Архивы автора

PvP гайд по Паладину Свет в WoW Битва за Азерот 8.2.5

Паладин против Чернокнижника

Здесь ваша задача сориентироваться, кто более опасен: хозяин или питомец. Если опасен питомец, убивать нужно хозяина. Ваша защита позволит вам продержаться под ударами демона, но при этом показатель атаки достаточно хорош для того, чтобы наносить нужный урон хозяину. Если вы сконцентрируетесь на питомце и убьете его, Чернокнижник тут же вызовет его снова. На второй раз вашей манны и вашего здоровья уже не хватит. Если опасен хозяин, избавьтесь от питомца (который принимает на себя часть урона хозяина, а иногда еще мешает вам атаковать своими противными способностями). После этого переключайтесь на Чернокнижника. Помните, что задачей Варлока в этом поединке будет контроль. Готовьтесь к постоянным эффектам Страха и (возможно) оглушения. Их нужно снимать оперативно, не позволяя Чернокнижнику восстановить здоровье.

Паладин против Мага

Маг опасен своей разрушительной атакой. Он сконцентрирует все силы и ударит. Ваша задача в этот момент – выжить. Пережив элементаля, двойников и несколько опасных заклинаний, вы смело можете восстанавливать здоровье и начинать охоту. Маг слаб, потому что носит слабый доспех. И вам достаточно нанести всего несколько серьезных ударов, чтобы он «сыграл в ящик». Маг будет блинковать, контролировать вас любыми доступными ему способами (а их много). Поэтому советую выбрать момент, когда вы чувствуете, что маг беззащитен, и использовать все КД на снятие контроля, оглушить Мага и провести бурст-атаку. Дальше, если Маг все еще жив, необходимо успеть добить его, иначе он либо найдет себе хилера, либо вылечится бинтами, снова погрузив вас в постоянный контроль.

Классический образ паладина

Когда человек слышит термин паладин, то ему бывает достаточно сложно точно определить значение данного слова.

Вероятно многие его слышали, но вспомнить прямо сейчас о том, кем являлся паладин, будет затруднительно.

Поэтому в данной статье мы постараемся исправить подобное упущение, ведь данное понятие нуждается в более точном и подробном рассмотрении.

Кто такой паладин?

Данное понятие появляется в нашем обиходе благодаря французскому термину, который восходит своими корнями к латыни.

Именно так называли средневековых рыцарей, которые ведут свое происхождение из самых состоятельных и древних семейств.

Их отличительной чертой была фанатичная преданность определенной идее, например, заветам церкви, либо конкретной личности – святому, графу или королю.

Благодаря многочисленным письменным упоминаниям нам достаточно хорошо известно о том, какой образ жизни и мыслей был характерным для таких рыцарей.

Не менее интересным будет детальное изучение того, каким паладина представляет современная культура

История и мифы

Исходя из западноевропейской традиции, писатели тех времен первоначально использовали термин в отношении строго определенного перечня рыцарей.

В первую очередь это были сподвижники Карла Великого, а также легендарные члены Круглого стола – доверенные рыцари короля Артура.

Лишь со временем начинается использование термина в отношении других членов рыцарской касты. При этом, человек, которого называли паладином, практически всегда отождествлялся с конкретным рыцарем Карла или Артура.

Они должны были быть беспощадными к врагам христианства, сострадательными к благородным соперникам и помогать нуждающимся, но в действительности подобными добродетелями могли похвастать далеко не все паладины.

Зенит паладинов приходится на период высокого средневековья, а после завершения столетней войны подобный термин встречается все реже.

В понятии современного человека паладины часто соотносятся с фэнтезийными персонажами. На формирование данного образа повлияли компьютерные и настольные игры, в которых паладины часто являются частью выдуманного мира.

Не менее распространенным подобный образ остается и в литературных произведениях. Так понятие используется в отношении могучих рыцарей, костяка фэнтезийных армий, либо опытных магов, которые обладают огромной силой, имеющей божественную природу.

Если более подробно остановиться на современном образе, то паладины часто становятся защитниками обездоленных, то есть выполняют те функции, которые ранее часто игнорировались их реальными прототипами.

Паладины в компьютерных играх или фантастических произведениях способны с помощью молитвы призывать себе на помощь сверхъестественные силы, что может стать переломным моментом в ходе битвы.

Это уже давно стало каноничной особенностью паладинов. Их реальные прототипы не имели ничего схожего, и побеждали противников исключительно умением, а также благодаря использованию прочных доспехов и превосходных орудий убийства, лучших из тех, которые были доступны рыцарям.

О персонажах компьютерных игр сегодня существует большой объем информации, поэтому паладины не являются исключением.

Так в основе известной игры “Подземелья и Драконы” лежит настольный аналог, где подобному персонажу предоставляется возможность пользоваться рядом мощных заклинаний, а также способностями, которыми кроме них располагают только светлые жрецы.

Выбор оружия и амуниции для фэнтезийного персонажа может быть достаточно разнообразным и зависит от стиля игры, который предпочитает пользователь. Для изготовления доспехов обычно требуются различные труднодоступные материалы, что позволяет обеспечить максимальную защиту для персонажа.

Несмотря на то, что компьютерные паладины пользуются магическими способностями для того, чтобы побеждать оппонентов или увеличивать силу своих атак, они также могут орудовать гротескным оружием – двуручными мечами или огромными боевыми молотами.

В мире РПГ “Подземелья и Драконы” данный титул обычно присваивают только тем, кто является выходцем из королевской династии, а также рыцарям, сумевшим доказать свою отвагу и честность.

Именно такими паладинов рисует современная культура.

Паладин против Воина

Задача воина в данном случае – держаться у Паладина за спиной. Вам нужно не допустить этого, так как удары в спину игнорируют вашу защиту, а ваша защита – это ваше преимущество перед остальными. Постарайтесь контролировать противника – используйте эффекты оглушения, перехватите инициативу в свои руки. Паладин может быстро нанести значительный урон. Сделайте это, после чего – вылечите себя под «Божественным щитом». Все, что может Воин – тихо завидовать. После этого новой серией ударов убейте его. Бой будет коротким, опасность заключается в усиленной способности Воина к контролю. Кроме того, опасайтесь его «вертушки», в этом состоянии он неуязвим.

Паладин против Рыцаря Смерти

Рыцари Смерти – это Паладины, которых призвал на службу Король Лич. Отсюда и проблемы, которые возникают в поединках с этим классом. Перво-напрево нужно понять, что Паладины и РС – классы очень похожие, а значит тактики их также похожи. Ваша задача перехватить преимущество, не дать оппоненту развернуться. Паладины – защитники, Рыцари – разрушители. У вас лучше выстроена Защита, но ваш противник оснащен целым арсеналом убийственных способностей и помощников. Не пытайтесь одержать победу нахрапом. Избавляетесь от всех прихвостней РС, не позволяя им нанести вам сколько-нибудь значительного вреда. Он сам предпочитает контактный бой, так как заклинаний у него не так уж много. Выберите противоположную тактику, не подпускайте его близко. Убегайте после притягивания, контролируйте его передвижение оглушением. И помните, добро всегда побеждает зло ^_^

Паладин против Охотника

Смотрим на тактику Чернокнижника, убираем оттуда фразу «много контроля», получаем Охотника. Не забудьте, что у Охотника есть «мертвая зона», вплотную он беззащитен. А Воздаятелю оно только на руку, как впрочем и Защитнику. Если же вы – Светлый Паладин, постарайтесь использовать заклинания, стоя вплотную к противнику. Это не даст ему атаковать вас. Зверя придется убить, вне зависимости от того, кем является ваш оппонент. Если вы не убьете зверя, он убьет вас – медленно, но уверенно. Помните, что Охотник будет проводить бурст-атаку сразу после вашего Щита, рассчитывайте на это и готовьтесь морально

Важно сразу после использования «бабла» перехватить инициативу: оглушите врага и проведите серию атак, Охотнику придется бежать (он это умеет хорошо), либо он упрется лбом и погибнет. Если же после Щита вы будете пассивны, он добьется своего.

Паладин против Разбойника

У Паладина возникнут те же проблемы, что и у всех остальных классов

Важно понять, где находится враг. Если вы поняли это слишком поздно, можете смело готовиться к проигрышу

Вообще варианта два: он либо уже у вас за спиной, либо направляется туда. Просто смотрите в одну точку – за спину персонажа – и ждите, когда на вас обрушится первый контролирующий удар Разбойника. После этого, скорее всего, начнется его бурст-атака. Советую стоически переживать ее. Помните, если вы лицом к противнику, вы защищены намного сильнее, а в случае с Разбойником этот показатель только увеличивается, так как эффективность его способностей усиливается сама по себе за спиной врага. Разбойника убить легко, важно не отпустить его в режим невидимости. Поэтому если вы начали атаковать, готовьтесь к тому, что через несколько секунд оппонент попытается скрыться – не позволяйте ему этого оглушением.

Паладин против Друида

Друида нужно постоянно держать в состоянии, когда он лечит себя. Наносите урон постоянно, не отвлекайтесь на собственное здоровье, пока не придет время использовать Щит. Друид может один раз восстановить манну, и это плохо. Хорошо то, что Паладин, в отличие от многих других классов, может при этом манну экономить. Ваши удары (какую бы форму не использовал Друид) должны сбивать его заклинания и заставлять выходить из выбранного облика. Если вам удалось «напугать» Друида, к концу поединка ваша шкала здоровья будет полной, и в запасе у вас будет Щит. Игнорируя собственное здоровье, переключайтесь к бурст-атаке. Друида нужно сначала измотать, затем – убить.

Паладин против Шамана

Сила Шамана в его Тотемах, Кровожадности и Волках. Все остальное для нас не представляет серьезной опасности. Первым делом избавляемся от Тотемов (либо избавляем Шамана от эффектов Тотемов, уводим в сторону). Затем переживаем Кровожадность и Волков, скорее всего, в Щите, но возможен и просто грамотный бег по кругу. Когда Шаман «сдулся», его можно брать тепленьким. Постарайтесь убивать его вдали от Тотемов, иначе процесс затянется надолго. Шаманы не слишком популярны в виде атакующих классов, скорее уж, они хорошие хилеры. Если вы столкнулись в групповом поединке с таким, ваша задача убить его как можно скорее, иначе он будет вытаскивать своих товарищей с самого края гибели, а его тотемы усиливают группу очень и очень сильно.

Парные клинки Искусителя

Введение

Сегодня,хотелось бы поговорить о такой вещи,как трансмогрификация. Данная возможность часто практикуется на многих,популярных пиратских серверах.Проявляется она в изменении текущего внешнего вида,на желаемый.Тут то и возникает одна проблема,многие игроки хотят раздобыть интересное,уникальное,а главное красивое оружие,но Азерот огромен,и в этом гайде я постараюсь показать вам предметы с самой интересной и красивой моделькой для трансмогрификации в слот оружия. И так,поехали.

Одноручные топоры

 — Данный,достаточно своеобразный и интересный топор,выбивается в ЛКТ с последнего босса данного инста .

 — Аналогичный варианту выше топор,только немного другой модели.Падает с в ЛКТ.

— Данное оружие можно получить с босса  в Чёрном храме.

— Данный,не могу не отметить,красивейший топор можно забрать у в Крепости бурь.

 — Достойный топор,который можно выбить с  в Аукенайских гробницах.

 — Один из самых узнаваемых одноручных топоров в игре,равно как и самых красивых.Получить можно,выбив из  в Наксрамасе сложностью 25 игроков.

 — Топор для любителей классики и брутальности. Получить можно,выбив с босса  в Террасе магистров.

 — Топор с достаточно необычной моделью,точно придётся по вкусу инженерам.Выбить можно с  в Чёрном храме.

Двуручные топоры

 — Необычный топор,для любителя классики.Выбивается с  в Сетеккских залах.

— Топор,имеющий достаточно интересную модель.Выдаётся за  в Пустоверти.

— Стильное оружие,из коллекции древних богов.Выбить можно расправившись с боссом   в  — Один из знаменитейших двуручников бк. Получить можно,выполнив цепочку заданий  в Долине призрачной луны.

— Стиль и брутальность — всё что нужно настоящему воину,это и олицетворяет данный топор.Почтенно выдаёт  в Черном храме.

— Данная колотушка,была излюбленным оружием,легендарного,Громмаша Адского Крика,так что рекомендуется к получению любому,уважающему себя,ордынцу. Отнять придётся у босса  в Каражане.

— Данное оружие не нуждается в представлении и давно уже имеется в гардеробе любого ценителя классики,если вы из таких,то пора наверстать упущенное.Выпадает с самого  в его обитель,Огненных недрах.

— Достаточно массивный топор,с уникальной моделькой.Если вы ищете способ выделиться из обыденной толпы,данное оружие ваш выбор.Находится в сундуке  качество лута в котором зависит,от кол-ва не убитых боссов. Само действо происходит в Забытом городе.

— Очередной шедевр,времён классика.Отбивается у в ЛКТ.

— Топор,бывший грезами,для многих игроков бк в те,далекие,времена. Рандомно падает с Элитных,и не очень,мобов инстов и рейдов БК аддона.

— По праву считается,один из лучших топоров БК,но абсолютно не подходит брутальным воинам.Получить сию вещь можно,избив ,который появляется,редко,но метко,у врат Черного храма.

— Предмет,наверно,получивший бы премию за лучшую уникальную модель в вов,если бы такие выдавали. Идеально подойдёт женским персонажам и ценителям эстетики.За данный топор можно побить мобов в рейдах БК.Считается,что данный ,имеет наибольший шанс дропа топора.

Ну а на этом у меня всё.Увидимся в следующих гайдах,линейки трансмогрификации вашего оружия,и не только.

Получение

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Узнав в Даларане от своего помощника о существовании артефактов, глава ордена охотников на демонов решает заняться их поисками. Он выбирает парные клинки Искусителя, принадлежащие его союзнику Варедису Оскверненной Душе. Хотя Варедис погиб незадолго до начала осады Черного храма, Кор’вас Кровавый Шип заметила его в рядах Пылающего Легиона. Варедис размахивал боевыми клинками, исполненными невероятной магической силы.

Охотники на демонов предполагают, что смогут выпытать местонахождение Варедиса у эредара Талдата Разрушителя, которого Кирин-Тор держит в Аметистовой крепости. Но тюремщик Альтурас отказывается пропускать их внутрь, потому что считает охотников на демонов и демонов одним и тем же. Глава ордена убеждает Альтураса пропустить их, но тот не позволяет своим стражам рисковать жизнью ради охотников на демонов. Глава ордена заходит внутрь Аметистовой крепости вместе со своим помощником.

Внутри крепости Альтурас отдает приказ опустить защитные барьеры и эвакуировать всех, чтобы иллидари смогли поговорить с эредаром. Открыв камеру Талдата, тюремщик телепортируется наружу, и глава ордена начинает битву с эредаром. Он не добивается от него ничего, кроме угроз и упоминаний Сурамара, и под конец убивает демона. Помощник предлагает главе ордена слетать до Сурамара, который находится недалеко от нового местонахождения Даларана на Расколотых островах.

  • Тюремщик Альтурас: Опустите барьер и эвакуируйте всех. Эти иллидари… хотят поговорить… с эредаром.
  • Защитник Кирин-Тора слегка склоняет голову в знак согласия.
  • Тюремщик Альтурас: Следуй за мной. Я открою камеру.
  • Алтруис Страдалец: Я позабочусь о том, чтобы тебе не мешали. Демон твой.
  • Талдат Разрушитель: Ты смеешь являться ко мне, убийце твоих сородичей?! Освободи меня и, может, я тебя пожалею.
  • Тюремщик Альтурас: Знакомься – это Талдат, один из самых могущественных эредаров. Уверен, вы отлично поладите.
  • Тюремщик Альтурас: Запомни, тебя здесь никогда не было.
  • Талдат Разрушитель кричит: КАК ГЛУПО! В одиночку? Против меня?!
  • Талдат Разрушитель: Варедис уничтожит все твое ничтожное племя – жаль только, ты этого не увидишь!
  • Алтруис Страдалец: Не зли меня! Отвечай, где твой хозяин, или умри!
  • Талдат Разрушитель: Червь! Ты не знаешь силы моего владыки! Он убьет всех вас!
  • Талдат Разрушитель: Ваши потуги тщетны! Весь Сурамар склонится перед моим владыкой!
  • Алтруис Страдалец: Этого достаточно. Прикончи его.
  • Талдат Разрушитель: Парные клинки… вас… уничтожат…

Диалог из игрового мира

Вместе с главой на поиски логова Варедиса отправляются Лиана Отчаяние Тьмы и Иллисанна Гребень Ворона. Помощник предупреждает своего командира, что ему следует проникнуть туда незаметно – чем меньше времени будет проведено на территории Легиона, тем лучше. Но при подлете к Оплоту Оскверненной Души демоны сразу же замечают охотником верхом на нетопырях и бьют тревогу. Начинается сражение, и помощник сообщает командиру, что особые тотемы питают барьер, защищающий Варедиса. В первую очередь придется разрушить их.

Герой пробивается сквозь отряды демонов и ломает тотемы своим пронзающим взглядом. По дороге к Варедису замечает труп Иллисанны Гребень Ворона, убитой эредарами на ритуальном столе. Наконец он встречается с предателем и вступает в битву с ним. Когда Варедис начинает терять силы, слышится голос Кил’джедена Искусителя, который приказывает ему вернуться на Аргус. Предатель бросает своё оружие и заходит в портал, а глава ордена получает парные клинки Искусителя, носящие имена Верус и Мурамас. Помощник сообщает ему, что Легион нескоро забудет этот день, и предлагает вернуться в Даларан.

Дейлик

Рыболовные дейлики Марсии Чейз из Даларана

Марсия Чейз, квесты которой необходимо выполнить для достижения Марсианская рыбалка,  стоит в Даларане у фонтана, недалеко от банка. Увидеть это место можно издалека по игрокам, который ловят монетки из фонтана. Марсия Чейз рандомно каждый день будет нам предлагать один из пяти квестов:

 «Рыба-призрак»:

Марсия Чейз попросит раскрыть секрет рыбы-призрака, которая исчезает на свежем воздухе. Поймать рыбу можно на всем побережье Слияния Рек в Низине Шолазар. Это вообще «рыбное место», так что во время ловли рыбы-призрака можно поймать и другую рыбу и медуз, полезных в кулинарии и просто неплохо уходящих с аука. Ловить рыбу-призрака не обязательно в лунках с рыбой, ловится она и в открытой воде. Главное не прозевать рыбку и скушать её в течении 1 минуты, иначе она исчезнет с инвентаря. Когда проглотите рыбку, станете невидимым ненадолго, и квест выполнен. Кстати, травники, не зевайте, по всему побережью постоянно респавнится Тигровая лилия.

«Густая кровь»:

Нужно поймать ужря-кровопийцу, который водится в Борейке. Рыбка очень любит кровь, как можно понять с её названия, поэтому приманкой нам послужит кровь несчастной зверушки. Убиваем какое-нибудь животное, и, когда повеситься дебафф «Кровь животного» топаем к водичке. Смываем с себя эту кровь (желательно так, чтобы в том месте потом можно было рыбачить) и на воде появляется красный круг. Вот в нем-то нам рыбку ловить и надо. Также, если видите на воде такой кровавый круг, можете воспользоваться им. Да, и не попадайтесь на глаза Д.Э.Г.О.Ж. когда на вас висит дебафф!

«Звезда сточных вод»:

На мой взгляд один из самых легких даларанских дейликов.  Отправляемся в Стоки Даларана через колодец в городе или через один из проходов, по дороге я бы посоветовала вам выпить  Эликсир клоаки, который имеет 30% шанс того, что вы станете Клыккаром, (+50 к рыбной ловле на 10 минут). А в стоках уже в любом удобном месте ловим квест  итем.

«Обезручен!»:

Замечательный гуманный квестик о трагедии в даларанской тюрьме – особо опасный заключенный отгрыз руку одному из охранников и выбросил ее в воду. И теперь нам эту руку нужно выловить.  Ловить её можно на всем побережье Нордскола, главное, чтобы локация была «Ледяное море». Также ловится у Аметистовой крепости в Даларане (она же и подразумевается под тюрьмой). Конкретно нам нужно выловить Раздувшегося скользкого угря, открыв которого можем получить  итем откушенная рука. Этот  дейлик сдается не Марсии Чейз, а Олисарре Доброй .

«Опасный деликатес»:

Нужно принести 10 тушек террорели, которая водится в Озере Ледяных Оков. Ловится в любом водоеме локации. Проблемой могут стать только игроки противоположной фракции и то, что вы находитесь в пвп зоне).

Примечание: Ни один из квестов не будет выполнятся (просто не будет ловится квестовая рыба) когда вы состоите в рейде!В группе все квесты выполняются.

Удачи и хорошего клева!

Рыболовные дейлики старины Барло

Для достижения Старина ры-Барло необходимо выполнить 5 разных дейликов  великого рыбака. Дейлики не обязательно каждый день разные, иногда могут повторяться, поэтому не факт, что на них уйдет всего 5 дней.

Сам старина стоит недалеко от Шаттрата и ловит рыбку на озере Сильмир

Дейлик первый: «Кроколиски в городе»

Нас попросят выловить в воде Штормграда или Оргримара кроколисков, которых  повыпускали туда  доверчивые детишки.

Квест делается не сложно, бежим в Шаттрат, через телепорт отправляемся в Шторм или Огри. Также кроколиск ловится в Стальгорне, хотя в квесте это не указано, можно отправится туда, заодно попытать счастья поймать Старого хитрюгу.

Сам  процесс вылавливания занимает от 1 до 20 минут, тут уж как повезет.

В Шторме ловится в порту и  в каналах между Торговой площадью и кварталом магов. В Оргриммаре можно поймать везде, где есть вода. Пойманного кроколиска относим Старине и получаем награду.

Дейлик второй: «Поймай бандюгу»:

Замечательный квест, делается здесь же, в Террокаре. Необходимо поймать хитрого черноперого ерша. Водится он в проточной воде, т.е. в речке, поэтому в озере ловить бесполезно. Ловится недолго, приблизительно в координатах 50.30, у деревни Туурем. Ловим ершика и топаем/едем/летим сдавать квест.

Дейлик третий: «Та самая рыбка»:

Опять-таки далеко бежать не придется, нужно выловить самую большую ильную рыбу, которая водится в Награнде, в 2 самых больших озерах, можно понемногу передвигаться по берегу, если не хочет ловится. Не обязательно ловить в  косяках рыбы, ловится и просто в воде.

Дейлик четвертый: «Ловить креветок – это не жук чихнул» :

Здесь нужно отправиться в Зангратопь, ведь там водится много разной рыбы. Но вот только не она нам нужна, а гигантские креветки. Хотя, какими бы гигантскими они не были, ловить их на крючок не выйдет, а поэтому  надо применить одну уловку: распотрошить колючеусую форель – и найти в ней пару креветок, если повезет. Нам подойдет именно колючеусая форель, выловленная в Зангратопи.

Дейлик пятый:»Филе сквернокровного луциана»:

Как и все прочие, квест делается недалеко, в Долине Призрачной Луны или на Полуострове Адского Пламени.  Необходимо поймать на крючок Чудовищного сквернокровного луциана. Ловится эта ядовитая  рыбина  в любых водоемах этих двух локаций, поэтому выбирайте тот, который больше по душе.

Необходимо  заметить, что дейлики Старины Барло даются абсолютно рандомно, и вы можете несколько раз подряд получать один и тот же, так что если выполняете их только для ачивки, брать тот, который выполняли не обязательно. Из сумки, которую дают за квест «Кроколиски в городе»( и только из нее, все остальные сумки, хотя и имеют такое же название, содержат другой лут), могут с высоким шансом выпасть:

—   Ведро с Зубастиком ;

—  Ведро Ворчуна;

—   Ведро со смердыхом;

—  Ведро проглота;

Все питомцы имеют одинаковую модельку, но отличаются цветом. Все они засчитываются в достижение  Дружеская толпа и далее

ТИР 2 Квест Паладин Quest Paladin. Hearthstone Спасители Ульдума — 2019

WoW Legion Классовый оплот Паладина

Оплот Хранителя – это классовый оплот для паладинов в Легионе. Он расположен в Зале часовни и содержит много известных деталей из истории. Есть статуи, включая Утера Светоносного, генерала Туралиона, Мараада и многих других личностей, принесших славу обеим сторонам.

На данный момент можно встретить таких персонажей в оплоте палов:

  • Леди Лиадрин: Лидер Рыцарей Крови

Апони Светлая Грива: Наставник паладинов

Лорд Максвелл Тиросс: Бывший лидер Серебряного Рассвета, теперь член Серебряного Авангарда

Воитель Вранеш: Луносветский NPC

Ноэллена: Леса Вечной Песни, Наставник паладинов

Лорд Соланар Кровогнев: NPC в Луносвете

Эдрик Чистый: персонаж из Испытания Чемпиона – дополнение Лич Кинг.

Осслеан: Луносветский Наставник паладинов

Джорад Мейс

Предводитель рыцарей Доблестная Кровь: NPC в Луносвете

Наставник Келеран Алый Взмах: NPC в Лесах Вечной Песни, используется ,чтобы дать Второе испытание

Командир Элигор Вестник Рассвета: квестгивер в Восточных Чумных.

Карательница Джулия Селеста: Борьба с Плетью в Борейской тундре

Таренар Удар СолнцаиГидвин Златокоспутешествуют через Восточные Чумные земли, намерены стать паладинами.

Командир рыцарей Далфорс: член Серебряного Авангарда от Ледяной Короны

Наставник Огненор: Оргриммар Наставник паладинов

Командир Фальштав: Серебряного Авангарда квестгивер в Зул’Драке

Воздаятельница Корин: квестгивер в Остров Кровавой Дымки

Мелар Клинок Рассвета: Бывший Тирисфальские квестгивер (Так называемый знак Светоносного)

Воительница Цисса Роза Рассвета: Подгород, Наставник паладинов

Брандар Железный Молот: Стальгорн, Наставник паладинов

Командир рыцарей Энтари: член Серебряного Авангарда от Ледяной Короны

Брат Самуэль

Служитель Реха солнца: Громовой Утес, Наставник паладинов

Артур Верный: Штормград, Наставник паладинов

Катерина Чистая: Штормград, Наставник паладинов

Защитница Катрой: NPC на Острове Кровавой Дымки

Ителис: Луносветский Наставник паладинов

(НИП # 100006): Экзодарский Наставник паладинов

Азар Мощный Молот: Каранос, Наставник паладинов

Защитница Адриэль: Квестгивер на Острове Кровавой Дымки

Воитель Баки: Луносветский Наставник паладинов

Защитница Урси: NPC на Остров Кровавой Дымки

Лорд Ирулон Верный Клинок: Квестгивер в Ревущем Фьорде

В часовне, есть члены Серебряной Длани, Целителей крови, Солнечных скитальцев и Очистителей Аргуса — все сидят на скамьях.

Как попасть в классовый оплот Паладинов?

Для каждого класса есть несколько способов попасть в свой оплот. Первый заключается в нахождении телепорта в Даларане, второй в выполнении квеста, который даст способность Путеводный Свет – телепортирует паладина из любой точки Варкрафта. Кстати, анимация каждого класса уникальна и паладины не исключение:

По мере поступления актуальной информации, статья будет обновляться, а пока рекомендуем прочитать гайд по артефактному оружию Паладинов в Легионе.

Классовые оплоты гайд WoW Легион

ЗАКРЫТЬ

  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch
      • Гайды по героям

Учимся летать кампания оплота класса

Вы мечтаете о небе над Расколотыми островами?.. В новом руководстве «Учимся летать» мы расскажем, как получить достижение «Славная кампания» (подробнее о нем в обзоре WoWhead на английском языке), которое входит в список условий для достижения «Следопыт Расколотых островов, часть 1».

Классовая сущность

С выходом дополнения Legion в игре появились оплоты классов. Оплот класса — это безопасная гавань, уникальное для каждого класса место, притягивающее единомышленников. Все оплоты классов отличаются друг от друга: цепочки заданий, особый внешний вид и история отражают природу вашего персонажа. Зона оплота — это воплощение концепции класса, возможность взглянуть на своего персонажа новыми глазами.

Это место не просто раскрывает суть определенного класса. Здесь можно улучшать особенности артефактов; вербовать, развивать и тренировать защитников и отряды; покупать у интенданта класса уникальные комплекты брони и варианты внешнего вида.

Изменять внешний вид артефактов.

Проводить исследования, углубляя свои знания об артефакте, и повышать тем самым скорость накопления силы артефакта.

Выполнять задания оплота класса, используя завербованных защитников и отряды.

Получать награды за выполнение заданий: силу артефакта, золото, редкие задания, улучшения для защитников и многое другое.

Покупать у интенданта класса уникальные комплекты брони и варианты внешнего вида.

Получать роскошный дар претенденту за пройденные на предыдущей неделе подземелья эпохального уровня и выше.

Начинаем цепочку заданий

Когда вы завершите исходную цепочку заданий по поиску артефакта, на командирском столе в оплоте вашего класса появится задание. Завершить кампанию проще простого: выполняйте задания одно за другим и получайте удовольствие от процесса. На сайте Wowhead можно найти отличное руководство от пользователя Varenne, посвященное полному прохождению цепочек заданий для каждого класса.

Учимся летать и получаем достижение «Расколотые острова: часть 1»

Это заключительная часть нашего руководства, посвященного достижению «Следопыт Расколотых островов: часть 1». Предыдущие части можно найти здесь.

The Quests

Level 12 The Tome of Divinity/Redemption (Dwarf and Human — Redemption spell)

The reward for this quest series is your resurrection spell, Redemption.

  • Return to the quest-giver to get the next part of this series. You will receive a Symbol of Life and be required to talk to a nearby NPC who will tell you a story about a friend of his who needs help.
  • For humans and dwarves, the resurrected NPC will now offer you a quest to kill nearby Defias Wizards (for humans) or Dark Iron Spies (for dwarves) for a drop. This item will only drop if you are on the quest. Once you have the item, return to the capital city and the NPC near your trainer. You will then learn your resurrection spell.

A Dwarf wielding Verigan’s Fist!

Level 20 The Tome of Valor (Sense Undead, Bastion of Stormwind, and Verigan’s Fist)

The rewards for this quest series will be the ability Sense Undead, the shield the Bastion of Stormwind, and an incredibly nice two-handed mace, Verigan’s Fist.

You must speak with Daphne Stilwell, accept her quest, and then defend her from several waves of attacking Defias. This quest can be soloed at level twenty with great care, but bringing a friend will make it considerably easier. Do not forget that you can heal Daphne. Return to your trainer in the capital city to learn Sense Undead and receive the Bastion of Stormwind.

Once you provide all four items to Jordan Stilwell, he will craft the mace for you.

Level 50 (Holy Mightstone + Choice of Rare Reward)

Level 60 (Charger)

As of patch 1.12.1 the mount system has been re-vamped and the Charger now also comes with the Journeyman Riding skill.

The reward for this quest is the spell Summon Charger, which provides an epic (fast) mount for you to ride. (See also: Charger.)

Barding

  1. The Work of Grimand Elmore — talk to Grimand Elmore in Stormwind’s and provide the materials listed below to obtain your Arcanite Barding.
    1. 150
    2. 6 Arcanite Bar — made by an alchemist transmuting an Arcane Crystal and a Thorium Bar
    3. 40 Runecloth — cloth that drops from high-level humanoids and undead
    4. 10 Arthas’ Tears — harvested by herbalists
  2. Blessed Arcanite Barding — Return the Blessed Arcanite Barding to Lord Grayson in Stormwind.

Summoning the Charger

  1. The Divination Scryer — once you have both the Exorcism Censer and the Blessed Arcanite Barding, Lord Grayson in Stormwind will require you to provide one Azerothian Diamond and one Pristine Black Diamond. You will receive a Divination Scryer.
  2. Assemble a good five-man party and travel to Scholomance. Fight down to Rattlegore, kill him, and clear his room.

The Fight

Have your party move to the corner by the door so you have some breathing room. Make sure that all party members are in the room, before placing the Scryer, because the doors will close. Place your Scryer on the mound in the center of the room and run over to join your party. Waves of mobs will be spawned, each requiring a particular Seal to be used on them in order to defeat them. A Judgment used with the appropriate Seal will release a strong AoE effect against the mobs and/or stun them.

  1. Corrupted Spirit — susceptible to Seal of Righteousness
  2. Malicious Spirit — susceptible to Seal of Justice

Tips:

  • Use your Shadow Resistance Aura (Buff of a Priest is even better, so you can use another Aura).
  • Bring multiple paladins for multiple Judgements.
  • Use the Judgements when the mobs are grouped up to maximize the AoE damage and stun.
  • If by chance your group wipes during this fight, simply return to Lord Grayson Shadowbreaker in the Stormwind Cathedral and abandon the quest, re-accept it, and you will be given a new Scryer. (The Scryer is used up if you wipe).

NOTE: If the group wipes on the encounter, you will have to reset the instance, as the door to the Hatchery will remain closed. This is not a bug; Blizzard views this as a necessarily difficult challenge, with the reset an appropriate «punishment» for failure.

Экспедиция Орды

Общие положения

Если коротко, то морская экспедиция это сценарий на трех человек, главной целью которого является добыча азерита. Группа игроков будет посещать различные острова, на которых есть залежи азерита и другие сокровища и первой набрать 6000 единиц азерита. В качестве награды за прохождение экспедиции игроки также будут получать азерит. За основу были взяты сценарии для трех человек, которые были введены в дополнении Mists of Pandaria. Отличительной их особенностью являлось то, что в сценарии не требовались классические роли, присущие инстансам на пять человек — танк, лекарь и боец. При определенном сходстве со сценариями Пандарии есть и ряд серьезных отличий.

  • Во-первых, здесь нас ждет не один противник, а два. Первый это мобы, элита и рарники, что населяют остров, а второй — представители противоположной фракции, которым — внезапно — тоже нужен азерит. Другая фракция может быть представлена как скриптованными мобами, так и реальными игроками, если речь идет о PvP-режиме. Да, есть и такой.
  • Во-вторых, разработчики обещают нам реиграбельный контент. Сценарии, даже в одной локации, будут варьироваться. Например, будут меняться баффы, получаемые в локации. То есть по идее, каждый раз приключение будет иным.

Мне удалось попробовать морские экспедиции на бете и впечатления остались хорошие. Начнем с того, что здесь нет линейного прохождения, как в классических инстансах на пять человек. Цель не убить всех, а собрать энное количество азерита, который падает в том числе и с мобов. Далее, этот контент не проносится на ура. Одно из прохождений нормала стало вайпфестом — один из игроков постоянно пулил кусючие паки мобов, причем выводы из этих грабель не делал. Сколько мы вайпнулись уже не помню, но под конец я уже бы красным. Что там твориться в героике и мифике — это еще два уровня сложности — можно только предполагать. Хотя, это бета и все еще могут понерфить и не раз.

Краткий видеообзор островных экспедиций можно посмотреть здесь:

Кровь в воде

В финале предыдущего дополнения под названием «Легион» темный титан Саргерас вонзил свой меч размером с континент в планету, причинив ей настолько сильный ущерб, что на поверхность начала выходить кристаллизованная кровь. Ввиду отсутствия общего врага Орда и Альянс возвращаются к извечной вражде, а кровь Азерота, названная Азеритом, оказывается превосходным оружием. В событии, предшествующем дополнению, противоборствующие стороны сойдутся в двух разрушительных битвах, а после этого они отправятся на поиски новых союзников.

Выбрав сторону Альянса, вы попытаетесь восстановить разорванные отношения с морской сверхдержавой Кул-Тирас. Орда в свою очередь предпримет попытку сближения с древней, но могущественной империей троллей на Зандаларе.

Возможность для каждой фракции развиваться полностью на отдельном континенте придает Battle for Azeroth небывалый масштаб. Я специально потратил время, чтобы прокачаться до нового 120-го уровня и за Альянс, и за Орду, и должен признать, что играется это все как два совершенно разных дополнения.

Дизайн островов Кул-Тирас и Зандалар заслуживает наивысших похвал. Это одни из самых красивых локаций за всю историю серии Warcraft. То, насколько разительно эти острова отличаются друг от друга, вызывает восторг.

К примеру, Кул-Тирас. Этот остров разделен на три зоны, которые тесно взаимосвязаны между собой, оставаясь при этом по-своему уникальными и запоминающимися: мрачные тундры Тирагардского поморья и его столица Боралус, раздираемая внутренней политической борьбой; к западу от них расположен Друствар — горная местность, покрытая зловещими лесами, где жители деревень медленно уступают свои позиции под гнетом ведьм; а на севере покоится Долина Стормсонг, где морские жрецы практикуют свои древние ритуалы в тени гигантского кракена, высеченного из скалы.

Остров Зандалар совсем не похож на Кул-Тирас. Здесь нас встретят густые джунгли с динозаврами, золотыми городами ацтеков и жестокими троллями, рыщущими по болотам в попытках освободить своего кровавого бога из древней подземной тюрьмы. Хотя зоны заметно отличаются друг от друга, каждая из них по-своему хороша. Особенно мне нравятся болота Назмира, где явно нет дефицита в зрелищных локациях наподобие трупа огромной черепахи, внутри которой хозяйничают тролли, или чрезвычайно большой красной луны, возвышающейся строго над зловещим храмом. Назмир – темное и жутковатое место, которое не хочется покидать.

Сильная сторона World of Warcraft всегда заключалась в создании фантастически красивых миров. Но герои, населяющие их, явно ничем не хуже. Ввиду отсутствия непосредственной угрозы конца света на передний план были выдвинуты противоречия и борьба между неигровыми персонажами. И это сработало! Обе стороны имеют интересных и запоминающихся героев, из которых мне особенно понравилась Джайна Праудмур. Она возвращается в гущу событий как сильный, но эмоционально раненый персонаж, преследуемый своим прошлым. Играющим за Альянс предстоит ввязаться в долгий квест, чтобы восстановить отношения Джайны с матерью. Исход этого сюжетного ответвления не оставит вас равнодушными.

Как попасть в островную экспедицию

Для того, чтобы попасть в сценарий нужно подойти к специально обученному NPC в главном городе фракции. Где их найти смотрите на скриншотах ниже:

Орда (Дазар’Алор (Большой базар))

Альянс (Порт Боралуса)

Там вы сможете выбрать режим и встать в очередь, нажав кнопочку. Появляется следующая карта:

На это карте мы видим следующее:

  • Еженедельный прогресс по квестам: полоска отображает количество азерита нафармленного на островах за неделю и то, сколько еще осталось до цифры в 40000, недельного капа. По достижении капа мы получаем награду (естественно, азерит). В конце кд эта цифра обнуляется.
  • Острова: в центре отображаются острова, которые мы сможем посещать на этой неделе и их карты. Всего на неделе будет доступно три острова.
  • Основной тип врага: на каждом острове есть свои аборигены. С тем, что изображено на картинке, мы будем сталкиваться чаще всего.
  • В нижней части можно также найти опции, касающиеся сложности экспедиции и то количество очков, которое мы получим за прохождение.

Сюжет

Повествование нового дополнения начинается вскоре после окончания событий Legion. Ценой огромных жертв народам Азерота удалось остановить крупнейшее вторжение Пылающего Легиона и одержать победу на Аргусе. Однако Альянс и Орда оказались не готовы забыть былые обиды, вследствие чего разгорается новая война за ресурсы и влияние, охватившая весь Азерот. Противоборствующие стороны стремятся завладеть азеритом — ресурсом, появившимся на поверхности мира вскоре после войны с Легионом.

Место действия

В самом начале новой войны между фракциями произойдут события, которые приведут к сожжению мирового древа Тельдрассил и новой битве за Лордерон. По итогам этих сражений Орда займёт доминирующее положение в Калимдоре, а Альянс укрепит свои позиции в Восточных Королевствах. Для продолжения конфликта обеим сторонам понадобится могущественный флот.

В поисках новых союзников и флота враждующие фракции присоединили к себе новые земли Великого моря: Альянс нашел помощь у Кул-Тираса — могущественного морского государства, родины Джайны Праудмур. В это же время Орда заключила союз с древней империей Зандалара, прародиной всех троллей.

Примечания

  1. ↑ . Blizzard Entertainment, Inc. (5 апреля 2018).
  2. ↑  (англ.). Polygon (3 November 2017).
  3. ↑ . Игромания (3 ноября 2017).
  4. Philip Kollar.  (англ.). Polygon (3 November 2017).
  5. Светлана Карачарова. . Игры@Mail.Ru (5 ноября 2017).
  6. . Игромания (5 ноября 2017).
  7. ↑ . Blizzard Entertainment, Inc. (25 января 2018).
  8. ↑ . Игромания (15 января 2018).
  9. . MMOBoom (16 ноября 2017).
  10.  (англ.). Wowhead (5 November 2017).
  11. ↑  (англ.). Wowhead (4 November 2017).
  12. ↑ . Игромания (31 января 2018).
  13. ↑ . Blizzard Entertainment (7 октября 2019). Дата обращения 8 октября
  14.  (англ.). PCGamesN (26 January 2018).
  15. . PlayGround.ru (7 февраля 2018).
  16.  (англ.). PCGamesN (25 April 2018).
  17. . Blizzard Entertainment (17 июля 2018).
  18. ↑ . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 3 ноября 2018.
  19. . Destructoid (20 августа 2018).
  20. . GameSpot (9 октября 2018).
  21. . IGN (24 августа 2018).
  22. . Digital Trends (28 августа 2018).
  23. . Softpedia (17 сентября 2018).
  24. . GameSpot (24 августа 2018).
  25. . Gamers’ Choice Awards (19 ноября 2018).

Разработка

Дополнение Battle for Azeroth было анонсировано 3 ноября 2017 года на BlizzCon. Крайним сроком выхода дополнения было назначено 21 сентября 2018 года, позже была объявлена дата выхода — 14 августа 2018 года. 17 января 2018 года на игровых серверах было запущено обновление 7.3.5, которое стало сюжетным эпилогом Legion и ввело некоторые особенности Battle for Azeroth — в частности, скалирование низкоуровневых локаций. 30 января 2018 года стал доступен предзаказ дополнения, который предоставляет игрокам ранний доступ к разблокированию первых 4-х союзных рас и мгновенное повышение уровня персонажа до 110-го.

26 января на тестовые игровые миры было установлено обновление 8.0, а в феврале началось закрытое альфа-тестирование Battle for Azeroth, где тестерам был открыт доступ к некоторым локациям и подземельям Кул-Тираса и Зандалара, а также возможность испытать механики и обновлённые анимации классов. 24 апреля началось бета-тестирование Battle for Azeroth. 18 июля 2018 года вышло обновление, предшествующие выходу Battle for Azeroth, вводящие новую механику и запускающее события, предваряющее сюжет нового дополнения.

К триумфу через квесты

Способ исследования новых локаций не претерпел принципиальных изменений. Прокачка уровня персонажа по-прежнему представляет собой рутину, где вы идете в очередную локацию и берете несколько заданий, которые выливаются в еще большее количество квестов. И так снова и снова. Однако в сравнении с великолепными квестами из Legion и Warlords of Dreanor это дополнение далеко от идеала.

Хотя некоторые задания могут показаться несколько приземленными в общем контексте сюжета (как, например, птичья «бомбардировка»), большинство из них можно пройти разными способами, а возросшее качество озвучки и катсцен удерживают игру в приятном с точки зрения игрового опыта ритме. Минуту назад вы незаметно пробирались в лагерь кровавых троллей, чтобы отравить их летучих мышей – и вот вы уже скачете верхом на громадной жабе, сметая все на своем пути. Особо сложных моментов в прохождении игры нет, но благодаря разнообразию и безумности некоторых эпизодов (в хорошем смысле этого слова) вы еще долго будете бороздить просторы Battle for Azeroth. Квесты из каждой зоны постепенно перерастают в одну большую историю, на удивление наполненную драматизмом – особенно, если вы не торопитесь и дочитываете каждый диалог до конца.

Очень хорошо, что квесты в Battle for Azeroth интересны сами по себе, потому что материальное вознаграждение за повышение уровня персонажа – самое слабое место в дополнении. Несмотря на отличный внешний вид новых доспехов и оружия, их влияние на способности героя оставляет желать лучшего. В отличие от предыдущих частей, Battle for Azeroth не добавляет новых способностей или талантов для классов персонажей по достижении 120 уровня, что по большому счету лишает смысла максимальную прокачку.

Прогресс персонажа на этот раз привязан к Сердцу Азерот – сказочному ожерелью, которое выдается в начале игры. Амулет поглощает Азерит и благодаря этому залечивает раны планеты, попутно становясь более могущественным. Когда ожерелье достигнет определенного уровня, откроются новые свойства Азеритовых доспехов – особых элементов экипировки, которые можно получить в ходе выполнения различных заданий. Но самые мощные из них выпадают в подземельях и рейдах. Каждый из элементов азеритовой брони имеет три кольца особенностей (так называемых «трейтов») с разным набором характеристик в каждом. Чтобы открыть кольцо, необходимо прокачать Сердце Азерот до определенного уровня, а затем выбрать один из представленных в кольце трейтов.

Эта удачная идея восходит к Артефактному оружию из «Легиона», которое тоже требовало фарминга ресурсов для разблокировки трейтов, влияющих на определенные способности. Разница только в том, что Азеритовые доспехи получились… скучными. Вплоть до 120 уровня мне попадались части доспехов, позволяющие выбрать только одну из двух ничем не примечательных особенностей.

Наиболее мощные Азеритовые доспехи из подземелий и рейдов предлагают больший набор трейтов, эффект от которых тоже чувствуется сильнее. Но, прокачивая своего персонажа, я обычно выбирал между улучшениями щита и дополнительного урона – к сожалению, ничего из этого не привнесло существенных изменений в боевой баланс.

Разумеется, нельзя сказать, что все катастрофически плохо – просто если бы Азеритовые доспехи располагали бо́льшим количеством функциональных трейтов, то эта система была бы гораздо более актуальной.

Из-за того, что все Артефактное оружие со своими могучими свойствами было уничтожено в конце «Легиона», мой Охотник на демонов оказался на порядок слабее в Battle for Azeroth, и Азеритовые доспехи не смогли заполнить образовавшийся в результате этого пробел. И бог вам в помощь, если вы проходите игру за Шамана или персонажа другого класса, который не был адаптирован перед запуском нового дополнения. Огромное множество систем из Legion попросту перестали функционировать, оставив некоторые классы по сути ни с чем. И никакое количество Азеритовых доспехов здесь не поможет. Остается надеяться, что эта проблема будет решена в грядущих обновлениях, потому что некоторые из классов находятся сейчас далеко не в лучшей форме.

Другие изменения

Легендарные предметы

Разработчики Битвы за Азерот оригинально подошли к проблеме случайного выпадения-дропа легендарных предметов — в дополнении этих предметов не будет, от слова совсем.

Теперь у игроков есть Сердце Азерота, за счет которого можно умощнять экипировку. С одной стороны все просто, с другой – участнику игры придется поломать голову как провести наиболее оптимальное улучшение.

Кузня титанов

Кузня по-прежнему будет работать и с ее помощью возможно улучшать снаряжение и латы, но, если к предмету уже было применено Сердце Азерота, кузня не примет эту экипировку.

Что нового в PvP

В двух словах о ПвП в релизе Битва за Азерот:

  • Оба новых континента и Зулдазар, а Тирагард располагают Аренами
  • Упраздняется разделение серверов на PvE и PvP, в настройках будет присутствовать переключатель, позволяющий настраивать режим. Основная цель такого усовершенствования – обеспечение комфортной игры на любой вкус игрока: от спокойных взаимодействий с NPC до яростных ПВП схваток

Улучшения системы прокачки

  • Система изменения уровня локаций расширена
  • Все прежние локации проранжированы по диапазонам уровней, скажем 40-60 или 10-60, таким образом легко выбрать где лучше прокачивать персонажа
  • Перечисленные изменения доступны с патча версии 7.3.5

Масштабирование уровня предметов

В дополнение Битва за Азерот разработчики не стали снижать непосредственно характеристики персонажей, вместо этого понижается ilvl – уровень предметов. Например, для легендарных предметов он составить 355 против прежних 1000, а «эпохальные» предметы будут обладать уровнем 220, а никак не 885.

Если взять для примера персонаж в доспехах, соответсвующих 185му уровню, его здоровье составит 16к, а та же Стрела Хаоса сможет нанести урон в 6.3к.

Загадки основного сюжета

Вступительный ролик Битвы за Азерот внес немалые смятения в умы игроков в разрезе событий, собственно там показанных. В частности не очень понятно, как резко от Титанов и Древних Богов сюжет докатился до такого мощного противостояния Орды и Альянса.

Падение Тельдрассила

Как бы истории WOW в виде концепт-артов доносят до нас, что сожжение острова Тельдрассил состоялось еще до того, как Альянс пошел с атакой на Лордерон. А вот что послужило этому причиной и как это вытекло из рейда Анторус, до сих пор не ясно, так же, как и не повлиял ли на это собственно Азерит, как раз появившийся в Силитусе.

Вернемся к изображениям, на которых показано, как уничтожался Тальдрассил, там присутствуют несколько фигур, среди которых четко узнается эльфийка. Может быть это Сильвана? Точных сведений нет, но не исключено, что предводительница следопытов приложила таки к этому руку.

В письменных свидетельствах, а именно в последней изданной книге, говорится, что Сильвана избирает целью Штормград, никак не Тельдрассил. Однако в разговоре с Натаносом ей открывается, что далеко не все Отрекшиеся поддерживают ее решение и несогласные возможно планируют нечто другое.

Пока еще нет точной информации о развитии сюжетной линии Древних Богов, будет ли история развиваться по заданному ранее сценарию или же переродится в другую форму. Возможно, мы встретимся ними в Зандаларе или Кул-Тирасе. Доподлинно известно только участие рейдового боасса Королевы Азшары, но вполне вероятно игрокам придется столкнуться и Н’Зотом, умеющим превращать эльфов в суровых наг.

Противники

Отряды противоположной фракции

На самих островах игроки встретятся с несколькими типами существ, среди которых будут как обычные мобы, так существа, привязанные к тематике острова. Помимо этого на острове будут происходит всякие рандомные ивенты, в которых будут принимать участие особые существа, например, драконы или Безликие.

Особое место среди противников занимают отряды противоположной фракции. Это не просто пачки толстых элитников. По утверждению Blizzard этими «Advanced NPC» управляет искусственный интеллект, делая их поведение схожим с поведением реальных игроков. Они не реагируют на таунт и повышенную угрозу и приоритезируют цели по другим факторам, таким как, например, здоровье и роль. Так что с этими ребятами придется повозиться. Ниже приведен список и состав этих отрядов для Альянса и Орды:

Ордынские отряды

  • Охотники за головами: Берсерк Зар’ри, Темный охотник Джу’лоа, Знахарка Унбугу
  • Воители: Духостранница Куура, Маана Шепчущее Пламя, Служитель солнца Ордел
  • Налетчики Зеленобрюшки: Капитан Зеленобрюшка, Пит Проныра, Тупень
  • Пылающие Солнечные Ястребы: Маг-феникс Ридрас, Маг-феникс Рилея, Вестник солнца Фираси
  • Высокорожденные: Лунный серп Пелани, Начертатель рун Лузарис, Астралит Визара
  • Механики Газлоу: Газлоу, Скеггит, Леди Сена

Альянсовские отряды

  • Ангелы Аурика: Заклинатель штормов Оран, Ледобоец Сераф, Заклинатель штормов Брайсон
  • Волчья стая: Фенра Коварная, Рауль Стойкий, Гуннольф Яростный
  • Буканьеры Брионы: Бриона Кровожадная, Варигг, Лотти Колючка
  • Бегущие по разломам: Темная заклинательница Зарра, Клинок Бездны Келейн, Лоринас, Бегущий в сумраке
  • Коленорезы Разака: Талли Быстроцап, Разак Сковородкер, Дина «Диззи» Головокружилка
  • Возмездие Света: Анахорет Ланна, Воздаятель Баатун, Верховный маг Тамуура

Случайные события и вторжения

Помимо того, что уже упомянуто выше, во время выполнения сценария могут происходит события, которые не связаны с основной тематикой острова. Например, вы можете открыть бонусное событие, освободив дружественного NPC, либо на остров могут напасть недружественные неписи, например, врайкулы. Эти события примечательны тем, что дают большое количество азерита — от 400 до 2000 единиц в зависимости от конкретного кобытия. По этой причине пропускать их не стоит, потому как они дают больше азерита, чем простое убийство мобов-аборигенов. События эти запускаются после того, как добывается определенное количество азерита. Для каждой островной экспедиции это количество будет разным.

Всего игроков ожидает три крупные волны таких событий:

  • 1-ая волна: начинается сразу по прибытию игроков на остров. Суть ивента состоит в том, что на острове появляются кэмпы с врагами и дружественные мобы оказываются в беде.
  • 2-ая волна: триггерится после того, как стороны наберут определенное количество азерита и заключается в том, что в рандомном месте спавнится большое месторождение азерита.
  • 3-ая волна: после того, как стороны наберут еще больше азерита, случается последнее событие — атака на остров, предпринятая третьей стороной. Атаковать остров могут любые существа, от врайкулов до безликих. Причем мобы в составе этих паков могут быть элитниками и рарниками. Кроме самих мобов рядом с ними спавняться сундуки, в которых тоже можно найти азерит.

Как уже было упомянуто выше — пропускать эти события не стоит, потому как вы имеете шанс быстрее достигнуть главной цели — набрать определенное количество азерита.

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10
Game Informer8.75/10
GameSpot7/10
IGN8/10
PC Gamer (UK)86/100
Digital Trends86/100
PC World
The Escapist8/10
Softpedia8.5/10
PCGamesN8/10

Согласно заявлениям Blizzard, было продано свыше 3,4 млн копий дополнения за первый день релиза, что сделало его самым быстро распродаваемым дополнением World of Warcraft.

Отзывы критики также были достаточно высоки, средний балл на Metacritic составил 79 %. Дополнение получило награду Gamers’ Choice Awards 2018 года в номинации «Fan Favorite MMORPG».

Разработка

Дополнение Battle for Azeroth было анонсировано 3 ноября 2017 года на BlizzCon. Крайним сроком выхода дополнения было назначено 21 сентября 2018 года, позже была объявлена дата выхода — 14 августа 2018 года. 17 января 2018 года на игровых серверах было запущено обновление 7.3.5, которое стало сюжетным эпилогом Legion и ввело некоторые особенности Battle for Azeroth — в частности, скалирование низкоуровневых локаций. 30 января 2018 года стал доступен предзаказ дополнения, который предоставляет игрокам ранний доступ к разблокированию первых 4-х союзных рас и мгновенное повышение уровня персонажа до 110-го.

26 января на тестовые игровые миры было установлено обновление 8.0, а в феврале началось закрытое альфа-тестирование Battle for Azeroth, где тестерам был открыт доступ к некоторым локациям и подземельям Кул-Тираса и Зандалара, а также возможность испытать механики и обновлённые анимации классов. 24 апреля началось бета-тестирование Battle for Azeroth. 18 июля 2018 года вышло обновление, предшествующие выходу Battle for Azeroth, вводящие новую механику и запускающее события, предваряющее сюжет нового дополнения.

Разработка

Дополнение Battle for Azeroth было анонсировано 3 ноября 2017 года на BlizzCon. Крайним сроком выхода дополнения было назначено 21 сентября 2018 года, позже была объявлена дата выхода — 14 августа 2018 года. 17 января 2018 года на игровых серверах был запущен патч 7.3.5, который стал сюжетным эпилогом Legion и ввёл некоторые особенности Battle for Azeroth — в частности, скалирование низкоуровневых локаций. 30 января 2018 года стал доступен предзаказ дополнения, который предоставляет игрокам ранний доступ к разблокированию первых четырёх союзных рас и мгновенное повышение уровня персонажа до 110-го.

26 января на тестовые игровые миры был установлен патч 8.0, а в феврале началось закрытое альфа-тестирование Battle for Azeroth, где тестерам был открыт доступ к некоторым локациям и подземельям Кул-Тираса и Зандалара, а также возможность испытать механики и обновленные анимации классов. 24 апреля началось бета-тестирование Battle for Azeroth. 18 июля 2018 года вышло обновление, предшествующие выходу Battle for Azeroth, вводящие новую механику и запускающее события, предваряющее сюжет нового дополнения.

Карты и уровни сложности островных экспедиций

Всего доступно четыре режима: три PvE (нормал, героик и мифик) и PvP:

  • Нормал: доступен со 110 уровня, ограничений по уровню экипировки не имеет. Можно проходить как соло, так и группой. Цель: собрать 6000 единиц азерита.
  • Героик: доступен со 120 уровня, минимальный уровень требуемой экипировки 295. Здоровье и урон мобов увеличен на 100% по сравнению с нормалом. Здесь тоже возможно прохождение соло или группой. Цель: собрать 9000 единиц азерита.
  • Мифик: доступен со 120 уровня, минимальный уровень требуемой экипировки 305. Здоровье и урон мобов увеличен на 200% по сравнению с нормалом. Помимо этого, «продвинутые NPC», которым мы будем противостоять, круче, чем в нормале. Требует группы в 3 игрока. Цель: собрать 12000 единиц азерита.
  • PvP: ограничений по уровню экипировки нет. Требует 3 человек для прохождения.

Чем выше уровень сложности, тем быстрее вы закроете кап в 40000 азерита и получите за это награду. Да и на самом острове наград будет побольше. Победа в PvP-режиме также даст дополнительно 50 очков завоеваний.

Важно: 40000 единиц азерита, которые вы должны собрать за неделю — это не ваш личный азерит, это ресурс, который вы собираете для своей фракции. Собранная команда приплывает на остров на корабле

В составе команды корабля есть гоблины или гномы — в зависимости от вашей фракции — которые разработали технологии, показывающие азерит на карте. Кроме них на корабле есть продавцы, которые продают всякие полезняшки, которые пригодятся вам при прохождении. Об этих баффах вы можете почитать ниже

Собранная команда приплывает на остров на корабле. В составе команды корабля есть гоблины или гномы — в зависимости от вашей фракции — которые разработали технологии, показывающие азерит на карте. Кроме них на корабле есть продавцы, которые продают всякие полезняшки, которые пригодятся вам при прохождении. Об этих баффах вы можете почитать ниже.

Что нас ждет на острове? Смотрим карту:

Условные обозначения:

На релизе будут доступны следующие острова:

  • Раскаленный остров
  • Оковы ужаса
  • Шепчущий риф
  • Паучья лощина
  • Гниющая трясина
  • Зеленые дебри
  • Руины Ун’гола

В принципе семь локаций это уже неплохо, но разработчики озвучивали планы по увеличение количества островных экспедиций. Так что, возможно, в будущем нас будет ждать еще больше островных локаций.

Битва за DPS

Новые механики попытались воплотить в островных экспедициях — это особые подземелья, где команде из трёх игроков надо успеть собрать несколько тысяч азерита раньше, чем это сделают неигровые персонажи или другие пользователи. Но и здесь революции не случилось: несмотря на процедурную генерацию, экспедиции довольно однообразны. Зато в списке возможных трофеев — маунты и питомцы, так что вряд ли острова постигнет та же участь, что и сценарии Пандарии. Да и соревноваться с другими игроками всегда весело.

Друстов давно нет, но дело их живёт. Плетёный человек — один из местных кошмаров

Что касается новых подземелий, то они удались на славу. Если, конечно, не обращать внимания на узкие коридоры, где начинаются проблемы с камерой, и лабиринты с закоулками, в которых постоянно теряются новички. Групповые инстансы выглядят совершенно по-разному, но одинаково атмосферны и проработаны в деталях. С боссами не скучно из-за разнообразия механик и обилия контроля, да и обычные мобы, охраняющие подходы, порой удивляют изобретательностью. Те же новички наверняка потреплют себе нервы не только из-за лабиринтов, но и из-за ловушек, щедро расставленных по коридорам. А в некоторых подземельях противники настолько опасны, что «высокие» ключи для них, скорее всего, будут оставаться невостребованными.


История короля Растахана не завершена, с последствиями его решений нам ещё предстоит столкнуться


В поместье Норвингтона постоянно проводятся фестивали с конкурсами и фейерверками

К тому моменту, когда обзор появится на сайте, скорее всего, уже откроется первый рейд, Ульдир. Появятся «ключи»: эпохальные подземелья обзаведутся дополнительными уровнями сложности. И для тех, кто будет успешно справляться с новыми испытаниями, окончательно сойдет на нет одна из главных проблем нового дополнения.
Но, чтобы поговорить о ней, придётся вернуться в прошлое.

Сюжет

Повествование нового дополнения начинается вскоре после окончания событий Legion. Ценой огромных жертв народам удалось остановить крупнейшее вторжение и одержать победу на . Однако Альянс и Орда оказались не готовы забыть былые обиды, вследствие чего разгорается новая война за ресурсы и влияние, охватившая весь мир. Противоборствующие стороны стремятся завладеть азеритом — ресурсом, появившимся на поверхности мира вскоре после войны с Легионом.

В самом начале новой войны, именуемой «Войной шипов», между фракциями произошли события, которые привели к сожжению мирового древа Тельдрассил и новой битве за Лордерон. По итогам этих сражений Орда заняла доминирующее положение в Калимдоре, а Альянс укрепил свои позиции в Восточных королевствах. Для продолжения конфликта обе стороны критично нуждаются в могущественном флоте.

Поиски новых союзников и флота привели враждующие фракции к ранее изолированным территориям Великого моря: Альянс нашёл помощь у Кул-Тираса — могущественного морского государства, родины Джайны Праудмур. В то же время Орда заключила союз с древней империей Зандалара, прародиной всех троллей.

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10
Game Informer8.75/10
GameSpot7/10
IGN8/10
PC Gamer (UK)86/100
Digital Trends86/100
PC World
The Escapist8/10
Softpedia8.5/10
PCGamesN8/10

Согласно заявлениям Blizzard, было продано свыше 3,4 млн копий дополнения за первый день релиза, что сделало его самым быстро распродаваемым дополнением World of Warcraft.

Отзывы критики также были достаточно высоки, средний балл на Metacritic составил 79 %. Дополнение получило награду Gamers’ Choice Awards 2018 года в номинации «Fan Favorite MMORPG».

Телепортация Казематы Стражей

Каземат в броненосном кораблестроении

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

Освобождение охотников на демонов

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Майев Песнь Теней пробуждает охотника на демонов, утверждая, что в одиночку им не выбраться из Казематов Стражей. В первую очередь необходимо освободить Алтруиса Страдальца и Кайна Ярость Солнца. Кайн удивляется, увидев, что Алтруис тоже пробужден, ведь тот был врагом Иллидана. Алтруис отвечает, что всё ещё верит в дело охотников на демонов, но отказывается слепо подчиняться кому-либо, включая Иллидана. Они оба понимают, что Майев могла освободить их только по одной причине – если Легион вернулся.

В блоке иллидари они начинают восстанавливать силы, поглощая души убитых демонов, которые вторглись в Казематы, и освобождать союзников. Они закрывают порталы, через которые проходят демоны, и собираются рядом с Майев. Та заявляет, что Гул’дан и демоны не смогли бы сюда пробраться, если бы кто-то из Стражей не предал своих. Предателем оказывается Кордана Оскверненная Песнь, которая вместе с Гул’даном успевает похитить тело Иллидана и скрыться в портале. Майев прыгает в портал вслед за ними, пока охотники сражаются с гигантскими призванными демонами. Победив, они поглощают их силу и на сквернотопырях летят на верхний уровень Казематов.

Они попадают в блок, где Стражи пленили демонов. Это место также охвачено хаосом из-за вторжения. В Каземате Зеркал они сталкиваются с демоном по имени Смотрящий, защищенным преградой, которая уничтожается фокусировкой зеркал. В Каземате Закона скрывается грозный демон Иммолант, полный чистейшей концентрированной энергии Скверны. Победа над ним позволяет охотникам на демонов получить новые силы. В Каземате Льда был пленен огромный элементаль Вул’Кан, который оказывается слишком сильным. Охотники активируют систему безопасности, чтобы сковать его льдом.

Поднявшись на верхний уровень, охотники оказываются в зале, который называют Судом Стражей. Конфликт между Кайном и Алтруисом достигает пределов, и они начинают сражение друг с другом. Охотник на демонов, которого считают лидером, выбирают одного из них себе в ближайшие помощники, чтобы закончить пререкания. Для выхода из Казематов остается последнее препятствие – предводитель демонов Бастиллакс. Охотники убивают его в Чертогах Ночи и забирают силу. Они выходят из Казематов и встречаются с верховным магом Кадгаром, который говорит, что Азероту нужна их помощь. Охотники на демонов понимают, что сотрудничество – единственный способ спасти мир от вторжения, отправляются в Даларан вместе с Кадгаром, где он обещает дать дальнейшие инструкции.

Каземат в броненосном кораблестроении

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

Каземат в броненосном кораблестроении

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

Аметистовая крепость

После нордскольской кампании и нападения синих драконов на тюрьму Даларана Аметистовую крепость отстроили, а ее камеры заселили самыми опасными слугами Короля-лича. Теперь парящий над Расколотыми островами Даларан оказался на передовой, и темная угроза вновь ищет выход, чтобы уничтожить Кирин-Тор изнутри.

Аметистовая крепость расположена в Даларане, которой после недавнего перемещения стал считаться частью Расколотых островов. Там обитают новые узники, которым не терпится отомстить Кирин-Тору.

  • Комментарий разработчиков. Даларан стал частью Расколотых островов, а с ним и Аметистовая крепость. Ее необходимо будет посетить при выполнении некоторых заданий для оплота класса, а также для получения пары артефактов. Однако крепость прежде всего была и остается подземельем, и мы решили воспользоваться ее очередным возвращением в игру. Мы доработали некоторые особенности старого подземелья (например, контрольные точки и отслеживание прогресса), а также вернули наших любимых существ, которые уже давно не радовали игроков своим присутствием. Поскольку Даларан сыграл важнейшую роль в нордскольской кампании, было бы логично, чтобы в камерах его тюрьмы томились чудовища Плети. Так и получилось — в этом подземелье масса отсылок к известнейшим обитателям Цитадели Ледяной Короны: здесь силы Легиона натравят на героев ближайших родственников Кровавой королевы Лана’тель, Синдрагосы, Гниломорда и Тухлопуза. А, ну и без злобного гнома не обойдется!

В Крепости заточены 8 боссов — но для прохождения подземелья вам нужно будет сразиться всего с тремя.

Зона: Даларан
Минимальный уровень: 105
Количество боссов: 8 (3 из них выбираются случайным образом при каждом посещении подземелья)

  • Миллифисент Манашторм: непревзойденный гений инженерии, Миллифисент Манашторм является полной противоположностью своего супруга Миллхауза. Вы точно не хотите вставать на пути у этой сообразительной барышни.Кровавая принцесса Тал’ена: Кровавая принцесса Тал’ена — дочь могущественной Кровавой королевы Лана’тель. После нордскольской кампании она оказалась заточена в Аметистовой крепости, где должна была вечно страдать от невыносимого голода. Но теперь, на свободе, она собирается попировать вволю.Тухломорд: после падения Цитадели Ледяной Короны в руках воинов Света оказалось множество экспериментальных образцов профессора Мерзоцида. Считается, что Тухломорд — неудавшийся прототип двух печально известных созданий профессора: Гниломорда и Тухлопуза.Саел’орн: о происхождении этих арахнодемонов до сих пор ведутся споры; ученые, исследовавшие Легион, считают, что эти существа — все, что осталось от позабытой расы, обитавшей в одном из миров, в незапамятные времена захваченных армиями Саргераса. Саел’орн — особенно злобный представитель своего рода, и именно ему было поручено руководить захватом Даларана.Повелитель Скверны Бетруг: этот жестокий командир войск Легиона находится в полной боевой готовности и будет рад возглавить вторжение в Даларан изнутри.Ануб’ессет: один из немногих выживших (если это слово к нему применимо) владык склепа, которого маги Кирин-Тора поймали во время битвы за Цитадель Ледяной Короны и заточили в Аметистовой крепости. Вторжение Легиона вернуло Ануб’ессету свободу, и теперь его мысли заняты исключительно местью всем живым.Пожиратель разума Каарж: это жуткое создание удалось поймать в глубинах Ульдуара, когда оно впало в состояние ступора после гибели Йогг-Сарона. После перемещения Даларана на Расколотые острова чудовище таинственным образом пробудилось, и лишь могущественная магия Аметистовой крепости сдерживает его.Ледопасть: говорят, Ледопасть — потомок самой Синдрагосы. Этого внушающего ужас ледяного дракона поймали в Залах Ледокрылых, что в Цитадели Ледяной Короны — именно там ученые Короля-лича научились выводить таких крылатых монстров.

Лут

1Шал’дорайский шелк124437::::::::110:257:512:::110:::12/04/17 17:15:01Trash mobNintend
2Шал’дорайский шелк124437::::::::110:257:512:::110:::12/04/17 17:16:04Trash mobТолвир
3Наплечные щитки артиллериста137524::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:17:30Trash mobVelik
4Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:17:31Trash mobVelik
5Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:17:31Trash mobДелварус
6Наплечные щитки артиллериста137524::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:17:32Trash mobДелварус
7Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:20:16Trash mobТолвир
8Пелерина кошмарных неудач137530::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:20:16Trash mobТолвир
9Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:20:16Trash mobКурахета
10Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:20:17Trash mobДелварус
11Капюшон слепого палача137511::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:20:18Trash mobNintend
12Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:22:02Trash mobТолвир
13Боевой пояс вечной мерзлоты137520::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:22:02Trash mobТолвир
14Подвеска капающей лавы137535::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:22:03Trash mobVelik
15Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::10:::12/04/17 17:22:04Trash mobNintend
16Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:22:04Trash mobКурахета
17Поножи третьей степени137505::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:22:04Trash mobКурахета
18Подвеска бдительного ока137536::::::::110:257:512::2:1726:1477:110:::12/04/17 17:24:04Trash mobТолвир
19Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::10:::12/04/17 17:24:06Trash mobNintend
20Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:24:06Trash mobVelik
21Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:24:07Trash mobДелварус
22Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:24:07Trash mobКурахета
23Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:29:14Trash mobVelik
24Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:29:14Trash mobТолвир
25Бриллиант победы141689::::::::110:257:8388608:::26:::12/04/17 17:29:17Trash mobДелварус

Каземат в броненосном кораблестроении код

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

Каземат в броненосном кораблестроении

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

Каземат в броненосном кораблестроении

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

Казематы Стражей

Минимальный уровень: 110
Зона: Азсуна
Количество боссов: 5

Секретная тюрьма Стражей была высечена в горах Азсуны и запечатана магией, призванной оградить Казематы от вторжения извне… и сделать так, чтобы запертые внутри монстры никогда не вырвались на волю. На протяжении веков самые опасные противники Стражей были заточены в этом подземелье, но после предательства Корданы и пришествия Пылающего Легиона они свободно разгуливают под его сводами.

  • Комментарий разработчиков. Идея этого подземелья появилась у нас на ранней стадии разработки дополнения Legion, и мы немедленно поспешили ее воплотить. С того самого момента, как мы создали цепочку событий, в процессе которых охотники на демонов пробуждаются от стазиса во время атаки Легиона и ищут спасения от бушующего хаоса, было очевидно, что игрокам еще предстоит вернуться сюда. По возвращении игроки обнаружат, что некогда неприступные Казематы разорены, а внутри хозяйничают вырвавшиеся на свободу заключенные. Когда мы выбрали монстров, которым надлежало стать боссами (например Вул’Кана и Смотрящего), мы вписали их в изначальную историю охотников на демонов, чтобы у игроков было ощущение взаимосвязи. Вернувшись в это подземелье, вы увидите в первом появлении этих боссов некое предзнаменование.

Казематы Стражей состоят из трех этажей.

Суд Стражей

  • Тиратон Салтерил: некогда верный сторонник своего Владыки, Тиратон заключил сделку с Легионом в надежде получить огромную силу. Годы заключения озлобили его, и теперь Тиратон готов щедро поделиться своими страданиями и болью с каждым, кто встанет у него на пути. А лучше всего — со своими тюремщиками.

Казематы Стражей

  • Инквизитор Истязарий: укутанные плащами инквизиторы — пожалуй, самые загадочные и пугающие создания среди всех демонов на службе Легиона. Легион прислал Истязария в Казематы уже после первой атаки, и теперь, когда он скользит по залам, пронзая взглядом тьму в поисках тайн, даже другие демоны расступаются перед ним.Смотрящий: подобно другим своим демоническим собратьям, Смотрящий может превращать свой взгляд в мощное оружие. Стражи нашли способ ослабить это создание, отражая его магию в него самого. Они использовали эти знания и создали специальную зеркальную тюрьму, призванную сдерживать мощь Смотрящего. И она прекрасно справлялась со своей задачей… до недавних пор.Вул’Кан: Вул’Кан был одним из прислужников Рагнароса. Прежде чем Стражи схватили его, он успел оставить на теле Калимдора пылающий шрам. Стражам не удалось полностью уничтожить это создание, и потому они заперли его в ледяной тюрьме. Увы, недавняя атака на Казематы ослабила преграды, которые сдерживали Вул’Кана все эти годы…

Каземат Предателя

  • Кордана Оскверненная Песнь: изменница. Предательница. Изгнанница. Кордана была одной из тех, кто последовал за Гаррошем в Темный портал; она сражалась бок о бок с Кадгаром и пыталась ослабить влияние Совета Теней. Но темное колдовство Гул’дана проникло в ее сердце — и Кордана стала пешкой в руках чернокнижника. Некогда верная служительница порядка теперь навсегда останется в истории как предательница, чье коварство уничтожило Стражей.

Каземат в броненосном кораблестроении код

Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:

1. Каземат
2. Орудие
3. Фундамент под орудием
4. Площадка для командующего
5. Элеваторы для снарядов и зарядов
6. Кранцы для первых выстрелов
7. Орудийный порт
8. Бортовая броня
9. Траверзная броня
10. Тыловая броня
11. Входы в казематы
12. Сходные люки
13. Основание орудийной башни
14. Дымовой кожух и труба

Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.

Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.

Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.

В дальнейшем, все флоты мира перешли на строительство казематных броненосцев, и этот тип корабля являлся доминирующим в 1870-х. Постепенно, артиллерийский каземат из вписанного в обводы надводного борта, начали делать выступающим за пределы такового — затем, чтобы концевые орудия каземата могли вести погонный и ретирадный огонь соответственно.

В 1880-х, с появлением более эффективных башенных и барбетных орудийных установок, имевших широкие углы обстрела, а также в связи с развитием тяжелой артиллерии (появившиеся гигантские пушки, весившие десятки тонн, были просто неудобны для казематированной установки), тяжелое вооружение корабля перестали ставить в казематах. Однако, казематы сохранились как дешевое и эффективное средство защиты вспомогательных орудий — скорострельной и противоминной артиллерии. В этой роли, казематы сохранялись вплоть до окончания Первой Мировой Войны — когда увеличившиеся дистанции боя, возросшая потребность в универсальной артиллерии (способной играть роль как противоминной так и зенитной) и требования механизации стрельбы привели к тому, что вспомогательные орудия также начали устанавливать в башнях.

WOW северная тернистая долина

Краткие сведения Править

Расы и племена Править

  • Тролли Кровавого Скальпа (Bloodscalp) (2,500)
  • Тролли Череполомов (Skullsplitter) (1,500)
  • Тролли Гурубаши (1,500; см.примечание)
  • Тролли Тёмного Копья (Darkspear) (1,000)
  • Тролли Песчаного Гнева (см. примечание)
  • Тролли Треснувшего Копья (см. примечание)
  • Тролли Ястребиного Когтя (см. примечание)
  • Тролли Зандалари (ок 15,000; см. примечание)
  • Гоблины (2,000; см.примечание)
  • Орки (600)
  • Наги (400)
  • Огры
  • Люди
  • Эльфы Крови
  • Мурлоки
  • Морские гиганты

Основной строй — Родоплеменной

Главные поселения Править

  • Зул’Кунда (4,000)
  • Зул’Мамве (2,500)
  • Арена Гурубаши (1,500)
  • Залив Добычи, Бути Бей (1,000)
  • Подлый Риф (The Vile Reef) (1,000)

Принадлежность Править

Независимая земля. Две главные силы — Империя Зандалари и Картель Шестерёнки (Бути).
Местоположение: Южный Азерот, Восточные Королевства.

Описание Править

Тернистая Долина, также известная как Южноземье — это обширные джунгли на юг от Тёмнолесья. Тролли джунглей патрулируют этот жаркий тропический лес. Древние тролли племени Гурубаши когда-то правили этими землями, и руины их великих городов крошатся от жары и растений. Наги охотятся у побережья; а дикие животные и растения, включая давящую колючку, из-за которой долину и зовут Тернистой, делают путешествия здесь опасными. Арена, место проведения гладиаторских боёв в разрушенном колизее Гурубаши, притягивает к себе всевозможных тёмных личностей всех рас. Подлые пираты Чёрной Волны устроили себе логово в Заливе Добычи, на южном берегу Тернистой Долины. WoWRPG 16

Долина была основным центром троллей Империи Гурубаши, и их города были раскиданы по всему региону. После падения Империи, её города превратились в руины, хотя их до сих пор населяют тролли. Несколько лет назад люди из Штормграда попытались проложить торговые пути через эти опасные джунгли. Хотя им и удалось основать маленький портовый городок Черноводье, вскоре на них напала банда взбесившихся троллей, и им пришлось бежать на родину. Стоило только людям убраться восвояси, хитрые торговые принцы гоблинов заняли их место. Прибыв в Долину, они начали вырубать джунгли и копать шахты. Гоблины твёрдо держат в руках эти отдалённые владения, но над ними продолжает нависать угроза со стороны троллей джунглей, чьё стремление очистить свои земли от чужаков только возрастает.

Долина опасна настолько же, насколько она прекрасна. Её населяют множество тварей и враждебных существ, с которыми малоопытным путешественникам лучше не сталкиваться. Основные разумные обитатели Долины — тролли племени Кровавого Скальпа и Череполомовю Первые проживают на северо-западе, а вторые – на востоке. НВ долине на северо-востоке раскинулся тролльский город Зуль’Гуруб. Некогда он был столицей цивилизации троллей. На севере находится маленькая деревушка, в которой живут люди мятежного полковника Курцена.
В числе прочих населённых пунктов есть лагеря огров. К югу от Долины расположен остров Жагуейро, известный тем, что там живёт самая большая горилла на свете — Король Мукла. На юге и юго-западе ренегаты, известные как пираты Кровавого Паруса, разбили свои лагеря. Небольшая популяция наг находится на юго-западе, а мурлоки населяют некоторые подводные руины к северо-западу от Долины. Компания Спекуляции (Venture co.) ведёт горные разработки в Долине сразу в двух местах. Также на северо-западе есть база племени Зандалари на острове Йоджамба.

Тысячелетиями Долина Давящего Шипа была домом для троллей джунглей, объединённых силой племени Гурубаши. С течением времени Гурубаши стали неудержимо жестокими, и они начали приносить в жертву троллей других племён их злому богу Хаккару Свежевателю Душ. После длительной гражданской войны племена Долины разделились и навеки стали врагами друг другу. Племя Тёмного Копья было среди них, пока племя мурлоков не прогнало их на острова, где они вошли в состав Орды. До сих пор Долина остаётся диким местом, наполненным опасностями.

В Долине Давящего Шипа есть несколько выдающихся персонажей. В Заливе Добычи барон Ревилгаз и Адмирал Морской Рог ищут помощи в битве против буканьеров Кровавого Паруса. В лагере Гром’Гол Кин’Вилей пытается избавить джунгли от кровожадных племён Кровавого Скальпа и Череполомов. В лагере Повстанцев лейтенант Дорен и его люди пытаются освободить северные джунгли от Полковника Курцена, а Хеминг Эрнестуэй младший посылает храбрых охотников за редкими и экзотическими животными.

_____
Примечание: на ЕС эти числа были изменены и в скором времени будут добавлены.

Секретный кошмар Гайда 2020

Нечистотон

Необязательный противник для прохождения подземелья и при этом достаточно сложный по механике. Чтобы его одолеть, у рейда должно быть две составляющие:

  • как можно больше (по количеству) атак холодом;
  • большой урон в секунду.

В зависимости от количества нанесенных атак холодом, босс проходит несколько стадий и полностью замораживается. После этого нужно нанести примерно 75 атак ближнего боя, чтобы его разбить. После этого он развалится на множество пузырьков, которые попытаются собраться воедино. Их нужно успеть убить как можно больше. Повторите эти фазы несколько раз, и победа будет ваша.

Жуки

Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.

  • Принцесса Яудж способна исцелять своих союзников, а также оглушать и пугать противников. Является первоочередной целью в битве. После смерти выпускает стаю мелких монстров, которых необходимо быстро убить массовыми ударами.
  • Вем. Оглушает и отталкивает. Также наносит повышенный урон. После смерти усиливает жуков, оставшихся после принцессы.
  • Лорд Кри имеет наименьший запас здоровья, но после смерти оставляет облако, которое наносит серьёзные повреждения. Кроме того, накладывает на членов рейда несильный яд, однако его эффект накапливается, поэтому не забывайте «чистить» персонажей.

Особой тактики тут нет, всё и так было написано. Первой убивайте принцессу, затем мелких жуков, а потом по желанию. Единственное, от того, кого вы убьете последним, будет зависеть и награда за этих трех боссов инстанса «Храм АнКиража». Wowhead (фанатский сайт ВОВ’а) при детальном изучении выдает информацию, что хороших предметов с этой троицы все равно не получить, так что проходить её можно в любом порядке.

Внешний вид предметовПравить

Броня падшего судьиПравить

Тканый комплект падшего судьи

Результаты покраски тканого комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля

Лепесток кестала

Лепесток ласы

Лепесток лепы

Лепесток окки

Лепесток рума

Лепесток рунимэ

Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы

Лепесток кирша

Лепесток леофиса

Лепесток личи

Лепесток мелонэ

Лепесток вишни

Лепесток яблони

Результаты покраски: краски
Черная краска

Белая краска

Синяя краска

Зеленая краска

Светло-зеленая краска

Оранжевая краска

Розовая краска

Пурпурная краска

Красная краска

Желтая краска

Кожаный комплект падшего судьи

Результаты покраски кожаного комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля

Лепесток кестала

Лепесток ласы

Лепесток лепы

Лепесток окки

Лепесток рума

Лепесток рунимэ

Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы

Лепесток кирша

Лепесток леофиса

Лепесток личи

Лепесток мелонэ

Лепесток вишни

Лепесток яблони

Результаты покраски: краски
Черная краска

Белая краска

Синяя краска

Зеленая краска

Светло-зеленая краска

Оранжевая краска

Розовая краска

Пурпурная краска

Красная краска

Желтая краска

Кольчужный комплект падшего судьи

Результаты покраски кольчужного комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля

Лепесток кестала

Лепесток ласы

Лепесток лепы

Лепесток окки

Лепесток рума

Лепесток рунимэ

Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы

Лепесток кирша

Лепесток леофиса

Лепесток личи

Лепесток мелонэ

Лепесток вишни

Лепесток яблони

Результаты покраски: краски
Черная краска

Белая краска

Синяя краска

Зеленая краска

Светло-зеленая краска

Оранжевая краска

Розовая краска

Пурпурная краска

Красная краска

Желтая краска

Латный комплект падшего судьи

Результаты покраски латного комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля

Лепесток кестала

Лепесток ласы

Лепесток лепы

Лепесток окки

Лепесток рума

Лепесток рунимэ

Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы

Лепесток кирша

Лепесток леофиса

Лепесток личи

Лепесток мелонэ

Лепесток вишни

Лепесток яблони

Результаты покраски: краски
Черная краска

Белая краска

Синяя краска

Зеленая краска

Светло-зеленая краска

Оранжевая краска

Розовая краска

Пурпурная краска

Красная краска

Желтая краска

Ткань

Кожа

Кольчуга

Латы

Оружие КалигиПравить

Одноручное оружие
Меч

Кинжал

Боевой молот

Двуручное оружие
Двуручный меч

Копье

Посох

Лук

Магическое оружие
Орб

Гримуар

Как убить всадника, охраняющего ворота замка Асина

После приключений в пещере со змеей (неплохо было, да?) вы попадете к дозорной башне, а спрыгнув со стены окажетесь в поле, куда вскоре вломится громогласный наездник Гёбу.

На этой арене не за что зацепиться и негде скрыться, поэтому сражаться придется на чужих условиях. Правила простые: когда наездник атакует, просто бегите, зафиксировав на нем камеру. Когда он приблизится и начнет размахивать своим дрыном, оббегайте его под правой рукой по большой дуге, чтобы не попасть под удар. Гёбу промчится мимо — но постарайтесь держаться не особенно далеко от него. Когда он будет тормозить и разворачивать коня, появится возможность зацепиться за него крюком. 

Жмите кнопку удара в воздухе, чтобы ниндзя атаковал с разворота в подлете — если, конечно, у вас есть способность «атака с крюком». Она не помешает! Удачный удар ненадолго шокирует всадника и даст возможность нанести еще два-три удара и отбежать. Еще раз: не жадничайте! Если попадете под копье, то второго шанса может не быть.

Страж

Если вы решили обойти злостную троицу жуков, то спускайтесь по лестнице в самый низ. Тут вас будет поджидать Боевой страж Сартура. Это один из самых простых боссов в инстансе, однако он потребует от рейда хорошего урона.

  • В бою боссу будут помогать три миньона. Они умеют отталкивать персонажей, так что не стойте спиной к проходу, ведущему к следующему боссу.
  • Все противники умеют использовать «вихрь». В этом состоянии они не поддаются эффектам контроля, но стоят на месте и наносят урон в небольшом радиусе.
  • После использования «вихря» у босса сбрасывается агр, поэтому танк должен всегда внимательно следить за ситуацией.
  • На 20% здоровья страж впадает в ярость, увеличивая скорость атаки и урон.
  • Через 10 минут боя Сартура убивает весь рейд.

Тактика проста. Сначала убиваются мелкие монстры с помощью дистанционных атак. Когда Сартура прекращает вертеться, все классы ближнего боя устремляются к ней и наносят максимум возможного урона, не выводя её из-под стана. К тому моменту, когда рендж-классы убьют последнего адда, у стража должно оставаться примерно 50% здоровья. После этого бой продолжается, как и раньше, только теперь урон наносится всем рейдом.

Я не могу убить первого босса великана в колодках, помогите

Помогаем. Великан, связанный возле ворот в замок Асина, — серьезный противник. Он неповоротлив, но если поймает — то одного раза, скорее всего, будет достаточно, чтобы отправиться к контрольной точке. 

Убить его можно и без дополнительных инструментов, но если вы не готовы подвергать свою реакцию и сердечный ритм серьезным испытаниям, воспользуйтесь слабостью великана — огнем.

Более-менее все противники в Sekiro боятся огня и отвлекаются от насущных дел, стоит их поджечь. Но особенно его боятся враги с красными глазами. Великан — как раз из таких.

Приходите к боссу, когда у вас уже будет огнемет и достаточно масла. Оно усиливает эффект горения и продлевает время, которое появляется на атаку. Не жадничайте: три-четыре удара — и отскакивайте.

Биться с ним лучше не возле ворот, а внизу, у костра, где есть возможность запрыгнуть на дерево или арку. Так появится возможность спокойно подлечиться при необходимости.

Когда великан бросается на ниндзя, чтобы сделать захват, уворачивайтесь, а затем цепляйтесь крюком за колодки на его шее. Это даст вам пару секунд на еще два-три удара.

Общая информация Править

Особенности::

  • Вход возможен с 37 уровня
  • Тип: соло, предназначен для одного персонажа
  • Откат: 6 часов
  • Быстрое прохождение, хороший опыт
  • Два варианта прохождения: с одним боссом (золотой дроп) или с четырьмя слабыми боссами (синие комплекты падшего судьи).
  • 5 повторяющихся заданий

Данж проходится в перевоплоте в Кромед

Избавиться от него невозможно.
ВАЖНО: стрелки НЕ МОГУТ использовать перевоплощение в оборотня внутри Кошмара из-за конфликта с уже имеющимся перевоплощением Кромед.. Монстры:

Монстры:

  • В основном монстры 38 уровня
  • Четыре именных монстра
  • Дроп предметов с финального босса зависит от того, уничтожаете вы промежуточных или нет.

Предметы:

  • Уникальное (золотое) оружие и щит (оружие Калиги)
  • Легендарные (синие) комплекты падшего судьи с уникальным внешним видом
  • Легендарные (синие) аксессуары
  • Можно выполнить задание на улучшения оружия судьи (легендарного) до оружия Кромед
  • Можно выполнять задания на получение эмбриона Саблезубого Рокана (питомец)

Задание на входПравить

Для входа в Кошмар необходимо выполнить особое задание. Элийцам его выдает Ференто в Интердике, а асмодианам — Нера в Белуслане.

Подробности: элийцы
1. Поддельная стигма
Уровень: 37

Стартовый NPC: Ференто, Крепость Интердика, Интердика

  • Поговорите с Каручингом (Порт Элизиума)
  • Поговорите с Гертией (Крепость Интердики)
  • Поговорите с Ференто

Награда:

360 450 ХР

9 240 кинаров

2. В поисках источника кошмаров

Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «Поддельная стигма».

Стартовый NPC: Ференто, Крепость Интердика, Интердика

Вам нужна Раиния (Деревня Фасерта, Интердика)

Награда:

360 450 ХР

9 240 кинаров

3. Суть кошмаров

Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «В поисках источника кошмаров».

Стартовый NPC: Раиния, Деревня Фасерта, Интердика

  • Проникните в Кошмар, чтобы узнать, что значат ваши видения
  • Добудьте магическое зелье в Запечатанном храме
  • Совершите побег из подземной тюрьмы и спасите Робстина
  • Уничтожьте судью Калигу
  • Поговорите с Раинией.

Награда:

1 057 050 ХР

6 920 кинаров

Старый зеленый мешок

Подробности: асмодиане

1. Странное поручение

Уровень: 37

Стартовый NPC: Нера, Крепость Белуслан, Белуслан

  • Поговорите с Хэдруном (Крепость Белуслан)
  • Поговорите с Ваиром (Храм правосудия, Пандемониум)
  • Передайте шкатулку Хэдруну
  • Поговорите с Нерой

Награда:

295 800 ХР

9 240 кинаров

2. Причина кошмаров

Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «Странное поручение».

Стартовый NPC: Нера, Крепость Белуслан, Белуслан

Вам нужна Бриджит (лагерь даэвов огня, Белуслан)

Награда:

360 450 ХР

9 240 кинаров

3. Прямо в кошмар

Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «В поисках источника кошмаров».

Стартовый NPC: Бриджит, лагерь даэвов огня, Белуслан

  • Проникните в Кошмар, чтобы узнать, что значат ваши видения
  • Добудьте магическое зелье в Запечатанном храме
  • Совершите побег из подземной тюрьмы и спасите Робстина
  • Уничтожьте судью Калигу
  • Поговорите с Бриджит.

Награда:

1 057 050 ХР

6 920 кинаров

Старый зеленый мешок

Как попасть в КошмарПравить

Элийцы:

Отправляйтесь в Интердику и перелетите на эфирной птице в Деревню Фасерта. Вам нужна Раиния, толкователь снов. Поговорите с ней, и она отправит вас в Кошмар.

Асмодиане:

Отправляйтесь в Белуслан и перелетите в Лагерь Красной гривы, а оттуда — в Лагерь даэвов огня. Вам нужна Бриджит. Поговорите с ней, и она отправит вас в Кошмар.

Пути прохожденияПравить

Вариант 1: синяя броня

Чтобы получить синюю броню, убейте трех промежуточных боссов (Палач Хамам, Мадам Ангер, Заместитель судьи Вир).

Когда их НР упадет ниже 30%, они исчезнут и появятся в Тайнике Калиги в ослабленной форме.

Сам Калига будет Безмолвным.

Вариант 2: золотое оружие

Если ваша цель — оружие Калиги, не трогайте промежуточных боссов. Тогда Калига будет Падшим, и у вас будет шанс получить Ключ от витрины.

Если вы идете в Кошмар впервые, или не завершили задание «Суть кошмаров» (элийцы) / «Прямо в кошмар» (асмодиане), вы пойдете третьим, специальным путем. Двери в комнаты дополнительных боссов будут заперты, но и ключ с Калиги не выпадет ни при каких условиях (Калига будет Безмолвным). Получение ключа возможно только после завершения вышеуказанных заданий.

Принцесса

На этот раз её зовут Хухуран. Неприятный противник, потребует от рейда максимальной выживаемости и хорошего отхила.

  • Периодически вешает на танка стекающий яд.
  • Впадает в ярость. В этом состоянии накладывает на случайного персонажа немоту и яд.
  • Переходит в состояние берсерка. Каждые три секунды наносит большой урон 15 ближайшим членам рейда.
  • Усыпляет персонажей в определённой области. При снятии дебафа наносит урон.

Пусть хилы готовят банки на ману и готовятся хилить рейд. При этом народ не должен стоять кучками, иначе просто всей толпой либо уснут, либо будут убиты ядом. Ближе всего к боссу становятся танки, хилы и люди с максимальными показателями защиты от яда. Эти 15 смертников должны впитывать в себя весь урон от режима берсерка, включающегося на 30% здоровья босса.

Где взять ключ от подвала

Пьяница охранял вход в подвал, где ниндзя встретится с юным хозяином и еще одним боссом. Но подвал заперт, и ключ от него лежит в другом месте. Чтобы добыть ключ, вам все же придется убить охотника на синоби, который бродит за мостом, откуда вы ныряли в реку в прошлом параграфе.

Снимите часового возле башни. Стоя на мосту, запрыгните на дерево, с него — на башню, а далее спрыгивайте в цветы и переходите в скрытный режим. Так у вас получится снять с охотника на синоби по крайней мере одну жизнь.

Поднявшись по лестнице за воротами, которые он охранял, вы встретите персонажа с ключом от подвала. 

Внимание! Не спешите идти в подвал: там вас ожидает особенно коварный босс-бабка

Секреты, которые вы можете пропустить в окраинах Асина

В локациях Sekiro полно тайников, которые здорово разнообразят прохождение, особенно когда бегаешь одними и теми же маршрутами. В первой локации, особенно до великана в колодках, их тоже немало. Вот как добраться до самых интересных секретных местечек.

Секрет в скалах перед Лестницей смерти

Возле дома старухи с колокольчиком отдыхает ее раненый сын. Запрыгните на камень за его спиной — откроется панорама ущелья. Вам нужен уступ, отмеченный стрелкой. Вокруг него торчат несколько деревьев.

Будьте внимательны: вам нужен именно отмеченный на картинке уступ. Только с него можно перепрыгнуть через пропасть, зацепившись за дерево, отмеченное не зеленым кружком, а треугольником. На таких деревьях нельзя сидеть — они служат строго как «качели». Если подойдете к этому деревцу с другой стороны, свалитесь в бездну.

Кстати, отсюда вы сможете быстро и безопасно попасть к идолу, расположенному в двух шагах от босса. Удобно!

Секрет в пещере 

По пути к великану в колодках на одной из скал можно заметить вход в пещеру, отмеченный фонарями. Отсюда попасть в нее не получится. 

Вернитесь к идолу резчика возле ворот. За ними — следующие ворота, которые охраняют собаки. На обрыве вы увидите кошелек — подойдите к нему и посмотрите вниз.

Встаньте на краю пропасти так, чтобы спрыгнуть прямо на балкон. Ниндзя получит небольшой урон при приземлении, поэтому лучше делать все это с полным запасом здоровья.

Как попасть к торговцу на вершине горы

Во время зачистки области перед домом старухи и ее раненого сына вы наверняка обратили внимание на черную палатку, установленную на вершине соседней горы. Отсюда к нему не попасть — нужен обходной путь

Направляясь к боссу, обратите внимание на уступ слева от ветхих деревянных ворот — это первые ворота на этой дороге. Цепляйтесь, затем разворачивайтесь на 180 градусов и карабкайтесь наверх

Там вас ждет ачивка.

Безголовый — секретный босс окраин Асина

После убийства великана вы попадете в хорошо охраняемый двор. Предполагается, что из него вы пойдете налево, по сюжету, но справа есть еще одно интересное местечко. Ориентир — одинокая будка с запиской. 

Прыгайте с дерева и цепляйтесь за отмеченный уступ. Не забудьте: чтобы зацепиться на него, нужно успеть вовремя нажать отдельную кнопку! 

Имейте в виду, что на ранних этапах безголового убить не получится. Для этого нужен артефакт, который вы найдете у одного из боссов далее по сюжету. Но по пути к этому боссу вы найдете пару сокровищ, который пригодятся здесь и сейчас, так что даже разведоперация стоит времени и риска.

Окей, но где мне взять огнемет и масло

В окрестностях Асина вы найдете полуразрушенный дом с полоумной женщиной, которая примет ниндзя за своего сына. Вне зависимости от того, что вы ей ответите, она даст вам колокольчик. Отнесите его в храм — резчик подскажет, что с ним делать.

Пройдите мост, убейте стражника с собаками, перепрыгните через ворота — там вас будет ждать очередной идол резчика. Вернитесь назад, за ворота.

Недалеко отсюда на одном из островков в реке живет торговец. Он готов продать некоторые ценности за чешуйки карпа. Среди товаров — фляга, глоток из которой дает устойчивость к горению. Она может пригодиться.

Карпы водятся в этой же реке, но быстро удирают от опасности. Они не кусаются, и кроме них в реке никого нет, не переживайте. Вернитесь к воротам.

Огнемет лежит в костре через двор направо. Запрыгивайте на башню и осмотритесь, на улицах полно врагов. Здесь пригодится бесшумный подход. Исследуйте местность и научитесь поджидать одиноких часовых в засаде. Остерегайтесь лучников и старайтесь ликвидировать их в первую очередь, по возможности без свидетелей.

Масло «падает» почти с каждого противника в этой локации. Чтобы увеличить шанс получения масла, лопните зеленый шар трофеев, если он у вас есть.

Продвинувшись дальше, перепрыгните через стену напротив раненого мужчины. В дальнем конце двора храм, в храме — топор.

Именные монстрыПравить

Палач ХамамПравить


Элитный монстр, 38 уровень, 1 точка.

Когда вы снимете Хамаму 70% НР, он исчезнет.

Если вы уничтожите всех трех промежуточных боссов, Хамам появится в Тайнике Калиги и станет обычным монстром (38 уровень, 2 точки).

С Палача можно получить наплечники и кольца падшего судьи.

Мадам АнгерПравить


Элитный монстр, 38 уровень, 1 точка.

Когда вы снимете Ангер 70% НР, она исчезнет.

Если вы уничтожите всех трех промежуточных боссов, Ангер появится в Тайнике Калиги и станет обычным монстром (38 уровень, 2 точки).

С Ангер можно получить перчатки и серьги падшего судьи.

Заместитель судьи ВирПравить


Элитный монстр, 38 уровень, 1 точка.

Когда вы снимете Виру 70% НР, он исчезнет.

Если вы уничтожите всех трех промежуточных боссов, Вир появится в Тайнике Калиги и станет обычным монстром (38 уровень, 2 точки).

С Вира можно получить ботинки и ожерелья падшего судьи.

Судья КалигаПравить

Безмолвный судья Калига

Обычный монстр, 38 уровень, 5 точек.

Появляется:

  • Если вы в Кошмаре в первый раз
  • Если вы не завершили задание «Суть кошмаров» (элийцы) / «Прямо в кошмар» (асмодиане)
  • Если вы уничтожили хотя бы одного из промежуточных боссов

С Безмолвного судьи, если вы убиваете его не в первый раз, можно получить торс, набедренники и ремни падшего судьи.

Падший судья Калига

Элитный монстр, 38 уровень, 2 точки.

Появляется, если вы не уничтожали промежуточных боссов.
Можно получить ремни падшего судьи и Ключ от витрины (возможность выбрать золотое оружие или щит).

Как играть в Sekiro Несколько базовых правил

В Sekiro легко пропустить какую-нибудь важную подсказку, а повторять два раза эта игра не любит. Поэтому наверняка вас мучает вопрос — как собрать деньги с павшего врага? Зажмите и держите X или «квадрат» на геймпаде — и ваш ниндзя всосет все монетки в небольшом радиусе.

Не ломитесь в бой, едва увидев противника. Одиноких врагов в Sekiro мало, и даже если конкретный солдатик выглядит очень соблазнительно, осмотритесь повнимательнее — скорее всего, где-то за углом поджидают его друзья. Исследуйте карту и старайтесь ликвидировать как можно больше часовых бесшумно. Против группы из трех и более в начале игры шансов на победу очень мало. 

Если вы видите зеленый кружок, значит, ниндзя может за что-то зацепиться. В случае экстренной эвакуации не ищите это «что-то» камерой — просто жмите левый триггер и сваливайте. Все остальное произойдет автоматически.

Не бойтесь свалиться в пропасть — игра не кинет героя обратно к идолу резчика. Вместо этого она снимет с него треть запаса здоровья и вернет на край обрыва.

Вражескую атаку, которая сопровождается тревожным звуком и алым иероглифом, нельзя блокировать. Перепрыгивайте. 

Против колющих атак копьем или мечом поможет контрудар микири, который можно изучить при получении уровня. Заметив противника, который несется в вашу сторону с алым иероглифом над головой, стойте смирно и жмите B или «кружок» на геймпаде. При верном тайминге ниндзя прижмет оружие противника ногой к земле, таким образом лишив соперника значительной части стойкости. Что делать дальше — вы знаете.

Не думайте о курах свысока. Старайтесь убивать петухов одним ударом. Если птица взлетит и начнет клеваться, прийти в себя будет непросто. Если птиц несколько, и они нападают одновременно — лучше бежать.

Противники, которые заметили ниндзя, через некоторое время успокаиваются. После того, как над головой потревоженного патрульного исчезнет желтый треугольник, можно аккуратно выбираться из укрытия и пробовать нейтрализовать его, пока он возвращается на исходную позицию. Некоторые враги могут пасти вас довольно долго, и не все встают обратно на свои места — имейте это в виду.

Общение с мини-боссом можно начать со стелс-удара. У сильных противников, как и у боссов, две жизни. Одну из них можно снять, подкравшись или спрыгнув с возвышенности. На полноценных боссов это не распространяется — с ними нужно драться в открытую.

В окраинах Асина вы получаете глиняные осколки, которые могут показаться бесполезными, но не выкидывайте их и не продавайте — они пригодятся в битве с боссом в поместье Хирата. Там, в свою очередь, можно найти масло, которое пригодится в битве с первым боссом в окраинах Асина.

Первое семечко тыквы для улучшения фляги вы найдете у генерала, который поджидает во дворе с катапультой.

Приветствие

Зная, где «Храм АнКиража», можно отправляться. Сразу стоит отметить, что собираться в данное приключение нужно основательно — вам понадобится как минимум 6 танкующих персонажей и по одному хилу. Остальные классы выбираются по предпочтению.

Первым из боссов, которые поджидают вас в этом опасном приключении, станет Пророк Скерам. Это достаточно слабый противник, однако может потребовать от танков хорошей слаженности.

  • Если около босса соберется больше четырех человек, то он начнет раздавать массовые оплеухи по 1,5 тысячи урона.
  • Периодически наносит столько же урона одиночной цели.
  • При потере каждых 25% здоровья призывает себе на помощь две копии, которые отличаются только количеством хп.
  • Периодически телепортируется на одну из боковых платформ и назад.
  • Контроль разума. Время от времени один случайный участник рейда будет впадать в буйство, увеличивая свою скорость атаки и урон.

Тактика сражения весьма проста. Основной танк рейда сближается с боссом и начинает набирать агр. Рядом с ним в этот момент может находиться еще один страхующий персонаж. Оставшиеся четыре танка, упомянутые выше, разделяются на пары и становятся возле боковых площадок, чтобы при телепортации сразу перехватить агр. При создании копий танки разделяются и разводят их в стороны.

Чтобы обезопасить себя от «обезумевших» товарищей, держите наготове заклятья страха и превращения в овцу, и бой пройдет легко и быстро.

КТун

Наконец, вы добрались до финального босса инстанса «Храм АнКиража». Прохождение должно было занять у вас минут 30-40 в составе сильной и сыгранной группы. Зато теперь начнется самое интересное и весёлое. Ведь чтобы пройти «Храм АнКиража», тактика понадобится умопомрачительная. Если у вас рейд не сыгран, то вы можете потратить много часов на безуспешные попытки убить босса.

Начнется всё с первой фазы. Ваш противник будет стоять по центру комнаты и не двигаться, да и не бить толком. Зато начнет применять следующие умения.

  • Зелёный луч. Стреляет в случайного игрока. Если рядом есть другой игрок (ближе 10 ярдов), то луч перекинется на него и нанесет удвоенный урон. И так далее, пока не убьет весь рейд.
  • Красный луч. После небольшой подготовки пускает в случайном направлении поток смертоносной энергии и начинает поворачиваться вплоть до 180 градусов. Любой оказавшийся в зоне досягаемости с шансом 99% будет мгновенно убит.
  • Призывает щупальца. Бьют не больно, имеют мало здоровья, но при появлении отталкивают ближайших членов рейда. Если не повезёт и в этот момент будет запущен зелёный луч, то это приведет к нескольким жертвам.

Тактика и проста и сложна одновременно. Рейд делится на группы по пять человек и становится вокруг К’Туна, сохраняя при этом дистанцию друг с другом. При появлении красного луча рейд начинает синхронно двигаться от него подальше, пока не завершится поворот.

Вторая фаза будет чуть проще. Босс перестанет самостоятельно бить лучами из глаза и вылезет на поверхность. Теперь он будет призывать несколько видов щупалец:

  • Маленькие. Наносят немного урона, но зато призывается сразу 8 штук. Убиваются легко и быстро.
  • Гигантские Порющие щупальца. При появлении отталкивают и наносят урон. Также бьют в ближнем бою. Если от них отбежать, то исчезнут и появятся в новом месте. Их нужно танковать и сливать в первую очередь.
  • Гигантские Глазастые щупальца. При появлении также отталкивают и наносят урон. А вот бьют уже серьёзнее — они пускают зелёный луч, аналогичный первой фазе. Так что при появлении отправляем их в станлок и быстро убиваем, иначе высок шанс вайпа рейда.

Каждые 10 секунд К’Тун будет проглатывать случайного участника рейда. Оказавшись в желудке, он должен быстро доплыть до «островка» и оттуда бить щупальца внутри живота. После убийства щупальцев босс становится уязвимым к урону, и рейд может запросто снести ему до половины здоровья. Оказавшийся в желудке (при необходимости хила) должен встать ровно в центр черного круга на островке. Тогда его выплюнут наружу.

На этом всё. Если у вас не сдали нервы и вы одолели последнего босса инстанса «Храм АнКиража», можете смело получать свою награду.

Особые предметыПравить

В Кошмаре вы можете получить четыре особых предмета. Они дают вам дополнительные способности, которые можно использовать только внутри Кошмара.
Предметы существуют в течение двух часов, после чего пропадают. Если вам они мешают, их можно принудительно удалить из инвентаря.

Рокан Серебряное лезвиеПравить

Рокана можно подобрать с Трупа грабителя могил в Потайной пещере.
Наносит урон выбранной цели и снижает ее скорость движения.
Для использования выберите цель и нажмите на предмет.

Время повторного использования — 30 секунд.

Взрывная сфераПравить

Сфера берется из Старого ящика с реликвиями в Подземной тюрьме.
Наносит физический урон массового поражения, оглушает.
Для использования нажмите на предмет, будут поражены цели, находящиеся рядом с вами.

Время повторного использования — 2 минуты.

Сонная пыльцаПравить

Пыльца собирается с Сонного цветка в Саду резиденции.
Усыпляет одну цель, после чего взрывает ее.
Для использования выберите цель и нажмите на предмет.

Время повторного использования — 5 минут.

Шар с магическим зельемПравить

Можно подобрать в Вестибюле резиденции.
Восстанавливает ваше НР и создает барьер, некоторое время отражающий атаки.
Для использования нажмите на предмет.

Время повторного использования — 10 минут.

Задания КошмараПравить

Задания на получение оружия КромедПравить

Выполнив эту цепочку заданий, вы получите уникальное (золотое) оружие Кромед (данж Святилище огня).

Для получения оружия вам необходимо оружие судьи (синее).
Это оружие можно получить в Святилище огня с Падшей/Разгневанной судьи Кромед.
В обмен вы получите аналогичное золотое оружие Кромед (если вы приносили Боевой молот судьи — вы получите Боевой молот Кромед).

Элийцы

1. Осколок сна

Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Суть кошмаров».

Стартовый NPC: Укон, деревня Фасерта, Интердика.

Принесите Укону 15 Осколков сна (падают с обитателей Резиденции Калиги).

Награда:

648 400 ХР

Дополнительная награда за выполнение задания 10 раз:

30 700 кинаров

На выбор: синее ожерелье

Слезы Кромед

Искры Кромед

2. Окропленное слезами/Закаленное огнем оружие судьи

Доступно: только после завершения задания «Осколок сна» 10 раз.

Стартовый NPC: Укон, деревня Фасерта, Интердика.

Тип доступных заданий зависит от класса вашего персонажа.
Несмотря на то, что вы можете брать задание несколько раз, для его выполнения вам необходимо ожерелье «Слезы/Искры Кромед», которое вы можете получить только один раз.

Выбирайте задание соответственно оружию, которое вы хотите получить.
Не забудьте, что для выполнения вам необходимо синее оружие судьи соответствующего типа.

Принесите Укону соответствующее оружие судьи и Слезы/Искры Кромед.

Награда:

298 400 ХР

Золотое оружие Кромед

Асмодиане

1. Желание кузнеца

Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Прямо в кошмар».

Стартовый NPC: Уолтер, Лагерь даэвов огня, Белуслан.

Принесите Уолтеру 15 Осколков сна (падают с обитателей Резиденции Калиги).

Награда:

648 400 ХР

Дополнительная награда за выполнение задания 10 раз:

30 700 кинаров

На выбор: синее ожерелье

Слезы Кромед

Искры Кромед

2. Окропленное слезами/Закаленное огнем оружие судьи

Доступно: только после завершения задания «Желание кузнеца» 10 раз.

Стартовый NPC: Уолтер, Лагерь даэвов огня, Белуслан.

Тип доступных заданий зависит от класса вашего персонажа.
Несмотря на то, что вы можете брать задание несколько раз, для его выполнения вам необходимо ожерелье «Слезы/Искры Кромед», которое вы можете получить только один раз.

Выбирайте задание соответственно оружию, которое вы хотите получить.
Не забудьте, что для выполнения вам необходимо синее оружие судьи соответствующего типа.

Принесите Уолтеру соответствующее оружие судьи и Слезы/Искры Кромед.

Награда:

298 400 ХР

Золотое оружие Кромед

Задания на получение питомца:Править

Элийцы

Ради чести

Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Суть кошмаров».

Стартовый NPC: Эстерон, деревня Фасерта, Интердика.

Уничтожьте жреца Хиеса.

Награда:

797 600 ХР

8 800 кинаров

Награда за выполнение задания 10 раз:

7 200 кинаров

Эмбрион рокана

Асмодиане

Славная смерть

Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Прямо в кошмар».

Стартовый NPC: Зигер, лагерь даэвов огня, Белуслан

Уничтожьте жреца Хиеса.

Награда:

797 600 ХР

8 800 кинаров

Награда за выполнение задания 10 раз:

7 200 кинаров

Эмбрион рокана

Задания на монеты:Править

Элийцы

Бесконечный кошмар

Доступно: бесконечно, только после завершения задания «Суть кошмаров».

Стартовый NPC: Серди, Деревня Фасерта, Интердика

Для выполнения задания уничтожьте Судью Калигу.

Награда:

767 800 ХР

Серебряная монета

Ящик с серебряными монетами

Асмодиане

Незавершенное событие

Доступно: бесконечно, только после завершения задания «Прямо в кошмар».

Стартовый NPC: Кейрод, лагерь даэвов огня, Белуслан

Для выполнения задания уничтожьте Судью Калигу.

Награда:

767 800 ХР

Серебряная монета

Ящик с серебряными монетами

ПрочееПравить

Элийцы

Даэв ночных кошмаров

Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Суть кошмаров».

Стартовый NPC: Ардения, деревня Фасерта, Интердика

Уничтожьте 8 узников подземной тюрьмы.

Награда:

648 400 ХР

5 900 кинаров

На выбор:

Зелье жизни IV (2)

Зелье маны IV (2)

Асмодиане

Ради спокойного сна

Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Прямо в кошмар».

Стартовый NPC: Найнхарт, лагерь даэвов огня, Белуслан

Уничтожьте 8 узников подземной тюрьмы.

Награда:

648 400 ХР

5 900 кинаров

На выбор:

Зелье жизни IV (2)

Зелье маны IV (2)

Как убить пьяницу в поместье Хирата

Первый босс в поместье Хирата — огромный пузатый мужик с гигантским мечом — окружен солдатами, в том числе щитовиками и лучниками. На подходе к нему ниндзя ждет встреча с лояльным воином, который составит компанию в битве. Но не торопитесь с ним разговаривать.

Запрыгните на камень рядом с ним — так будет видна полная панорама местности. Перейдите в режим скрытности и двигайтесь к дому слева. Там вас ждет пара противников, которые охраняют коридор, ведущий практически за спину боссу. Но ваша цель — не он!

Вооружитесь собранными в окрестностях Асина глиняными осколками — с их помощью получится выманить большую часть врагов в коридор. Как только противник насторожится, бегите за угол и высовывайтесь, когда болваны отойдут от своих соратников подальше — иначе активизируется и подмога, а то и сам босс. 

После этой процедуры подойдите к лояльному воину и бросайтесь в бой вместе с ним. Берегитесь яда!

Battle for Azeroth. Гайд азеритовая броня и Сердце Азерот

Часто задаваемые вопросы

Какую расу мне выбрать?

Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Орки обладают пассивной способностью, которая повышает урон от питомца. В большинстве случаев эта раса является лучшей, если вы играете за Орду. Лучшие охотники за Альянс — это озаренные дренеи.

Конкурентоспособны ли «Повелители зверей» в патче 8.2.5?

На данный момент «Повелитель зверей» — это лучшая специализация дальнего боя для охотника. Она позволяет наносить урон на ходу и дает доступ к разным полезным способностям. Несмотря на определенные недостатки, «Повелитель зверей» отлично подходит начинающим игрокам и пользуется большой популярностью, в том числе и у рейдеров.

Какой питомец мне нужен?

В PvE-контенте мы рекомендуем призывать питомца типа «Дух зверя». Духовное лечение — это сильная способность, восполняющая здоровье. Кроме того, у духов есть пассивный бонус к максимальному запасу здоровья и защитный кулдаун.

Питомцы из семейства «Хитрость» подходят для освоения контента, в котором не требуются защитные способности (например, легких локальных заданий). В частности, силитиды по умолчанию двигаются на 30% быстрее и дают хозяину небольшой бонус к скорости передвижения.

Почему талант Питомец не котируется?

Хоть это и не указано в подсказке, талант Питомец снижает исходящий от питомца урон на 40%. Эффект проецируется и на дополнительное существо. В целом, Питомец — это неплохой талант, однако на практике он приносит не так много пользы, как хотелось бы.

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, эффекты аксессуаров и иногда даже таланты.

Если Вам понравился гайд по БМ Ханту (Охотнику Повелитель Зверей) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Артефакты жреца

Цитата из книги Warcraft. Хроники том третий

«В мире, где правит нежить, не будет места несправедливости, войнам и другим недостаткам из мира смертных

Но что еще более важно, Король-лич действительно верил в то, что Плеть лучше защитит Азерот от внешних врагов, пытающихся его покорить. Король-лич видел пробуждение К’Туна и нашествия Пылающего Легиона

Ни демоны, ни порождения Бездны, желавшие получить контроль над планетой, не останавливались ни перед чем. А мир, в котором царят распри между Ордой и Альянсом, был не готов к очередному нападению.

И Король-лич разработал свой собственный план. Он видел знамения судьбы и просчитал свои дальнейшие действия. Он знал, что для покорения мира грубой силы было недостаточно. Многие до него пробовали идти этим путем и терпели поражение. Чтобы контролировать Азерот, Король-лич решил поработить сильнейших существ этого тира, великих защитников Орды и Альянса.

Повелитель нежити хотел, чтобы эти существа склонились перед его волей, а всех остальных можно было бы взять измором. Но сначала Королю-личу нужно было заманить выбранных защитников в ловушку».

Король-лич и Сильвана оба подчинили себе нежить, но повелевать ею безраздельно может только один. И если Король-лич традиционно противопоставляется Бездне, Сильвана, пожалуй, не отказалась бы заключить с нею пакт, чтобы обрести власть.
И все же кое-что в этой истории не сходится. Бездна всегда враждовала с нежитью, и ранее в сюжете «Битвы за Азерот» голоса Бездны пытались заставить Аллерию убить Сильвану. Конечно, Бездна может говорить что угодно, но те голоса в голове Аллерии звучали слишком уж настойчиво.

Если Бездна и нежить по-прежнему враждуют, возможно, Сильвана каким-то образом подчинила себе Ксал’атат и направила его силу в нужное ей русло.
А вот другое, вполне правдоподобное предположение. Сущность Ксал’атата покинула клинок до того момента, как он попал к Сильване, и оружие больше не обладает сверхъестественными способностями.

Еще один вариант звучит так. Сильвана пытается посеять хаос в Азероте, помогая сущности Ксал’атата освободиться от заточения в клинке. Зачем ей это? Ну, военные беспорядки служат надежным источником трупов, которые потом могут присоединиться к ее армии.

В любом случае, попытка скооперироваться с Ксал’ататом — плохая идея, так как в книге, которую мы цитировали вначале, прямым текстом говорится, что клинку не раз удавалось манипулировать своими обладателями. Может, Сильвана уже ни за что не отвечает… Может, Ксал’атат уже давно обманул ее и просто ждет удобного момента, чтобы нанести удар исподтишка. А вы что думаете? Буду рад прочесть ваши комментарии!

Ксалатат и Сильвана

Возвращаясь к презентации на BlizzCon’е, повторимся, что в скором времени Ксал’атат, судя по всему, будет принадлежать Сильване. Вероятно, игроки помогут клинку набрать силу, после чего он отыщет путь к вождю Орды. Мы предполагаем, что произойдет следующее.

Гаррош, павший жертвой Древних богов, в Mists of Pandaria носил Ксал’ато, оскверненный образ Кровавого воя. По аналогии с Ксал’ататом, это оружие разговаривало с игроками, которым удавалось его заполучить. Ни для кого не секрет, что в историях Сильваны и Гарроша много общего, хоть разработчики это и отрицают. Сильвана начала агрессивную войну, перессорила между собой расы, входящие в Орду и спровоцировала внутреннее недовольство… а теперь у нее появилось оружие, связанное с Древними богами.

Если Сильвана попала под власть Ксал’атата, скорее всего, она будет действовать под влиянием Древних богов. Из рассказа «Справедливая война» мы знаем, что на самом деле заставило Сильвану развязать конфликт между Ордой и Альянсом. В патче 8.2.5 становится известно, что Бвонсамди и Король-лич не одобряют ее действий (подробнее читайте тут).

Бвонсамди: Я не хочу, чтобы королева банши возглавляла Орду. Нет-нет-нет. Мне, конечно, нравится война, смерть и все такое, но Сильвана… она зашла слишком далеко!

Бвонсамди: Во всем нужен баланс! К тому же, она имеет дурную привычку оставлять убитых себе. Нет, ваш вождь старине Бвонсамди не друг.

Король-лич: Планы королевы банши нарушают баланс сил. Я в этом не участвую.
В одном из квестов патча 8.2.5 Сильвана говорит, что хочет «подчинить себе смерть» с помощью экстремальных тактик ведения боя. Например, она хочет воскресить Дерека Праудмура и заставить его убить лидеров Альянса. Если Сильвана и правда связана с Древними богами, ее методы противоречат методам Короля-лича.

Книга об артефакте

В книге говорится:

Ксал’атат, клинок Темной Империи

В Ксал’атате, клинке Темной империи, заточена ужасная древняя сила

Этот клинок может стать мощным оружием для тех, кто владеет темной магией, но обращаться с ним нужно осторожно

Ксал’атат обладает собственной волей. Не верь его обольстительному шепоту. Не верь его лжи. Бери от него то, что тебе нужно, но помни, что темная сущность внутри клинка тебе не союзник.

Ксал’атат появился задолго до формирования Орды и Альянса, в те года, когда Древние боги из легенд держали мир в повиновении.

Есть много гипотез о том, как был создан этот клинок. Согласно самому диковинному предположению, Ксал’атат — это останки Древнего бога, который был уничтожен своими сородичами на рассвете Темной Империи. Другая теория гласит, что Ксал’атат — это коготь самого И’Шараджа. Якобы тот вырвал у себя коготь и отдал его прислужникам, проводившим жертвенные ритуалы.

Обе версии звучат неправдоподобно, но в них, возможно, есть разумное зерно. Ксал’атат источает гнусную энергию Древних богов. Считается, что его владелец видел ужасы Темной империи своими глазами, вследствие чего навсегда потерял рассудок.
Могучие создания, также известные как титанорожденные, в конце концов одолели Темную Империю. Они заключили Древних богов и их прислужников в подземные темницы. В мире восцарился порядок, но, увы, ненадолго.

И виной тому был Ксал’атат.

Реплики Ксалатата

В конце Легиона сила Ксал’атата, клинка Темной Империи иссякла, но сам артефакт никуда не делся. Из игровых файлов клиента 8.2.5 стало известно, что Ксал’атат хочет вернуть себе былую мощь и собирается просить помощи у игроков.
Далее я озвучу наиболее интересные реплики, найденные в файлах игры.

Мы находим Ксал’атат, он лежит в ящике.

Ааа… Темный клинок Империи? Да, он был где-то тут.
Думаю, ты мог(ла) бы унести его отсюда. Это из-за него все беды. Ну, по крайней мере, он так сказал

Ты ведь знаешь, что он разговаривает?
Можно мне взять Ксал’атат себе? Это очень важно

Ксал’атат, по-видимому, принадлежит кому-то по имени Танатоа, который, запер его в ящике, потому что он без конца болтал.
Мы обнаруживаем Ксал’атат и решаем пробудить его.
Ксал’атат… удивительное оружие. О нем ходят легенды!
Жаль, что сейчас он спит. Но ведь любого спящего можно пробудить!
Этот клинок — не просто кусок металла. Это факел, который осветит нам путь.
Встретимся на Утесе Забвения. Там мы воспользуемся реликвиями, чтобы в корне изменить ситуацию с Н’Зотом и его слугами.

На самом же деле говорящий хочет усилить Н’Зота и его армию.
Так долго ждать… Я чувствую его гнев… его голод! Темная Империя вновь восстанет из пепла!
Это я возьму себе. Настало время объединить тьму и свет!
Фа’туул, разберись!
Можешь оставить подношение, это его развлечет.
Мы расстались, наш договор расторгнут! Если ты попытаешься нам помешать, твоя расколотая душа будет томиться здесь вечно!

Ксал’атат пробуждается и что-то просит у Н’Зота в обмен на освобождение.
Услышь меня, Н’Зот! Вот твой дар!
В обмен я прошу уничтожить последнюю печать и даровать мне свободу.
Как пожелаешь.
Ты сделала правильный выбор, смертная.
Явившись ко мне, ты обрела невиданные возможности.
Твое имя будет известно всей Темной Империи!
Мы вновь встретимся.. скоро, очень скоро.

Ксал’атат освобождается и принимает физический облик.
Весь мир будет корчиться от боли у моих ног! Я чувствую вкус страха!
Это твой дар. Меч ослабил печати, а твоя слепая вера даровала мне силу!

Он все видит! Все ваши бесчисленные прегрешения!
У него больше последователей, чем песчинок в пустыне! Больше, чем звезд на небе!
Он вездесущ… он повсюду!
Познай его истинную мощь!
Склонись перед повелителем!
Он пробудился!
О, всемогущий Н’Зот, помоги мне!

А… так ты думаешь, будто знаешь, что такое истинная мощь…
В буре сокрыта невиданная мощь… но за нее надо заплатить.
Обуздай свою ярость… преврати свою ненависть в оружие.
Дети… глубины — мой дом!
Глубже, еще глубже…
Пусть волны несут вас ко мне.
Впустите внутрь тени…
Ближе, еще ближе…
Скоро вы все станете моими слугами.
Все меркнет под взором бога.
Сдайтесь!
Склонитесь!
Повинуйтесь!
Да, вас-то я и искал. Вы можете повернуть волны вспять.
И вы получите мой величайший дар. Мои сны станут вашими. Круг звезд обрел плоть!
Она покажет вам путь. Идите же! Приближается час, и мы должны быть наготове.

Этот текст Ксал’атат, судя по всему, адресует игроку напрямую:
Я вижу перед собой всю вселенную. Молись, чтобы наши пути не пересеклись вновь.
И все же, у меня есть для тебя то, о чем ты не осмеливаешься просить. Дар, которого ты заслуживаешь.
Знай, что мы, остановив ничтожное вторжение, пробудили в Назжатаре нечто большее.

Ксал’атат, по-видимому, наслаждается монологом:
Сила угасает… Мне нужна… кровь… и души…
Мне показалось, говорящее оружие привело тебя в замешательство? Расслабься. Я лишь хочу, чтобы ты осознал(а) свое могущество!
Недавно на твоем месте был еще один смертный герой, мы с ним победили Легион и спасли Азерот. Но тот жрец проявил недальновидность.
Ты же… Я чувствую в тебе величие. Вместе мы достигнем большего. Ты и я. Большего!
Я чувствую, это был правильный выбор! Такой великолепный… герой.
Мы будем отличной командой.
Кровь тех, кого мы… коснулись… слаще чего бы то ни было!
Помоги… мне…
Держи меня при себе. Не хочу потеряться.
Я восхищаюсь тобой, мой… мой защитник.

Некоторые строки предназначены только для жрецов:
Обновление — это великолепно. Я еще помню, как ты обошелся со мной в Силитусе.
Как хорошо, что мы… можем снова быть вместе. Ты мне всегда нравился.

Последняя реплика, по-видимому, принадлежит Магни:
Еще один Древний бог пробудился… и ничего хорошего это не сулит. Наш мир и так страдает. Эта рана в Силитусе, война…

Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...
Adblock
detector