Гайд по Друиду балансу 3.3.5 ПвЕ
Слабые и сильные стороны
Прежде чем серьезно отнестись к PvP с любым классом / спецификацией, важно знать свои сильные и слабые стороны. Недостатки:
Недостатки:
- Отсутствие эффективного защитного перезарядки
- HoT могут быть развеяны или заколдованы
- Это может быть трудно взорваться
- Нет молчания / оглушения / эффективного самоочищения
- Хорошая видимость
Сильные стороны:
- Хорошая способность кайтинга
- Сильные исцеления для специализации DPS
- Потенциал для быстрого взрыва
- Отличная возможность AoE
Живучесть, наверное, наша главная слабость. Blizzard намеревались поглощать урон через нашу броню и противостоять тому, какой урон был нанесен нашими HoT. К сожалению, исцеление требует от нас 30% -ной брони, которая иногда оказывается контрпродуктивной, особенно когда наши исцеления становятся неэффективными из-за эффектов смертельного удара.
Кроме того, наше смягчение магического урона чрезвычайно плохо. Наша броня бесполезна против заклинателей, и фактически лишь наполовину бесполезна против ближних, которые будут игнорировать нашу броню из-за кровотечений, ядов, святого урона, болезней и целого ряда пробитых доспехов. Наше единственное защитное время восстановления — Barkskin — уменьшение урона на 20% в течение 12 секунд. Большинство игроков игнорируют его и в любом случае обстреливают нас, и его нельзя использовать даже когда он замолчал.
У нас также нет талантов, чтобы уменьшить продолжительность какого-либо эффекта контроля толпы (и мы не можем их развеять, очевидно).
Еще одна проблема — контроль. Мы никогда не можем оглушить или заставить замолчать нашу цель. У нас нет кнопки, которую мы можем нажать, чтобы вывести из строя наши цели, одновременно убивая их. Entangling Roots очень быстро ломаются и используются в основном для того, чтобы помочь кайту наших противников в ближнем бою. Кроме того, у него есть время чтения, что делает заклинание уязвимым для прерываний. Циклон также имеет время каста и будет использоваться в основном как форма защиты при надавливании или для отключения кого-либо при фокусировке на другую цель. У нас нет кнопки мгновенного выхода из положения, кроме Тайфуна, который может быть трудно правильно использовать против ближнего боя, который обучает нас, и который всегда ведет себя очень ненадежно.
Наш взрывной урон сильно зависит от ГСЧ. Гнев и Звездный огонь, наши главные ядерные бомбы, слабы за пределами Затмения, и их время применения умоляет о прерываниях. Наши DoT слабые, а другие наши моменты — Starfall и Treants — только ситуативные. Быстрый взрыв возможен, если у вас есть и Лунное Затмение, и Гнев Элуны, или если вам удастся войти в Солнечное Затмение и у вас есть место для цепочки гнева.
С другой стороны, мы друиды, и наша мобильность превосходна. Смена фигуры разрушит все корни и ловушки, что позволит нам эффективно кайтить или убежать практически из любого класса (за исключением, возможно, Морозных Магов и Нечестивых Рыцарей Смерти). Отстранение от наших противников в ближнем бою, в то же время поддерживая HoT на себе, является ключом к выживанию. Вы также можете набрать немного дистанции и ударить Тайфуном по лицу противника в ближнем бою, за которым следуют корни.
Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2
Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).
Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.
Выживаемость
- Броня/ловкость/выносливость
- Универсальность
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.
Урон
Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:
- Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность
Подробные сведения
Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
Бис шмот
Вот снаряжение, которое желательно достать.
Head: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Helm
Neck: Wrathful Gladiator’s Pendant of Subjugation
Shoulders: Sanctified Lasherweave Mantle | Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Spaulders для большей выносливости.
Back: Wrathful Gladiator’s Cloak of Subjugation
Chest: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Robes
Wrists: Wrathful Gladiator’s Armwraps of Dominance
Hands: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Gloves
Waist: Wrathful Gladiator’s Belt of Dominance
Legs: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Legguards
Feet: Wrathful Gladiator’s Boots of Dominance
Ring1: Wrathful Gladiator’s Band of Dominance
Ring2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket1: Dislodged Foreign Object | Corroded Skeleton Key для выживания | Battlemaster’s Ruination для баланса | Charred Twilight Scale если удастся купить
Trinket2: Medallion of the Alliance
Main hand: Wrathful Gladiator’s Blade of Alacrity | Wrathful Gladiator’s Blade of Celerity если удастся добыть
Off hand: Wrathful Gladiator’s Compendium | Wrathful Gladiator’s Grimoire if you didn’t gem для критования заклинаниями
Idol: Wrathful Gladiator’s Idol of Steadfastness
Рекомендации
В этой части руководства будут рассмотрены некоторые стратегии, которые вы, возможно, захотите принять, сталкиваясь с конкретными классами / спецификациями. Авторы выражают признательность Линеи за эту идею (не забудьте проверить ее руководства Паладина!), Поскольку она помогла мне понять, как справиться с этим разделом. Однако сначала я перечислю общие советы, которые могут быть полезны против любого игрока.
Следующие советы — это просто общие идеи о том, что вы можете сделать в PvP и против определенных классов / спецификаций. Некоторые вещи не заложены в камень, и я призываю вас адаптировать приемы на основе вашего стиля игры. Я также не буду рассказывать вам вещи, например, когда брелок или Barkskin — это оценка, которую только вы можете сделать исходя из ситуации. Если вы не можете сделать такую оценку самостоятельно, то, боюсь, PvP не для вас.
Общие советы
Уменьшите вашу видимость. Moonkin Form — это большая PvP-насмешка, и вы увидите, что ваша живучесть резко возрастет, просто соблюдая дистанцию или используя расходные материалы, уменьшающие размер, такие как Noggenfogger Elixir.
Держите HoT на себе как можно больше. В дополнение к исцелению вас, они также увеличивают потенцию Nourish. Хотя вы, возможно, тратите свою ману против рассеивателей, Омоложение и 3 стека Lifebloom сделают вас очень раздражающим убийством для большинства классов.
Старайтесь поддерживать 100% DoT на вашей цели
Поскольку движение и СС не позволят вам использовать заклинания, ваши DoT станут важной частью вашего урона
Звездопад — ваша главная ядерная бомба, которая в большинстве боев нарушит баланс сил
Это абсолютно важно, чтобы вы правильно рассчитали время. Не используйте его, если вы знаете, что вам будет назначен CC (если ваша брелок не поднят)
Попробуйте использовать его после того, как ваш противник использовал его защитные перезарядки, и в идеале, когда у вас есть сила заклинаний. Поднимите несколько Зелий Свободного Действия и приобретите их на полях сражений.
Используйте Shadowmeld для прерывания основных заклинаний (например, Lava Burst, Chaos Bolt, Fear). Если ты таурен — брось Ночного эльфа. Вы будете красивее в любом случае.
Смена власти. Всегда. Сделайте для этого макрос. (/ В ролях! Лунная форма). Powershifting — ваш спасательный инструмент № 1. Как только вы овладеете кайтингом, вы обнаружите, что ваша живучесть значительно увеличивается. Тем не менее, имейте в виду, что не всегда нужно избавляться от замедлений, и что смещение отменит Owlkin Frenzy.
Не бойтесь активно использовать Entangling Roots и Cyclone. Некоторые игроки будут ненавидеть вас за это, потому что это раздражает и «не мужественно». Скажите им, чтобы прекратить сосать.
Fakecast. Начните кастовать что-нибудь, а затем используйте макрос / stopcasting. Заставьте игроков использовать свои прерывания на фальшивом трансляции, и вы дадите себе гораздо больше свободы, чтобы фактически произносить заклинания.
Поддерживайте Earth & Moon, чтобы ваши DoT и Starfall наносили больше урона.
Используйте Barkskin часто. У него короткое время восстановления — злоупотребляйте им.
Используйте свои дикие формы. Форма для путешествий отлично подходит для кайтинга. Prowl, Dash, Pounce, Bash и Frenzied Regeneration все имеют свое место в PvP.
Профессии
Там действительно нет правильной или неправильной профессии. Большинство профессий в итоге дают нам преимущество заклинаний, а это именно то, чего мы хотим. Ювелирное дело и кузнечное дело, вероятно, лучшие две профессии, если вы ищете что-то, что даст вам много вариантов.
Я лично предпочитаю Инжиниринг для PvP. Ручная поджигательная ракета — это дополнительный урон от 1к до 2к каждые 45 секунд вне GCD. Вы также получите парашют, который имеет свое применение в мире PvP и бассейне Арати, и бесценные Усиления Нитро на полях сражений. Powershifting, за которым следует Nitro Boosts.
Если нравится сражаться на поле битвы, станьте инженером.
Зачарки
С левой стороны находятся DPS-энчанты или те, которые, несомненно, являются лучшими в слоте. На правой стороне находятся чары выживаемости, которые я иногда использую, чтобы быть супер танкистом, несущим флаг Panzerchicken.
Голова: Arcanum of Dominance | Arcanum of the Savage Gladiator
Браслеты: Inscription of Dominance | Greater Inscription of the Gladiator
Спина: Greater Speed
Грудь: Exceptional Resilience
Запястья: Superior Spellpower | Major Stamina
Руки: Exceptional Spellpower
Ноги: Sapphire Spellthread | Earthen Leg Armor
Обувь: Tuskarr’s Vitality
1H weapon: Mighty Spellpower
Staff: Greater Spellpower
Приоритетные характеристики
Тем не менее, вы все равно должны знать о следующей статистике:
Рейтинг меткости. Ваш шанс пропустить игрока равного уровня составляет ровно 4%, который покрывает Balance of Power. Большинство игроков получат дополнительное уклонение от рас или талантов, поэтому вы должны стремиться к попаданию в 6-8%. Ношение Ashen Band of Endless Destruction принесет вам очень близко к 6%, и в зависимости от того, на какой удар вы нацеливаетесь, вам понадобится драгоценный камень или носить предмет для удара еще немного. Если вы абсолютно не хотите никого скучать, вам понадобится как минимум 10% попадания из-за этих мерзких паладинов эльфов крови.
Заклинание проникновения. Раньше я не слишком заботился об этой статистике, пока не понял, насколько она важна. Если ваша цель имеет какое-либо сопротивление заклинаниям, проникновение заклинаний будет более полезным, чем даже сила заклинаний. Кроме того, проникновение заклинаний влияет на бинарные заклинания — заклинания с двойным эффектом, такие как Entangling Roots, которые наносят как корни, так и наносят урон, и которые либо полностью сопротивляются, либо вообще не сопротивляются (без частичного сопротивления). Даже если вы попали под удар, некоторые заклинания могут не сработать, если вы не пробили должным образом сопротивление заклинаниям своей цели. Минимальное количество проникновения заклинаний, которое вы должны получить, составляет 75 (для противодействия Mark of the Wild), но вам понадобится как минимум 130 против магов или шаманов.
Следующее — сила заклинаний. Просто получите тонны этого, где вы можете. Мункин лечит, а ядерное оружие очень хорошо масштабируется с силой заклинаний. Не смущайтесь, если вы обнаружите, что другие игроки всегда обладают большей силой заклинаний, чем вы. Это только часть дизайна Blizzard и не означает, что ваши заклинания слабее. Я рекомендую иметь как минимум 3000 сил заклинаний.
Далее идет спешка, и, к сожалению, в довольно скудных количествах. Ускорение ускоряет ваше глобальное время восстановления и время каста, поэтому идеально иметь его в большом количестве, но, к сожалению, кожаные предметы не идут с ускорением, как вещи из ткани. Это означает, что у Лунных сородичей на 204 меньше скорости, чем у Магов, Жрецов и Чернокнижников, и это даже не учитывает палочку. В зависимости от того, как вы одеваетесь, вы можете столкнуться с чрезвычайно малым количеством скорости. Для PvP на самом деле нет нужного количества, так как мягкая шапка опирается на проки Природы Благодати, которые нивелируются упругостью и тем фактом, что вы обычно не можете закалить свои заклинания без перерывов. Просто сначала получите необходимую статистику, а затем постарайтесь получить как можно больше спешки.
Вы получите достаточное количество крит-рейтинга благодаря вашим талантам, форме Moonkin и кожаной экипировке. Нерфы устойчивости очень критичны, так что это не то, что вы должны охарактеризовать — это, как говорится, определенно не помешает иметь их, особенно против целей с низкой сопротивляемостью.
Символы
Кроме символа Звездопада, нет лучших глифов Moonkin в слоте. Следующее — все жизнеспособные глифы PvP, первые три, являющиеся моими предпочтительными вариантами.
Символ Звездопада. Необходим для повреждения.
Символ роя насекомых
Это также важно для ущерба. DoTs — основной источник урона в PvP, и это очень помогает
Символ муссона. Я использую Тайфун почти в тот момент, когда он отключен. Это отличная способность против кастеров и ближнего боя.
Символ Баркскин. Это хорошо против ближнего боя за выживаемость.
Символ лунного огня. Вы не можете спамить людей Moonfire до смерти, но часть DoT действительно нанесет приличный урон. Одна из причин, по которой я не беру этот глиф, заключается в том, что я склонен обновлять Лунный огонь рано, ожидая, что я не смогу сделать это позже, поэтому я получаю выгоду от части заклинания мгновенного урона больше, чем без отсечения.
Как играть друидом со специализацией Исцеление
Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.
Принцип действия заклинаний
Другие полезные заклинания
Механика срабатывания эффектов
Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.
Искусность: гармония
Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.
Дар Изеры
В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.
Озарение
Управление маной
Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.
- Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.
1. Дополнительная информация
Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.
Генерация ярости
Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.
Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.
Ярость восполняется следующими способами:
- Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
- При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).
Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»
Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.
Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.
У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.
Инстинкты выживания
При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.
Способности и кулдауны от талантов
Таланты 1 тира
Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья
Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.
Таланты 7 тира
Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.
Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2
7.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
2-3 целей
4-8 целей
9 и более целей
Первобытный гнев
Запах крови
Цели, которые живут недостаточно долго
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
- Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.
7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.
Ротация и стиль игры Друида Исцеление в БФА 8.2
Стиль игры друидом-лекарем зависит от количества целей и игровой ситуации (рейд или подземелье).
Для подземелий
Друид-лекарь отлично подходит для прохождения подземелий, так как имеет доступ к способностям для контроля противников и нанесения дополнительного урона. Поскольку группа для прохождения подземелий состоит всего из пяти игроков, им требуется меньше внимания со стороны лекаря, и тот обычно находит время для применения атакующих заклинаний.
Разумеется, ваша основная цель заключается в том, чтобы обеспечить выживание группы. Для этого вовсе не обязательно лечить каждого союзника до 100%. В некоторых подземельях вы можете лечить союзников в перерывах между паками или применять целительные АоЕ-заклинания, не сосредотачиваясь на конкретной цели. В общем и целом, успех лекаря в подземелье зависит от его умения правильно оценивать ситуацию.
Кулдауны друидов со специализацией «Исцеление»
По умолчанию у друидов со специализацией «Исцеление» есть несколько исцеляющих кулдаунов. Кроме того, вы сможете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Кулдаунами по умолчанию являются:
Билды
Единственная альтернативная сборка, которая рекомендуется, — это следующее, для устойчивых боев на арене:
Ваш выбор довольно ограничен. Избегайте Imp. Рой насекомых, Имп. Faerie Fire и Genesis, так как все они имеют незначительные (и в случае первых двух, ситуативные) уроны талантов.
Вы можете выбрать пункты с плавающей точкой: Brambles, Furor, Subtlety или Moonglow. В некоторых случаях вы можете рассмотреть Dreamstate, если вы полностью приспособлены и абсолютно нуждаетесь в регенерации маны.
Рекомендуем против Furor по нескольким причинам:
Интеллектуальная часть его бесполезна. Когда вы сдвигаетесь, ваша полоса маны расширяется, но не заполняется, и поскольку вы слишком часто сдвигаетесь в PvP, вы никогда не получите никакого манового преимущества от этого таланта. Благодаря Furor вы получаете некоторый дополнительный крит и ману (от критов) в Moonkin Form, но в настройках PvP разница настолько мала, что она незначительна.
Свободная ярость — привлекательность этого таланта, но единственный способ гарантировать это — максимизировать его, что является пустой тратой очков. Вы по-прежнему сможете без всяких проблем использовать Form Bear> Enrage> Bash.
Я всегда находил, что Subtlety чрезвычайно слаб. 30% сопротивления рассеиванию в лучшем случае посредственно, и у вас все равно будет 20%, чтобы просто перейти к следующему ряду талантов. Распространение спама очень раздражает, но еще 10% ничего не изменит.
Brambles — интересный талант, и я лично потратил там последние 2 очка. Дополнительный урон от Thorns является бонусом по сравнению с рукопашными (особенно Rogues), и эффект ошеломления может оказаться очень полезным. В настоящее время, однако, я бы только рекомендовал это, поскольку часть таланта Треанта не работает над Molten.
«Лунный свет» — это талант, который я бы порекомендовал для арены (мана не является проблемой на полях сражений). Команды, сжигающие ману или выжившие компы, повредят ваш бар маны, и этот талант может помочь. Тем не менее, как я понимаю, если вы сталкиваетесь с одной из этих команд, вы все равно идете в OOM, и добавление крошечной дополнительной маны — это не то, что вам нужно сделать.
Обязательные для PvP таланты — это Фокусировка Природы и Бурные Ветры. Возможно, вы захотите сбросить Owlkin Frenzy, так как процесс исчезает после смещения, а это означает, что он часто остается неиспользованным — однако, он может быть разрушительным в правильных обстоятельствах и в значительной степени способствует этому великолепному ощущению себя лазерным цыпленком гибели при игре Мункин.