Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’
Дейлик
Рыболовные дейлики Марсии Чейз из Даларана
Марсия Чейз, квесты которой необходимо выполнить для достижения Марсианская рыбалка, стоит в Даларане у фонтана, недалеко от банка. Увидеть это место можно издалека по игрокам, который ловят монетки из фонтана. Марсия Чейз рандомно каждый день будет нам предлагать один из пяти квестов:
«Рыба-призрак»:
Марсия Чейз попросит раскрыть секрет рыбы-призрака, которая исчезает на свежем воздухе. Поймать рыбу можно на всем побережье Слияния Рек в Низине Шолазар. Это вообще «рыбное место», так что во время ловли рыбы-призрака можно поймать и другую рыбу и медуз, полезных в кулинарии и просто неплохо уходящих с аука. Ловить рыбу-призрака не обязательно в лунках с рыбой, ловится она и в открытой воде. Главное не прозевать рыбку и скушать её в течении 1 минуты, иначе она исчезнет с инвентаря. Когда проглотите рыбку, станете невидимым ненадолго, и квест выполнен. Кстати, травники, не зевайте, по всему побережью постоянно респавнится Тигровая лилия.
Парные клинки Искусителя
Введение
Сегодня,хотелось бы поговорить о такой вещи,как трансмогрификация. Данная возможность часто практикуется на многих,популярных пиратских серверах.Проявляется она в изменении текущего внешнего вида,на желаемый.Тут то и возникает одна проблема,многие игроки хотят раздобыть интересное,уникальное,а главное красивое оружие,но Азерот огромен,и в этом гайде я постараюсь показать вам предметы с самой интересной и красивой моделькой для трансмогрификации в слот оружия. И так,поехали.
PvP гайд по Паладину Свет в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Паладин против Чернокнижника
Здесь ваша задача сориентироваться, кто более опасен: хозяин или питомец. Если опасен питомец, убивать нужно хозяина. Ваша защита позволит вам продержаться под ударами демона, но при этом показатель атаки достаточно хорош для того, чтобы наносить нужный урон хозяину. Если вы сконцентрируетесь на питомце и убьете его, Чернокнижник тут же вызовет его снова. На второй раз вашей манны и вашего здоровья уже не хватит. Если опасен хозяин, избавьтесь от питомца (который принимает на себя часть урона хозяина, а иногда еще мешает вам атаковать своими противными способностями). После этого переключайтесь на Чернокнижника. Помните, что задачей Варлока в этом поединке будет контроль. Готовьтесь к постоянным эффектам Страха и (возможно) оглушения. Их нужно снимать оперативно, не позволяя Чернокнижнику восстановить здоровье.
Артефакты жреца
Цитата из книги Warcraft. Хроники том третий
«В мире, где правит нежить, не будет места несправедливости, войнам и другим недостаткам из мира смертных
Но что еще более важно, Король-лич действительно верил в то, что Плеть лучше защитит Азерот от внешних врагов, пытающихся его покорить. Король-лич видел пробуждение К’Туна и нашествия Пылающего Легиона
Ни демоны, ни порождения Бездны, желавшие получить контроль над планетой, не останавливались ни перед чем. А мир, в котором царят распри между Ордой и Альянсом, был не готов к очередному нападению.
И Король-лич разработал свой собственный план. Он видел знамения судьбы и просчитал свои дальнейшие действия. Он знал, что для покорения мира грубой силы было недостаточно. Многие до него пробовали идти этим путем и терпели поражение. Чтобы контролировать Азерот, Король-лич решил поработить сильнейших существ этого тира, великих защитников Орды и Альянса.
Battle for Azeroth. Гайд азеритовая броня и Сердце Азерот
Часто задаваемые вопросы
Какую расу мне выбрать?
Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Орки обладают пассивной способностью, которая повышает урон от питомца. В большинстве случаев эта раса является лучшей, если вы играете за Орду. Лучшие охотники за Альянс — это озаренные дренеи.
Конкурентоспособны ли «Повелители зверей» в патче 8.2.5?
На данный момент «Повелитель зверей» — это лучшая специализация дальнего боя для охотника. Она позволяет наносить урон на ходу и дает доступ к разным полезным способностям. Несмотря на определенные недостатки, «Повелитель зверей» отлично подходит начинающим игрокам и пользуется большой популярностью, в том числе и у рейдеров.
PvP гайд по Паладину Свет в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Паладин против Чернокнижника
Здесь ваша задача сориентироваться, кто более опасен: хозяин или питомец. Если опасен питомец, убивать нужно хозяина. Ваша защита позволит вам продержаться под ударами демона, но при этом показатель атаки достаточно хорош для того, чтобы наносить нужный урон хозяину. Если вы сконцентрируетесь на питомце и убьете его, Чернокнижник тут же вызовет его снова. На второй раз вашей манны и вашего здоровья уже не хватит. Если опасен хозяин, избавьтесь от питомца (который принимает на себя часть урона хозяина, а иногда еще мешает вам атаковать своими противными способностями). После этого переключайтесь на Чернокнижника. Помните, что задачей Варлока в этом поединке будет контроль. Готовьтесь к постоянным эффектам Страха и (возможно) оглушения. Их нужно снимать оперативно, не позволяя Чернокнижнику восстановить здоровье.
Секретный кошмар Гайда 2020
Нечистотон
Необязательный противник для прохождения подземелья и при этом достаточно сложный по механике. Чтобы его одолеть, у рейда должно быть две составляющие:
- как можно больше (по количеству) атак холодом;
- большой урон в секунду.
В зависимости от количества нанесенных атак холодом, босс проходит несколько стадий и полностью замораживается. После этого нужно нанести примерно 75 атак ближнего боя, чтобы его разбить. После этого он развалится на множество пузырьков, которые попытаются собраться воедино. Их нужно успеть убить как можно больше. Повторите эти фазы несколько раз, и победа будет ваша.
Жуки
Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.
WOW северная тернистая долина
Краткие сведения Править
Расы и племена Править
- Тролли Кровавого Скальпа (Bloodscalp) (2,500)
- Тролли Череполомов (Skullsplitter) (1,500)
- Тролли Гурубаши (1,500; см.примечание)
- Тролли Тёмного Копья (Darkspear) (1,000)
- Тролли Песчаного Гнева (см. примечание)
- Тролли Треснувшего Копья (см. примечание)
- Тролли Ястребиного Когтя (см. примечание)
- Тролли Зандалари (ок 15,000; см. примечание)
- Гоблины (2,000; см.примечание)
- Орки (600)
- Наги (400)
- Огры
- Люди
- Эльфы Крови
- Мурлоки
- Морские гиганты
Лучшие PvP MMORPG
История
Впервые сражения вида «игрок против игрока» в компьютерных ролевых играх появляются в жанре MUD, в играх наподобие GemStone II и Avalon: The Legend Lives. Несмотря на то, что в разных MUD присутствовали сражения между игроками, к ним относились неодобрительно из-за строго соблюдения принципов и влияния ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Сам термин PvP появился в одной из текстовых MUD, в которую пользователи играли на электронных досках объявлений, например, MajorMUD или Usurper. В этих играх существовал открытый мир, где один игрок мог атаковать другого, если только они не были в безопасном месте внутри города, например, в банке. Сам термин появился во второй половине 1980-х годов и обозначал тогда сражение между игроками, по результатам которого проигравший получал некоторое наказание.
Первая графическая MMORPG, Neverwinter Nights, которая разрабатывалась с 1989 года и работала в сети AOL с 1991 по 1997 год, также включала в себя PvP. В первых реализациях PvP было ограничено исключительно магическими атаками. В дальнейшем возможности использования PvP были существо расширены до определённых областей, чтобы игроки, не желающие участвовать в PvP, имели такую возможность. В то время значительная доля PvP-активности координировалась через события, которые устраивали игровые гильдии — первые организованные группы игроков в MMORPG.
Игра Genocide, вышедшая в 1992 году и созданная на основе программного обеспечения LPMud, стала первым MUD с «чистым убийством игроков», ввиду наличия в ней реализации PvP. Из игры были исключены все элементы геймплея, не относящиеся к PvP, а кроме того в ней отсутствовало традиционное для ролевых игр и обычно встречающееся в MUD развитие персонажа, вместо всего этого персонажи помещались в равные условия, где только мастерство игрока могло служить преимуществом. Игра получила высокую популярность и оказала значительное влияние на жанр MUD.
В ранних играх жанра MMORPG, например, Meridian 59 (1996), Ultima Online (1997) и Tibia (1997) также имелся ражим PvP. В Ultima Online целью было дать возможность пользователям обеспечивать порядок посредством самосуда. Подобная игровая механика присутствует и в Tibia, где за смерть персонаж получает существенное наказание, поэтому убитому кем-то персонажу наносится довольно весомый ущерб. В Meridian 59 интерес к PvP поддерживается наличием нескольких политических фракций, к которым должны присоединяться игроки. В вышедшей позднее EVE Online (2003) была переработана идея о «PvP где угодно, кроме городов» из оригинальной Ultima Online (ввиду присутствия вблизи городов NPC «стражей», атака других персонажей представляет опасность для атакующего). Однако, эти игры, зачастую, были недружественны более казуальной аудитории. После выхода весьма популярной игры EverQuest (1999), преимущественно содержащей PvE-элементы (однако, ограниченное PvP присутствовало на особом сервере), у некоторых новичков и казуальных игроков сложилось отрицательное отношение к PvP, вслед за ними изменилось мнение и разработчиков, задача которых состоит в том, чтобы собрать в своих играх возможно большое количество игроков. В 2000 году реакцией разработчиков Ultima Online на многочисленные жалобы, вызванные массой злонамеренных убийств игровых персонажей, стало довольно спорное введение на каждом сервере дополнительной копии игрового мира с отключённым открытым PvP.
Также необходимо отметить, что смерть игрового персонажа в ходе PvP не является обязательной. Примером игры, где представлена подобная форма PvP является Audition Online (2004). В этой игре персонажи не могут непосредственно убивать один другого, что типично для разнообразных MMO, однако они могут соревноваться друг с другом в различных игровых режимах при включённой настройке «игрок против игрока».
PvP присутствует во множестве самых различных игр, например, Asheron’s Call (конец 1999), Diablo II (2000), Dark Age of Camelot и RuneScape (обе 2001) и др. Несмотря на то, что во всех этих играх присутствует PvP, они также содержат крупномасштабные элементы PvE, используемого в основном для предварительной подготовки игрового персонажа.
PvP в играх с системой RvR
Основная статья: Realm versus realm
В 2001 году Mythic Entertainment впервые представила новый тип командного PvP-сражения вместе с игрой Dark Age of Camelot. В играх с системой RvR игроки одного «королевства» объединяются для борьбы с противостоящими «королевствами» в командных сражениях. Эти действия могут охватывать как обычные стычки между враждующими группами, обычные среди прочих систем PvP, так и битвы для выполнения некоторого задания, например, обеспечить защиту укрепления или захватить вражеские реликвии.
Для графических MMORPG эта концепция стала новинкой, однако впервые была реализована в игре, предшествовавшей Dark Age of Camelot, Darkness Falls: The Crusade, которая была отключена для возможности создания DAoC на её основе. Многие другие MMORPG с тех пор также обзавелись геймплеем подобного типа.
Что значит ЛОЛ LOL, ХПшки или экспишки XP и ПВП PvP
Сегодня зашла на свой аккаунт в youtube и была удивлена своей историей просмотров, этакий Minecraft style! Откуда? Чаще всего вы будете наталкиваться на следующие акронимы в интернете (особенно в он-лайн чатах), естественно преувеличенные.
Нетрудно догадаться, что именно в этих играх стратегия и механика боев между игроками продуманы самым детальным образом. Что же такое ПВП? Если говорить кратко, то это борьба игрока против другого игрока, т. е. реального человека, а не компьютера. Особенно трудно приходится новичкам, которые на собственной шкуре узнают, что такое ПВП. Помимо этого, к примеру в «ВоВ», существует понятие БГ — сессионных боев между представителями разных фракций.
PvP в настольных ролевых играх
В настольных ролевых играх PvP часто представлено. Обычно PvP считается допустимым действием, если оно объяснимо с «точки зрения» игрового персонажа. Как правило, игры создаются таким образом, чтобы исключить дисбаланс между игровыми персонажами, чтобы для игрока в любой ситуации PvP было бы устрашающим событием, даже если его персонаж может с лёгкостью побеждать большинство неигровых персонажей.
Подобная реализация PvP в настольных играх не является единственной. Например, в сатирической игра Paranoia, смертельный PvP-конфликт является центральным элементом геймплея, к которому активно подталкивают правила игры и вспомогательные материалы.
Примечания
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 407. — «Player(s) Versus Player(s) (PvP). Players are opposed by other players. In a combat situation, this means PCs can fight each other.». — ISBN 0-13-101816-7.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 407. — «PvP and GvG both assume PvE.». — ISBN 0-13-101816-7.
- ↑ Sicart, Michael. The Ethics of Computer Games. — MIT Press, 2011. — P. 179–184. — ISBN 9780262261531.
- Reese, George (недоступная ссылка) (11 марта 1996). — «January 1992 ¶ _Genocide_ starts as the first MUD dedicated totally to inter-player conflict, which is a fancy way of saying that its theme is creatively player-killing.». Дата обращения 14 апреля 2010.
- Towers, J. Tarin. Yahoo! Wild Web Rides / J. Tarin Towers, Ken Badertscher, Wayne Cunningham … []. — IDG Books Worldwide Inc., 1996. — P. 149. — «Genocide is a breakneck-paced, brutal MUD that has none of the mobs or quests you might be used to. It’s a bloody world of kill-or-be-killed where you battle your fellow players in a savage race to the finish. The only advantage the veterans have is experience and the knowledge of where to find the good stuff fast.». — ISBN 0-7645-7003-X.
- Shah, Rawn. Playing MUDs on the Internet / Rawn Shah, James Romine. — John Wiley & Sons, Inc., 1995. — P. 98–99. — «Some Muds are completely dependant on player-killing, and have wars that start every half hour or so. These Muds are becoming more common, basing a lot of their ideas on the extremely popular LPmud known as Genocide.». — ISBN 0-471-11633-5.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 518. — «Vigilantism, defending the innocent from PKs … The killing of PKers is known as PKKing». — ISBN 0-13-101816-7.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 407. — «Group versus Group (GvG). Players are members of groups that are in conflict with other groups. In a combat situation, this means PCs can fight any PCs who are members of enemy groups but not those who are members of their own (or a neutral) group.63 63This is often known as Realm versus Realm (RvR), as it was popularized under this name in Dark Age of Camelot.». — ISBN 0-13-101816-7.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 411. — «The term RvR comes from Dark Age of Camelot, but it’s not the only virtual world to use this approach; indeed, it’s not the only big, graphical world to do so. Anarchy Online has characters divided into three groups, with people meeting in PvP areas for combat. Lineage has clan-like groups called bloodpledges, which can conquer castles from one another in (scheduled) sieges; success here has material results, in that owners of castles get tax income they can invest in preparing for the next siege.». — ISBN 0-13-101816-7.
Общие сведения о PvP
Другими словами говоря – это взаимодействие с NPC (персонажами не игроков), мобами, выполнением заданий и т.д. RP – ролевые сервера, увы, среди нашего комьюнити отсутствуют. Они популярны в Американской и Европейских зонах, хотя их там тоже не много, по сравнению с ПвП и ПвЕ мирами. RP-PVP – это сервера два в одном, ПвП и РП в одном флаконе, когда игроки играют различные роли сражаясь с игроками противниками.
PvP схватки не могут проводиться в таких областях. Игровой процесс сражения персонажей один на один (PvP) основан на системе обозначения цветом. Однако когда атакуешь и убиваешь нейтральных персонажей (чьи имена белого цвета), очки кармы и PK счетчик растет и игрок становится хаотическим персонажем. Имя Хаотичного персонажа приобретает красный цвет, и стража каждой деревни будут атаковать его как только он появится в зоне видимости стражника.
Особенность PvP серверов в игре в том, что на них отсутствуют какие-либо ограничения по нападению на игроков враждебной фракции. Помните об этом, если вы собираетесь начать игру на PvP сервере. Что же касается практических советов, то я рекомендую вам выбирать пвп сервер wow, на котором соотношение Орда/Альянс примерно одинаково.
На сайтах Blizzard Entertainment используются cookie-файлы и другие аналогичные технологии.
Играми с «чистым PvP» (англ.pure PvP) называются те, где PvP-конфликт является единственным предлагаемым типом геймплея. Другая разновидность данного игрового элемента представлена на некоторых серверах Ultima Online: после смерти в PvP-сражении убитому предлагается выбор, объявлять ли виновника убийцей. Во многих играх установлен минимальный уровень, по достижении которого персонажи могут вступать в PvP-сражения. В Star Wars Galaxies отметку можно снять посредством взаимодействия с фракций определенных NPC, находящихся в игровом мире, либо вводом специальной команды (/pvp). Например, в сатирической игра Paranoia, смертельный PvP-конфликт является центральным элементом геймплея, к которму активно подталкивают правила игры и вспомогательные материалы.
За участие в подобных боях на поле боя игроки получают очки чести (honor) — один из видов валюты в игре. За хонор можно купить у специальных торговцев особые вещи, реликвии, маунтов… Ущелье Песни Войны – классический захват флага на территории противника; захваченный флаг нужно принести на свою базу, не потеряв. Альтеракская Долина – нужно убивать генералов противника и разрушать сооружения врага (в основном, защитные башни), одновременно выполняя множество различных заданий.
Громовой Утёс
Народ и культура
Конечно же остались таурены, которые скучают по кочевому образу жизни, но даже и они гордятся своим постоянным домом и тратят много времени и усилий на то, чтобы сделать его лучше. Таурены с радостью вступают в Орду и принимают помощь орков и троллей, но вот присутствие Отрекшихся не вызывает в них столь бурного энтузиазма, их они неохотно терпят лишь потому, что они — часть Орды. Таурены мирный народ, пытающийся сохранить равновесие в Азероте и они ставят ценность жизни превыше всего, а само существование Отрекшихся идёт в разрез с их верованиями, к тому же намерения и поступки Отрекшихся и так далеко не благородные.
Репутация за Громовой Утес
Я играл за таурена-паладина и поэтому репутация за Громовой Утес у меня начала качаться с первых квестов, вот они:Лагерь Нараче:
1) Обряд силы + 10
2) Наше племя в плену +250
3) Идите к Эдане +25
4) Обряд смелости +250
5) Остановите заклинателей шипов +250
6) Пища зла +250
7) Боевые вепри +250
8) Освященная записка +75
9) Обряд чести +350
10) Путь служителя солнца +75
11) Погребальный обряд +25
12) Обряды матери земли +150
13) Обряды ветров +150Деревня Кровавого Копыта:
14) Недобрые соседи +250
15) Отравленная вода +250
16) Охота на перепелятников +350
17) Очищение колодца Заиндевевшего Копыта +250
Здесь мы получили Дружелюбие — 3210 очков репутации за Громовой Утес.
Теперь у нас есть Дружелюбие. Поздравляю, теперь у продавцов из фракции Громого Утеса у Вас есть небольшая скидка. Продолжаем дальше идти по квестам в Деревне Кровавого Копыта:
18) Соседство со стаей Неистовства Ветра +250
19) Маззранач +250
20) Связка шкур +25
21) Дорога до Громового Утеса +75
22) Укротитель ветрокрылов Тал +25
23) Возвращение к Варгу +350
24) Тотем Громового Рога +250
25) Очищение колодца Громового Рога +250
26) Обряд прозрения +25
27) Обряд прозрения (2) +150
28) Разграбленный караван +150
29) Разграбленный караван (2) +150
30) Бригадир Шумовик +250
31) Торговая компания +150
Возвращаемся в Деревню Кровавого Копыта и кормим Кайла
32) Пропал Кайл! +250
и мчимся в Лагерь Солнечного пастбища:
33) Тотем Буйногривых +250
34) Подготовка к церемонии +250
35) Путь охотника +250
36) Обряд мудрости +250
37) Священное погребение +150
38) Очищение колодца Буйногривых +350
39) Путешествие в Громовой Утес +75
тут мы прилетели в славный Громовой Утес:
40) Танец войны +840
41) Да хранит тебя Мать Земля +250
Все, квесты в Мулроге закончились. Дальше по цепочке квестов я прилетел в Оргримар, где и продолжаю кач репутации, правда уже параллельно с другими фракциями. На данный момент репутация — 5475 очков.
Ну и так далее. Кроме квестов можно у интенданта Громового Утеса — Храбреца Туха купить , тогда можно будет еще получать репутацию за убийство врагов в подземельях Азерота. Более того, за эту накидку можно получить первое достижение — Представитель.
На рекомендательном сервисе www.LIW.Name только зарегистрированные пользователи могут комментировать и оставлять рецензии.
Авторизованный пользователь так же может ставить отметки книгам, фильмам и другим постам. Вести учет прочитанных книг и просмотренных фильмов. Добавлять посты в избранное и иметь к ним быстрый доступ.
- прочитали
- в избранном
Вершины
Основные постройки Громового Утёса расположены на трех уступах Центральной Вершины, каждый уступ играет роль кварталов в обычных городах.
Нижний уступ — западный уступ, квартал торговцев. Здесь расположились палатки аукционеров, торговцев оружием и броней, здание банка.
Средний уступ — северный уступ, квартал ремесленников — постройки учителей всевозможных ремесел и торговцев сопутствующими товарами.
Верхний уступ находится в восточной части центрального. Это место проведения советов старейшин.
В центре главной вершины построена башня в виде тотема, внутри которой находится винтовая лестница, по которой можно перемещаться между уступами. В верхней части башни расположен насест ветрокрылов.
Помимо Центральной Вершины имеются три дополнительные, соединенные с ней с помощью висячих деревянных мостов:Вершина Духов — западная вершина, центр шаманизма в Громовом Утёсе. Пруды Видений — пещера, обнаруженная внутри Вершины Духов. Магическая природа Прудов привлекла Отрёкшихся, которые впоследствии поселились внутри пещеры. В пещерах находится портал в Выженные земли.Вершина Старейшин — восточная вершина, обитель друидов, борющихся за сохранение равновесия в природе.Вершина Охотников — южная вершина, место тренировки бойцов, военные глашатаи, расположившиеся здесь, с радостью примут любого желающего проявить себя на поле боя.