Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’

PvP гайд по Магу Огонь в WoW Битва за Азерот 8.2.5

Ротация для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.2

Если вы хотите успешно играть магом со специализацией «Огонь», внимательно прочтите раздел «Использование Возгорания».

Эффективное создание цепочек критических ударов

Для эффективной игры в специализации «Огонь» требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.

Использование Пироклазма

  • Если Руна мощи рассеется до того момента, как вы успеете дочитать не-мгновенную Огненную глыбу. В этом случае стоит дождаться рассеивания Руны мощи, а потом прочесть глыбу.

Руна мощи

  • в фазе, требовательной к урону;
  • при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
  • при перебежках;
  • для АоЕ.

Пылающая преграда

Пылающую преграду можно использовать в любой момент, когда вам требуется сменить местоположение. Эффект действует 60 сек., кулдаун — 25 сек. Кроме того, вы можете и должны использовать преграду перед вступлением в бой.

Краткий гайд для новичков

«Тайная магия» — это универсальная специализация, которую можно использовать в любой ситуации. Она обеспечивает достойный урон по одной или нескольким целям. Кроме того, ее представители достаточно мобильны и имеют доступ к различным защитным способностям. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов для мага Тайная магия

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Выбор характеристик для мага Тайная магия

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Тайная магия» таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.

Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.

Фаза сжигания

Вы можете начать фазу сжигания при выполнении следующих условий:

  • у вас есть 4 Чародейских заряда;

Ниже представлен приоритет способностей, которые используются на фазе сжигания.

Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешних уровней

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты внутреннего уровня

На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.

Специфичные таланты внешнего уровня

Часто задаваемые вопросы

Существуют ли предельные значения для рейтинга скорости и критического удара?

Скорость положительно влияет на исходящий урон по любому количеству целей, но предельных значений для этой характеристики тоже нет.

Какая раса подходит магу со специализацией «Огонь» лучше всего?

Лучшей расой для мага со специализацией «Огонь» является дворф Черного Железа. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.

Какой талант мне выбрать — Руну мощи или Колдовской поток?

  • Бой динамичен, игроки практически не стоят на месте.

Если Вам понравился гайд по Фаер Магу (Огонь) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Характеристики Мага ПВЕ 3.3.5.

Один из самых важных статов – это рейтинг меткости заклинаний. Именно его нужно собирать в первую очередь до капа. Сражаясь в рейде против босса, левел у которого выше чем у вас на 3, соберите 17% хита (445.94 к рейтингу меткости). Так же не стоит забывать такие таланты как: сосредоточие чар и точность. В рейдах обычно присутствуют такие персонажи как: ШП, Совы и Дренеи, которые вам дадут несколько процентов к меткости.

Сила заклинаний

Этот стат стоит на втором месте по важности. Соответственно, чем выше у вас сила заклинаний – тем больший урон наносят спелы

Рейтинг крита. В основном критические выпады заклинаний наносят 150% от нормального урона. Его можно увеличить при помощи символов и различных талантов. Минус у критического рейтинга только один: если получится, то ваш ДПС увеличится до небес; если нет, то толка от крита никакого не будет.


Крылатый скакун Черного Клинка

Дренор

Источник информации в этой секции – дополнение Warlords of Draenor к World of Warcraft.

Дарион Могрейн лично отправился в альтернативный Дренор вместе с несколькими воинами своего ордена. За годы, прошедшие после победы над Королем-личом, ему так и не удалось приблизиться к разгадке тайн Ледяного Трона. В ловушку трона попал Болвар Фордрагон, который принёс себя в жертву, и Дарион был готов потратить остаток своих дней, чтобы спасти его от нелегкой судьбы. Верховный лорд знал, что первым Королем-личом был Нер’зул, и заявил, что в своём прошлом тот был посредственным орком, который баловался непостижимой для него магией. Дарион предположил, что увлечения Нер’зула могли оказать влияние на его судьбу, и обратился к героям, которые собрались штурмовать некрополь Призрачной Луны. Он попросил раздобыть любые записи, принадлежащие Нер’зулу, чтобы Рыцари Черного Клинка попытались найти в них разгадку.

Командир гарнизона вернулся к Дариону после вторжения в некрополь и отдал ему темный пергамент, найденный внутри. Запретные слова, написанные на этом свитке, призывали энергию Бездны. Верховный лорд поблагодарил командира за помощь и сразу же отправился обратно в Черный оплот, чтобы заняться изучением пергамента. В будущем он снова прибыл на Дренор и рассказал, что пергамент позволил им приблизиться к пониманию того, как чернокнижники пленят души и управляют нежитью. Но Дарион не желал проводить эксперименты на основе неполных данных, потому что опасался сотворить какое-нибудь чудовище. Ему требовалась дополнительная информация из записей Нер’зула, и командир гарнизона помог верховному лорду добыть её.

Легион

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Когда Даларан был перемещен на Расколотые острова, знаменитый рыцарь смерти, пребывающий здесь, вдруг вновь услышал в голове голос Короля-лича. На этот раз им был Болвар Фордрагон, молчавший в течение долгих лет. Короля-лича смешило, что демоны надеются управлять рыцарями смерти, не учитывая могущество их клинков. Герой получил указание прибыть на Площадку Краса, где уже начали собираться другие рыцари смерти. Герцог Ланкрал должен был объяснить подробности.

В указанном месте герой встретил отряд своих собратьев и герцога со своим ледяным змеем. Ланкрал рассказал, что для победы над Пылающим Легионом придется использовать все возможности. Пока Король-лич удерживал Плеть в пределах Нордскола, Рыцари Черного Клинка собирались помогать ему. В обмен на это новый союзник предложил свою помощь в поисках могущественного оружия, которым будет владеть сильнейший из рыцарей смерти. Любой из этих артефактов был способен покончить с Легионом раз и навсегда. Ланкрал знал, что герой является лучшим среди Рыцарей Черного Клинка, и предложил ему выбрать артефакт, на поиски которого он желает отправиться: Проклятый Пожиратель, Клинки павшего принца или Апокалипсис.

Герой сделал свой выбор и отправился на поиски артефактов, в которых Король-лич помогал ему и даровал благословение. Когда он вернулся в Акерус, оплот уже был перемещен к Расколотым островам. Командир Таланор делал объявление о смене плана патрулирования на новый, согласно которому в воздухе всё время должна была находиться хотя бы одна группа. Пока герой шагал к верховному лорду Могрейну, Рыцари Черного Клинка приветствовали его. Осмотрев артефакт, Дарион поделился, что в глубине души рад, что Король-лич выбрал не его самого. Он больше не желал вверять свою судьбу магическому оружию, как в прошлом случилось с Испепелителем. Могрейн сказал, что пришло время наградить героя титулом, достойным его деяний.

Верховный лорд созвал обитателей Акеруса, чтобы воздать почести их товарищу. Он произнёс речь: все Рыцари Черного Клинка уже знали о подвигах и испытаниях, через которые прошел герой. Его доблестные деяния служили примером всем рыцарям смерти, и он доказал, что достоин высшей чести. Волею Короля-лича и властью Верховного лорда Дарион отныне и навеки нарекал героя Владыкой смерти Черного Клинка. Могрейн потребовал, чтобы рыцари смерти склонились перед героем и исполняли его волю.

Илланна Жуткая Пустошь, архивариус Черного Клинка, подозвала нового Владыку смерти и объяснила, что возможность его артефакта пока не раскрыта полностью. Она попросила героя подняться на верхний ярус, где главный кузнец Корвий уже разработал несколько новых интересных техник, которые новый лидер мог бы использовать. Поднявшись наверх, герой встретился с Корвием и услышал, что кузнец усовершенствовал Горнило душ. Теперь при его помощи можно было усилить артефакт, принадлежавший Владыке смерти. Краткий эксперимент доказал, что Горнило функционирует.

В нижнем зале герой встретился с банши Сиокси, которая подготовила краткий рапорт о том, что Рыцарям Черного Клинка удалось узнать о новых землях. Она также объяснила, что ледяные ветра скрывают Акерус от зорких глаз Легиона. Под прикрытием тумана отряды из некрополя разведали всю местность и составили достаточно подробную карту Расколотых островов. Владыка смерти должен был выбрать, откуда его армия начнет наступление. Изучив карту, герой смерти вновь услышал Короля-лича: «Величайшие герои Азерота собрались, чтобы дать отпор Легиону. Но им не обойтись без помощи. За спасение придется заплатить цену, недоступную живым».

Чемпионы

  • Дарион Могрейн
  • Тассариан
  • Кольтира Ткач Смерти
  • Гнилопуз
  • Амал’тазад
  • Назгрим
  • Верховный инквизитор Вайтмейн
  • Торас Троллебой

Основание

Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.

Рыцари Черного Клинка изначально были армией рыцарей смерти, которых обучали в Акерусе, некрополе Плети. Они знали, что были созданы для уничтожения Алого ордена, анклав находился недалеко от Длани Тира, и Серебряного Рассвета, охранявшего Часовню Последней Надежды. Позже оказалось, что план Короля-лича отличался от того, что поведали рыцарям смерти. Артас хотел не просто уничтожить Серебряный Рассвет, а заставить Тириона Фордринга, главу возрожденного ордена Рыцарей Серебряной Длани, выйти на поле боя.

Во время битвы за Часовню Последней Надежды, в которой десятитысячное войско Плети сражалось против трёхста защитников Света, Дарион Могрейн, командовавший рыцарями смерти, обнаружил, что оскверненный Испепелитель, которым он владел, отказывается повиноваться и атаковать. Тирион Фордринг, вскоре прибывший на защиту часовни, явил невероятную мощь Света, и Могрейн приказал своим солдатам сдаться. Фордринг сказал Могрейну, что Артас отправил его и рыцарей смерти на самоубийственную миссию. Пока они ожидали свершения суда паладина, появился призрак Александроса Могрейна, отца Дариона. Он произнёс те же слова, что говорил сыну ещё в детстве – что в один прекрасный день он станет новым владельцем Испепелителя и будет вершить правосудие с его помощью, но этот день не сегодня.

Затем из портала вышел сам Король-лич, который подтвердил, что рыцари смерти отправлены на верную смерть, чтобы выманить Фордринга из укрытия. Могрейн, взбешенный предательством своего повелителя, напал на него, но Король-лич с легкостью отбросил его в сторону и, обезвредив защитников часовни, направил на Тириона заклятие. Вспоминая слова, сказанные отцом, Могрейн кинул паладину Испепелитель, и энергия Света очистила его. Фордринг освободился от заклятия и, кинувшись на Артаса, отбросил его. Король-лич, понимая, что не сможет противостоять Испепелителю на освященной земле, сбежал обратно в Нордскол.

После исчезновения Артаса Тирион сообщил, что объединяет Серебряный Рассвет и Рыцарей Серебряной Длани в Серебряный Авангард, который отправится к Ледяной Короне и победит Короля-лича. Дарион сказал, что его рыцари смерти займутся тем же самым, и назвал новый орден Рыцарями Черного Клинка. Получив свободу от контроля Артаса, Могрейн и его рыцари вернулись в Акерус и захватили его, уничтожив прислужников Плети, которые оставались внутри. Акерус становится главной базой ордена, и Дарион приказывает рыцарям смерти воссоединиться со своими народами, присягнув Вариану Ринну в Штормграде или вождю Траллу в Оргриммаре.

Война в Нордсколе

Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.

Рыцари Черного Клинка отправились в Нордскол вместе с Серебряным Авангардом и принимали активное участие в войне против нежити, которая развернулась на ледяных пустошах. Альянс и Орда также организовали экспедиции на северный материк, после того как войска Плети атаковали их столицы.

Орден основал небольшой лагерь в западной части Зул’Драка, названный Черной заставой. Местный командир Стефан Ваду смог обнаружить загадочное ожерелье, позволяющее принять облик вурдалака, и отправил шпиона к Дракуру – ледяному троллю, вставшему на сторону Короля-лича. Тому удалось организовать настоящую диверсию и заставить развалиться многие планы Плети в этой территории.

Когда войска Серебряного Авангарда продвигались по Ледяной Короне, Дарион Могрейн находился вблизи Тириона, чтобы следить за ситуацией

Рыцари Черного Клинка смогли отобрать у Плети Мрачный Свод, который стал важной стратегической точкой в этой войне. Рыцари смерти также отправили на Серебряный Турнир чемпионов из своего ордена

Перед началом штурма Цитадели Ледяной Короны, последнего оплота Короля-лича, Дарион и Тирион объединили свои войска в Пепельный союз и основали базу недалеко от врат цитадели. Дарион принимал участие в создании Темной Скорби – оружия, способного противостоять легендарному мечу Короля-лича.


Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила

Приоритет характеристик для Мага

Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.

Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.

Главные характеристики

  1. Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
  2. Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
  3. Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
  4. Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);

Прочие характеристики

  • Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
  • Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
  • Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
  • Дух (восполняет ману вне боя);
  • Ловкость (повышает показатель уклонения);
  • Броня (снижает входящий физический урон);

Меткость заклинаний

Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:

  • Для противника равного уровня — 3%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%

Интеллект

Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.

Дух

Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.

Выносливость

Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.

Сопротивление

Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).

Лучшие профессии для мага

Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.

Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).

Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.

Какие характеристики нужны вашему персонажу

Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.

Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы

Охотникам требуется как можно больше ловкости.

  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
  • Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.

Магам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.

  • В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
  • Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Жрецам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.

  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.

  • Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.

  • Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист

В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для магов

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага

Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.

Слот Предмет Источник
Шлем Инженерное дело или портняжное дело
Шея Бальназар в Стратхольме (главный вход)
Плечо Тюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы)
Плащ Архивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
Нагрудник Портняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете
Наручи Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход)
Перчатки Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар
Пояс Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете
Штаны Вождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака
Сапоги Повелитель големов Аргелмах или мировая добыча
Кольцо №1 Мировая добыча
Кольцо №2 Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы
Аксессуар №1 Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Аксессуар №2 Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы
Двуручное оружие Мировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы
Одноручное оружие Темный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне
Предмет для левой руки Мини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо
Жезл Верховный магистр Гандлинг в Некроситете

Экипировка с сопротивлением к огню

В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками

Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:

Слот Предмет Источник
Шлем Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
Шея Задание на доступ к Логову Ониксии
Плащ Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Наручи Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы
Двуручное оружие Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы
Предмет для левой руки Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход)

Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Расходуемые предметы для Мага в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Расходуемые предметы продолжительного действия

Восполнение здоровья и маны

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Вспомогательные эффекты

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Ювелирное дело 1 — 525

Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:

1-50

1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x

После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).

50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.

100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток

110-12010 x — 80 Тяжелый камень

120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х —  60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа

Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).

На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.

200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток

220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань

225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.

250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа

260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа

290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа

Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)

На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .

  • 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
  • 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340

340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит

Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.

  • 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
  • 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
  • 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.

Катаклизм

Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.

  • 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
  • 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
  • 520-525
    Крафтите один из следующих предметов:

Характеристики оружия в WoW Classic

Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.

Пробивание брони

Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.

Скорость атаки

Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).

Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:

имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)

  • Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
  • То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.

Сила атаки

Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.

Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.

Критический удар

Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.

Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.

Меткость

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).

Навык владения оружием

Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.

  • Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
    • Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
    • Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
    • В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
  • Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
  • Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
    • Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
    • Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
    • Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
    • Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием

Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:

  • Критический удар
  • Меткость

Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:

  • Вероятность уклониться от атаки
  • Вероятность парировать атаку
  • Вероятность заблокировать атаку

Скользящие удары

Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.

Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.

Характеристики для заклинателей в WoW Classic

Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.

Сила заклинаний

Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.

  • Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).

Целительная сила

Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.

Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).

Критический удар заклинаниями

Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.

  • У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
  • Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.

Меткость заклинаний

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.

Восполнение маны (MP5)

Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.

MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.

Проникающая способность заклинаний

Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.

  • Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
  • В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.

Первичные характеристики в WoW Classic

Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.

Сила

Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.

  • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Ловкость

Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.

  • Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
  • Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
  • Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.

Интеллект

Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.

  • Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
  • Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
    • Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
    • Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
    • Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.

Выносливость

Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.

  • Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.

Дух

Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.

  • Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
  • Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
    • Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
    • Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
    • Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
    • Шаман: Дух/5 + 17 ед.
  • Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.

Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.

  • Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
  • Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.

Ротация Мага

Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует  Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы —  Ослабление магии или  Усиление магии.

Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)

  1. Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.

Использование кулдаунов

У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.


Друид Баланс 8.2 Гайд

Введение

Всегда хотелось иметь в Дьябло персонажа, которым можно легко и непринужденно, себе в удовольствие, идти из акта в акт, из нормала,
в найтмар и далее хелл, не тыкая судорожно по горячим кнопкам, не боясь умереть через каждую минуту, а спокойно попивать пиво свободной от клавиатуры
рукой.

Особенность данного друида в том, что он абсолютно не требователен к вещам и может идти большую часть пути чуть ли не голым. Так
что данный персонаж подойдет для сингла или для бнета в качестве одного из первых персонажей, когда мулы еще не ломятся от шмоток. Знаю, что я не
открыл Америку и, наверное, есть люди, которые уже оценили достоинства этой тактики.

На левой кнопке нашего друида, начиная с 24 уровня, и далее до конца игры будет всегда висеть его основной боевой спелл Tornado.
Его отличительная черта в том, что он наносит обыкновенный, немагический урон и позволяет спокойно бить монстров, имеющих иммунитет или сопротивление
к магии холода и магии вообще, а таких на хелле пруд пруди. Он также способен пробивать толпу врагов насквозь, проходя сквозь них и повреждая многих.
К тому же, он движется не по прямой, а слегка зигзагом, что еще увеличивает число повреждаемых врагов. После полной прокачки урон от одного Tornado
без учета вещей составит около 1800 единиц * на кол-во врагов попавших в зону повреждения.

На правой кнопке, начиная с 30 уровня, 98% времени будет висеть скилл Hurricane. Особенность этого скилла в том, что при максимальной
прокачке и бонусах, но без учета вещей, он будучи раз прокастован, в течении 50 секунд наносит около 1000 повреждений холодом и подмораживает всех
врагов (замедление, кроме боссов и иммунных к холоду), которые находятся в зоне 6 ярдов вокруг друида. Этот скилл также поможет нам без проблем
убивать монстров иммунных к физическому урону от Tornado. Фактически мы имеем тот же эффект и на той же дистанции, что и постоянно кастуемая соркой
Frost Nova, вот только кастовать постоянно нам ничего не надо. Подбежав к нам поближе, монстры замедляются от холода, получают 1000 повреждений
холодом в секунду и дают нам возможность спокойно отойти или добавить им урон пуском Tornado.

Полезной для нас будет и Cyclone Armor, которая будет блокировать без учета вещей около 1300 магического урона. Имея хорошие резисты,
можно долго стоять под магическим артобстрелом, периодически обновляя Cyclone Armor.

В качестве пушечного мяса напарником наемнику выступает медведь-гризли с примерно 3500 жизней под действием Oak Sage. Мишка будет
собирать вокруг себя толпы монстров, которые будут потом очень быстро редеть от нашего Tornado.

Наконец, Oak Sage и кое-что еще (см. дальше) позволит нам разгуливать вообще без вещей с 2500 жизнями.

Приоритет характеристик

  1. Меткость до 16% (предельное значение)
  2. Критический удар
  3. Урон от заклинаний (или урон от тайной магии)
  4. Интеллект
  5. Дух
  6. Выносливость

Урон от заклинаний

Урон от заклинаний линейно увеличивает урон, наносимый заклинаниями. Это важная характеристика, которая должна присутствовать на каждом предмете экипировки.

Интеллект

Каждая единица интеллекта увеличивает максимальный запас маны на 15 ед. и дает небольшую прибавку к рейтингу критического урона заклинаниями. Специализация «Баланс» печально известна своими проблемами с ресурсами, поэтому увеличенный запас маны обязательно пригодится вам в рейде. Бонус к критическому урону тоже не будет лишним. Проследите, чтобы интеллект присутствовал на каждом элементе вашей экипировки.

Выносливость

Каждая единица выносливости повышает максимальный запас здоровья персонажа на 10 ед. Чем больше запас здоровья, тем выше вероятность, что персонаж не погибнет от способностей босса, однако специально собирать экипировку с выносливостью мы не рекомендуем.

Экипировка для Рестор Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.

Слот Предмет Источник
Шлем
  • Мировая добыча, BoE
  • Портняжное дело
Шея
Наплечники
Спина
  • Архивариус Галфорд в Стратхольме
  • Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
Нагрудник
Наручи
Перчатки
  • Боссы-драконы в Храме Атал’Хаккар
  • Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы
Пояс
Штаны
Ботинки
Кольца
  • Аррок Смертный Вопль в Пике Черной горы
  • Награда за задание «Во сне» в Западных Чумных землях
Аксессуары
  • Повелитель големов Аргелмах в Глубинах Черной горы
  • Джед Руновед в Пике Черной горы
Оружие
Предмет для левой руки

*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к силе целительных заклинаний. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.

Экипировка для Баланс Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.

Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 16%, не более, все единицы характеристики сверх нормы будут потрачены впустую.

Слот Предмет Источник
Шлем
  • Инженерное дело
  • Портняжное дело
Шея
Наплечники
  • Мировая добыча, BoE
  • Верховный дознаватель Герштан в Глубинах Черной горы
Спина
  • Архивариус Галфорд в Стратхольме
  • Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
Нагрудник
  • Император Тауриссан в Глубинах Черной горы
  • Портняжное дело
Наручи
  • Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы
  • Непрощенный в Стратхольме
Перчатки
  • Аррок Смертный Вопль в Пике Черной горы
  • Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы
Пояс
  • Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы
  • Киртонос Глашатай в Некроситете
Штаны
  • Вождь Омокк в Пике Черной горы
  • Добыча на территории Зул’Фаррака
Ботинки
Кольца
  • Награда за задание «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы
  • Мировая добыча, BoE
Аксессуары
  • Награда за задание «Кончина генерала Драккисата» (А) / «За Орду!» (О) в Пике Черной горы
  • Джед Руновед в Пике Черной горы
Оружие
  • Верховный магистр Гандлинг в Некроситете
  • Властитель Змейталак в Пике Черной горы
Предмет для левой руки

*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от тайной магии. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.

Обзор класса Друид

Класс друидов относится к расе Зооморфов и довольно популярен в Perfect World из-за относительно легкого кача. Особенно если с самого начала не пожалеть немного реала и влиться на бао. Вообще друли в PW делятся на «тру»-друль с бао\феней которые в состоянии соло фармить ХХ, данжи, Луну и т.д, и саппорт-друлей которые нужны в пати в основном для вытаскивания мобов\боссов по одному поближе к пати и нанесения дополнительного урона. Прочитав то что было написано мною выше, многие друльки с големами скажут что они со своим големом прошли все ХХ от и до, луну, нирвану и вообще все соло, и чхали они на бао — не верьте! Фармить ХХ соло дру с големом сможет только в том случае если ХХ очень  намного меньше её по левелу.
Итак подведем краткие итоги по друидам : класс очень интересный и довольно легок в каче (при условии наличия извилин в голове), хотя-бы потому что весь урон принимает на себя питомец лисы а не сама она, поэтому подобрав правильно питомца лиса может быть спокойна за свою жизнь. Как подобрать этого самого питомца мы поговорим немного позже. Большое количество интересных скилов как в обличье лисы так и на 2-ух ногах делает дру довольно успешной в pvp особенно если у друли есть феникс.

Билды для друидов

Фулл-инт билд

Статы: сила под шмот остальное в инту.
Броня: роба
+ : достаточно много маны, хороший реген маны, очень сильный урон.
— : маленькой количество хп и физ дефа делают её крайне уязвимой, из-за сильного урона есть вероятность сорвать моба\босса с пэта (если это не бао конечно)

Кон-инт билд

Статы : силу под шмот, вынос и инту качаем в соотношении один к двум.
Броня: роба
+ : больше хп чем у фулл инт билда, чуть меньший урон чем у инт но в то-же время он довольно ощутимый.
— : совсем слабый физ деф

Фулл-кон билд

Статы: сила под шмот, инта под пуху остальное в вынос.
Броня: роба
+ : много хп, невозможность своими скилами сорвать моба с пэта.
— : крайне маленький урон

Лайт билд

Статы: ловка и сила под шмот, инта — под пуху, остальное в вынос
Броня — легкая броня
+ : довольно хороший физ и маг деф.
— : ощутимо мало хп

Хэви билд

Статы: сила и ловка под шмот, инта под пуху, остальное в вынос.
Броня: тяжелая броня
+ : довольно ощутимо атакует на 4-ёх лапах, очень хороший физ деф
— : мало хп и слабый маг деф

Что лучше выбрать? Здесь нет однозначного ответа, каждый решает сам для себя лично я играю кон-интовой лисой и крайне довольна.

Камни для друида

Здесь тоже нет однозначного ответа кто-то доказывает что: «только физдеф и нивалнуед!!!!111адынадын» а кто то так-же с пеной у та будет доказывать полезность камней на хп. Многие начитавшись споров по этому поводу решают сделать умнее и вставляют камни пополам что тоже не бесполезно на мой взгляд.

Пение для лисы

Начиная с 50 левела очень рекомендую потихоньку начинать собирать себе на будущее сет на пение, поверьте вам он очень пригодится как для соло забегов на фарме так и вообще. trenboxyl enanthate 200 sales

elite pharmaceuticals steroids
computer repair new york
atlanta insurance
joomla template
hiit kalorienverbrauch

Dentist Cleveland

hygetropin
sciroxx

Расходуемые предметы для Баланс Друида в Ваниле

WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользуются всем, что могут добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Баланс» при походе в рейд.

Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу

Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.

Внешние (мировые) усиления

Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).

Лучшие расходуемые предметы для рейда

Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.

Полный список расходуемых предметов с активными эффектами

Здоровье и мана

Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.

Настои

Настой великой силы увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Время действия — 2 часа. Эффект сохраняется после смерти. Это самый сильный расходник для бойца в игре, Этот настой очень дорог и обычно используется только в особых случаях. Изготавливается с помощью алхимии.

Еда и напитки

Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.

Скиллы Lone Druid в Дота 2

Summon Spirit Bear

Ключевое умение лон друида — призыв медведя. Он тоже может использовать предметы, как и лон друид. Уже на 4-ом уровне прокачки суммон имеет 2700 очков здоровья и неплохой урон с автоатаки, мишка также может служить лон друиду разведчиком или курьером. Если медведь отойдет от лон друида на расстояние превышающее 1100 единиц, суммон не сможет атаковать, а продолжительность действия скилла ничем не ограничена.

Rabid

Отличный скилл лон друида, увеличивает скорость автоатаки герою и мишке. Приобретает актуальность в мидгейме, так как очень эффективна для пуша и тимфайтов. Кроме скорости атаки, повышается также и скорость передвижения, даже в форме медведя лон друид будет опережать в мобильности многих героев.

Synergy

Пассивный скилл лон друида, прокачиваем ее с первых уровней. Улучшает почти все скиллы лон друида. Повышает количество дополнительного здоровья в форме медведя, скорость бега и атаки нашего саммона, а длительность действия Rabid на 4-ом уровне прокачки Synergy будет превышать свой кулдаун.

True Form

True form делает из лон друида очень живучего танка. Способность прибавляет нам кучу здоровья, а что самое главное — брони, она тоже важна для лон друида. В ульте нам очень сложно навредить, а также лон друид получает дополнительный скилл — Battle Cry.

Последовательность прокачки скилов у Lone Druidа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Скил
Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Скил

Как играть друидом со специализацией Исцеление

Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.

Принцип действия заклинаний

Другие полезные заклинания

Механика срабатывания эффектов

Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.

Искусность: гармония

Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.

Дар Изеры

В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.

Озарение

Управление маной

Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.

  • Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.

Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2

7.1. Ротация для одной цели

Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.

7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»

Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»

В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.

2-3 целей

4-8 целей

9 и более целей

Первобытный гнев

Запах крови

Цели, которые живут недостаточно долго

Приоритетные цели

Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:

  • Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.

7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»

У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.

Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.

Расходуемые предметы для Баланс Друида в Ваниле

WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользуются всем, что могут добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Баланс» при походе в рейд.

Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу

Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.

Внешние (мировые) усиления

Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).

Лучшие расходуемые предметы для рейда

Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.

Полный список расходуемых предметов с активными эффектами

Здоровье и мана

Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.

Настои

Настой великой силы увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Время действия — 2 часа. Эффект сохраняется после смерти. Это самый сильный расходник для бойца в игре, Этот настой очень дорог и обычно используется только в особых случаях. Изготавливается с помощью алхимии.

Еда и напитки

Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.

Экипировка для Баланс Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.

Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 16%, не более, все единицы характеристики сверх нормы будут потрачены впустую.

Слот Предмет Источник
Шлем
  • Инженерное дело
  • Портняжное дело
Шея
Наплечники
  • Мировая добыча, BoE
  • Верховный дознаватель Герштан в Глубинах Черной горы
Спина
  • Архивариус Галфорд в Стратхольме
  • Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
Нагрудник
  • Император Тауриссан в Глубинах Черной горы
  • Портняжное дело
Наручи
  • Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы
  • Непрощенный в Стратхольме
Перчатки
  • Аррок Смертный Вопль в Пике Черной горы
  • Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы
Пояс
  • Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы
  • Киртонос Глашатай в Некроситете
Штаны
  • Вождь Омокк в Пике Черной горы
  • Добыча на территории Зул’Фаррака
Ботинки
Кольца
  • Награда за задание «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы
  • Мировая добыча, BoE
Аксессуары
  • Награда за задание «Кончина генерала Драккисата» (А) / «За Орду!» (О) в Пике Черной горы
  • Джед Руновед в Пике Черной горы
Оружие
  • Верховный магистр Гандлинг в Некроситете
  • Властитель Змейталак в Пике Черной горы
Предмет для левой руки

*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от тайной магии. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.

Расходуемые предметы для Ферала в Ваниле

WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользовались всем, что могли добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Сила зверя» при походе в рейд.

Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу

Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.

Внешние усиления

Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).

Расходуемые предметы для рейда

В следующем разделе мы перечислим предметы, которые могут пригодиться в рейде, однако мы хотим подчеркнуть, что все предметы из списка добывать совсем не обязательно. Ниже представлен список самых полезных расходуемых предметов для рейдов. Они усиливают исходящий урон либо дают дополнительную ману на смену облика в бою.

Эликсиры и джуджу повышают исходящий урон, на зелья и руны восполняют здоровье и ману. Зелья на здоровье, бинты и камни здоровья часто остаются невостребованными, а вот зелья на ману и руны уходят подчистую почти всегда (друидам постоянно требуется мана на смену облика в бою, и чем больше продолжительность боя, тем больше зелий уходит на каждую попытку).

Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.

Полный список расходников с активными эффектами

Здоровье и мана

Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.

Еда и напитки

Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.

Тактика развития персонажа

Пожалуй, единственным этапом, который может заставить нас потенциально немного напрячься будет самое начало игры, пока мы не
достигнем 24 уровня. Однако в 8ppl этот момент наступает довольно быстро. В одиночной игре вам придется пройти Нормал до 4 акта, не имея основного
боевого скилла, однако не расстраивайтесь, пусть вас вдохновляет то, что потом наступит сплошное веселье.

В помощь вам в начале пути дам несколько советов. До 6 уровня деремся оружием — жизней для мага немало, попадание хорошее, справимся
(можно также вызывать ворона). На 6 уровне на помощь придет Arctic Blast(1) (ледяное Inferno), которое можно использовать пока в качестве основного
навыка, а также Spirit Wolf(1) (будет отвлекать врагов, пока вы их морозите) и Oak Sage(1-20). На 12 уровне и далее Cyclone Armor позволит вам забыть
на какое-то время о повреждениях магией. На 18 уровне на помощь бежит Dire Wolf(1-6) и Twister. Последний навык довольно слабый, но если вы кастуете
быстро, может пригодиться. Ну и, наконец, 24 уровень и долгожданный Tornado! Благодаря бонусам от Cyclone Armor и Twister он будет довольно мощным
уже с самого начала, и далее расти-расти в разы. А как только на 30 уровне мы получим Hurricane, тут самое время ставить ящик пива, поскольку
начинается увеселительная прогулка по местам мира Diablo. Добро пожаловать!

1. Дополнительная информация

Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.

Генерация ярости

Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.

Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.

Ярость восполняется следующими способами:

  • Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
  • При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).

Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»

Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.

Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.

У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.

Инстинкты выживания

При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.

Способности и кулдауны от талантов

Таланты 1 тира

Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья

Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.

Таланты 7 тира

Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.

Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2

Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).

Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.

Выживаемость

  1. Броня/ловкость/выносливость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Скорость
  5. Критический удар

Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.

Урон

Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:

  1. Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность

Подробные сведения

Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.


PvE гайд по Паладину Свет в WoW Classic 1.13.2 1.12.1

Активное поглощение

8.2.5. Щит праведника

Щит праведника не запускает глобальный кулдаун, поэтому его без труда можно вписать в обычную ротацию. Конкретный момент использования зависит от обстоятельств, однако в общем случае рекомендуется поддерживать эффект в моменты получения сильного урона и всегда расходовать минимум один заряд, чтобы они не простаивали впустую. При этом необходимо всегда сохранять минимум один заряд для неожиданных ситуаций.

Щит праведника не может действовать постоянно, и вам не стоит к этому стремиться.

8.2.5. Свет защитника

Кулдаун Света защитника достаточно велик, поэтому перед применением рекомендуется дождаться, пока ваш уровень здоровья опустится достаточно низко (примерно до 30-50%), чтобы восполнить достаточное количество здоровья, но не рисковать своей жизнью. Иными словами, старайтесь использовать Свет защитника с максимальной эффективностью.

Часто задаваемые вопросы

Существует ли предельное значение для рейтинга критического удара?

Для рейтинга критического удара существует так называемое нижнее предельное значение («софт кап»), после которого дополнительные единицы характеристики оказываются бесполезными. В отличие от «Легиона», в «Битве за Азерот» это значение пока недостижимо. Если с выходом новых рейдов ситуация изменится, мы обязательно об этом напишем.

Существует ли предельное значение для рейтинга скорости?

Нет. Как было упомянуто в разделе Характеристики, ценность скорости меняется в зависимости от продолжительности боя и выбора целительных заклинаний. Если у вас быстро заканчивается мана и ближе к концу боя вы часто стоите без дела, скорее всего, вы слишком часто пользуетесь дорогостоящими заклинаниями. Если это не так, скорее всего, вы собрали слишком много скорости, и вам нужно заменить несколько предметов, чтобы частично избавиться от этой характеристики. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать разумный баланс характеристик и иметь возможность оперативно реагировать на события, не расходуя при этом слишком много маны.

Стоит ли играть в специализации «Свет» в патче 8.2.5?

В патче 8.2.5 баланс лекарей был изменен, и разрыв между лучшими и худшими специализациями сократился. Паладины со специализацией «Свет» не могут похвастаться первыми местами в рейтинге, однако они обладают уникальными способностями, которые приносят пользу любому рейду. Почти все гильдии, которые участвуют в гонке за прогресс, берут с собой в рейд минимум одного паладина-лекаря.

В эпохальных подземельях паладины со специализацией «Свет» уступают по популярности монахам «Ткач туманов», жрецам «Послушание» и друидам «Исцеление», однако все же пользуются спросом, особенно для освоения высокоуровневых ключей.

Стоит ли брать в рейд двух паладинов-лекарей?

В некоторых специфических ситуациях присутствие двух и более паладинов со специализацией «Свет» приносит рейду выгоду, однако в общем случа это неоптимально, так как исходящие от них целительные эффекты заменяют друг друга, и в результате один из паладинов действует менее эффективно, чем мог бы действовать лекарь с другой специализацией, находясь на его месте. Тем не менее, если вы не гонитесь за прогрессом и не пытаетесь убить эпохальных боссов как можно быстрее, вы можете приглашать в свой рейд любых лекарей и в любом количестве.

Можно ли использовать внешний вид Серебряной Длани для щита и меча?

Если Вам понравился гайд по Холи Паладину в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Часто задаваемые вопросы

Какой стиль игры мне выбрать — атакующий или защитный?

Этот вопрос стоит перед каждым, кто играет в специализации танка. Краткий ответ звучит так. Если ваша группа только осваивает босса или в каком-то конкретном бою вы чувствуете себя неуверенно, выберите защитный стиль. Если бой кажется вам знакомым и вы не опасаетесь за свою жизнь, попытайтесь нанести побольше урона в ущерб защите. Если бой кажется вам легким, а ваши лекари могут лечить вас, не напрягаясь, выберите атакующий стиль. Критерии «легкости» каждый игрок определяет самостоятельно, основываясь на информации об уровне экипировки и навыков игры для себя и других членов группы.

Суммируются ли эффекты азеритовых талантов?

Да, но не всегда полностью. Как правило, суммируются только те компоненты, которые усиливаются по мере увеличения уровня предмета. Иными словами, вероятности срабатывания, продолжительность действия положительных и отрицательных эффектов, а также количество зарядов и самих эффектов не суммируются. Тем не менее, вторая и третья копия таланта всегда дают персонажу хоть какое-то преимущество, то есть всегда суммируются хотя бы частично.

Какой предмет лучше, А или Б?

В общем случае лучшим является предмет более высокого уровня. Если же разница в уровнях не превышает 5 ед., причем на высокоуровневом предмете присутствует критический удар, а на низкоуровневом — нет, то вам будет лучше надеть предмет без критического удара. Для колец разница в уровнях может составлять 10 ед.

Для аксессуаров и азеритовой брони это правило не работает, в них нужно сравнивать таланты и эффекты.

В целом же, для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, аксессуары и иногда даже таланты.

Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?

На данный момент предельных значений для специализации «Выживание» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.

Где мне поискать макрос для аддона Pawn, чтобы сравнивать предметы?

Это очень популярный вопрос от игроков, которые не желают вникать в теорию, а просто хотят выбрать лучший предмет. У такого подхода есть свои недостатки — в частности, усредненные весовые коэффициенты могут оказаться неверными для одного конкретного персонажа. Кроме того, у разных игроков бывают разные приоритеты и стили игры, которые не учитываются при вычислении усредненных значений. К счастью, при игре в специализации «Защита» вы можете обойтись вообще без макросов и аддонов для сравнения, попросту выбирая предметы максимально доступного уровня.

Нужно ли мне проводить симуляцию для своего танка?

Да, если вы хотите оценить исходящий урон. Профиль специализации «Защита» дает довольно точную оценку и позволяет сравнивать предметы, таланты персонажа и азеритовые таланты, рассчитанные на нанесение урона. Тем не менее, необходимо помнить, что баланс в игре постоянно меняется, и игроки, составляющие профили для SimulationCraft, не всегда могут за ним угнаться.

Если же вы хотите оценить свои способности к выживанию, симуляция вам не поможет, поскольку факторов, влияющих на эффективность танкования, слишком много, а выживание в бою — это нечто большее, нежели предметы и таланты. Например, объем получаемого за бой урона поддается объективной оценке, а умение переживать одиночные сильные удары за счет своевременного применения кулдаунов — нет. Одним словом, советы по применению способностей из этого гайда помогут вам гораздо больше, чем «голые» цифры из симуляции.

Если Вам понравился гайд по Паладину Танку в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Аддоны

Общие аддоны для паладинов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Omen Threat Meter

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Краткий гайд

Основы

Прото Палы обладают универсальным набором способностей. Получаемый ими урон очень предсказуем за счет способности блокировать атаки и снижать их эффективность с помощью заклинаний активного поглошения и самоисцеления. По сравнению с другими танками паладин со специализацией «Защита» обладает некоторыми существенными преимуществами.

Он не весьма самодостаточен и может помогать другим членам группы или рейда.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Защита» таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар

Базовая ротация

Ротация паладина-танка для одной цели основана на списке приоритетов:

Ротация паладина со специализацией «Защита» не отличается особой сложностью, поскольку все его способности обладают разными кулдаунами, и ему приходится использовать то, что доступно в отдельный момент времени. Если у вас есть доступ к двум способностям одновременно, воспользуйтесь вышеприведенным списком приоритетов. Если все способности недоступны, помните, что это нормально.

Также следует отметить, что в указанном выше списке отсутствуют заклинания для активного поглощения урона (см. ниже).

Азеритовая броня и таланты

Сравнивая два предмета азеритовой брони, в первую очередь обращайте внимание на наличие талантов из списка приоритетов (см. Тир S ниже)

Особой ценностью обладают таланты внешнего уровня, так как они оказывают максимальное влияние на игровой процесс.

Если у предмета нет приоритетных талантов, но он достаточно высокого уровня, наденьте его, игнорируя таланты. Нижеприведенный список позволит вам сделать выбор между двумя предметами одинакового уровня.

Помните, что все азеритовые таланты в той или иной мере суммируются, а их сила зависит от уровня предмета.

Выбор азеритовых талантов для паладина со специализацией «Защита»

Как пользоваться списком

Таланты из тира S считаются самыми сильными. Выбирая азеритовую броню, в первую очередь ищите экземпляры с талантами из тира S.

Таланты из тира А приносят ощутимую пользу в определенных ситуациях, а потому уступают талантам из тира S.

Таланты из тира B дают едва ощутимый бонус и не влияют на качество танкования либо срабатывают непоследовательно, а потому считаются ненадежными. Некоторые из этих талантов представляют ценность для нанесения урона.

Таланты из тира С не влияют на качество танкования и к использованию не рекомендуются. Некоторые из этих талантов усиливают исходящий урон, но в целом их следует выбирать только в том случае, если у предмета есть хорошие таланты на внешнем уровне.

Внутри каждого тира таланты представлены в порядке убывания полезности. Приоритет выстроен с расчетом на максимальную выживаемость, однако хорошие таланты, повышающие исходящий урон, ценятся в нем выше, чем плохие защитные таланты.

Таланты внешнего уровня

Тир S

Все эти таланты работают по схожему принципу. При наличии одной копии они работают просто великолепно, суммирование допустимо, но необязательно, поскольку далеко не все эффекты суммируются в полном смысле этого слова. Если у вас уже есть одна копия таланта из тира S, последующие копии этого таланта автоматически переходят в тир B.

Тир А

Тир В

Тир С

Тир S

Тир А

Тир В

Тир С

Таланты внутреннего уровня

Все целительные таланты на этом уровне восполняют немного здоровья, однако могут менять ход боя, если вам удастся получить несколько копий одного и того же таланта.

Тир S

Тир А

Тир В

Тир С

Макросы

Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.

Макросы на благословения по наведению мыши

  • #showtooltip Blessing of Protection
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Protection
  • #showtooltip Blessing of Freedom
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Freedom
  • #showtooltip Blessing of Sacrifice
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Sacrifice

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.

Возложение рук по наведению мыши

  • #showtooltip Lay on Hands
  • /stopcasting
  • /cast Lay on Hands

Длань защитника по наведению мыши

  • #showtooltip Hand of the Protector
  • /stopcasting
  • /cast Hand of the Protector

Очищение от токсинов по наведению мыши

  • #showtooltip Cleanse Toxins
  • /cast Cleanse Toxins

Божественный щит

  • #showtooltip Divine Shield
  • /stopcasting
  • /cast Divine Shield

Укор

  • #showtooltip Rebuke
  • /stopcasting
  • /cast [] Rebuke

Особые макросы для паладинов со специализацией «Защита»

Отмена Божественного щита

  • #showtooltip Divine Shield
  • /cast Divine Shield
  • /cancelaura Divine Shield
  • #showtooltip Divine Shield
  • /cast Divine Shield
  • /cancelaura Divine Shield
  • /cancelaura Blessing of Protection
  • /cancelaura Blessing of Spellwarding

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Выбор характеристик для паладинов со специализацией «Защита»

На данный момент все вторичные характеристики, кроме критического удара, примерно равны между собой, однако определенный приоритет все же существует:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Азеритовые таланты

Таланты для паладина со специализацией «Защита»

Подбирая азеритовую броню, обращайте внимание на следующие таланты:

Прочие таланты

Многие азеритовые таланты практически не влияют на игровую ситуацию, так как наносят совсем немного урона или восполняют немного здоровья. Тем не менее, любой талант принесет ощутимую пользу, если вам удастся получить три его копии, по одной с каждого азеритового предмета.

Ротация

5.1. Ротация для одной цели для паладина со специализацией «Защита»

Ротация паладина со специализацией «Защита» не отличается особой сложностью, поскольку все его способности обладают разными кулдаунами, и ему приходится использовать то, что доступно в отдельный момент времени. Если у вас есть доступ к двум способностям одновременно, воспользуйтесь вышеприведенным списком приоритетов. Если у вас нет доступных способностей, не переживайте и бейте босса автоатаками.

5.2. Способности для активного поглощения урона

Щит праведника

Щит праведника не запускает глобальный кулдаун, поэтому его без труда можно вписать в обычную ротацию. Конкретный момент использования зависит от обстоятельств, однако в общем случае рекомендуется поддерживать эффект в моменты получения сильного урона и всегда расходовать минимум один заряд, чтобы они не простаивали впустую. При этом необходимо всегда сохранять минимум один заряд для неожиданных ситуаций.

В нормальных условиях у вас вряд ли получится постоянно держать на себе эффект Щита праведника. Будьте готовы к тому, что без этого эффекта входящий урон резко возрастет.

Свет защитника

Кулдаун Света защитника достаточно велик, поэтому перед применением рекомендуется дождаться, пока ваш уровень здоровья опустится достаточно низко (примерно до 30-50%), чтобы восполнить достаточное количество здоровья, но не рисковать своей жизнью. Иными словами, старайтесь использовать Свет защитника с максимальной эффективностью.

Изменения в патче 8.2.5

  • Физические атаки дальнего боя теперь можно блокировать.
  • Эффект урона в подземельях с модификатором  Некротический представляет собой не магию, а физическое кровотечение.

Изменения Паладина танка в патче 8.2.5

  • Бонус к создаваемой танками угрозе ощутимо уменьшился (с 900% до +300%)
  • Объем блокируемого урона теперь зависит от качества щита. Этот объем можно увеличить с помощью заклинаний и талантов.
  • В игру был добавлен режим войны, дающий доступ к PvP-талантам в открытом мире.
  • Для активации больше не требуется цель. Щит наносит урон не текущей цели, а в конусе перед паладином.
  • Щит не сокращает входящий урон, а дает бонус к броне.
  • Кулдаун был увеличен до 18 сек.

Лучшая экипировка для специализации Свет

Механика закаленных предметов не позволяет нам выстроить четкий список лучшей экипировки. Мы можем лишь отметить, что любой персонаж получает наибольшую прибавку от азеритовых предметов и аксессуаров, то есть эти предметы должны быть максимально доступного вам уровня.

Аксессуары

Все остальные аксессуары, если их уровень не превосходит уровень вышеперечисленных аксессуаров на 30 и более ед., к использованию не рекомендуются.

Азеритовая броня для паладина со специализацией «Свет»

Набор талантов на каждом предмете азеритовой брони фиксирован, поэтому мы можем привести список лучшей экипировки. В нем указаны предметы с лучшими талантами, однако в большинстве случаев высокоуровневый предмет с плохими талантами будет лучше, чем низкоуровневый предмет с хорошими талантами.

Шлемы

Наплечники

Нагрудники

Сравнение азеритовой брони

Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для паладинов-танков является мана, которая работает точно так же, как и для представителей других классов и специализаций. Паладины «Защита» не могут управлять своим ресурсом (в отличие от танков, использующих ярость или боль), поэтому основным ограничителем для них является не запас ресурса, а количество доступных глобальных кулдаунов. Таким образом, в любом бою старайтесь активно наносить противникам урон и используйте заклинания для активного поглощения, чтобы выжить.

Бонусы от комплектов

Т21

Бонусы от комплекта Т21 напрямую повышают шансы заблокировать удар, а потому невероятно надежны.

Приоритет комплектных предметов выглядит так:

  1. наплечники;
  2. нагрудник;
  3. штаны;
  4. перчатки;
  5. плащ;
  6. шлем.

Т20

Если у вас есть возможность выбирать, приоритет комплектных предметов для вас будет таков (если один из первых четырех слотов уже занят легендарным предметом, продвиньтесь по списку дальше):

  1. нагрудник;
  2. плащ;
  3. штаны;
  4. шлем;
  5. перчатки;
  6. наплечники.

Т19

Бонус от 2Т19 по-прежнему силен, однако мы не рекомендуем жертвовать ради него уровнями предмета. Если у вас есть предметы из Гробницы Саргераса с более высоким уровнем, без сожалений расставайтесь с бонусом.

Аддоны

Общие аддоны для паладинов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Raeli’s Spell Announcer

Exorsus Raid Tools

Vuhdo

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Развитие артефакта

После этого необходимо распределять очки следующим образом:

Выбор реликвий

Выбирая реликвию, в ряде случаев можно пожертвовать 1 ед. уровня предметов ради нужного таланта, однако мы рекомендуем руководствоваться уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

Если вам требуется наносить побольше урона, вы можете пожертвовать уровнем предмета ради:

Общие советы по оптимизации

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта.

Приоритет талантов 2 тира

Как было указано выше, вам стоит выбирать реликвии в зависимости от талантов 3 тира или просто развивать их по самому выгодному пути в соответствии с нижеперечисленными приоритетами талантов.

Приоритет характеристик

Рекомендуемый приоритет характеристик для паладина со специализацией «Защита» таков:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Следует помнить, что скорость, искусность и универсальность примерно равны между собой, поэтому вы можете смело менять имеющиеся у вас предметы на предметы более высокого уровня, не обращая внимания на характеристики. Иными словами, приоритет используется только при сравнении предметов одинакового уровня.

Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку

Эта характеристика остается крайне важной для паладина со специализацией «Защита» и сверх необходимого минимума. Выносливость присутствует на всех основных предметах экипировки, однако вы можете выбрать дополнительный аксессуар с этой характеристикой, а также чары и камни с соответствующим бонусом (именно в этом порядке)

После того, как вы сочтете уровень выживаемости приемлемым, вы сможете переключиться на другие характеристики.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Паладины со специализацией «Свет» предназначены для исцеления единичных целей (в частности, танков) с помощью механики частиц. Кроме того, в их распоряжении есть инструменты, позволяющие контролировать особые механики боя и отсутствующие у других лекарей.

Выбор характеристик для паладинов со специализацией «Свет»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Свет» таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность

Кулдауны паладина со специализацией «Свет»

Паладин со специализацией «Свет» имеет доступ к нескольким исцеляющим кулдаунам. Используйте их следующим образом:

Приоритет характеристик для Паладина Свет в БФА 8.2.5

Приоритет характеристик для паладина со специализацией «Свет» зависит от выбора таланта 90 уровня и расстояния от паладина до союзников.

7.2. Приоритет для Священного гнева или Пробуждения

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Скорость
  5. Универсальность

Нужна ли мне скорость?

В общем и целом, скорость — это полезная характеристика, однако определить ее истинную ценность практически невозможно, так как она меняется в зависимости от специфики боя и, как следствие, выбора целительных заклинаний и способов расходования маны. Если у вас быстро заканчивается мана и ближе к концу боя вы часто стоите без дела, скорее всего, вы слишком часто пользуетесь дорогостоящими заклинаниями. Если это не так, скорее всего, вы собрали слишком много скорости, и вам нужно заменить несколько предметов, чтобы частично избавиться от этой характеристики. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать разумный баланс характеристик и иметь возможность оперативно реагировать на события, не расходуя при этом слишком много маны.

Искусность

Эффективность искусности зависит от расстояния между паладином и его союзниками. Если вся группа стоит рядом с вами, искусность ценится выше, чем критический удар. Если игроки стоят далеко друг от друга и далее 30м от вас, искусность падает в цене и попадает на последнее место списка приоритетов.

Также следует помнить, что искусность увеличивает объемы исходящего исцеления, но никак не влияет на исходящий урон, в отличие от других вторичных характеристик, а потому не слишком подходит для прохождения эпохальных подземелий.

Если вы хотите иметь возможность подстраиваться под конкретные условия боя, соберите два комплекта экипировки, с искусностью и без, и по необходимости меняйте их вместе с талантами.

О самоисцелении

Побочные характеристики (например, скорость передвижения, самоисцеление и избегание) появляются на экипировке случайным образом. Несмотря на это, самоисцеление — это очень важная характеристика для лекаря. Самоисцеление дает лекарю возможность не беспокоиться о собственной жизни и сосредоточиться на лечении союзников. Точный весовой коэффициент самоисцеления может меняться в зависимости от объема урона, получаемого за бой, однако в среднем он примерно равен коэффициентам вторичных характеристик. Не забудьте учитывать это, сравнивая предметы низкого уровня с самоисцелением и предметы высокого уровня без самоисцеления.

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость уменьшает глобальный кулдаун и время применения заклинаний.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Ротация и стиль игры для Холи Паладинов в БФА 8.2.5

Суть игры паладином со специализацией «Свет» сводится к использованию правильных заклинаний с учетом ситуации, в которой вы оказались. Перед применением способности необходимо всегда оценивать его доступность, количество и расположение целей, получающих урон, а также объем этого урона.

6.1. Одна цель (танк)

Лечение одной цели сводится к простой последовательности действий:

Если цель не получает урона, оправдывающего использование всех вышеуказанных заклинаний, переключитесь на других членов рейда.

6.5. Кулдауны паладина со специализацией «Свет»

Паладин со специализацией «Свет» имеет доступ к нескольким исцеляющим кулдаунам. Используйте их следующим образом:

Дополнительная информация Как играть паладином-танком

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал паладина-танка по максимуму.

11.2. Нестандартные способы использования Божественного щита

11.2.1. Провокация с Божественным щитом

Этот прием позволяет снимать эффекты периодического урона и кровотечения, а также игнорировать смертельные атаки. Помните, что некоторые атаки игнорируют Божественный щит, и прием не работает.

11.2.3. Благословение защиты

Кроме того, монстры, сосредоточившиеся на определенной цели, часто игнорируют эффект невосприимчивости от благословения. Таким образом, вы сможете помочь выбранному бойцу или лекарю продолжить выполнение его прямых обязанностей, избавив его от необходимости убегать от монстра.

В конце концов, Благословение защиты можно использовать аналогично Божественному щиту, чтобы обойти механизм выбора случайных целей. Наложив благословение на игрока перед тем, как босс начнет выбирать цель для способности, вы исключите его из списка возможных вариантов. Например, с помощью этого приема игрок сможет переместиться туда, куда раньше не мог в силу ограничений, накладываемых механикой.

Макросы

16.1. Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.

16.1.1. Макросы на благословения по наведению мыши

  • #showtooltip Blessing of Protection
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Protection
  • #showtooltip Blessing of Freedom
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Freedom
  • #showtooltip Blessing of Sacrifice
  • /stopcasting
  • /cast Blessing of Sacrifice

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки.

16.1.6. Укор

  • #showtooltip Rebuke
  • /stopcasting
  • /cast [] Rebuke

16.2. Особые макросы для паладинов со специализацией «Защита»

Азеритовые таланты Холи Паладина в БФА 8.2.5

Азеритовые таланты бывают в шлемах, наплечниках и нагрудниках, добытых в локациях «Битвы за Азерот». Азеритовые таланты скалируются в зависимости от уровня предмета. Разноуровневые предметы одного типа имеют одни и те же таланты. Некоторые таланты являются общими для всех классов, некоторые доступны только отдельным специализациям или ролям. Броня редкого качества дает два таланта, броня эпического качества — три таланта. В тексте ниже для удобства классификации уровни талантов помечены как внешний, средний и внутренний. У брони редкого качества нет среднего уровня.

Далее мы приводим списки лучших талантов для каждого уровня. Полные рейтинги талантов представлены в разделе Азеритовая броня.

Выбор азеритовой брони для паладина со специализацией «Свет»

Для паладина со специализацией «Свет» все уровни талантов обладают большой ценностью, поэтому мы не рекомендуем вам надевать высокоуровневые предметы, на которых не открыты все досупные таланты. Исключение можно сделать для предметов, уровень которых превышает уровень имеющихся предметов на 30 ед. и более.

Сравнительная ценность азеритовых талантов для паладина со специализацией «Свет»

Ниже мы перечислим все таланты, разделив их на категории (тиры) в зависимости от степени их полезности в условиях рейда. Рейтинг для эпохальных подземелий представлен в соответствующем разделе.

Описание тиров:

  1. Тир S — лучшие и наиболее полезные таланты, которые работают практически в любой ситуации.
  2. Тир А — таланты, которые немного уступают вариантам из тира S или работают только в специфичных ситуациях.
  3. Тир В — посредственные таланты, которые следует выбирать только при отсутствии альтернативных вариантов из тира S или А.
  4. Тир С — слабые таланты, которые незначительно влияют на эффективность исцеления. Если есть возможность, не пользуйтесь ими.

Таланты, не указанные в тирах, скорее всего, не относятся к специализации лекаря.

Тир S

Тир А

Тир В

Тир С

Тир S

Тир А

Тир В

Тир С

Внутренний уровень талантов

Тир S

Тир А

Тир В

Нижеприведенные таланты присутствуют только на PvP-экипировке. Все они работают и в PvE, но некоторые — чуть менее эффективно. PvP-таланты встречаются только на внешнем уровне и дают преимущества в боях с другими игроками.

Лучшая экипировка для специализации Защита

Список лучшей экипировки для паладина со специализацией «Защита» пока отсутствует, однако мы даем несколько важных рекомендаций по выбору азеритовой брони и аксессуаров.

Выбирая предметы экипировки, прежде всего обращайте внимание на их уровень. Помните, что предметы могут быть закаленными (в бою или титанами), иметь дополнительные гнезда для камней и т.д. С точки зрения защиты предмет более высокого уровня всегда приносит больше пользы

Старайтесь избегать экипировки, на которой присутствует рейтинг критического удара. Кольцо с критическим ударом должно быть на 5-10 уровней выше кольца со скоростью и искусностью/универсальностью или иметь слот для камня, чтобы его можно было надеть без потерь.

Высокоуровневые предметы, в том числе и самые мощные аксессуары, можно добыть в эпохальных подземельях.

Аксессуары

Рейдовые аксессуары

К сожалению, хороших защитных рейдовых аксессуаров в игре пока нет, поэтому танкам приходится полагаться на добычу из эпохальных подземелий.

Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для Паладинов Танков зависит от того, какой аспект боя кажется им наиболее важным — выживаемость или урон.

12.2. Урон

  1. Скорость
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость уменьшает глобальный кулдаун и кулдауны большинства способностей, используемых в ротации.

Критический удар увеличивает исходящий урон и исцеление, а также шанс уклониться от удара (1 ед. рейтинга парирования за 1 ед. рейтинга критического удара).

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку

Помимо необходимого минимума Выносливости, эта характеристика остается крайне важной для прот паладина. Таким образом, на первых порах мы советуем вам использовать аксессуары, чары и камни с выносливостью

После того, как вы сочтете уровень выживаемости приемлемым, вы сможете переключиться на другие характеристики.


Enhancement Shaman Gear, Tier Sets BiS — Battle for Azeroth 8.2.5

Ротация

Ротация для шамана-бойца представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка приоритетов мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

В ротации отсутствуют различные вспомогательные предметы, которые можно использовать для нанесения дополнительного урона (например, Гоблинский саперный заряд). Они обычно используются сразу после того, как танк забрал босса и поставил его в нужную точку. Исключение составляют бои, в которых к боссу присоединяются опасные прислужники (например, с эффектом исступления). В этом случае мы рекомендуем приберечь взрывчатку к моменту их появления.

Таланты и билды Элем Шамана в WoW Classic

Для специализации «Стихии» существует несколько билдов, преследующих разные цели (максимальный урон, максимальное усиление группы или пресловутый PvP-билд 30-0-21).

Шаман «Стихии»: Покорение стихий

Билд ориентирован на максимальный урон, и вариантов замены талантов в нем очень мало. Все таланты, которые отсутствуют в билде, не соответствуют концепции целесообразного расходования маны, описанной в разделе Ротация.

«Стихии»

В ветке «Стихии» находятся таланты для нанесения урона, а также PvP-таланты. Мы подробно рассказываем о них в PvP-гайде по шаману.

«Исцеление»

В ветке «Исцеление» присутствуют таланты, которые позволяют экономить ману и эффективнее восполнять здоровье союзникам.

Бис шмот

Head|Sanctified Frost Witch’s Faceguard|Relentless Earthsiege Diamond|Precise Cardinal Ruby|-|Arcanum of Torment Neck|Precious’s Putrid Collar|Precise Cardinal Ruby|-|-|-| Shoulders|Sanctified Frost Witch’s Shoulderguards|Rigid King’s Amber|-|-|Greater Inscription of the Axe Back|Shadowvault Slayer’s Cloak|Rigid King’s Amber|-|-|Formula: Enchant Cloak — Greater Speed Chest|Sanctified Frost Witch’s Chestguard|Accurate Ametrine|Nightmare Tear|-|Formula: Enchant Chest — Powerful Stats Wrist|Umbrage Armbands|Accurate Ametrine|-|-|Fur Lining — Attack Power* Hands|Anub’ar Stalker’s Gloves|Rigid King’s Amber|Accurate Ametrine|-|Scroll of Enchant Gloves — Precision Waist|Nerub’ar Stalker’s Cord|Rigid King’s Amber|Accurate Ametrine|Rigid King’s Amber|Eternal Belt Buckle Legs|Sanctified Frost Witch’s War-Kilt|Accurate Ametrine|Rigid King’s Amber|-|Icescale Leg Armor Feet|Returning Footfalls|Accurate Ametrine|Quick King’s Amber|-|Scroll of Enchant Boots — Icewalker** Finger|Ashen Band of Endless Vengeance|Rigid King’s Amber|-|-|Enchant Ring — Assault* Finger|Band of the Bone Colossus|Rigid King’s Amber|-|-|Enchant Ring — Assault* Trinket|Herkuml War Token|-|-|-|- Trinket|Sharpened Twilight Scale|-|-|-|- Main Hand|Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings|Precise Cardinal Ruby|-|-|Formula: Enchant Weapon — Berserking Off-hand|Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings|Precise Cardinal Ruby|-|-|Formula: Enchant Weapon — Berserking Relic|Bizuri’s Totem of Shattered Ice]|-|-|-|-

Азеритовые таланты Энх Шамана в Битве за Азерот в 8.2.5

При выборе азеритовой брони обычно учитываются такие факторы, как уровень предмета и наличие нужных талантов на внешнем уровне. Таланты среднего и внутреннего уровня приблизительно равны между собой и с сравнении не участвуют. Какие-то таланты дают бонус к урону по одной цели, какие-то усиливают АоЕ, поэтому однозначные рекомендации дать довольно сложно. Выбирайте таланты, которые нравятся вам больше всего, или проведите симуляцию с помощью Bloodmallet.

Если вам сложно выживать в бою, возьмите таланты с выносливостью. Если вы не можете взять все таланты на высокоуровневом азеритовом предмете из-за низкого уровня Сердца Азерот, не надевайте этот предмет, пока не прокачаете артефакт.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня, по большей части, равны между собой. Самые сильные варианты дают статичную прибавку к исходящему урону или характеристикам. Вот они:

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня практически не влияют на игровой процесс, поэтому при выборе азеритовых предметов необходимо руководствоваться талантами внешнего уровня. Тем не менее, из этого правила есть исключения.

Таланты внутреннего уровня

Эти таланты являются ситуационными и влияют в основном на выживаемость, а не на урон, а потому выстроить их четкий приоритет практически невозможно. Выбирайте таланты, основываясь на типе контента, который вы осваиваете.

Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию

Ротация шамана со специализацией «Совершенствование» не слишком зависит от наличия тех или иных азеритовых талантов, однако некоторые особенности этих талантов все же следует учитывать.

Симуляция для азеритовых талантов

Внешний уровень талантов

Ниже представлены результаты симуляции для лучших талантов внешнего уровня (как классовых, так и общих).

Средний уровень талантов

Ниже представлены результаты симуляции для лучших талантов среднего уровня (эти таланты представляют меньшую ценность, чем таланты внешнего уровня).

Внешний уровень талантов

Таланты внешнего уровня дают шаману пассивные эффекты, которые активируются при определенных условиях.

  • Таланты, доступные только в «Совершенствовании», влияют на уникальные способности этой специализации.
  • Таланты, доступные всем шаманам, работают в «Совершенствовании», «Стихиях» и «Исцелении».
  • Общие таланты доступны всем классам.

Специфичные таланты для «Совершенствования»:

Специфичные таланты для шаманов:

Общие таланты:

Средний уровень талантов для шамана со специализацией «Совершенствование»

Этот уровень талантов есть у экипировки уровня 340 и выше. Он содержит таланты, соответствующие ролям, которые доступны вашему классу.

Таланты для «Совершенствования»:

Приоритет способностей Энх Шамана в БФА 8.2.5

Подобно другим классам, которые пользуются разными ресурсами для нанесения урона, шаман со специализацией «Совершенствование» в бою руководствуется списком приоритетов. Тем не менее, стиль его игры можно описать как реакционный, то есть он реагирует на срабатывание различных эффектов и изменения в уровне ресурсов. Точный приоритет для конкретного персонажа можно узнать лишь на практике. Мы рекомендуем вам всегда просчитывать свои действия на один-два глобальных кулдауна вперед.

6.1. Ротация для начала боя

Несмотря на то, что шаманы со специализацией «Совершенствование» больше полагаются на постоянный урон, и ротация в начале боя для них не так важна, мы все же приведем ее для полноты картины:

  1. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.

Способности Рестор Шамана в Классике

В этом разделе мы перечислим все значимые заклинания, доступные шаману, и опишем их механику. Эта базовая информация требуется для понимания рекомендаций из следующих разделов.

Тотемы

Тотем — это объект, который мгновенно появляется на земле рядом с шаманом, как только тот читает соответствующее заклинание. Тотем неподвижен и обладает небольшим запасом здоровья, что дает противникам возможность уничтожить его любой прицельной способностью. Эффект тотема распространяется на группу из пяти игроков, даже если вы находитесь в составе рейдовой группы.

Каждый тотем дает шаману и его группе ситуационный эффект. Каждый тотем соответствует одной из четырех стихий: воздух, земля, вода и огонь. В отдельный момент времени у шамана может быть только один тотем, принадлежащий к конкретной стихии. Если шаман пытается установить другой тотем той же стихии, предыдущий тотем уничтожается.

Часто задаваемые вопросы

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, аксессуары, легендарные предметы и иногда даже таланты.

Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.

Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:

Какие таланты лучше всего подходят для подземелий?

Выбор талантов для подземелий зависит от множества факторов, в том числе от состава группы, специфики подземелья, модификаторов и так далее. Усредненный вариант билда выглядит так:

С дополнительной информацией можно ознакомиться в разделе Таланты.

Какие таланты лучше всего подходят для рейдов?

Билд для Ульдира (в следующих рейдах дополнения может оказаться неактуальным):

С дополнительной информацией можно ознакомиться в разделе Таланты.

Какую расу мне выбрать?

В бою с боссом типа Лоскутика наилучшие результаты показывают таурены (для Орды) и пандарены (для Альянса).

Следует отметить, что боссы типа Лоскутика встречаются в игре довольно редко, и выбирать расу с расчетом на них не рекомендуется.

Конкурентоспособны ли представители специализации «Стихии» в патче 8.2.5?

Если судить по составу гильдий из топ-20 и групп, устанавливающих рекорды по прохождению эпохальных подземелий, «Стихии» — далеко не самая востребованная специализация, но многих игроков это не останавливает

Если вам нравятся «Стихии», не обращайте внимание на чужое мнение. Помните, что в патчем 8.2.5 (по сравнению со стартом дополнения) специализация стала гибче и сильнее

При каком количестве целей Землетрясение становится выгоднее, чем Земной шок?

Если Вам понравился гайд по Элем Шаману в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Приоритетные характеристики

Хит и Мастерство: Хит — ваш приоритет номер один до 8%

Это гарантирует, что ваши желтые хиты ближнего боя всегда находят свою цель, определенно важно, чтобы гарантировать ваш дебафф от штормового удара. Таланты обеспечивают 6% попадания

После первоначальных 8% вы должны получить ограничение опыта в 26 очков опыта по той же причине, а затем перейти к пределу попадания заклинаний в 17%. Дополнительное попадание — не страшная вещь даже после ограничения заклинаний, потому что многие из наших проков также происходят от попаданий белых. Ускорения: Быстрее, иди быстрее, почему ты еще не едешь быстрее? Ускорение — это все, что вам нужно, вы получите самоцвет за него, снаряжение для него, зачаровываете. Вы пройдете глобальную перезарядку мягкой крышки и не только. Ускорение даст вам больше атак. У самого Windufry есть скрытое время перезарядки, поэтому он не выигрывает от скорости, но имеет преимущество в увеличении авто-атак и, в свою очередь, пламенного языка оружия. Кроме того, водоворот, статический заряд и набор t10 4 будут работать быстрее. Сила атаки: Не так много, чтобы сказать о силе атаки, безусловно, хороший показатель. Сила атаки имеет то преимущество, что дает нам урон от заклинаний, но вы должны получать достаточно от экипировки. Сила атаки + камни ускорения — хороший выбор, чтобы получить бонусы в виде желтых розеток, которые вы считаете достойными. Критический: Крит не дает никаких дополнительных преимуществ, чтобы усиливать таланты. Единственное преимущество, которое имеет крит, — это специальное воинское оружие с скользящими ударами. После того, как ваш критический рейтинг достигнет обратного значения скользящего процента, крит компенсирует скользящие удары, которые вы наносите по целям. Это, однако, не делает его драгоценным камнем, потому что все ваши фиктивные проки все равно будут происходить от скользящих ударов. Это ошибка, поэтому в духе игры не стоит ее эксплуатировать. Пробивание брони: Примерно 60% урона от усиления — это заклинания, что делает проникновение самым низким приоритетом для наших характеристик. Я бы постарался держаться подальше от этого, но поскольку мы делимся снаряжением с охотниками, это не всегда возможно. Ловкость, Интеллект, Сила: Эти характеристики дают одну силу атаки каждый, кроме ловкости, которая также дает некоторые критические. Это важно помнить, когда вы решаете, стоит ли понижать качество до кожаного предмета. Убедитесь, что вы считаете интеллект дополнительной силой атаки. Эти характеристики не стоят драгоценностей.

Дополнительные способности

Дикий Дух: Довольно слабое время восстановления. На уровне ICC духам наносится только около 10% дополнительного урона, когда они отсутствуют, в целом менее 3%. Этот ход также запускает GCD, поэтому я обязательно использую его прямо перед началом боя, поэтому мне не нужно тратить GCD на них во время боя.

Шаманская Ярость: До T10 это только защитный и пополняющий ману ход, вы будете использовать его время от времени, когда уверены, что будете атаковать что-то достаточно долго, чтобы восстановить большую часть своей маны. Если у вас установлено значение t10 2, это также увеличит ваш урон на 12%. Это означает, что вам также нужно будет рассчитать время как диск с повреждениями.

Огненная стихия тотема: Хорошее время восстановления, учитывая, как долго это длится. Время его восстановления составляет 8 минут, а это означает, что вы должны быть осторожны в выборе боев и времени их использования. После того, как он вышел, вы не можете перемещать тотем, поэтому не используйте его в боях, где много движения. Сохраните его для стационарных боев, чтобы вы могли эффективно использовать Fire Nova.

Водный щит: В некоторых ситуациях может оказаться полезным переключиться на водный щит. Молниеносный щит не является большой частью вашего урона, и на высоком уровне экипировки я не буду спекулировать на какое-либо уменьшение или возврат маны. Поэтому я добавлю это когда-нибудь для AOE-трюков или быстрых боев в подземелье из 5 человек. Возможно, придется сделать то же самое для более низкого уровня притяжения. Мне никогда не придется использовать водный щит в рейдах.

Сдвиг ветра: Enhance — отличный прерыватель. Как и другие классы ближнего боя с прерывающими способностями, на него не влияет глобальное время восстановления. Обязательно используйте это при необходимости и координируйте с другими участниками рейда, чтобы убедиться, что все прерывания покрыты.

Bis лист

  • Голова — Освященный большой шлем ледяной ведьмы
  • Шея — Коготь жестокости Синдрагосы
  • Плечи — Освященные наплечные щитки ледяной ведьмы
  • Плащ — Плащ убийцы Мрачного Свода
  • Грудь — Освященный нагрудный доспех ледяной ведьмы
  • Запястья — Поручи полной тени
  • Перчатки — Перчатки ануб’арского охотника
  • Пояс — Шнурованный ремень неруб’арского ловца
  • Ноги — Освященный боевой килт ледяной ведьмы
  • Ступни — Ботфорты Пустошей или Возвращающиеся шаги
  • Кольца — Печать сонма ртов, Печатка Сумеречного Молота, Сапфировое кольцо ледяного наследия

Аксессуары: Здесь выбор огроменВоля Смертоносного — да, АРП энху не нужно, но прок 700 силы на 30 сек очень даже приятный. Другие проки не настолько.Выбор смерти — опять же, прок силы очень хорош для пала, но он не такой большой и долгий, как у Воля Смертоносного. Пассивный бонус не плохой.Шепчущий клыкастый череп — очень хороший постоянный бонус 3% крита, но прок силы атаки не так приятен, как прок силы.Миниатюрное поганище в колбе — не плохая серьга, так как на удар от прока накладываетсяХвост каметы — ап и прок от скорости, это была топ Серьга для энхов своего времени, даже сейчас довольно не плохая.Приговор Смерти — с Ик, можно носить с Выбором.Заостренная сумеречная чешуя, Геркумлийский боевой знак

  • Оружие — Зов хаоса, топор королей Лордерона, Черный убойник, Келесетов искуситель
  • Тотем — Тотем расколотого льда Бизури или Тотем застывшей лавины

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Скорость (хаста) > Искусность > Рейтинг критического удара (крит) > Универсальность > Ловкость

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: великая сила стихий увеличивает шанс срабатывания Вестник шторма и Неистовство ветра, увеличивает весь наносимый урон от магий огня, льда и сил природы.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Выбор расы

Альянс — у Альянса выбор не такой уж и большой, ну точнее его вообще нету, так что берём Дренея и идём дальше.

Орда — у орды вам предоставлены 3 расы: Орки, таурены и тролли.

Орки — для элема шамана это не лучший выбор, расовая способность шаману элему абсолютно не нужная!

Таурены — неплохой выбор для шамана ПВП. Их расовая способность «Громовая поступь» позволяет оглушить противников вокруг вас на 2 секунды, ещё есть пассивная способность «Закалка», которая дает нам +5% к выносливости.

Тролли — наверно наилучший выбор для шамана элема, их расовая способность «Берсерк», который повышает вашу скорость произношения заклинаний на 10% на 10 секунд.

Выбор остается за вами, но я бы порекомендовал Таурена или Тролля.

Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть шаманом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Шаман со специализацией «Исцеление» — это лекарь, чьи заклинания рассчитаны в основном на несколько целей. При необходимости он может исцелять одиночные цели, а также имеет доступ к гибким кулдаунам, адаптируясь под любую ситуацию. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет сохранять жизнь союзникам.

Выбор талантов для шамана Исцеление в БФА 8.2.5

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Выбор характеристик для шамана со специализацией «Исцеление»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Исцеление» таков:

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость = Искусность

Целительные кулдауны шамана со специализацией «Исцеление»

Целительные кулдауны позволяют восполнить большой объем здоровья за короткий промежуток времени. Как правило, их можно использовать не чаще одного раза в 3 минуты. Ниже мы описываем все кулдауны и общие принципы их применения в надежде, что читатели смогут определить для себя оптимальный способ их использования самостоятельно.

Азеритовые таланты для Элем Шамана в БФА 8.2.5

Азеритовые таланты представляют для шамана особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе. Рекомендации по выбору талантов представлены в соответствующем разделе.

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и шаманы со специализацией «Стихии» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Полезные макросы для Шамана Хила в ПВП в БФА 8.2.5

Макросы — неотъемлемая составляющая успеха в PvP-боях. Они позволяют применять способности к противникам, не переключаясь между целями, и тем самым повышают эффективность действий игрока на арене. Ниже представлены макросы, которые могут пригодиться шаману со специализацией «Исцеление».

Макрос на Пронизывающий ветер

  • #showtooltip Wind Shear
  • /cast Wind Shear

Макрос на Сглаз

  • #showtooltip Hex
  • /cast Hex

Сглаз по фокусу

  • #showtooltip Hex
  • /cast Hex

Макрос на Возрождение духа

  • #showtooltip Purify Spirit
  • /cast Purify Spirit

Развеивание магии по фокусу

  • #showtooltip Purge
  • /cast Purge

Макрос на Тотем хватки земли по наведению мыши

  • #showtooltip
  • /cast Earthgrab Totem

Тотем конденсации по наведению мыши

  • #showtooltip
  • /cast Lightning Surge Totem

Тотем земляной стены по наведению мыши

  • #showtooltip
  • /cast Earthen Wall Totem

Тотем духовной связи по наведению мыши

  • #showtooltip
  • /cast Spirit Link Totem

Если Вам понравился PvP гайд по Рестор Шаману в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Приоритет характеристик Энх Шамана в Битве за Азерот 8.2.5

Приоритет характеристик для шамана со специализацией «Совершенствование» таков:

  1. Ловкость
  2. Скорость
  3. Критический удар = Универсальность
  4. Искусность

Предельные значения и соотношения

В «Битве за Азерот» «Совершенствование», как и многие другие специализации, получает особую выгоду от первичных характеристик, а потому при наличии альтернатив мы рекомендуем выбирать предметы максимально доступного уровня. Требования к балансу между вторичными характеристиками также отсутствуют. В целом же рекомендации по выбору вторичных характеристик сильно зависят от имеющихся показателей. Если вы сомневаетесь в своем выборе, проведите симуляцию для конкретного персонажа.

Также следует помнить, что при достижении предельного значения ценность скорости не снижается.

Подробные сведения

Ловкость дает силу атаки, увеличивающую урон от автоатак и способностей ближнего боя.

Критический удар повышает вероятность нанесения критического удара (с удвоенным уроном).

Универсальность увеличивает исходящий урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Гайд как играть за шедоу шаман в дота 2

В этой части гайда о Шедов Шамане из дота 2 будет рассказано, о тонкостях игры этим персонажем, а так же описан основной принцип игры. После этого вы сможете начать тренировать игру за этого героя и быстро достичь неплохих результатов.

Начало игры

Главное что шедоу шаман может выстоять любой лайн. Однако предпочтительней оставить мид героям которые больше нуждаются в деньгах и оптые. Поэтому проще и эффективней пойти на лайн с керри. Желательно что бы у вас была возможность делать отводы, это поможет облегчить жизнь на лайне и заработать золотишка. 

Первоначально покупаем куру, варды, танго, кларити пойшонов и веточек на сдачу.

Далее вам нужно будет завардить руну и подходы к нашей линии, таким образом мы защитимся от гангов.

Одним из недостатков Шедоу Шамана — маленькое количество жизни и проблемы с мана пулом из-за высокого манакоста заклинаний. Наш кор айтемс призван изменить эти недостатки. Для того что бы убрать проблемы с пана пулом, покупаем аркан бутс, так же мы сможем помогать команде, ну и в общем это увеличит наш мана пул изрядно. Так же, следующим предметом стоит взять Urn of Shadows — она даёт неплохой прирост к силе, что в свою очередь увеличт наш хп пул, еще немного увеличивает наш мана реген и даёт возможность спасть себя или союзников, либо проклинать противников.

У вас есть неплохая возможность сделать ФБ на 3ем уровне. Если вы пошли с керри то наверняка, у вас в совокупности будет достаточно не плохой урон с руки. Можно до попытки убийства похарасить опонентов езер шоком. На 6-ом лвл, вы можете прийти на мид и помочь разрушить башню, это развяжет вашему мидеру руки и он сможет успешно роамить.

Середина игры

Этот этап игры достаточно динамичен, поэтому стоит ходить с командой и защищать свои башни. Однако если все выходить достаточно хорошо, стоит начать пуш. При этом мы быстро должны купить Поинт бустер, который будет необходим нам по ходу игры.

После покупки бустера, стоит купить что то более дорогое, поэтому мы под копим денег, а в том время будем анализировать ситуацию, так как от положения на карте будет зависеть следующий артефакт.

Если против нас больше героев которые наносят ДПС, стоит присмотреться к гост скепетру. Если больше кастеров, то стоит купить БД, он позволит грамотно инициировать бои. Так же не стоит ходить одному или пытатся организовать пуш в соло, обычно это очень плохо заканчивается.

Конец игры(лейт)

В лейте мы должны насобирать достаточно денег, для покупки серьезного предмета, первым отличным выбором для этого героя будет Аганим, что даст отличное повышение общих характеристик и изрядно увеличит показатели ультимейта, что в этой стадии игры будет как нельзя к стати.

Если достаточно много инвизеров вы должны купить гем, который поможет вам убивать инвизеров, а так же свободно передвигатся по карте делая успешный контр вард. Если денег достаточно, то можно купить гем в середине игры.

В последний слот стоит купить БКБ мы тогда сможем спокойно дизейблить опонентов не опасаясь вражеского контроля.

При жестком пуше наших линий, есть вариант собрать рефрешер, который позволит отпушить вашу линию и в ответ атаковать их башни.

Перечисления различных названий героя: Шедоу Шаман, Шедов Шаман, ШШ.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:


Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Средне

PvP гайд по Чернокнижнику Разрушения в WoW 5.4.8

Введение

Сфера применения настоящего стандарта

  1. Настоящий Международный стандарт аудита (МСА) обязывает аудитора надлежащим образом информировать лиц, отвечающих за корпоративное управление, и руководство о недостатках в системе внутреннего контроля1)МСА 315 (пересмотренный) «Выявление и оценка рисков существенного искажения посредством изучения организации и ее окружения», пункты 4 и 12., которые выявил аудитор при проведении аудита финансовой отчетности. Настоящий стандарт не накладывает дополнительных обязанностей на аудитора в отношении обеспечения понимания системы внутреннего контроля и разработки и проведения тестов средств контроля сверх того, что уже входит в требования стандартов МСА 315 (пересмотренного) и МСА 3302)МСА 330 «Аудиторские процедуры в ответ на оцененные риски».. МСА 2603)МСА 260 «Информационное взаимодействие с лицами, отвечающими за корпоративное управление». устанавливает дополнительные требования и содержит рекомендации в отношении обязанностей аудитора по информированию лиц, отвечающих за корпоративное управление, в отношении проводимого аудита.
  2. При выявлении и оценке рисков существенного искажения от аудитора требуется получение понимания системы внутреннего контроля в части, касающейся проводимого аудита4)МСА 315 (пересмотренный), пункт 12. Пункты A67–A72 дают рекомендации в отношении средств контроля, имеющих отношение к проводимому аудиту.. При выполнении оценки рисков аудитор анализирует средства внутреннего контроля с целью разработки аудиторских процедур, соответствующих сложившимся обстоятельствам, но не с целью выражения мнения об эффективности системы внутреннего контроля. Аудитор может выявить недостатки в системе внутреннего контроля не только в ходе выполнения процедуры оценки риска, но также на любом другом этапе аудита. Настоящий стандарт определяет, о каких именно из выявленных недостатков аудитор должен сообщать лицам, отвечающим за корпоративное управление, и руководству.
  3. Никакие положения настоящего стандарта не препятствуют аудитору сообщать лицам, отвечающим за корпоративное управление, и руководству о любых иных вопросах, связанных с внутренним контролем, которые аудитор выявил в ходе аудита.

 Дата вступления в силу

  1. Настоящий стандарт вступает в силу в отношении аудита финансовой отчетности за периоды, начинающиеся 15 декабря 2009 года или после этой даты.*

Быстрый гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть чернокнижником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Колдовство» — это специализация, которая позволяет наносить урон за счет периодических эффектов. Несмотря на небольшое количество способностей, «Колдовство» считается довольно сложной специализацией, так как в ней требуется следить за несколькими кулдаунами и эффектами одновременно. По мере увеличения количества целей степень сложности игры повышается. Тем не менее, «Колдовство» подходит самым разным игрокам, в том числе и новичкам, которые способны следовать фиксированному списку приоритетов.

Выбор талантов для чернокнижника Колдовство

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. В специализации «Колдовство» существуют оптимальные таланты, требующие пристального внимания со стороны игрока. Мы же предлагаем альтернативные, более простые в использовании варианты. Оптимальный билд рассматривается в разделе «Таланты». Рассматриваемые таланты достаточно эффективны, но при этом позволяют время от времени допускать ошибки:

Приоритет характеристик для чернокнижника Колдовство

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Колдовство» таков:

  1. Интеллект
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар = Универсальность

BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, BiS-листы были упразднены. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот Предмет Источник
Шлем Агграмар
Шея Аргус Порабощенный
Наплечники Ковен шиварр
Нагрудник Аргус Порабощенный
Плащ Военный совет Анторуса
Наручи Вариматрас
Перчатки Аргус Порабощенный
Пояс Вариматрас
Штаны Ловец душ Имонар
Сапоги Агграмар
Кольцо №1 Эонар
Кольцо №2 Ковен шиварр
Аксессуар №1 Аргус Порабощенный
Аксессуар №2 Иссохший Дж’им/ Выброшенный аксессуар

Таланты Афли Лока в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит, поскольку многие таланты являются ситуационными. Ниже представлена своеобразная «шпаргалка» билда, который работает в подавляющем большинстве ситуаций. Если вы хотите его оптимизировать, мы рекомендуем прочесть раздел «Таланты» целиком, а затем поэкспериментировать с различными вариантами и определить, какой из них приносить наибольшую выгоду в конкретном бою.

Эпохальные подземелья

Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира увеличивают потенциал для нанесения урона.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира предназначены для контроля и защиты.

Таланты седьмого тира представляют собой новые мощные способности, которые наносят сильный урон или возвращают осколки душ.

Аддоны для Афли Лока

15.2. ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки. Перейти к скачиванию

15.3. Weak Auras

Weak Auras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров. 

15.4. Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя

Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока

— это лучший аддон для боев с боссами. Он легко настраивается и позволяет отображать любую необходимую информацию в удобном виде. BigWigs работает точнее и обновляется чаще своих аналогов. Аддон работает без предварительной настройки, однако мы рекомендуем отключать несущественные уведомления, чтобы не путаться.

Deadly Boss Mods — это альтернатива BigWigs, однако в текущем патче он работает не слишком точно. Большинство предупреждений сопровождаются громкими звуками и крупными надписями, что может быть полезно начинающим рейдерам.

15.5. Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

TidyPlates не так гибок, как KUI Nameplates, однако он определенно превосходит стандартные индикаторы и индикаторы от ElvUI. Кроме того, он может работать без настройки, что вполне устраивает некоторых игроков. 

15.6. Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

Skada — это легкий и точный аддон, который практически не занимает память и отображает массу полезной информации. Он незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs. Перейти к скачиванию

Recount, пожалуй, один из самый популярных аддонов среди игроков. Он наглядно демонстрирует подробную статистику в течение любого боя, будь то нанесённый урон, отхил или же полученный урон от различных источников. Вся статистика оформлена в виде таблиц и графиков. Интерфейс очень гибкий и удобный в использовании даже для новичков. Перейти к скачиванию

15.7.2. Mik’s Scrolling Battle Text

Если вам не устраивает текст боя по умолчанию, этот аддон позволит изменить его по вашему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка. 

15.7.4. Doom CooldownPulse

Когда кулдаун способности заканчивается, Doom CooldownPulse показывает предупреждение в виде большой прозрачной иконки. Список способностей и вид предупреждений настраивается самим игроком.

15.7.5. Angry Assignments

Этот аддон позволяет транслировать текстовые послания всем членам рейда, у которых установлен этот аддон. Он подойдет, если вы рейдите в составе гильдии и имеете четкую договоренность с союзниками (кто и когда прерывает заклинание босса, кто и куда бежит при срабатывании его способности и т.д.).

Обзор специализации Колдовство и ее место в текущей мете

Чернокнижники со специализацией «Колдовство» как нельзя лучше подходят для боев в формате 3х3. Они способны наносить сильный распределенный урон и быстро устранять отдельные цели. Если противники оставят чернокнижника без внимания, он быстро уничтожит всю вражескую команду. Представители специализации «Колдовство» могут действовать даже под сильным давлением, так как большинство их способностей срабатывает мгновенно.

Преимущества:

  • Способен наносить сильный распределенный урон
  • Широкие возможности для контроля
  • Многочисленные способности для прерывания заклинаний

Полезные макросы для чернокнижников Колдовство в ПВП

Макросы — неотъемлемая составляющая успеха в PvP-боях. Они позволяют применять способности к противникам, не переключаясь между целями, и тем самым повышают эффективность действий игрока на арене. Ниже представлены макросы, которые могут пригодиться чернокнижнику со специализацией «Колдовство».

Макрос на Страх

  • #showtooltip Fear
  • /cast Fear

Страх по фокусу

  • #showtooltip Fear
  • /cast Fear

Запрет чар по фокусу

  • #showtooltip
  • /cast Spell Lock

Изгнание по наведению мыши

  • #showtooltip Banish
  • /cast Banish

Порча по наведению мыши

  • #showtooltip Corruption
  • /cast Corruption; Corruption

Агония по наведению мыши

  • #showtooltip Agony
  • /cast Agony; Agony

Нестабильное колдовство по наведению мыши

  • #showtooltip Unstable Affliction
  • /cast Unstable Affliction; Unstable Affliction

Если Вам понравился PvP гайд по Афли Локу в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть чернокнижником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Колдовство» — это сравнительно простая специализация. Она позволяет наносить урон за счет периодических эффектов. Для максимизации исходящего урона эти эффекты необходимо постоянно отслеживать. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Колдовство» таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар >= Скорость
  3. Интеллект
  4. Универсальность

Как правильно выбирать экипировку

Если у вас есть несколько предметов, вы можете оценить их по простой формуле:

Ценность = Σ Весовых коэффициентов х Количество характеристик

380×1.55 + 1150×1.49 + 976×1 = 3278.5

Эту цифру необходимо воспринимать не как точную прибавку к урону, а как относительную оценку, позволяющую сравнить предмет с другими аналогичными предметами. Предположим, у нас есть вторые сапоги +450 к скорости, +970 к универсальности и +976 к интеллекту. Используя ту же формулу, получим, что их относительная ценность равна:

450×1.49 + 970×0.1.06 + 976×1 = 2674.7

Очевидно, что 3278.5 > 2674.7, поэтому выбор следует сделать в пользу первой пары сапог. Запомнив формулу, вы сможете надежно оценивать предметы и аргументированно менять их. Тем не менее, следует помнить, что весовые характеристики сильно зависят от типа и продолжительности боя, а также значения характеристик (синергичное скалирование).

Важные замечания

8.2.5. Использование Жатвы душ

  • если у вас есть 4 осколка души;
  • если у вас есть 2-4 заряда Жатвы;
  • вместе с другими кулдаунами;
  • для нанесения сильного урона приоритетным целям;

8.7. Пандемия или эффективное обновление эффектов периодического урона

Пандемия — это скрытая механика, позволяющая заблаговременно обновлять эффекты, действующие на цель. Вы можете обновить эффект без потерь, если до окончания его действия осталось не более 30% времени. В этом случае новое время действия эффекта суммируется со старым.

Временные значения для безопасного обновления других эффектов периодического урона таковы:

Некоторые аддоны показывают эти значения, и вам не придется их запоминать.

Лучшая экипировка БИС-лист для Афли Лока в Битве за Азерот

Как выбирать улучшения

Овладев этим инструментом, вы сможете принимать точные решения по оценке и выбору предметов экипировки без лишних усилий.

Экипировка из «Битвы за Дазар’алор»

Ниже представлен список экипировки для чернокнижника, которую можно добыть в «Битве за Дазар’алор». Эта экипировка подойдет игрокам, которые не ходят в эпохальные подземелья и не участвуют в PvP-боях.

Монетки на дополнительную добычу рекомендуется бросать на боссах, с которых можно получить азеритовую броню.

Слот Предмет Источник
Шлем Штормовая блокада
Наплечники Главный механик Меггакрут
Плащ Конклав Избранных
Нагрудник Воительница Света
Наручи Воительница Света
Перчатки Мастера огня и нефрита
Пояс Роскошь
Штаны Штормовая блокада
Сапоги Конклав Избранных
Кольцо №1 Леди Джайна Праудмур
Кольцо №2 Король Растахан
Оружие Штормовая блокада
Предмет для левой руки Леди Джайна Праудмур

Экипировка из Ульдира

Ниже представлен список экипировки для чернокнижника, которую можно добыть в Ульдире. Эта экипировка подойдет игрокам, которые не ходят в эпохальные подземелья и не участвуют в PvP-боях.

Монетки на дополнительную добычу рекомендуется бросать на боссах, с которых можно получить азеритовую броню.

Слот Предмет Источник
Шлем Зловонный пожиратель
Наплечники Г’уун
Плащ Зловонный пожиратель
Нагрудник Митракс Развоплотитель
Наручи Зек’воз
Перчатки Вектис
Пояс Г’уун
Штаны МАТРИАРХ
Сапоги Талок
Кольцо №1 Зек’воз
Кольцо №2 Митракс Развоплотитель
Оружие Г’уун

Экипировка из подземелий

В этом списке представлены лучшие предметы экипировки, которые можно получить в подземельях.

Следует помнить, что список является приблизительным. Выбор тех или иных предметов зависит от билда персонажа, имеющихся у него азеритовых талантов и распределения характеристик.

Некоторые из этих предметов могут сравниться с с предметами из рейдов, особенно если вам удастся получить версию, закаленную титанами.

Аксессуары рассматриваются отдельно, в следующем разделе.

Слот Предмет Источник
Шлем Вик’Гот (Осада Боралуса)
Наплечники Горак Тул (Усадьба Уэйкрестов)
Плащ Вол’каал (Атал’Дазар)
Нагрудник Аватара Сетралисс (Храм Сетралисс)
Наручи Вик’Гот (Осада Боралуса)
Перчатки Вик’Гот (Осада Боралуса)
Пояс Меректа (Храм Сетралисс)
Штаны Раал Прожорливый (Усадьба Уэйкрестов)
Сапоги Рикса Огневерт (ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!)
Кольцо №1 Старейшина Ликса (Подгнилье)
Кольцо №2 Платный разгонятель толпы (ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!)
Оружие Аспидис и Гюрзис (Храм Сетралисс)

Часто задаваемые вопросы

Какой питомец / демон мне нужен?

В подземельях мы рекомендуем призывать (и приносить в жертву) охотника Скверны, способного прерывать вражеские заклинания

Это особенно важно для высокоуровневых ключей, где некоторые заклинания монстров могут убить всю группу

Суккуб практически нигде не используется, однако наносит урон, примерно сравнимый с уроном от беса и охотника Скверны. В принципе, суккуба можно призывать, если вам нравится его внешний вид или требуется постоянно замедлять одну цель (на 60%).

Почему Призрачная сингулярность лучше, чем Пагуба?

Существует сразу несколько неочевидных причин:

  1. В бою с несколькими целями Призрачная сингулярность восстанавливает много здоровья.

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, эффекты аксессуаров и иногда даже таланты.

Сколько скорости (искусности, критического удара, универсальности) мне нужно набрать?

Для разных персонажей приоритеты характеристик могут быть разными, то есть единого «секретного» рецепта успеха не существует. Существует множество факторов, влияющих на скалирование.

Базовый приоритет, указанный в одном из разделов этого гайда, был выстроен при симуляции персонажа с равномерным распределением вторичных характеристик. Иными словами, приоритет является верным только в том случае, если всех характеристик у вас поровну.

На усредненный приоритет влияют такие факторы, как общий уровень предметов, наличие тех или иных азеритовых талантов и текущее распределение характеристик.

Если же вам нужен точный приоритет, проведите симуляцию для конкретного персонажа.

Конкурентоспособны ли представители специализации «Колдовство» в патче 8.2.5?

Если Вам понравился гайд по Афли Локу в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Развитие артефакта

Первый этап развития артефакта

Ниже представлен путь развития артефакта, начиная с 36 очка.

Выбор реликвий

Почти все реликвии представляют для специализации «Колдовство» равную ценность. Ни одна реликвия не стоит того, чтобы жертвовать ради нее 2 и более ед. уровня предмета.

Общие советы по оптимизации

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта. Если оба пути кажутся вам равноценными, выберите тот, который ведет к лучшему таланту из 3 тира, так как он, скорее всего, даст вам максимальную прибавку к урону. Если талант из 3 тира находится в середине, вы можете выбрать любой путь, т.к. они оба ведут к среднему таланту.

Помните, что инструменты для симуляции улучшений от Тигеля Света Пустоты до сих пор находятся в стадии тестирования, а потому результаты могут быть недостоверными. Как только что-то прояснится, мы обновим гайд. Симуляция проводилась с использованием SimCraft.

Приоритет талантов 3 тира

Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:

Если конечные таланты у вашей реликвии откровенно неудачные (например, защитные) и не дадут вам существенной прибавке к урону, выбирайте путь, руководствуясь игровыми ситуациями, которые встречаются вам чаще всего.

Стиль игры чернокнижника со специализацией Колдовство

Атака

Ротация в начале боя

Эта ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. В начале боя попытайтесь наложить эффекты периодического урона на все доступные цели.

После этого следуйте нижеприведенному списку приоритетов.

  1. Накопив 3-4 осколков, возьмите под контроль вражеского лекаря и перейдите к ротации для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

Ротация для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени

Оптимальный билд для специализации «Колдовство» предполагает оказание распределенного давления на противников. Всегда старайтесь держать в поле зрения все доступные цели, но если вам требуется быстро устранить отдельную цель, используйте нижеприведенную ротацию.

  1. Если у вражеского лекаря нет возможности снять с вашей цели вредоносные эффекты:
  2. Если вражеский лекарь может рассеять эффекты:

Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который исходит от чернокнижника в те моменты, когда у него нет доступа к основным кулдаунам.

Макросы для чернокнижника со специализацией Колдовство

Ниже представлены примеры полезных макросов. Вы можете вписывать в них любые заклинания по своему усмотрению.

Макросы для питомцев

Эти макросы позволяют эффективно управлять демонами, отдавая им приказы по мере необходимости.

/petattack

Заставляет демона атаковать вашу цель.

/petfollow

Заставляет демона следовать за вами.

/petmoveto

Эффкты периодического урона по наведению мыши

  • #showtooltip Corruption
  • /use [] Corruption

Изгнание по фокусу

  • #showtooltip Banish
  • /use [] Banish

Камень души по наведению мыши

  • #showtooltip Soulstone
  • /cast [] Soulstone

Демонический круг

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Demonic Circle

Отменяет чтение текущего заклинания и телепортирует чернокнижника в демонический круг. Избавляет от необходимости прерывать заклинание вручную.

Таланты 5 тира

  • #showtooltip
  • /use [talent:5/3, mod:shift] Demonic Circle; [talent:5/3] Demonic Circle: Teleport; [talent:5/2] Mortal Coil;

Таланты 4 тира

  • #showtooltip
  • /use [talent:4/2] Phantom Singularity: [talent:4/3,@cursor] Vile Taint

Определения

  1. Для целей Международных стандартов аудита следующие термины имеют приведенные ниже значения:

(a)       недостаток системы внутреннего контроля – недостаток, который имеет место в том случае, если:

(i)         средство контроля разработано, внедрено и функционирует таким образом, что оно не в состоянии предотвратить или своевременно обнаружить и устранить искажения в финансовой отчетности, или;

(ii)        отсутствует необходимое средство контроля для предотвращения или своевременного обнаружения и устранения искажений в финансовой отчетности.

(b)       значительный недостаток системы внутреннего контроля – недостаток или сочетание недостатков в системе внутреннего контроля, которые, согласно профессиональному суждению аудитора, являются достаточно важными и поэтому заслуживают внимания со стороны лиц, отвечающих за корпоративное управление (см. пункт A5).


Достижения Рыбная ловля WOW

Рыбная ловля

Я много раз ловил на мелководье плотву на мормышку, которая просто была опущена ко дну и колебалась только током воды. При этом на крючке не было не только мотыля или опарыша, но и даже кембрика или бисеринки. На мой взгляд, очень перспективны мормышки, у которых именно хвостовая часть тела имеет большое лобовое сопротивление. Такая приманка под действием текущей воды всегда развернута по течению.

И это очень важно. Я считаю, что безмотыльная мелкая мормышка вызывает интерес у рыбы только тогда, когда она движется в воде с определенными осевыми колебаниями

Колебания в боковой плоскости трудно контролируемы и могут отпугнуть рыбу. Очень важен цвет мормышки, и не только общий “фон”, но и цвет каждой части тела.

Общий тон тела мормышки лучше подбирать темным, но если величина приманки относительно большая, то имеет смысл поэкспериментировать с бусинками и кембриками на леске выше мормышки и на цевье крючка. Рекомендовать какие-то определенные цвета не могу, но надо отметить, что у меня лучшие результаты получались с желтыми кембриками и перламутровыми бусинками на цевье.

Очень неплохие уловы также случались при использовании различных полосатых бисеринок на цевье крючка. Наиболее эффективными являются мормышки, которые по своей окраске не похожи на насекомых и личинок, обитающих в данном водоеме, то есть приманки провоцирующих цветов. Почему так происходит, никто не знает, но это факт.

Поэтому под каждый водоем и время года приходится подбирать уловистую мормышку. Может, в этом и заключается весь интерес рыбалки. Кивок лучше использовать несколько длиннее, чем это принято во время ловли на водоемах без течения. По длинному кивку лучше заметны изменения скорости течения, завихрения и осторожные поклевки, а во время ловли почти всегда можно укрыться от ветра, который мешает рыбачить с длинным кивком.

Шестик для удочки также лучше подбирать подлиннее и помягче, поскольку ловля ведется с небольшой глубины. Чтобы возможная крупная рыба не оборвала тонкую леску, следует держать удильник минимум на полметра выше лунки: этого будет достаточно, чтобы сдержать первый рывок подсеченной рыбы. То есть ловить лучше сидя на ящике.

Ловля на малых реках, несмотря на всю трудность передвижения по глубокому снегу с риском в любую секунду провалиться под лед и промочить ноги, а также несмотря на то, что можно остаться вообще без улова, очень интересна и заманчива. Ведь если все-таки удастся найти и поймать несколько хороших плотвиц или окуней, то это будет незабываемая рыбалка.

Ловля на реках, в которых к концу зимы уровень воды постепенно падает, по снасти, приманкам и тактике ничем не отличается от описанной выше. Единственное принципиальное отличие заключается в том, чтобы “попасть» на речку в то короткое время, когда в нее начинает заходить рыба, но это происходит в марте-апреле.

Метки записи:   Зимняя рыбалка, Рыбная ловля

Рыболовные снасти.

Снасти для ловли рыбы. Фидер, донка, карповая снасть и др. Изготовление снастей своими руками.

Правила ухода за рыболовными снастями. Накануне рыбалки подготовьте рыболовные снасти, чтобы утром не пришлось их собирать впопыхах, пытаясь ничего не забыть. Проверьте лёгкость вращения спиннинговых катушек, при необходимости смажьте специальной смазкой. Удилища обязательно упакуйте в чехлы, независимо от того, на машине вы добираетесь на рыбалку или пешком.

Готовясь к зимней рыбалке, сложите необходимые снасти в рыболовный ящик. Чтобы не забыть мотыля, положите на ящик записку. Проверьте остроту ножей ледобура.

Все рыболовные снасти должны быть готовы к ловле рыбы, чтобы вам на рыбалке не пришлось вязать поводки и настраивать удочки, теряя драгоценное время.

После рыбалки, собираясь домой, спешить не следует. Лучше потратить несколько минут, и аккуратно сложить все рыболовные снасти – потом вы сэкономите массу времени.

Самые распространённые рыболовные снасти

Приведённые здесь рыболовные снасти широко распространены.


Эльфы Бездны

Редкие Элитные мобы

Редкий моб Расположение Видео
бродит по южной оконечности Острова Гроз, примерные координаты 38.82. Если убить его питомца птерокрыла, будет получать на 50% больше урона.
стоит на верхней площадке центрального здания во Дворе Костей.
Координаты 54.53, прячется в дупле дерева.
Стоит у магической жаровни на северной оконечности острова около звериного загона (45.30).
У входа на Террасу Завоевателей. Доступен на 3 этапе.
Патрулирует вход в шахты молний (41.26). Появляется на 4 этапе.
К югу от Громовой Кузни (54.39). Появляется на 4 этапе.
Находится в башне у пристани.  Появляется на 5 этапе.

Этап 1

4.1 Ежедневные квесты

Во время первого этапа Вы всегда будете получать 3 начальных квеста на корабле Вашей фракции. Эти квесты не имеют наград, а лишь посылают Вас в 3 различных места для выполнения квестов: Двор Костей (Могу), За’Туал (Зандалари) и Утесы Игхалук (Сауроки).

В каждом из этих мест Вы получите 3-4 ежедневных квеста. Общее количество ежедневных квестов в этих местах каждый день составляет 11.

После выполнения Всех этих заданий, Вы получите квест на убийство элитного моба.

Вместе взятые, эти 12 ежедневных квестов дадут Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи

Таблица ежедневных квестов первого этапа:


Во дворе костей есть два склепа. Это большие здания, находящиеся к свереу от самого крупного здания. Два квеста требуют входа в эти склепы:
Боссы для элитных квестов могут быть сложными, поэтому следующий раздел будет посвящен им. Все остальные квесты не должны вызвать никаких трудностей. Хотя, чтобы привыкнуть к ним понадобится несколько дней.

В За’Туале (а также на Террасе Завоевателей, после 3го этапа) Вы сможете найти различные зелья, которые дают одноминутный баф:

Этап 5

Как только Ваш сервер закончит четвертый этап, Вы сможете вторгнуться в Пристань Бушующих Волн.

После получения квеста, поговорите с НПС вашей фракции для входа в сценарий.

На этот раз сценарий будет немного посложнее предыдущих. Сначала в компании Таоши Вы полетите на Громокрыле и совершите посадку в Пристани Бушующих Волн. У Вас появится панель действий, с помощью которой нужно будет ослеплять наблюдательные тотемы на земле. После посадки Таоши прикажет Вам убивать врагов дополнительной кнопкой, которая появится на панели действий. Если Вы вышли из состояния незаметности, то нужно забежать в фиолетовое облако, которое скастует Таоши.

Правильное отключение наблюдательных тотемов и пребывание в стелсе, вот что обеспечит Ваш успех в данном сценарии.

После окончания сценария, Ваши PvE дэйлики пополнятся одним дополнительным квестом.

8.2.5 PvE ежедневные квесты

Теперь Вы будете получать всего 5 квестов во Дворе Костей, Утесах Ингалук, За’туале и Мрачных топях. Все вместе, эти квесты квесты будут давать Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 30x Малых умулетов удачи

8.2.5 После 5го этапа

После получения квеста, поговорите с НПС вашей фракции, чтобы войти в финальный сценарий. Не буду описывать его, чтобы не испортить впечатления :).

После завершения сценария, Вы по-прежнему сможете делать такие же дэйлики как и во время 5го этапа.

Обзор

Вторжение на Остров грома состоит из 6 этапов, которые постепенно будут разблокироваться на Вашем сервере, по мере того, как игроки будут помогать Шадо-пан уничтожать оборону Могу, Сауроков и Зандалари. Помощь вторжению будет осуществляться короткими квестовыми цепочками, которые будут предложены Вам каждый день.

Кроме того, во время пребывания на Острове грома, Вы сможете найти множество предметов и объектов, которые помогут Вам выполнить множество достижений.

Наконец, есть несколько наград, которые можно заработать на это острове, включая экипировку 496 уровня.

1.2 Этапы вторжения на Остров грома и награды за ежедневные квесты

Этапы и награды за ежедневные квесты:

Этап Награды за ежедневные квесты
Этап 1
  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи
Этап 2
Этап 3
Этап 4
  • 60x Очков доблести
  • 230x Малых умулетов удачи
Этап 5
  • 60x Очков доблести
  • 30x Малых умулетов удачи

Начиная со второго этапа Вы сможете выполнять PVP квесты вместо PVE. Независимо от текущего этапа они будут приносить Вам:

  • 50 x Очков завоевания
  • 525 x Очков чести

1.3 Важные предметы и объекты

Во время выполнения заданий на Острове Грома, Вы будете получать различные важные предметы. В таблице ниже перечисленые такие предметы и объекты, с кратким пояснением, что с ними делать:

Предметы/Объекты Описание
Эти камни нужны для вызова элитных мобов. Всего таких мобов 9. Убийство некоторых из них может быть целью ежедневного задания с наградой 150 очков доблести. Также есть два достижения, связанных с убийством этих мобов. Об этом далее в гайде. Для призыва одного моба требуется 3 камня.
Эти чары нужны для призыва Королей Могу во Дворе Костей. С убийством этих царей связаны два достижения. Об этом далее в гайде.
Журнал Зандалари
В обмен на эти свитки Интендант Вашей фракции даст Вам предметы, повышающие Вашу репутацию с Амией Кирин-Тора или Войсками Похитителей Солнца.

Экипировка:

После получения уважения, можно будет купить экипировку 476 уровня, все такие вещи стоят по 300 золота.

Название Тип Слот Осн. хар-ки
Ткань Пояс Инттеллект
Ткань Пояс Инттеллект/Хит
Ткань Пояс Инттеллект/Дух
Кожа Пояс Инттеллект
Кожа Пояс Ловкость
Кольчуга Пояс Инттеллект
Кольчуга Пояс Ловкость
Латы Пояс Инттеллект
Латы Пояс Сила/Парирование

После получения Постения, можно будет купить экипировку 496 уровня, все такие вещи стоят по 937 очков доблести.

Название Тип Осн. хар-ки
Плащ Интеллект
Плащ Интеллект/Дух
Плащ Ловкость
Плащ Сила
Плащ Сила/Парирование

После получения Превознесения, можно будет купить экипировку 496 уровня, все такие вещи стоят по 937 очков доблести.

Название Тип Осн. хар-ки
Кольцо Интеллект/Хит
Кольцо Интеллект/Дух
Кольцо Ловкость
Кольцо Сила
Кольцо Сила/Парирование

Профессии:

Кроме того, после начала 4 этапа, Вы сможете купить рецепты для профессий:

Рецепт Профессия Создаваемый предмет
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Кузнечное дело
Инженерное дело
Инженерное дело
Инженерное дело

Разное:

Полезные предметы, которые можно купить у интенданта Вашей фракции:

Предмет Репутация Цена
Дружелюбие
Уважение
Уважение
Почтение
Почтение
Превознесение

Ритуальный камень Шаньцзэ

11.3 Карта расположения боссов на Острове Грома

Босс Тип Расположение Видео
Дух Недалеко от алтаря, на пляже Утесов Ингалук
Первобытный Находится в пещере, путь в которую начинается с конца пляжа, к югу от Аметистового утеса. Доступен на 4 этапе.
Молнии На юго-западной стороне большого здания в Мрачных Топях.
Дух
Дух На маленьком острове, недалеко от Двора Костей.
Молнии Между Загонами для зверей и Террасой Завоевателей. Доступен на 3 этапе.
Молнии На верхней платформе за пределами Шахты молний. Доступен на 4 этапе.
Первобытный На нижней платформе за пределами Шахты молний. Доступен на 4 этапе.
Первобытный На площадке, путь к которой лежит от Северо-Восточной части Пристани Бушующих волн. Доступен на 5 этапе.

Этап 4

Как только Ваш сервер закончит третий этап, Вы получите возможность вторгнуться в Кузню Грома.

После получения квеста поговорите с НПС ваше фракции, чтобы войти в сценарий. Сценарий достаточно легко пройти, следуя инструкциям на экране.  Есть две вещи, о которых следует упомянуть:

После завершения сценария, Вы получите немного измененный набор PvE-дэйликов в крепости вашей фракции.

7.1 PvE ежедневные задания

После открытия Кузни Грома, Ваши ежедневные квесты немного изменятся:

Теперь Вы будете делать 6 ежедневных квестов вв Дворе Костей, Мрачных Топях, За’туале, Утесе Ингалук.

Затем Вы получите первый ежедневный элитный квест и квест направляющий Вас в Загоны для зверей или Террасу Завоевателей, где Вы выполните 3 квеста.

После завершения квестов в Загонах для зверей и Террасе Завоевателей, Вы будете направлены в Шахту молний для дополнительных квестов, а по их завершению получите второй элитный ежедневный квест в Кузне грома.

Все вместе, вышеперечисленные квесты дадут Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 230x Малых умулетов удачи

Новые дэйлики приведены в таблице ниже:

Квест НПС, начинающий квест
Возможные первые элитные квесты
Возможные квесты в Шахте молний
Второй элитный квест
Берутся автоматически

Этап 3

Когда Ваш сервер завершит второй этап, Вы получите возможность в вторгнуться в новый район.

После завершения сценария, Вы получите немного другой набор PvE-дэйликов в крепости Вашей фракции. PvP-дэйлики останутся прежними.

6.1 Ежедневные квесты

Вы все еще будете делать 11 дэйликов в день и один элитный квест. Однако появятся некоторые отличия:

Изначально Вы будете получать 8 квестов в обычных местах: Утесы Ингалук, За’Туал, Двор Костей и Мрачные топи.  Их выполнение позволит получить 3 квеста, завершающихся в новых территориях, открытых в третьем этапе: Загоны для зверей и Терраса Завоевателей.

Наконец, вы получите элитный квест, который заключается в убийстве двух боссов из предыдущих этапов, только в другом месте (а вершине лестницы между загонами для зверей и Террасой Завоевателей).

Все вместе эти квесты позволят Вам получить:

  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи

Новые квесты представлены в таблице ниже:

Квест НПС, начинающий квест
Возможные квесты, направляющие  в новые зоны
Возможные квесты в загонах для зверей
Возможные квесты в Террасе Завоевателей
Переименованные элитные квесты

Этап 2

Как только Ваш сервер завершит первый этап, Вы сможете помочь вашей фракции закрепиться на острове.

После получения этого квеста, Вам нужно поговорить с нпс, от которого Вы этот квест получили. После разговора начнется небольшой сценарий, который легко выполнить, следую инструкциям на экране.

После завершения сценария и квеста, Вы больше не будете получать ежедневные задания на кораблей, а будут делать это в крепости Вашей фракции: Аметистовый утес (Альянс) или Мыс искателя Рассвета (Орда).

Также Вы заметите, что перед началом ежедневных квестов Вам придется выбрать между PvE и PvP квестами.

5.1 PvE ежедневные квесты

Вы также будете делать 11 ежедневных квестов (не считая вступительных), затем элитный ежедневный квест. Кроме того появятся новые ежедневные квесты в Мрачных топях, где Вы сможете сделать 2-3 ежедневных квеста.

Все вместе, эти квесты будут давать Вам:

  • 60x Очков доблести
  • 27x Малых умулетов удачи

Новые квесты представлены в таблице ниже:

Квест НПС, начинающий квест
Возможные квесты в Мрачных Топях

Насколько советов по прохождению новых ежедневных квестов:

Крылья для полета / Крылья для полета требуют найти Птенец дикого грозового террокрыла. Этот моб летает вокруг того места, которое отмечено на карте для этого квеста. Зная, как он выглядит, квест выполнить намного легче:

5.2 PvP ежедневные квесты

Всего за выполнение всех этих квестов, Вы получите:

  • 50 x Очков завоевания
  • 525 x Очков чести

Ниже приведены все возможные PvP дэйлики (выполнять можно только по 7 в день):


Гайд фаер маг 3.3.5 пве

Тонкости игры Фрост Магом в БФА

Зимняя стужа

  1. Знайте преимущества специализации

У представителей каждой специализации есть области, в которых они могут преуспеть больше, чем другие члены рейда, иногда даже в ущерб личной производительности.  Помните, что основная задача рейда — убить босса с минимальными потерями, а значит, личная производительность всегда стоит на втором месте.

Отмена Ледяных стрел при срабатывании Заморозки мозгов

Никогда не отменяйте Ледяные стрелы.

Вместо этого мы рекомендуем обратить внимание на обычную ротацию, минимизировать перемещение и изучить специфику боя — научиться эффективно планировать использование АоЕ заклинаний и не терять время понапрасну

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для мага со специализацией «Лед»?

Технически значения существуют, но в нынешних реалиях они недостижимы и волноваться о них не стоит. Далее мы приводим цифры исключительно ради полноты картины.

Какая раса подходит магу со специализацией «Лед» лучше всего?

В бою с одной целью лучше всего показывают себя дворфы. Эльфы Бездны дают неплохой урон по одной или нескольким целям, а озаренные дренеи превосходят всех остальных в АоЕ-уроне. На практике различия минимальны (~1%), поэтому вы можете выбрать расу, на которой лучше сидят доспехи.

Если Вам понравился гайд по Фрост Магу (Лед) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Преимущества и недостатки Фаер Мага в Битве за Азерот

Преимущества:

  • Сильный урон по 2-3 дополнительным целям с сохранением урона по основной цели
  • Великолепный взрывной урон, позволяющий быстро устранять приоритетные цели
  • При необходимости двигаться исходящий урон практически не снижается
  • Сильный урон на фазе казни

Недостатки:

  • Не способен наносить урон рассредоточенным целям
  • АоЕ-урон наносится автоматически, и его можно остановить только полным бездействием

Жизнеспособность в текущем патче

Сущности для Сердца Азерот, введенные в игру в патче 8.2, приносят магам со специализацией «Огонь» огромную пользу (по сравнению со «Льдом» и «Тайной магией»).

В эпохальных подземельях маги отлично чувствуют себя в составе случайных групп, однако их потенциал в полной мере раскрывается в составе координированной группы.  К недостаткам специализации можно отнести отсутствие способностей, повышающих качество жизни.

В целом же, «Огонь» в патче 8.2 подходит для освоения любого типа контента.

Аддоны для мага со специализацией Лед

ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

Weak Auras

WeakAuras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя

Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

KUI Nameplates

TidyPlates

Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

Decursive

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

DeathNote

Doom CooldownPulse

Angry Assignments

Аддоны для мага со специализацией Огонь

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

Weak Auras

WeakAuras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя

Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

KUI Nameplates

TidyPlates

Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

Decursive

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

DeathNote

Doom CooldownPulse

Angry Assignments

Ключевые концепции игры Фаер Магом в Битве за Азерот

Специализация «Огонь» довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. умение выстраивать последовательности критических ударов;
  2. правильное перемещение.

Правильное перемещение — это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.

Использование Возгорания

  1. Повторять комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв, пока не закончатся заряды Огненного взрывать.
  2. Применить Огненную глыбу.
  3. Применить Ожог.
  4. Применить Огненную глыбу.
  5. Применить Ожог.
  6. Повторять до тех пор, пока эффект Возгорания не рассеется.

Правильное перемещение

Правильное движение — основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

Ключевые концепции для мага со специализацией Лед

Специализация «Лед» довольно проста в использовании, но при этом она обладает достаточной гибкостью, и в основе успеха лежит понимание ее ключевых концепций. Существует 4 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. постоянное чтение заклинаний;
  2. правильное перемещение;
  3. управление полезными эффектами;
  4. максимальное распространение урона на дополнительную цель.

Правильное перемещение

Навыки правильного перемещения являются основополагающими для всех классов в World of Warcraft, использующих заклинания. Умение перемещаться без ущерба для произносимых заклинаний приносит огромную пользу магам всех специализаций.

Азеритовые таланты для Мага Огонь в БФА

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

В целом же ценность талантов сильно зависит от имеющегося уровня экипировки, талантов и сущностей. Ниже представлен усредненный вариант для мага, одетого в рейдовую экипировку.

Если у вас есть хотя бы одна копия Взрыва искусности, пользуйтесь комбинацией способностей, описанной в разделе Изменения в ротации.

Усредненные результаты симуляции представлены ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты внутреннего уровня

На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.

Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности

Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.

Прочие таланты

 Осколки глыбы не влияют на ротацию напрямую, однако в бою с несколькими целями вам необходимо вставать так, чтобы  Огненная глыба затрагивала максимальное количество целей.

Специфичные таланты внешнего уровня

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Лед» — это гибкая специализация, дающая свободу выбора талантов, причем таланты влияют не только на стиль игры, но и на количество ресурсов. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Без Одинокой зимы

Выбор талантов для мага Лед

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Выбор характеристик для мага Лед в БФА 8.2

По умолчанию приоритет выглядит следующим образом, но вы можете выстроить свой собственный приоритет с помощью симуляции.

  1. Интеллект
  2. Искусность >= Критический удар (до 33,34%)
  3. Универсальность >= Скорость
  4. Критический удар (более 33,34%)

Быстрый гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Огонь» — это сбалансированная специализация, представители которой способны наносить сильный урон за короткие промежутки времени. Она не слишком сложна в использовании, однако новичков может испугать обилие действий, которые необходимо совершать быстро и практически без ошибок. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов для Мага «Огонь» в БФА

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Как подобрать экипировку

Азеритовые сущности для мага со специализацией «Огонь»

Ниже представлены сущности, которые работают в любой ситуации.

Выбор характеристик для мага со специализацией «Огонь»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Огонь» в бою с одной целью таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.

Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.

Ниже представлен базовый список приоритетов способностей для мага со специализацией «Огонь».

Азеритовые сущности для мага со специализацией Огонь

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Изменения в ротации, связанные с сущностями

 Воспоминания о снах наяву необходимо использовать сразу после  Возгорание. В этом случае вы сможете применить дополнительные  Огненный взрыв, и эффективность Возгорания ощутимо повысится. Если у вас есть  Руна мощи, сначала используйте сущность, а потом Руну мощи и переходите в обычную фазу Возгорания.

Ключевые концепции игры Фаер Магом в Битве за Азерот

Специализация «Огонь» довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. умение выстраивать последовательности критических ударов;
  2. правильное перемещение.

Правильное перемещение — это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.

Использование Возгорания

  1. Повторять комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв, пока не закончатся заряды Огненного взрывать.
  2. Применить Огненную глыбу.
  3. Применить Ожог.
  4. Применить Огненную глыбу.
  5. Применить Ожог.
  6. Повторять до тех пор, пока эффект Возгорания не рассеется.

Правильное перемещение

Правильное движение — основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

Сущности для мага со специализацией Лед

В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в  Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.

Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Полезные сущности для мага со специализацией «Лед»

Скорее всего, в ближайшем будущем ситуация изменится (это стандартная практика перед стартом нового сезона). Если у нас появится новая информация, мы обновим этот раздел, а пока предлагаем вам поработать над получением всех доступных сущностей, чтобы в будущем у вас был выбор.

Приоритет характеристик

Для мага со специализацией «Лед» приоритет характеристик индивидуален. Он меняется с каждым новым предметом экипировки, поэтому общий список привести невозможно. Обязательно проведите симуляцию для своего персонажа.

Если маг не является вашим основным персонажем или вы одеваетесь в спешке, можете воспользоваться базовым (вероятно, неточным) приоритетом:

  1. Критический удар (до 33,34%)
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Интеллект
  6. Критический удар (более 33,34%)

Если у вас есть активные аксессуары, повышающие рейтинг критического удара, результаты симуляции окажутся недостоверными, так как в них не будет учитываться временный характер бонуса. Именно поэтому мы рекомендуем проводить симуляцию для конкретного персонажа, а не полагаться на усредненное решение.

Следует отметить, что симулятор учитывает имеющуюся экипировку и рассчитывает веса характеристик, которые потом можно использовать для оценки улучшений с помощью таких инструментов, как Pawn, но при замене эта оценка не всегда корректна. Например, если вы близки к предельному значению рейтинга критического удара, его вес будет минимальным, и симулятор посоветует вам предмет без критического удара, что отдалит вас от предельного значения. То есть фактически симуляция определяет ценность каждой дополнительной единицы характеристики, а вблизи предельного значения эта ценность минимальна. Поэтому мы рекомендуем относиться к результатам симуляции с изрядной долей скепсиса.

Подробности о характеристиках

Интеллект — это первичная характеристика (в том плане, что она дает магу больше преимуществ, чем сила и ловкость, а не в том, что она является приоритетной в любой ситуации). Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

Как работают льдинки

  • Максимальное количество кристаллов — 5 штук.
  • Шестой кристалл заменяет самый первый.
  • Кристаллы исчезают через 60 сек, если вы не тратите их и не получаете новые.

Быстрый гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Огонь» — это сбалансированная специализация, представители которой способны наносить сильный урон за короткие промежутки времени. Она не слишком сложна в использовании, однако новичков может испугать обилие действий, которые необходимо совершать быстро и практически без ошибок. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов для Мага «Огонь» в БФА

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Как подобрать экипировку

Азеритовые сущности для мага со специализацией «Огонь»

Ниже представлены сущности, которые работают в любой ситуации.

Выбор характеристик для мага со специализацией «Огонь»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Огонь» в бою с одной целью таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар
  5. Интеллект

Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.

Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.

Ниже представлен базовый список приоритетов способностей для мага со специализацией «Огонь».

Ротация для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.2

Если вы хотите успешно играть магом со специализацией «Огонь», внимательно прочтите раздел «Использование Возгорания».

Эффективное создание цепочек критических ударов

Для эффективной игры в специализации «Огонь» требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.

Использование Пироклазма

  • Если Руна мощи рассеется до того момента, как вы успеете дочитать не-мгновенную Огненную глыбу. В этом случае стоит дождаться рассеивания Руны мощи, а потом прочесть глыбу.

Руна мощи

  • в фазе, требовательной к урону;
  • при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
  • при перебежках;
  • для АоЕ.

Пылающая преграда

Пылающую преграду можно использовать в любой момент, когда вам требуется сменить местоположение. Эффект действует 60 сек., кулдаун — 25 сек. Кроме того, вы можете и должны использовать преграду перед вступлением в бой.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Стиль игры

Основные задачи мага со специализацией «Огонь» предельно проста. Он должен эффективно преследовать вражеских лекарей и контролировать их. После этого он может нанести взрывной урон выбранной цели и убить ее.

Рассмотрим каждую задачу в отдельности.

7.2. Ротация для атаки

При атаке необходимо помнить следующее.

7.2.1. Стартовая ротация

Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

Если вы играете против команды с лекарем-друидом, в начале боя используйте:

  1. заклинания из ротации для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  2. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени (бурст)

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фаер магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.


Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...