Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’
Портал в Даларан Нордскол
История Править
Даларан являлся одним из королевств, возникших после ослабления Империи Аратора. Много лет назад большинство магов жили в Строме. Когда опасность начала собираться вокруг этих земель, они покинули свои жилища и отправились на север в Альтеракские горы и обнаружили город Даларан, в котором жили высшие эльфы. Город стал пристанищем для всех людей, которые смогли обменяться знаниями с высшими эльфами. Маги Даларана стали защищать всех жителей города, которые не имели магических способностей. Над Далараном было возведено гигантское защитное поле.
Это чрезмерное использование магии стало впоследствии маяком, для интересов возвращения Пылающего Легиона в Азерот. Демоны терроризировали местное население и маги обратились за помощью к высшим эльфам. И высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был вести бесконечную скрытую от взора непосвященных войну с демонами. Этот защитник стал именоваться Стражем.
Но однажды случилась беда: страж по имени Медив пал под власть титана Саргараса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул-Даном Медив открыл Темный Портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая Война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен.
Карта Даларана
Во время Второй Войны Даларан вошел в союз королевства Лордерона для того чтобы помочь в борьбе против сил Орды. После окончания войны Терон Кровожад и его Рыцари Смерти благодаря помощи Смертокрыла вошли в тайную сокровищницу Даларана и выкрали Око Даларана.
Позднее, Даларан не в силах был остановить могучего Принца Артеса и его силы Плети, уничтожающие Лордерон. Артес завладел книгой Медива и Кел-Тузед использовал ее, чтобы призвать в этот мир Архимонда, который уничтожил Даларан. Город превратился в руины.
Однако Кирин-Тор отказался покинуть свои дома. Они вернулись сюда через несколько месяцев, уничтожая остатки Плети жившие в руинах. Они возвели огромный купол, который был настолько мощным чтобы уничтожить любого чужака которых пройдет сквозь него, пока маги будут восстанавливать свой разрушенный город.
Ныне город парит достаточно высоко над поверхностью земли в Лесу Хрустальной Песни в Нортренде — недалеко от границы с Ледяной Короной. На прежнем месте от города остался лишь огромный кратер.
Примечание предположение
С выходом новых дополнений некоторые средства передвижения могут исчезнуть из игры
Надеюсь, Blizzard понимают, что многие игроки любят коллекционировать разные забавные предметы, поэтому они найдут способ вдохнуть жизнь в старые рейдовые подземелья (например, введут скалирование). Не стоит рассматривать Черный рынок в качестве надежного источника редких товаров (разумеется, если ваш запас золота не исчисляется миллионами).
Ниже представлен полный список средств передвижения из подземелий и рейдов (включая Катаклизм):
Добыча
Все это лишь предположения, но я предпочитаю не дожидаться новых патчей, несмотря на то, что бестолковый гринд сильно подрывает мою веру в то, что мне когда-нибудь повезет.
Заключение
Вы поймали меня на слове!
Заголовок статьи — сплошная ложь.
Честно говоря, я хотел назвать ее «104 дня на Серебряном турнире», но потом подумал, что вряд ли это вызовет интерес.
Через 14 дней и 55 часов игрового времени вы гарантированно получите: 17 средств передвижения и 5 питомцев, т.е. один предмет раз в 130 минут.
С учетом случайной добычи (которая вполне возможна!), вы получите: 28 средств передвижения 8 питомцев или 1 предмет раз в 90 минут.
Через 23 дня участия в Серебряном турнире (23+ часов игрового времени) вы гарантированно получите: 5 средств передвижения или 7 питомцев (ну, где-то так) или 1 предмет раз в 165 минут.
После этого вам останется дофармить еще 7 средств передвижения или 7 питомцев в течение 8 недель.
В этот раз я не могу похвастаться личной статистикой. Честно говоря, я писал этот гайд, чтобы он помог мне организовать фарм, однако некоторые наблюдения у меня все же имеются:
- Я не скажу, сколько золота я потратил на покупку питомцев с турнира до того, как узнал, где их можно получить.
- Я сделал все достижения в подземельях и рейдах на 10 игроков
- Мне еще предстоит сделать достижения в рейдах на 25 игроков
- Сартарион оказался куда легче, чем я себе представлял.
- Малигос отдал мне голубого дракона, а лазурного зажал.
- Ониксия меня ненавидит.
- Как и все боссы в Склепе Аркавона.
- У меня есть звание Крестоносец, но я прочно застрял на 32 дне, поэтому до окончания турнира еще далеко.
И снова, хочу выразить благодарность нашему замечательному сообществу. Возможно, некоторые данные устарели, однако по большей части гайд все еще актуален. Пожалуйста, прочтите гайды по рейдам и достижениям, ведь их авторы потратили немало сил на то, чтобы их написать.
Как попасть из Оргриммара в Дренор видео гайд
Ответы знатоков
Cin-Cin:
Из Луносвета выползти в Подгород (В луносвете есть портал в виде шара во Дворце Ярости Солнца) , потом выходишь из Подгорода в деревню Брилл, неподалеку от Брилла есть дерижабль в Оргриммар, а в Оргриммаре есть дерижабль в деревеньку Гром-Голл, который находится в Тернистой Долине.
Поидее так по описанию если ты совсем новичок в WoW то сама врят ли доберешься поначалу. Попроси кагонибуть на сервере, есть же добрые люди, может помогут. Или пусть сумманут к инсту в Оргриммаре или к Зульгурубу.
Есепчук Алексей:
Штормград – столица людской расы и, по совместительству, всего Альянса. Город расположен в центральной части Восточных Королевств. Есть несколько способов попасть в Штормград.
Пешком
В город ведет всего одна дорога – из Элвинского леса. Это единственный путь в Штормград по суше. Орде здесь пройти будет достаточно сложно, поскольку эту дорогу охраняет множество элитных стражников.
Кораблем
В дополнении Катаклизм Штормград обзавелся собственным портом и теперь в город можно попасть после небольшого морского вояжа. Корабли ходят по двум маршрутам, и в столицу Альянса можно попасть из следующих локаций: Борейская тундра (координаты пристани 59.6, 69.4) Дарнас (координаты пристани 55.0, 93,6)
Подземным поездом
Благодаря чудесам гномских инженерных технологий, Штормград и Стальгорн связала подземная железная дорога. Воспользоваться ее услугами можно в Квартале дворфов (Штормград) и в Городе механиков (Стальгорн) .
Как попасть в Штормград другим способом?
Последний способ добраться до столицы людей доступен только Альянсу. Игроки могут попросить магов организовать портал в город. Обычно они берут за работу 10-15 золотых, но вы можете договориться и на более маленькую сумму. Альянс также может воспользоваться сетью воздушного транспорта: до города можно добраться верхом на грифоне, если открыт соответствующий маршрут.
Ответы знатоков
Заяц:
дережабль в оргриммаре или корабль в штормграде. но про шторм не уверен)
Evil2133:
Через тп на каждом серве свой или на летающем маунте имея скил «Полеты в непогоду»
medved:
порт штормграда
FeRRdoN:
Через порт штормграда уже не возможно попасть в нордскол можно теперь возможно только через болотину.
Nighthawk:
3.3.5б WTF о_О? Есть 3.3.5а, после нее 4.0.0 (прекатаклизмовский патч) , никаких (б) не было. А какая за них кветсовая линейка? В стартовой локации делаете квесты по очереди, потом идете в другие локи, подходящие по уровню. Будут попадаться, конечно, длинные цепочки, связанные в основном с какими-то легендарными событиями, но Вы мимо них не пройдете (например, цепочка на достижение «Ветеран врат гнева» в Драконьем погосте) . В запределье и нордскол можно (и нужно) отправляться с 58 и 68 лвла соответственно (когда станут доступны квесты) — в запределье портал в Выжженных землях, в Нормскол (в борейскую тундру, точнее) идет дирижабль из Оргриммара. Общей квестовой линии для всего вов нет.
Кстати, спасибо, улыбнуло слово «прохождение» ))
D3us1ps3:
в Нордскол лучше идти примерно с 55 левла, на дережабле около Оргриммара
5u$hkiN:
в норд ток с 68лвл а попасть туды из огри на дирижабле который слева от входа посчет кв линейки она тя недолжа отпускать если че мож просто неробит (это если пиратка)
Константин Сафонов:
Патч 3.3.5(б) в WoW только для арены мне кажется, там меняются кд и действие способностей. В Запределье можно попасть из Выжженных земель (чтобы попасть в них можно использовать портал, стоящий в Оргриммаре или Штормграде) и только когда у тебя станет 58 лвл (и выше) ниже лвлом ты не попадешь. В Нордскол можно попасть дережаблем. Есть 2 дережабля, 1 дережабль останавливается возле 2 деревни отрёкшихся (Брилл) 1 дережабль останавливается возле Оргриммара (как заходишь в Оргриммар там слева башня). Квесты начинают быть доступными с 68 лвла. Цепочки квестов как таковой нет, так что ты качайся в доступных тебе локациях
Лучшие ответы
Сергей Талалов:
Что же, квесты выполнять вы сможете с 68 лвла, это правда, однако перелет туда может осуществляться хоть с 1 уровня.
Есть 2 локации, в которые ходят наши дирижабле: Ревущий Фьорд и Борейская Тундра. Локации одинаково богаты квестами и ресурсами, однако от себя я советую сначала осуществлять перелет и прокачивание сначала в Борейской Тундре.
Как добраться до дирижабля: а) Выходим из Оргриммара, заворачиваем направо. Бежим вдоль горы пока не увидим слева башенку. б) Выходим из Погорода, видим чуть левее 2 башни: та, что повыше, — не нужна. Оставшаяся привезет вас в Нордскол.
Напоминаю: чтобы попасть в Нордскол, нужно установленное (и на официальном сервере — активированное) дополнение Lich King.
Как попасть в Штормград
Давайте разберем по пунктам все возможные способы попадания в Штормград
- Через центральные ворота
- Через подземный поезд
- С моря
- Через портал
- Через камень возвращения
- Через камень встреч
- Через распорядителя полетов
Через центральные ворота
Наверное самый распространенный метод попадания в город Штормград — это через центральные ворота.
Ворота эти находятся со стороны Элвинского леса
И так, как мы видим, первый вариант попадания в Штормград является довольно легким. Теперь рассмотрим второй вариант.
Через подземный поезд
Подземный поезд соединяет две столицы Альянса — Штормград и Стальгорн. Отсюда можно сделать логический вывод, что для того что бы нам попасть в Штормград через подземный поезд, нам сначала надо попасть в Стальгорн! Но допустим вы уже в Стальгорне и хотите попасть в Штормград, тогда милости просим на подземный поезд!
Подземный поезд из Стальгорна привезет нас прямиком в квартал Дворфов.
А вот так вот собственно и выглядит вход в подземный поезд
Давайте перейдем к следующему варианту — с моря.
С моря
Город Штормград имеет свой морской порт, в который можно попасть как из Борейской тундры так и из Дарнаса.
Рассмотрим оба варианта.
На пристань с левой стороны вы попадете прибыв на корабле из Дарнаса
На карте пристань выглядит вот так вот
А вот крайняя правая пристань, будет у вас под ногами, после вашего прибытия с берегов Нордскола ( Борейская тундра ).
Через портал
В Штормград можно попасть и воспользовавшись одним из порталов ведущих в город. Большинство из них расположено в святилищах, таких как Даларан и Шатрат.
Но так же можно попросить мага, что бы он открыл вам портал в Штормград.
Воспользовавшись любым порталом вы попадете в башню магов
Которая в свою очередь находится в квартале магов
Перейдем к следующему пункту.
Через камень возвращения
Если вы захотите сделать город Штормград своим домом, то вы можете получить камень возвращения у хозяина любой таверны. А уже потом, будучи на «чужбине» использовать его для возвращения в Штормград. Я бы рекомендовал вам таверну в торговом квартале
Через камень встреч
Как известно, в Штормграде находится подземелье Тюрьма
А возле этого подземелья есть камень встреч, который и позволяет нам выполнить призыв участника группы в город Штормград
А если же в вашей группе есть чернокнижник, то он может поставить подобный камень в любом месте города Штормграда и выполнить призыв.
Через распорядителя полетов
Последним вариантом у нас остается, к слову вариант один из самых популярных, попадание в Штормград через распорядителя полетов.
Для того, что бы попасть в Штормград благодаря этому способу, вам необходимо найти любого распорядителя полетов, оказывающего свои услуги в игровой зоне Восточные королевства и выбрать конечным пунктом полета город Штормград.
Как мы с вами видим, вариантов для того, что бы попасть в Штормград очень много, но далеко не все подойдут для противоположной фракции — фракции Орды!
Лучшие ответы
Cin-Cin:
Да награды везде примерно одинаковые. Я бы на твоем месте руководствовался тем. как туда лучше добраться.
Вот мой список где я качался. Перед походом в новую локацию или Континент желательно взять квест на доске в Оргриммаре.
1-10 Стартовая локация расы и вторая деревня после стартовой локации10-20 Перекрёсток. (Северные степи)20-25 Ясеневый лес.25-30 Тернистая долина (Туда ходит дерижабль с Оргриммара)30-35 Южные Степи35-40 Западные чумные земли (можно добежать с Подгорода)40-45 Восточные чумные земли45-50 Танарис50-55 Кратер Унгоро55-58 Силитус
++++Портаемся в запределье. ++++58-62 Полуостров Адсткого пламени62-64 Зангартопь64-67 Награнд67-68 Пустоверть
+++++Летим в Нордскол +++++68-70 Борейская тундра. Крепость песни войны70-72 Борейская тундра. Янтарная гряда и остров Хладарра72-74 Драконий погост74-76 Зульдрак76-77 Низина Шолазар77-80 Грозовая гряда.
++++Локации Катаклизма ++++80-83 Хиджал83-84 Подземье84-85 Сумеречное нагорье
++++Локации Пандарии ++++85-86 Нефритовый лес86-87 Долина четырех ветров87-88 Вершина Кунь-Лай88-89 Танлунские степи89-90 Жуткие пустоши
++++Локации Дренора ++++90-92 Долина призрачной луны93-94 Горгронд94-96 Таладор96-98 Пика Арака98-100 Награнд
Как попасть в Штормград Орде
Теперь мы разберем варианты, которые помогут Орде попасть в Штормград.
Начнем мы конечно же с самого простого варианта — через главные ворота. Но теперь вопрос в другом, как быстрее попасть Орде в Штормград из Огримара ( Дуротара ).
Лично я рекомендовал бы вам один из самых своих любимых способов на дирижабле из Дуротара до Тернистой долины. Сейчас расскажу подробней.
После того, как выезжаем из центральных ворот Огримара, поворачиваем на лево и едем до башни с которой отходят дирижабли
Смело взбираемся на верх этой башни
Там стоит Снорк Следопутка
Мы выбираем платформу с лева от нее, именно на дирижабле с этой платформы мы и попадем в Тернистую долину — Лагерь Громгол
Из лагеря Громгол мы выезжаем на дорогу и едем вверх, в сторону Сумеречного леса. Затем выезжаем в Сумеречный лес и движемся вот по этому маршруту
Пересекаем реку и въезжаем в Элвинский лес
Въезжаем в Златоземье, а оттуда до Штормграда рукой подать
Это первый и самый на мой взгляд, удобный способ, как попасть Орде в Штормград.
Второй вариант это через причал, то есть с моря.
Из Даларана необходимо добраться до Борейской тундры, любым доступным для вас способом.
А уж из Борейской тундры на корабле до порта Штормграда.
Еще расскажу о такой тонкости, о которой вы могли и не вспомнить сразу. Давайте представим, что вы планируете убийство короля Штормграда, или просто нападение на город. Для этого вам достаточно вдвоем добраться до Штормграда, воспользовавшись одним из описанных выше способов. А затем, у подземелья Тюрьма Штормграда, у камня встреч призвать всех остальных участников.
Своего рода, это еще один из способов, как игрок Орды может попасть в Штормград.
Спасибо за внимание, обязательно подпишитесь на наш портал Все о World of Warcraft — ewow.ru
История Править
Оргриммар стал центром оркского сообщества после окончания Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь своего друга и наставника, бывшего вождя Орды – Оргрима Молота Рока. Оргриммар представляет из себя укрепленный комплекс, защищённый толстыми стенами, массивными воротами и высокими башнями. Цепь гор в северной части Даротара является естественной защитой задней части крепости, а часть её высечена в самой скале.
Оргриммар полностью открыт для любых членов Орды и является важным торговым центром. Посетители могут попасть в город, прилетев на виверне, воспользовавшись дирижаблем или же просто войдя через центральные ворота.
Тралл привел орков в Калимдор, где они обрели новую родину с помощью своих собратьев минотавров. Назвав новую землю Даротаром, в честь убитого отца Тралла, орки осели здесь, чтобы восстановить своё, когда-то славное, сообщество. Демоническое проклятие спало, прежняя кровожадность покинула орков, воинственность сменилась идеей на выживание и процветание, заменившей тягу к завоеваниям. Вместе с благородными минотаврами и троллями из племени Черного Копья, Тралл и его орки стали с нетерпением ожидать новой эры мира на своей земле. С этого момента и началось основание великого города воинов – Оргриммара. Новый город был построен в кратчайшие сроки при участии гоблинов, минотавров, троллей и Рексара из клана Мок-Натал. Несмотря на некоторые проблемы с кентаврами, гарпиями, разъяренными рокочущими ящерицами и иглогривами, город процветал и стал истинным домом для орков и троллей Черного Копья.
Сегодня Оргриммар лежит в основании гор, разделяющих Даротар и Азару. Воистину, это город воинов, дом для бесчисленного числа орков, троллей, минотавров, а так же большого числа Отрекшихся, которые пришли в город, как и высших эльфов, которые недавно были приняты в Орду.
Население и культура Править
Хотя орки и составляют большинство жителей города, здесь так же сильно ощущается присутствие троллей, преимущественно в Аллее Духов. Простая, грубая архитектура города производит максимальный эффект, благодаря своим деревянным башням и уродливо построенным зданиям. Расы Орды используют город в торговых целях, не только продавая предметы, но и идеи. Например, тут проводятся различные праздники, такие как праздник зимнего солнцестояния минотавров и ряд других.
Хотя «новая Орда» Тралла и ушла от демонического влияния и безумная агрессии в их сердцах утихла, но что-то тёмное все ещё осталось. Ходят слухи, что Пылающий Клинок продолжает проникать в город через подземные тоннели под городом, что в Расселине Теней, где обитают чернокнижники и разбойники.
Самая значимая фигура в городе, это, разумеется, вождь Орды – Тралл.
Гайд по инженерному делу 1-300
Общее описание навыка
Инженерия — профессия интересная и выгодная со многих точек зрения. Во-первых, в арсенале инженеров есть немало энчантов на предметы, которые весьма полезны как в PvE так и в PvP. Во-вторых, инженеры получают ряд стратегических преимуществ, которые позволяют экономить время на перемещениях по миру и, скажем так, отправляться в длительные экспедиции, имея при этом полный комплект всей необходимой связи — почтовый ящик и доступ к личной ячейке банка. В-третьих, вы можете создавать артефакты с весьма любопытным применением, а также неожиданными побочными эффектами.
Есть определенный стереотип относительно того, что инженерия в WoW — убыточна, что мол профессия чисто для фана. Стереотип неверный. Инженерия в World of Warcraft профессия прибыльная и на ней можно зарабатывать и очень даже неплохо. Так что если вы решили поменять один из основных навыков инженерия не самый плохой выбор.
Инженерное дело хорошо сочетается с горным делом, поскольку дает сырье для производства предметов.
Изменения в последующих патчах
- Патч 2.1.0 (22.05.2007): Полный пересмотр всех профессий, добавление новых полезных рецептов — в том числе, Замораживающей гранаты, эпического Гиробалансированного кориевого разрушителя и 11 эпических шлемов, сравнимых по качеству с Т5 и доступных к использованию с 62 уровня. Все это значительно повысило ценность профессии.
-
Патч 2.3.0 (13.11.2007):
- Использование наборов для инъекций здоровья и маны не требует навыка инженерного дела.
- В игру добавлен летающий транспорт (Ветролет и Турбоветролет). Для пользования транспортом требуется навык инженерного дела.
- Ящик адамантитовых стрел и Станок для адамантитовых патронов представляют собой устройства с 5 зарядами, которые создают стрелы или патроны (по 200 штук за один заряд).
- Патч 2.4.0 (25.03.2008): Любой эпический шлем можно улучшить. Рецепты падают с треша на Плато Солнечного Колодца и не являются персональными.
- Патч 3.0.2 (14.10.2008): В игру добавлены новые рецепты, в том числе чары, аксессуары и шлемы для инженеров, а также Анжинерский чоппер и Механоцикл (см. полный список). Шлемы уровня 200 могут сравниться с предметами из рейдов на 10 игроков, но уступают экипировке из более позднего контента.
- Патч 4.0.1 (12.10.2010): Старые чары для инженеров больше не дают персонажу дополнительных характеристик, однако теперь их можно использовать вместе с обычными чарами. Некоторые чары теперь предназначаются для других слотов. Инженеры больше не могут создавать стрелы и пули.
- Патч 4.0.3а (23.11.2010): В игре появились новые рецепты для Катаклизма, в том числе эпические очки и новые чары для инженеров.
- Патч 4.3.0 (29.11.2011): В игре появился упрощенный механизм для смены специализации.
- Патч 8.2.5 (17.07.2018): Уровни навыка были разделены по дополнениям, максимальный уровень для каждого дополнения снизился.
Топографическая съемка и разведка.
Современная война ставит перед военными инженерами новые требования в области изучения и топографической съемки местности.
Например, командованию танковых частей нужно знать не только ширину, глубину, скорость и направление течения, местонахождение рек и болот, которые предстоит форсировать, но и характеристики грунта в этой зоне, чтобы можно было рассчитать число и тип танков, которые могут ее преодолеть. Командованию авиационных и артиллерийских частей необходимы точные данные для прицельного бомбометания и стрельбы.
За последние десятилетия в области топографической съемки произошли большие изменения, причем упор неизменно делался на быстроту, точность и мобильность в разных экстремальных условиях окружающей среды. Потребностям военного времени в данных для быстрого и точного управления удовлетворяет электронное дальномерное и угломерное оборудование, подключаемое к компьютеру. Для поточечной съемки стали применяться геодиметр (светодальномер, измеряющий расстояние по скорости прохождения света) и радиодальномер. С помощью геодезических спутников инженерных войск проводятся измерения расстояний на поверхности Земли (см. также ДИСТАНЦИОННОЕ ЗОНДИРОВАНИЕ; ВОЕННО-КОСМИЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ). Вертолеты позволяют устанавливать аппаратуру для съемки на вершинах гор и в других ранее недоступных местах. Высокоточное электронное измерительное оборудование дает возможность получать аэрофотоснимки с распечаткой на них расстояний от самолета до двух наземных радиостанций. Такое оборудование можно использовать для геодезической съемки, покрывающей расстояния до 800 км. Топографическим отделом сухопутных войск США разработаны (компьютеризованные) автоматические картопостроители, которые по данным аэрофотосъемки изготавливают точные крупномасштабные топографические карты за 48 ч, для чего ранее требовалось не менее полугода. Теперь такими системами можно пользоваться в полевых и боевых условиях.
Инженерной разведке в вооруженных силах придается первостепенное значение. Объектом разведки являются морские побережья и подходящие места для высадки десантов, портовые сооружения, городские зоны, коммуникации, линии электропередачи, источники водоснабжения и водоводы, укрепления и оборонительные сооружения, конструкционные материалы и пути обеспечения ими, инженерный боевой порядок и условия окружающей среды – грунт, растительность, дренаж, рельеф и т.п.
Кроме всего прочего, организация и ресурсы инженерных войск часто привлекаются по армейской или гражданской линии к различным гражданским работам чрезвычайного характера, например, ремонту общественных коммуникаций и инженерного оборудования после землетрясений, ураганов и наводнений. См. также АРТИЛЛЕРИЯ; ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ.
Препятствия и заграждения.
В условиях военных действий одна из задач инженерных войск – облегчить продвижение своих войск при наличии естественных и искусственных препятствий. И наоборот, – затруднить продвижение неприятельских войск. Свою оборонительную задачу инженерные войска выполняют, создавая заграждения, преграды, долговременные укрепления. Правда, современная тактика военных действий лишила смысла сложные фортификационные сооружения типа линии Мажино. Но за инженерными войсками сохранилась функция строительства заграждений из колючей проволоки, танковых ловушек, препятствий из стальных рельсов, заделанных в бетон, артиллерийских позиций, укрытых ракетно-пусковых площадок и командных пунктов. Укрытия для личного состава, пункты первой медицинской помощи, полевые склады строятся при помощи землеройной и другой техники типа роторного экскаватора, способного за одну минуту выкопать траншею длиной 6 м, глубиной 1,2 м и шириной 0,6 м. См. также ЭКСКАВАТОР.
Аэродромы и вертодромы.
В области строительства взлетно-посадочных сооружений для транспортных воздушных судов, а также тяжелых реактивных бомбардировщиков и гигантских вертолетов достигнут значительный прогресс.
Там, где возможно строительство долговременных взлетно-посадочных полос, применяется напряженный железобетон. Если же время не терпит, то используется легкое алюминиевое аэродромное настилающее покрытие, допускающее взлет и посадку даже тяжелых бомбардировщиков. При ускоренном строительстве прифронтовых аэродромов и вертодромов на мягком грунте под алюминиевый настил подкладывается пластиковая пленка, защищающая грунт от размокания. С использованием таких материалов в прифронтовых условиях за считанные часы подготавливается аэродром, способный принимать крупные транспортные самолеты. В арктических районах военные инженеры научились строить ВПП из спрессованного снега.
Специализации инженерного дела
Как выбрать специализацию? Какая специализация Инженерного дела больше подходит для PvP, а какая — для PvE?
4.1. Гномская инженерия
Гномское Инженерное дело позволяет создавать предметы, которые облегчают персонажу жизнь (в том числе и BoE). Ниже перечислены значимые предметы, которые можно изготовить с помощью Инженерного дела:
Предмет | Уровень навыка
(оранжевый, желтый, зеленый, серый) |
Источник | Чертеж |
200 200 200 205 | Учитель гномской инженерии | ||
205 225 235 245 | Учитель гномской инженерии | ||
205 205 205 205 | |||
210 230 240 250 | Учитель гномской инженерии | ||
210 230 240 250 | Учитель гномской инженерии | ||
215 235 245 255 | Учитель гномской инженерии | ||
225 245 255 265 | Учитель гномской инженерии | ||
230 250 260 270 | Учитель гномской инженерии | ||
235 255 265 275 | Учитель гномской инженерии | ||
250 260 270 280 | Учитель гномской инженерии | ||
260 285 295 305 |
4.2. Гоблинская инженерия
Гоблинская инженерия
Гоблинское Инженерное дело позволяет изготавливать хорошую взрывчатку. Почти все предметы, создаваемые с помощью гоблинской инженерии, являются персональными. Некоторые примечательные предметы, создаваемые с помощью гоблинского Инженерного дела:
которые нельзя получить иными способами. Полный список таких чертежей представлен ниже.
Предмет | Уровень навыка
(оранжевый, желтый, зеленый, серый) |
Источник | Чертеж |
205 225 235 245 | Учитель гоблинской инженерии | ||
205 225 235 245 | Учитель гоблинской инженерии | ||
205 225 235 245 | Учитель гоблинской инженерии | ||
205 205 205 205 | Учитель гоблинской инженерии | ||
205 205 225 245 | Учитель гоблинской инженерии | ||
205 205 205 205 | |||
225 245 255 265 | Учитель гоблинской инженерии | ||
230 230 250 270 | Учитель гоблинской инженерии | ||
235 235 255 275 | Учитель гоблинской инженерии | ||
250 260 270 280 | Учитель гоблинской инженерии | ||
245 265 275 285 | Учитель гоблинской инженерии | ||
260 285 295 305 |
СЛОЖНОСТЬ ПРОФЕССИИ ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО
Сложность професси заключается к том, что практически каждая изготовленная единица понадобится для дальнейшего повышения навыка. Как следствие, происходит ужасное захламление сумок, личного банка, а так же отсутствие выгоды от профессии в процессе раскачки.
ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ. ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО
0-110:
На этом уровне прокачки требуется грубый камень.
Что делаем: грубое точило.
Рецепты: учитель и продавцы рядом.
111-125:
На этом уровне прокачки требуется грубый камень, льняной материал, грубое взрывчатое вещество, медный слиток, слабый плавень, необработанный камень, горсть медных винтов, серебряный слиток.
Что делаем: грубое взрывчатое вещество, грубый динамит, горсть медных винтов, тангенциальный вращатель, медная труба, низкосортное взрывчатое вещество, медный регулятор, серебряный контакт.
Рецепты: учитель и продавцы рядом.
126-220:
На этом уровне прокачки требуется медный слиток, низкосортное взрывчатое вещество, серебрянный контакт, тяжелый камень, тяжелое взрывчатое вещество, бронзовый слиток, железный слиток, стальной слиток, твердый камень, тяжелое взрывчатое вещество, мифриловый слиток, магическая ткань, твердое взрывчатое вещество.
Что делаем: большая медная бомба, тяжелое взрывчатое вещество, большая бронзовая бомба, железная балка, шлицевой гироинструмент, твердое взрывчатое вещество, большая железная бомба, нестабильное пусковое устройство.
Рецепты: учитель и продавцы рядом.
221-300:
На этом уровне прокачки требуется мифриловый слиток, мифриловая обшивка, нестабильное пусковое устройство, твердое взрывчатое вещество, массивный камень, ториевый слиток, руническая ткань, концентрированное взрывчатое вещество.
Что делаем: мифриловая обшивка, фугасная бомба, концентрированное взрывчатое вещество, ториевое устройство, ториевые патроны.
Рецепты: учитель и продавцы рядом.
301-375:
На этом уровне прокачки требуется слиток оскверненного железа, обшивка из оскверненного железа, горсть винтов из оскверненного железа, взрывчатое вещество стихий, адамантитовый слиток, слиток кобальта, кристаллизированная вода.
Что делаем: горсть винтов из оскверненного железа, обшивка из оскверненного железа, бомба из оскверненного железа, адамантитовая граната, стабилизатор из оскверненной стали, пригоршня кобальтовых болтов, неустойчивый детонатор.
Рецепты: учитель (Очкрут — Полуостров Адского пламени, Мак Ныряльщик — Зангратопь, Джонатан Гарретт — долина призрачной луны) и продавцы рядом.
376-450:
На этом уровне прокачки требуется слиток кобальта, кристаллизированная земля, кристаллизировання вода, труба из ледяной стали, пригоршня кобальтовых болтов, саронитовый слиток, неустойчивый детонатор, борейская кожа, извечная тьма, саронитовый конденсатор, нож для снятия шкур, шахтерская кирка, кузнечный молот.
Рецепты: учитель (Джеземина Уоттерли — ревущий Фьорд, Тимоти Ошенко — Даларан) и продавцы рядом.
Вы просмотрели гайд по Инженерное дело (1-450) в WoW 3.3.5
Строительство мостов.
Поскольку мобильность – ключ к успеху в сражении, наведение мостов и переправ через водные преграды остается главной задачей инженерных войск
Здесь тоже важное значение имеет возможность уменьшения веса оборудования, и во многих военно-инженерных конструкциях стали обычными алюминиевые сплавы и пластики. Такое оборудование полностью мобильно и может транспортироваться с одного места на другое в соответствии с требованиями обстановки
Мостостроительные роты оснащаются разным оборудованием: для наведения пешеходных мостов (для пехотных частей); для строительства сборных секционных мостов; для переправы на амфибийно-десантных плавсредствах тяжелого оборудования; для перевозки тяжелых грузов на моторных алюминиевых плотах; для строительства плавмостов из секций, доставляемых вертолетами; для высадки десанта с воды. Пластиковая штурмовая лодка может нести 12–15 полностью вооруженных пехотинцев. Разрабатываются конструкции мостов на воздушной подушке и на пенопластовых поплавках. Плавмосты представляют собой цели, очень удобные для обстрела, и поэтому военные инженеры постоянно ведут изыскания в области нового, менее уязвимого оборудования для форсирования водных преград.
Восстановление портов.
После захвата порта его, как правило, приходится восстанавливать. Восстановительные работы обычно ведутся в три этапа. На первом проводится обследование и выясняется, что нужно сделать, чтобы можно было пользоваться сохранившимися сооружениями, удалить развалины, спасти затонувшее имущество, расчистить каналы, подготовить сооружения к выгрузке. На втором этапе предельно быстро выполняются строительные работы по подготовке причалов для прямой разгрузки судов. Третий этап – работы по усовершенствованию сооружений, обеспечивающих бесперебойную работу порта. На этом этапе может вестись строительство зданий, линий электропередачи, плавучих или наземных электростанций, систем канализации и водоснабжения. Если порт находится под неприятельским огнем, то потребность в таких восстановительных работах может возникать периодически.
Строительство.
В период боевых действий, как правило, военным строителям приходится строить портовые сооружения, углублять гавани, прокладывать трубопроводы, наводить мосты, строить госпитали, жилые помещения и столовые для солдат, полевые укрепления и укрытия, заграждения и инженерные сети. Инженерные войска принимают активное участие в военных действиях. Их задача – представить надежные разведданные (полученные либо ранее, в мирное время, либо непосредственно в результате оперативной разведки местности, обороняемой противником), провести оптимальную трассировку дорог, найти места для взлетно-посадочных полос и вертолетных посадочных площадок, для крупных аэродромов и вертодромов, для строительства мостов и наведения переправ, установить расположение неприятельских минных полей, выявить местные ресурсы камня и других строительных материалов, а также возможные источники водоснабжения.
В случае наступательных действий строительство часто начинается с воздушного или морского десанта. В первом случае бульдозеры и другое оборудование разбираются на отдельные узлы, легко собираемые после доставки в нужное место. Интенсивные разработки облегченного строительного и другого инженерного оборудования повышенной мощности и производительности ведутся во всех современных армиях.
Быстрая прокачка инженерного дела 1-300 в WoW Classic
Прокачка профессий в World of Warcraft сводится к выполнению определенных действий (изготовлению предметов, сбору травы или руды, свежеванию туш и так далее). Выполняя эти действия, персонаж получает очки навыка. Вероятность получения нового очка зависит от имеющегося уровня навыка. Эта вероятность обозначается цветом:
- Оранжевый — вероятность получения навыка равна 100%
- Желтый — высокая вероятность получения навыка
- Зеленый — низкая вероятность получения навыка
- Серый — вероятность получения навыка 0%
Новым рангам Инженерного дела можно обучится на следующих уровнях навыка:
Железные дороги.
Транспортные возможности воюющих сторон должны соответствовать требованиям материально-технического обеспечения современных действующих армий. Железные дороги уязвимы и чаще других попадают под неприятельский огонь. В обязанности инженерных войск входит их ремонт, а нередко и строительство новых путей. Для строительства необходимы разработка планов, топографическая съемка и картографирование. Материал для фундамента и насыпи, рельсы, путевые костыли, шпалы, рельсовые подкладки, уголки, путевые болты, крестовины (стрелочных переводов), стрелки и другое оборудование – все это должно быть заранее доставлено на место. Кроме того, необходимы материалы и элементы конструкции для мостов, водопропускных труб, топливных хранилищ, водяных цистерн и других вспомогательных конструкций. И наконец, сами инженерные войска не могут обходиться без инструментов и строительных машин. Об огромных масштабах такого снабжения можно судить хотя бы по рельсовому тоннажу. Для одной мили (1,6 км) военной железной дороги, выполненной из 36-килограммовых рельсов, требуется 375 т рельсов, шпал и металлических деталей, а также ок. 100 т материалов для мостов и водопропускных труб, не считая балласта и других материалов для конструкций, станционных парков и веток.
Инженерные сети.
За подвод электроэнергии и газа, строительство водопровода и канализации для войск и техники также отвечают военные инженеры (потребление электричества сухопутной армией, участвующей в военных действиях, за последние 20 лет утроилось). В зоне боевых действий устанавливаются мощные передвижные электростанции. К береговым базам, таким, как во Вьетнаме, электроэнергия подводится от крупнотоннажных танкеров, дизельные генераторы которых дают ток для компьютеров, систем электронного управления и связи, холодильников, осветительной сети и других потребителей. На передовых постах наблюдения, обслуживающих артиллерийские и ракетные (малого радиуса действия) подразделения, военные инженеры обеспечивают электропитание от переносных генераторов с дизельными или бензиновыми приводными двигателями. См. также ЭЛЕКТРОМАШИННЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ И ЭЛЕКТРОДВИГАТЕЛИ.
Разработано и используется передвижное фильтровальное оборудование для сильно загрязненных радиоактивными осадками зон. С ионообменными фильтрами оно показало превосходные результаты. См. также ВОДООЧИСТКА.
Где найти скверночешуя в вов 3.3.5
Кожевничество 1-600. Гайд по кожевничеству 1-600
Кожевничество, как большинство других профессий лучше всего прокачивать в паре. Идеальной парой для кожевничества будет снятие шкур, поскольку в основном мы будем обрабатывать снятые шкуры и тут стоимость прокачки будет полностью от наличия собственно содранного материала или же цен на аукционе, которые по началу будут ох какими не дешевыми.
Если Вы качаете профессию не с начала, то переходите сразу к пункту 525-600 Дзен Мастер воспользовавшись ссылками быстрого перехода ниже.
Гайд по кожевничеству 1-600
В Туманах Пандарии роль кожевничества не особо то и изменилась. Мы дальше будем делать и продавать накладки на поножи, кожаные и кольчужные pvp-сеты, ну и конечно, набор эпической кожи. Учитывая, что монахи будут носить кожаные изделия, потенциальная аудитория у нас возрастает, а это значит – больше денег
Накладки:
Также одним из бонусов для владельца профессии, является то, что он может практически задарма, а точнее ценой 1 х Этерниевая нить, зачантить свои поножи и наручи, что очень таки выгодно.
Тренера Кожевничества
Полный список тренеров кожевничества можно найти по этой ссылке. Также, вы можете подойти к любому стражнику в вашем городе и попросить его отметить на карте расположение тренера.
Приблизительное количество ингредиентов
Если количество реагентов пишется в пределах, к примеру 10-20, то это означает, что в гайде есть выбор и в зависимости от, количество реагентов может варьироваться.
Туманы Пандарии
Еще один момент. Каждый первый понедельник месяца на серверах начинается Ярмарка Новолуния, а это значит, что за мы можем на халяву получить 5 очков навыка за выполнение квеста Изготовление призов. Выберите в гайде самый затратный момент и просто сдайте этот квест. Его, кстати, можно повторять раз в месяц во время ярмарки. Но вряд ли вы дотерпите
Ну а дальше как всегда, начинаем в того, что подходим к своему тренеру и изучаем Кожевничество (Ученик)
290-350
Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Мастер)
Если на вашем сервере Скверночешуя очень дорогая, продолжайте крафтить предыдущий рецепт. Он стает желтым на 340, так что количество реагентов будет зависеть от везения.
500-600
Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Дзен мастер)
Дальнейшая прокачка возможна только после выполнения на 87-ом уровне квеста Испытания небожителей чтобы попасть в Вечноцветущий Дол. После выполнения квеста нужно обратиться к своему фракционному продавцу и купить один из рецептов, который мы будем крафтить. Продавец Альянса – Кожевник Пан, продавец Орды – Крого Черношкур.
Каждый рецепт стоит 1 х Дух гармонии, так что выбирайте нужный и вперед. К примеру, можно что-то из PvP сета скрафтить.
На данный момент все Поздравляю. Если есть какие-то неточности и возможно где-то цифры не совпадают, а может быть знаете более экономный вариант – пишите.
Фарм Толстой кожи и Толстой шкуры
Диапазоны уровней для Толстой кожи и Толстой шкуры
- Минимальный уровень: 26
- Комфортный диапазон: 31-40
- Пересечение: 26-35 | 36-45
- Максимальный уровень: 45
- Шкуры: 26-45
Цель для:
Лучшие точки для фарма Толстой кожи и Толстой шкуры
Тернистая долина
Тернистая долина — это лучшая локация для фарма кожи в игре, но будьте готовы к высокой конкуренции. Игроки из Орды и Альянса часто выбирают Тернистую долину для прокачки. Также долина пользуется популярностью у травников и горняков. Маршрут для шкуродеров начинается у лагеря Эрнестуэя и ведет на северо-запад от озера Назферити. Убивайте пантер, ящеров, крокодилов и горилл. Помните, что уровень монстров в локации увеличивается при продвижении на юг. Дополнительные рекомендации: Если ваш уровень значительно превышает уровень монстров в Тернистой долине, фармить там будет невыгодно из-за высокой конкуренции и отсутствия опыта за убийство. Тем не менее, вы можете свежевать монстров, убитых другими игроками (при условии, что те сами не фармят кожу). Наведайтесь в Тернистую долину и оцените обстановку самостоятельно. |
|
Нагорье Арати
На карте отмечены ящеры 30-31 уровня. Они водятся к востоку и западу от дороги, а также возле поселений (Опорного пункта и Павшего молота). По мере удаления от дороги уровень ящеров увеличивается. Также на нагорье Арати можно собирать траву и руду, причем конкуренция там значительно ниже, чем в Тернистой долине. |
|
Пустоши
В отличие от Арати, Пустоши радуют игроков разнообразием. Здесь водятся гиены, скорпионы, василиски и грозовые ящерицы. Минимальный уровень монстров отмечается на северо-востоке (30-31). Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. В списке добычи со скорпионов отсутствует чешуя. |
Фарм Жесткой кожи и Средней шкуры
Диапазоны уровней для Жесткой кожи и Средней шкуры
- Минимальный уровень: 16
- Комфортный диапазон: 21-30
- Пересечение: 16-25 | 26-35
- Максимальный уровень: 35
- Шкуры: 16-35
Цель для:
Лучшие точки для фарма Жесткой кожи и Средней шкуры
Когтистые горы
В Когтистых горах Жесткую кожу и Среднюю шкуру можно добывать с химер в центре и на севере локации, а также с химер и василисков в Обугленной долине. Химеры есть и в других местах, но те точки не вписываются в удобный маршрут. Несмотря на то, что в Когтистые горы можно прийти уже на 15 уровне, мы рекомендуем вам дождаться 21 уровня. В этом случае вы сможете убивать химер и василисков на севере без особого труда. При отсутствии конкуренции можете остаться на этой точке до 23-24 уровня. Если конкурентов много, отправляйтесь по дороге на север и бейте пум, которые встретятся вам по пути. Этот маршрут также подойдет горнякам и травникам. Если ваш персонаж уже достиг 25 уровня, доберитесь до Обугленной долины и откройте охоту на василисков и химер. Дополнительные рекомендации: В Обугленной долине полным-полно гарпий, с которых можно набрать Шерсти. Также там есть залежи руды и различные травы. |
|
Предгорья Хилсбрада
Рекомендуемый маршрут пролегает вдоль главной дороги из Серебряного бора к Мельнице Таррен. Рядом с дорогой обычно находятся монстры самого низкого уровня. Чем дальше от дороги, тем выше уровень. В локации есть элитный йети, который бродит у пещеры на севере, а также пара элитных грифонов 40 уровня на севере от крепости Дарнхольд, у прохода во Внутренние земли. В Предгорьях Хилсбрада можно набрать различной травы. Залежи минералов встречаются нечасто. Если вы все же хотите параллельно добывать руду, держитесь поближе к пещерам с йети, к дороге, ведущей в Альтеракские горы, или к крепости Дарнхольд. Дополнительные рекомендации: Предгорья Хилсбрада — это, скорее, ордынская локация, несмотря на наличие базы Альянса. На PvP-серверах у Мельницы Таррен и в Южнобережье идут непрекращающиеся PvP-бои, и это немного затрудняет фарм. |
|
Болотина
Маршрут для фарма кожи в Болотине пролегает вдоль главной дороги от гавани Менетил к Дун Альгазу. Чем дальше от дороги, тем выше уровень монстров. Дополнительные рекомендации: Болотина — это локация Альянса. Распорядителей полетов и заданий для Орды в Болотине нет. |
Как пользоваться гайдом
При составлении гайда мы оценивали все игровые локации по восьми параметрам. Для каждого типа кожи мы указываем три локации с наивысшими оценками. Разумеется, вы можете фармить и в других локациях, но с меньшей результативностью.
Положительные параметры оценки: плотность распределения монстров, наличие на точке монстров другого типа, процентное соотношение нужных и ненужных монстров, наличие в списке добычи дополнительных ресурсов (например, чешуи), наличие в зоне точек с ресурсами для других собирательных профессий (горного дела и травничества).
Отрицательные параметры оценки: уровень конкуренции со стороны игроков, выполняющих задания, наличие в зоне блуждающих элитных монстров и наличие в списке добычи кожи двух и более типов. В окончательный список вошла только одна зона, в которой можно одновременно добывать кожу двух типов.
Список покрывает не все точки, в которых обитают монстры нужного типа. Некоторые из них слишком малы или труднодоступны и не стоят потраченных усилий. В некоторых точках нужные монстры перемешаны с ненужными (например, питомцы охотников с самими охотниками) или элитой. В некоторых точках обитают монстры, чей уровень слишком высок для кожи выбранного типа.
Чтобы увеличить карту, щелкните по ней.
Для каждой локации приведены дополнительные рекомендации, упрощающие фарм кожи и других материалов для профессий.
Пять диапазонов уровней
Внимание! В гайде указаны уровни монстров, с которых добывается нужна кожа, а не уровни навыка профессии. Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона
Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона.
- Минимальный уровень: уровень монстров, с которых можно добыть нужную кожу. Ту же кожу можно добывать с монстров меньших уровней, но с ничтожно низкой вероятностью.
- Комфортный диапазон: диапазон уровней, в котором кожа нужного типа добывается с максимальной вероятностью.
- Пересечение: диапазон уровней, в котором можно добыть не только нужную кожу, но и кожу более высокого или низкого качества (например, тонкую и жесткую кожу одновременно). Для каждого типа кожи есть два диапазона пересечения уровней (выше и ниже). Если вам нужна определенная кожа, рекомендуем придерживаться комфортного диапазона уровней.
- Максимальный уровень: выше этого уровня кожу выбранного типа фармить бессмысленно. Выбирайте монстров, чей уровень соответствует комфортному диапазону.
- Шкуры: уровень монстров, на котором в добыче начинают появляться шкуры соответствующего типа.
Фарм Тонкой кожи и Тонкой шкуры
Диапазоны уровней для Тонкой кожи и Тонкой шкуры
- Минимальный уровень: 6
- Комфортный диапазон: 11-20
- Пересечение: 6-15 | 16-25
- Максимальный уровень: 25
- Шкуры: 11-25
Цель для:
Дополнительные рекомендации: Низкоуровневую кожу можно фармить и в Дуротаре. Для этой цели лучше всего подходят скорпионы. Со скорпионов падает
Лучшие точки для фарма Тонкой кожи и Тонкой шкуры
Лок Модан
В Лок Модане обитают вепри, медведи и крокодилы. Это настоящий рай для шкуродера. Оптимальный маршрут для фарма пролегает по берегу озера. Не покидайте западную часть локации, пока не прокачаетесь до 14 уровня. На 17 уровне можете отправиться на восток, там с монстров добывается преимущественно Тонкая кожа, а не обрывки. На востоке также реже попадаются монстры, которых нельзя свежевать (например, трогги, кобольды и пауки). Тем не менее, на западе вы можете совмещать фарм кожи с фармом Льняной ткани (с троггов и кобольдов). Одновременно со снятием шкур в Лок Модане можно прокачивать горное дело и травничество. |
Темные берега
На Темных берегах так много монстров, с которых можно снять шкуру, что приводить карту с конкретными точками фарма бессмысленно. Кожу и шкуры можно снимать с долгоногов, медведей и пум, а также акул, которые плавают у берега Аубердина. Чем дальше от города (в любом направлении), тем выше уровень монстров. Эффективно совмещать снятие шкур с горным делом на Темных берегах вряд ли удастся, так как плотность распределения монстров на востоке вдоль скал сравнительно невелика. Держитесь подальше от лагерей нежити и фурболгов, если у вас нет туда заданий. Это несложно, так как в локации полным-полно других монстров. |
Степи
В Степях насчитывается невероятное множество различных монстров, в которых можно снимать кожу и шкуры. Их уровень увеличивается по мере удаления от Перекрестка. Кожу и шкуры можно добывать с пум, долгоногов, ящеров, жевр, гиен, черепах, жирафов и кодо. При желании можно совместить фарм кожи с добычей трави руды. Также параллельно можно добывать ткань с кентавров. Самая выгодная точка для фарма Тонкой кожи располагается к северу от лагеря Таурахо. К югу от лагеря можно фармить Жесткую кожу. Точка для фарма Жесткой кожи не является оптимальной, однако она органично вписывается в маршрут прокачки персонажа. |
Краткая информация о навыке
Кожевенное дело относится к тем профессиям, основной продукцией которой являются всевозможные кожанные и кольчужные доспехи, а также улучшения из все той же кожи. В силу этого данная профессия может быть привлекательной для как классов, использующих кожанную броню — разбойник, друид, охотник на демонов — так и для носящих кольчужные допехи, то есть для шаманов, охотников. В ассортименте кожевенников есть целые сеты брони для данных классов.
Кроме возможности делать себе броню, кожевенники могут производить улучшения для нее, в частности — всевозможные накладки для поножей. Эти накладки также являются и товаром для аукциона, на котором, при навыках, конечно, можно и подзаработать. Для себя любимых кожевенники могут делать меховые подкладки, которые значительно повышают характеристики наручей.
Качается профессия лучше всего, конечно же в паре со шкуродерством. С источником сырья тогда не будет никаких проблем, потому как с очень многих тварей в Азероте можно содрать шкуру. Правда, при этом вам придется забыть о быстрой прокачке навыка. Если же на боку у вас висит толстый кошелек и речь идет о бусте навыка, то готовьтесь выложить круглую сумму — дешевой прокачка не получится.
Как и все профессии, в WoD стало возможным создавать предметы актуального контента не имея навык уровня 600. Хватало просто выучить его у тренера и делать дренорские предметы. Та же ситуация созранилась и в Legion — если вы хотите делать предметы текущего контента, то вам совершенно не нужно иметь навык на уровне 700. Проблема будет в другом — вы не сможете делать предметы из предыдущих дополнений. Кроме того, для того, чтобы освоить кожевенное дело в Legion персонаж должен быть 100-го уровня.
В силу этого прокачка может осуществляться различными путями — в зависимости от того, какой уровень вашего персонажа и насколько вы обеспечены финансово. Гайд сделан на основе вот этого вот текста.
Фарм Плотной кожи и Плотной шкуры
Диапазоны уровней для Плотной кожи и Плотной шкуры
- Минимальный уровень: 36
- Комфортный диапазон: 41-50
- Пересечение: 36-45 | 46-60
- Максимальный уровень: нет
- Шкуры: 40-60
Цель для:
Лучшие точки для фарма Плотной кожи и Плотной шкуры
Внутренние земли
Во Внутренних землях есть базы Орды и Альянса, однако база Альянса располагается на западе, где уровень монстров ниже, так что эта фракция имеет в локации преимущество. Плотность распределения монстров во Внутренних землях можно назвать умеренной. Самыми выгодными целями для шкуродеров являются волки, которые встречаются повсеместно. Также кожу можно снимать с грифонов, но они враждебны только по отношению к Орде. Максимальное скопление грифонов отмечается у базы Альянса. Если вы играете на PvP-сервере, фармить там может быть небезопасно. |
|
Танарис
На карте Танариса отмечены цели трех разных типов — скорпионы, василиски и гиены. Минимальный уровень монстров отмечается у Прибамбасска. Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. Плотность распределения монстров умеренная. |
|
Фералас
Фералас — это локация, в которой обитают медведи, волки, гиппогрифы, летающие змеи, обезьяны, волшебные дракончики и йети. Плотность распределения монстров в локации очень высокая. Уровень почти всех монстров находится в комфортном диапазоне. Кроме того, в Фераласе можно добывать траву и руду. Монстры с кожей и шкурами также обитают на Острове Ужаса, но среди них слишком много элиты. Дополнительные рекомендации: Многие игроки считают Фералас лучшей локацией для фарма ресурсов. В первую очередь это касается шкуродеров, которые могут снимать шкуру с существ, убитых другими игроками. Будьте вежливы и не снимайте шкуру с трупа, рядомс которым стоит другой игрок (возможно, он выполняет задание, и труп ему еще нужен). |
Кожевничество БФА гайд 1-150 WoW Битва за Азерот
СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ПОНАДОБЯТСЯ КОЖЕВНИКУ.Кожевничество WoW 3.3.5
нити, краски, кожа, шкура, чешуя.
ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НУЖНЫХ КОЖИ, ШКУРЫ, ЧЕШУИ, МЕХА:
- 150 тонкой кожи
- 150-260 жесткой кожи
- 30-50 средней шкуры
- 100-300 толстой кожи
- 10-30 тяжелых шкур
- 150 шкур ящера
- 150 плотной кожи
Для специализации «Чешуя дракона»:
- 400-450 плотной кожи
- 350-400 грубой кожи
- 50 чешуи скорпида
- 10-30 потертой драконьей чешуи
Для специализации «Сила стихий»:
- 400-450 плотной кожи
- 350-400 грубой кожи
- 2-5 сердца огня
- 2-5 магических сферы воды
- 2-5 ядра земли
- 2-5 дыхания ветра
Для специализации «Традиции предков»:
- 400-450 плотной кожи
- 350-400 грубой кожи
- 100 черепаших панцирей
- 10-15 дикой лозы
- 2-5 обработанной плотной шкуры
- 6-10 накладок из плотной кожи
- 200-250 узловатой кожи
- 50 толстой узловатой кожи
- 10-25 скверночешуи
- 1200-1300 борейской кожи
- 50-100 чешуи йормунгара
- 50 арктического меха
- 20-30 нерубского хитина / 20-30 мерзлой чешуи дракона
Фарм Грубой кожи и Грубой шкуры
Диапазоны уровней для Грубой кожи и Грубой шкуры
- Минимальный уровень: 46
- Комфортный диапазон: 51-60
- Пересечение: 46-60
- Максимальный уровень: нет
- Шкуры: 46-60
Цель для:
Лучшие точки для фарма Грубой кожи и Грубой шкуры
Кратер Ун’горо
Вообще-то, в Кратере Ун’горо можно собирать как грубую, так и плотную кожу, но грубая попадается немного чаще. Это единственная локация с пересечением уровней в нашем списке, но не упомянуть о ней было бы большой ошибкой. однако у локации есть и недостатки. Прежде всего, Ун’горо — это очень популярное место с огромным множеством заданий. Кроме того, там встречаются элитные бродячие динозавры, а терродактили часто накладывают на противников эффект страха. Персонаж в страхе не контролирует свои действия и может спровоцировать дополнительные цели. И все же, с точки зрения эффективности фарма Грубой кожи Ун’горо находится на втором месте, и это о многом говорит. Если вам нравится атмосфера доисторических джунглей, разнообразие монстров (и внезапные нападения девизавров), мы настоятельно рекомендуем вам наведаться в кратер за кожей. |
|
Восточные Чумные земли
Разнообразие монстров в Чумных землях невелико, но их количество поражает воображение. На бескрайних просторах Восточных Чумных земель водятся чумные псы и летучие мыши (преимущественно на юге и востоке локации). Помните, что летучие мыши (уровень 57-58) пользуются Страхом. Избегайте столкновений с блуждающими горгульями, которые накладывают на противников эффект, уменьшающий объемы входящего исцеления. Достигнув максимального уровня, можете отправиться в Долину Ужаса, что к западу от Проклятого леса. Там обитают чумные вепри, псы и нетопыри. В Восточных Чумных землях также можно добывать траву и руду. Если вас интересует только кожа, обходите стороной лагеря нежити и троллей, и все будет в порядке. |
|
Зимние Ключи |
Кожевничество и снятие шкур в WoW Classic
В WoW Classic кожи и шкуру можно снимать с монстров четырех типов. В первую очередь, это звери и драконы. Основным источником ресурсов являются звери. Также кожа и шкуры есть у особых демонов, гончих Скверны.
Кожа и шкуры добываются с одних и тех же монстров, и фармить их отдельно нельзя. Типы кожи и шкур определяются уровнем монстра, шкуры попадаются в добыче с вероятностью в среднем 3-5%. Существует два типа шкур, которые не связаны с определенными типами кожи, но они являются исключением.
Различия в механике снятия шкур (BfA и Classic)
- В BfA: Гуманоидов, с которых можно снять кожу, в игре практически нет.
- В Classic: Кожу можно снимать с гуманоидов трех типов: совухов, йети и воргенов (не со всех, но с большинства).
- В BfA: После того, как игрок забирает с трупа монстра всю добычу, труп сверкает и светится.
- В Classic: Труп монстра без добычи выглядит точно так же, как труп с добычей.
На картинках ниже изображен труп Лютого пятнистого вепря 6 уровня в WoW Classic (слева) и WoW BfA (справа). На правой картинке отчетливо видно, что с монстра можно снять шкуру. В WoW Classic для того, чтобы определить, можно ли снять с монстра шкуру, нужно навести курсор на труп и прочесть подсказку. В ней должна быть строка «можно снять шкуру». Цвет подсказки определяет, хватит ли вам навыка профессии для получения ресурсов. Если навыка недостаточно, надпись «можно снять шкуру» будет красной. Если в монстре осталась добыча, надписи не будет вообще.
Кузнечное дело 1-600 гайд WOW 5.4.8
Подробнее о ресурсах
Как мы уже говорили ранее, основной ресурс в кузнечном деле WoW — это руда, которая добывается из простых и драгоценных камней. Именно поэтому кузнецы очень часто занимаются горным делом, чтобы получить доступ к необходимым ресурсам.
Какие-то ресурсы можно купить у торговцев, к примеру, плавень — специальный вид добавки, очищающий металлы. За производство многих предметов «ответственны» такие материалы, как кожа, нити и ткань, а также продукты алхимии и чародейства.
Иногда кузнецы задействуют в своей работе особый вид ингредиентов, экзотический — это может быть или что-то еще. Мастера высокого уровня могут пользоваться различными эссенциями и «изначальными».
Выбор специализации для кузнечного дела
Бронник
В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.
Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:
Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:
Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.
Гальван Древний предложит вам сразу три задания:
У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:
- Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
- Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.
Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:
Изготовьте:
И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!
Продвинутый бронник:
Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:
Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:
Оружейник
Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:
Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:
Мастер школы меча
Уникальные рецепты Оружейника:
Мастер школы меча
Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов
Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!
Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.
Что изменилось в Легионе
Со времен классического WoW 1.12.1 кузнечное дело претерпело множество изменений. Что касается «Легиона», то в этом обновлении можно выделить следующие новшества:
- Отныне у каждого рецепта есть несколько уровней. С каждым последующим уровнем происходит более эффективное создание предметов. Если говорить конкретно о кузнечном деле, то здесь на каждый рецепт с более высоким уровнем будет уходить гораздо меньше ресурсов, чем это было раньше.
- Что касается новых рецептов для кузнечного дела в WoW, то они так и не были добавлены. Вместо этого, дополнение «Легион» позволило кузнецам заниматься созданием реликвий и средств передвижения.
Выбор специализации для кузнечного дела
Бронник
В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.
Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:
Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:
Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.
Гальван Древний предложит вам сразу три задания:
У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:
- Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
- Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.
Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:
Изготовьте:
И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!
Продвинутый бронник:
Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:
Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:
Оружейник
Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:
Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:
Мастер школы меча
Уникальные рецепты Оружейника:
Мастер школы меча
Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов
Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!
Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.
Другие новости на эту тему
Кузнечное дело является наиболее подходящим занятием для игроков, желающих заниматься созданием оружия и доспехов. Обычно кузнецами становятся паладины, рыцари смерти и воины. Для создания любого предмета нужны две вещи: наковальня и специальный молот.
Роль основного ресурса, используемого в кузнечном деле, выполняет руда — именно поэтому многие кузнецы решают стать еще и шахтерами. В виде особого бонуса мастера могут украшать свои творения специальными разъемами, куда затем вставляются самоцветные камни.
Примечательно то, что кузнецы не могут заниматься ремонтом собственных вещей. В случае поломки или неисправности какого-нибудь айтема, игроку придется воспользоваться платным ремонтом. Данная услуга предоставляется специальными продавцами.
ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО.
0-70:На этом уровне прокачки требуется грубый камень. Что делаем: грубое точило.Рецепты: учитель и продавцы рядом.
71-125:На этом уровне прокачки требуется необработанный камень, медный слиток, серебрянный слиток, грубый шлифовальный камень, бронзовый слиток. Что делаем: зернистое точило, зернистый шлифовальный камень, рунический медный пояс, серебрянный жезл, грубые бронзовые поножи, грубые бронзовые наплечники.Рецепты: учитель и продавцы рядом.
126-215:На этом уровне прокачки требуется тяжелый камень, бронзовый слиток, железный слиток, тяжелый шлифовальный камень, зеленая краска, стальной слиток. Что делаем: тяжелый шлифовальный камень, грубые бронзовые поножи, зеленые железные поножи, зеленые железные наручи, золотые чешуйчатые наручи.Рецепты: учитель и продавцы рядом.
216-265:На этом уровне прокачки требуется мифриловый слиток, магическая ткань, массивный камень, плотная кожа. Что делаем: тяжелые мифриловые латные рукавицы, мифриловый капюшон, массивное точило, тяжелые мифриловые сапоги. Рецепты: учитель и продавцы рядом.
266-300:На этом уровне прокачки требуется ториевый слиток, грубая кожа. Что делаем: императорский латный пояс, императорские латные наручи. Рецепты: Прибамбасск (нпс Деротайн Грязелом), учитель и продавцы рядом.
301-340:На этом уровне прокачки требуется слиток оскверненного железа. Что делаем: латные перчатки из оскверненного железа, плетеные перчатки из оскверненного железа, плетеные наручи из оскверненного железа, плетеный мундир из оскверненного железа. Рецепты: учитель и продавцы рядом.
341-360:На этом уровне прокачки требуется адамантитовый слиток.Из чего делаем: адамантитовый колун, простой оберег.Рецепты: учитель и продавцы рядом, Шаттрат (нпс Аарон Холлманд), Полуостров адского пламени (Рохок).
Кузнецы, имеющие навык более 350, могут выбрать Специализацию.
361-405:На этом уровне прокачки требуется слиток кобальта. Что делаем: кобальтовый пояс, кобальтовые наручи, кобальтовые рукавицы, шипастые кобальтовые сапоги, шипастые кобальтовые наплечники, зубчатая кобальтовая секира, шипастые кобальтовые ножные латы, рогатый кобальтовый шлем. Рецепты: учитель и продавцы рядом.
406-450:На этом уровне прокачки требуется слиток саронита. Что делаем: закаленные саронитовые наплечники, смертоновный саронитовый кортик, закаленные саронитовые рукавицы, устрашающие боевые рукавицы, устрашающие ножные латы. Рецепты: учитель и продавцы рядом.
1-600
 1-300
  Ðе вÑкидÑвайÑе ÑлиÑовалÑнÑе камни, они пÑигодÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки.
350-425 (WotLK)
  СÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¾ÑмеÑиÑÑ, ÑÑо ÑÑи пÑÑжки обÑÑно можно ÑоÑоÑо пÑодаÑÑ Ð½Ð° аÑкÑионе: Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ кÑепиÑÑ Ñ 70+ ÑÑовнÑ, Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñ Ñего они воÑÑÑÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ñ ÑÑеди Ñвинков.
425-525 (Cataclysm)
  РдалÑнейÑем вам понадобиÑÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ 86 ÐнÑÑÑÑ Ð¾Ð±Ñидианов, Ñак ÑÑо изгоÑовÑÑе иÑ, даже еÑли доÑÑигнеÑе навÑка 455 ÑанÑÑе.
  ÐÐ»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки ÐÑзнеÑного дела вам поÑÑебÑÑÑÑ ÑеÑепÑÑ, коÑоÑÑе нелÑÐ·Ñ Ð²ÑÑÑиÑÑ Ñ ÑÑенеÑа. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ пÑиобÑеÑÑи Ñ ÑоÑговÑев ÑÑдом Ñ ÑÑиÑелÑми пÑоÑеÑÑии в ÑÑолиÑÐ°Ñ Ð²Ð°Ñей ÑÑакÑии. ÐÐ»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑпки ÑеÑепÑов вам понадобиÑÑÑ 20 ÐлеменÑиевÑÑ ÑлиÑков + 2 СлиÑка закаленного ÑлеменÑиÑ.
  У Ð²Ð°Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð²ÑбоÑ: кÑпиÑÑ ÑеÑепÑÑ, иÑполÑзÑÑÑие ÐеÑÑÑойÑивÑй Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÐеÑÑÑойÑивÑÑ Ð²Ð¾Ð´Ñ. ÐбÑÑно Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð´ÐµÑевле, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð² гайде Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑзовали его. ÐÑли на ваÑем ÑеÑвеÑе ÐеÑÑÑойÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð° обойдеÑÑÑ Ð´ÐµÑевле â покÑпайÑе аналогиÑнÑе ÑеÑепÑÑ Ñ ÐеÑÑÑойÑивой водой.
  ÐÑли Ñ Ð²Ð°Ñ ÐµÑÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑÑ Ð²ÑполниÑÑ ÐºÑзнеÑное задание на ÑÑмаÑке новолÑÐ½Ð¸Ñ â лÑÑÑе ÑделаÑÑ ÐµÐ³Ð¾ вмеÑÑо ÑÑого ÑеÑепÑа. ÐÑ Ð½Ðµ ÑолÑко ÑÑкономиÑе ÑеагенÑÑ, но и не поÑÑаÑиÑеÑÑ Ð½Ð° покÑÐ¿ÐºÑ ÑеÑепÑа.
525-600 (ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии)
  Ðак ÑолÑко вÑÐ¹Ð´ÐµÑ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ðµ ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии, Ð¼Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ð¼ в гайд Ñаздел по пÑокаÑке ÐÑзнеÑного дела 525-600.
  ÐÑли Ð²Ñ Ð½Ðµ ÑаÑполагаеÑе ÐÑÑами гаÑмонии, ÑÑап 570-575 можно пÑокаÑаÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¿ÑедÑдÑÑего ÑеÑепÑа. Ðо ÑÑÑиÑе, ÑÑо в ÑÑом ÑлÑÑае вам Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸ÑÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко болÑÑе ÐÑизÑаÑного железа, Ñак как ÑеÑÐµÐ¿Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°Ñ Ð¶ÐµÐ»ÑÑм.
575-600~60Ñ, 1Ñ.
* ÐмейÑе в видÑ, Ñаздел 525-600 напиÑан по инÑоÑмаÑии, имеÑÑейÑÑ Ð² даннÑй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ð° вовÑеде. Ðа живÑÑ ÑеÑвеÑÐ°Ñ ÑеÑепÑÑ Ð¸ ÑÑебÑемÑе ÑеагенÑÑ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑазлиÑаÑÑÑÑ â в ÑÑом ÑлÑÑае Ð¼Ñ Ð¿Ð¾ÑÑаÑаемÑÑ ÐºÐ°Ðº можно ÑкоÑее внеÑÑи Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² гайд.
  ÐадеемÑÑ, даннÑй гайд Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð²Ð°Ð¼ бÑÑÑÑо и без оÑобÑÑ ÑинанÑовÑÑ Ð·Ð°ÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑокаÑаÑÑ ÐÑзнеÑное дело 1-600.
Учителя кузнечного дела в WoW Classic
Учителя для Альянса
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Учителя для Орды
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело в WOW
Кузнечное дело (Blacksmithing) – одна из основных профессий в World of Warcraft. С ее помощью искусные кузнецы могут создавать превосходные доспехи и оружие, а также различные улучшения для экипировки. Данный гайд покажет вам, как быстро прокачать Кузнечное дело 1-800.
При создании гайда мы руководствовались следующими положениями: – акцент на рецепты, которые можно изучить у тренера — использование в прокачке наиболее дешевых материалов
Ярмарка Новолуния
Обновленная Ярмарка Новолуния, в числе прочего, позволяет выполнять задания на профессии. Раз в месяц с помощью ярмарки вы можете легко прокачать +5 пунктов Кузнечного дела в классическом разделе навыка (1 — 300). Для этого вам необходимо лишь выполнить простое задание Малышке нужны новые подковы . Ярмарка Новолуния длится неделю, начиная с первого воскресенья месяца.
Альтернативная быстрая прокачка 1-500
С выходом патча 5.2 в WoW появилась возможность быстро прокачать Кузнечное дело 1-500, используя только слитки призрачного железа. Данный способ позволяет повысить навык профессии, не отходя от учителя профессии. Ознакомиться с гайдом можно в статье .
Ковка предметов
Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!
- 1. Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
- 2. Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
- 3. Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
- 4. Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
- 5. Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
- 6. Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!
Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!
Прокачка кузнечного дела в WoW Classic
По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:
- Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
- Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
- Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
- Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует
Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.
Если в игре нет Братство Тория:
Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.
Квесты Варварское железо
По достижении 32 уровня персонаж откроет доступ к первому квесту из данной серии. Квест дается персонажем по имени Орокк Омош, который находится на локации Аллея Чести, в Оргриммаре.
Начинать выполнение задания можно еще до того, как прокачка кузнечного дела достигла навыка 160. В качестве награды за прохождение каждого квеста персонаж получит несколько кузнечных рецептов. Стоит помнить, что изучение таких рецептов становится возможным только после того, как профессиональный навык достигнет уровня 160-185. В таком случае воспользоваться полученной наградой можно чуть позже.
Ковка предметов
Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!
- 1. Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
- 2. Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
- 3. Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
- 4. Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
- 5. Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
- 6. Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!
Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!
Прокачка кузнечного дела в WoW Classic
По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:
- Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
- Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
- Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
- Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует
Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.
Если в игре нет Братство Тория:
Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.
Кузнечное дело 1-800
Как открыть доступ к рецептам Легиона
Всего существует 34 задания, которые нужно пройти для разблокировки рецептов – детально описывать эти задания нет смысла – они достаточно простые.
Некоторые задания выполняются в подземельях, но на 110 уровне делаются быстро. Если вы еще не достигли 110 уровня, то нужно будет подождать (некоторые задания требуют наличие определенного уровня).
100 – 552: необходимо изготовить 113х Воинских поясов из силового камня – Уровень 3 , на это уйдет 1356х Руды силового камня.
Не имеет значения, какой предмет из силового камня уровня 3 вы выберете. Если предмет требует больше руды для изготовления, то он быстрее повышает навык. Однако все-таки постарайтесь избегать рецептов, требующих Плавня из лисоцвета , поскольку один такой плавень стоит 4 золотых.
552 – 739: потребуется создать 187х Слитков демонической стали , на это нужно 374х Сланца Скверны и 187х Руды силового камня.
Все изготовленное вам понадобится позднее, ничего не продавайте и не выбрасывайте. Еще один важный момент – остановитесь на уровне навыка 739, не прокачивайте профессию до 740. Дело в том, что вы не получите некоторых преимуществ, которые дает следующий рецепт, если достигните на этом этапе 740.
Вопрос же в том, сколько изготовленных вещей вы бы хотели улучшить – каждое использование Крупицы аннигилята требует 2х Крови Саргераса. Так что, если вы не планируете использовать Кровь Саргераса для улучшения брони, то лучше использовать ее для создания новых предметов, т.к. других применений у Крови все равно нет.
Для прокачки рецептов вам понадобится приблизительно:
- Для : 1720х Сланца Скверны, 860х Руды силового камня
- Для Воинского пояса из демонической стали – Уровень 3 : 480х Сланца Скверны, 240х Руды силового камня и 80х Крови Саргераса
Если вы собираетесь активно использовать аукцион для прокачки профессии, то, очевидно, лучше на данном этапе будет приобрести рецепт наручей, т.к. Кровь Саргераса купить невозможно.
После того, как вы впервые изготовите броню из демонической стали, вы можете поговорить с Муирном Железным Рогом по поводу получения 2 уровня рецепта.
Убедитесь, что ваши рецепты достигли 3 уровня, прежде чем продолжите прокачку по этому гайду!
Итак, продолжайте создавать ту часть брони, которую выбрали на предыдущем этапе:
- 10х Воинских поясов из демонической стали – Уровень 3 : 40х Слитков демонической стали, 20х Крови Саргераса
- Или 13х Боевых наручей из демонической стали – Уровень 3 : 455х Слитков демонической стали
Где найти рецепты 3 уровня:
- Рецепт: воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 можно приобрести у Пряжечника в Клоаке Даларана за 500 Незрячих глаз .
- Рецепт: боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 продает Ранза Серое Перо в Громовом Тотеме, Крутогорье. Требуется превознесение с фракцией Племена Крутогорья.
Последняя часть прокачки Кузнечного дела 1-800 будет для всех разной в том смысле, что рецепты становятся желтыми между 780 – 790 и зелеными между 790 – 800, так что не каждый изготовленный предмет принесет повышение навыка. Таким образом, потребуется создать 25-35 предметов:
- 30х Воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 : 120х Слитков демонической стали, 60х Крови Саргераса
- Или 30х Боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 : 1050х Слитков демонической стали
Профессия и заработок
В случае с кузнечным делом большую прибыль при продаже обычно приносят жезлы. Перед началом торгов советуем посетить аукцион лично, чтобы хорошо изучить рынок спроса и предложения. Если среди товаров нет ни одного жезла, то можно попробовать выставить свои (правда, такая ситуация маловероятна), если же они есть в наличии — придется как следует оценить ситуацию. Если общее количество жезлов довольно маленькое, то можно попробовать скупить их самостоятельно, тем самым сбив конкуренцию.
Ниже мы составили небольшой список нескольких самых дорогих жезлов, на продаже которых можно заработать неплохое состояние:
- Адамантитовые жезлы — используются в процессе дезинчанта предметов; можно продать за 120-160 золотых монет.
- Жезлы из оскверненного железа — данные айтемы применяются в прокачке навыка (только на высоких уровнях); можно продать за 120-160 золотых монет.
- Арканитовые жезлы — применяются в прокачке профессии; можно продать за 80-150 золотых монет.
- Этерниевые жезлы — с помощью этих жезлов игроки могут докачать свой скилл до уровня 375; можно продать за 80-150 золотых монет.
Как мы уже говорили ранее, главными продуктами производства в кузнечном деле являются броня и оружие, поэтому данная профессия подходит всем воинам. Ею также могут заинтересоваться представители других классов, к примеру, паладины, шаманы или охотники. К этому же списку можно добавить и разбойников, которые получат возможность собственноручно изготавливать себе клинки.
Продажа изделий, в основу которых легли материалы, закупленные на аукционах, не всегда выгодна, поэтому подходить к этому делу нужно с осторожностью. Советуем изучить внутриигровой рынок купли-продажи, чтобы избежать денежных потерь
Подготовили гайд по прокачке Кузнечного дела 1-800
в WOW Битва за Азерот. Расскажем, как быстро прокачать профессию, где брать рецепты, как сэкономить ресурсы.
Учителя кузнечного дела в WoW Classic
Учителя для Альянса
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Учителя для Орды
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец) | |
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье) | |
Что производят мастера кузнечного дела
Кузнец способен выковать любое оружие для ближнего боя (исключение — посохи) и несколько видов метательного оружия. В продукты производства также можно отнести и разнообразную тяжелую броню, которая демонстрирует преимущественно боевые параметры. Оружие и экипировку можно считать главным продуктом производства любого мастера данной профессии.
Помимо изготовления стандартного вооружения, кузнецы могут заниматься созданием изделий с особыми характеристиками. Некоторые поделки наделены эффектом временного улучшения предметных характеристик и могут пригодиться персонажам любого класса. Так, к примеру, использование точил и грузил добавляет процент к урону от острых (кинжалов, мечей и т. д.) и тупых (молотов, посохов и т. д.) видов оружия. А с помощью защитных оберегов и рун, которые размещаются поверх доспехов, герой может поглощать нанесенный ему физический урон.
Другой тип предметов из нашего гайда по кузнечному делу WoW напоминает энчанты. Такие вещи наделены постоянными эффектами, которые могут быть наложены только кузнецами. Так, стальная цепь способна в два раза сократить время действия обезоруживания; железный шип для щитов наносит дополнительный урон во время каждой блокировки удара; митриловые шпоры крепятся на обувь и добавляют скорости к навыку «Верховая езда».
Еще кузнечные мастера занимаются производством одноразовых отмычек, которые подходят к замкам любой сложности. Такие отмычки являются хорошей альтернативой навыку разбойников «Взлом».
Портал в Даларан Нордскол
История Править
Даларан являлся одним из королевств, возникших после ослабления Империи Аратора. Много лет назад большинство магов жили в Строме. Когда опасность начала собираться вокруг этих земель, они покинули свои жилища и отправились на север в Альтеракские горы и обнаружили город Даларан, в котором жили высшие эльфы. Город стал пристанищем для всех людей, которые смогли обменяться знаниями с высшими эльфами. Маги Даларана стали защищать всех жителей города, которые не имели магических способностей. Над Далараном было возведено гигантское защитное поле.
Это чрезмерное использование магии стало впоследствии маяком, для интересов возвращения Пылающего Легиона в Азерот. Демоны терроризировали местное население и маги обратились за помощью к высшим эльфам. И высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был вести бесконечную скрытую от взора непосвященных войну с демонами. Этот защитник стал именоваться Стражем.
Но однажды случилась беда: страж по имени Медив пал под власть титана Саргараса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул-Даном Медив открыл Темный Портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая Война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен.
Карта Даларана
Во время Второй Войны Даларан вошел в союз королевства Лордерона для того чтобы помочь в борьбе против сил Орды. После окончания войны Терон Кровожад и его Рыцари Смерти благодаря помощи Смертокрыла вошли в тайную сокровищницу Даларана и выкрали Око Даларана.
Позднее, Даларан не в силах был остановить могучего Принца Артеса и его силы Плети, уничтожающие Лордерон. Артес завладел книгой Медива и Кел-Тузед использовал ее, чтобы призвать в этот мир Архимонда, который уничтожил Даларан. Город превратился в руины.
Однако Кирин-Тор отказался покинуть свои дома. Они вернулись сюда через несколько месяцев, уничтожая остатки Плети жившие в руинах. Они возвели огромный купол, который был настолько мощным чтобы уничтожить любого чужака которых пройдет сквозь него, пока маги будут восстанавливать свой разрушенный город.
Ныне город парит достаточно высоко над поверхностью земли в Лесу Хрустальной Песни в Нортренде — недалеко от границы с Ледяной Короной. На прежнем месте от города остался лишь огромный кратер.
Примечание предположение
С выходом новых дополнений некоторые средства передвижения могут исчезнуть из игры
Надеюсь, Blizzard понимают, что многие игроки любят коллекционировать разные забавные предметы, поэтому они найдут способ вдохнуть жизнь в старые рейдовые подземелья (например, введут скалирование). Не стоит рассматривать Черный рынок в качестве надежного источника редких товаров (разумеется, если ваш запас золота не исчисляется миллионами).
Ниже представлен полный список средств передвижения из подземелий и рейдов (включая Катаклизм):
Добыча
Все это лишь предположения, но я предпочитаю не дожидаться новых патчей, несмотря на то, что бестолковый гринд сильно подрывает мою веру в то, что мне когда-нибудь повезет.
Заключение
Вы поймали меня на слове!
Заголовок статьи — сплошная ложь.
Честно говоря, я хотел назвать ее «104 дня на Серебряном турнире», но потом подумал, что вряд ли это вызовет интерес.
Через 14 дней и 55 часов игрового времени вы гарантированно получите: 17 средств передвижения и 5 питомцев, т.е. один предмет раз в 130 минут.
С учетом случайной добычи (которая вполне возможна!), вы получите: 28 средств передвижения 8 питомцев или 1 предмет раз в 90 минут.
Через 23 дня участия в Серебряном турнире (23+ часов игрового времени) вы гарантированно получите: 5 средств передвижения или 7 питомцев (ну, где-то так) или 1 предмет раз в 165 минут.
После этого вам останется дофармить еще 7 средств передвижения или 7 питомцев в течение 8 недель.
В этот раз я не могу похвастаться личной статистикой. Честно говоря, я писал этот гайд, чтобы он помог мне организовать фарм, однако некоторые наблюдения у меня все же имеются:
- Я не скажу, сколько золота я потратил на покупку питомцев с турнира до того, как узнал, где их можно получить.
- Я сделал все достижения в подземельях и рейдах на 10 игроков
- Мне еще предстоит сделать достижения в рейдах на 25 игроков
- Сартарион оказался куда легче, чем я себе представлял.
- Малигос отдал мне голубого дракона, а лазурного зажал.
- Ониксия меня ненавидит.
- Как и все боссы в Склепе Аркавона.
- У меня есть звание Крестоносец, но я прочно застрял на 32 дне, поэтому до окончания турнира еще далеко.
И снова, хочу выразить благодарность нашему замечательному сообществу. Возможно, некоторые данные устарели, однако по большей части гайд все еще актуален. Пожалуйста, прочтите гайды по рейдам и достижениям, ведь их авторы потратили немало сил на то, чтобы их написать.
ПВЕ гайд для шп 3.3.5
Углубленное изучение класса
Информации, изложенной в предыдущих разделах, должно быть достаточно для игры жрецом со специализацией «Свет» на довольно высоком уровне. Следующие разделы предназначены для тех, кто хочет досконально изучить все тонкости механики.
Сокращение кулдаунов Слов Света
Прозорливость не требует активного участия со стороны игрока, однако ему необходимо помнить об этом эффекте и отслеживать кулдауны Слов Света, чтобы использовать их при первой же возможности.
Подробности об использовании исцеляющих кулдаунов
Для эффективного использования исцеляющих кулдаунов необходимы некоторые пояснения.
Божественный гимн
Помните, что это заклинание необходимо поддерживать, т.е. во время произнесения вы не сможете использовать другие способности.
В большинстве ситуаций гимн используется по указанию лидера в определенный момент боя, когда рейд получает сильный урон. Убедитесь, что используете гимн с максимальной эффективностью (т.е. читаете его до конца).
Если указаний от лидера не поступило, выбирайте момент для чтения гимна на свое усмотрение (например, в момент сильного пикового урона).
Оберегающий дух
Дух можно использовать на любого члена рейда, который скоро умрет и не имеет возможности защититься от этого, однако лучше будет использовать его на танка, который в ближайшее время получит сильный урон. Обязательно координируйте свои действия с танками и другими лекарями, чтобы не использовать несколько мощных кулдаунов в одно и то же время.
Кроме того, вы можете использовать дух, чтобы позволить цели (танку или другому игроку) игнорировать определенную механику,
если того требует тактика, выбранная вашим лидером.
Символ надежды
Если лидер рейда не дал вам иное указание, используйте Символ надежды после того, как ваш уровень маны опустится до 20% или уровень здоровья босса опустится до той же самой отметки.
Таланты 5 тира
Таланты 6 тира
Таланты 7 тира
Для одной цели:
Для нескольких целей:
Важная информация
Приведенные выше советы позволят вам играть жрецом со специализацией «Послушание» на приемлемом уровне, однако у этого класса есть несколько неочевидных тонкостей.
Эффекты поглощения
Жрецы со специализацией «Послушание» по умолчанию имеют доступ к двум эффектам поглощения. Дополнительные заклинания для поглощения можно получить с помощью талантов.
Исповедь
Исповедь обычно применяется к противникам. Исключение составляют ситуации, в которых союзнику требуется исцеление, а вы не можете прочесть Темное восстановление. Исповедь начинает лечить цель раньше, чем альтернативные варианты, поэтому ее можно применять для экстренного исцеления.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть воином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Выбор талантов для жреца Послушание
В настоящее время жрецу со специализацией «Послушание» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.
Базовый стиль игры
Рейд
Если вам требуется исцелить большую группу союзников или союзники получают сильный урон, используйте следующую ротацию.
Приоритет характеристик ШП в Битве за Азерот 8.2.5
Приоритет характеристик для жреца со специализацией «Тьма» таков:
- Интеллект
- Скорость = Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Скорость и критический удар примерно равны в цене. Набирайте эти характеристики примерно поровну и как можно больше.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Скорость снижает время чтения заклинаний и повышает частоту срабатывания периодических эффектов.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
В настоящее время «Тьма» — это довольно сложная и требовательная к навыкам игрока специализация. Для эффективной игры требуется немалый опыт и четкое знание механик. Тем не менее, существуют билды, которые минимизируют риски и позволяют выдавать приемлемый урон без необходимости реагировать на игровую ситуацию со скоростью света.
Выбор талантов для жреца со специализацией «Тьма»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.
Выбор характеристик для жреца со специализацией «Тьма»
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:
- Интеллект
- Скорость = Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Экипировка для Жреца Свет в БФА 8.2.5
Аксессуары
Ниже представлен рейтинг аксессуаров, которые можно носить в рейдах. Рейтинг был составлен для аксессуаров одного и того же уровня. Все аксессуары в рамках одного тира обладают примерно равной ценностью, выбор одного из них делается на основании уровня.
Описание тиров:
- Тир S — лучшие и наиболее полезные аксессуары, которые работают практически в любой ситуации.
- Тир А — аксессуары, которые немного уступают вариантам из тира S или работают только в специфичных ситуациях.
- Тир В — посредственные аксессуары, которые следует выбирать только при отсутствии альтернативных вариантов из тира S или А.
- Тир С — слабые аксессуары, которые незначительно влияют на эффективность исцеления. Если есть возможность, не пользуйтесь ими.
Аксессуары, не указанные в тирах, скорее всего, относятся к другим специализациям и не приносят лекарю никакой пользя.
Тир S
Тир А
Тир В
Тир С
Список лучшей экипировки
С появлением эпохальных подземелий с ключами и механизма закалки предметов списки лучшей экипировки были упразднены. Ниже мы приводим список подходящей экипировки, которую можно получить в Ульдире.
Раздел с аксессуарами также дает лишь общее представление о добыче в рейде, полный список хороших аксессуаров приводится ниже.
Бонусные броски рекомендуется делать на боссах, с которых падают азеритовые предметы и аксессуары. Получив эти предметы, совершайте бонусные броски на боссах, с которых падают предметы, способные выгодно заменить имеющуюся у вас экипировку.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Зул (монетка) | |
Наплечники | Г’уун (монетка) | |
Плащ | Вектис | |
Нагрудник | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Наручи | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Перчатки | Вектис | |
Пояс | Г’уун (монетка) | |
Штаны | МАТРИАРХ | |
Сапоги | Талок | |
Кольцо №1 | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Кольцо №2 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Аксессуар №1 | Вектис | |
Аксессуар №1 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Оружие | Г’уун (монетка) |
Важные замечания
Угасание Безумия
- Скорость угасания = 6 + (0,68(n)), где
- n = количество зарядов Облика Бездны
Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 6 + ((0,68)20) = 19,6 ед. безумия в сек. (можно округлить до 20 ед. в сек.)
Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.
В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).
Приоритет характеристик ДЦ Приста в БФА 8.01
Самой главной характеристикой для специализации «Послушание» остается интеллект, то есть предметы более высокого уровня представляют большую ценность, независимо от присутствующих на них вторичных характеристик. Оценивая предметы с одинаковым уровнем, выбирайте те, на которых присутствует скорость. Все остальные вторичные характеристики, помимо скорости, примерно равны между собой. Самоисцеление — это полезная характеристика для рейдов, но только в том случае, если вы осваиваете самых сложных боссов.
В патче 8.2.5 приоритет выглядит так:
- Интеллект
- Скорость
- Критический удар
- Универсальность
- Искусность
Помните, что приоритет сильно зависит от имеющегося распределения характеристик. В подавляющем большинстве случаев мы рекомендуем выбирать предметы максимально доступного уровня, так как они дают персонажу больше интеллекта, а интеллект обладает большей ценностью, чем все вторичные характеристики. Третичные характеристики (самоисцеление и т.д.) и слоты для камней могут немного изменить приоритет.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Экипировка для Шадоу Приста в БФА 8.2.5
Механика закалки предметов не позволяет нам привести фиксированный список лучшей экипировки. Вместо этого мы попытаемся объяснить принципы, определяющие выбор того или иного предмета.
В «Битве за Азерот» почти все классы при выборе предметов экипировки руководствуются их уровнем — преимущественно потому, что предметы более высокого уровня дают персонажу больше суммарных характеристик. В случае со специализацией «Тьма» приоритетной первичной характеристикой является интеллект, то есть вам следует выбирать предметы, дающие вам больше всего интеллекта. Вторичные характеристики тоже важны. В настоящее время приоритетными вторичными характеристиками для специализации «Тьма» являются критический удар и скорость, а искусность и универсальность сильно уступают им. Если вы сомневаетесь в выборе, проведите симуляцию для своего персонажа. Подробности о симуляции можно прочесть в соответствующем разделе.
Экипировка для эпохальных подземелий
Уровень награды в эпохальном подземелье зависит от уровня ключа:
- 2-3: 345
- 4: 350
- 5-6: 355
- 7: 360
- 8-9: 365
- 10: 370
За прохождение эпохального подземелья с ключом максимального уровня (на данный момент — 10) также положена еженедельная награда в виде предмета экипировки. В таймеры для получения добычи из сундука укладываться не обязательно. Уровни наград:
Уровень ключа | Добыча в сундуке претендента | Уровень азеритовой брони |
+2 | 355 | 340 |
3 | 355 | 340 |
4 | 360 | 355 |
5 | 360 | 355 |
6 | 365 | 355 |
7 | 370 | 370 |
8 | 370 | 370 |
9 | 375 | 370 |
10 | 380 | 385 |
Локальные задания
В награду за локальные задания можно получить азеритовую экипировку, оружие и аксессуары. Мы не будем перечислять все возможные варианты. Просто выполняйте все доступные локальные задания — может быть, вам повезет с закаленной версией предмета. Помните, что азеритовая экипировка закаленной не бывает. Кроме того, на ней не может быть слотов для камней и дополнительных характеристик. Максимальный бонус к уровню закаленного оружия равен 10 ед.
Экипировка за репутацию
В «Битве за Азерот» экипировку можно приобрести у фракционных торговцев, предварительно прокачав с ними репутацию. Ниже представлен список этой экипировки, для Орды и Альянса по отдельности. Существуют также нейтральные фракции, доступные и Орде, и Альянсу. Это Тортолланские искатели и Защитники Азерот. Они описываются в отдельном параграфе.
Экспедиция Таланджи
Армия Чести
Жители Вол’дуна
Империя Зандалари
Адмиралтейство Праудмуров
7-й Легион
Орден Возрождения Шторма
Орден Пылающих Углей
Нейтральные фракции
Защитники Азерот
Тортолланские искатели
Профессии
Жрец со специализацией «Тьма» может надеть экипировку, изготовленную с помощью инженерного и портняжного дела. Ниже мы приводим список этой экипировки.
Портняжное дело
С помощью портняжного дела можно изготовить персональные предметы, то есть те, которые нельзя передать или продать другим игрокам. Аналогичным образом, вы не сможете забрать или купить эти предметы у других портных.
Внешний уровень талантов
Внутренний уровень талантов
Стиль игры
В боях на арене жрец со специализацией «Тьма» может выполнять разные роли. Прежде всего, ему необходимо остаться в живых в первые секунды после начала матча, поскольку многие команды пытаются жреца, как только появится такая возможность. Убедитесь в том, что союзники готовы вас прикрыть, и займите безопасную позицию. Если кто-то из них стал основной целью для противников, помогите ему выжить. Иными словами, сосредоточьтесь на двух главных целях.
7.2. Ротация для атаки
При атаке необходимо помнить следующее.
- Помните, что противники вряд ли оставят вас без внимания, и будьте готовы читать заклинания урывками.
- Попытайтесь заставить их применить эффекты для прерывания заклинаний впустую. Для этого начните читать заклинание и тут же самостоятельно прервите его.
7.2.1. Стартовая ротация
Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Немоту и оглушение теперь можно накладывать издалека, жрецам не приходится подходить к противникам слишком близко. Это значительно повышает выживаемость и позволяет наносить сильный урон.
Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.
В начале боя:
- После выхода из облика старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
7.2.3. Постоянный урон
Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.
7.3. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по ШП в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть жрецом со специализацией «Свет» в эпохальных подземельях?
В «Битве за Азерот» специализация «Свет» незначительно отстает от других специализацией лекарей, поэтому она не слишком подходит для освоения высокоуровневых ключей. Тем не менее, не стоит забывать, что опытный жрец всегда будет на голову выше своих неопытных коллег с другими специализациями.
Какой билд является лучшим?
В «Битве за Азерот» многие таланты специализации «Свет» являются ситуационными. С точки зрения подземелий выбор, разумеется, ограничен, однако в рейдах почти все таланты являются жизнеспособными, и их можно использовать в подходящих боях. Подробности о талантах можно прочесть в соответствующем разделе.
Какие характеристики принесут мне максимальную пользу?
После «сплющивания» интеллект вновь приобрел первостепенное значение, поэтому в 99% случаев предмет более высокого уровня принесет вам больше пользы. Такие характеристики, как самоисцеление и избегание, стоят примерно 10 ед. уровня предмета или 15 ед., если речь идет о кольцах. Также при выборе колец можно пожертвовать 5 или 10 ед. уровня предмета ради приоритетных вторичных характеристик. На азеритовую броню и аксессуары это правило не действует, так как у этих предметов есть дополнительные эффекты, которые оцениваются иначе.
Правда ли, что Постоянное обновление больше не действует на Связующее исцеление?
Если Вам понравился гайд по Холи Присту в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Азеритовая броня и таланты Жреца Послушание в Битве за Азерот
Подбирая азеритовую броню, обращайте внимание на следующие таланты:
Рекомендуемые таланты
В этом разделе мы рассмотрим таланты, которые приносят особую пользу в подземельях и рейдах. Стоит помнить, что любые изменения в балансе, скорее всего, повлекут за собой изменения в приоритетах.
Рекомендуемая азеритовая броня
Рейтинг азеритовых талантов для рейдов
В нижеприведенной таблице представлены значения показателя интеллекта для каждого из существующих в игре уровней предмета. Таблица позволяет определять ценность азеритовых предметов относительно друг друга по следующей формуле:
+ + + (если у предмета нет среднего уровня талантов, одну итерацию суммирования нужно пропустить)
Дополнительные факторы, влияющие на выбор:
- Суммирование талантов (см. соответствующий раздел)
- Тип осваиваемого контента (значения вычислялись для рейда, но в целом они распространяются и на эпохальные подземелья)
- Таланты, которые наносят урон, но не влияют на объем исцеления от Искупления вины (то есть не усиливают заклинания из книги), в таблице не значатся.
- Сила таланта напрямую зависит от уровня предмета. Имеющееся распределение характеристик может влиять на выбор.
- Эффективность таланта Искаженная магия зависит от частоты использования Рассеивания заклинаний. В рейдах заклинание практически не используется. В таблице предполагается, что вы используете Рассеивание заклинаний максимум раз в минуту.
- Значения для Долгого сияния указаны для первой копии. Вторую и третью копию брать не рекомендуется.
Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию
Некоторые азеритовые таланты ощутимо влияют на ротацию, выбор экипировки и талантов. Тщательно изучите их механику, а также механику взаимодействия с другими талантами и способностями.
Аддоны для специализации Тьма
Общие аддоны для жрецов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Ротация для жреца со специализацией Свет в БФА 8.2.5
Успешное исцеление во многом зависит от умения правильно реагировать на получаемый группой урон, поэтому четкой ротации для лекаря быть не может. Вам следует как можно лучше изучить свои способности и правильно оценивать ситуации, в которых они могут принести максимальную пользу.
Ниже представлены оптимальные способы использования способностей.
Для подземелий
Ниже представлен приоритет способностей, который пригодится вам в подземельях. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
Рейд
В рейдах лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье нескольким целям одновременно. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.
В следующих разделах описываются приоритеты, позволяющие эффективно лечить рейд. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
Приоритет для Связующего исцеления
Жрец со специализацией «Свет» имеет доступ к трем исцеляющим кулдаунам. Их необходимо использовать следующим образом:
Экипировка
Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.
В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.
Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.
Экипировка для Жреца Послушание в Битве за Азерот 8.2.5
Аксессуары
Ниже представлен рейтинг аксессуаров, которые можно носить в рейдах. Аксессуары, не указанные в тирах, скорее всего, относятся к другим специализациям и не приносят лекарю никакой пользы.
Список лучшей экипировки
Ниже представлены рекомендации по выбору добычи с боссов Ульдира с учетом приоритетных характеристик и азеритовых талантов. Другие источники экипировки в списке не указаны, однако аналоги все-таки существуют (например, закаленные версии предметов из эпохальных подземелий).
Список аксессуаров приведен для того, чтобы вы знали, где и что можно добыть. Полный рейтинг аксессуаров будет добавлен позднее, после тщательного тестирования. На данный момент указанные в списке предметы из Ульдира считаются оптимальными.
В списке помечены боссы, на которых стоит кидать монетку для бонусной добычи.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Зловонный пожиратель (Монетка) | |
Наплечники | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Плащ | Зловонный пожиратель (Монетка) | |
Нагрудник | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Наручи | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Перчатки | Вектис | |
Пояс | Вектис | |
Штаны | МАТРИАРХ | |
Сапоги | Талок | |
Кольцо №1 | МАТРИАРХ | |
Кольцо №2 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Аксессуар №1 | Вектис | |
Аксессуар №1 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Оружие | Зловонный пожиратель (Монетка) |
Приоритет характеристик Холи Приста в БФА 8.2.5
Рейды
В рейдах бои длятся довольно долго, и жрецу невыгодно быстро расходовать ману, поэтому мы рекомендуем выбирать характеристики, которые повышают эффективность заклинаний:
- Интеллект
- Искусность = Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Подземелья
В подземельях же, напротив, необходимо быстро восполнять здоровье в коротких боях. Кроме того, там можно быстро восполнить ману с помощью еды, а значит, вам стоит выбирать характеристики, которые дают максимальный объем «чистого» исцеления. В подземельях с высокоуровневыми ключами особое значение приобретают характеристики, сокращающие входящий урон, так как они дают возможность переживать удары, которые в иных обстоятельствах оказались бы смертельными.
- Интеллект
- Критический удар
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
Замечания о самоисцелении и избегании
Как правило, замена имеющегося предмета с хорошими характеристиками на предмет более высокого уровня с любыми характеристиками обеспечивает персонажу достойную прибавку. Исключение составляют предметы с третичными характеристиками, самоисцелением и избеганием, каждая из которых стоит примерно 10 ед. уровня предмета.
Процентный прирост характеристик
Для получения одного процента характеристики требуется конкретное количество единиц рейтинга. Для каждой характеристики это количество определяется индивидуально. Это означает, что одни характеристики скалируются лучше, чем другие, даже в том случае, если показатель этой характеристики ощутимо превышает все остальные показатели.
- Критический удар — 72 ед. на 1%
- Универсальность — 85 ед. на 1% урона/исцеления и 0,5% сокращения урона
- Искусность — 57,6 ед. на 1%
- Скорость — 68 ед. на 1%
- Самоисцеление — 40 ед. на 1%
- Избегание — 28 ед. на 1%
- Скорость передвижения — 20 ед. на 1%
Расшифровка характеристик
Рейтинг самоисцеления восполняет жрецу здоровье в процентном соотношении от исходящего урона/исцеления. Самоисцеление отлично скалируется, а механика большинства боев на старте «Битвы за Азерот» такова, что игроки из группы получают урон одновременно, и их нужно исцелять, не отвлекаясь на себя.
Ценность избегания зависит от механики боя и зачастую решает его исход в эпохальных подземельях с высокоуровневыми ключами и рейдах.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями
Критический удар с некоторой вероятностью удваивает объем исцеления и положительно влияет на механику искусности.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Скорость передвижения позволяет персонажу перемещаться быстрее. Бонус к скорости передвижения помогает быстрее выходить из опасных зон или перебегать в нужное место, но в целом эта характеристика не так важна, как все остальные.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
Жрецы со специализацией «Свет» больше всего подходят для исцеления рейда, однако они вполне способны лечить одиночные цели. Для произнесения самых сильных заклинаний жрецу со специализацией «Свет» требуется стоять на месте, поэтому для оптимальной игры им требуется хорошее знание специфики боя и умение планировать свои действия.
Выбор талантов для жреца Свет в БФА 8.2.5
В настоящее время жрецу со специализацией «Свет» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.
- Уровень 60: Везде
Выбор характеристик для жреца со специализацией «Свет»
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Свет» в рейдах таков:
- Искусность = Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Приоритет для подземелий:
- Критический удар
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
Как правило, замена имеющегося предмета с хорошими характеристиками на предмет более высокого уровня с любыми характеристиками обеспечивает персонажу достойную прибавку. Исключение составляют предметы с третичными характеристиками, самоисцелением и избеганием, каждая из которых стоит примерно 10 ед. уровня предмета.
Базовый стиль игры
Независимо от типа контента, который вы осваиваете, вам понадобятся следующие базовые способности:
Для подземелий
В подземельях лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье одиночным целям. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.
Ниже представлен базовый приоритет способностей, который пригодится вам в подземельях. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
АоЕ
В рейдах лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье нескольким целям одновременно. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.
Ниже представлен базовый приоритет способностей, который пригодится вам в рейде. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
По умолчанию жрец со специализацией «Свет» имеет доступ к трем исцеляющим кулдаунам. Их необходимо использовать следующим образом:
Часто задаваемые вопросы
Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Тьмы»?
Нет. Механика специализации позволяет успешно играть при любом показателе рейтинга скорости. Также не существует точного значения, после которого скорость обесценивается. То же самое касается критического удара, универсальности и искусности. Таким образом, мы рекомендуем вам собирать предметы с критическим ударом и скоростью, не обращая внимания на точные цифры.
Конкурентоспособны ли представители специализации «Тьма» в патче 8.2.5?
В патче 8.2.5 «Тьма» была существенно улучшена, а потому она больше не считается одной из худших специализаций в игре. Тем не менее, многие проблемы остались нерешенными.
Я собираюсь в подземелье. Какой талант мне взять — Страдания или Темная Бездна?
Для выбора одного из двух талантов нужно ответить на следующие вопросы:
- Как себя ведет ваш танк? Сколько монстров он провоцирует за один раз?
- Какого уровня ключ у вашего подземелья? Долго ли живут монстры?
- Как выглядит подземелье? Какого размера в нем паки?
Стоит ли использовать Слияние с Тьмой как атакующий кулдаун?
Если Вам понравился гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
ПВЕ гайд для шп 3.3.5
Углубленное изучение класса
Информации, изложенной в предыдущих разделах, должно быть достаточно для игры жрецом со специализацией «Свет» на довольно высоком уровне. Следующие разделы предназначены для тех, кто хочет досконально изучить все тонкости механики.
Сокращение кулдаунов Слов Света
Прозорливость не требует активного участия со стороны игрока, однако ему необходимо помнить об этом эффекте и отслеживать кулдауны Слов Света, чтобы использовать их при первой же возможности.
Подробности об использовании исцеляющих кулдаунов
Для эффективного использования исцеляющих кулдаунов необходимы некоторые пояснения.
Божественный гимн
Помните, что это заклинание необходимо поддерживать, т.е. во время произнесения вы не сможете использовать другие способности.
В большинстве ситуаций гимн используется по указанию лидера в определенный момент боя, когда рейд получает сильный урон. Убедитесь, что используете гимн с максимальной эффективностью (т.е. читаете его до конца).
Если указаний от лидера не поступило, выбирайте момент для чтения гимна на свое усмотрение (например, в момент сильного пикового урона).
Оберегающий дух
Дух можно использовать на любого члена рейда, который скоро умрет и не имеет возможности защититься от этого, однако лучше будет использовать его на танка, который в ближайшее время получит сильный урон. Обязательно координируйте свои действия с танками и другими лекарями, чтобы не использовать несколько мощных кулдаунов в одно и то же время.
Кроме того, вы можете использовать дух, чтобы позволить цели (танку или другому игроку) игнорировать определенную механику,
если того требует тактика, выбранная вашим лидером.
Символ надежды
Если лидер рейда не дал вам иное указание, используйте Символ надежды после того, как ваш уровень маны опустится до 20% или уровень здоровья босса опустится до той же самой отметки.
Таланты 5 тира
Таланты 6 тира
Таланты 7 тира
Для одной цели:
Для нескольких целей:
Важная информация
Приведенные выше советы позволят вам играть жрецом со специализацией «Послушание» на приемлемом уровне, однако у этого класса есть несколько неочевидных тонкостей.
Эффекты поглощения
Жрецы со специализацией «Послушание» по умолчанию имеют доступ к двум эффектам поглощения. Дополнительные заклинания для поглощения можно получить с помощью талантов.
Исповедь
Исповедь обычно применяется к противникам. Исключение составляют ситуации, в которых союзнику требуется исцеление, а вы не можете прочесть Темное восстановление. Исповедь начинает лечить цель раньше, чем альтернативные варианты, поэтому ее можно применять для экстренного исцеления.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть воином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Выбор талантов для жреца Послушание
В настоящее время жрецу со специализацией «Послушание» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.
Базовый стиль игры
Рейд
Если вам требуется исцелить большую группу союзников или союзники получают сильный урон, используйте следующую ротацию.
Приоритет характеристик ШП в Битве за Азерот 8.2.5
Приоритет характеристик для жреца со специализацией «Тьма» таков:
- Интеллект
- Скорость = Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Скорость и критический удар примерно равны в цене. Набирайте эти характеристики примерно поровну и как можно больше.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Скорость снижает время чтения заклинаний и повышает частоту срабатывания периодических эффектов.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
В настоящее время «Тьма» — это довольно сложная и требовательная к навыкам игрока специализация. Для эффективной игры требуется немалый опыт и четкое знание механик. Тем не менее, существуют билды, которые минимизируют риски и позволяют выдавать приемлемый урон без необходимости реагировать на игровую ситуацию со скоростью света.
Выбор талантов для жреца со специализацией «Тьма»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.
Выбор характеристик для жреца со специализацией «Тьма»
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:
- Интеллект
- Скорость = Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Экипировка для Жреца Свет в БФА 8.2.5
Аксессуары
Ниже представлен рейтинг аксессуаров, которые можно носить в рейдах. Рейтинг был составлен для аксессуаров одного и того же уровня. Все аксессуары в рамках одного тира обладают примерно равной ценностью, выбор одного из них делается на основании уровня.
Описание тиров:
- Тир S — лучшие и наиболее полезные аксессуары, которые работают практически в любой ситуации.
- Тир А — аксессуары, которые немного уступают вариантам из тира S или работают только в специфичных ситуациях.
- Тир В — посредственные аксессуары, которые следует выбирать только при отсутствии альтернативных вариантов из тира S или А.
- Тир С — слабые аксессуары, которые незначительно влияют на эффективность исцеления. Если есть возможность, не пользуйтесь ими.
Аксессуары, не указанные в тирах, скорее всего, относятся к другим специализациям и не приносят лекарю никакой пользя.
Тир S
Тир А
Тир В
Тир С
Список лучшей экипировки
С появлением эпохальных подземелий с ключами и механизма закалки предметов списки лучшей экипировки были упразднены. Ниже мы приводим список подходящей экипировки, которую можно получить в Ульдире.
Раздел с аксессуарами также дает лишь общее представление о добыче в рейде, полный список хороших аксессуаров приводится ниже.
Бонусные броски рекомендуется делать на боссах, с которых падают азеритовые предметы и аксессуары. Получив эти предметы, совершайте бонусные броски на боссах, с которых падают предметы, способные выгодно заменить имеющуюся у вас экипировку.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Зул (монетка) | |
Наплечники | Г’уун (монетка) | |
Плащ | Вектис | |
Нагрудник | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Наручи | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Перчатки | Вектис | |
Пояс | Г’уун (монетка) | |
Штаны | МАТРИАРХ | |
Сапоги | Талок | |
Кольцо №1 | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Кольцо №2 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Аксессуар №1 | Вектис | |
Аксессуар №1 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Оружие | Г’уун (монетка) |
Важные замечания
Угасание Безумия
- Скорость угасания = 6 + (0,68(n)), где
- n = количество зарядов Облика Бездны
Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 6 + ((0,68)20) = 19,6 ед. безумия в сек. (можно округлить до 20 ед. в сек.)
Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.
В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).
Приоритет характеристик ДЦ Приста в БФА 8.01
Самой главной характеристикой для специализации «Послушание» остается интеллект, то есть предметы более высокого уровня представляют большую ценность, независимо от присутствующих на них вторичных характеристик. Оценивая предметы с одинаковым уровнем, выбирайте те, на которых присутствует скорость. Все остальные вторичные характеристики, помимо скорости, примерно равны между собой. Самоисцеление — это полезная характеристика для рейдов, но только в том случае, если вы осваиваете самых сложных боссов.
В патче 8.2.5 приоритет выглядит так:
- Интеллект
- Скорость
- Критический удар
- Универсальность
- Искусность
Помните, что приоритет сильно зависит от имеющегося распределения характеристик. В подавляющем большинстве случаев мы рекомендуем выбирать предметы максимально доступного уровня, так как они дают персонажу больше интеллекта, а интеллект обладает большей ценностью, чем все вторичные характеристики. Третичные характеристики (самоисцеление и т.д.) и слоты для камней могут немного изменить приоритет.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Экипировка для Шадоу Приста в БФА 8.2.5
Механика закалки предметов не позволяет нам привести фиксированный список лучшей экипировки. Вместо этого мы попытаемся объяснить принципы, определяющие выбор того или иного предмета.
В «Битве за Азерот» почти все классы при выборе предметов экипировки руководствуются их уровнем — преимущественно потому, что предметы более высокого уровня дают персонажу больше суммарных характеристик. В случае со специализацией «Тьма» приоритетной первичной характеристикой является интеллект, то есть вам следует выбирать предметы, дающие вам больше всего интеллекта. Вторичные характеристики тоже важны. В настоящее время приоритетными вторичными характеристиками для специализации «Тьма» являются критический удар и скорость, а искусность и универсальность сильно уступают им. Если вы сомневаетесь в выборе, проведите симуляцию для своего персонажа. Подробности о симуляции можно прочесть в соответствующем разделе.
Экипировка для эпохальных подземелий
Уровень награды в эпохальном подземелье зависит от уровня ключа:
- 2-3: 345
- 4: 350
- 5-6: 355
- 7: 360
- 8-9: 365
- 10: 370
За прохождение эпохального подземелья с ключом максимального уровня (на данный момент — 10) также положена еженедельная награда в виде предмета экипировки. В таймеры для получения добычи из сундука укладываться не обязательно. Уровни наград:
Уровень ключа | Добыча в сундуке претендента | Уровень азеритовой брони |
+2 | 355 | 340 |
3 | 355 | 340 |
4 | 360 | 355 |
5 | 360 | 355 |
6 | 365 | 355 |
7 | 370 | 370 |
8 | 370 | 370 |
9 | 375 | 370 |
10 | 380 | 385 |
Локальные задания
В награду за локальные задания можно получить азеритовую экипировку, оружие и аксессуары. Мы не будем перечислять все возможные варианты. Просто выполняйте все доступные локальные задания — может быть, вам повезет с закаленной версией предмета. Помните, что азеритовая экипировка закаленной не бывает. Кроме того, на ней не может быть слотов для камней и дополнительных характеристик. Максимальный бонус к уровню закаленного оружия равен 10 ед.
Экипировка за репутацию
В «Битве за Азерот» экипировку можно приобрести у фракционных торговцев, предварительно прокачав с ними репутацию. Ниже представлен список этой экипировки, для Орды и Альянса по отдельности. Существуют также нейтральные фракции, доступные и Орде, и Альянсу. Это Тортолланские искатели и Защитники Азерот. Они описываются в отдельном параграфе.
Экспедиция Таланджи
Армия Чести
Жители Вол’дуна
Империя Зандалари
Адмиралтейство Праудмуров
7-й Легион
Орден Возрождения Шторма
Орден Пылающих Углей
Нейтральные фракции
Защитники Азерот
Тортолланские искатели
Профессии
Жрец со специализацией «Тьма» может надеть экипировку, изготовленную с помощью инженерного и портняжного дела. Ниже мы приводим список этой экипировки.
Портняжное дело
С помощью портняжного дела можно изготовить персональные предметы, то есть те, которые нельзя передать или продать другим игрокам. Аналогичным образом, вы не сможете забрать или купить эти предметы у других портных.
Внешний уровень талантов
Внутренний уровень талантов
Стиль игры
В боях на арене жрец со специализацией «Тьма» может выполнять разные роли. Прежде всего, ему необходимо остаться в живых в первые секунды после начала матча, поскольку многие команды пытаются жреца, как только появится такая возможность. Убедитесь в том, что союзники готовы вас прикрыть, и займите безопасную позицию. Если кто-то из них стал основной целью для противников, помогите ему выжить. Иными словами, сосредоточьтесь на двух главных целях.
7.2. Ротация для атаки
При атаке необходимо помнить следующее.
- Помните, что противники вряд ли оставят вас без внимания, и будьте готовы читать заклинания урывками.
- Попытайтесь заставить их применить эффекты для прерывания заклинаний впустую. Для этого начните читать заклинание и тут же самостоятельно прервите его.
7.2.1. Стартовая ротация
Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Немоту и оглушение теперь можно накладывать издалека, жрецам не приходится подходить к противникам слишком близко. Это значительно повышает выживаемость и позволяет наносить сильный урон.
Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.
В начале боя:
- После выхода из облика старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
7.2.3. Постоянный урон
Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.
7.3. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по ШП в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть жрецом со специализацией «Свет» в эпохальных подземельях?
В «Битве за Азерот» специализация «Свет» незначительно отстает от других специализацией лекарей, поэтому она не слишком подходит для освоения высокоуровневых ключей. Тем не менее, не стоит забывать, что опытный жрец всегда будет на голову выше своих неопытных коллег с другими специализациями.
Какой билд является лучшим?
В «Битве за Азерот» многие таланты специализации «Свет» являются ситуационными. С точки зрения подземелий выбор, разумеется, ограничен, однако в рейдах почти все таланты являются жизнеспособными, и их можно использовать в подходящих боях. Подробности о талантах можно прочесть в соответствующем разделе.
Какие характеристики принесут мне максимальную пользу?
После «сплющивания» интеллект вновь приобрел первостепенное значение, поэтому в 99% случаев предмет более высокого уровня принесет вам больше пользы. Такие характеристики, как самоисцеление и избегание, стоят примерно 10 ед. уровня предмета или 15 ед., если речь идет о кольцах. Также при выборе колец можно пожертвовать 5 или 10 ед. уровня предмета ради приоритетных вторичных характеристик. На азеритовую броню и аксессуары это правило не действует, так как у этих предметов есть дополнительные эффекты, которые оцениваются иначе.
Правда ли, что Постоянное обновление больше не действует на Связующее исцеление?
Если Вам понравился гайд по Холи Присту в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Азеритовая броня и таланты Жреца Послушание в Битве за Азерот
Подбирая азеритовую броню, обращайте внимание на следующие таланты:
Рекомендуемые таланты
В этом разделе мы рассмотрим таланты, которые приносят особую пользу в подземельях и рейдах. Стоит помнить, что любые изменения в балансе, скорее всего, повлекут за собой изменения в приоритетах.
Рекомендуемая азеритовая броня
Рейтинг азеритовых талантов для рейдов
В нижеприведенной таблице представлены значения показателя интеллекта для каждого из существующих в игре уровней предмета. Таблица позволяет определять ценность азеритовых предметов относительно друг друга по следующей формуле:
+ + + (если у предмета нет среднего уровня талантов, одну итерацию суммирования нужно пропустить)
Дополнительные факторы, влияющие на выбор:
- Суммирование талантов (см. соответствующий раздел)
- Тип осваиваемого контента (значения вычислялись для рейда, но в целом они распространяются и на эпохальные подземелья)
- Таланты, которые наносят урон, но не влияют на объем исцеления от Искупления вины (то есть не усиливают заклинания из книги), в таблице не значатся.
- Сила таланта напрямую зависит от уровня предмета. Имеющееся распределение характеристик может влиять на выбор.
- Эффективность таланта Искаженная магия зависит от частоты использования Рассеивания заклинаний. В рейдах заклинание практически не используется. В таблице предполагается, что вы используете Рассеивание заклинаний максимум раз в минуту.
- Значения для Долгого сияния указаны для первой копии. Вторую и третью копию брать не рекомендуется.
Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию
Некоторые азеритовые таланты ощутимо влияют на ротацию, выбор экипировки и талантов. Тщательно изучите их механику, а также механику взаимодействия с другими талантами и способностями.
Аддоны для специализации Тьма
Общие аддоны для жрецов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Ротация для жреца со специализацией Свет в БФА 8.2.5
Успешное исцеление во многом зависит от умения правильно реагировать на получаемый группой урон, поэтому четкой ротации для лекаря быть не может. Вам следует как можно лучше изучить свои способности и правильно оценивать ситуации, в которых они могут принести максимальную пользу.
Ниже представлены оптимальные способы использования способностей.
Для подземелий
Ниже представлен приоритет способностей, который пригодится вам в подземельях. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
Рейд
В рейдах лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье нескольким целям одновременно. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.
В следующих разделах описываются приоритеты, позволяющие эффективно лечить рейд. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
Приоритет для Связующего исцеления
Жрец со специализацией «Свет» имеет доступ к трем исцеляющим кулдаунам. Их необходимо использовать следующим образом:
Экипировка
Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.
В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.
Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.
Экипировка для Жреца Послушание в Битве за Азерот 8.2.5
Аксессуары
Ниже представлен рейтинг аксессуаров, которые можно носить в рейдах. Аксессуары, не указанные в тирах, скорее всего, относятся к другим специализациям и не приносят лекарю никакой пользы.
Список лучшей экипировки
Ниже представлены рекомендации по выбору добычи с боссов Ульдира с учетом приоритетных характеристик и азеритовых талантов. Другие источники экипировки в списке не указаны, однако аналоги все-таки существуют (например, закаленные версии предметов из эпохальных подземелий).
Список аксессуаров приведен для того, чтобы вы знали, где и что можно добыть. Полный рейтинг аксессуаров будет добавлен позднее, после тщательного тестирования. На данный момент указанные в списке предметы из Ульдира считаются оптимальными.
В списке помечены боссы, на которых стоит кидать монетку для бонусной добычи.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Зловонный пожиратель (Монетка) | |
Наплечники | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Плащ | Зловонный пожиратель (Монетка) | |
Нагрудник | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Наручи | Зек’воз, Глашатай Н’Зота | |
Перчатки | Вектис | |
Пояс | Вектис | |
Штаны | МАТРИАРХ | |
Сапоги | Талок | |
Кольцо №1 | МАТРИАРХ | |
Кольцо №2 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Аксессуар №1 | Вектис | |
Аксессуар №1 | Митракс Развоплотитель (монетка) | |
Оружие | Зловонный пожиратель (Монетка) |
Приоритет характеристик Холи Приста в БФА 8.2.5
Рейды
В рейдах бои длятся довольно долго, и жрецу невыгодно быстро расходовать ману, поэтому мы рекомендуем выбирать характеристики, которые повышают эффективность заклинаний:
- Интеллект
- Искусность = Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Подземелья
В подземельях же, напротив, необходимо быстро восполнять здоровье в коротких боях. Кроме того, там можно быстро восполнить ману с помощью еды, а значит, вам стоит выбирать характеристики, которые дают максимальный объем «чистого» исцеления. В подземельях с высокоуровневыми ключами особое значение приобретают характеристики, сокращающие входящий урон, так как они дают возможность переживать удары, которые в иных обстоятельствах оказались бы смертельными.
- Интеллект
- Критический удар
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
Замечания о самоисцелении и избегании
Как правило, замена имеющегося предмета с хорошими характеристиками на предмет более высокого уровня с любыми характеристиками обеспечивает персонажу достойную прибавку. Исключение составляют предметы с третичными характеристиками, самоисцелением и избеганием, каждая из которых стоит примерно 10 ед. уровня предмета.
Процентный прирост характеристик
Для получения одного процента характеристики требуется конкретное количество единиц рейтинга. Для каждой характеристики это количество определяется индивидуально. Это означает, что одни характеристики скалируются лучше, чем другие, даже в том случае, если показатель этой характеристики ощутимо превышает все остальные показатели.
- Критический удар — 72 ед. на 1%
- Универсальность — 85 ед. на 1% урона/исцеления и 0,5% сокращения урона
- Искусность — 57,6 ед. на 1%
- Скорость — 68 ед. на 1%
- Самоисцеление — 40 ед. на 1%
- Избегание — 28 ед. на 1%
- Скорость передвижения — 20 ед. на 1%
Расшифровка характеристик
Рейтинг самоисцеления восполняет жрецу здоровье в процентном соотношении от исходящего урона/исцеления. Самоисцеление отлично скалируется, а механика большинства боев на старте «Битвы за Азерот» такова, что игроки из группы получают урон одновременно, и их нужно исцелять, не отвлекаясь на себя.
Ценность избегания зависит от механики боя и зачастую решает его исход в эпохальных подземельях с высокоуровневыми ключами и рейдах.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями
Критический удар с некоторой вероятностью удваивает объем исцеления и положительно влияет на механику искусности.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Скорость передвижения позволяет персонажу перемещаться быстрее. Бонус к скорости передвижения помогает быстрее выходить из опасных зон или перебегать в нужное место, но в целом эта характеристика не так важна, как все остальные.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
Жрецы со специализацией «Свет» больше всего подходят для исцеления рейда, однако они вполне способны лечить одиночные цели. Для произнесения самых сильных заклинаний жрецу со специализацией «Свет» требуется стоять на месте, поэтому для оптимальной игры им требуется хорошее знание специфики боя и умение планировать свои действия.
Выбор талантов для жреца Свет в БФА 8.2.5
В настоящее время жрецу со специализацией «Свет» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.
- Уровень 60: Везде
Выбор характеристик для жреца со специализацией «Свет»
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Свет» в рейдах таков:
- Искусность = Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Приоритет для подземелий:
- Критический удар
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
Как правило, замена имеющегося предмета с хорошими характеристиками на предмет более высокого уровня с любыми характеристиками обеспечивает персонажу достойную прибавку. Исключение составляют предметы с третичными характеристиками, самоисцелением и избеганием, каждая из которых стоит примерно 10 ед. уровня предмета.
Базовый стиль игры
Независимо от типа контента, который вы осваиваете, вам понадобятся следующие базовые способности:
Для подземелий
В подземельях лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье одиночным целям. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.
Ниже представлен базовый приоритет способностей, который пригодится вам в подземельях. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
АоЕ
В рейдах лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье нескольким целям одновременно. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.
Ниже представлен базовый приоритет способностей, который пригодится вам в рейде. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.
По умолчанию жрец со специализацией «Свет» имеет доступ к трем исцеляющим кулдаунам. Их необходимо использовать следующим образом:
Часто задаваемые вопросы
Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Тьмы»?
Нет. Механика специализации позволяет успешно играть при любом показателе рейтинга скорости. Также не существует точного значения, после которого скорость обесценивается. То же самое касается критического удара, универсальности и искусности. Таким образом, мы рекомендуем вам собирать предметы с критическим ударом и скоростью, не обращая внимания на точные цифры.
Конкурентоспособны ли представители специализации «Тьма» в патче 8.2.5?
В патче 8.2.5 «Тьма» была существенно улучшена, а потому она больше не считается одной из худших специализаций в игре. Тем не менее, многие проблемы остались нерешенными.
Я собираюсь в подземелье. Какой талант мне взять — Страдания или Темная Бездна?
Для выбора одного из двух талантов нужно ответить на следующие вопросы:
- Как себя ведет ваш танк? Сколько монстров он провоцирует за один раз?
- Какого уровня ключ у вашего подземелья? Долго ли живут монстры?
- Как выглядит подземелье? Какого размера в нем паки?
Стоит ли использовать Слияние с Тьмой как атакующий кулдаун?
Если Вам понравился гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Друид Страж
Часто задаваемые вопросы
Какой стиль игры мне выбрать — атакующий или защитный?
Этот вопрос стоит перед каждым, кто играет в специализации танка. Краткий ответ звучит так. Если ваша группа только осваивает босса или в каком-то конкретном бою вы чувствуете себя неуверенно, выберите защитный стиль. Если бой кажется вам знакомым и вы не опасаетесь за свою жизнь, попытайтесь нанести побольше урона в ущерб защите. Если бой кажется вам легким, а ваши лекари могут лечить вас, не напрягаясь, выберите атакующий стиль. Критерии «легкости» каждый игрок определяет самостоятельно, основываясь на информации об уровне экипировки и навыков игры для себя и других членов группы.
Нужно ли мне чередовать танкование и нанесение урона?
По аналогии с предыдущим пунктом, вы должны принимать решение, исходя из собственных возможностей. Рассматриваемый стиль игры несет в себе определенные риски и может повлечь за собой смерть друида или его напарника-танка. Если вы не уверены в своих силах и вам кажется, что ваш рейд может обойтись без дополнительного урона, лучше не рискуйте.
Какой предмет лучше, А или Б?
В общем смысле, если разница в уровнях предметов не превышает 5 ед., вам следует сделать выбор, руководствуясь приоритетом вторичных характеристик. Если разница превышает 15 ед., высокоуровневый предмет почти всегда даст вам большую выгоду, чем низкоуровневый.
Для промежуточных вариантов необходимо оценивать изменения во вторичных характеристиках, которые произойдут при смене предмета. Если старый предмет обладает неудачными характеристиками, а новый, наоборот, удачными, вы можете сменить экипировку. В противном случае замена, скорее всего, себя не оправдает.
Следует помнить, что эти советы не относятся к азеритовой экипировке, при выборе которой необходимо сравнивать таланты на всех трех уровнях.
В целом же, для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, аксессуары, легендарные предметы и иногда даже таланты.
Существует ли предельное значение рейтинга скорости для Стражей?
На данный момент предельных значений для рейтинга скорости у специализации «Страж» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 90 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.
Нужно ли мне проводить симуляцию для своего танка?
Да, если вы хотите оценить исходящий урон. Профиль специализации «Страж» дает довольно точную оценку и позволяет сравнивать предметы, таланты персонажа и азеритовые таланты, рассчитанные на нанесение урона.
Если вы хотите оценить степень защиты персонажа, SimulationCraft вам, увы, не поможет. Стандартная конфигурация не дает представления о способности персонажа выживать в бою. Многие игроки считают симуляцию для танков бессмысленной, поскольку факторов, влияющих на эффективность танкования, слишком много, а выживание в бою — это нечто большее, нежели предметы и таланты. Например, объем получаемого за бой урона поддается объективной оценке, а умение переживать одиночные сильные удары за счет своевременного применения кулдаунов — нет. Одним словом, советы по применению способностей из этого гайда помогут вам гораздо больше, чем «голые» цифры из симуляции.
Если Вам понравился гайд по Друиду Танку в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Аддоны
Общие аддоны для друидов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
Omen Threat Meter
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Grid и GridClickSets (не обязательно)
TellMeWhen
Макросы
Общие макросы для друидов
Возрождение
- #showtooltip Rebirth
- /cast Rebirth;Rebirth
Смена облика
- #showtooltip Bear Form
- /cast Bear Form
- #showtooltip Cat Form
- /cast Cat Form
- #showtooltip Travel Form
- /cast Travel Form
- #showtooltip Incarnation: Tree of Life
- /cast !Incarnation: Tree of Life
Эти макросы позволяют друиду менять облики. При повторном нажатии на кнопку текущий облик не сбрасывается.
Отмена облика
/cancelform
Макрос выводит друида из текущего облика.
Особые макросы для друидов со специализацией «Исцеление»
Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши
Эти макросы заменяют собой специальные аддоны, позволяющие пользоваться различными целительными и вспомогательными способностями по наведению мыши.
- #showtooltip
- /cast Rejuvenation;Rejuvenation
Экипировка для Ферала в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 9%, не более, все единицы характеристики выше этого значения бесполезны.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея |
|
|
Наплечники | ||
Спина |
|
|
Нагрудник | ||
Наручи |
|
|
Перчатки | ||
Пояс |
|
|
Штаны | ||
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие |
|
*Этот шлем не теряет актуальности на протяжении всего дополнения. Он обязателен к ношению, и мы рекомендуем получить его как можно быстрее.
**Когда цыпленок атакует, он с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости для всех членов группы на 5%
Приоритет характеристик
- Целительная сила заклинаний
- Восполнение маны
- Интеллект
- Дух
- *Критический урон заклинаниями (приоритет зависит от билда)
- Выносливость
Восполнение маны
Восполнение маны или MP5 — это характеристика, которая обычно присутствует на экипировке для лекарей. Она обозначает количество маны, восполняемой раз в 5 сек. (в том числе и в бою).
Интеллект
Каждая единица интеллекта увеличивает максимальный запас маны на 15 ед. и дает небольшую прибавку к рейтингу критического урона заклинаниями. Чем больше запас маны, тем чаще друид может пользоваться заклинаниями. Критический удар для друида-лекаря тоже не будет лишним. Проследите, чтобы интеллект присутствовал на всех имеющихся у вас предметах экипировки.
Выносливость
Каждая единица выносливости повышает максимальный запас здоровья персонажа на 10 ед. Чем больше запас здоровья, тем выше вероятность, что персонаж не погибнет от способностей босса, однако специально собирать экипировку с выносливостью мы не рекомендуем.
Тонкости игры
Рационально расходуйте ману
Мана — это самый ценный ресурс лекаря. В идеале мана должна заканчиваться в момент гибели босса. Если вы израсходуете ману раньше времени или, напротив, сэкономите, это приведет к нежелательным последствиям в виде смертей в рейде.
Наносите урон
Многие лекари считают, что урон — это удел бойцов, и заботятся лишь об исцелении союзников. Разумеется, основная задача лекаря заключается в том, чтобы поддерживать других членов группы целительными заклинаниями, однако уроном пренебрегать все же нельзя.
Кроме того, урон есть урон, и от кого бы он ни исходил, он помогает убить босса быстрее. Если вы не стараетесь наносить урон, вы снижаете шансы на победу для всего рейда.
Урон, исходящий от лекаря, особенно заметен в эпохальных подземельях. Активный лекарь способен нанести урон в объеме 10% от суммарного урона группы. Запас здоровья ваших союзников может быть неполон, но это никак не помешает им добить противников. В некоторых случаях лекари восполняют здоровье между паками, а во время боя наносят урон наравне с бойцами.
Обзор Ферал Друида в WoW Classic
В PvP специализация «Сила зверя» считается сложной из-за большого количества вариантов реакции на те или иные события. У друидов есть несколько форм и способностей для контроля, различные ускорения и целительные заклинания, поэтому оптимальный вариант действий для них не всегда очевиден. Тем не менее, если вы потратите время на то, чтобы разобраться в специализации, вы получите огромное удовольствие от игры и сможете приспособиться к любой ситуации или противнику.
Считается, что друиды способны выполнять разные роли, но ни в одной из них не преуспевают. И это отчасти правда, потому что каждому друиду доступны все четыре игровые роли (танка, лекаря и бойца ближнего/дальнего боя), но при этом в игре всегда найдутся те, кто выполняет любую роль лучше (по крайней мере, в PvE).
Аддоны
Общие аддоны для друидов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Grid и GridClickSets (не обязательно)
Азеритовые таланты для Рестор Друида в БФА 8.2
Общего правила для выбора азеритовой брони нет. На всех уровнях присутствуют таланты, которые в той или иной мере влияют на эффективность исцеления. Вы можете брать любые таланты из тиров S и A, не суммируя при этом специфические таланты для «Исцеления» (все они теряют ценность по мере увеличения количества копий).
Сравнительная ценность азеритовых талантов для друида со специализацией «Исцеление»
- Тир S — лучшие и наиболее полезные таланты, которые работают практически в любой ситуации.
- Тир А — таланты, которые немного уступают вариантам из тира S или работают только в специфичных ситуациях.
- Тир В — посредственные таланты, которые следует выбирать только при отсутствии альтернативных вариантов из тира S или А.
- Тир С — слабые таланты, которые незначительно влияют на эффективность исцеления. Если есть возможность, не пользуйтесь ими.
- Тир D — худшие таланты, практически бесполезны.
Таланты, не указанные в тирах, скорее всего, не относятся к специализации лекаря.
Тир D
Подробности об азеритовых талантах для друида со специализацией «Исцеление»
Некоторые азеритовые таланты ощутимо влияют на ротацию, выбор экипировки и талантов. Тщательно изучите их механику, а также механику взаимодействия с другими талантами и способностями.
Следующие таланты суммируются лишь частично:
Азеритовая броня для друида со специализацией «Исцеление» (рейды)
Набор талантов на каждом предмете азеритовой брони фиксирован, поэтому мы можем привести список предметов с лучшими талантами, предназначенными для рейдов.
Ротация Друида Стража в Битве за Азерот 8.2
Ротация для одной цели для друидов со специализацией «Страж»
Ротация друида-танка для одной цели основывается на списке приоритетов. Главная цель заключается в том, чтобы наложить на противника эффекты периодического урона и использовать способности для генерации ярости по кулдауну.
Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Страж»
Скорость генерации ярости не зависит от количества целей, поэтому ротация друида, для которого основной целью является выживание, почти всегда остается неизменной.
Если же вы хотите нанести побольше урона, вам придется исключить из ротации кое-какие заклинания, в зависимости от количества целей, с которыми вы сражаетесь.
Неистовое восстановление
У друида со специализацией «Страж» есть два важных защитных кулдауна.
Экипировка для Ферал Друида в Битве за Азерот 8.2
Как одеться для рейда
В «Битве за Азерот» существует немало способов получения экипировки, которая требуется для прохождения рейдов. По факту, вам требуется собрать комплект подходящих вам предметов приемлемого уровня, чтобы комфортно чувствовать себя в Ульдире или Битве за Дазар’алор. Это можно сделать разными способами.
Чтобы определить для себя приоритет характеристик и лучше предметы экипировки, проведите индивидуальную симуляцию. Помните, что приоритеты сильно зависят от имеющегося билда. Если вас устраивает усредненный вариант, выбирайте предметы с критическим ударом и искусностью.
- В награду за локальные задания полагается экипировка для всех слотов, в том числе и азеритовая. Максимальный уровень — 340. В награду за задания посланников можно получить сундук с экипировкой. Во втором сезоне «Битвы за Азерот» максимальный уровень добычи — 385.
- Уровень награды в эпохальном подземелье зависит от уровня ключа:
- 2-3: 375
- 4: 380
- 5-6: 385
- 7: 390
- 8-9: 395
- 10: 400
- Мировые боссы в Зандаларе и Кул-Тирасе меняются каждую неделю. С них можно с некоторой вероятностью получить предметы 355 уровня. Мировые боссы есть на фронтах (в Арати можно получить добычу 370 уроня, на Темных берегах — 400 уровня).
- Инженеры умеют изготавливать шлемы с уникальными азеритовыми талантами. Шлемы улучшаются с помощью Кровяных клеток и Дыхания Бвонсамди по тому же принципу, что и экипировка, изготовленная с помощью кожевничества.
- В сражениях на фронтах можно участвовать бесконечно, каждый раз получая случайный предмет экипировки (для Арати — 340 уровня, для Темных берегов — 355 уровня). В каждом новом цикле фронта доступно особое задание с экипировкой повышенного уровня (для Арати — 370, для Темных берегов — 400). Задание появляется после окончания фазы осады.
Сундук претендента
Посещая эпохальные подземелья, выбирайте ключи максимального уровня, чтобы добыча в сундуке претендента была как можно лучше. В сундуке можно найти один предмет экипировки и некоторое количество Пыли титанов. На данный момент максимальный уровень ключа равен 10, от него зависит количество получаемой пыли.
Уровень ключа | Добыча в сундуке претендента | Пыль титанов |
+2 | 380 | 30 |
3 | 385 | 40 |
4 | 390 | 60 |
5 | 390 | 90 |
6 | 395 | 140 |
7 | 400 | 210 |
8 | 400 | 250 |
9 | 405 | 300 |
10 | 410 | ~625 |
Оружие и аксессуары
Аксессуары и оружие считаются самыми сильными элементами экипировки, помимо азеритовых предметов. Постарайтесь как можно раньше получить хорошие предметы для этих слотов,
Оружие
В игре существует немало оружия, которое подходит друидам со специализацией «Сила зверя». Постарайтесь найти оружие с критическим ударом и искусностью, например:
Аксессуары
Азерит
Полный список азеритовых талантов и их рейтинги представлены в соответствующем разделе. Краткая рекомендация по экипировке из Битвы за Дазар’алор и предпочтительным талантам:
Слот | Предмет | Талант 1 | Талант 2 | Талант 3 |
Шлем | ||||
Плечо | ||||
Нагрудник |
Рекомендации по экипировке из Битвы за Дазар’алор
На данный момент в игре присутствует только одно рейдовое подземелье, которое служит источником лучшей экипировки. В списке отсутствуют предметы из других источников, поэтому вам придется подбирать достойные альтернативы самостоятельно. В списке также отсутствуют аксессуары, так как для них предусмотрен отдельный рейтинг.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Воительница Света в Битве за Дазар’алор | |
Плечо | Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор. | |
Плащ | Главный механик Меггакрут в Битве за Дазар’алор | |
Нагрудник | Главный механик Меггакрут в Битве за Дазар’алор | |
Наручи | Воительница Света в Битве за Дазар’алор | |
Перчатки | Воительница Света в Битве за Дазар’алор | |
Пояс | Гронг в Битве за Дазар’алор. | |
Штаны | Штормовая блокада а Битве за Дазар’алор | |
Сапоги | Леди Джайна Праудмур в Битве за Дазар’алор | |
Кольцо №1 | Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор. | |
Кольцо №2 | Леди Джайна Праудмур в Битве за Дазар’алор | |
Оружие | Гронг в Битве за Дазар’алор. | |
Альтернативный вариант | Штормовая блокада а Битве за Дазар’алор |
Где бросать монетку?
В идеале Печать судьбы воина нужно бросать на Воительнице Света, Гронге и Главном механике Меггакруте. С этих боссов падают хорошие азеритовые предметы и оружие, дающее мощную прибавку к исходящему урону.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основная цель друида-танка заключается в том, чтобы выживать в бою всеми возможными способами, то есть генерировать и расходовать ярость, то есть пользоваться защитными и целительными заклинаниями и кулдаунами. Второстепенная цель заключается в том, чтобы наносить приличный урон, тем самым поддерживая высокий уровень угрозы по отношению к цели и помогая группе быстрее убить эту цель. К счастью, для этого требуется совсем немного усилий. Если вы будете следовать ротации, это незамедлительно отразится на объеме исходящего урона.
Характеристики
Основную ценность для друида-танка представляют такие характеристики, как броня, выносливость и ловкость, поэтому при выборе экипировки мы рекомендуем руководствоваться в первую очередь ее уровнем.
Для колец и других предметов без первичных характеристик приоритет таков:
- Искусность
- Универсальность
- Скорость
- Критический удар
Приоритет характеристик Баланс Друида в БФА 8.2
Приоритет характеристик для друида со специализацией «Баланс» таков:
- Скорость
- Искусность
- Критический удар
- Универсальность
- Интеллект
Приоритет характеристик не статичен. Каждый предмет экипировки и камень с бонусом к определенной характеристике меняют приоритет. Если какой-то из показателей значительно снижен, симуляция сочтет соответствующую характеристику приоритетной. Набирайте характеристики примерно поровну и избегайте чрезмерных «перекосов» в ту или иную сторону.
Чем плох интеллект?
В принципе, интеллект — это хорошая характеристика. Она приносит пользу любому заклинателю, в том числе и баланс-друиду. Тем не менее, первичные характеристики скалируются гораздо хуже, чем вторичные. К тому же, интеллект присутствует практически на каждом предмете экипировки, и его суммарный показатель очень высок (по сравнению со скоростью, критическим ударом, искусностью и универсальностью).
Интеллект есть на всех предметах, кроме колец, а вторичные характеристики — на всех предметах, кроме азеритовой экипировки. Кольца дают большую прибавку ко вторичным характеристикам, но в сумме интеллекта все равно выходит больше.
Что же касается скалирования, его механику можно объяснить с помощью простого примера:.
Подробные сведения
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критический удар — в каком-то смысле непредсказуемая характеристика, а потому в конкретном бою она может быть как чрезвычайно эффективной, так и практически бесполезной.
Скорость позволяет быстрее читать заклинания и генерировать больше астральной мощи.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. Если вы осваиваете самый сложный контент, ценность универсальности возрастает, так как в подобных ситуациях игрокам требуется выживать в бою как можно дольше, то есть они стремятся получать как можно меньше урона
Если вы посещаете эпохальные рейды или подземелья с ключами высокого уровня, обязательно обращайте внимание на предметы с универсальностью
В World of Warcraft начнётся Битва за Азерот
Союзные расы
Патч принес в шумное семейство народностей WOW еще несколько совершенно новых субрас. Пока есть информация о восьми таких расах – поровну для Орды и Альянса. Но не исключено появление и других Союзных рас.
Такое решение обусловлено сюжетом дополнения, события, происходящие в Азероте, предполагают участие союзников, вот их и организовали для уже существующих игроков, дружите, договаривайтесь и выигрывайте!
Альянс:
- Озаренные дренеи
- Эльфы Бездны
- Дворфы Черного Железа
- Люди Кул-Тираса
Орда:
- Ночнорожденные
- Таурены Крутогорья
- Орки Магхара
- Зандаларские тролли
Впрочем, часть из перечисленных рас, а именно четыре: Таурены Крутогорья и Ночнорожденные для Орды, и Озаренные дренеи и Эльфы Бездны для Альянса, уже доступны в игре с 30 января 2018 года для тех, кто оформил предзаказ на дополнение. Оставшиеся расы появятся в Битве за Азерот уже после официального выхода патча, правда нет гарантий, что это случится прямо в день релиза.
Союзные расы: особенности
Что отличает представителей Союзных рас:
- Каждой расе соответствует свой особый набор классов
- Новые способности, характерные только этой расе
- Уникальные доспехи (позволяют трансмогрификацию, присущую только этой расе)
- Характерный маунт
- Оригинальная кастомизация для персонажей (полный комплект для уникального образа: усы, бороды, кожа, тату и пр.)
Разблокировка Союзных рас
Чтобы получить доступ к Союзным расам в дополнении WOW «Битва за Азерот», необходимо будет сначала выполнить некоторые условия, и начать работать над этой задачей можно было еще до выхода официального патча.
Итак, чтобы иметь возможность видеть в игре Тауренов Крутогорья, нужно было выполнить сюжетные задания на Аргусе и получить репутацию не ниже определенного уровня. Для разблокировки Ночнорожденных придется пройти сюжет в Сурамаре и обзавестись репутацией с Помраченными.
Чтобы в дополнение активно вступили Озаренные дренеи нужно следовать игровой линии того же Аргуса, попутно зарабатывая репутацию Армии Света. А для Эльфов Бездны придется плотно поработать с Защитниками Аргуса, следуя основному сюжету.
Начало пути, то есть к получениям заданий для активации новых рас, находится в новых зонах Штормграда и Оргриммара, тут же можно встретить представителей союзных рас и наладить взаимодействие с ними.
Ниже можно ознакомиться с доступными классами каждой из Союзных рас.
Расы Орды
Таурены Крутогорья | Ночнорожденные | Тролли Зандалар | Орки Маг’хары | |
Воин | + | + | + | + |
Охотник | + | + | + | + |
Паладин | ||||
Друид | + | + | ||
Маг | + | + | + | |
Шаман | + | + | + | |
Разбойник | + | + | + | |
Чернокнижник | + | + | ||
Монах | + | + | + | |
Жрец | + | + | + |
Расы Альянса
Озаренные дренеи | Эльфы Бездны | Дворфы ЧЖ | Люди Кул-Тираса | |
Воин | + | + | + | ? |
Охотник | + | + | + | ? |
Паладин | + | + | ? | |
Друид | + | |||
Маг | + | + | + | ? |
Шаман | + | ? | ||
Разбойник | + | + | ? | |
Чернокнижник | + | + | ? | |
Монах | + | + | ? | |
Жрец | + | + | + | ? |
Часто задаваемые вопросы
Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Тьмы»?
Нет. Механика специализации позволяет успешно играть при любом показателе рейтинга скорости. Также не существует точного значения, после которого скорость обесценивается. То же самое касается критического удара, универсальности и искусности. Таким образом, мы рекомендуем вам собирать предметы с критическим ударом и скоростью, не обращая внимания на точные цифры.
Конкурентоспособны ли представители специализации «Тьма» в патче 8.2.5?
В патче 8.2.5 «Тьма» была существенно улучшена, а потому она больше не считается одной из худших специализаций в игре. Тем не менее, многие проблемы остались нерешенными.
Я собираюсь в подземелье. Какой талант мне взять — Страдания или Темная Бездна?
Для выбора одного из двух талантов нужно ответить на следующие вопросы:
- Как себя ведет ваш танк? Сколько монстров он провоцирует за один раз?
- Какого уровня ключ у вашего подземелья? Долго ли живут монстры?
- Как выглядит подземелье? Какого размера в нем паки?
Стоит ли использовать Слияние с Тьмой как атакующий кулдаун?
Если Вам понравился гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Критика
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 79/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10 |
Game Informer | 8.75/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8/10 |
PC Gamer (UK) | 86/100 |
Digital Trends | 86/100 |
PC World | |
The Escapist | 8/10 |
Softpedia | 8.5/10 |
PCGamesN | 8/10 |
Согласно заявлениям Blizzard, было продано свыше 3,4 млн копий дополнения за первый день релиза, что сделало его самым быстро распродаваемым дополнением World of Warcraft.
Отзывы критики также были достаточно высоки, средний балл на Metacritic составил 79 %. Дополнение получило награду Gamers’ Choice Awards 2018 года в номинации «Fan Favorite MMORPG».
Около двух лет назад Round 3, fight
Пытаться объяснить события Warlords of Draenor совершенно бесполезно, все эти путешествия во времени и альтернативные вселенные не имеют никакого значения в текущем повествовании, и никак не влияют на события Битвы за Азерот
Что действительно важно, так это то, что чернокнижник Гул’дан из альтернативной вселенной (настоящий умер в событиях WarCraft II) возглавляет третий поход Пылающего Легиона на Азерот, что вызвало воссоединение Альянса и Орды для противостояния этому вторжению
Сильвана Ветрокрылая
Королева банши, предводительница нежити, провела многие годы в поисках избавления для ее отрекшихся – той нежити из армии Артаса, которая освободилась от влияния Короля Лича. Когда ее провозгласили вождем Орды, ей пришлось взвалить все бремя правления на себя, и теперь она находится в кровопролитной войне с Альянсом.
Мы не только повергли Легион в третий раз, мы изгнали демонов в их родные земли на Аргусе и уничтожили сам источник появления демонов. Саргерас был взят под стражу Иллиданом и Пантеоном Титанов. Но Саргерас успел перед своим заточением вонзить меч глубоко в Азерот, поразив Душу Мира, что привело к появлению из недр планеты мощного вещества под названием Азерит, за который мы и сражаемся в течение событий Битвы за Азерот. Во время войны, Вол’Джин был смертельно ранен, и он нарек Сильвану вождем Орды, потому что так ему велели видения, которые явились ему перед смертью.
Аддоны для специализации Тьма
Общие аддоны для жрецов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Дата релиза
Релиз Batlle for Azeroth был официально представлен к загрузке 14 августа 2018 года, а для европейских пользователей на соответствующих серверах препатч 8.0.1 появился 18 июля 2018 года.
Официальный трейлер релиза:
Битва за Азерот: обзор новинок
Здесь мы собрали основные новшества, которые принесет в мир WOW дополнение Battle for Azeroth.
Итак, что нового среди основополагающих моментов:
- Теперь максимальный уровень персонажа может достигать 120
- Появились континенты Зандалар и Кул-Тирас
- В игру вступают Союзные расы, по 4 с каждой стороны – для Альянса и для Орды. Каждая раса обладает собственными уникальными доспехами
- В патче появляется Сердце Азерот, игровой предмет наподобие артефакта, действие которого усиливается Азеритом и поможет улучшить экипировку героя
- Можно будет пройти Островные экспедиции, сделать это можно только втроем
- Предусмотрен новый PVE на 20 участников, в основу режима легли RTS-игры. Победившей будет считаться команда, удержавшая дружественный форт и уничтожившая лидера команды противников
Менее крупные, но не менее важные новшества в Битве за Азерот:
- Таланты артефакта теперь являются частью классовых талантов
- Обновлены характеристики и уровни предметов
- Зоны пре-Легион так же подверглись изменениям, теперь они соответствуют требованиям актуальных локаций
- Подземелье Ульдуар приобрело статус второго рейдового подземелья из серии Путешествия во времени
- Демо-контент четко продемонстрировал изменение классов, особенно это отразилось на танках. В игре снова присутствуют классовые баффы, для каждого класса по одному, исключая шаманов
- Конечно же, будут новые подземелья и рейды, например, Вольная Гавань или Золотой город Атал’Дазар
- Есть возможность моментальной прокачки персонажа, можно сразу получить 110 уровень для нового или уже существующего героя
- Игроки теперь могут вступать в Сообщества – тематические объединения, обеспечиваемые внутриигровыми средствами (функционирует между серверами)
Официальный видеообзор обновления Битва за Азерот:
Прокачка репутации
- Репутацию можно получить за сюжетные задания. Выполнив все сюжетные задания в определенной локации, вы достигнете уровня Уважение. На уровне Уважение можно купить плащ 320 уровня, который послужит неплохим улучшением «свежему» персонажу 120 уровня.
- В отличие от Легиона, в Битве за Азерот существуют не только нейтральные, но и специфичные для Альянса и Орды фракции. У специфичных фракций можно приобрести одинаковую экипировку, но разные игрушки и гербовые накидки.
- Репутацию также можно получить за выполнение локальных заданий. Если за задание положена репутация, это отображается в подсказке. Локальные задания появляются на карте и доступны в течение определенного времени, для выполнения требуется 120 уровень. Задания могут быть разными — от убийства редких, элитных и обычных монстров до побед в битвах питомцев.
- Дополнительным способом получения репутации является выполнение 4 локальных заданий на сундук посланника. Активные задания посланников отображаются в нижнем левом углу карты. За выполнение задания посланника положена дополнительная репутация (на данный момент — 1500 ед.) Одновременно у вас может быть 3 задания от посланника, поэтому заходить в игру каждый день необязательно.
- Интенданты фракций продают разные предметы — игрушки, гербовые накидки, рецепты и экипировку 335 и 350 уровня.
Нововведения в игровом процессе
Лимит уровня персонажа поднимется до 120-го уровня. В новом дополнении будет убрано разделение серверов на PvP и PvE режимы: теперь игрок сможет сам выбирать свой стиль игры независимо от сервера. Включать и выключать PvP-режим можно только в столицах. Было заявлено о расширении опций кастомизации уже имеющихся рас. Теперь игроки смогут выбрать прямую осанку для расы орков и цвет глаз для расы эльфов крови.
Добавлены новые анимации заклинаний у чернокнижников (анимации других заклинателей были уже изменены в Legion) и некоторых классов ближнего боя. Планируются очередные изменения классовых специализаций, однако многие основные механики перекочуют в Battle for Azeroth из Legion. Разработчики продолжат работать над созданием уникального стиля боя для каждой специализации. Технология скалирования (масштабирование локаций под текущий уровень персонажа), впервые применённая в Legion, будет сохранена и в Battle for Azeroth для локаций Кул-Тираса и Зандалара. Скалирование также было применено в зонах предыдущих дополнений при прокачке персонажей низкого уровня.
Подземелья и рейды
На старте Battle for Azeroth стали доступны десять новых подземелий, восемь из которых разделены между фракциями и недоступны противоположной вплоть до 120-го уровня.
Значительные изменения коснулись рейдов. В отличие от предыдущих дополнений, в Battle for Azeroth не будет рейдовых комплектов и связанных с ними бонусов. По словам разработчиков, эта система изжила себя в современном WoW. Часть функций упразднённых рейдовых комплектов возьмёт на себя специальный артефакт — ожерелье Сердце Азерот. В начале дополнения были добавлены новые рейды и мировые боссы.
Сердце Азерот
Система артефактов из Legion получит развитие в виде артефактного медальона Сердце Азерот, который предстоит улучшать на протяжении всего дополнения с помощью ресурса под названием азерит. Прокачка медальона с помощью азерита также будет улучшать четыре слота экипировки персонажа. С артефактами предыдущего дополнения игрокам предстоит расстаться в ходе цепочки заданий, уникальных для каждого оружия. Многие способности артефактов останутся у героев в виде пассивных способностей.
Новые режимы
В Battle for Azeroth добавлены два новых игровых режима — экспедиции на острова и военные фронты. В режиме экспедиций игрокам предстоит посетить и исследовать многочисленные затерянные острова Великого моря в поисках сокровищ. На островах игрокам необходимо добывать азерит, необходимый для улучшения артефакта Сердце Азерот. Экспедиции рассчитаны на быстрое прохождение и имеют четыре режима сложности, в том числе PvP-режим. В этом режиме внедрён новый искусственный интеллект неигровых персонажей. Поведение таких NPC непредсказуемым и более приближённым к поведению игроков. Они обладают уникальными характерами и варьируемой тактикой, учитывающей слабости игрока в процессе боя.
Режим фронтовых сражений является одной из ключевых особенностей Battle for Azeroth. Этот режим представляет из себя PvE-сражения между фракциями, в котором группе из 20 игроков предстоит захватить базу врага. Прообразом фронтов является Warcraft III и другие стратегии серии Warcraft. Как и в RTS, игрокам необходимо строить базу и нанимать солдат для сражения, причём компьютерный противник будет заниматься ровно тем же. В отличие от стратегий, игроки будут лично участвовать в сражении, а не наблюдать за ним с высоты птичьего полёта.
Союзные расы
Одной из главных особенностей Battle for Azeroth стало добавление союзных рас — этнических разновидностей уже имеющихся тринадцати игровых рас. На данный момент известно о восьми союзных расах, причём четыре из них тесно связаны с предыдущим дополнением, Legion (для Альянса: озарённые дренеи и эльфы Бездны; для Орды: ночнорождённые и таурены Крутогорья). Сторону Альянса в Battle for Azeroth уже заняли дворфы Чёрного Железа, а сторону Орды — орки маг’хары. В патче 8.1 к Альянсу присоединятся люди Кул-Тираса, к Орде — зандаларские тролли. Возможность создания союзной расы предоставляется игроку только после достижения репутации Превознесение у соответствующей фракции (для союзных рас дополнения Legion необходимо также достижение «Теперь вы готовы!») и прохождения уникальной цепочки заданий. Союзные расы начинают игру на 20-ом уровне, а по достижении 110-го, при соблюдении особых ограничений на прокачку, они получают уникальный комплект расовой брони для трансмогриикации. С оформлением предзаказа Battle for Azeroth игроки могли получить ранний доступ к первым четырём союзным расам ещё в Legion.
Приоритет характеристик ШП в Битве за Азерот 8.2.5
Приоритет характеристик для жреца со специализацией «Тьма» таков:
- Интеллект
- Скорость = Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Скорость и критический удар примерно равны в цене. Набирайте эти характеристики примерно поровну и как можно больше.
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
Интеллект — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Скорость снижает время чтения заклинаний и повышает частоту срабатывания периодических эффектов.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Примечания
- ↑ . Blizzard Entertainment, Inc. (5 апреля 2018).
- ↑ (англ.). Polygon (3 November 2017).
- ↑ . Игромания (3 ноября 2017).
- ↑ Philip Kollar. (англ.). Polygon (3 November 2017).
- Светлана Карачарова. . Игры@Mail.Ru (5 ноября 2017).
- . Игромания (5 ноября 2017).
- ↑ . Blizzard Entertainment, Inc. (25 января 2018).
- ↑ . Игромания (15 января 2018).
- . MMOBoom (16 ноября 2017).
- (англ.). Wowhead (5 November 2017).
- ↑ (англ.). Wowhead (4 November 2017).
- ↑ . Игромания (31 января 2018).
- ↑ . Blizzard Entertainment (7 октября 2019). Дата обращения 8 октября 2019.
- ↑ .
- ↑ .
- .
- .
- ↑ .
- .
- .
- .
- ↑ .
- .
- ↑ .
- .
- ↑ (англ.).
- .
- (англ.).
- (англ.).
- (англ.).
- (англ.). PCGamesN (26 January 2018).
- . PlayGround.ru (7 февраля 2018).
- (англ.). PCGamesN (25 April 2018).
- . Blizzard Entertainment (17 июля 2018).
- ↑ . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 3 ноября 2018.
- . Destructoid (20 августа 2018).
- . GameSpot (9 октября 2018).
- . IGN (24 августа 2018).
- . Digital Trends (28 августа 2018).
- . Softpedia (17 сентября 2018).
- . GameSpot (24 августа 2018).
- . Gamers’ Choice Awards (19 ноября 2018).
Фракции Альянса
Эти фракции располагаются в Кул Тирасе и доступны только персонажам из Альянса.
Адмиралтейство Праудмуров
ровХозяева морей и обладатели сильнейшего флота на Азероте. Благородный дом Праудмуров издавна правит Кул-Тирасом, а их вотчиной является город Боралус. Для получения дополнительной информации прочтите гайд по прокачке репутации с Адмиралтейством Праудмуров.
Репутацию можно получить: Выполняя локальные и сюжетные задания на Тирагардском поморье.
Орден Пылающих Углей
Древний кул-тирасский орден, созданный для борьбы с ведьмами. Клинки ордена Пылающих Углей всегда направляло знание. Для получения дополнительной информации прочтите гайд по прокачке репутации с Орденом Пылающих Углей.
Орден Возрождения Шторма
В ордене Возрождения Шторма нашли приют фермеры, солдаты и даже таинственные жрецы моря. Их цель – восстановить долину Штормов и вновь занять свое место в Кул-Тирасе. Для получения дополнительной информации прочтите гайд по прокачке репутации с Орденом Возрождения Шторма.
7-й Легион
Особое подразделение армии Альянса, призванное подорвать деятельность Орды в Зандаларе. Для получения дополнительной информации прочтите гайд по прокачке репутации с 7-ым легионом.
Примечания
- ↑ . Blizzard Entertainment, Inc. (5 апреля 2018).
- ↑ (англ.). Polygon (3 November 2017).
- ↑ . Игромания (3 ноября 2017).
- ↑ Philip Kollar. (англ.). Polygon (3 November 2017).
- Светлана Карачарова. . Игры@Mail.Ru (5 ноября 2017).
- . Игромания (5 ноября 2017).
- ↑ . Blizzard Entertainment, Inc. (25 января 2018).
- ↑ . Игромания (15 января 2018).
- . MMOBoom (16 ноября 2017).
- (англ.). Wowhead (5 November 2017).
- ↑ (англ.). Wowhead (4 November 2017).
- ↑ . Игромания (31 января 2018).
- ↑ . Blizzard Entertainment (7 октября 2019). Дата обращения 8 октября 2019.
- ↑ .
- ↑ .
- .
- .
- ↑ .
- .
- .
- .
- ↑ .
- .
- ↑ .
- .
- ↑ (англ.).
- .
- (англ.).
- (англ.).
- (англ.).
- (англ.). PCGamesN (26 January 2018).
- . PlayGround.ru (7 февраля 2018).
- (англ.). PCGamesN (25 April 2018).
- . Blizzard Entertainment (17 июля 2018).
- ↑ . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 3 ноября 2018.
- . Destructoid (20 августа 2018).
- . GameSpot (9 октября 2018).
- . IGN (24 августа 2018).
- . Digital Trends (28 августа 2018).
- . Softpedia (17 сентября 2018).
- . GameSpot (24 августа 2018).
- . Gamers’ Choice Awards (19 ноября 2018).
Настоящие дни Война Шипов и Битва за Лордерон
После поражения Легиона, разворачиваются очень запутанные политические игры, ведущая роль в которых досталась Сильване, чьим главным мотивом по-прежнему остается размножение отрекшихся и ненависть ко всему живому, потому что обе ее неумершие сестры все еще что-то значат для нее. После всех тех мер, которые были направлены против нежити, населяющую Лордерон, Сильвана впала в ярость, так как множество ее отрекшихся пали на поле боя.
Фанаты выдвигают несколько теорий, предполагающих, что в бессмертии она видит возможность противостоять мощи Повелителей Бездны, которые приложили руку к тому сумасшествию, которое творится сейчас. Но для большинства людей она все равно остается отрицательным персонажем.
Андуин Ринн
Отец Андуина, Вариан, был одним из самых могущественных лидеров Альянса. Его воинственность резко контрастирует с миролюбивым поведением Андуина. Но после того, как его отец пал от меча Легиона, еще вчерашний принц стал королем, и сейчас сражается в кровопролитной войне с Сильваной и Ордой.
Следующим ее шагом становится разжигание Войны Шипов, во время которой она отправляет Орду захватить силой опорные пункты Альянса в Калимдоре, и из-за какой-то мимолетной прихоти она решает сжечь великое древо Тельдрассил, столицу цивилизации ночных эльфов. Количество жертв было неимоверным. В отместку Альянс направил армию в Тирисфальские леса, чтобы захватить Лордерон и навсегда очистить его от нежити (с помощью Джайны и ее нового волшебного корабля-призрака).
Вкратце: Сильвана убивает всех и каждого. Она сожгла гигантское дерево, на котором жили ночные эльфы, а в свою очередь Альянс изгнал ее из Лордерона. Вот так мы и были вовлечены в эту войну.
Вот и все, что вам нужно знать. Во второстепенных сюжетах вы можете найти вагон и маленькую тележку информации, касающуюся этих событий, из которых вы поймете, откуда взялись такие главные герои как Джайна и Сильвана.
Подозреваю, что со всем тем объемом информации можно даже получить докторскую степень в области истории Азерота, но самые важные вещи, которые необходимо запомнить – это то, что «Саргерас плохой», «Орда и Альянс никогда не уживутся вместе за исключением тех моментов, когда они объединяются перед лицом еще большей угрозы» и «Сильване чертовски необходимо расслабиться и отдохнуть».
Куда же в этот раз приведет нас история? Нам еще предстоит это выяснить.
Аддоны для интерфейса в WoW Битва за Азерот 8.2.5
OmniCC – простенький аддон, который дополняет стандартное визуальное восстановление умения цифрами, помогающими легче рассчитать откаты умений и отказаться от судорожных прижатий скилов, КД которых пройдёт только через 2 (например) секунды, а не 2 тика. | Скачать | |
MikScrollingBattleText – смена приевшегося батл текста на более яркий и заметный, а также дополнительный сигнал об окончании отката спелов. Аддон имеет очень глубокие настройки, позволяющие сменить цвет и шрифт батл текста в зависимости от эффекта. | ||
Tidy Plates Continued – аддон для замены стандартных панелей состояний над юнитами на более красивые и функциональные. Аддон позволяет менять скин панелей, отображает агро выделенного юнита и помогает проще ориентироваться в бою как танкам так и ддшникам. | ||
Threat Plates – плагин для Tidy Plates позволяющий сделать отоброжения уровня угрозы визуально заметнее, настроить фрейм бары под свои нужды и усилить контроль за агро боссов, кастом умений врага и организовать это всё в удобной и визуально притягательной оболочке. | ||
OPie – своего рода дополнительные хотбары для игры. Он позволяет прикреплять позицию мышки и нажатую кнопку к необходимому от этой связки действию. Аддон позволяет отказаться от заполнения всех хотбаров умениями, не искать их на панели а просто задействовать при помощи заранее записанного скрипта. | ||
Titan Panel – полномасштабная панель статуса, которая отображает золото, время проведенное в игре, свободные слоты в сумке, целостность экипировки и полученного опыта в течении сессии. Кроме того эта панель является базой для многих надстроек, расширяющих её информативность. | ||
Grid2Grid – аддон замены фреймбаров рейда на компактные квадраты с никами, отражающие хп и состояния, время бафов и позволяет хилирам проще ориентироваться в рейдах и БГ, эффективнее воздействовать на игровой процесс в самый нужный момент. |
Важные замечания
Угасание Безумия
- Скорость угасания = 6 + (0,68(n)), где
- n = количество зарядов Облика Бездны
Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 6 + ((0,68)20) = 19,6 ед. безумия в сек. (можно округлить до 20 ед. в сек.)
Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.
В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).
Все к дереву
Тем временем, сбежавший из рабства боец арены Тралл, возглавляет свой народ (который держали под стражей в лагерях после Второй Войны) и ведет их в Калимдор, после того как Медив (надеюсь, он уже хороший) предстает перед ним во сне и дет ему видение о том, что скоро буквально разверзнется ад. На своем пути Тралл заручается поддержкой троллей и тауренов, которые станут основой для формирования современной Орды.
Вместе с его приятелем Громом Адским Криком, они убивают повелителя демонов Маннорота, чья кровь являлась причиной заражения орков магией скверны, и освобождает свою расу от жажды крови.
Варок Саурфанг
Пожилой, но все еще грозный предводитель орков Варок преследуется за бесчестье. Как и большинство орков, он испил отравленной Скверной крови и наслаждался кровавой бойней, которую устраивал мирным расам Дренора. Сейчас, в Азероте, он пытается направить Орду по более благородному и почетному пути.
Они наконец-то объединяются с Джайной и ночными эльфами, о которых никто не вспоминал уже 10.000 лет, чтобы защитить мировое древо Нордрассил, растущее на остатках Колодца Вечности. Итак, объединившись, они сумели победить Архимонда и Легион в открытой стычке уже во второй раз. Но Артас все еще доставляет проблемы, и он уже на подходе к Нордсколлу, чтобы слиться воедино с Королем Личом.
Генерал армии демонов Кил’джеден пытался разрушить Азерот на протяжение нескольких дополнений для World of Warcraft.
Сюжет
Повествование нового дополнения начинается вскоре после окончания событий Legion. Ценой огромных жертв народам удалось остановить крупнейшее вторжение и одержать победу на . Однако Альянс и Орда оказались не готовы забыть былые обиды, вследствие чего разгорается новая война за ресурсы и влияние, охватившая весь мир. Противоборствующие стороны стремятся завладеть азеритом — ресурсом, появившимся на поверхности мира вскоре после войны с Легионом.
В самом начале новой войны, именуемой «Войной шипов», между фракциями произошли события, которые привели к сожжению мирового древа Тельдрассил и новой битве за Лордерон. По итогам этих сражений Орда заняла доминирующее положение в Калимдоре, а Альянс укрепил свои позиции в Восточных королевствах. Для продолжения конфликта обе стороны критично нуждаются в могущественном флоте.
Поиски новых союзников и флота привели враждующие фракции к ранее изолированным территориям Великого моря: Альянс нашёл помощь у Кул-Тираса — могущественного морского государства, родины Джайны Праудмур. В то же время Орда заключила союз с древней империей Зандалара, прародиной всех троллей.
Около 33 лет назад орки и люди
Пропустим несколько столетий и перенесемся в события, описываемых играми WarCraft RTS и WarCraft II – Tides of Darkness, в которых рассказывается о столкновении Азерота с родным миров орков Дренором. Что касается последнего, то Саргерас повредил орков энергией Скверны с целью использовать их как ударный отрятд в его втором демоническом походе на Азерот.
С помощью уже зараженного магией Скерны Стража человечества Медива (эдакая магическая версия Капитана Америка), Саргерас открыл Темный Портал из Дренора, родины орков, и отправил его орочью армию по пути разрушения, выступая против людей, дворфов, гномов и высших эльфов (далеких родственников ночных эльфов, которые были менее высокими, а цвет их кожи был не настолько фиолетовым) в Восточные Королевства мира Азерот.
Артас Менетил пал жертвой безумия, после того как убил зараженных горожан Стратхольма.
После двух жестоких войн, группа героев Азерота решила проникнуть в Дренор, чтобы уничтожить сам источних этих вторжений. Но орк Нер’зул начал открывать Темные Порталы в другие миры по всему Дренору, что дестабилизировало планету и разорвало ее на части. Все, что осталось, стало Запредельем, местом действия для World of Warcraft: The Burning Crusade. Что касается Нер’зула, то его дух был вырван из мира Кил’джеденом, одним из главнокомандующих Пылающего Легиона, и помещен им в корону. Дух Нер’зула был также наделен силой контролировать нежить – первого Короля Лича.
22 года назад до событий двухлетней давности и снова чуть было не произошел конец света
С момента запускаWorld of Warcraft прошло уже много времени, и многое успело произойти. Иллидан Ярость Бури был повержен, Артас был убит, а на его место встал новый Король Лич. Смертокрыл снова принес разрушения на Азерот, а после его тоже убили. Альянс и Орда сошлись в смертельной битве, пока такие как Тралл и Джайна Праудмур пытались всех вразумить и покончить со всеми разногласиями.
А потом что-то пошло не так.
Antorus Ending Cinematic
Watch this video on YouTube
Гаррош Адский Крик (сын Грома, убийцы Маннорота) стал предводителем Орды, сменив Тралла, который оставил всех, чтобы править шаманами Круга Земли. Гаррош не был заинтересован в мире между Альянсом и Ордой, поэтому ничто не помешало ему разрушить Терамор, родной город Джайны Праудмур, при помощи манабомбы.
В результате этого события, Джайна больше не желала мира с противоположной фракцией и хотела уничтожения всей Орды. Гаррош, в конечном итоге, был свергнут тролльским восстанием, возглавляемым их новым предводителем Вол’джином, но Джайна все еще не забыла прошлые обиды.
000 лет назад Война Древних
На пике расцвета империи ночных эльфов, Пылающий Легион узнал о таком мире как Азерот и выяснил, что он обладает Душой Мира, а из-за этого он должен был быть уничтожен. Один из верховных генералов Саргераса, демон Архимонд, решил, что он мог бы использовать созданный эльфами Колодец Вечности. Энергии этого колодца хватило бы, чтоб открыть достаточно большой портал, через который толпы демонов смогли бы проникнуть в этот мир и атаковать.
С помощью могущественных Аспектов драконов (кроме Смертокрыла, который сошел с ума из-за дремлющих Древних Богов), несколько героев ночных эльфов, включая братьев Малфуриона и Иллидана Ярость Бури и лунную жрицу Тиранду Шелест Ветра (которую полюбили оба брата), смогли победить армию Легиона и спасти тем самым Азерот.
В некотором роде.
Орочьи кланы объединились для войны задолго до своего вторжения в Азерот.
Из-за всех этих событий Колодец Вечности взорвался и разъединил в то время еще цельный суперконтинент на несколько частей, сделав Азерот таким, каким мы видим его сейчас. Лидер ночных эльфов, королева Азшара (которая в свое время сотрудничала с Легионом, так как больше всего она жаждала власти), ушла в океан с некоторыми ее последователями и там их превратили в змееподобных наг. Словом, она еще сыграет большую роль в Битве за Азерот.