Архивы автора

Battle for Azeroth Военная кампания Альянса часть 4

Как прокачать репутацию 7-ым Легионом

Для прокачки репутации с 7-ым Легионом необходимо выполнять сюжетные и локальные задания в Зандаларе. Чтобы получить доступ к континенту противоположной фракции, необходимо обосноваться в Зандаларе в рамках военной кампании Альянса, организовав аванпосты в каждой из локаций: Назмире, Вол’дуне и Зулдазаре.

Персонажи 120 уровня могут выполнять локальные задания в Назмире, Вол’дуне и Зулдазаре и получать дополнительную репутацию. Доступ к локальным заданиям можно получить на 120 уровне, выполнив достижение Объединение Кул-Тираса.

Локальные задания появляются в случайном порядке для всех персонажей максимального уровня, выполнивших достижение Объединение Кул-Тираса. Все задания по умолчанию дают 75 ед. репутации. Во время бонусного события, связанного с локальными заданиями, игроки получают дополнительную репутацию с нужными фракциями за счет эффекта Знак посланника.

Поддержка боевого фронта

Боевые фронты — это новая механика, которая появилась в игре с выходом дополнения «Битва за Азерот». Игроки могут поддерживать боевые фронты, получая 500 ед. репутации с 7-ым Легионом и 750 ед. азерита за каждый вклад. Чтобы узнать подробности о механике вкладов, прочтите пост о боевых фронтах.

Еженедельные экспедиции на острова

Каждую неделю игроки могут брать задание Азерит для Альянса. Чтобы выполнить задание, необходимо собрать 40000 ед. азерита в экспедициях на острова. В награду за задание полагается 1500 ед. репутации с 7-ым Легионом.

Посланники

В Битве за Азерот по-прежнему присутствуют ежедневные задания посланников. Каждый день игрок получает задание от посланника одной из шести доступных фракций. Это задание отображается на карте. Чтобы его завершить, необходимо выполнить 4 локальных задания, выданных соответствующей фракцией. Задание посланника дает 1500 ед. репутации фракции, к которой принадлежит посланник. Задание посланника от 7-го Легиона называется Военная кампания Альянса.

Военная кампания

Каждый этап военной кампании подразумевает выполнение заданий, которые дают репутацию с 7-ым Легионом.

Для получения дополнительной информации прочтите наш Гайд по военной кампании.

Стол с заданиями для соратников

На столе с заданиями для соратников время от времени появляются новые задания с разными наградами. В награду за некоторые задания можно получить репутацию с 7-ым Легионом (дополнительная награда — 150 ед. репутации с  7-ым Легионом).

Альянс

  • Разведка в Непроглядной пучине
  • Уничтожение крепости
  • Угроза с моря на островах Эха
  • Форт нашего триумфа
  • Отправка подкрепления
  • Припасы Колючего холма

Бонусы к репутации

Ярмарка Новолуния

На Ярмарке Новолуния можно получить полезные бонусы, ускоряющие прокачку репутации: Цилиндр Новолуния и ВУХУУУ!. Эффекты не суммируются, каждый увеличивает количество получаемого опыта и репутации на 10%.

Событие, связанное с локальными заданиями

В Битве за Азерот Бонус за локальные задания, увеличивает репутацию за локальные задания в Кул Тирасе и Зандаларе на 50%.

Награды за прокачку репутации с 7-м Легионом

Интенданта фракции зовут Воздаятельница Джелаана, ее можно найти по координатам (74, 25.8) в Боралусе (на Тирагардском поморье).

Уважение

  • Плащ 7-го легиона — плащ 320 уровня
  • Схема: синтетические очки типа «AZ3-PNT» — Инженерное дело: рецепт второго ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Синтетические очки типа «AZ3-PNT»

Почтение

  • Пояс друида из запаса — кожаный пояс 335 уровня
  • Набедренники штурмового батальона — кольчужные штаны 335 уровня
  • Башмаки королевского рыцаря — латные сапоги 335 уровня
  • Переполненные пламенем напульсники боевого мага — тканые наручи 335 уровня
  • Осадная башенка — учит призывать спутника Осадная башенка
  • Рецепт: боевое зелье силы — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Боевое зелье силы
  • Рецепт: бесконечная настойка поделенной мощи — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Бесконечная настойка поделенной мощи
  • Рецепт: настой стремительных течений — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Настой стремительных течений
  • Рецепт: зелье стальной кожи — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Зелье стальной кожи
  • Рецепт: пульсирующий алхимический камень — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Пульсирующий алхимический камень
  • Рецепт: кинжал из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Кинжал из штормовой стали
  • Рецепт: сабля из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Сабля из штормовой стали
  • Рецепт: щит из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Щит из штормовой стали
  • Рецепт: копье из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Копье из штормовой стали
  • Формула: чары для кольца – печать критического удара — Наложение чар: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления чар с критическим ударом для кольца.
  • Рецепт: чародейский скипетр чаротворца — Наложение чар: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Чародейский скипетр чаротворца
  • Схема: синтетические очки типа «AZ3-PNT» — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Синтетические очки типа «AZ3-PNT»
  • Схема: точно настроенный уничтожатор из штормовой стали — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Точно настроенный уничтожатор из штормовой стали
  • Схема: монелитовый прицел расторопности — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Монелитовый прицел расторопности
  • Схема: точный калибратор отношения — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Точный калибратор отношения
  • Эскиз: кольцо с огненным янтарем — Ювелирное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Кольцо с огненным янтарем

Превознесение

  • Наручи союзных заклинателей земли — кольчужные наручи 350 уровня
  • Ножные латы элитного пехотинца — латные штаны 350 уровня
  • Перчатки стрелка с передовой — кожаные перчатки 350 уровня
  • Сандалии полевого медика — тканые сапоги 350 уровня
  • Гербовая накидка 7-го легиона

Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила

Приоритет характеристик для Мага

Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.

Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.

Главные характеристики

  1. Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
  2. Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
  3. Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
  4. Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);

Прочие характеристики

  • Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
  • Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
  • Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
  • Дух (восполняет ману вне боя);
  • Ловкость (повышает показатель уклонения);
  • Броня (снижает входящий физический урон);

Меткость заклинаний

Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:

  • Для противника равного уровня — 3%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%

Интеллект

Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.

Дух

Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.

Выносливость

Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.

Сопротивление

Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).

Лучшие профессии для мага

Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.

Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).

Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.

Какие характеристики нужны вашему персонажу

Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.

Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы

Охотникам требуется как можно больше ловкости.

  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
  • Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.

Магам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.

  • В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
  • Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Жрецам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.

  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.

  • Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.

  • Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист

В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для магов

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага

Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.

Слот Предмет Источник
Шлем Инженерное дело или портняжное дело
Шея Бальназар в Стратхольме (главный вход)
Плечо Тюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы)
Плащ Архивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
Нагрудник Портняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете
Наручи Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход)
Перчатки Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар
Пояс Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете
Штаны Вождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака
Сапоги Повелитель големов Аргелмах или мировая добыча
Кольцо №1 Мировая добыча
Кольцо №2 Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы
Аксессуар №1 Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Аксессуар №2 Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы
Двуручное оружие Мировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы
Одноручное оружие Темный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне
Предмет для левой руки Мини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо
Жезл Верховный магистр Гандлинг в Некроситете

Экипировка с сопротивлением к огню

В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками

Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:

Слот Предмет Источник
Шлем Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
Шея Задание на доступ к Логову Ониксии
Плащ Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Наручи Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы
Двуручное оружие Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы
Предмет для левой руки Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход)

Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Расходуемые предметы для Мага в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Расходуемые предметы продолжительного действия

Восполнение здоровья и маны

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Вспомогательные эффекты

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Ювелирное дело 1 — 525

Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:

1-50

1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x

После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).

50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.

100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток

110-12010 x — 80 Тяжелый камень

120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х —  60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа

Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).

На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.

200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток

220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань

225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.

250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа

260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа

290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа

Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)

На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .

  • 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
  • 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340

340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит

Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.

  • 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
  • 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
  • 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.

Катаклизм

Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.

  • 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
  • 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
  • 520-525
    Крафтите один из следующих предметов:

Характеристики оружия в WoW Classic

Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.

Пробивание брони

Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.

Скорость атаки

Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).

Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:

имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)

  • Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
  • То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.

Сила атаки

Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.

Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.

Критический удар

Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.

Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.

Меткость

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).

Навык владения оружием

Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.

  • Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
    • Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
    • Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
    • В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
  • Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
  • Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
    • Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
    • Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
    • Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
    • Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием

Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:

  • Критический удар
  • Меткость

Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:

  • Вероятность уклониться от атаки
  • Вероятность парировать атаку
  • Вероятность заблокировать атаку

Скользящие удары

Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.

Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.

Характеристики для заклинателей в WoW Classic

Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.

Сила заклинаний

Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.

  • Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).

Целительная сила

Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.

Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).

Критический удар заклинаниями

Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.

  • У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
  • Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.

Меткость заклинаний

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.

Восполнение маны (MP5)

Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.

MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.

Проникающая способность заклинаний

Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.

  • Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
  • В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.

Первичные характеристики в WoW Classic

Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.

Сила

Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.

  • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Ловкость

Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.

  • Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
  • Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
  • Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.

Интеллект

Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.

  • Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
  • Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
    • Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
    • Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
    • Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.

Выносливость

Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.

  • Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.

Дух

Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.

  • Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
  • Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
    • Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
    • Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
    • Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
    • Шаман: Дух/5 + 17 ед.
  • Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.

Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.

  • Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
  • Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.

Ротация Мага

Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует  Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы —  Ослабление магии или  Усиление магии.

Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)

  1. Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.

Использование кулдаунов

У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Крылатый скакун Черного Клинка

Дренор

Источник информации в этой секции – дополнение Warlords of Draenor к World of Warcraft.

Дарион Могрейн лично отправился в альтернативный Дренор вместе с несколькими воинами своего ордена. За годы, прошедшие после победы над Королем-личом, ему так и не удалось приблизиться к разгадке тайн Ледяного Трона. В ловушку трона попал Болвар Фордрагон, который принёс себя в жертву, и Дарион был готов потратить остаток своих дней, чтобы спасти его от нелегкой судьбы. Верховный лорд знал, что первым Королем-личом был Нер’зул, и заявил, что в своём прошлом тот был посредственным орком, который баловался непостижимой для него магией. Дарион предположил, что увлечения Нер’зула могли оказать влияние на его судьбу, и обратился к героям, которые собрались штурмовать некрополь Призрачной Луны. Он попросил раздобыть любые записи, принадлежащие Нер’зулу, чтобы Рыцари Черного Клинка попытались найти в них разгадку.

Командир гарнизона вернулся к Дариону после вторжения в некрополь и отдал ему темный пергамент, найденный внутри. Запретные слова, написанные на этом свитке, призывали энергию Бездны. Верховный лорд поблагодарил командира за помощь и сразу же отправился обратно в Черный оплот, чтобы заняться изучением пергамента. В будущем он снова прибыл на Дренор и рассказал, что пергамент позволил им приблизиться к пониманию того, как чернокнижники пленят души и управляют нежитью. Но Дарион не желал проводить эксперименты на основе неполных данных, потому что опасался сотворить какое-нибудь чудовище. Ему требовалась дополнительная информация из записей Нер’зула, и командир гарнизона помог верховному лорду добыть её.

Легион

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Когда Даларан был перемещен на Расколотые острова, знаменитый рыцарь смерти, пребывающий здесь, вдруг вновь услышал в голове голос Короля-лича. На этот раз им был Болвар Фордрагон, молчавший в течение долгих лет. Короля-лича смешило, что демоны надеются управлять рыцарями смерти, не учитывая могущество их клинков. Герой получил указание прибыть на Площадку Краса, где уже начали собираться другие рыцари смерти. Герцог Ланкрал должен был объяснить подробности.

В указанном месте герой встретил отряд своих собратьев и герцога со своим ледяным змеем. Ланкрал рассказал, что для победы над Пылающим Легионом придется использовать все возможности. Пока Король-лич удерживал Плеть в пределах Нордскола, Рыцари Черного Клинка собирались помогать ему. В обмен на это новый союзник предложил свою помощь в поисках могущественного оружия, которым будет владеть сильнейший из рыцарей смерти. Любой из этих артефактов был способен покончить с Легионом раз и навсегда. Ланкрал знал, что герой является лучшим среди Рыцарей Черного Клинка, и предложил ему выбрать артефакт, на поиски которого он желает отправиться: Проклятый Пожиратель, Клинки павшего принца или Апокалипсис.

Герой сделал свой выбор и отправился на поиски артефактов, в которых Король-лич помогал ему и даровал благословение. Когда он вернулся в Акерус, оплот уже был перемещен к Расколотым островам. Командир Таланор делал объявление о смене плана патрулирования на новый, согласно которому в воздухе всё время должна была находиться хотя бы одна группа. Пока герой шагал к верховному лорду Могрейну, Рыцари Черного Клинка приветствовали его. Осмотрев артефакт, Дарион поделился, что в глубине души рад, что Король-лич выбрал не его самого. Он больше не желал вверять свою судьбу магическому оружию, как в прошлом случилось с Испепелителем. Могрейн сказал, что пришло время наградить героя титулом, достойным его деяний.

Верховный лорд созвал обитателей Акеруса, чтобы воздать почести их товарищу. Он произнёс речь: все Рыцари Черного Клинка уже знали о подвигах и испытаниях, через которые прошел герой. Его доблестные деяния служили примером всем рыцарям смерти, и он доказал, что достоин высшей чести. Волею Короля-лича и властью Верховного лорда Дарион отныне и навеки нарекал героя Владыкой смерти Черного Клинка. Могрейн потребовал, чтобы рыцари смерти склонились перед героем и исполняли его волю.

Илланна Жуткая Пустошь, архивариус Черного Клинка, подозвала нового Владыку смерти и объяснила, что возможность его артефакта пока не раскрыта полностью. Она попросила героя подняться на верхний ярус, где главный кузнец Корвий уже разработал несколько новых интересных техник, которые новый лидер мог бы использовать. Поднявшись наверх, герой встретился с Корвием и услышал, что кузнец усовершенствовал Горнило душ. Теперь при его помощи можно было усилить артефакт, принадлежавший Владыке смерти. Краткий эксперимент доказал, что Горнило функционирует.

В нижнем зале герой встретился с банши Сиокси, которая подготовила краткий рапорт о том, что Рыцарям Черного Клинка удалось узнать о новых землях. Она также объяснила, что ледяные ветра скрывают Акерус от зорких глаз Легиона. Под прикрытием тумана отряды из некрополя разведали всю местность и составили достаточно подробную карту Расколотых островов. Владыка смерти должен был выбрать, откуда его армия начнет наступление. Изучив карту, герой смерти вновь услышал Короля-лича: «Величайшие герои Азерота собрались, чтобы дать отпор Легиону. Но им не обойтись без помощи. За спасение придется заплатить цену, недоступную живым».

Чемпионы

  • Дарион Могрейн
  • Тассариан
  • Кольтира Ткач Смерти
  • Гнилопуз
  • Амал’тазад
  • Назгрим
  • Верховный инквизитор Вайтмейн
  • Торас Троллебой

Основание

Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.

Рыцари Черного Клинка изначально были армией рыцарей смерти, которых обучали в Акерусе, некрополе Плети. Они знали, что были созданы для уничтожения Алого ордена, анклав находился недалеко от Длани Тира, и Серебряного Рассвета, охранявшего Часовню Последней Надежды. Позже оказалось, что план Короля-лича отличался от того, что поведали рыцарям смерти. Артас хотел не просто уничтожить Серебряный Рассвет, а заставить Тириона Фордринга, главу возрожденного ордена Рыцарей Серебряной Длани, выйти на поле боя.

Во время битвы за Часовню Последней Надежды, в которой десятитысячное войско Плети сражалось против трёхста защитников Света, Дарион Могрейн, командовавший рыцарями смерти, обнаружил, что оскверненный Испепелитель, которым он владел, отказывается повиноваться и атаковать. Тирион Фордринг, вскоре прибывший на защиту часовни, явил невероятную мощь Света, и Могрейн приказал своим солдатам сдаться. Фордринг сказал Могрейну, что Артас отправил его и рыцарей смерти на самоубийственную миссию. Пока они ожидали свершения суда паладина, появился призрак Александроса Могрейна, отца Дариона. Он произнёс те же слова, что говорил сыну ещё в детстве – что в один прекрасный день он станет новым владельцем Испепелителя и будет вершить правосудие с его помощью, но этот день не сегодня.

Затем из портала вышел сам Король-лич, который подтвердил, что рыцари смерти отправлены на верную смерть, чтобы выманить Фордринга из укрытия. Могрейн, взбешенный предательством своего повелителя, напал на него, но Король-лич с легкостью отбросил его в сторону и, обезвредив защитников часовни, направил на Тириона заклятие. Вспоминая слова, сказанные отцом, Могрейн кинул паладину Испепелитель, и энергия Света очистила его. Фордринг освободился от заклятия и, кинувшись на Артаса, отбросил его. Король-лич, понимая, что не сможет противостоять Испепелителю на освященной земле, сбежал обратно в Нордскол.

После исчезновения Артаса Тирион сообщил, что объединяет Серебряный Рассвет и Рыцарей Серебряной Длани в Серебряный Авангард, который отправится к Ледяной Короне и победит Короля-лича. Дарион сказал, что его рыцари смерти займутся тем же самым, и назвал новый орден Рыцарями Черного Клинка. Получив свободу от контроля Артаса, Могрейн и его рыцари вернулись в Акерус и захватили его, уничтожив прислужников Плети, которые оставались внутри. Акерус становится главной базой ордена, и Дарион приказывает рыцарям смерти воссоединиться со своими народами, присягнув Вариану Ринну в Штормграде или вождю Траллу в Оргриммаре.

Война в Нордсколе

Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.

Рыцари Черного Клинка отправились в Нордскол вместе с Серебряным Авангардом и принимали активное участие в войне против нежити, которая развернулась на ледяных пустошах. Альянс и Орда также организовали экспедиции на северный материк, после того как войска Плети атаковали их столицы.

Орден основал небольшой лагерь в западной части Зул’Драка, названный Черной заставой. Местный командир Стефан Ваду смог обнаружить загадочное ожерелье, позволяющее принять облик вурдалака, и отправил шпиона к Дракуру – ледяному троллю, вставшему на сторону Короля-лича. Тому удалось организовать настоящую диверсию и заставить развалиться многие планы Плети в этой территории.

Когда войска Серебряного Авангарда продвигались по Ледяной Короне, Дарион Могрейн находился вблизи Тириона, чтобы следить за ситуацией

Рыцари Черного Клинка смогли отобрать у Плети Мрачный Свод, который стал важной стратегической точкой в этой войне. Рыцари смерти также отправили на Серебряный Турнир чемпионов из своего ордена

Перед началом штурма Цитадели Ледяной Короны, последнего оплота Короля-лича, Дарион и Тирион объединили свои войска в Пепельный союз и основали базу недалеко от врат цитадели. Дарион принимал участие в создании Темной Скорби – оружия, способного противостоять легендарному мечу Короля-лича.

Гайд по паладину 1.12

Углубленное изучение класса

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал паладина-танка по максимуму.

Нестандартные способы использования Божественного щита

Провокация с Божественным щитом

Этот прием позволяет снимать эффекты периодического урона и кровотечения, а также игнорировать смертельные атаки. Помните, что некоторые атаки игнорируют Божественный щит, и с ними этот прием не работает.

Игнорируем механики

Благословение защиты

Кроме того, монстры, сосредоточившиеся на случайной цели, часто игнорируют эффект невосприимчивости от Благословения защиты. Таким образом, вы сможете помочь выбранному бойцу или лекарю продолжить выполнение его прямых обязанностей, избавив его от необходимости убегать от монстра.

В конце концов, Благословение защиты можно использовать аналогично Божественному щиту, чтобы обойти механизм выбора случайных целей. Наложив благословение на игрока перед тем, как босс начнет выбирать цель для способности, вы исключите его из списка возможных вариантов. Например, с помощью этого приема игрок сможет переместиться туда, куда раньше не мог в силу ограничений, накладываемых механикой.

Таланты 4 тира

Таланты 5 тира

Таланты 6 тира

Таланты 7 тира

Ретри паладин ПВП 7.1.5 Гайд воздаяние легион

Добро пожаловать в пвп гайд по ретри паладину World of Warcraft Легион, рассмотрим игру на арене и рейтинговом поле боя. Руководство составлено на основе рейтинговых таблиц с официального сайта игры. Рекомендации взяты из статистических данных лучших бойцов арены и полей боя. Статистика и таланты это первый шаг на пути к вершинам ПВП таблиц, мы стараемся поддерживать актуальность контента, насколько это возможно.

Приоритет характеристик

В дополнении Легион, первичные характеристики «выравниваются» на поле боя или арене и нет смысла их учитывать. Рассматривать будем только вторичные, их приоритет имеет наибольшую роль в битве. Большинство паладинов воздаяния выбирают Искусность.

Искусность > Универсальность > Крит > Скорость

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Divine Judgment увеличивает урон от Judgment и в течении 8 секунд Judgment увеличивает урон от способностей, расходующих Holy Power.

Скорость

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)

Также рекомендуем прочитать:

Выбор камней и чар для ретри паладина пвп основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать на арене. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.

Чары для колец

Билд — Основные таланты

Ниже представлен основной билд ретри паладина ПВП. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, так как в ПВП нет правильного билда и быть не может. Нужно научиться изменять таланты под конкретных противников перед каждым боем на арене или поле боя.

Можете подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка моего билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

ПВП Билд — Таланты чести

Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаетесь, только это поможет выбрать верные таланты. Научитесь менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.

Можете поближе познакомиться с талантами, вот ссылка моего билда ретро паладина для БГ на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Макросы Ретри паладина

Гайд ретро паладин

Начну с самой спорной части гайда по ретро паладинам, с характеристик. Вот который месяц игроки спорят насчет крита и скорости. Кто то говорит что крит лучше, а кто то скорость. Честно я и сам не определился. В общем дпс толком не изменяется меняется только удобство игры. Теперь постараемся капнуть поглубже.

Приоритет характеристик / статов для ретро паладина

Сила > Меткость (до капа) > Мастерство (до капа) > Искусность > Крит = Скорость

  • Сила как была главным статом так и осталась, дающий нам чуть больше 2 силы атаки на каждое очко. Далее идет меткость и мастерство до капа. Искусность является главной вторичной характеристикой.
  • Меткость — 961 единица рейтинга меткости (841 для дренеев).
  • Мастерство — нужно собрать 481 единица рейтинга мастерства

Крит и скорость — Вот тут то начинается самое интересное
для ретро паладина.

Simcraft показывает, что Крит > Скорости. Таблицы Exemplar’a — что Скорость > Крита

Разработчики Simcraft и Exemplar’a пришли к мнению, что обе статы равны, так что выбирать куда вкачиваться будет зависеть лично от ваших предпочтений.

Перековка ретро паладина

Ну тут толком нечего сказать: перековываем смотря на приоритеты статов. Меткость и мастерство до капа. Перековывайтесь излагая из выбранной позиции: если выбрали скорость, то перековывайте крит, если выбрали крит, то перековывайте скорость.

Важные скилы

Shield Stun — Оглушает противника на 9 секунд.Agression — Заставляет противника атаковать вас.Shield Mastery — Увеличивает П. Деф. и шанс блокировки атаки.Majesty — Увеличивает защиту щитом, уменьшая уворот. — Ultimate DefenceЗначительно увеличивает П. Деф. и М. Деф., при этом вы теряете возможность передвигаться. Точить на снятие штрафа (сможете двигаться).Deflect Arrow — Увеличивает резист к стрелам на 40% и атакам из арбалета на 20%.Magic Resistance — Пассивно увеличивает М.Деф.Focus Mind — Увеличивает регенерацию маны.Aura of Hate — Вынуждает врагОВ атаковать.Holy Armor — На 10 увеличивает защиту от тьмы.Holy Weapon — Придает атаке Холи атрибут+10.[Remedy — Останавливает кровотечение.Iron Will — Увеличивает М. Деф.Aegis Stance — Дает возможность блокировки атаки со спины и боков.Final Fortress — Увеличивает П. Деф. при ХП
Sacrifice — Лечит цель за счет своего ХП. Точить на силу, и тогда вы сможете вылечивать себе больше чем тратить.Shackle — Вводит врага в корни, обездвиживая его. Время действия 10 сек.Mass Shackling — Масс Корни.Tribunal — На 30 секунд понижает шанс крита у противника в 2 раза, и понижает резсит к мили атакам ~ на 20%.Banish Undead — отпугивает нежить, возможен летальный удар.Angelic Icon — Повышает П.Деф и М.Деф на 50%, точность на 6, скорость бега на 30, скорость атаки на 30%, шанс крита на 100, сопротивление отрицательным эффектам на 40%. Применяется при ХП
[ — Shield Deflect MagicВ течении 8 секунд отражает атакующую магию обратно на оппонента. Откат 45 секунд.Shield Fortress — Аура, постоянно расходует МП, значительно повышает П.Деф щита.Fortitude — Аура, увеличивает защиту от стана/паралича на 30%.Wisdom — Увеличивает защиту от сна/удержания и ментальных атак на 20%.Shield Slam — С некоторым шансом снимает таргет с противника и накладывает на него физическую блокировку умений.Vengeance — Аналог Ultimate Defence.Touch of Life — Восстанавливает 50% хп, не расходует МП, восстанавливает 50 ХП в секунду, увеличивает силу лечущих эффектов на 30%, защита от канцела — 100%.Soul of the Phoenix — Награждает вас способностью воскресить себя с полным здоровьем, сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинания.КРАСКИ 1 набор:

+4 СИЛ -4 ВЫН

+1 СИЛ -1 ВЫН

+4 ЛОВК -4 ВЫН

Это первый набор красок, предназначенный для фарма/кача/ОЛИМПА

КРАСКИ 2 набор:

+4 ВЫН -4 СИЛ

+1 ВЫН -1 СИЛ

+4 ЛОВК -4 СИЛ

Это второй набор красок, используется для ПВП/РБ.

Наборы саб скилов:

Первый:

 Рassive Focus +30 к шансу крита, Целестна от БД/ПП, Counter Haste — при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время.

Второй:

Берем Целестна от БД/ПП , Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время(от тиранта), Long Shot — +100-150 к дальности стрельбы из лука.

Третий:

Берем Целестна от БД/ПП , Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время(от тиранта), Сounter Spirit — При ударе по вам есть шанс на 15 секунд получить +10% каст/Атак.спид/П.Атака/М.Атака.

Выбор Оружия:

Зазубренный Меч Икара Фокусировка (Желательно rare) Увеличивает Крит. Атк. на 111. Увеличивает урон, наносимый в PvP.Зазубренный Меч Икара Health (Желательно rare). Увеличивает урон, наносимый в PvP.Меч Неиссякаемой Сущности Фокусировка. Шанс Крит. Атк. +134.Меч Неиссякаемой Сущности Health.Бросок Венеры Фокусировка. Шанс Крит. Атк. увеличивается на 133.Лук Изогнутых Шипов Фокусировка. Шанс Крит. Атк. увеличивается на 139.

Аддоны для Паладина Танка

17.1. Общие аддоны для паладинов

17.1.1. ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию

17.1.2. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем .

17.1.3. GTFO

 — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

17.1.4. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. 

17.1.5. Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

17.1.6. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. 

В настоящее время дополнительные аддоны прот паладинам не требуются.

Подборки

Армейские ПесниКлассика пианиноМузыка из рекламыДетские песни из мультфильмовМузыка для аэробикиСборник песен 70х годовДля любимого человекаКлассика в современной обработкеКлубные миксы русских исполнителей3D ЗвукДальнобойщикиЗарубежный рэп для машиныТоповые Клубные ТрекиМощные БасыДискотека 2000Песни про папуХристианские ПесниЗимняя МузыкаМузыка Для МедитацииРусские Хиты 90ХГрустная МузыкаRomantic SaxophoneТанцевальный хип-хопНовогодние песниЗарубежные хиты 80 — 90Песни про покемонаРомантическая МузыкаМотивация для тренировокМузыка для сексаМузыка в машинуДля силовых тренировокПремия «Grammy 2017»

Таланты билды на ретро паладина

Данные билд для ретро паладина имеет все необходимые таланты для топ дпс в рейдах. Конечно есть несколько талантов которые можно слегка перекачать, ну это как всегда, но все же этот билд я рекомендую для освоения рейда душа дракона

Символы ретро паладина патч 4.3

Основные Глифы Большие символы Малые символы

Остальные большие символы

В общем большие символы толком не влияют на дпс ретро паладина, Некоторые уменьшают затраты маны. Символ аскетизма воина Света является наиболее полезным из них.В боях, где требуется интенсивное прерывание кастов, Символ укора окажется хорошим выбором.В боях, где часто проходит магический урон (ну это везде) Символ божественной защиты может увеличить вашу выживаемость.

Голова
Спина
Плечи
Грудь
Запястья
Наручи
Ремень
Ноги
Ступни
Оружие

Химия / еда для ретро паладина

Камни / сокеты на ретро паладина

Особый камень (мето сокет)

Ну вот мы закончили со скучной частью гайда по ретро паладинам, пора поговорить о механике пала и о ведение боя.

Механика паладина воздояния

  • Авто атаки с уменьшенным дамагом (глансинг), бывают только на мобах выше лвлом на 3, обычно из 100% времени битвы гласинги составляют 24%,
  • У боссов есть сопротивление к критам — от мили атак 4,8%, от магии 2,1%, поэтому наш рейтинг крита будет всегда меньше.
  • Кап крита 104,8% (4,8% сопротивление боссов) — эх конечно такого количества крита нам не видать
Защитника древних королей

Ротация Ретро паладина в патче 4.3

Наверное вы уже успели понять что в катаклизме как такой ротации нет, есть только приоритеты абилок!

Ротация пала по одной цели

всегда используйте Печать правды

Если вы собрали два куска сета т 13 паладина то ротация слегка измениться из — за сет бонуса двух кусков

АОЕ ротация

всегда используйте Печать праведности

Применяйте Божественную бурю только тогда, когда бьете 4 или более целей. Также Если Божественная буря успешно попадает по 4 целям, то успешно генерируется 1 ед. энергии света

 Оружие на ретро паладина

Оружия проставлены по дпс:

 Тринки / аксессуары на паладина

Ясли последнего дракона   3560 дпсОко рассоздания   3323 дпсЯсли последнего дракона   3153 дпсЯсли последнего дракона  3051 дпсОко рассоздания  2954 дпсФетиш костяной сцепки 2946 дпсУстройство Каз’горота   2923 дпсЯсли последнего дракона     2795 дпсЯсли последнего дракона   2703 дпсОко рассоздания   2618 дпсФетиш костяной сцепки  2609 дпсУстройство Каз’горота   2584 дпсГниющий череп  2508 дпсСосуд ускорения   2496 дпсУстройство Каз’горота   2484 дпсЯсли последнего дракона     2395 дпсБрошь Варо’тена  2358 дпсЧетки Света  2324 дпсФетиш костяной сцепки   2312 дпсСосуд ускорения  2217 дпсУстройство Каз’горота   2194 дпс

Бис Шмот на ретро паладина патч 4.3

Голова

410

Шея

397

Плечо

416

Плащ

397

Грудь

410

Запястье

410

Оружие / Offhand

416
Перчи

410

Пояс

416

Штаны

397

Боты

410

Кольца

410
410

Аксессуары

410
416

Реликвия

397

Ну вроде и все! Вот и конец гайда по ретро паладину патча 4.3. Не судите строга. Буду рад вашим комментариям, отписывайте все не точности ну или если вы с чем-то не согласны в гайде. Чуть позже постараюсь дополнить гайд макросами и аддонами для паладина воздояния.

Удачной игры вам!!

WoW Гайд по Паладину в Legion 7.0.3, 7.1 Холи, Танк, Ретри

Предназначение любого паладина в Легионе и во всем Warcraft– карать злодеев, защищать слабых союзников и устранять зло, где бы оно ни находилось. В сражениях эти воины Света защищаются латами, которые способны укрыть их от сильного врага, а также на благословение Света, исцеляющее полученные ранения и даже воскрешающее мертвых на поле боя.

Паладины лицом к лицу сражаются со своими противниками, полагаясь на целительные способности и тяжелые доспехи. Двуручное оружие или надежный крепкий щит – не столь принципиально для паладина. Он способен не только уберечь союзников от клинков и стрел противника, но и поддержать жизненную силу группы благодаря исцеляющим заклинаниям.

  • Тип – лекарь, танк, боец;

Индикаторы – манна, здоровье, энергия Света;

Броня – щиты, латы;

Оружие – дробящее, древковое, топоры, мечи.

Особенности

Защита – паладины полагаются на щиты и тяжелейшие доспехи, защищают слабых союзников, отвлекая на себя внимание врага. Ближний бой – паладины освещают свое оружие на невероятную силу, которая наносит противнику большое количество урона

Ближний бой – паладины освещают свое оружие на невероятную силу, которая наносит противнику большое количество урона.

Благословения и печати – паладины являются защитниками порядка, которые также хороши в команде. С помощью благословений и печатей можно защищать союзников и наделять их большей силой.

Благословение и аура – благодаря благословениям и аурам можно увеличивать выживаемость и наносимый противникам урон.

Таланты Паладина в Легионе 7.0.3, 7.1 и далее

Благодаря талантам паладин улучшает свои способности целителя (Свет), защищает себя и союзников (Защита), дает возможность наносить противнику невероятный урон во имя Света (Воздаяние).

Гайд по Холи Паладину в Легионе – Хил

Холи Паладины переработаны:

  • Самое большое изменение Искусность: Светоносный. Наше новое мастерство повышает эффективность исцеления, основываясь на близости к тому, кого мы исцеляем; то есть мы потратим часть нашего времени возле босса с танками и Мили ДПС. Это также означает, что не будем иметь никакого исцеления поглощения.

Вторым большим изменением является удаление светлой магии. Таким образом, Слово Славы и Вечный огонь были удалены, но Свет зари остается в качестве базовой способности с 10 секундным кулдауном;

Другое большое изменение для всех целителей является удаление Духа как стата. Все хилы восстанавливают 4% от максимального запаса маны раз в 5 секунд. Есть несколько фич, которые позволяют восстанавливать ману различными способами.

Наша единственная новая базовая способность Свет мученика.

Священная сила была удалена в качестве ресурса

Ссылка на гайд Холи Паладина 7.0.3 – 7.1

Гайд по Танку Паладину в Легионе – Защита

  • Удар воина и Молот праведника были очень похожи и были объединены вместе. Защита паладинов больше не имеют доступа к Crusader Strike, но Молот праведника в настоящее время бьет все другие цели для урона.

Паладины защиты получили Божественный Скакун как способность, которая временно увеличивает скорость передвижения.

Новой способностью для самоотхила является Свет защитника.

Ссылка на гайд Паладина Танка 7.0.3 – 7.1

Альянс

  • Дворфы;

Дренеи;

Люди.

Орда

  • Эльфы крови;

Таурены.

Саундтреки

Из фильма В центре вниманияИз фильма Ван ХельсингИз сериала Дневники ВампираИз фильма Скауты против зомбииз фильмов ‘Миссия невыполнима’Из фильма Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 2OST ‘Свет в океане’OST «Большой и добрый великан»из фильма ‘Новогодний корпоратив’из фильма ‘Список Шиндлера’ OST ‘Перевозчик’Из фильма Книга джунглейиз сериала ‘Метод’Из фильма ТелохранительИз сериала Изменыиз фильма Мистериум. Тьма в бутылкеиз фильма ‘Пассажиры’из фильма ТишинаИз сериала Кухня. 6 сезониз фильма ‘Расплата’ Из фильма Человек-муравейиз фильма ПриглашениеИз фильма Бегущий в лабиринте 2из фильма ‘Молот’из фильма ‘Инкарнация’Из фильма Савва. Сердце воинаИз сериала Легко ли быть молодымиз сериала ‘Ольга’Из сериала Хроники ШаннарыИз фильма Самый лучший деньИз фильма Соседи. На тропе войныМузыка из сериала «Остров»Из фильма ЙоганутыеИз фильма ПреступникИз сериала СверхестественноеИз сериала Сладкая жизньИз фильма Голограмма для короляИз фильма Первый мститель: ПротивостояниеИз фильма КостиИз фильма Любовь не по размеруOST ‘Глубоководный горизонт’Из фильма Перепискаиз фильма ‘Призрачная красота’Место встречи изменить нельзяOST «Гений»из фильма ‘Красотка’Из фильма Алиса в ЗазеркальеИз фильма 1+1 (Неприкасаемые)Из фильма До встречи с тобойиз фильма ‘Скрытые фигуры’из фильма Призывиз сериала ‘Мир Дикого Запада’из игр серии ‘Bioshock’ Музыка из аниме «Темный дворецкий»из фильма ‘Американская пастораль’Из фильма Тарзан. ЛегендаИз фильма Красавица и чудовище ‘Искусственный интеллект. Доступ неограничен»Люди в черном 3’из фильма ‘Планетариум’Из фильма ПрогулкаИз сериала ЧужестранкаИз сериала Элементарноиз сериала ‘Обратная сторона Луны’Из фильма ВаркрафтИз фильма Громче, чем бомбыиз мультфильма ‘Зверопой’Из фильма БруклинИз фильма Игра на понижениеИз фильма Зачарованнаяиз фильма РазрушениеOST «Полный расколбас»OST «Свободный штат Джонса»OST И гаснет светИз сериала СолдатыИз сериала Крыша мираИз фильма Неоновый демонИз фильма Москва никогда не спитИз фильма Джейн берет ружьеИз фильма Стражи галактикииз фильма ‘Sos, дед мороз или все сбудется’OST ‘Дом странных детей Мисс Перегрин’Из игры Contact WarsИз Фильма АмелиИз фильма Иллюзия обмана 2OST Ледниковый период 5: Столкновение неизбежноИз фильма Из тьмыИз фильма Колония Дигнидадиз фильма ‘Страна чудес’Музыка из сериала ‘Цвет черёмухи’Из фильма Образцовый самец 2из фильмов про Гарри Поттера Из фильма Дивергент, глава 3: За стеной из мультфильма ‘Монстр в Париже’из мультфильма ‘Аисты’Из фильма КоробкаИз фильма СомнияИз сериала Ходячие мертвецыИз фильма ВыборИз сериала Королек — птичка певчаяДень независимости 2: ВозрождениеИз сериала Великолепный векиз фильма ‘Полтора шпиона’из фильма Светская жизньИз сериала Острые козырьки

BiS-лист

Список лучшей экипировки для воина со специализацией «Защита» пока отсутствует, однако мы даем несколько важных рекомендаций по использованию бонусов от комплекта, а также выбору аксессуаров и легендарных предметов.

Выбирая предметы экипировки, прежде всего обращайте внимание на их уровень. Помните, что предметы могут быть закаленными (в бою или титанами), иметь дополнительные гнезда для камней и т.д

Особого упоминания заслуживают предметы с рейтингом критического удара. Вы можете сделать выбор в пользу такого предмета, если в нем есть гнездо для камня или его уровень превышает уровень имеющегося предмета со скоростью и искусностью/универсальностью на 10 ед. (15 ед. для колец, амулетов и аксессуаров).

В первую очередь это касается добычи из высокоуровневых эпохальных подземелий.

Что я получу, выбрав специализацию Ретри Паладина

Данная специализация позволит вам быть отличным саппортом для своего напарника и в это же время наносить хороший урон! Еще одна положительная черта — относительная простота в обучении. Однако, у паладина существуют и отрицательные стороны: нет мортал эффектов (уменьшение исцеления), нет абилок интеррапт (прерывание каста), нет чардж способностей (сокращение дистанции), нет замедлений.

Глифы.

Один из вопросов новичков — Зачем ставить символ Изгнания Зла? Символ изгнания, один из самых важных символов для игры на Арене! Его используют для отпугивания петов ДК, ДК под Личборном (Перерождение), для освобождения напарников от питомцев варлока.

Экипировка.

Паладин является приоритетной целью при игре на арене, именно для этого мы будем собирать рес. Нам его будет достаточно при значениях от 1000 до 1300.

Нужно иметь, как минимум 4% хита (Рейтинг меткости).

Хоть мы используем магию при своих атаках, но эта магия светлая, а значит на нее не может быть сопротивления. С этого вытекает, что пенетра нам совсем не нужна.

Можно, и даже нужно вешать на себя ПвЕ шмотки. Особенно это касается тринек. Используя инфу, которую предоставил один из топ паладинов, я приведу их в порядке от лучшего к худшему:

> > > Остальные примерно равны.

Пару слов о Печатях и Аурах.

  • Печать света – Довольно унылая печатка, однако поможет выиграть время, для вашего напарника.
  • Печать праведности – Основная печать. Наносим повышенный урон от Правосудия.
  • Печать мудрости – Востанавливаем ману еси она совсем уж на 0.
  • Печать мщения — Печать с помощью которой можно наносить урон целям, которые не могут от вас убежать. При фулл стаке дебафа, наносит отличный урон.

Выбор хилера для арены.

  • Шаман (Рестор) — хороший выбор для Паладина. Массивные хилки, тотемы на силу и реген маны, интеррапт, да еще и контроль есть.
  • Друид (Рестор) — друид славится своим контролем и мобильностью. Хороший манареген позволит не умирать в затяжных играх. Имеется отличный защитный кулдаун.
  • Прист (ДЦ) — Крос-диспел в грамотных руках может принести не одну победу вашей команде.

Паладин может играть почти со всеми классами в любых специализациях, но мой совет: Берите в напарники класс с морталом (уменьшение исцеления). Благодаря вашему урону и морталу, противникам останется мало шансов на победу.

Макросы.

Молот Правосудия по цели или по фокусу, если зажат шифт.

#showtooltip Молот правосудия /cast Молот правосудия; Молот правосудия

Выделение Горгульи, применение изгнания, возвращение прошлой цели.

/cleartarget
/targetexact Вороная горгулья
/cast Изгнание зла
/stopmacro
/targetlasttarget
/cast Изгнание зла

Начинаем атаку, если буря на кулдауне.

#showtooltip
/startattack
/cast Божественная буря

Советуем к прочтению:

  • Гайд по ретро паладину PVE WoW 3.3.5
  • Гайд по холи паладину PVP WoW 3.3.5
  • Гайд по холи паладину PVE WoW 3.3.5
  • Гайд по прото паладину PVP WoW 3.3.5
  • Гайд по прото паладину PVE WoW 3.3.5

Макросы

Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.

Макросы на благословения по наведению мыши

  • #showtooltip Blessing of Protection
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Protection
  • #showtooltip Blessing of Freedom
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Freedom

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.

Возложение рук по наведению мыши

  • #showtooltip Lay on Hands
  • /stopcasting
  • /cast Lay on Hands

Божественный щит

  • #showtooltip Divine Shield
  • /stopcasting
  • /cast Divine Shield

Особые макросы для паладинов со специализацией «Свет»

Частица света по наведению мыши

  • #showtooltip Beacon of Light
  • /cast []Beacon of Light

Очищение по наведению мыши

  • #showtooltip Cleanse
  • /cast Cleanse

Гайд Паладин Воздаяние ретри, Retribution Paladin ПВП 7.2

Добро пожаловать в гайд Паладин, специализация Воздаяние во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах.  Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.

Приоритет характеристик

Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…

Унивepcaльнocть > Иcкуcнocть > Cкopocть >= Рейтинг критического удара (кpит)

Универсальность

58,93 % игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.

Искусность

37,61% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: божественное правосудие увеличивает урон от Правосудие, а так же урон от способностей, базирующихся на Энергии света.

Скорость

2,61% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Рейтинг критического удара (крит)

Крит в качестве основного умения предпочитают 0,85% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.

Также рекомендуем прочитать:

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса. Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.

Чары для колец

Билд — Основные таланты

Представленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты.

Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).

ПВП Билд — Таланты чести

Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.

Moжeшь пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).

Maкpocы

#showtooltip

/cast Блaгocлoвeннaя cвoбoдa

#showtooltip

/cast Блaгocлoвeннaя cвoбoдa

#showtooltip

/cast Oчищeниe oт тoкcинoв

#showtooltip

/cast Oчищeниe oт тoкcинoв

#showtooltip

/cast Блaгocлoвeниe зaщиты

Кулинария 1 — 450

Гайд по кулинарии 1-520

Любой современный гайд по кулинарии 1-600 начинается с рыбалки.

Вот этот мужик панда на телеге направит нас в сторону важнейшего элемента любого современного гайда по кулинарии 1-600 – в сторону учителя рыбной ловли.

И это логично: какая же без рыбалки может быть охота? Однако довольно лирики — ближе к телу… тьфу ты! — к делу.

Первым делом идём знакомиться с Суншинь – бабушкой-пандой, которая будет нашим первым гайдом по кулинарии 1-600.

Наш первый гайд по кулинарии – прямо под нами.

Бабушка околачивается, спекулируя морковкой, возле знаменитого Полугорского рынка.

Вот там, где болтаются на ветру флажки да фонарики, и находится ключевое для всех гайдов по кулинарии 1-600 место – Полугорский кооперативный рынок.

Причём благодаря вызывающей красной блузе пройти мимо неё невозможно.

Наш первый гайд по кулинарии 1-600 – Суншинь Красная Кофта.

Вот мы и не проходим, а берём нашего первого гайда по кулинарии под белы рученьки да начинаем плотно с ней работать:

  1. Учим у Суншинь доступный рецепт.
  2. Покупаем у неё же ингридиенты.
  3. Кулинарим по этому рецепту, пока он из оранжевого не станет жёлтым (так за каждое блюдо начисляют +5 к умению кулинарии).
  4. Покупаем новый рецепт. И т.д.
  5. Не забываем учить у неё же следующие ступени кулинарии при навыке 50, 125, 275, 350 и 425.

Правда, от нашего первого огненноблузого гайда по кулинарии 1-600  всё-таки придётся отрываться, чтобы набить грудок с бегунов, да наловить золотистых карпов. Но это всё тоже рядом – бегуны бродят стадам возле самого Полугорья, а карпов, после изучения у великого искусства рыбалки без удочки можно натягать из любой пандарийской лужи.

Бен Трубноголосый, торчащий у речки Полугорья – важный элемент любого современного гайда по кулинарии 1-600.

Прокачиваем навык 520-600

После выполнения цепочки вам откроются 6 квестов: по одному квесту для каждой новой специализации.
Пять из шести специализаций дают возможность готовить еду для повышения одной из основных характеристик, шестая специализация учит вас варить напитки разной крепости.
Только прокачав навык выбранного пути до 600, вы сможете готовить еду с максимальным бафом основной характеристики.

Путь Характеристика Еда
Интеллект
Ловкость
Сила
Дух
Выносливость
напитки

Вы можете изучить и прокачать все 6 специализаций.
Схема прокачивания навыка для всех специализаций одинакова. Ваш навык Кулинарии будет расти вместе с наивысшим навыком среди ваших специализаций. Таким образом вы докачаете профессию до 600 параллельно с первой прокачанной специализацией.

Путь / Навык 525-550 550-576 576-600
Путь Котелка
Путь Гриля
Путь Печи
Путь Вок
Путь Пароварки
Путь Напитков

Выбор пищи для каждого класса

И кстати, не забывайте о том, что одновременно на вашего персонажа может действовать всего один бафф. Использование  вида пищи, который дает другое усиление, отменит текущий эффект.

Класс Пища Источник Необходимые ресурсы
Друид(Рестор) Учителя профессии  Кулинария
Охотник Учителя профессии  Кулинария
Учителя профессии  Кулинария
Маг Учителя профессии  Кулинария
Паладин Учителя профессии Кулинария
Требуется прокачать репутацию  с Серебряный Рассвет до уровня Почтение.
Жрец Учителя профессии Кулинария
Требуется прокачать репутацию  с Серебряный Рассвет до уровня Почтение.
Разбойник
Учителя профессии Кулинария
Шаман Учителя профессии Кулинария
Требуется прокачать репутацию  с Серебряный Рассвет до уровня Почтение.
Чернокнижник Учителя профессии Кулинария
Воин (Фури  и Прото)
Требуется прокачка репутации с  Серебряный Рассвет до уровня Почтение

Если Вам понравился гайд по Кулинарии 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Ежедневные кулинарные квесты для Орды

Укради у своих — достаньте 6 бочек кезанского риса

(квест для Троллей).
Укради у своих — раздобудьте 6 бочек риса Черного Копья.
Вор тоже хочет кушать — раздобудьте 3 пайка ордынских пехотинцев.
Осторожно: злые фрукты! — сорвите 8 колючих груш.
Раки под креольским соусом — поймайте 10 ильных раков в Оргриммаре.
С беконом все потянет — принесите 6 туш взрослых кабанов.

  • Вот так лилии! — соберите 10 лилий сточных вод.
  • Всем тараканам тараканы — поймайте 20 жирных тараканов.
  • Деликатесные грибы — соберите 12 канализационных грибов.
  • Как насчет того, чтобы добавить мух? — соберите 25 жирных мух с «мяса», лежащего рядом с мясными фургонами.
  • Улитки прытки — соберите 8 пресноводных улиток.
  • «Волшебные» грибочки — соберите 6 «волшебных» грибочков у Прудов Видений в Громовом Утесе.
  • Мулгорский хлеб с пряностями — приготовьте свежий мулгорский хлеб.
  • Недостаток орехов — соберите 30 кедровых орешков.
  • Перемолка зерна — помогите жителям Громового утеса перемолоть зерно.
  • Самые лучшие продукты — обойдите торговцев и принесите Аске самые лучшие мясо, рыбу, овощи и травы.

Представители Альянса могут выполнить квесты в Стальгорне, Штормграде и Дарнасусе.

Ежедневные кулинарные квесты для Альянса

  • Доставка бочонка — заберите бочонок стальгорнского светлого эля Драгана, который стоит у пивоварни в Караносе.
  • Забота о стражниках — раздайте стальгорнский паек 6 стражникам Стальгорна.
  • Нужны цыплята — поймайте 6 дунморогских цыплят у входа в Стальгорн.
  • Рулета с потрошками много не бывает — купите мешок бараньих потрохов, 5 пакетиков пряных трав и 4 мешка толокна.
  • Хлеба с пряностями много не бывает — приготовьте сами или купите 10 хлебов с пряностями.
  • Сиротки тоже любят печенье! — раздобудьте 4 мешка сахарной пудры.
  • Тыквенные оладьи Пэнни — раздобудьте 6 штормградских тыкв.
  • Рыбацкая услада — поймайте 5 гигантских зубаток.
  • Крабный день — поймайте 6 сточных крабов.
  • Королевский сидр — соберите 12 сочных яблок.
  • Хлеба с пряностями хоть отбавляй — приготовьте сами или купите 10 хлебов с пряностями.
  • Азы профессии — помогите смолоть содержимое корзинок в рисовую муку.
  • Дань уважения предкам — заберите освященные рисовые пироги из Храма Луны.
  • Ребрышки для часовых — приготовьте ребрышки и накормите ими 5 дарнасских часовых.
  • Секрет превосходного кимчи — найдите в Дарнасе 8 закопанных кадок кимчи.

Квесты в столицах Азерота НЕ влияют на выполнением квестов в Даларане и Шатрате.
Квесты в Даларане нужны для получения Даларанских кулинарных наград, которые можно обменять на рецепты и, конечно же, колпак:

Гайд по кулинарии 1-600

Если у Вас уже есть прокачанный навык кулинарии до 525, то Вы можете смело пропустить этот пункт и перейти к пункту по прокачке кулинарного дела от 525 до 600. Если же Вы новичок в кулинаром деле и планируете таки прокачать его, тогда начинаем сначала.

Самое приятное во всем процессе прокачки, что не нужно летать по всему миру и для прокачки ингредиенты “старого мира” не используются. Все можно приобрести на месте и прокачивать почти “не отходя от кассы”.

Но есть и несколько нюансов. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами быстрой прокачки кулинарии, нужно находиться в Долине Четырех Ветров, которая предназначена для 86-87 уровней, а это значит, что ваш уровень должен достаточен. Можно, конечно, туда пробраться и с 85-ым уровнем, но я бы советовал дойти до зоны постепенно, поскольку 1 ингредиент для быстрого подъема нужно будет выбить из попадающихся мобов, а 1 выловить:

Также, собирайте все ингредиенты с пометкой “Для кулинарии”, так как они будут нужны на этапе 525-600

Тренеры кулинарного дела в Туманах Пандарии

Все эти НПЦ находятся в зоне Долина Четырех Ветров и стоят не далеко друг от друга, так что все под рукой =)

  • Намь Железная Лапа – Обучает кулинарному делу и помогает в прокачке 1-525.
  • Кор Железная Лапа (мастер Гриля) – Продает мешки с рыбой, мясом и овощами за 1 х Жетон Железной Лапы, а также некоторые вкусности за эти же жетоны. Например Раскладной стол
  • Торговец Чэн – Продает пустые контейнеры, которые используются в ежедневном квесте Сохранить свежесть

Кулинария 1-525

Также, возьмите у Саншинь квест “Так ты хочешь быть поваром?”, который даст награду за приготовление первого рецепта. Дальше идите по порядку и все ингредиенты покупайте у Саншинь. Единственный нюанс, который Я упомянул выше, то что у Вас должно быть 22 х Золотистый карп и 2 х Грудка дикой птицы, которые у нее не продаются. Карп можно выловить в любой луже, а грудку с птиц выбить.

При достижении уровня 520 Суншинь Железная Лапа предложит квест “Путь к величию”, для выполнения которого нужно изучить у нее последний рецепт и конечно же приготовить его:

Сдав квест мы получаем уровень Дзен-Мастера кулинарии и свой первый Жетон Железной Лапы (кулинарная награда). Теперь нам стают доступны квесты на специализации и следующий этап.

Кулинария 525-600

Как только вышеописанный квест завершен, нам стают доступны 6 квестов на  специализации. Выполнить и изучить их можно все, получив за каждый квест в награду Жетон Железной Лапы. Прокачать эти специализации также можно все.

Каждый из этих путей позволяет готовить блюда с поднимающими характеристику эффектами, а также угощения, бонус от которых будет получать вся группа или рейд. Каждой группе свой стат, кроме Хмелеварения. Он для тех, кто любит “тяпнуть” 🙂

Ингредиенты можно купить, если во время прокачки не насобирали, у Нямь Железная Лапа или же вырастить на своем огороде.

Здесь есть один забавный момент. У каждого направления есть своя шкала навыка, но общий уровень качается по максимальному уровню школы.

То есть, если Путь Гриля у вас 536, а Путь Котелка 533, то общий уровень будет определятся по Пути Гриля и качая оранжевые рецепты Пути Котелка, общий уровень не поднять.

После выполнения каждого из квестов, мастер, который отвечает за свой “путь” даст Вам следующий квест, который заключается в приобретении рецепте и готовке 5-ти порций данного блюда.

  • Кор Железная Лапа (мастер Гриля) – Сильный как тигр: нужно изучить и приготовить рецепт Обугленный стейк из тигриного мяса – 5 х сырой стейк из тигриного мяса
  • Антея Железная Лапа (мастер Вока) – Ловкий как тигр: нужно изучить и приготовить рецепт Пассерованная морковь – 5 х Сочная хрустящая морковь
  • Мэй Мэй Железная Лапа (мастер Котелка) – Суп созерцания: нужно изучить и приготовить рецепт Суп из клубящегося тумана – 5 х Нефритовая двоякодышащая рыба
  • Янь Железная Лапа (мастер Пароварки) – Дух кулинарии: нужно изучить и приготовить рецепт Клецки с креветками – 5 х Гиганский рак-богомол
  • Цзянь Железная Лапа (мастер Печи) – Закалка: нужно изучить и приготовить рецепт Жаренная дичь – 5 х Грудка дикой птицы
  • Бобо Железная Лапа (мастер Отваров) — нужно изучить и приготовить рецепт Женьшеневый чай – 5 х Женшень

Далее все просто. Идите по одной из специализаций, крафтя нужные рецепты, а их всего лишь 5 в одной специализации, а также делайте дейлики, которые предлагают мастера, описанные выше.

Прокачка Кулинарии 1-300 в WoW Classic

Как и в любой другой профессии, чтобы повысить свой уровень мастерства, вам нужно приготовить нужный рецепт необходимое количество раз, пока он не станет серым. Когда вы открываете окно профессии, то видите, что известные вам рецепты различаются по цветам. Вот что означают эти цвета:

  • Оранжевый: Гарантированно добавляет очки навыка
  • Желтый: Почти всегда добавляет очки навыка
  • Зеленый: Нечасто добавляет очки навыка
  • Серый: Никогда не добавляет очки навыка

То есть, получается, что после того, как рецепт стал серым, он в принципе уже не нужен, и смысла готовить эти блюда нет, только если это не пища, которая улучшает какие-либо ваши характеристики.

Способы прокачки кулинарии 1-300

Есть несколько способов, как прокачать кулинарию до максимального уровня, но по сути они различаются только способом добычи ингредиентов для готовки. Это может быть выловленная с помощью рыбной ловли рыба, добыча с мобов-животных или в крайнем случае составляющие можно купить у тех, кому они уже не нужны.

Ниже предложены некоторые рецепты в порядке возрастания уровня использования:

Рецепт: стейк из мощь-рыбы продается у  Шиендра Высокая Трава и Вивианна .

Гайд по кулинарии 520-600

С 520 навыка кулинарии толкуем с нашей бабушкой-гайдом на тему «Так ты хочешь быть поваром?» Покупаем у неё персики, изучаем сложнейший рецепт, как их порезать на куски, и возвращаем назад уже в изнахраченном виде. Видя такую нашу толковость и несомненный кулинарный талант, Суншинь предлагает нам замутить по той же схеме рисовых пудингов, а заодно — Путь к величию (то есть стать нашим гайдом по  кулинарии уже до 600 навыка). А мы чё — мы соглашаемся.

Но на деле оказывается, что быть нашим гайдом по кулинарии 1-600 она больше не может. Современная кулинария достигла таких высот, что аж развалилась на 6 путей-дорожек, каждая из которых сосредотачивается на своём стате и требует своего отдельного гайда до 600. Учить их можно все, но кулинарные навыки по каждой начисляются свои. Однако алгоритм изучения они все имеют одинаковый – берём у Суншинь квест на данный путь да приносим небольшую взятку подарок гайду этого пути кулинарии — чтобы довёл до 600. Потом ишачим кулинарим уже на него.

Так ты не хочешь быть моим гайдом по кулинарии до самого конца?!

Гайд по кулинарии 1-600: Путь пароварки (Дух)

Несём 5 раков по пять Яню Железнолаповуи учимся у этого гайда по кулинарии до 600:

  1. 25 раков > 25 клёцок.
  2. 13 лососей + 65 лучков > 13 лососей духов лучка.
  3. 5 соевых соусов + 50 лососей+ 50 грудок дичи + 250 > 5 паровых угощений.

Гайд по кулинарии 1-600: Путь котелка (Интеллект)

5 нефритовых рыб — Мэй Мэй Железнолаповой, дальше учимся у этого гайда по кулинарии до 600:

  1. 25 нефритовых рыб > 25 супов из топора тумана.
  2. 13 черепашьих мясов мяс + 65 морковок > 13 тушёных черепашек.
  3. 5 соевых соусов + 50 мушанских рёбрышек + 50 осьминожек + 250 морковок  > 5 горшочков с угощением.

Нефритовые рыбы, необходимые для достижения оценки 600 у гайда по кулинарии котелка, чудесно ловятся в Нефритовом лесу.

Гайд по кулинарии 1-600: Путь вок (Ловкость)

5 морковок — Антее и мучимся с этим гайдом по кулинарии до 600:

  1. 50 морковок > 25 морковных пассеровок.
  2. 13 грудок + 13 осьминожек > 13 стир-фраев.
  3. 5 соевых соусов + 50 раков + 50 брюхов кроколисков + 250 красных луков > 5 Вок-угощений.

Гайд по кулинарии 1-600:

—, дальше бухаем общаемся с этим гайдом по кулинарии до 600:

  1. 25 > 25 женьшеневых чаёв.
  2. 65 + 65 ведьминых ягод > 13 ведьминных отваров.
  3. 5 соевых соусов + 250 капуст кале + 250 ведьминых ягод > 5 Освежающих угощений.

После получения у какого-то гайда по кулинарии 600 навыка даётся рецепт блюда, повышающего характеристику этого пути на 300. Кроме , конечно — оно гарантировано даёт только веселье.

Однако, несмотря на привлекательность всех 600 путей кулинарии (а особенно пути веселящих напитков), Айсер без ложной скромности рассудил, что  духа, ловкости, а уж тем более интеллекта ему не занимать. Плюс изучение секретов высокой кухни оказалось весьма трудоёмким даже с лучшим гайдами по кулинарии 1-600. Поэтому от первоначальной идеи кормить страждущих из своего , выучившись у всех-всех гайдов по кулинарии до 600, Айсер отказался. Он решил сосредоточиться на двух оставшихся, наиболее танковарных гайдах по кулинарии – Выносливости и Силе.

Продолжение темы кулинарии — здесь, а нам пора поинтересоваться, что же происходит сейчас в жизни МТ:

Старый способ прокачки навыка до выхода Пандарии

2.2. Перечень ингридиентов для прокачки (примерно):

По достижению уровня навыка 75 сходите к тренеру и выучите Кулинария (Повар-подмастерье), это даст вам возможность прокачать скилл до 150.

После достижения уровня навыка 200 сходите к тренеру и выучите Кулинария (Повар-искусник), это даст вам возможность прокачать скилл до 300.

После достижения уровня навыка 275 сходите к тренеру и выучите Кулинария (Мастер кулинарии), это даст вам возможность прокачать скилл до 375.

После достижения уровня навыка 350 сходите к тренеру и выучите Кулинария (Великий мастер кулинарии), это даст вам возможность прокачать скилл до 450.
На этом уровне скила вы уже должны выполнять квесты в Нордсколе (Нортренде). Загляните между квестами в Борейскую тундру/Ревущий фьорд к следующим квестгиверам:

или

Собственно это весь гайд! Пользуйтесь на здоровье!

ВАЖНО

В разных браузерах, могут вылазить разные глюкозябры из ссылок на WoWhead! Если вдруг вы столкнулись с подобным, попробуйте открыть статью в другом браузере, это зависит не от нас, а от настроек вашего браузера, и WoW Head’a!

Монах Танцующий с ветром 8.2 Гайд

Часто задаваемые вопросы

Конкурентоспособны ли Танцующие с ветром в патче 8.1?

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» обладают доступом к гибким способностям для нанесения урона, а также вспомогательным способностям, которые приносят пользу в рейдах и подземельях. Они могут наносить постоянный урон одной цели, а также мощный АоЕ-урон. В патче 8.1 Танцующие с ветром утратили часть потенциала для нанесения взрывного урона, но в целом им это не повредило.

Стоит ли мне менять оружие в бою?

НЕТ. Смена оружия не позволяет применять способности в течение 1,5 сек. Монахи очень часто применяют способности, для которых требуется оружие, поэтому периоды простоя для них недопустимы.

Азеритовая броня и таланты Монаха Хмелевара в БФА 8.2

Внешний уровень талантов для монаха со специализацией «Хмелевар»

На данный момент «Хмелевар» имеет доступ к 6 специальным талантам. Все они перечислены ниже в порядке убывания полезности.

Внешний уровень талантов для нанесения урона

Если вы комфортно чувствуете себя в бою и вашей жизни ничто не угрожает, вы можете выбрать один из талантов для нанесения урона, то есть общих талантов, которые доступны не только хмелеварам, но и другим классам. Эти таланты будут работать, если вы переключитесь на специализацию «Танцующий с ветром». Особую ценность представляют следующие таланты (перечислены в порядке убывания значимости):

Средний уровень талантов для монаха со специализацией «Хмелевар»

У каждого предмета азеритовой брони есть общие таланты, которые добавляют монаху характеристики или повышают исходящий урон, а также таланты, соответствующие его роли. Ниже представлены таланты, которые подходят танку, в порядке убывания полезности.

Азеритовые сущности для монаха со специализацией Хмелевар

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Большие сущности

Сильные большие сущности

Перечисленные ниже большие сущности используются в любой ситуации. Постарайтесь получить и улучшить их как можно быстрее. Выбор конкретной сущности определяется целями танка (защита, урон или комбинация того и другого).

Ситуационные большие сущности

Следующие большие сущности используются в отдельных боях. Приобретайте и улучшайте их только в том случае, если у вас есть свободное время и ресурсы. Вполне возможно, что они вам никогда не пригодятся.

Прочие большие сущности не приносят хмелеварам существенной пользы.

Малые сущности

Ситуационные малые сущности

  • Нейтрализующее динамо используется в боях с противниками, которые наносят сильный магический урон. Если запас прочности щита полностью исчерпывается, сущность также наносит противникам неплохой урон. Нейтрализующее динамо работает особенно эффективно в бою с Джайной.

Прочие малые сущности на данный момент не приносят хмелеварам особой пользы.

Азеритовые сущности для монаха со специализацией Ткач туманов

С появлением в игре системы сущностей игроки фактически могут сами выбирать себе способности. В этом разделе мы рассмотрим сущностей для лекарей и общие сущности, а также дадим рекомендации по их выбору.

Ценность сущностей для лекарей во многом зависит от условий боя, однако некоторые сущности являются универсальными.

Краткие рекомендации

Ниже представлены наиболее удачные комбинации сущностей.

  1. Большая: Чары Хранительницы Жизни
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Колодец бытия

Эта комбинация является универсальной. Она восполняет приличное количество маны и дает неплохую защиту от избыточного исцеления, а также повышает суммарный объем исходящего исцеления за счет слабого рейдового кулдауна. Чары Хранительницы Жизни лучше всего работают в боях, где рейд получает периодический урон, так как семена обычно прорастают по одному.

  1. Большая Вечный прилив
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Колодец бытия
  1. Большая: Раздор и противостояние
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Резонанс крови мира

Обязательные сущности

Лучшими малыми сущностями для рейдов являются Колодец бытия и Воспоминания о снах наяву. В качестве большой сущности можно взять Раздор и противостояние или Вечный прилив (выбор зависит от специфики боя и личных предпочтений игрока).

Ротация для Монаха Танка в БФА 8.2

Ротация хмелеваров для одной цели основана на нижеприведенном списке приоритетов.

Пошатывание и активное поглощение урона

Монахи-хмелевары используют особую способность (Пошатывание), которая сглаживает получаемый ими урон. Способность обладает довольно сложной механикой, которая будет описана в следующих разделах.

Пошатывание

Благодаря Пошатыванию получаемый физический и магический урон делится на две части:

  • Мгновенный урон, который наносится непосредственно в момент атаки.
  • Отложенный урон, который наносится в течение 10 сек.

Рассмотрим простейший пример. Допустим, Пошатывание откладывает 40% получаемого урона.

  1. Вы получили удар на 500 000 ед. урона.
  2. Вы получили 300 000 ед. урона мгновенно.
  3. Вы получили эффект периодического урона, который наносит 200 000 ед. урона в течение 10 сек.
  4. Таким образом, вы получили 300 000 ед. мгновенного и 136 000 ед. отложенного урона. Оставшиеся 64 000 урона были сняты с помощью Очищающего отвара.

Очищающий отвар или Отвар железной шкуры

Не позволяйте зарядам отваров простаивать и не пейте Отвар железной шкуры, если время его действия близко к максимальному (21 ед.)

Кулдауны для Хмелевара

У монахов со специализацией «Хмелевар» есть две защитные способности с долгими кулдаунами.

Дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассматриваются в соответствующем разделе.

Часто задаваемые вопросы

Какой стиль игры мне выбрать — защитный или атакующий?

Это очень каверзный вопрос, который волнует всех танков. Проблема заключается в том, что на него нельзя дать объективный ответ. Если вы начали играть хмелеваром совсем недавно, вам будет лучше сосредоточиться на защите. Как только вы освоитесь в специализации, вы можете понемногу наносить противникам урон.

Если вы хотите играть более активно, вы можете:

  1. Надеть один или два аксессуара для бойца вместо аксессуаров для танка. Минимум действий, максимум пользы!

Если вы рейдите с гильдией или проверенной группой и осваиваете новых боссов, сделайте упор на выживаемости. Помните, что танк должен умирать последним, чтобы у его напарников была возможность посмотреть все механики босса и научиться вести себя в бою. Как только вы освоите бой и почувствуете себя более или менее уверенно, вы сможете играть агрессивнее. В конечном счете, высокий урон на освоении никому не нужен — вы ведь не знаете, сможете вы закончить бой или нет!

Приоритет характеристик Монаха Танка в Битве за Азерот 8.2

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Критический удар = Универсальность
  4. Скорость

Для специализации «Хмелевар» все характеристики являются одинаково ценными. Надевайте предметы максимально доступного уровня, по возможности с искусностью и без скорости.

Выносливость

В общем случае хмелеварам всегда хватает здоровья, чтобы боссы не убивали их за один удар. Если вам кажется, что здоровья недостаточно, поищите аксессуар с бонусом к выносливости.

Подробные Подробные сведения

Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.

Лучшая экипировка для специализации Танцующий с ветром БИС-лист в БФА 8.2

Экипировка для «Танцующего с ветром» из Вечного дворца и Операции: Мехагон

В большинстве случаев уровень предмета более важен, чем имеющиеся на нем характеристики, то есть закаленный предмет с «невыгодными» характеристиками может принести персонажу больше пользы, чем предмет, указанный в списке. Если вы сомневаетесь в своем выборе, проведите индивидуальную симуляцию.

Слот Предмет Источник
Шлем Леди Эшвейн
Наплечники Великолепие Азшары
Плащ За’кул
Нагрудник Королевский суд
Наручи Леди Эшвейн
Перчатки Темноводный левиафан
Пояс Темноводный левиафан
Штаны Оргозоа
Ботинки Королевский суд
Кольцо №1 Операция: Мехагон
Кольцо №2 Операция: Мехагон
Аксессуар №1 Королева Азшара
Аксессуар №1
  • Леди Эшвейн
  • Оргозоа
Оружие Командир глубин Сивара

Бентосная экипировка

В патче 8.2 в игре появилась бентосная экипировка 385 уровня, которую можно добыть без особого труда. Для этого требуется выполнять различные задачи в Назжатаре. Уровень этой экипировки можно повысить до 425.

У бентосной экипировки есть дополнительные мощные эффекты, которые заслуживают вашего внимания. Тем не менее, стоит помнить, что эти эффекты работают только в Назжатаре и Вечном дворце.

Эффекты улучшают качество жизни (например, повышают скорость передвижения) или дают бонусы к исходящему урону. Относительная ценность некоторых эффектов определяется путем симуляции, однако существуют эффекты, которые оценке не поддаются.

Экипировка из Операции: Мехагон

Операция: Мехагон — это подземелье, в котором можно добыть экипировку 415 уровня. Эта экипировка не конкурирует с бентосными предметами и предметами из рейдов. Она отсутствует в списке, и ее легко заменить. Исключение составляют кольца.

Экипировка из подземелий

Ниже представлены предметы, которые можно добыть в подземельях и использовать в рейдах. Если у вас есть закаленные предметы из других источников, вы можете смело их носить.

Слот Предмет Источник
Шлем Храм Сетралисс
Наплечники Атал’Дазар
Плащ Атал’Дазар
Нагрудник Осада Боралуса
Наручи Вольная гавань
Перчатки Храм Сетралисс
Пояс Тол Дагор
Штаны Усадьба Уэйкрестов
Сапоги ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
Кольцо №1 Тол Дагор
Кольцо №2 Храм Сетралисс
Оружие Храм Сетралисс

Лучшие аксессуары из эпохальных подземелий

Если Вам понравился гайд по Монаху Танцующему с ветром в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Азеритовая броня и таланты Монаха Танцующего с ветром в БФА 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

Азеритовые таланты из Вечного дворца

Что касается наплечников, вы можете надеть предмет с Великолепия Азшары (с другим талантом) или попытаться добыть его из другого источника.

Азеритовая экипировка из Вечного дворца ничем не отличается от другой азеритовой экипировки (помимо уровня).

Азеритовые таланты из «Операции: Мехагон»

Операция: Мехагон — это подземелье, в котором можно добыть три уникальных азеритовых предмета (по одному для каждого слота). У этих предметов есть следующие уникальные таланты.

Выбор азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Внешний уровень талантов

Первый (внешний) уровень талантов — это специальные классовые эффекты, которые можно приобрести с помощью азеритовой брони. Все они повышают исходящий урон.

Таланты из Ульдира

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Общие таланты

Общие таланты внешнего уровня перечислены в произвольном порядке.

Средний уровень талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Для Танцующего с ветром таланты среднего уровня сильно уступают талантам внешнего уровня, а потому практически не влияют на выбор экипировки. Ниже представлен список талантов среднего уровня, в порядке от самого сильного к самому слабому.

При выборе талантов среднего уровня самый надежный совет дает симуляция. Тем не менее, эти таланты редко оказывают влияние на конечный выбор азеритовой брони.

Внутренний уровень талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Внутренний уровень содержит защитные таланты, которые сокращают/поглощают входящий урон или восполняют здоровье, а также таланты, повышающие мобильность. Эти таланты в большинстве своем являются общими для всех классов, но изредка встречаются и те, что доступны только монахам.

Поскольку эти таланты не влияют на исходящий урон напрямую, выстроить их достоверный рейтинг не представляется возможным, и мы предлагаем вам делать выбор, основываясь на личных предпочтениях.

Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).

Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.

Рейтинг азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Симуляция проводилась для персонажа, одетого в лучшую дорейдовую экипировку с хорошим распределением характеристик. Аксессуары в экипировке не учитывались. Не стоит воспринимать результаты симуляции как истину в последней инстанции. Если у вас есть сомнения, проведите симуляцию самостоятельно.

Ниже перечислены таланты преимущественно внешнего уровня. Некоторые таланты с отметкой TIER 2 принадлежат к среднему уровню. Таланты внутреннего уровня на исходящий урон не влияют

При выборе предмета обращайте внимание прежде всего на таланты внешнего уровня, так как все таланты среднего уровня обладают примерно равной ценностью

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Хмелевар» — это прочный танк, в котором высокая мобильность сочетается с удивительной выживаемостью. Некоторые таланты специализации сложны для понимания, но в этом разделе мы сосредоточимся на самом простом и нетребовательном, но вполне жизнеспособном билде.

Выбор талантов для Хмелеваров

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности (т.е. они наносят меньше урона или получают больше урона). Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Выбор характеристик для Хмелеваров

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Хмелевар» таков:

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Критический удар = Универсальность
  4. Скорость

Приоритетными характеристиками для хмелевара являются выносливость и ловкость, то есть предмет более высокого уровня всегда приносит ему больше пользы, независимо от распределения вторичных характеристик. Предметов со скоростью по возможности следует избегать.

Базовая ротация для Монаха Хмелевара в БФА 8.2

Старайтесь не тратить слишком много энергии на Лапу тигра, иначе в критической ситуации вам не хватит ресурсов на Удар бочонком. Эта ротация позволяет наносить внушительный урон и постоянно пить отвары для защиты.

Использование отваров

Азеритовые таланты

Идеальная комбинация талантов внешнего уровня:

На среднем уровне выбирайте талант, который дает максимальную прибавку к характеристикам или эффект, который соответсвует вашему стилю игры.

Макросы

Общие макросы для монахов

Детоксикация по наведению мыши

  • #showtooltip Detox
  • /cast Detox;Detox

Тигриное рвение по наведению мыши

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Макрос на Волну ци

  • #showtooltip Chi Wave
  • /use Chi Wave
  • /use Chi Wave

Макрос на Тигриное рвение

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast [] Tiger’s Lust

Макрос применяет Тигриное рвение к дружественной цели, на которую указывает курсор (то есть самого персонажа или его индикатор в интерфейсе рейда). Если у курсора нет подходящей цели, Тигриное рвение применяется к самому монаху. Тигриное рвение может спасти монаха или его союзника, оказавшегося в опасной зоне. Помните об этом и применяйте макрос как можно чаще.

Особые макросы для хмелеваров

Отмена Благословения защиты

/cancelaura Blessing of Protection

Провокация по наведению мыши

  • #showtooltip Provoke
  • /cast []Provoke

Провокация целей, атакующих статую

  • #showtooltip Provoke
  • /target Black Ox Statue
  • /cast Provoke
  • /targetlasttarget

С помощью этого макроса вы можете забрать на себя всех противников, атакующих Статую Черного Быка, и снова переключиться на текущую цель.

Существует альтернативный макрос, позволяющий применить провокацию по кнопке. Чтобы снять противников со статуи, нужно нажать клавишу-модификатор:

  • #showtooltip
  • /targetexact Black Ox Statue
  • /cast Provoke
  • /targetlasttarget

Если клавиша Shift кажется вам неудобной, замените ее на Alt или Ctrl.

Аддоны

Общие аддоны для монахов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Omen Threat Meter

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монах со специализацией «Ткач туманов» — это гибкий лекарь, способный лечить одну или несколько целей. Для таких лекарей существует особый стиль игры, позволяющий лечить союзников и одновременно наносить урон противникам. В этом разделе мы рассмотрим традиционный стиль, так как он проще и больше подходит для новичков, а мы не хотим нагружать их лишней информацией.

Выбор характеристик для Ткача туманов

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Ткач туманов» таков:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Ротация

Для одной цели

Нижеуказанный порядок действий подойдет для лечения одной цели (например, танка). Он составлен без учета приоритетов, т.к. вам придется каждый раз адаптироваться к конкретной ситуации.

Рейд

Если вы лечите рейд, выбор заклинаний зависит от количества целей, а не от объема получаемого ими урона.

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

Азеритовые сущности для монаха со специализацией Танцующий с ветром

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент. Сущности бывают четырех рангов

Первые три ранга ощутимо усиливают персонажа, последний ранг — косметический. Как правило, сущность более высокого ранга приносит персонажу больше пользы

Сущности бывают четырех рангов. Первые три ранга ощутимо усиливают персонажа, последний ранг — косметический. Как правило, сущность более высокого ранга приносит персонажу больше пользы.

Если вы не можете определиться с выбором сущности, проведите симуляцию для своего персонажа. Симуляция учтет все факторы, а не только ранг сущности.

Сущность радужного средоточия позволяет наносить мощный АоЕ-урон по требованию, а потому активно используется в эпохальных подземельях.

Остальные сущности можно использовать в специфических ситуациях.

Макросы

Общие макросы для монахов

Детоксикация по наведению мыши

  • #showtooltip Detox
  • /cast Detox;Detox

Тигриное рвение по наведению мыши

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Особые макросы для Ткачей туманов

В настоящее время особые макросы монахам со специализацией «Ткач туманов» не требуются, если не считать макросов для применения заклинаний по наведению мыши.

Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши

Мы советуем написать для всех исцеляющих заклинаний макросы, позволяющие использовать их по наведению мыши. Например:

  • #showtooltip Soothing Mist
  • /cast Soothing Mist

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор характеристик для Танцующих с ветром

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Универсальность
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Скорость

Помните, что урон от способностей сильно зависит от показателя ловкости и уровня оружия. Выбирайте предметы, руководствуясь их уровнем.

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Сущности для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Лучшей азеритовой сущностью для «Танцующего с ветром» является Раздор и противостояние. Эту сущность можно получить, осваивая PvP-контент.

Достойной альтернативой Раздору и противостоянию может послужить Сосредоточенный огонь (он силен и его несложно получить), а также Сосредоточенный азеритовый луч (для АоЕ).

Базовая ротация для Танцующих с ветром

В бою с несколькими противниками приоритет способностей таков:

Часто задаваемые вопросы

Какая раса подходит монаху со специализацией «Ткач туманов» лучше всего?

Прежде всего, необходимо отметить, что разница между «лучшей» и «худшей» расами составляет всего 1%, поэтому мы советуем создавать персонажей на основании личных предпочтений.

Если же вы хотите получить максимальную выгоду во что бы то ни стало, выберите пандарена. Представители этой расы получают двойной бонус от еды, однако после воскрешения в бою бонус перестает действовать. Проще говоря, пандарены на 1% сильнее персонажей без расовых способностей, а представители всех остальных рас сильнее означенных персонажей на 0,99%.

Ротация Монаха Танцуюшего с Ветром в БФА 8.2

Ротация для нескольких целей для монахов со специализацией «Танцующий с ветром»

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Кулдауны Танцующих с ветром

  • Помните, что Смертельное касание наносит цели урон в объеме 10% от урона, полученного целью в течение последних 8 сек. Таким образом, вы можете немного придерживать Смертельное касание, совмещая его с мощными кулдаунами (при условии, что задержки не помешают вам использовать касание максимально возможное количество раз за бой).

Ротация для начала боя

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для начала боя служит двум целям. Она позволяет сгенерировать ресурсы и как можно быстрее применить важные кулдауны. Если способность доступна, но не используется, она «простаивает». То же самое касается энергии, накопленной до максимума.

В общем и целом, ротация может выглядеть так:

Далее переходите к обычной ротации.

Углубленное изучение класса

Вышеприведенная информация поможет вам успешно танковать Хмелеваром в большинстве случаев. Тем не менее, у этой специализации есть некоторые тонкости, понимание которых требуется для использования потенциала персонажа по максимуму.

Энергия

Энергия — ресурс для монахов, аналогичный ресурсам разбойников и друидов специализации Сила зверя. Что нужно знать об энергии монаха:

  • Энергия восполняется пассивно. На скорость восполнения энергии влияет одноименная вторичная характеристика.
  • Максимальный запас энергии — 100 ед.
  • Энергия не убывает сама по себе. В нормальном состоянии (например, перед началом боя) запас энергии будет полон.
  • Если запас энергии будет полон, вся получаемая энергия будет тратиться впустую.

Искусность: Верткий задира

Искусность также пассивно увеличивает силу атаки. Точный бонус к силе атаки и вероятность парирования удара зависят от конкретного показателя искусности.

Дар быка

Если вы чувствуете, что в скором времени получите большую порцию урона, приберегите пару сфер и используйте их, как только возникнет необходимость в исцелении.

Целительные сферы — это ценный ресурс. Используйте их только в том случае, если уровень вашего здоровья упал до критической отметки или вам нужно восстановиться после особой атаки босса.

Дополнительная информация об использовании кулдаунов

Дзен-медитация

Используется для уменьшения урона от способностей, требующих времени применения, т.к. в этом случае нетрудно точно вычислить момент для использования медитации. Также можно использовать для уменьшения урона от мощных ударов и других специальных способностей боссов.

Таланты 7 тира

  1. Способность, предназначенная для заполнения простоев в ротации
  2. Способность, предназначенная для заполнения простоев в ротации

Например, если вы знаете, что в ближайшее время противники нанесут вам сильный пиковый урон, после чего последует период «затишья», вы можете приостановить урон от Пошатывания на время пикового урона, а потом принять на себя урон от Пошатывания, распределив его.

Помните, что в большинстве случаев приостанавливание урона от Пошатывания сильно вредит вашей способности выживать в бою. Особые случаи, в которых требуется приостанавливание, указаны в разделе с тактиками на боссов Ульдира. Для справки, за весь Легион этот прием требовался только на трех рейдовых боссах (и на одном из них — только в эпохальном режиме).

Кувырок и Трансцендентность

Кувырок

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.

Трансцендентность

Кроме того, она позволяет выходить из боя с боссом без потерь. Например, если копия будет стоять за дверью комнаты с боссом, и вы вернетесь к ней, босс перестанет атаковать вас и ваших союзников. Этот прием экономит рейду немало времени, поэтому если вы не знаете, где оставить копию, всегда оставляйте ее за дверью.

Руководства Рейд

Змеиное святилище Burning Crusade

Расширение Burning Crusade для World of Warcraft было одним из самых влиятельных, когда речь зашла о будущем рейдов. Он видел, что переход от рейдов с 40 человек до 10 и 25 человек также был гораздо более настроенным и интересным механиком. Среди них Змеиное святилище было не только домом для одного из главных злодеев экспансии, леди Ваш, но и как конструктивный блок для будущих удачных набегов. Это был рейд из 6 боссов, где боссы можно было выполнять практически в любом порядке. Боссы были жестокими, но справедливыми, имеющими многократные фазы и революционную механику того времени. Борьба с Леди Ваш была, в частности примером того, как борьба может быть сложным объединением порядка и хаоса через сценарий дизайна, результатом которого является полноценная борьба.

Serpentshrine Cavern также бросила огромное количество монстров мусора, чтобы сражаться в пользу более обтекаемого рейда и мусора, который он действительно сбросил, очень полезного и мощного оборудования. Он также видел один из самых интересных боссов всех времен, «Лоркер Белов», который мог быть создан только благодаря тому, что персонаж с 300 или более навыками Рыболовства наложил строчку на заметный водомерный бассейн.

Наксрамас Wrath Of the Lich King

Наксрамас был крупномасштабным рейдом начального уровня в Wrath of the Lich King для сборов на 10 или 25 человек. Первоначальная форма этого рейда состояла из 40 человек во время оригинального World of Warcraft, однако она была перестроена, а затем перенесена в Нордскол и выпущена в начале Wrath of the Lich King.

Хотя оригинал был известен своей сложностью, эта версия была вершиной того, чем рейдерство стало для игры. Наксрамас был одним из самых крупных рейдов, которые World of Warcraft когда-либо видели, с 5 различными областями карт и общим количеством 15 боссов. Для создания рейда, такого большого и все еще имеющего отличия боссов и награждения по-своему, это абсолютно является свидетельством того, насколько хорошо обработан Наксрамас.

Наксрамас установил невероятно высокие стандарты не только для Wratch of the Lich King, но и для всех будущих рейдов World of Warcraft. Влезать в массированный htql с группой друзей часами было весело и очень утомительно. Разговор о рейде все еще вызывает сильные воспоминания для большинства игроков, которые играли во время фантастической эры рейда. Только не забудь убить мистера Бигглсуорта, хотя бы только для того, чтобы извести Кел’Тузада.

Огненные Просторы Cataclysm

Firelands был рейдом из 8 боссов, выпущенным примерно в середине периода развития World of Warcraft в Cataclysm, и это было блестящей идеей. Тематически дизайн Firelands был одним из красивейших сред, когда-либо встречавшихся в рейде. По иронии судьбы, этот рейд действовал как некоторый свежий воздух для рейдов, так как большая часть механики для него не были повторными хэшами ранее использованных, но чувствовали себя новыми и разными.

Используя комбинацию линейной и свободной прогрессии, Firelands дал игрокам возможность исследовать первую половину Elemental Plane на досуге, отправив их вниз по пресловутой кроличьей норе на вторую половину, которая непосредственно привела к возвращению еще одного любимца фанатов – Рагнароса .

Firelands играли не слишком тонкий путь для игроков, чтобы пережить более совершенную версию Molten Core. Со многими боссами, возвращавшимися и более конкретизированными сюжетными линиями, Firelands был всем, что мы ожидали от рейда, основанного на элементах, установленного в месте излияния магмы и ошпаривания.

Ульдуар Wrath Of the Lich King

Немногие рейды достигают совершенства подобно этому дополнению. Выйдя в середине жизни Wrath of the Lich King, Ульдуар стал одним из лучших рейдовых опытов всех времен, если не единственным. Ульдуар был еще одной массивной рейдовой зоной с колоссальными 14 боссами. Было бросил почти все необходимое для совершения хорошего рейда (механика босса, тематический дизайн, музыка, проблемы, скрытые возможности) в единый котел и создано нечто совершенное из этого мира.

Даже открытие рейда было особенным и различным, поскольку игроки контролировали машины, чтобы победить первого босса и получить вход в остальную часть рейда. У каждого босса был свой «элитный режим», который был завершен выполнением определенных действий во время босса, что сделало его более сложным или сложным.

У рейда даже был опциональный скрытый босс Алгалон Наблюдатель, который изначально мог быть побежден только в течение часа после входа рейдовой группы в подземелье. Хотя это было позже исправлено, такие детали в релизе рейда были чем-то, что создавало глубокие воспоминания для игроков, которые имели возможность погрузиться в него.

Вдобавок ко всему насыщение глубоких знаний Ульдуара, возможно, было переломным моментом в том, что сделало его одним из величайших рейдов, которые будут выпущены во всех ММО.

Гайд фаер маг 3.3.5 пве

Тонкости игры Фрост Магом в БФА

Зимняя стужа

  1. Знайте преимущества специализации

У представителей каждой специализации есть области, в которых они могут преуспеть больше, чем другие члены рейда, иногда даже в ущерб личной производительности.  Помните, что основная задача рейда — убить босса с минимальными потерями, а значит, личная производительность всегда стоит на втором месте.

Отмена Ледяных стрел при срабатывании Заморозки мозгов

Никогда не отменяйте Ледяные стрелы.

Вместо этого мы рекомендуем обратить внимание на обычную ротацию, минимизировать перемещение и изучить специфику боя — научиться эффективно планировать использование АоЕ заклинаний и не терять время понапрасну

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для мага со специализацией «Лед»?

Технически значения существуют, но в нынешних реалиях они недостижимы и волноваться о них не стоит. Далее мы приводим цифры исключительно ради полноты картины.

Какая раса подходит магу со специализацией «Лед» лучше всего?

В бою с одной целью лучше всего показывают себя дворфы. Эльфы Бездны дают неплохой урон по одной или нескольким целям, а озаренные дренеи превосходят всех остальных в АоЕ-уроне. На практике различия минимальны (~1%), поэтому вы можете выбрать расу, на которой лучше сидят доспехи.

Если Вам понравился гайд по Фрост Магу (Лед) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Преимущества и недостатки Фаер Мага в Битве за Азерот

Преимущества:

  • Сильный урон по 2-3 дополнительным целям с сохранением урона по основной цели
  • Великолепный взрывной урон, позволяющий быстро устранять приоритетные цели
  • При необходимости двигаться исходящий урон практически не снижается
  • Сильный урон на фазе казни

Недостатки:

  • Не способен наносить урон рассредоточенным целям
  • АоЕ-урон наносится автоматически, и его можно остановить только полным бездействием

Жизнеспособность в текущем патче

Сущности для Сердца Азерот, введенные в игру в патче 8.2, приносят магам со специализацией «Огонь» огромную пользу (по сравнению со «Льдом» и «Тайной магией»).

В эпохальных подземельях маги отлично чувствуют себя в составе случайных групп, однако их потенциал в полной мере раскрывается в составе координированной группы.  К недостаткам специализации можно отнести отсутствие способностей, повышающих качество жизни.

В целом же, «Огонь» в патче 8.2 подходит для освоения любого типа контента.

Аддоны для мага со специализацией Лед

ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

Weak Auras

WeakAuras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя

Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

KUI Nameplates

TidyPlates

Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

Decursive

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

DeathNote

Doom CooldownPulse

Angry Assignments

Аддоны для мага со специализацией Огонь

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

Weak Auras

WeakAuras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя

Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

KUI Nameplates

TidyPlates

Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

Decursive

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

DeathNote

Doom CooldownPulse

Angry Assignments

Ключевые концепции игры Фаер Магом в Битве за Азерот

Специализация «Огонь» довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. умение выстраивать последовательности критических ударов;
  2. правильное перемещение.

Правильное перемещение — это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.

Использование Возгорания

  1. Повторять комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв, пока не закончатся заряды Огненного взрывать.
  2. Применить Огненную глыбу.
  3. Применить Ожог.
  4. Применить Огненную глыбу.
  5. Применить Ожог.
  6. Повторять до тех пор, пока эффект Возгорания не рассеется.

Правильное перемещение

Правильное движение — основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

Ключевые концепции для мага со специализацией Лед

Специализация «Лед» довольно проста в использовании, но при этом она обладает достаточной гибкостью, и в основе успеха лежит понимание ее ключевых концепций. Существует 4 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. постоянное чтение заклинаний;
  2. правильное перемещение;
  3. управление полезными эффектами;
  4. максимальное распространение урона на дополнительную цель.

Правильное перемещение

Навыки правильного перемещения являются основополагающими для всех классов в World of Warcraft, использующих заклинания. Умение перемещаться без ущерба для произносимых заклинаний приносит огромную пользу магам всех специализаций.

Азеритовые таланты для Мага Огонь в БФА

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

В целом же ценность талантов сильно зависит от имеющегося уровня экипировки, талантов и сущностей. Ниже представлен усредненный вариант для мага, одетого в рейдовую экипировку.

Если у вас есть хотя бы одна копия Взрыва искусности, пользуйтесь комбинацией способностей, описанной в разделе Изменения в ротации.

Усредненные результаты симуляции представлены ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты внутреннего уровня

На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.

Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности

Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.

Прочие таланты

 Осколки глыбы не влияют на ротацию напрямую, однако в бою с несколькими целями вам необходимо вставать так, чтобы  Огненная глыба затрагивала максимальное количество целей.

Специфичные таланты внешнего уровня

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Лед» — это гибкая специализация, дающая свободу выбора талантов, причем таланты влияют не только на стиль игры, но и на количество ресурсов. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Без Одинокой зимы

Выбор талантов для мага Лед

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Выбор характеристик для мага Лед в БФА 8.2

По умолчанию приоритет выглядит следующим образом, но вы можете выстроить свой собственный приоритет с помощью симуляции.

  1. Интеллект
  2. Искусность >= Критический удар (до 33,34%)
  3. Универсальность >= Скорость
  4. Критический удар (более 33,34%)

Быстрый гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Огонь» — это сбалансированная специализация, представители которой способны наносить сильный урон за короткие промежутки времени. Она не слишком сложна в использовании, однако новичков может испугать обилие действий, которые необходимо совершать быстро и практически без ошибок. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов для Мага «Огонь» в БФА

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Как подобрать экипировку

Азеритовые сущности для мага со специализацией «Огонь»

Ниже представлены сущности, которые работают в любой ситуации.

Выбор характеристик для мага со специализацией «Огонь»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Огонь» в бою с одной целью таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.

Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.

Ниже представлен базовый список приоритетов способностей для мага со специализацией «Огонь».

Азеритовые сущности для мага со специализацией Огонь

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Изменения в ротации, связанные с сущностями

 Воспоминания о снах наяву необходимо использовать сразу после  Возгорание. В этом случае вы сможете применить дополнительные  Огненный взрыв, и эффективность Возгорания ощутимо повысится. Если у вас есть  Руна мощи, сначала используйте сущность, а потом Руну мощи и переходите в обычную фазу Возгорания.

Ключевые концепции игры Фаер Магом в Битве за Азерот

Специализация «Огонь» довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. умение выстраивать последовательности критических ударов;
  2. правильное перемещение.

Правильное перемещение — это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.

Использование Возгорания

  1. Повторять комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв, пока не закончатся заряды Огненного взрывать.
  2. Применить Огненную глыбу.
  3. Применить Ожог.
  4. Применить Огненную глыбу.
  5. Применить Ожог.
  6. Повторять до тех пор, пока эффект Возгорания не рассеется.

Правильное перемещение

Правильное движение — основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

Сущности для мага со специализацией Лед

В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в  Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.

Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Полезные сущности для мага со специализацией «Лед»

Скорее всего, в ближайшем будущем ситуация изменится (это стандартная практика перед стартом нового сезона). Если у нас появится новая информация, мы обновим этот раздел, а пока предлагаем вам поработать над получением всех доступных сущностей, чтобы в будущем у вас был выбор.

Приоритет характеристик

Для мага со специализацией «Лед» приоритет характеристик индивидуален. Он меняется с каждым новым предметом экипировки, поэтому общий список привести невозможно. Обязательно проведите симуляцию для своего персонажа.

Если маг не является вашим основным персонажем или вы одеваетесь в спешке, можете воспользоваться базовым (вероятно, неточным) приоритетом:

  1. Критический удар (до 33,34%)
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Интеллект
  6. Критический удар (более 33,34%)

Если у вас есть активные аксессуары, повышающие рейтинг критического удара, результаты симуляции окажутся недостоверными, так как в них не будет учитываться временный характер бонуса. Именно поэтому мы рекомендуем проводить симуляцию для конкретного персонажа, а не полагаться на усредненное решение.

Следует отметить, что симулятор учитывает имеющуюся экипировку и рассчитывает веса характеристик, которые потом можно использовать для оценки улучшений с помощью таких инструментов, как Pawn, но при замене эта оценка не всегда корректна. Например, если вы близки к предельному значению рейтинга критического удара, его вес будет минимальным, и симулятор посоветует вам предмет без критического удара, что отдалит вас от предельного значения. То есть фактически симуляция определяет ценность каждой дополнительной единицы характеристики, а вблизи предельного значения эта ценность минимальна. Поэтому мы рекомендуем относиться к результатам симуляции с изрядной долей скепсиса.

Подробности о характеристиках

Интеллект — это первичная характеристика (в том плане, что она дает магу больше преимуществ, чем сила и ловкость, а не в том, что она является приоритетной в любой ситуации). Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

Как работают льдинки

  • Максимальное количество кристаллов — 5 штук.
  • Шестой кристалл заменяет самый первый.
  • Кристаллы исчезают через 60 сек, если вы не тратите их и не получаете новые.

Быстрый гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Огонь» — это сбалансированная специализация, представители которой способны наносить сильный урон за короткие промежутки времени. Она не слишком сложна в использовании, однако новичков может испугать обилие действий, которые необходимо совершать быстро и практически без ошибок. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов для Мага «Огонь» в БФА

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Как подобрать экипировку

Азеритовые сущности для мага со специализацией «Огонь»

Ниже представлены сущности, которые работают в любой ситуации.

Выбор характеристик для мага со специализацией «Огонь»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Огонь» в бою с одной целью таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.

Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.

Ниже представлен базовый список приоритетов способностей для мага со специализацией «Огонь».

Ротация для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.2

Если вы хотите успешно играть магом со специализацией «Огонь», внимательно прочтите раздел «Использование Возгорания».

Эффективное создание цепочек критических ударов

Для эффективной игры в специализации «Огонь» требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.

Использование Пироклазма

  • Если Руна мощи рассеется до того момента, как вы успеете дочитать не-мгновенную Огненную глыбу. В этом случае стоит дождаться рассеивания Руны мощи, а потом прочесть глыбу.

Руна мощи

  • в фазе, требовательной к урону;
  • при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
  • при перебежках;
  • для АоЕ.

Пылающая преграда

Пылающую преграду можно использовать в любой момент, когда вам требуется сменить местоположение. Эффект действует 60 сек., кулдаун — 25 сек. Кроме того, вы можете и должны использовать преграду перед вступлением в бой.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Стиль игры

Основные задачи мага со специализацией «Огонь» предельно проста. Он должен эффективно преследовать вражеских лекарей и контролировать их. После этого он может нанести взрывной урон выбранной цели и убить ее.

Рассмотрим каждую задачу в отдельности.

7.2. Ротация для атаки

При атаке необходимо помнить следующее.

7.2.1. Стартовая ротация

Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

Если вы играете против команды с лекарем-друидом, в начале боя используйте:

  1. заклинания из ротации для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  2. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени (бурст)

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фаер магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Эльфы Бездны

Редкие Элитные мобы

Редкий моб Расположение Видео
бродит по южной оконечности Острова Гроз, примерные координаты 38.82. Если убить его питомца птерокрыла, будет получать на 50% больше урона.
стоит на верхней площадке центрального здания во Дворе Костей.
Координаты 54.53, прячется в дупле дерева.
Стоит у магической жаровни на северной оконечности острова около звериного загона (45.30).
У входа на Террасу Завоевателей. Доступен на 3 этапе.
Патрулирует вход в шахты молний (41.26). Появляется на 4 этапе.
К югу от Громовой Кузни (54.39). Появляется на 4 этапе.
Находится в башне у пристани.  Появляется на 5 этапе.

Этап 1

4.1 Ежедневные квесты

Во время первого этапа Вы всегда будете получать 3 начальных квеста на корабле Вашей фракции. Эти квесты не имеют наград, а лишь посылают Вас в 3 различных места для выполнения квестов: Двор Костей (Могу), За’Туал (Зандалари) и Утесы Игхалук (Сауроки).

В каждом из этих мест Вы получите 3-4 ежедневных квеста. Общее количество ежедневных квестов в этих местах каждый день составляет 11.

После выполнения Всех этих заданий, Вы получите квест на убийство элитного моба.

Вместе взятые, эти 12 ежедневных квестов дадут Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи

Таблица ежедневных квестов первого этапа:


Во дворе костей есть два склепа. Это большие здания, находящиеся к свереу от самого крупного здания. Два квеста требуют входа в эти склепы:
Боссы для элитных квестов могут быть сложными, поэтому следующий раздел будет посвящен им. Все остальные квесты не должны вызвать никаких трудностей. Хотя, чтобы привыкнуть к ним понадобится несколько дней.

В За’Туале (а также на Террасе Завоевателей, после 3го этапа) Вы сможете найти различные зелья, которые дают одноминутный баф:

Этап 5

Как только Ваш сервер закончит четвертый этап, Вы сможете вторгнуться в Пристань Бушующих Волн.

После получения квеста, поговорите с НПС вашей фракции для входа в сценарий.

На этот раз сценарий будет немного посложнее предыдущих. Сначала в компании Таоши Вы полетите на Громокрыле и совершите посадку в Пристани Бушующих Волн. У Вас появится панель действий, с помощью которой нужно будет ослеплять наблюдательные тотемы на земле. После посадки Таоши прикажет Вам убивать врагов дополнительной кнопкой, которая появится на панели действий. Если Вы вышли из состояния незаметности, то нужно забежать в фиолетовое облако, которое скастует Таоши.

Правильное отключение наблюдательных тотемов и пребывание в стелсе, вот что обеспечит Ваш успех в данном сценарии.

После окончания сценария, Ваши PvE дэйлики пополнятся одним дополнительным квестом.

8.2.5 PvE ежедневные квесты

Теперь Вы будете получать всего 5 квестов во Дворе Костей, Утесах Ингалук, За’туале и Мрачных топях. Все вместе, эти квесты квесты будут давать Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 30x Малых умулетов удачи

8.2.5 После 5го этапа

После получения квеста, поговорите с НПС вашей фракции, чтобы войти в финальный сценарий. Не буду описывать его, чтобы не испортить впечатления :).

После завершения сценария, Вы по-прежнему сможете делать такие же дэйлики как и во время 5го этапа.

Обзор

Вторжение на Остров грома состоит из 6 этапов, которые постепенно будут разблокироваться на Вашем сервере, по мере того, как игроки будут помогать Шадо-пан уничтожать оборону Могу, Сауроков и Зандалари. Помощь вторжению будет осуществляться короткими квестовыми цепочками, которые будут предложены Вам каждый день.

Кроме того, во время пребывания на Острове грома, Вы сможете найти множество предметов и объектов, которые помогут Вам выполнить множество достижений.

Наконец, есть несколько наград, которые можно заработать на это острове, включая экипировку 496 уровня.

1.2 Этапы вторжения на Остров грома и награды за ежедневные квесты

Этапы и награды за ежедневные квесты:

Этап Награды за ежедневные квесты
Этап 1
  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи
Этап 2
Этап 3
Этап 4
  • 60x Очков доблести
  • 230x Малых умулетов удачи
Этап 5
  • 60x Очков доблести
  • 30x Малых умулетов удачи

Начиная со второго этапа Вы сможете выполнять PVP квесты вместо PVE. Независимо от текущего этапа они будут приносить Вам:

  • 50 x Очков завоевания
  • 525 x Очков чести

1.3 Важные предметы и объекты

Во время выполнения заданий на Острове Грома, Вы будете получать различные важные предметы. В таблице ниже перечисленые такие предметы и объекты, с кратким пояснением, что с ними делать:

Предметы/Объекты Описание
Эти камни нужны для вызова элитных мобов. Всего таких мобов 9. Убийство некоторых из них может быть целью ежедневного задания с наградой 150 очков доблести. Также есть два достижения, связанных с убийством этих мобов. Об этом далее в гайде. Для призыва одного моба требуется 3 камня.
Эти чары нужны для призыва Королей Могу во Дворе Костей. С убийством этих царей связаны два достижения. Об этом далее в гайде.
Журнал Зандалари
В обмен на эти свитки Интендант Вашей фракции даст Вам предметы, повышающие Вашу репутацию с Амией Кирин-Тора или Войсками Похитителей Солнца.

Экипировка:

После получения уважения, можно будет купить экипировку 476 уровня, все такие вещи стоят по 300 золота.

Название Тип Слот Осн. хар-ки
Ткань Пояс Инттеллект
Ткань Пояс Инттеллект/Хит
Ткань Пояс Инттеллект/Дух
Кожа Пояс Инттеллект
Кожа Пояс Ловкость
Кольчуга Пояс Инттеллект
Кольчуга Пояс Ловкость
Латы Пояс Инттеллект
Латы Пояс Сила/Парирование

После получения Постения, можно будет купить экипировку 496 уровня, все такие вещи стоят по 937 очков доблести.

Название Тип Осн. хар-ки
Плащ Интеллект
Плащ Интеллект/Дух
Плащ Ловкость
Плащ Сила
Плащ Сила/Парирование

После получения Превознесения, можно будет купить экипировку 496 уровня, все такие вещи стоят по 937 очков доблести.

Название Тип Осн. хар-ки
Кольцо Интеллект/Хит
Кольцо Интеллект/Дух
Кольцо Ловкость
Кольцо Сила
Кольцо Сила/Парирование

Профессии:

Кроме того, после начала 4 этапа, Вы сможете купить рецепты для профессий:

Рецепт Профессия Создаваемый предмет
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Инженерное дело
Инженерное дело
Инженерное дело

Разное:

Полезные предметы, которые можно купить у интенданта Вашей фракции:

Предмет Репутация Цена
Дружелюбие
Уважение
Уважение
Почтение
Почтение
Превознесение

Ритуальный камень Шаньцзэ

11.3 Карта расположения боссов на Острове Грома

Босс Тип Расположение Видео
Дух Недалеко от алтаря, на пляже Утесов Ингалук
Первобытный Находится в пещере, путь в которую начинается с конца пляжа, к югу от Аметистового утеса. Доступен на 4 этапе.
Молнии На юго-западной стороне большого здания в Мрачных Топях.
Дух
Дух На маленьком острове, недалеко от Двора Костей.
Молнии Между Загонами для зверей и Террасой Завоевателей. Доступен на 3 этапе.
Молнии На верхней платформе за пределами Шахты молний. Доступен на 4 этапе.
Первобытный На нижней платформе за пределами Шахты молний. Доступен на 4 этапе.
Первобытный На площадке, путь к которой лежит от Северо-Восточной части Пристани Бушующих волн. Доступен на 5 этапе.

Этап 4

Как только Ваш сервер закончит третий этап, Вы получите возможность вторгнуться в Кузню Грома.

После получения квеста поговорите с НПС ваше фракции, чтобы войти в сценарий. Сценарий достаточно легко пройти, следуя инструкциям на экране.  Есть две вещи, о которых следует упомянуть:

После завершения сценария, Вы получите немного измененный набор PvE-дэйликов в крепости вашей фракции.

7.1 PvE ежедневные задания

После открытия Кузни Грома, Ваши ежедневные квесты немного изменятся:

Теперь Вы будете делать 6 ежедневных квестов вв Дворе Костей, Мрачных Топях, За’туале, Утесе Ингалук.

Затем Вы получите первый ежедневный элитный квест и квест направляющий Вас в Загоны для зверей или Террасу Завоевателей, где Вы выполните 3 квеста.

После завершения квестов в Загонах для зверей и Террасе Завоевателей, Вы будете направлены в Шахту молний для дополнительных квестов, а по их завершению получите второй элитный ежедневный квест в Кузне грома.

Все вместе, вышеперечисленные квесты дадут Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 230x Малых умулетов удачи

Новые дэйлики приведены в таблице ниже:

Квест НПС, начинающий квест
Возможные первые элитные квесты
Возможные квесты в Шахте молний
Второй элитный квест
Берутся автоматически

Этап 3

Когда Ваш сервер завершит второй этап, Вы получите возможность в вторгнуться в новый район.

После завершения сценария, Вы получите немного другой набор PvE-дэйликов в крепости Вашей фракции. PvP-дэйлики останутся прежними.

6.1 Ежедневные квесты

Вы все еще будете делать 11 дэйликов в день и один элитный квест. Однако появятся некоторые отличия:

Изначально Вы будете получать 8 квестов в обычных местах: Утесы Ингалук, За’Туал, Двор Костей и Мрачные топи.  Их выполнение позволит получить 3 квеста, завершающихся в новых территориях, открытых в третьем этапе: Загоны для зверей и Терраса Завоевателей.

Наконец, вы получите элитный квест, который заключается в убийстве двух боссов из предыдущих этапов, только в другом месте (а вершине лестницы между загонами для зверей и Террасой Завоевателей).

Все вместе эти квесты позволят Вам получить:

  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи

Новые квесты представлены в таблице ниже:

Квест НПС, начинающий квест
Возможные квесты, направляющие  в новые зоны
Возможные квесты в загонах для зверей
Возможные квесты в Террасе Завоевателей
Переименованные элитные квесты

Этап 2

Как только Ваш сервер завершит первый этап, Вы сможете помочь вашей фракции закрепиться на острове.

После получения этого квеста, Вам нужно поговорить с нпс, от которого Вы этот квест получили. После разговора начнется небольшой сценарий, который легко выполнить, следую инструкциям на экране.

После завершения сценария и квеста, Вы больше не будете получать ежедневные задания на кораблей, а будут делать это в крепости Вашей фракции: Аметистовый утес (Альянс) или Мыс искателя Рассвета (Орда).

Также Вы заметите, что перед началом ежедневных квестов Вам придется выбрать между PvE и PvP квестами.

5.1 PvE ежедневные квесты

Вы также будете делать 11 ежедневных квестов (не считая вступительных), затем элитный ежедневный квест. Кроме того появятся новые ежедневные квесты в Мрачных топях, где Вы сможете сделать 2-3 ежедневных квеста.

Все вместе, эти квесты будут давать Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи

Новые квесты представлены в таблице ниже:

Квест НПС, начинающий квест
Возможные квесты в Мрачных Топях

Насколько советов по прохождению новых ежедневных квестов:

Крылья для полета / Крылья для полета требуют найти Птенец дикого грозового террокрыла. Этот моб летает вокруг того места, которое отмечено на карте для этого квеста. Зная, как он выглядит, квест выполнить намного легче:

5.2 PvP ежедневные квесты

Всего за выполнение всех этих квестов, Вы получите:

  • 50 x Очков завоевания
  • 525 x Очков чести

Ниже приведены все возможные PvP дэйлики (выполнять можно только по 7 в день):

Достижения Рыбная ловля WOW

Рыбная ловля

Я много раз ловил на мелководье плотву на мормышку, которая просто была опущена ко дну и колебалась только током воды. При этом на крючке не было не только мотыля или опарыша, но и даже кембрика или бисеринки. На мой взгляд, очень перспективны мормышки, у которых именно хвостовая часть тела имеет большое лобовое сопротивление. Такая приманка под действием текущей воды всегда развернута по течению.

И это очень важно. Я считаю, что безмотыльная мелкая мормышка вызывает интерес у рыбы только тогда, когда она движется в воде с определенными осевыми колебаниями

Колебания в боковой плоскости трудно контролируемы и могут отпугнуть рыбу. Очень важен цвет мормышки, и не только общий “фон”, но и цвет каждой части тела.

Общий тон тела мормышки лучше подбирать темным, но если величина приманки относительно большая, то имеет смысл поэкспериментировать с бусинками и кембриками на леске выше мормышки и на цевье крючка. Рекомендовать какие-то определенные цвета не могу, но надо отметить, что у меня лучшие результаты получались с желтыми кембриками и перламутровыми бусинками на цевье.

Очень неплохие уловы также случались при использовании различных полосатых бисеринок на цевье крючка. Наиболее эффективными являются мормышки, которые по своей окраске не похожи на насекомых и личинок, обитающих в данном водоеме, то есть приманки провоцирующих цветов. Почему так происходит, никто не знает, но это факт.

Поэтому под каждый водоем и время года приходится подбирать уловистую мормышку. Может, в этом и заключается весь интерес рыбалки. Кивок лучше использовать несколько длиннее, чем это принято во время ловли на водоемах без течения. По длинному кивку лучше заметны изменения скорости течения, завихрения и осторожные поклевки, а во время ловли почти всегда можно укрыться от ветра, который мешает рыбачить с длинным кивком.

Шестик для удочки также лучше подбирать подлиннее и помягче, поскольку ловля ведется с небольшой глубины. Чтобы возможная крупная рыба не оборвала тонкую леску, следует держать удильник минимум на полметра выше лунки: этого будет достаточно, чтобы сдержать первый рывок подсеченной рыбы. То есть ловить лучше сидя на ящике.

Ловля на малых реках, несмотря на всю трудность передвижения по глубокому снегу с риском в любую секунду провалиться под лед и промочить ноги, а также несмотря на то, что можно остаться вообще без улова, очень интересна и заманчива. Ведь если все-таки удастся найти и поймать несколько хороших плотвиц или окуней, то это будет незабываемая рыбалка.

Ловля на реках, в которых к концу зимы уровень воды постепенно падает, по снасти, приманкам и тактике ничем не отличается от описанной выше. Единственное принципиальное отличие заключается в том, чтобы “попасть» на речку в то короткое время, когда в нее начинает заходить рыба, но это происходит в марте-апреле.

Метки записи:   Зимняя рыбалка, Рыбная ловля

Рыболовные снасти.

Снасти для ловли рыбы. Фидер, донка, карповая снасть и др. Изготовление снастей своими руками.

Правила ухода за рыболовными снастями. Накануне рыбалки подготовьте рыболовные снасти, чтобы утром не пришлось их собирать впопыхах, пытаясь ничего не забыть. Проверьте лёгкость вращения спиннинговых катушек, при необходимости смажьте специальной смазкой. Удилища обязательно упакуйте в чехлы, независимо от того, на машине вы добираетесь на рыбалку или пешком.

Готовясь к зимней рыбалке, сложите необходимые снасти в рыболовный ящик. Чтобы не забыть мотыля, положите на ящик записку. Проверьте остроту ножей ледобура.

Все рыболовные снасти должны быть готовы к ловле рыбы, чтобы вам на рыбалке не пришлось вязать поводки и настраивать удочки, теряя драгоценное время.

После рыбалки, собираясь домой, спешить не следует. Лучше потратить несколько минут, и аккуратно сложить все рыболовные снасти – потом вы сэкономите массу времени.

Самые распространённые рыболовные снасти

Приведённые здесь рыболовные снасти широко распространены.

Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...