Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’

Гайд фури вар 3.3.5 пве

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Гайд по фури вару

Начнем наш гайд по фуру воинам. Первой наперво давайте разберемся с расстановкой талантов. У воина есть два основных билда которые сейчас рассмотрим.

Таланты / билды Фури вара

Важным талантами в основной ветке являются:

  • Шквал — наши криты повышают скорость ближнего боя
  • Буйство — дает нам и нашему рейду полезный баф +5% к криту

Так же у нас есть проходной талант:

Неистовство героя можете заменить на Яростные атаки, ну это на ваше усмотрение.

У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:

Берем:

  • Вкладываем 2 очка таланта в Полевые навыки, что бы добраться до Глубокие раны — наши критические атаки вешают на противника кровотечение.
  • Оставшиеся 2 очка вкладываем в Побуждение

Символы для Фури Вара

Укажу лишь необходимые фурикам глифы:

Малые

Экипировка / Шмот для Фури вара

Характеристики

  • Сила — со всеми бонусами дает воину 2 Силы атаки за 1 ед., является основной характеристикой.
  • Ловкость — бесполезная характеристика для фури вара.
  • Искусность — каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%. Раньше была хорошим статом, но сейчас уступает меткости и криту.
  • Крит — наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является хорошей характеристикой.
  • Меткость — уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, нужно стремиться к капу.
  • Мастерство — работает так же как и меткость, только уменьшаю вероятность парирования и уклонения от ваших атак, нужно стремиться к капу.
  • Скорость — увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.

Капы для Фури воина

Кап меткости

Для того, что бы исключить вероятность промахов особыми атаками нужно набрать 8% или 600 рейтинга, что является софт капом. Гнаться за хард капом в 27% , чем меньше шанс промаха тем больше ДПС.

Кап мастерства

Мастерства нужно 26 или 780 рейтинга это исключит вероятность уклонения цели, так как бьем мы в основном в спину босса, то парирование нам не страшно, спиной парирование не осуществляется.

Перековка Фури вара

Перековка , позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.

  • Идеальными характеристиками для перековки являются — скорость и искусность.
  • Мастерство, после набора софт капа тоже можно и нужно перековывать.

Вторичные статы  имеют следующий приоритет:

  1. Крит не перековываем
  2. Меткость
  3. Мастерство перековываем после набора капа
  4. Искусность перековать
  5. Скорость перековать

Сет бонус от Т12

  • 2 вещи — Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек.
  • 4 вещи — После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня.

Выбор оружия:

При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа

Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.

Пререйдовый комплект

  • Голова:
  • Шея:
  • Плечи:
  • Плащ:
  • Грудь:
  • Наручи:
  • Перчатки:
  • Пояс:
  • Поножи:
  • Ботинки:
  • Кольца:
  • Аксессуары:
  • Двуручное оружие:
  • Одноручное оружие:
  • Дальний бой:

Способности

Приоритет способностей, ротация фури вара:

АОЕ ротация фури вара.
  1. Внутренняя ярость
  2. Далее приоритеты как в фазе 100% — 20%

Ну вот вроде как все разобрали, расписали в гайде по фури вара. Надеюсь вам был полезным. Все неточности и ошибки моих рассуждений пишите в коментах, буду рад исправить. Также жду от вас дорогие Друзья дополнений к гайду.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Стиль игры

В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).

7.2. Ротация для атаки

7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

Перед использованием кулдаунов убедитесь в том, что у вас есть 100 ед. ярости. Это не обязательно, но крайне желательно.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фури Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.


Аркан маг пве 3.3.5

Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешних уровней

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты внутреннего уровня

На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.

Специфичные таланты внешнего уровня

ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5 Билд, ротация, символы, сокеты, камни, аддоны

Привет друзья, для вас мы представляем ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5, в нем мы покажем все тонкости игры за данный спек.

Пве фаер маг 3.3.5

Выбор расы

Альянс:

Для альянса предпочтительней всего будет Гном, так как имеет расовую способность в виде прибавки интеллекта на 5%. Так же можно взять человека, это дополнительно 3% к вашему духу.

Орда:

Для орды лучшей расой для мага будут Тролли, так как они имеют способность повышающую рейтинг скорости на 20%.

Самый распространенный билд на аркана будет выглядеть вот так:

Капы характеристик

Рейтинг меткости – одна из самых важных характеристик для Аркан Мага, капом будет являться 11%.

Рейтинг скорости – капом будет являться 1400 единиц.

Символы

Для Аркан Мага есть три обязательных символа и сейчас я покажу их:

Малые символы для мага, не дают никакой пользы, но если захотите их поставить, то используйте вот эти:

«Символ защиты огня» — обязательный символ;

«Символ защиты от магии льда» — обязательный символ;

«Символ замедленного падения» — обязательный символ.

Наложение чар

Голова – «Магический знак пылающих тайн»

Плащ – «Скорость II»

Плечи – «Великое начертание бури»

Запястья – «Сила заклинаний III»

Тело – «Все характеристики VII»

Ноги – «Сапфировая чародейская нить»

Перчатки – «Сила заклинаний II»

Оружие – «Сила заклинаний III»

Обувь – «Ледопроходец»

Камни

Сокеты используем вот такие, а вообще если не хватает какой либо характеристики (например меткости), то соответственно мы будем ставить сокеты на них:

Аддоны

Для аркан мага я бы использовал следующие аддоны:

  • X-perl для удобного и красивого интерфейса, ознакомиться с ним можно тут;
  • TellMeWhen я бы взял для отслеживания ваших проков, а это очень сильно влияет на ваш урон;
  • OmniCC 3.3.5 я бы использовал для отслеживания КД на мои заклинания;
  • Skada Damage Meter нужен мне для отслеживания моего урона/дпс, ну и конечно же с ним можно похвастаться своим высоким ДПС;
  • Omen мне понадобиться для отслеживания АГРО, для того чтобы избежать смерти от боссов, скачать его можно здесь;
  • Decursive мне нужен для снятие курсов.

Я перечислил основные аддоны, которые будут полезны в игре. Но если вы хотите добавить что то еще, то можете посмотреть в разделе аддонов для вов 3.3.5.

Я бы взял макрос на ледяную глыбу для сева:

Макрос на инстантовую вспышку:

Макрос на бурст:

Профессии

Вот основные плюсы профессий, а выбирать будете сами, на некоторых из них можно не плохо заработать или поднять ДПС:

Кузнеческое дело – дополнительные слоты для ювелирных камней;

Ювелирное дело – дополнительные бонус от специальных камней;

Инженерное дело – дает бонус в виде скорости;

Портняжное дело – можно использовать чарку на плаще, которая поднимает 295 СПД, в течении 15 секунд, либо чарку , у которой есть шанс восстановить 400 единиц маны.

Начертание – возможность получить наложение чар на плечи.

Наложение чар – можно зачарить кольца на СПД.

Химия

Лучшем зельем для мага является – «Настой ледяного змея»

«Зелье быстроты» — используем по КД, увеличивает нашу скорость заклинаний.

Из еды можно взять «Стейк из королевского ската».

Гайд по аркан магу ПВЕ 5.3 Пандария

Маги, не смотря на то, что они носят тряпичную броню и уязвимы для прямых атак ближнего боя, на расстоянии творят просто чудеса, нанося большое количество урона, обладают хорошим контролем и мобильностью, за счет чего всегда могут выйти из драки победителем.

Игра за мага кажется не очень сложной, и даже, я бы сказал, простой, но на самом деле, чтобы понять все нюансы и стать опытным магом, который не склеиться от одного удара и выдаст хороший дпс – нужно время и опыт. Но, как говорится “Пусть в 1000 миль, начинается с первого шага”.

Гайд по Магу специализации тайная магия (аркан маг)

Специализация Тайная магия в большинстве привлекает тем, что у нее довольно не сложная ротация и в большинстве сводиться к использованию одной – двух способностей. Но если разобраться, то и тут не все так просто и для хорошего урона нужно следить и за количеством манны и за количеством стаков способностей, ну и за КД, которые нужно правильно и вовремя использовать, чтобы выдать максимальный ДПС. Но если разобраться, на данный момент ветка Аркан наносит наибольший урон.

Таланты и символы

В Туманах Пандарии система талантов была переделана и теперь вместо набора кучи ненужных проходных талантов, мы можем выбрать один нужный в каждом тире. Радует то, что теперь не нужно скидывать все таланты, чтобы внести изменения. Достаточно приобрести Фолиант ясного разума и заменить нужный талант по ситуации. Благодаря такой системе, можно легче подставиться под тот или иной энкаунтер и получать больший профит.

Таланты

Это основной дпс билд для аркан мага. Способности Ледяная преграда, Ледяной заслон и Прижигание дают хорошую выживаемость, но могут быть заменены другими в ветке для того, чтобы подстроиться под тип схватки. Величие разума и Буря Пустоты прилично повышают ДПС. Руна мощи выбрана для улучшения регенерации манны и увеличения дпс.

Символы

Символы задумывались для того, чтобы улучшить эффективность той или иной способности или же добавить какие-то дополнительные плюшки. Набор символов, как и талантов, может меняться в зависимости от механики боя.

Большие символы

Маленькие символы

Характеристики и их приоритет

В первую очередь нужно будет набрать меткость, так как Интеллект идет с вещами, а потом уже все внимание уделить следующим по приоритету статам. Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны

Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны.

Для перековки используйте аддон Reforge Lite, который поможет автоматически сбалансировать нужные вам статы.

Ротация и кулдауны

В зависимости от того, как вы будете следовать ротации, не давать спадать дебаффам и прожимать нужные способности по кд, будет зависеть ваш урон по цели и общая эффективность в рейде, так что внимательно освойте механику, потренируйтесь на маникене, поднатужтесь в ЛФР и тогда все встанет на свои места

Кулдауны

Кулдауны (КД) – это способности, которые имеют некоторое время восстановления. Оно может колебаться от 10-ка секунд до 10-ка минут и те, которые имеют большое время восстановления, должны использовать только в нужных случаях, которые зависят от механики.

Эти кулдауны появятся после выбора их в талантах

Эффективные КД и варианты приенения

Камни и зачарования

Камни

Если у ваши вещи содержат сокеты необходимого цвета, то вы их можете задействовать вставив в них один из камней производимых ювелирами.

Бонусы от профессий

В зависимости от того, какая сейчас из профессий выбрана или же вы собираетесь прокачать, вы получите те или иные преимущества:

P.S

Обратите внимание на то, что мы ищем помощников и нам нужны опытные Маги, которые бы могли курировать (дополнять, усовершенствовать, следить за изменениями) этот гайд или написать новые. И главное то, что хороший труд вознаграждается ($$$)!

Трактовка Карты маг по Ордену Золотой Зари

  • Название: Волхв власти
  • Число: 1
  • Астрология: Меркурий
  • Еврейское письмо: Бет
  • Кабала: Дистилляция
  • Мифология: Тот, Гермес, 4 талисмана Ирландии
  • Чакра: горловая
  • Цвет: бледно-желтый, лаванда; красновато-серый; индиго, фиолетовый

Умение, мудрость, адаптация, манипуляция, коммуникация и путешествие. Олицетворяет корону понимания, начало материального производства. Карта обозначает человека, управляющего делами жизни, одними из его многих навыков  является адаптация. Это знатоки, лингвисты, консультанты, исследователи.

Обычно  Маг показывает ситуацию, которая нуждается в четкой обработке и коммуникации, она должна быть подвергнута контролю. Иногда указывает на  слишком умного человека, обманщика или манипулятора.

Золотая заря обычно  интерпретирует  аркан положительно, если нет неблагоприятных условий в чтении расклада. Эта карта представляет идеи, проекты, успех. Аркан является одновременно и  исключительной и двойственной по своей природе картой, поэтому в таких вопросах, как отношения, например, она может относиться к моногамному партнерству, но может также показать человеку двойное толкование и выбор.

Довольно часто гадающие признают, что после того, как эта карта выпадает, они встречается с двумя людьми и приходится делать выбор. Маг может также показать на того,  кто развивает свои навыки или знание. Развитие может быть в любой области, однако, главная сфера общение и творчество. Общение может быть не только с помощью слов, человек может общаться  и через музыку, искусство или ремесло.

В деловых вопросах карта может иметь  следующие значение: умение, успех,  манипуляции, творческий потенциал, таланты. Толкование будет зависеть полностью от окружающих карт или вопроса. Если гадают на собственность,  аркан показывает переговоры и правовые вопросы.

В духовных вопросах интерпретировать чародея важно согласно ее истинной сущности символа.При вопросах в стиле  да/нет, например, вы сомневаетесь покупать ли автомобиль,   ответ обычно означает  да

Камни

Выбор драгоценных камней в значительной степени определяется весом статистических данных. Наилучшим выбором, конечно же, являются чистые камни + сила заклинаний. Тщательно продумайте, какую выгоду вы получите от бонуса за сокет, и решите, стоит ли их сбрасывать и помещать в розетки только красные драгоценные камни. Best gems at proper socket color:

• Meta socket — Chaotic Skyflare Diamond • Red socket — Runed Cardinal Ruby • Yellow socket — Reckless Ametrine • Blue socket — Purified Dreadstone

Чтобы активировать мета-камень Хаотического Небесного Алмаза, вам понадобятся два синих камня (2x Очищенный страхолит). Поместите их ТОЛЬКО в синие розетки. Решите, какие желтые гнезда вы хотите заполнить Reckless Ametrine — делайте это только в том случае, если бонус гнезда того стоит (лично я помещаю его в бонусы +7 Spell Power и +9 Spell Power). Заполните остальные розетки Руническим кардинальным рубином, независимо от их цвета. Если у вас на поясе есть Eternal Belt Buckle, заполните эту розетку Runed Cardinal Ruby — в любом случае это не считается бонусом к розетке.

Маг Карта дня в рабочей сфере

Прямо – удачный день для поиска работы. Интересные идеи, касательные бизнеса. Покровительство Фортуны во всех начинаниях. Ваши лидерские качества не знают равных, и при прямом положении карта Маг говорит о том, что окружающие сами захотят того, чтобы Вы повели их за собой. Любые начинания на деловом и финансовом поприще обречены на успех. Немного решительности – и мечта станет реальностью!

Перевернуто – «мертвый» день. Нет ни прогресса, ни регресса. Не стоит планировать важных мероприятий. Перевернутый аркан говорит о дурных намерениях с Вашей стороны

Для Вас важно лишь одно — получить желаемую должность, а интересами окружающих Вы готовы поступиться. Будьте осторожны! Успех, который придет в начале пути, неминуемо приведет к разочарованию в самом себе, а окружающие, увидев Ваше истинное лицо, обязательности воспользуются этим против Вас

Билд

Arcane меньше зависит от снаряжения, чем от огня, поэтому он не так затруднен в любой момент игры и, как ожидается, будет лучше работать при ограниченных баффах. Особенность Аркейна заключается в том, что он хочет (в идеале) закончить бой с нулевой доступной маной. У заклинания «Чародейское заклинание» есть «Эвокация» с перезарядкой 2 минуты — используйте драгоценные камни маны, используйте «Эвокацию» — не просите Innervate в рейдах, если только целитель этого не требует. Arcane — также САМЫЙ самый бурный дпс в игре (с демонологическими / гибридными чернокнижниками, их на этапе выполнения).

Маг Совет карты

Карта Таро призывает человека обратить внимание на свои способности и таланты. Ему просто необходимо поверить в себя, и браться за любые трудности, не взирая на сомнения

Более того, лучше с его собственной проблемой никто не справится. А то дело, за которое он будет браться, завершится успехом.

Он сможет раскрыть себя полностью, и даже найти в себе те таланты, о которых ранее не знал.Ему необходимо проявить свое лидерство, настойчивость и решительность. Нужно использовать свои силы и не бояться – рисковать. Если осознанно готовить себя к успеху, то добьешься только отличных результатов.

Выбор талантов

Ниже каждый из талантов аркан мага рассмотрен подробнее:

Тир 1

  • Усиление
  • Правило троек
  • Волшебный фамилиар

Все 3 таланта в данном тире примерно одинаково эффективны в бою против одной цели. Волшебный фамилиар является самым универсальным талантом, так как он хорош против одной цели, и при этом наносит больше всего аое-урона.

Тир 2

  • Щит маны
  • Мерцание
  • Воздушный поток

Выбор таланта в данном тире зависит от обстоятельств.

Воздушный поток следует использовать в тех битвах, где вы можете заранее спланировать свое передвижение, чтобы при необходимости повысить мобильность.

Мерцание рекомендуется выбирать в тех случаях, когда вам нужно быстро менять позицию в бою при внезапном срабатывании опасных механик босса.

Щит маны не рекомендуется к использованию.

Тир 3

  • Колдовской поток
  • Зеркальное изображение
  • Руна мощи

Колдовской поток и Руна мощи довольно близки по урону. Для большинства ситуаций Колдовской поток является лучшим талантом для боев как против одной цели, так и для нанесения аое-урона.

Зеркальное изображение не рекомендуется к использованию.

Тир 4

  • Резонанс
  • Наполнение силой
  • Сверхновая

Наполнение силой рекомендуется к использованию в боях против одной цели.

Резонанс является лучшим талантом для нанесения аое- или клив-урона.

Сверхновая используется для улучшения контроля паков в подземельях.

Тир 5

  • Темпоральное смещение
  • Ледяной заслон
  • Кольцо мороза

Темпоральное смещение в настоящий момент является единственным эффективным талантом в данном тире для рейдов и эпохальных+ подземелий.

Тир 6

  • Отзвук
  • Касание мага
  • Буря Пустоты

Касание мага лучше всего подходит для боев против одной цели.

Отзвук идеально подойдет для нанесения клив- или аое-урона при условии, что вы сможете оказаться в зоне ближнего боя для каста Чародейского взрыва. В противном случае используйте Бурю Пустоты.

Кроме того, Буря Пустоты почти не уступает в эффективности Касанию мага в бою против одной цели. Таким образом, данный талант можно использовать в боях, где требуются одновременно оба типа урона.

Тир 7

  • Перегрузка
  • Аномалия времени
  • Чародейский шар

Перегрузка лучше всего подходит для нанесения урона по одной цели.

Аномалия времени практически не уступает в эффективности Перегрузке и также рекомендуется к использованию.

Чародейский шар является наиболее эффективным талантом для клив- и аое-урона.

Экипировка

Как одеться для рейда в патче 8.2

В Назжатаре есть новая валюта,  Призматические манажемчужины. Ее можно использовать для приобретения и улучшения бентосной экипировки. Стартовый уровень такой экипировки равняется 385, максимальный уровень — 425. На ней могут присутствовать дополнительные характеристики и слоты для камней. Эффекты бентосной экипировки работают только в Назжатаре и Вечном дворце. Значимые предметы:

  1. Операция: Мехагон

Операция: Мехагон — это новое подземелье, в котором можно достать кое-какие полезные предметы.

Аксессуары

Если Вам понравился гайд по Аркан Магу (Тайная магия) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Стиль игры

В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.

  • Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.

7.1. Перед открытием ворот

Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.

7.2. Контроль

Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.

7.3. Ротация для атаки

7.3.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.

  1. Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.

7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.3.3. Постоянный урон

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть в специализации «Тайная магия» в патче 8.1?

На данный момент «Тайная магия» — это не лучшая специализация магов. Тем не менее, «Тайная магия» пользуется популярностью в рейдах, так как она позволяет наносить взрывной урон в нужные моменты.

Какая раса подходит магу со специализацией «Тайная магия» лучше всего?

Лучшая раса для мага со специализацией «Тайная магия» — тролль. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.

Когда нужно переходить к фазе сжигания?

Как уже было упомянуто в разделе «Ротация», фаза сжигания начинается при выполнении следующих требований:

  • у вас есть 4 Чародейских заряда;

Маг Значение в любви и отношениях

Прямое положение

Карта говорит о человеке, который обладает очаровательностью и привлекательностью. Этот человек просто как магнитом притягивает к себе людей противоположного пола. Если Маг выпадает при гадании на себя, значит, нужно проявить свою решительность.

А если Маг выпал на другого человека, значит, он должен быть готовым сделать первый шаг. Карта Маг говорит о том, в отношениях пары предусмотрен грамотных подход. Это осознанные действия, логика и контроль.

Перевернутое положение

Карта говорит о том, что появляется человек, который никогда полностью не раскроет себя и свою суть. Он умело будет скрывать черты своего характера, поэтому даже не стоит рассчитывать на искренность и открытость его чувств.

Маг не будет проявлять особого интереса и активных действий по отношению к противоположному полу. Он будет рассматривать отношения с точки зрения их выгодности и пользы. И отношения будут длиться до тех пор, пока он сам этого захочет.

Человеку, которому выпала перевернутая карта Мага, весьма обольстительная личность, намерения которого так никогда и никто не узнает до конца. А также Маг может характеризовать его, как человека нерешительного, который не может найти слова для объяснений, и найти силы, чтобы изменить ситуацию.

Аркан Маг PvE гайд 5.4.8

ЗАКРЫТЬ

  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch

Стиль игры

В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.

  • Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.

7.1. Перед открытием ворот

Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.

7.2. Контроль

Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.

7.3. Ротация для атаки

7.3.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.

  1. Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.

7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.3.3. Постоянный урон

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Маг Карта дня о самочувствии

Прямо – скорое выздоровление. Улучшение самочувствия. Бодрость. Рождение сына. Отличительной особенностью карты Маг является возможность двоякого толкования ее прямого положения. Карта может показывать как целителя, так и давать настоятельную рекомендацию прибегнуть к нетрадиционной медицине.

Перевернуто – нет улучшений. При серьезной болезни нужно искать другую тактику лечения. Перевернутый Маг может указывать на то, что на Вас оказывается активное магическое воздействие, вследствие чего силы могут покинуть Вас. В таком случае следует бросить все силы на то, чтобы очистить свое сознание и избавиться от негатива.

Макросы

Mage PvE macros:

Arcane dps macro

* Командная строка «/ use 10» предназначена для перчаток — инженерная скорость зачаровывает. * Командная строка «/ use 13» и «/ use 14» предназначена для двух слотов для брелка. Поочередно напишите или сдвиньте + кликните имя вниз в макрос, например «/ Использовать Талисман Возрождения».

* Если ваш персонаж тролль, добавьте «/ использовать Berserking».

* Вы можете добавить «/ cast Arcane Blast», но иногда вы хотите активировать кулдауны в середине ротации.

Arcane Blast

Этот макрос позволяет вам «спамить» Arcane Blast, не боясь остановить ваши «Чародейские ракеты». Это также очищает Ice Block для быстрого возобновления дпс.

Arcane Missiles

*To prevent accidental overlaps.

Arcane Barrage

*To prevent losing 5th missile in movement clutch plays.

Гайд Маг Аркан ПвЕ 3.3.5

Гайд по Аркану Магу ПвЕ 3.3.5

Аркан Маг  — самый древний и мощный класс ВОВ с крутейшим дамагом в пве. В рейдах всегда рады видеть таких персов так называемых ДпЕсеров. Игра за мага аркана в ПвЕ 3.3.5 не так и сложна, но как и у всех других персов есть и свои тонкости.

Хотите узнать много полезного, о маге в ветке «Тайная магия» тогда читаем и учимся  играть дпесером магом арканом в пве.

Орда

Троли — лучшая раса для орды , они имеют способность придавать +20 к скорости, а єто очень хорошо.Эльф крови —  больше подходят к пвп спеков.

 Гномы —  с расовой способностью прибавки интеллекта +5 что очень таки не плохо.

Люди — больше подходят для пвп боев.

Характеристики и их капы Аркан маг ПвЕ 3.3.5

Рейтинг меткости — нужна всем но магам нужна особенно ведь 17 процентов  это много но для отличного ДпС не жалко.

— Скорость  — 1400 единиц будет самым желательным капом, ведь после этого капа все нид вкладывать в силу заклинания (спд)

— Сила заклинаний —  чем више, тем больше урон наносит аркан маг в пве.

Критический удар — не основная боль, но и забывать не нужно, догнать 45 процыков.Все остальное наберется само собой =)

Голова 

 — сбор т10

Шея

 — «Багровое колье кровавой королевы» — ЦЛК Королева Ланатель 25 гер 

Плечи

сбор т10

Спина

 — «Плащ горячего заката» Халион РС 25

Грудь

— сбор т10

Наручи

— «Наручи пылающей ночи» Халион РС 25

Перчатки

— сбор т10

Пояс

— «Пояс сокрушающего хладного духа» ЦЛК Ребрад

Штаны

— «Запятнанные штаны разносчика чумы» ЦЛК Тухлопуз

Тапки

— «Сапоги исследователя чумы» ЦЛК Тухлопуз

Кольца

— «Второй перстень печатка Валанара»

— за репу Пепельного союза покупка в ЦЛК 

Трини

— «Объект из другого измерения» ЦЛК Гниломорд

— «Чешуя» Халион РС 25

Пуха

правая рука — «Клинок агонии келтузада» ЦЛК Король Лич.

левая рука — «Катушка Тенешека» ЦЛК Принцы 

жезл — «Шип для пронзания трупов» ЦЛК Гниломорд

Сокеты для Аркан мага ПвЕ 3.3.5

Мета.

Хаотический алмаз небесного сияния — 21 крита+ 3% критического урона

Синие.

Очищенный страхолит — 12 к силе заклинаний + 13 к духу

Желтые.

Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга

Красные.

Рунический багровый рубин — 23 к силе заклинаний

Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга

Зачарки для Мага в ветке «Тайная магия» ПвЕ 3.3.5

Голова — «Магический знак пылающих тайн» Спд+крит

Плащ — «Скорость ІІ» +23

Плечи  — «Великое начертание бури» Спд+крит

Запястья —«Сила заклинаний  ІІІ» +30, если вы кожевник  +76

Грудь — «Все характеристики VII»

Ноги — «Сапфировая чародейская нить»

Обувь —«Ледопроходец» 12 крита и хита

Перчатки — Сила заклинаний  ІІ» +28

Оружие —«Сила заклинаний  ІІІ» черная магия

Настой ледяного змея лучшее для мага

Зелье быстроты увеличивает скорость заклинаний, пем по КД

Стейк из королевского ската

Маг Карта дня в отношениях и любви

Прямо – крепкой паре карта обещает новый виток отношений, в противном случае Маг говорит о независимости, отсутствии привязанности у партнеров. Одиночество. Для гадающего прямое положение карты Таро Маг говорит о харизме и привлекательности для окружающих. Однако, тому, кто всегда находится в центре внимания, зачастую недостаёт решительности. Для того, чтобы новые возможности открылись, с уверенностью делайте первый шаг, – вы как никто иной знаете, как добиться желаемого!

Перевернуто – малоприятная встреча или знакомство. Изжившие себя отношения. Сексуальная неудовлетворенность. Страх остаться одному. Перевернутое положение, в первую очередь, говорит о двуличности гадающего. Вы легко можете схитрить там, где это необходимо, и даже выдать себя за кого-то другого, чтобы произвести желаемое впечатление.


Гайд фури вар 3.3.5 пве

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Гайд по фури вару

Начнем наш гайд по фуру воинам. Первой наперво давайте разберемся с расстановкой талантов. У воина есть два основных билда которые сейчас рассмотрим.

Таланты / билды Фури вара

Важным талантами в основной ветке являются:

  • Шквал — наши криты повышают скорость ближнего боя
  • Буйство — дает нам и нашему рейду полезный баф +5% к криту

Так же у нас есть проходной талант:

Неистовство героя можете заменить на Яростные атаки, ну это на ваше усмотрение.

У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:

Берем:

  • Вкладываем 2 очка таланта в Полевые навыки, что бы добраться до Глубокие раны — наши критические атаки вешают на противника кровотечение.
  • Оставшиеся 2 очка вкладываем в Побуждение

Символы для Фури Вара

Укажу лишь необходимые фурикам глифы:

Малые

Экипировка / Шмот для Фури вара

Характеристики

  • Сила — со всеми бонусами дает воину 2 Силы атаки за 1 ед., является основной характеристикой.
  • Ловкость — бесполезная характеристика для фури вара.
  • Искусность — каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%. Раньше была хорошим статом, но сейчас уступает меткости и криту.
  • Крит — наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является хорошей характеристикой.
  • Меткость — уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, нужно стремиться к капу.
  • Мастерство — работает так же как и меткость, только уменьшаю вероятность парирования и уклонения от ваших атак, нужно стремиться к капу.
  • Скорость — увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.

Капы для Фури воина

Кап меткости

Для того, что бы исключить вероятность промахов особыми атаками нужно набрать 8% или 600 рейтинга, что является софт капом. Гнаться за хард капом в 27% , чем меньше шанс промаха тем больше ДПС.

Кап мастерства

Мастерства нужно 26 или 780 рейтинга это исключит вероятность уклонения цели, так как бьем мы в основном в спину босса, то парирование нам не страшно, спиной парирование не осуществляется.

Перековка Фури вара

Перековка , позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.

  • Идеальными характеристиками для перековки являются — скорость и искусность.
  • Мастерство, после набора софт капа тоже можно и нужно перековывать.

Вторичные статы  имеют следующий приоритет:

  1. Крит не перековываем
  2. Меткость
  3. Мастерство перековываем после набора капа
  4. Искусность перековать
  5. Скорость перековать

Сет бонус от Т12

  • 2 вещи — Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек.
  • 4 вещи — После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня.

Выбор оружия:

При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа

Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.

Пререйдовый комплект

  • Голова:
  • Шея:
  • Плечи:
  • Плащ:
  • Грудь:
  • Наручи:
  • Перчатки:
  • Пояс:
  • Поножи:
  • Ботинки:
  • Кольца:
  • Аксессуары:
  • Двуручное оружие:
  • Одноручное оружие:
  • Дальний бой:

Способности

Приоритет способностей, ротация фури вара:

АОЕ ротация фури вара.
  1. Внутренняя ярость
  2. Далее приоритеты как в фазе 100% — 20%

Ну вот вроде как все разобрали, расписали в гайде по фури вара. Надеюсь вам был полезным. Все неточности и ошибки моих рассуждений пишите в коментах, буду рад исправить. Также жду от вас дорогие Друзья дополнений к гайду.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Стиль игры

В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).

7.2. Ротация для атаки

7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

Перед использованием кулдаунов убедитесь в том, что у вас есть 100 ед. ярости. Это не обязательно, но крайне желательно.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фури Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.


Гайд по прокачке Жреца 1-60 WoW Classic 1.13.2 1.12.1

Изменения в процессе выполнения заданий

Если вы не играли в классику, вы должны знать, что процесс выполнения заданий в ней сильно отличается от аналогичного процесса в BfA и предшествующих BfA дополнениях:

  • Персонажи, выдающие задания, и цели самих заданий не отображаются на карте. Вам придется изучать мир самостоятельно. Если вы не знаете, куда нужно бежать и что делать, прочтите текст задания или посетите сторонний сайт с советами от других игроков. Скорее всего, в будущем появятся аддоны, облегчающие прокачку, однако стоит помнить, что — это самостоятельные исследования — это неотъемлемая часть классической версии WoW.
  • Вам будут попадаться очень сильные противники. Воины не могут сражаться сразу с двумя и более противниками. Именно поэтому качаться Воином немного дольше чем другими классами. Тщательно выбирайте цель перед тем как спулить её.
  • Выполнение всех заданий в локации не гарантирует вам уровень, необходимый для перехода в другую локацию. Если вы играли в поздние версии игры (например, в BfA), у вас наверняка есть определенные ожидания относительно количества опыта, который можно получить за задания в той или иной локации (например, при прохождении всей сюжетной цепочки в Вол’дуне можно получить два уровня). В WoW Classic вам неизбежно придется проходить все локации, рассчитанные на один и тот же диапазон уровней.

Таланты и билды Прото Вара Танка в WoW Classic

Воины-танки могут менять свой стиль игры (от защитного до чрезвычайно агрессивного), выбирая соответствующие таланты. Для них существует много различных билдов. Мы предлагаем вам три самых популярных варианта — защитный билд, атакующий билд и гибридный билд. Необходимо помнить, что помимо самого билда, на эффективность действий воина также влияют расходуемые предметы и качество экипировки.

Защитный билд

Если вы только что прокачали персонажа, используйте этот билд в качестве основного. В нем содержатся все возможные защитные таланты, которые дополняются вспомогательными талантами на основании личных предпочтений игрока.

Атакующий билд

Этот билд используется хорошо одетыми персонажами в проверенных группах. В нем используются самые мощные защитные таланты, а также все доступные таланты, повышающие исходящий урон. При наличии этого билда танк может частично отказаться от щита, надевая его только в те моменты, когда его жизни что-то угрожает. Не пытайтесь играть в этом билде на освоении — по крайней мере, при отсутствии расходников и поддержки со стороны группы. В противном случае столь активная генерация угрозы танку не требуется.

Фарм очков чести в WoW Classic

В игре существует несколько способов получения очков чести и очков вклада. Ниже мы перечислим все способы получения очков влияния, учитываемые при еженедельном подсчете.

Почетные победы

Каждый раз, когда вы убиваете игрока подходящего уровня, принадлежащего к противоположной фракции, вы получаете очки чести и влияния. Точное количество очков чести зависит от следующих факторов:

  • Уровень цели. Уровень цели влияет на количество очков чести линейно. Например, убийство персонажа 60 уровня даст вам больше очков, чем убийство персонажа 50 уровня. Если вы убьете «серую» цель (с разницей в уровнях более 10), очков чести вы не получите.
  • Уровень персонажа. Чем выше ваш уровень, тем больше очков вы получите. Если уровень участвующих в бою персонажей равен 60, победитель получает больше очков чести, чем победитель в стычке между персонажами 30 уровня.
  • Количество последовательных убийств. Убивая одних и тех же персонажей с интервалом менее 24 часов, вы будете получать все меньше и меньше очков чести. Повторное убийство даст вам 75% очков, третье — 50%, четвертое — 25%. За пятое и последующие убийства очков не положено вообще.
  • Количество игроков в группе/рейде. Если вы совершаете почетное убийство в составе группы или рейда, очки чести делятся на всех участников.  Игроки более низкого уровня получают меньше чести, высокоуровневые. Если вы оказались слишком далеко от цели, очков вам не полагается, даже если кто-то из союзников оказался ближе и мог бы послужить «промежуточным звеном».
  • Вклад в убийство. Если цель была убита совместными усилиями нескольких игроков, групп или рейдов, очки чести делятся между ними в зависимости от доли отнятого у цели здоровья.
  • Ранг цели. Чем выше ранг цели, тем больше очков чести можно получить за ее убийство, то есть убийство рыцаря или каменного стража дает больше чести, чем убийство рядового или разведчика.
  • Присутствие. Чтобы получить очки чести, вы должны быть живы и находиться неподалеку от цели. Если цель восполняет здоровье в бою, на количество очков это не влияет.

Убийство лидеров рас

Лидеры рас находятся в крупных городах. Всего лидеров 6, каждый из них воскресает через два часа после смерти. За убийство лидера можно получить много чести. Честь делится между всеми игроками, группами и рейдами, участвовавшими в убийстве. Лидеры и их местоположение

  • Альянс: Верховный лорд Болвар Фордрагон — Штормград
    Король Магни Бронзобород — Стальгорн
    Верховный друид Фэндрал Олений Шлем — Дарнас
  • Орда: Тралл — Оргриммар
    Кэрн Кровавое Копыто — Громовой Утес
    Леди Сильвана Ветрокрылая — Подгород

Задачи на полях боя

Помимо непосредственных задач, позволяющих победить противника (переноски флага в Ущелье Песни Войны, захвата баз в Низине Арати и убийства вражеского командира в Альтеракской долине), на полях боя имеются дополнительные задачи, за которые можно получить изрядную порцию опыта. При выполнении такой задачи все игроки одной фракции, присутствующие на поле боя, получают равное количество очков чести.

Общие советы

  • Выполняйте дополнительные задачи на полях боя! Каждая из них ощутимо приблизит вас к недельной цели. Если вы хотите повысить ранг, обязательно посещайте поля боя.
  • Повторяющиеся убийства игроков дают меньше чести, но увеличивают недельный счетчик почетных побед. Поставьте перед собой дневную цель и работайте над ней — в одиночку и в составе группы.
  • Если еженедельное обновление произойдет уже скоро, а вы еще не набрали нужное количество почетных побед, сходите на поле боя или найдите рейд, который целенаправленно убивает игроков противоположной фракции.

Полезные советы по прокачке

Общие советы по прокачке в World of Warcraft: Battle for Azeroth помогут не только ускорить этот процесс, но и осуществить жизнь на последнем 120 уровне намного проще.

  1. Ни в коем случае нельзя выбрасывать и продавать полученную экипировку. Даже в том случае, если вы не владеете профессией «Наложение чар», всегда можно воспользоваться «Утилетроном-1000» или же «Утильжевателем-1», которые находятся в Зандаларе или Кул-Тирасе. Однако для этого процесса потребуются актуальные ресурсы. В том числе Дистиллиум, который представляет собой альтернативу Крови Саргераса из прошлого дополнения «Легион», поэтому он также пригодится для изготовления самых разных предметов большинства профессий в игре.
  2. Обязательно проходите всю сюжетную цепочку заданий в каждой локации до самого конца. Дело в том, что последнее сюжетное задание, вне зависимости от текущего уровня персонажа, даёт в качестве награды азеритовую броню 280 уровня. Такого рода вещи здорово облегчают процесс прокачки и просто становятся неплохим началом по достижению максимального уровня. В к тому же, прохождение сюжетных заданий в WoW: Battle for Azeroth – это необходимое условие для открытия возможности полётов на разного рода летающих средствах при передвижении.
  3. Проходить подземелья всегда лучше тогда, когда туда отправляет задание. За то время, которое было потрачено на прохождения данжа, можно будет получить намного больше опыта путём прохождения заданий в локациях. Но когда речь идёт о заданиях, которые отправляют игроков в подземелье, количество полученного опыта за прохождение увеличивается в несколько раз. Однако, как правило, такого рода задания выдаются лишь после прохождения сюжетной линии локации.
  4. Перед тем, как начнётесь качаться, включите обязательно режим войны. И это ключевая особенность дополнения «Битва за Азерот», которая пришла на замену механике разделения серверов на PvP и PvE, существовавшей с самого начала проекта. Включая данный режим, появляется возможность сражаться с представителями вражеской фракции прямо в открытом мире. Кроме того, открывается доступ к уникальным PvP-талантом, которые ранее были активны лишь в ходе сражения с другими игрокам. Помимо того, что они усиливают персонажа, появляется повышенный на 10% прирост к опыту и наградам. Однако режим войны может и замедлить процесс прокачки, потому что в ходе прохождения «Военной кампании» придётся отправиться в само сердце территории противника. Кром того, существует риск потерять большое количество времени во время стычки с игроками противоположно стороны. И решить проблему можно будет двумя актуальными способами: первый – оставить прохождение «Военной кампании» в покое до 120 уровня, второе – выключить режим войны перед тем, как отправитесь на острова противника.

Ротация

Если вы еще этого не сделали, прочтите раздел «Способности». Он поможет вам лучше понять обсуждаемые ниже темы.

Ротация для воина-танка представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Как подготовиться к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Кулдауны для воина-танка

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Воин, который не пользуется защитными кулдаунами, быстро погибает. Внимательно следите за своим уровнем здоровья и пользуйтесь способностями по мере необходимости.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина Танка в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и в сумме они дают больший эффект, чем полная замена экипировки.

Тем не менее, некоторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Защита

Все инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вы можете остановиться на бомбах одного типа.

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

График выхода PvP-контента

В качестве базового патча на серверах WoW Classic будет использован 1.12, однако сам контент будет выходить поэтапно. Эта схема касается как PvE, так и PvP-контента. На данный момент разработчики сообщают о шести этапах:

После сообщения о том, что разработчики разбили весь контент WoW Classic на шесть частей, игроки не раз просили нас рассказать, что это значит с точки зрения PvP.

Как и в оригинальной версии игры, вышедшей в 2004 году, на старте в WoW Classic не будет формальной PvP-системы. На первой фазе игроки смогут сражаться друг с другом, выбирая цели по своему усмотрению (например, низкоуровневых игроков или NPC в городах) и не получая никаких штрафов.

На второй фазе появится система очков чести, бонусы и штрафы за убийства в зависимости от цели, а также награды за PvP-ранги. Уровень и характеристики получаемых в награду предметов будут соответствовать патчу 1.12. Как и в оригинальной версии игры, для получения значимых наград придется хорошо потрудиться. Например, если вам захочется получить звание, вам придется долгое время удерживаться в списке лидеров в вашем игровом мире. Мы очень хотим, чтобы как можно больше игроков оценило эту систему по достоинству, и, безусловно, надеемся на возрождение старого доброго PvP в Предгорьях Хилсбрада!

На третьей фазе в игре появятся поля боя, Альтеракская долина (в версии 1.12) и Ущелье Песни Войны, вместе с торговцами соответствующих фракций. Следует отметить, что в оригинальной игре ассортимент у этих торговцев со временем менялся. Мы планируем вносить эти изменения и в WoW Classic.  К примеру, аксессуары с проникающей способностью заклинаний из Ущелья Песни Войны появились в патче 1.9, поэтому мы добавим их только на пятой фазе.

Низина Арати вместе с соответствующим торговцем появится в игре на четвертой фазе. Интересно, согласится ли кто-нибудь добровольно охранять флаг…

На шестой фазе, одновременно с Наксрамасом, появятся PvP-задачи в Силитусе и Восточных Чумных землях.

Вот так выглядит полный график выхода PvP-контента:

Фаза 1 (запуск)

Игроки могут сражаться между собой, но победы никак не отслеживаются и никаких наград за них не полагается.

Фаза 2

  • Система очков чести (включая штрафы)
  • Награды за PvP-ранги

Фаза 3

  • Альтеракская долина (версия 1.12)
  • Ущелье Песни Войны

Фаза 4

Низина Арати

Фаза 6

Мировые PvP-задачи в Силитусе и Восточных Чумных землях

Как мы уже упоминали, точные даты начала фаз пока неизвестны, но мы обязательно сообщим вам, как только в этом вопросе появится определенность.

Также мы активно читаем комментарии, так что если вам есть что сказать о WoW Classic, не стесняйтесь!

Штрафные убийства в WoW Classic

Штрафные («бесчестные») убийства (dishonorable kill или DK) — это убийства так называемых «мирных» NPC в PvP-бою. «Мирные» NPC — это персонажи из противоположной фракции (как правило, низкоуровневые), которые могут быть полезны игрокам (например, торговцы или сюжетные герои, раздающие задания, чье отсутствие замедляет прогресс игроков). «Мирные» NPC имеют соответствующую пометку рядом с именем, однако эта пометка видна только при вступлении в бой.

Штрафные убийства мгновенно влияют на рейтинг, снижая положение игрока в общем списке. Игрок, убивший слишком много «мирных» NPC, может потерять ранг. Штрафные убийства — это единственное, что может повлиять на рейтинг в промежутках между еженедельными обновлениями.

Если вы хотите посмотреть, как быстро терялся рейтинг из-за штрафных убийств, посмотрите следующий ролик, датированный 2006 годом. Игрок убивает примерно 500 NPC, а его рейтинг (на поднятие которого, скорее всего, ушло несколько месяцев) падает с 11 до 1!

Система была добавлена в игру в качестве наказания для тех, кто любил ради забавы разносить низкоуровневые вражеские города, мешая другим игрокам качаться.

Профессии для Воина в WoW Classic

Некоторые профессии дают  Воину определенное преимущество — например, Горное дело и Кузнечное дело. Кузнечное дело позволяет Воину создавать экипировку, которая упрощает прокачку, а также кое-какие предметы для подготовки к рейдам, например:

…оба предмета создаются с помощью Кузнечное дело. Кузнечное дело можно комбинировать с разными профессиями, однако мы рекомендуем вам выбрать Горное дело, чтобы добывать руду самостоятельно, а не тратить на нее деньги на аукционе.

Если профессии нужны вам только для заработка, возьмите Горное дело и еще одну собирательную профессию — Травничество или Снятие шкур.

Если вы затрудняетесь с выбором, прочтите рекомендации в подробном классовом гайде.

Экипировка для Вара Танка в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для воина-танка

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки

Если вы играете человеком или орком, не набирайте больше 6% меткости (при условии, что у вас есть оружие нужного типа). Если вы играете представителем любой другой расы, не набирайте более 9% меткости. Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
НаручиДобыча на территории Пика Черной горы или мировая добыча
Перчатки
Пояс
Штаны
Сапоги
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Одноручное оружие
Щит
Оружие дальнего боя

Экипировка с защитой от огня

СлотПредметИсточник
Шлем
ШеяЗадание на доступ к Логову Ониксии
ПлечоКузнечное дело или кожевничество
Плащ
НагрудникКузнечное дело или кожевничество
Наручи
Перчатки
Пояс
Штаны
Сапоги
Кольцо №1Мировая добыча
Кольцо №2Мировая добыча
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Одноручное оружиеМировая добыча
Щит

Поля боя в WoW Classic

Поля боя — это локации по типу подземелий, доступные ограниченному количеству игроков и предназначенные для PvP. На поле боя можно попасть двумя способами — через портал в самой локации, где находится поле боя, или через распорядителя в крупном городе.

За победу на поле боя игрок получает очки чести, три Почетных знака (для обмена на опыт или честь), а также репутацию с соответствующей фракцией. Игроки с проигравшей стороны получают по одному Почетному знаку.

Ущелье Песни Войны

Краткая информация

  • Дата выхода: 7 июня 2005 года (патч 1.5)
  • Размер команды: 10 игроков
  • Диапазоны уровней: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
  • Тип поля боя: захват флага

Ущелье Песни Войны находится на юге Ясеневого леса. Эльфы (Среброкрылые Часовые) пытаются отомстить оркам (Всадникам Песни Войны) за вырубку Ясеневого леса в Третьей войне.

На поле боя есть две базы с флагам, основная задача каждой команды — захватить вражеский флаг и защитить свой собственный. Выигрывает команда, которой удается захватить три вражеских флага.

Низина Арати

Краткая информация

  • Дата выхода: 13 сентября 2005 года (патч 1.7)
  • Размер команды: 10 игроков
  • Диапазоны уровней: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
  • Тип поля боя: контроль точек

Низина Арати располагается на Нагорье Арати. В основе столкновения лежит конфликт за ресурсы. Низина находится в самом центре Восточных Королевств и представляет интерес как для Орды, так и для Альянса. Фракции сражаются между собой в надежде получить припасы для дальнейшего ведения боевых действий.

На карте есть пять стратегических точек с флагами: стойла, шахта, кузня, лесопилка и ферма. Фракция, захватившая точку, получает с нее ресурсы. Чтобы захватить точку, нужно установить на ней свой флаг (прочитать потоковое заклинание продолжительностью 10 секунд) и защищать его в течение одной минуты. Чем больше баз захватывает команда, тем быстрее она накапливает ресурсы. Побеждает сторона, которая первой наберет 2000 единиц ресурсов.

Альтеракская долина

Краткая информация

  • Дата выхода: 7 июня 2005 года (патч 1.5)
  • Размер команды: 40 игроков
  • Диапазоны уровней: 51-60
  • Тип поля боя: PvPvE

Альтеракская долина расположена в самом сердце Альтеракских гор. Здесь с давних пор идет вражда между орочьим кланом Северного Волка и стражей Грозовой вершины — дворфами, которые ищут древние реликвии своего народа и титанов.

Альтеракская долина — это PvP-локация, в которой игроки могут выполнять дополнительные PvE-задачи. Основная цель заключается в том, чтобы пробиться в стан врага и уничтожить командира. Многочисленные PvE-задачи сводятся к сдаче разных припасов для поддержания армии. На поле боя побеждает фракция, которой удается прикончить вражеского командира первой.

Очки чести в WoW Classic

Система очков чести в WoW Classic служит для сравнения PvP-достижений конкретного игрока с другими игроками из того же игрового мира.

Почетные победы и очки вклада

  • Участвуя в боях с другими игроками на полях боя или в открытом мире, вы зарабатываете почетные победы (honor kills или HK). Победа засчитывается, когда вы или игрок из вашей группы убиваете игрока из противоположной фракция. Игрок не должен быть «серым» (то есть разница в уровнях — не более 10).
  • Не все победы одинаково ценны. Каждая победа дает определенное количество очков вклада (contribution points или CP). Очки вклада определяют опыт игрока в PvP, и если вы убиваете игрока с большим количеством CP, вы и сами получаете больше очков.
    • Почетные победы подсчитываются за все время существования персонажа и за последнюю неделю, а очки вклада — только за последнюю неделю. Эту информацию можно увидеть в окне с характеристиками персонажа, на вкладке «Честь».
    • Очки вклада можно зарабатывать, выполняя различные задачи на поле боя (перемещая флаги в Ущелье Песни Войны, захватывая базы в Низине Арате и убивая вражеских командиров в Альтеракской долине).
  • При каждом еженедельном обновлении очки, полученные за неделю, используются для подсчета рейтинга. Недельный рейтинг высчитывается как среднее арифметическое между рейтингом на прошлой неделе и текущим значением. На основании недельных рейтингов составляется сводная таблица для всего сервера.
  • Недельный рейтинг и количество почетных побед (за неделю и общее) определяют текущий ранг игрока. В игре существует 14 рангов. Ранги для Орды и Альянса называются по-разному и отображаются в виде званий рядом с именами игроков.
  • Классическая система позволяет сравнить PvP-достижения всех игроков в рамках одного сервера, но при этом она не похожа на стандартную систему прокачки. Если на новой неделе вы вложите в развитие персонажа тот же объем усилий, что и на предыдущей, вы не продвинетесь вперед. Для достижения новых рангов вам придется прилагать все больше и больше стараний.

Какие способности покупать

Это, наверное самый важный раздел, на который стоит потратить время и прочесть его внимательно. Самым большим заблуждением является то, что многие игроки думают, что им нужно брать каждую способность и старательно выкачивать все равномерно. В действительности же, воину нужно покупать только определенные заклинания на определенных уровнях

Предложенная ниже тактика значительно сократит вам время прокачки и, что немаловажно сэкономит много золота, которое пригодится вам на 40 уровне для покупки первого маунта. Ниже я перечислю уровни, и что конкретно вам будет эффективнее прокачивать на каждом из них

Ранги и звания в WoW Classic

Для каждой фракции предусмотрено 14 рангов. Минимальное количество очков рейтинга, необходимое для получения того или иного ранга, фиксировано.

Награды за разные ранги варьируются от полезных расходуемых предметов до сверхбыстрого транспорта, для призыва которого не требуется максимальный навык верховой езды. Каждому рангу соответствует особое звание.


РангОчки рейтингаЗвание для АльянсаЗвание для ОрдыНаграды
1Минимум 25 HKРядовойРазведчик
22000 очков рейтингаКапралРубака
35000 очков рейтингаСержантСержант
  • Скидка 10% на товары и починку у фракционных NPC
410000 очков рейтингаСтарший сержантСтарший сержант
515000 очков рейтингаСтаршинаСтаршина
620000 очков рейтингаРыцарьКаменный страж
  • Доступ к офицерским казармам
725000 очков рейтингаРыцарь-лейтенантКровавый страж
830000 очков рейтингаРыцарь-капитанЛегионер
935000 очков рейтингаРыцарь-защитникЦентурион
1040000 очков рейтингаЛейтенант-командорЗащитник
1145000 очков рейтинга
(1,4% игроков)
КомандорГенерал-лейтенант
  • Возможность говорить в канале WorldDefence (Оборона)
1250000 очков рейтингаМаршалГенерал
1355000 очков рейтингаФельдмаршалПолководец
1460000 очков рейтинга (0,1%
игроков; как правило, не дольше недели)
ГлавнокомандующийВерховный полководец

Чумные Земли ЛордеронFan Feed

Официальные организации

Совет Директории — совещательный орган, в который входят лидеры всех государственных структур.- — собственно, сами крестоносцы, наследники Серебряной Длани.- Армия Директории — вооруженные силы Директории, занимающиеся обороной государства и ведением боев на фронтах. Армией командует Генералитет Директории который напрямую исполняет волю Верховного Правителя.- Лордеронская Церковь Святого Света — церковь, что главенствовала в Старом Лордероне до его падения от орд нежити.- Академия Боевых Магов — Алые Боевые Маги, что в прошлом примкнули к Ордену.- Гильдии промышленников — люди, что работают на шахтах, лесопилках, фермах, производствах и т.п.- Ратуши городов — писцы и чиновники, занимающиеся оформлением различных документов в крупных городах.- Охранный Корпус — подразделение армии, охраняющее города. Типичная стража.- Палата лордов — дворяне старого Лордерона, живущие в Длани Тира.

Важная информация

Правила боя

Входя на территорию полигона вы автоматически принимаете и его правила ведения боя. Приоритетом является роллевой бой. В случае если стороны конфликта не нашли иного выхода в разрешении ситуации, то они могут решить проблему ролл боем. Для разнообразия на полигон была введена данная система:

По умолчанию все персонажи, вне зависимости от расы, пола и класса имеют 4 очка здоровья (ОЗ), броню 1-100, стандартный навык уклонения и атаки 1-100. Для улучшения показателя ролла игрок в состоянии сковать себе доспех или оружие у местного кузнеца, но все должно происходить путем отыгрыша. Для этого не нужно получать каких-то одобрений, достаточно все просто задокументировать на форуме и выложить в теме полигона, дабы в будущем можно было предъявлять доказательства наличия того или иного снаряжения другим игрокам. Внизу представлены типы и бонусы от различного снаряжения:

Комплект ткани не дает бонусов.

Комплект кожи 20-100 защита, штрафов на уклонение нет

Комплект кольчуги 30-100, штраф на уклонение 1-90

Комплект лат 55-100 , штраф на уклонение 1-70, прибавляет 1 об

Оружие делится на : железное, стальное, мифриловое

Железо не дает бонус, стандартный ролл 1-100

Сталь более сложна в изготовлении и, соответственно, надежнее, поэтому со стальным оружием ролл атаки 10-100

И мифрил 20-100

Во время боя атакующий должен перекинуть количество брони защитника. Защитник же, в свою очередь, имеет возможность уклониться от атаки, выкинув свой ролл от навыка уклонения.

Пример боя:

Орк напал на человека в латах, он кидает обычный ролл на атаку и выбрасывает 56 (латный доспех дает не более 55 защиты), но латник может попытаться уклониться от атаки и кинуть соответствующий ролл от своего навыка уклонения. Из-за тяжелых лат он имеет штраф к уклонению и вместо 1-100, кидает 1-70. Латник выкидывает 60 и он успешно уклонился от атаки орка.

Другой случай. Во время своей атаки орк выкинул ролл 40, он не пробил броню латника и тогда наступает очередь атаки человека.

Примечание: Это все находится в стадии теста и в будущем будет улучшаться и подвергаться кардинальным изменениям.

НРП:

Тирисфальский лес является отдельной площадкой-полигоном на сервере, где действуют несколько иные правила. Находясь на территории Тирисфаля, будьте готовы встретиться с различными опасностями, которые могут стоить жизни персонажа. Что бы получить хороший доспех или оружие, недостаточно написать одну лишь анкету. Для этого понадобится отыграть его создание или получение различными способами через отыгрыш. Исключением являются лишь лор-гильдии, на вроде Серебряной Длани или гильдии, важные для сюжета локации (наемники Брилла, например). Игроки, начинающие свою игру на полигоне вне гильдий, по умолчанию одеты в ткань, кожу или крайне некачественную броню, которая не дает никаких преимуществ в бою. В будущем будет так же составлен список различных улучшений, которые можно будет заполучить в свой инвентарь, а сама система боя будет дорабатываться и изменяться. На полигоне присутствуют строгие правила касательно получения правящей должности над ключевым поселением. Дабы её получить, нужно обязательно являться персонажем из Сетки Ролей. И главное, все мы здесь собрались ради хорошей игры. Проявляйте друг к другу уважение и взаимопонимание, и все будет хорошо.

Заранее благодарны вам за любые отзывы и пожелания.

Авторами топика являются Overled и Noble_elementall.


Портал в Даларан Нордскол

История Править

Даларан являлся одним из королевств, возникших после ослабления Империи Аратора. Много лет назад большинство магов жили в Строме. Когда опасность начала собираться вокруг этих земель, они покинули свои жилища и отправились на север в Альтеракские горы и обнаружили город Даларан, в котором жили высшие эльфы. Город стал пристанищем для всех людей, которые смогли обменяться знаниями с высшими эльфами. Маги Даларана стали защищать всех жителей города, которые не имели магических способностей. Над Далараном было возведено гигантское защитное поле.

Это чрезмерное использование магии стало впоследствии маяком, для интересов возвращения Пылающего Легиона в Азерот. Демоны терроризировали местное население и маги обратились за помощью к высшим эльфам. И высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был вести бесконечную скрытую от взора непосвященных войну с демонами. Этот защитник стал именоваться Стражем.

Но однажды случилась беда: страж по имени Медив пал под власть титана Саргараса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул-Даном Медив открыл Темный Портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая Война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен.

Карта Даларана

Во время Второй Войны Даларан вошел в союз королевства Лордерона для того чтобы помочь в борьбе против сил Орды. После окончания войны Терон Кровожад и его Рыцари Смерти благодаря помощи Смертокрыла вошли в тайную сокровищницу Даларана и выкрали Око Даларана.

Позднее, Даларан не в силах был остановить могучего Принца Артеса и его силы Плети, уничтожающие Лордерон. Артес завладел книгой Медива и Кел-Тузед использовал ее, чтобы призвать в этот мир Архимонда, который уничтожил Даларан. Город превратился в руины.

Однако Кирин-Тор отказался покинуть свои дома. Они вернулись сюда через несколько месяцев, уничтожая остатки Плети жившие в руинах. Они возвели огромный купол, который был настолько мощным чтобы уничтожить любого чужака которых пройдет сквозь него, пока маги будут восстанавливать свой разрушенный город.

Ныне город парит достаточно высоко над поверхностью земли в Лесу Хрустальной Песни в Нортренде — недалеко от границы с Ледяной Короной. На прежнем месте от города остался лишь огромный кратер.

Примечание предположение

С выходом новых дополнений некоторые средства передвижения могут исчезнуть из игры

Надеюсь, Blizzard понимают, что многие игроки любят коллекционировать разные забавные предметы, поэтому они найдут способ вдохнуть жизнь в старые рейдовые подземелья (например, введут скалирование). Не стоит рассматривать Черный рынок в качестве надежного источника редких товаров (разумеется, если ваш запас золота не исчисляется миллионами).

Ниже представлен полный список средств передвижения из подземелий и рейдов (включая Катаклизм):

Добыча

Все это лишь предположения, но я предпочитаю не дожидаться новых патчей, несмотря на то, что бестолковый гринд сильно подрывает мою веру в то, что мне когда-нибудь повезет.

Заключение

Вы поймали меня на слове!

Заголовок статьи — сплошная ложь.

Честно говоря, я хотел назвать ее «104 дня на Серебряном турнире», но потом подумал, что вряд ли это вызовет интерес.

Через 14 дней и 55 часов игрового времени вы гарантированно получите: 17 средств передвижения и 5 питомцев, т.е. один предмет раз в 130 минут.

С учетом случайной добычи (которая вполне возможна!), вы получите: 28 средств передвижения 8 питомцев или 1 предмет раз в 90 минут.

Через 23 дня участия в Серебряном турнире (23+ часов игрового времени) вы гарантированно получите: 5 средств передвижения или 7 питомцев (ну, где-то так) или 1 предмет раз в 165 минут.

После этого вам останется дофармить еще 7 средств передвижения или 7 питомцев в течение 8 недель.

В этот раз я не могу похвастаться личной статистикой. Честно говоря, я писал этот гайд, чтобы он помог мне организовать фарм, однако некоторые наблюдения у меня все же имеются:

  • Я не скажу, сколько золота я потратил на покупку питомцев с турнира до того, как узнал, где их можно получить.
  • Я сделал все достижения в подземельях и рейдах на 10 игроков
  • Мне еще предстоит сделать достижения в рейдах на 25 игроков
  • Сартарион оказался куда легче, чем я себе представлял.
  • Малигос отдал мне голубого дракона, а лазурного зажал.
  • Ониксия меня ненавидит.
  • Как и все боссы в Склепе Аркавона.
  • У меня есть звание Крестоносец, но я прочно застрял на 32 дне, поэтому до окончания турнира еще далеко.

И снова, хочу выразить благодарность нашему замечательному сообществу. Возможно, некоторые данные устарели, однако по большей части гайд все еще актуален. Пожалуйста, прочтите гайды по рейдам и достижениям, ведь их авторы потратили немало сил на то, чтобы их написать.


Как попасть из Оргриммара в Дренор видео гайд

Ответы знатоков

Cin-Cin:

Из Луносвета выползти в Подгород (В луносвете есть портал в виде шара во Дворце Ярости Солнца) , потом выходишь из Подгорода в деревню Брилл, неподалеку от Брилла есть дерижабль в Оргриммар, а в Оргриммаре есть дерижабль в деревеньку Гром-Голл, который находится в Тернистой Долине.

Поидее так по описанию если ты совсем новичок в WoW то сама врят ли доберешься поначалу. Попроси кагонибуть на сервере, есть же добрые люди, может помогут. Или пусть сумманут к инсту в Оргриммаре или к Зульгурубу.

Есепчук Алексей:

Штормград – столица людской расы и, по совместительству, всего Альянса. Город расположен в центральной части Восточных Королевств. Есть несколько способов попасть в Штормград.

Пешком

В город ведет всего одна дорога – из Элвинского леса. Это единственный путь в Штормград по суше. Орде здесь пройти будет достаточно сложно, поскольку эту дорогу охраняет множество элитных стражников.

Кораблем

В дополнении Катаклизм Штормград обзавелся собственным портом и теперь в город можно попасть после небольшого морского вояжа. Корабли ходят по двум маршрутам, и в столицу Альянса можно попасть из следующих локаций: Борейская тундра (координаты пристани 59.6, 69.4) Дарнас (координаты пристани 55.0, 93,6)

Подземным поездом

Благодаря чудесам гномских инженерных технологий, Штормград и Стальгорн связала подземная железная дорога. Воспользоваться ее услугами можно в Квартале дворфов (Штормград) и в Городе механиков (Стальгорн) .

Как попасть в Штормград другим способом?

Последний способ добраться до столицы людей доступен только Альянсу. Игроки могут попросить магов организовать портал в город. Обычно они берут за работу 10-15 золотых, но вы можете договориться и на более маленькую сумму. Альянс также может воспользоваться сетью воздушного транспорта: до города можно добраться верхом на грифоне, если открыт соответствующий маршрут.

Ответы знатоков

Заяц:

дережабль в оргриммаре или корабль в штормграде. но про шторм не уверен)

Evil2133:

Через тп на каждом серве свой или на летающем маунте имея скил «Полеты в непогоду»

medved:

порт штормграда

FeRRdoN:

Через порт штормграда уже не возможно попасть в нордскол можно теперь возможно только через болотину.

Nighthawk:

3.3.5б WTF о_О? Есть 3.3.5а, после нее 4.0.0 (прекатаклизмовский патч) , никаких (б) не было. А какая за них кветсовая линейка? В стартовой локации делаете квесты по очереди, потом идете в другие локи, подходящие по уровню. Будут попадаться, конечно, длинные цепочки, связанные в основном с какими-то легендарными событиями, но Вы мимо них не пройдете (например, цепочка на достижение «Ветеран врат гнева» в Драконьем погосте) . В запределье и нордскол можно (и нужно) отправляться с 58 и 68 лвла соответственно (когда станут доступны квесты) — в запределье портал в Выжженных землях, в Нормскол (в борейскую тундру, точнее) идет дирижабль из Оргриммара. Общей квестовой линии для всего вов нет.

Кстати, спасибо, улыбнуло слово «прохождение» ))

D3us1ps3:

в Нордскол лучше идти примерно с 55 левла, на дережабле около Оргриммара

5u$hkiN:

в норд ток с 68лвл а попасть туды из огри на дирижабле который слева от входа посчет кв линейки она тя недолжа отпускать если че мож просто неробит (это если пиратка)

Константин Сафонов:

Патч 3.3.5(б) в WoW только для арены мне кажется, там меняются кд и действие способностей. В Запределье можно попасть из Выжженных земель (чтобы попасть в них можно использовать портал, стоящий в Оргриммаре или Штормграде) и только когда у тебя станет 58 лвл (и выше) ниже лвлом ты не попадешь. В Нордскол можно попасть дережаблем. Есть 2 дережабля, 1 дережабль останавливается возле 2 деревни отрёкшихся (Брилл) 1 дережабль останавливается возле Оргриммара (как заходишь в Оргриммар там слева башня). Квесты начинают быть доступными с 68 лвла. Цепочки квестов как таковой нет, так что ты качайся в доступных тебе локациях

Лучшие ответы

Сергей Талалов:

Что же, квесты выполнять вы сможете с 68 лвла, это правда, однако перелет туда может осуществляться хоть с 1 уровня.

Есть 2 локации, в которые ходят наши дирижабле: Ревущий Фьорд и Борейская Тундра. Локации одинаково богаты квестами и ресурсами, однако от себя я советую сначала осуществлять перелет и прокачивание сначала в Борейской Тундре.

Как добраться до дирижабля: а) Выходим из Оргриммара, заворачиваем направо. Бежим вдоль горы пока не увидим слева башенку. б) Выходим из Погорода, видим чуть левее 2 башни: та, что повыше, — не нужна. Оставшаяся привезет вас в Нордскол.

Напоминаю: чтобы попасть в Нордскол, нужно установленное (и на официальном сервере — активированное) дополнение Lich King.

Как попасть в Штормград

Давайте разберем по пунктам все возможные способы попадания в Штормград

  • Через центральные ворота
  • Через подземный поезд
  • С моря
  • Через портал
  • Через камень возвращения
  • Через камень встреч
  • Через распорядителя полетов

Через центральные ворота

Наверное самый распространенный метод попадания в город Штормград — это через центральные ворота.

Ворота эти находятся со стороны Элвинского леса

И так, как мы видим, первый вариант попадания в Штормград является довольно легким. Теперь рассмотрим второй вариант.

Через подземный поезд

Подземный поезд соединяет две столицы Альянса — Штормград и Стальгорн. Отсюда можно сделать логический вывод, что для того что бы нам попасть в Штормград через подземный поезд, нам сначала надо попасть в Стальгорн! Но допустим вы уже в Стальгорне и хотите попасть в Штормград, тогда милости просим на подземный поезд!

Подземный поезд из Стальгорна привезет нас прямиком в квартал Дворфов.

А вот так вот собственно и выглядит вход в подземный поезд

Давайте перейдем к следующему варианту — с моря.

С моря

Город Штормград имеет свой морской порт, в который можно попасть как из Борейской тундры так и из Дарнаса.

Рассмотрим оба варианта.

На пристань с левой стороны вы попадете прибыв на корабле из Дарнаса

На карте пристань выглядит вот так вот

А вот крайняя правая пристань, будет у вас под ногами, после вашего прибытия с берегов Нордскола ( Борейская тундра ).

Через портал

В Штормград можно попасть и воспользовавшись одним из порталов ведущих в город. Большинство из них расположено в святилищах, таких как Даларан и Шатрат.

Но так же можно попросить мага, что бы он открыл вам портал в Штормград.

Воспользовавшись любым порталом вы попадете в башню магов

Которая в свою очередь находится в квартале магов

Перейдем к следующему пункту.

Через камень возвращения

Если вы захотите сделать город Штормград своим домом, то вы можете получить камень возвращения у хозяина любой таверны. А уже потом, будучи на «чужбине» использовать его для возвращения в Штормград. Я бы рекомендовал вам таверну в торговом квартале

Через камень встреч

Как известно, в Штормграде находится подземелье Тюрьма

А возле этого подземелья есть камень встреч, который и позволяет нам выполнить призыв участника группы в город Штормград

А если же в вашей группе есть чернокнижник, то он может поставить подобный камень в любом месте города Штормграда и выполнить призыв.

Через распорядителя полетов

Последним вариантом у нас остается, к слову вариант один из самых популярных, попадание в Штормград через распорядителя полетов.

Для того, что бы попасть в Штормград благодаря этому способу, вам необходимо найти любого распорядителя полетов, оказывающего свои услуги в игровой зоне Восточные королевства и выбрать конечным пунктом полета город Штормград.

Как мы с вами видим, вариантов для того, что бы попасть в Штормград очень много, но далеко не все подойдут для противоположной фракции — фракции Орды!

Лучшие ответы

Cin-Cin:

Да награды везде примерно одинаковые. Я бы на твоем месте руководствовался тем. как туда лучше добраться.

Вот мой список где я качался. Перед походом в новую локацию или Континент желательно взять квест на доске в Оргриммаре.

1-10 Стартовая локация расы и вторая деревня после стартовой локации10-20 Перекрёсток. (Северные степи)20-25 Ясеневый лес.25-30 Тернистая долина (Туда ходит дерижабль с Оргриммара)30-35 Южные Степи35-40 Западные чумные земли (можно добежать с Подгорода)40-45 Восточные чумные земли45-50 Танарис50-55 Кратер Унгоро55-58 Силитус

++++Портаемся в запределье. ++++58-62 Полуостров Адсткого пламени62-64 Зангартопь64-67 Награнд67-68 Пустоверть

+++++Летим в Нордскол +++++68-70 Борейская тундра. Крепость песни войны70-72 Борейская тундра. Янтарная гряда и остров Хладарра72-74 Драконий погост74-76 Зульдрак76-77 Низина Шолазар77-80 Грозовая гряда.

++++Локации Катаклизма ++++80-83 Хиджал83-84 Подземье84-85 Сумеречное нагорье

++++Локации Пандарии ++++85-86 Нефритовый лес86-87 Долина четырех ветров87-88 Вершина Кунь-Лай88-89 Танлунские степи89-90 Жуткие пустоши

++++Локации Дренора ++++90-92 Долина призрачной луны93-94 Горгронд94-96 Таладор96-98 Пика Арака98-100 Награнд

Как попасть в Штормград Орде

Теперь мы разберем варианты, которые помогут Орде попасть в Штормград.

Начнем мы конечно же с самого простого варианта — через главные ворота. Но теперь вопрос в другом, как быстрее попасть Орде в Штормград из Огримара ( Дуротара ). 

Лично я рекомендовал бы вам один из самых своих любимых способов на дирижабле из Дуротара до Тернистой долины. Сейчас расскажу подробней.

После того, как выезжаем из центральных ворот Огримара, поворачиваем на лево и едем до башни с которой отходят дирижабли

Смело взбираемся на верх этой башни

Там стоит Снорк Следопутка

Мы выбираем платформу с лева от нее, именно на дирижабле с этой платформы мы и попадем в Тернистую долину — Лагерь Громгол

Из лагеря Громгол мы выезжаем на дорогу и едем вверх, в сторону Сумеречного леса. Затем выезжаем в Сумеречный лес и движемся вот по этому маршруту

Пересекаем реку и въезжаем в Элвинский лес

Въезжаем в Златоземье, а оттуда до Штормграда рукой подать

Это первый и самый на мой взгляд, удобный способ, как попасть Орде в Штормград.

Второй вариант это через причал, то есть с моря.

Из Даларана необходимо добраться до Борейской тундры, любым доступным для вас способом.

А уж из Борейской тундры на корабле до порта Штормграда.

Еще расскажу о такой тонкости, о которой вы могли и не вспомнить сразу. Давайте представим, что вы планируете убийство короля Штормграда, или просто нападение на город. Для этого вам достаточно вдвоем добраться до Штормграда, воспользовавшись одним из описанных выше способов. А затем, у подземелья Тюрьма Штормграда, у камня встреч призвать всех остальных участников.

Своего рода, это еще один из способов, как игрок Орды может попасть в Штормград.

Спасибо за внимание, обязательно подпишитесь на наш портал Все о World of Warcraft — ewow.ru

История Править

Оргриммар стал центром оркского сообщества после окончания Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь своего друга и наставника, бывшего вождя Орды – Оргрима Молота Рока. Оргриммар представляет из себя укрепленный комплекс, защищённый толстыми стенами, массивными воротами и высокими башнями. Цепь гор в северной части Даротара является естественной защитой задней части крепости, а часть её высечена в самой скале.

Оргриммар полностью открыт для любых членов Орды и является важным торговым центром. Посетители могут попасть в город, прилетев на виверне, воспользовавшись дирижаблем или же просто войдя через центральные ворота.

Тралл привел орков в Калимдор, где они обрели новую родину с помощью своих собратьев минотавров. Назвав новую землю Даротаром, в честь убитого отца Тралла, орки осели здесь, чтобы восстановить своё, когда-то славное, сообщество. Демоническое проклятие спало, прежняя кровожадность покинула орков, воинственность сменилась идеей на выживание и процветание, заменившей тягу к завоеваниям. Вместе с благородными минотаврами и троллями из племени Черного Копья, Тралл и его орки стали с нетерпением ожидать новой эры мира на своей земле. С этого момента и началось основание великого города воинов – Оргриммара. Новый город был построен в кратчайшие сроки при участии гоблинов, минотавров, троллей и Рексара из клана Мок-Натал. Несмотря на некоторые проблемы с кентаврами, гарпиями, разъяренными рокочущими ящерицами и иглогривами, город процветал и стал истинным домом для орков и троллей Черного Копья.

Сегодня Оргриммар лежит в основании гор, разделяющих Даротар и Азару. Воистину, это город воинов, дом для бесчисленного числа орков, троллей, минотавров, а так же большого числа Отрекшихся, которые пришли в город, как и высших эльфов, которые недавно были приняты в Орду.

Население и культура Править

Хотя орки и составляют большинство жителей города, здесь так же сильно ощущается присутствие троллей, преимущественно в Аллее Духов. Простая, грубая архитектура города производит максимальный эффект, благодаря своим деревянным башням и уродливо построенным зданиям. Расы Орды используют город в торговых целях, не только продавая предметы, но и идеи. Например, тут проводятся различные праздники, такие как праздник зимнего солнцестояния минотавров и ряд других.

Хотя «новая Орда» Тралла и ушла от демонического влияния и безумная агрессии в их сердцах утихла, но что-то тёмное все ещё осталось. Ходят слухи, что Пылающий Клинок продолжает проникать в город через подземные тоннели под городом, что в Расселине Теней, где обитают чернокнижники и разбойники.

Самая значимая фигура в городе, это, разумеется, вождь Орды – Тралл.


Гайд по инженерному делу 1-300

Общее описание навыка

Инженерия — профессия интересная и выгодная со многих точек зрения. Во-первых, в арсенале инженеров есть немало энчантов на предметы, которые весьма полезны как в PvE так и в PvP. Во-вторых, инженеры получают ряд стратегических преимуществ, которые позволяют экономить время на перемещениях по миру и, скажем так, отправляться в длительные экспедиции, имея при этом полный комплект всей необходимой связи — почтовый ящик и доступ к личной ячейке банка. В-третьих, вы можете создавать артефакты с весьма любопытным применением, а также неожиданными побочными эффектами.

Есть определенный стереотип относительно того, что инженерия в WoW — убыточна, что мол профессия чисто для фана. Стереотип неверный. Инженерия в World of Warcraft профессия прибыльная и на ней можно зарабатывать и очень даже неплохо. Так что если вы решили поменять один из основных навыков инженерия не самый плохой выбор.

Инженерное дело хорошо сочетается с горным делом, поскольку дает сырье для производства предметов.

Изменения в последующих патчах

  • Патч 2.1.0 (22.05.2007): Полный пересмотр всех профессий, добавление новых полезных рецептов — в том числе, Замораживающей гранаты, эпического Гиробалансированного кориевого разрушителя и 11 эпических шлемов, сравнимых по качеству с Т5 и доступных к использованию с 62 уровня. Все это значительно повысило ценность профессии.
  • Патч 2.3.0 (13.11.2007):

    • Использование наборов для инъекций здоровья и маны не требует навыка инженерного дела.
    • В игру добавлен летающий транспорт (Ветролет и Турбоветролет). Для пользования транспортом требуется навык инженерного дела.
    • Ящик адамантитовых стрел и Станок для адамантитовых патронов представляют собой устройства с 5 зарядами, которые создают стрелы или патроны (по 200 штук за один заряд).
  • Патч 2.4.0 (25.03.2008): Любой эпический шлем можно улучшить. Рецепты падают с треша на Плато Солнечного Колодца и не являются персональными.
  • Патч 3.0.2 (14.10.2008): В игру добавлены новые рецепты, в том числе чары, аксессуары и шлемы для инженеров, а также Анжинерский чоппер и Механоцикл (см. полный список). Шлемы уровня 200 могут сравниться с предметами из рейдов на 10 игроков, но уступают экипировке из более позднего контента.
  • Патч 4.0.1 (12.10.2010): Старые чары для инженеров больше не дают персонажу дополнительных характеристик, однако теперь их можно использовать вместе с обычными чарами. Некоторые чары теперь предназначаются для других слотов. Инженеры больше не могут создавать стрелы и пули.
  • Патч 4.0.3а (23.11.2010): В игре появились новые рецепты для Катаклизма, в том числе эпические очки и новые чары для инженеров.
  • Патч 4.3.0 (29.11.2011): В игре появился упрощенный механизм для смены специализации.
  • Патч 8.2.5 (17.07.2018): Уровни навыка были разделены по дополнениям, максимальный уровень для каждого дополнения снизился.

Топографическая съемка и разведка.

Современная война ставит перед военными инженерами новые требования в области изучения и топографической съемки местности.

Например, командованию танковых частей нужно знать не только ширину, глубину, скорость и направление течения, местонахождение рек и болот, которые предстоит форсировать, но и характеристики грунта в этой зоне, чтобы можно было рассчитать число и тип танков, которые могут ее преодолеть. Командованию авиационных и артиллерийских частей необходимы точные данные для прицельного бомбометания и стрельбы.

За последние десятилетия в области топографической съемки произошли большие изменения, причем упор неизменно делался на быстроту, точность и мобильность в разных экстремальных условиях окружающей среды. Потребностям военного времени в данных для быстрого и точного управления удовлетворяет электронное дальномерное и угломерное оборудование, подключаемое к компьютеру. Для поточечной съемки стали применяться геодиметр (светодальномер, измеряющий расстояние по скорости прохождения света) и радиодальномер. С помощью геодезических спутников инженерных войск проводятся измерения расстояний на поверхности Земли (см. также ДИСТАНЦИОННОЕ ЗОНДИРОВАНИЕ; ВОЕННО-КОСМИЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ). Вертолеты позволяют устанавливать аппаратуру для съемки на вершинах гор и в других ранее недоступных местах. Высокоточное электронное измерительное оборудование дает возможность получать аэрофотоснимки с распечаткой на них расстояний от самолета до двух наземных радиостанций. Такое оборудование можно использовать для геодезической съемки, покрывающей расстояния до 800 км. Топографическим отделом сухопутных войск США разработаны (компьютеризованные) автоматические картопостроители, которые по данным аэрофотосъемки изготавливают точные крупномасштабные топографические карты за 48 ч, для чего ранее требовалось не менее полугода. Теперь такими системами можно пользоваться в полевых и боевых условиях.

Инженерной разведке в вооруженных силах придается первостепенное значение. Объектом разведки являются морские побережья и подходящие места для высадки десантов, портовые сооружения, городские зоны, коммуникации, линии электропередачи, источники водоснабжения и водоводы, укрепления и оборонительные сооружения, конструкционные материалы и пути обеспечения ими, инженерный боевой порядок и условия окружающей среды – грунт, растительность, дренаж, рельеф и т.п.

Кроме всего прочего, организация и ресурсы инженерных войск часто привлекаются по армейской или гражданской линии к различным гражданским работам чрезвычайного характера, например, ремонту общественных коммуникаций и инженерного оборудования после землетрясений, ураганов и наводнений. См. также АРТИЛЛЕРИЯ; ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ.

Препятствия и заграждения.

В условиях военных действий одна из задач инженерных войск – облегчить продвижение своих войск при наличии естественных и искусственных препятствий. И наоборот, – затруднить продвижение неприятельских войск. Свою оборонительную задачу инженерные войска выполняют, создавая заграждения, преграды, долговременные укрепления. Правда, современная тактика военных действий лишила смысла сложные фортификационные сооружения типа линии Мажино. Но за инженерными войсками сохранилась функция строительства заграждений из колючей проволоки, танковых ловушек, препятствий из стальных рельсов, заделанных в бетон, артиллерийских позиций, укрытых ракетно-пусковых площадок и командных пунктов. Укрытия для личного состава, пункты первой медицинской помощи, полевые склады строятся при помощи землеройной и другой техники типа роторного экскаватора, способного за одну минуту выкопать траншею длиной 6 м, глубиной 1,2 м и шириной 0,6 м. См. также ЭКСКАВАТОР.

Аэродромы и вертодромы.

В области строительства взлетно-посадочных сооружений для транспортных воздушных судов, а также тяжелых реактивных бомбардировщиков и гигантских вертолетов достигнут значительный прогресс.

Там, где возможно строительство долговременных взлетно-посадочных полос, применяется напряженный железобетон. Если же время не терпит, то используется легкое алюминиевое аэродромное настилающее покрытие, допускающее взлет и посадку даже тяжелых бомбардировщиков. При ускоренном строительстве прифронтовых аэродромов и вертодромов на мягком грунте под алюминиевый настил подкладывается пластиковая пленка, защищающая грунт от размокания. С использованием таких материалов в прифронтовых условиях за считанные часы подготавливается аэродром, способный принимать крупные транспортные самолеты. В арктических районах военные инженеры научились строить ВПП из спрессованного снега.

Специализации инженерного дела

Как выбрать специализацию? Какая специализация Инженерного дела больше подходит для PvP, а какая — для PvE?

4.1. Гномская инженерия

Гномское Инженерное дело позволяет создавать предметы, которые облегчают персонажу жизнь (в том числе и BoE). Ниже перечислены значимые предметы, которые можно изготовить с помощью Инженерного дела:

ПредметУровень навыка

(оранжевый, желтый, зеленый, серый)

ИсточникЧертеж
200 200 200 205Учитель гномской инженерии
205 225 235 245Учитель гномской инженерии
205 205 205 205
210 230 240 250Учитель гномской инженерии
210 230 240 250Учитель гномской инженерии
215 235 245 255Учитель гномской инженерии
225 245 255 265Учитель гномской инженерии
230 250 260 270Учитель гномской инженерии
235 255 265 275Учитель гномской инженерии
250 260 270 280Учитель гномской инженерии
260 285 295 305

4.2. Гоблинская инженерия

Гоблинская инженерия

Гоблинское Инженерное дело позволяет изготавливать хорошую взрывчатку. Почти все предметы, создаваемые с помощью гоблинской инженерии, являются персональными. Некоторые примечательные предметы, создаваемые с помощью гоблинского  Инженерного дела:

которые нельзя получить иными способами. Полный список таких чертежей представлен ниже.

ПредметУровень навыка

(оранжевый, желтый, зеленый, серый)

ИсточникЧертеж
205 225 235 245Учитель гоблинской инженерии
205 225 235 245Учитель гоблинской инженерии
205 225 235 245Учитель гоблинской инженерии
205 205 205 205Учитель гоблинской инженерии
205 205 225 245Учитель гоблинской инженерии
205 205 205 205
225 245 255 265Учитель гоблинской инженерии
230 230 250 270Учитель гоблинской инженерии
235 235 255 275Учитель гоблинской инженерии
250 260 270 280Учитель гоблинской инженерии
245 265 275 285Учитель гоблинской инженерии
260 285 295 305

СЛОЖНОСТЬ ПРОФЕССИИ ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО

Сложность професси заключается к том, что практически каждая изготовленная единица понадобится для дальнейшего повышения навыка. Как следствие, происходит ужасное захламление сумок, личного банка, а так же отсутствие выгоды от профессии в процессе раскачки.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ. ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО

0-110:

На этом уровне прокачки требуется грубый камень.

Что делаем: грубое точило.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

111-125:

На этом уровне прокачки требуется грубый камень, льняной материал, грубое взрывчатое вещество, медный слиток, слабый плавень, необработанный камень, горсть медных винтов, серебряный слиток.

Что делаем: грубое взрывчатое вещество, грубый динамит, горсть медных винтов, тангенциальный вращатель, медная труба, низкосортное взрывчатое вещество, медный регулятор, серебряный контакт.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

126-220:

На этом уровне прокачки требуется медный слиток, низкосортное взрывчатое вещество, серебрянный контакт, тяжелый камень, тяжелое взрывчатое вещество, бронзовый слиток, железный слиток, стальной слиток, твердый камень, тяжелое взрывчатое вещество, мифриловый слиток, магическая ткань, твердое взрывчатое вещество.

Что делаем: большая медная бомба, тяжелое взрывчатое вещество, большая бронзовая бомба, железная балка, шлицевой гироинструмент, твердое взрывчатое вещество, большая железная бомба, нестабильное пусковое устройство.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

221-300:

На этом уровне прокачки требуется мифриловый слиток, мифриловая обшивка, нестабильное пусковое устройство, твердое взрывчатое вещество, массивный камень, ториевый слиток, руническая ткань, концентрированное взрывчатое вещество.

Что делаем: мифриловая обшивка, фугасная бомба, концентрированное взрывчатое вещество, ториевое устройство, ториевые патроны.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

301-375:

На этом уровне прокачки требуется слиток оскверненного железа, обшивка из оскверненного железа, горсть винтов из оскверненного железа, взрывчатое вещество стихий, адамантитовый слиток, слиток кобальта, кристаллизированная вода.

Что делаем: горсть винтов из оскверненного железа, обшивка из оскверненного железа, бомба из оскверненного железа, адамантитовая граната, стабилизатор из оскверненной стали, пригоршня кобальтовых болтов, неустойчивый детонатор.

Рецепты: учитель (Очкрут — Полуостров Адского пламени, Мак Ныряльщик — Зангратопь, Джонатан Гарретт — долина призрачной луны) и продавцы рядом.

376-450:

На этом уровне прокачки требуется слиток кобальта, кристаллизированная земля, кристаллизировання вода, труба из ледяной стали, пригоршня кобальтовых болтов, саронитовый слиток, неустойчивый детонатор, борейская кожа, извечная тьма, саронитовый конденсатор, нож для снятия шкур, шахтерская кирка, кузнечный молот.

Рецепты: учитель (Джеземина Уоттерли — ревущий Фьорд, Тимоти Ошенко — Даларан) и продавцы рядом.

Вы просмотрели гайд по Инженерное дело (1-450) в WoW 3.3.5

Строительство мостов.

Поскольку мобильность – ключ к успеху в сражении, наведение мостов и переправ через водные преграды остается главной задачей инженерных войск

Здесь тоже важное значение имеет возможность уменьшения веса оборудования, и во многих военно-инженерных конструкциях стали обычными алюминиевые сплавы и пластики. Такое оборудование полностью мобильно и может транспортироваться с одного места на другое в соответствии с требованиями обстановки

Мостостроительные роты оснащаются разным оборудованием: для наведения пешеходных мостов (для пехотных частей); для строительства сборных секционных мостов; для переправы на амфибийно-десантных плавсредствах тяжелого оборудования; для перевозки тяжелых грузов на моторных алюминиевых плотах; для строительства плавмостов из секций, доставляемых вертолетами; для высадки десанта с воды. Пластиковая штурмовая лодка может нести 12–15 полностью вооруженных пехотинцев. Разрабатываются конструкции мостов на воздушной подушке и на пенопластовых поплавках. Плавмосты представляют собой цели, очень удобные для обстрела, и поэтому военные инженеры постоянно ведут изыскания в области нового, менее уязвимого оборудования для форсирования водных преград.

Восстановление портов.

После захвата порта его, как правило, приходится восстанавливать. Восстановительные работы обычно ведутся в три этапа. На первом проводится обследование и выясняется, что нужно сделать, чтобы можно было пользоваться сохранившимися сооружениями, удалить развалины, спасти затонувшее имущество, расчистить каналы, подготовить сооружения к выгрузке. На втором этапе предельно быстро выполняются строительные работы по подготовке причалов для прямой разгрузки судов. Третий этап – работы по усовершенствованию сооружений, обеспечивающих бесперебойную работу порта. На этом этапе может вестись строительство зданий, линий электропередачи, плавучих или наземных электростанций, систем канализации и водоснабжения. Если порт находится под неприятельским огнем, то потребность в таких восстановительных работах может возникать периодически.

Строительство.

В период боевых действий, как правило, военным строителям приходится строить портовые сооружения, углублять гавани, прокладывать трубопроводы, наводить мосты, строить госпитали, жилые помещения и столовые для солдат, полевые укрепления и укрытия, заграждения и инженерные сети. Инженерные войска принимают активное участие в военных действиях. Их задача – представить надежные разведданные (полученные либо ранее, в мирное время, либо непосредственно в результате оперативной разведки местности, обороняемой противником), провести оптимальную трассировку дорог, найти места для взлетно-посадочных полос и вертолетных посадочных площадок, для крупных аэродромов и вертодромов, для строительства мостов и наведения переправ, установить расположение неприятельских минных полей, выявить местные ресурсы камня и других строительных материалов, а также возможные источники водоснабжения.

В случае наступательных действий строительство часто начинается с воздушного или морского десанта. В первом случае бульдозеры и другое оборудование разбираются на отдельные узлы, легко собираемые после доставки в нужное место. Интенсивные разработки облегченного строительного и другого инженерного оборудования повышенной мощности и производительности ведутся во всех современных армиях.

Быстрая прокачка инженерного дела 1-300 в WoW Classic

Прокачка профессий в World of Warcraft сводится к выполнению определенных действий (изготовлению предметов, сбору травы или руды, свежеванию туш и так далее). Выполняя эти действия, персонаж получает очки навыка. Вероятность получения нового очка зависит от имеющегося уровня навыка. Эта вероятность обозначается цветом:

  • Оранжевый — вероятность получения навыка равна 100%
  • Желтый — высокая вероятность получения навыка
  • Зеленый — низкая вероятность получения навыка
  • Серый — вероятность получения навыка 0%

Новым рангам Инженерного дела можно обучится на следующих уровнях навыка:

Железные дороги.

Транспортные возможности воюющих сторон должны соответствовать требованиям материально-технического обеспечения современных действующих армий. Железные дороги уязвимы и чаще других попадают под неприятельский огонь. В обязанности инженерных войск входит их ремонт, а нередко и строительство новых путей. Для строительства необходимы разработка планов, топографическая съемка и картографирование. Материал для фундамента и насыпи, рельсы, путевые костыли, шпалы, рельсовые подкладки, уголки, путевые болты, крестовины (стрелочных переводов), стрелки и другое оборудование – все это должно быть заранее доставлено на место. Кроме того, необходимы материалы и элементы конструкции для мостов, водопропускных труб, топливных хранилищ, водяных цистерн и других вспомогательных конструкций. И наконец, сами инженерные войска не могут обходиться без инструментов и строительных машин. Об огромных масштабах такого снабжения можно судить хотя бы по рельсовому тоннажу. Для одной мили (1,6 км) военной железной дороги, выполненной из 36-килограммовых рельсов, требуется 375 т рельсов, шпал и металлических деталей, а также ок. 100 т материалов для мостов и водопропускных труб, не считая балласта и других материалов для конструкций, станционных парков и веток.

Инженерные сети.

За подвод электроэнергии и газа, строительство водопровода и канализации для войск и техники также отвечают военные инженеры (потребление электричества сухопутной армией, участвующей в военных действиях, за последние 20 лет утроилось). В зоне боевых действий устанавливаются мощные передвижные электростанции. К береговым базам, таким, как во Вьетнаме, электроэнергия подводится от крупнотоннажных танкеров, дизельные генераторы которых дают ток для компьютеров, систем электронного управления и связи, холодильников, осветительной сети и других потребителей. На передовых постах наблюдения, обслуживающих артиллерийские и ракетные (малого радиуса действия) подразделения, военные инженеры обеспечивают электропитание от переносных генераторов с дизельными или бензиновыми приводными двигателями. См. также ЭЛЕКТРОМАШИННЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ И ЭЛЕКТРОДВИГАТЕЛИ.

Разработано и используется передвижное фильтровальное оборудование для сильно загрязненных радиоактивными осадками зон. С ионообменными фильтрами оно показало превосходные результаты. См. также ВОДООЧИСТКА.


Где найти скверночешуя в вов 3.3.5

Кожевничество 1-600. Гайд по кожевничеству 1-600

Кожевничество, как большинство других профессий лучше всего прокачивать в паре. Идеальной парой для кожевничества будет снятие шкур, поскольку в основном мы будем обрабатывать снятые шкуры и тут стоимость прокачки будет полностью от наличия собственно содранного материала или же цен на аукционе, которые по началу будут ох какими не дешевыми.

Если Вы качаете профессию не с начала, то переходите сразу к пункту 525-600 Дзен Мастер воспользовавшись ссылками быстрого перехода ниже.

Гайд по кожевничеству 1-600

В Туманах Пандарии роль кожевничества не особо то и изменилась. Мы дальше будем делать и продавать накладки на поножи, кожаные и кольчужные pvp-сеты, ну и конечно, набор эпической кожи. Учитывая, что монахи будут носить кожаные изделия, потенциальная аудитория у нас возрастает, а это значит – больше денег

Накладки:

Также одним из бонусов для владельца профессии, является то, что он может практически задарма, а точнее ценой 1 х Этерниевая нить,  зачантить свои поножи и наручи, что очень таки выгодно.

Тренера Кожевничества

Полный список тренеров кожевничества можно найти по этой ссылке. Также, вы можете подойти к любому стражнику в вашем городе и попросить его отметить на карте расположение тренера.

Приблизительное количество ингредиентов

Если количество реагентов пишется в пределах, к примеру 10-20, то это означает, что в гайде есть выбор и в зависимости от, количество реагентов может варьироваться.

Туманы Пандарии

Еще один момент. Каждый первый понедельник месяца на серверах начинается Ярмарка Новолуния, а это значит, что за мы можем на халяву получить 5 очков навыка за выполнение квеста Изготовление призов. Выберите в гайде самый затратный момент и просто сдайте этот квест. Его, кстати, можно повторять раз в месяц во время ярмарки. Но вряд ли вы дотерпите

Ну а дальше как всегда, начинаем в того, что подходим к своему тренеру и изучаем Кожевничество (Ученик)

290-350

Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Мастер)

Если на вашем сервере Скверночешуя очень дорогая, продолжайте крафтить предыдущий рецепт. Он стает желтым на 340, так что количество реагентов будет зависеть от везения.

500-600

Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Дзен мастер)

Дальнейшая прокачка возможна только после выполнения на 87-ом уровне квеста Испытания небожителей чтобы попасть в Вечноцветущий Дол. После выполнения квеста нужно обратиться к своему фракционному продавцу и купить один из рецептов, который мы будем крафтить. Продавец Альянса – Кожевник Пан, продавец Орды – Крого Черношкур.

Каждый рецепт стоит 1 х Дух гармонии, так что выбирайте нужный и вперед. К примеру, можно что-то из PvP сета скрафтить.

На данный момент все Поздравляю. Если есть какие-то неточности и возможно где-то цифры не совпадают, а может быть знаете более экономный вариант – пишите.

Фарм Толстой кожи и Толстой шкуры

Диапазоны уровней для Толстой кожи и Толстой шкуры

  • Минимальный уровень: 26
  • Комфортный диапазон: 31-40
  • Пересечение:  26-35 | 36-45
  • Максимальный уровень: 45
  • Шкуры:  26-45

Цель для:

Лучшие точки для фарма Толстой кожи и Толстой шкуры

Тернистая долина

Тернистая долина — это лучшая локация для фарма кожи в игре, но будьте готовы к высокой конкуренции. Игроки из Орды и Альянса часто выбирают Тернистую долину для прокачки. Также долина пользуется популярностью у травников и горняков.

Маршрут для шкуродеров начинается у лагеря Эрнестуэя и ведет на северо-запад от озера Назферити. Убивайте пантер, ящеров, крокодилов и горилл. Помните, что уровень монстров в локации увеличивается при продвижении на юг.

Дополнительные рекомендации: Если ваш уровень значительно превышает уровень монстров в Тернистой долине, фармить там будет невыгодно из-за высокой конкуренции и отсутствия опыта за убийство. Тем не менее, вы можете свежевать монстров, убитых другими игроками (при условии, что те сами не фармят кожу). Наведайтесь в Тернистую долину и оцените обстановку самостоятельно.

Нагорье Арати

На карте отмечены ящеры 30-31 уровня. Они водятся к востоку и западу от дороги, а также возле поселений (Опорного пункта и Павшего молота). По мере удаления от дороги уровень ящеров увеличивается.

Также на нагорье Арати можно собирать траву и руду, причем конкуренция там значительно ниже, чем в Тернистой долине.

Пустоши

В отличие от Арати, Пустоши радуют игроков разнообразием. Здесь водятся гиены, скорпионы, василиски и грозовые ящерицы. Минимальный уровень монстров отмечается на северо-востоке (30-31). Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. В списке добычи со скорпионов отсутствует чешуя.

Фарм Жесткой кожи и Средней шкуры

Диапазоны уровней для Жесткой кожи и Средней шкуры

  • Минимальный уровень: 16
  • Комфортный диапазон: 21-30
  • Пересечение: 16-25 | 26-35
  • Максимальный уровень: 35
  • Шкуры: 16-35

Цель для:

Лучшие точки для фарма Жесткой кожи и Средней шкуры

Когтистые горы

В Когтистых горах Жесткую кожу и Среднюю шкуру можно добывать с химер в центре и на севере локации, а также с химер и василисков в Обугленной долине. Химеры есть и в других местах, но те точки не вписываются в удобный маршрут.

Несмотря на то, что в Когтистые горы можно прийти уже на 15 уровне, мы рекомендуем вам дождаться 21 уровня. В этом случае вы сможете убивать химер и василисков на севере без особого труда. При отсутствии конкуренции можете остаться на этой точке до 23-24 уровня. Если конкурентов много, отправляйтесь по дороге на север и бейте пум, которые встретятся вам по пути. Этот маршрут также подойдет горнякам и травникам.

Если ваш персонаж уже достиг 25 уровня, доберитесь до Обугленной долины и откройте охоту на василисков и химер.

Дополнительные рекомендации: В Обугленной долине полным-полно гарпий, с которых можно набрать Шерсти. Также там есть залежи руды и различные травы.

Предгорья Хилсбрада

Рекомендуемый маршрут пролегает вдоль главной дороги из Серебряного бора к Мельнице Таррен. Рядом с дорогой обычно находятся монстры самого низкого уровня. Чем дальше от дороги, тем выше уровень. В локации есть элитный йети, который бродит у пещеры на севере, а также пара элитных грифонов 40 уровня на севере от крепости Дарнхольд, у прохода во Внутренние земли.

В Предгорьях Хилсбрада можно набрать различной травы. Залежи минералов встречаются нечасто. Если вы все же хотите параллельно добывать руду, держитесь поближе к пещерам с йети, к дороге, ведущей в Альтеракские горы, или к крепости Дарнхольд.

Дополнительные рекомендации: Предгорья Хилсбрада — это, скорее, ордынская локация, несмотря на наличие базы Альянса. На PvP-серверах у Мельницы Таррен и в Южнобережье идут непрекращающиеся PvP-бои, и это немного затрудняет фарм.

Болотина

Маршрут для фарма кожи в Болотине пролегает вдоль главной дороги от гавани Менетил к Дун Альгазу. Чем дальше от дороги, тем выше уровень монстров.

Дополнительные рекомендации: Болотина — это локация Альянса. Распорядителей полетов и заданий для Орды в Болотине нет.

Как пользоваться гайдом

При составлении гайда мы оценивали все игровые локации по восьми параметрам. Для каждого типа кожи мы указываем три локации с наивысшими оценками. Разумеется, вы можете фармить и в других локациях, но с меньшей результативностью.

Положительные параметры оценки: плотность распределения монстров, наличие на точке монстров другого типа, процентное соотношение нужных и ненужных монстров, наличие в списке добычи дополнительных ресурсов (например, чешуи), наличие в зоне точек с ресурсами для других собирательных профессий (горного дела и травничества).

Отрицательные параметры оценки: уровень конкуренции со стороны игроков, выполняющих задания, наличие в зоне блуждающих элитных монстров и наличие в списке добычи кожи двух и более типов. В окончательный список вошла только одна зона, в которой можно одновременно добывать кожу двух типов.

Список покрывает не все точки, в которых обитают монстры нужного типа. Некоторые из них слишком малы или труднодоступны и не стоят потраченных усилий. В некоторых точках нужные монстры перемешаны с ненужными (например, питомцы охотников с самими охотниками) или элитой. В некоторых точках обитают монстры, чей уровень слишком высок для кожи выбранного типа.

Чтобы увеличить карту, щелкните по ней.

Для каждой локации приведены дополнительные рекомендации, упрощающие фарм кожи и других материалов для профессий.

Пять диапазонов уровней

Внимание! В гайде указаны уровни монстров, с которых добывается нужна кожа, а не уровни навыка профессии. Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона

Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона.

  • Минимальный уровень:  уровень монстров, с которых можно добыть нужную кожу. Ту же кожу можно добывать с монстров меньших уровней, но с ничтожно низкой вероятностью.
  • Комфортный диапазон: диапазон уровней, в котором кожа нужного типа добывается с максимальной вероятностью.
  • Пересечение: диапазон уровней, в котором можно добыть не только нужную кожу, но и кожу более высокого или низкого качества (например, тонкую и жесткую кожу одновременно). Для каждого типа кожи есть два диапазона пересечения уровней (выше и ниже). Если вам нужна определенная кожа, рекомендуем придерживаться комфортного диапазона уровней.
  • Максимальный уровень: выше этого уровня кожу выбранного типа фармить бессмысленно. Выбирайте монстров, чей уровень соответствует комфортному диапазону.
  • Шкуры: уровень монстров, на котором в добыче начинают появляться шкуры соответствующего типа.

Фарм Тонкой кожи и Тонкой шкуры

Диапазоны уровней для Тонкой кожи и Тонкой шкуры

  • Минимальный уровень: 6
  • Комфортный диапазон: 11-20
  • Пересечение: 6-15 | 16-25
  • Максимальный уровень: 25
  • Шкуры:  11-25

Цель для:

Дополнительные рекомендации: Низкоуровневую кожу можно фармить и в Дуротаре. Для этой цели лучше всего подходят скорпионы. Со скорпионов падает

Лучшие точки для фарма Тонкой кожи и Тонкой шкуры

Лок Модан

В Лок Модане обитают вепри, медведи и крокодилы. Это настоящий рай для шкуродера. Оптимальный маршрут для фарма пролегает по берегу озера. Не покидайте западную часть локации, пока не прокачаетесь до 14 уровня. На 17 уровне можете отправиться на восток, там с монстров добывается преимущественно Тонкая кожа, а не обрывки. На востоке также реже попадаются монстры, которых нельзя свежевать (например, трогги, кобольды и пауки).

Тем не менее, на западе вы можете совмещать фарм кожи с фармом Льняной ткани (с троггов и кобольдов).

Одновременно со снятием шкур в Лок Модане можно прокачивать горное дело и травничество.

Темные берега

На Темных берегах так много монстров, с которых можно снять шкуру, что приводить карту с конкретными точками фарма бессмысленно. Кожу и шкуры можно снимать с долгоногов, медведей и пум, а также акул, которые плавают у берега Аубердина. Чем дальше от города (в любом направлении), тем выше уровень монстров.

Эффективно совмещать снятие шкур с горным делом на Темных берегах вряд ли удастся, так как плотность распределения монстров на востоке вдоль скал сравнительно невелика. Держитесь подальше от лагерей нежити и фурболгов, если у вас нет туда заданий. Это несложно, так как в локации полным-полно других монстров.

Степи

В Степях насчитывается невероятное множество различных монстров, в которых можно снимать кожу и шкуры. Их уровень увеличивается по мере удаления от Перекрестка. Кожу и шкуры можно добывать с пум, долгоногов, ящеров, жевр, гиен, черепах, жирафов и кодо. При желании можно совместить фарм кожи с добычей трави руды. Также параллельно можно добывать ткань с кентавров.

Самая выгодная точка для фарма Тонкой кожи располагается к северу от лагеря Таурахо. К югу от лагеря можно фармить Жесткую кожу. Точка для фарма Жесткой кожи не является оптимальной, однако она органично вписывается в маршрут прокачки персонажа.

Краткая информация о навыке

Кожевенное дело относится к тем профессиям, основной продукцией которой являются всевозможные кожанные и кольчужные доспехи, а также улучшения из все той же кожи. В силу этого данная профессия может быть привлекательной для как классов, использующих кожанную броню — разбойник, друид, охотник на демонов — так и для носящих кольчужные допехи, то есть для шаманов, охотников. В ассортименте кожевенников есть целые сеты брони для данных классов.

Кроме возможности делать себе броню, кожевенники могут производить улучшения для нее, в частности — всевозможные накладки для поножей. Эти накладки также являются и товаром для аукциона, на котором, при навыках, конечно, можно и подзаработать. Для себя любимых кожевенники могут делать меховые подкладки, которые значительно повышают характеристики наручей.

Качается профессия лучше всего, конечно же в паре со шкуродерством. С источником сырья тогда не будет никаких проблем, потому как с очень многих тварей в Азероте можно содрать шкуру. Правда, при этом вам придется забыть о быстрой прокачке навыка. Если же на боку у вас висит толстый кошелек и речь идет о бусте навыка, то готовьтесь выложить круглую сумму — дешевой прокачка не получится.

Как и все профессии, в WoD стало возможным создавать предметы актуального контента не имея навык уровня 600. Хватало просто выучить его у тренера и делать дренорские предметы. Та же ситуация созранилась и в Legion — если вы хотите делать предметы текущего контента, то вам совершенно не нужно иметь навык на уровне 700. Проблема будет в другом — вы не сможете делать предметы из предыдущих дополнений. Кроме того, для того, чтобы освоить кожевенное дело в Legion персонаж должен быть 100-го уровня.

В силу этого прокачка может осуществляться различными путями — в зависимости от того, какой уровень вашего персонажа и насколько вы обеспечены финансово. Гайд сделан на основе вот этого вот текста.

Фарм Плотной кожи и Плотной шкуры

Диапазоны уровней для Плотной кожи и Плотной шкуры

  • Минимальный уровень: 36
  • Комфортный диапазон: 41-50
  • Пересечение: 36-45 | 46-60
  • Максимальный уровень: нет
  • Шкуры:  40-60

Цель для:

Лучшие точки для фарма Плотной кожи и Плотной шкуры

Внутренние земли

Во Внутренних землях есть базы Орды и Альянса, однако база Альянса располагается на западе, где уровень монстров ниже, так что эта фракция имеет в локации преимущество. Плотность распределения монстров во Внутренних землях можно назвать умеренной. Самыми выгодными целями для шкуродеров являются волки, которые встречаются повсеместно.

Также кожу можно снимать с грифонов, но они враждебны только по отношению к Орде. Максимальное скопление грифонов отмечается у базы Альянса. Если вы играете на PvP-сервере, фармить там может быть небезопасно.

Танарис

На карте Танариса отмечены цели трех разных типов — скорпионы, василиски и гиены. Минимальный уровень монстров отмечается у Прибамбасска. Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. Плотность распределения монстров умеренная.

Фералас

Фералас — это локация, в которой обитают медведи, волки, гиппогрифы, летающие змеи, обезьяны, волшебные дракончики и йети. Плотность распределения монстров в локации очень высокая. Уровень почти всех монстров находится в комфортном диапазоне. Кроме того, в Фераласе можно добывать траву и руду.

Монстры с кожей и шкурами также обитают на Острове Ужаса, но среди них слишком много элиты.

Дополнительные рекомендации: Многие игроки считают Фералас лучшей локацией для фарма ресурсов. В первую очередь это касается шкуродеров, которые могут снимать шкуру с существ, убитых другими игроками. Будьте вежливы и не снимайте шкуру с трупа, рядомс которым стоит другой игрок (возможно, он выполняет задание, и труп ему еще нужен).

Кожевничество БФА гайд 1-150 WoW Битва за Азерот

СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ПОНАДОБЯТСЯ КОЖЕВНИКУ.Кожевничество WoW 3.3.5

нити, краски, кожа, шкура, чешуя.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НУЖНЫХ КОЖИ, ШКУРЫ, ЧЕШУИ, МЕХА:

  • 150 тонкой кожи
  • 150-260 жесткой кожи
  • 30-50 средней шкуры
  • 100-300 толстой кожи
  • 10-30 тяжелых шкур
  • 150 шкур ящера
  • 150 плотной кожи

Для специализации «Чешуя дракона»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 50 чешуи скорпида
  • 10-30 потертой драконьей чешуи

Для специализации «Сила стихий»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 2-5 сердца огня
  • 2-5 магических сферы воды
  • 2-5 ядра земли
  • 2-5 дыхания ветра

Для специализации «Традиции предков»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 100 черепаших панцирей
  • 10-15 дикой лозы
  • 2-5 обработанной плотной шкуры
  • 6-10 накладок из плотной кожи
  • 200-250 узловатой кожи
  • 50 толстой узловатой кожи
  • 10-25 скверночешуи
  • 1200-1300 борейской кожи
  • 50-100 чешуи йормунгара
  • 50 арктического меха
  • 20-30 нерубского хитина / 20-30 мерзлой чешуи дракона

Фарм Грубой кожи и Грубой шкуры

Диапазоны уровней для Грубой кожи и Грубой шкуры

  • Минимальный уровень: 46
  • Комфортный диапазон: 51-60
  • Пересечение: 46-60
  • Максимальный уровень: нет
  • Шкуры: 46-60

Цель для:

Лучшие точки для фарма Грубой кожи и Грубой шкуры

Кратер Ун’горо

Вообще-то, в Кратере Ун’горо можно собирать как грубую, так и плотную кожу, но грубая попадается немного чаще. Это единственная локация с пересечением уровней в нашем списке, но не упомянуть о ней было бы большой ошибкой.

однако у локации есть и недостатки. Прежде всего, Ун’горо — это очень популярное место с огромным множеством заданий. Кроме того, там встречаются элитные бродячие динозавры, а терродактили часто накладывают на противников эффект страха. Персонаж в страхе не контролирует свои действия и может спровоцировать дополнительные цели. И все же, с точки зрения эффективности фарма Грубой кожи Ун’горо находится на втором месте, и это о многом говорит.

Если вам нравится атмосфера доисторических джунглей, разнообразие монстров (и внезапные нападения девизавров), мы настоятельно рекомендуем вам наведаться в кратер за кожей.

Восточные Чумные земли

Разнообразие монстров в Чумных землях невелико, но их количество поражает воображение. На бескрайних просторах Восточных Чумных земель водятся чумные псы и летучие мыши (преимущественно на юге и востоке локации). Помните, что летучие мыши (уровень 57-58) пользуются Страхом. Избегайте столкновений с блуждающими горгульями, которые накладывают на противников эффект, уменьшающий объемы входящего исцеления.

Достигнув максимального уровня, можете отправиться в Долину Ужаса, что к западу от Проклятого леса. Там обитают чумные вепри, псы и нетопыри.

В Восточных Чумных землях также можно добывать траву и руду. Если вас интересует только кожа, обходите стороной лагеря нежити и троллей, и все будет в порядке.

Зимние Ключи

Кожевничество и снятие шкур в WoW Classic

В WoW Classic кожи и шкуру можно снимать с монстров четырех типов. В первую очередь, это звери и драконы. Основным источником ресурсов являются звери. Также кожа и шкуры есть у особых демонов, гончих Скверны.

Кожа и шкуры добываются с одних и тех же монстров, и фармить их отдельно нельзя. Типы кожи и шкур определяются уровнем монстра, шкуры попадаются в добыче с вероятностью в среднем 3-5%. Существует два типа шкур, которые не связаны с определенными типами кожи, но они являются исключением.

Различия в механике снятия шкур (BfA и Classic)

  • В BfA: Гуманоидов, с которых можно снять кожу, в игре практически нет.
  • В Classic: Кожу можно снимать с гуманоидов трех типов: совухов, йети и воргенов (не со всех, но с большинства).
  • В BfA: После того, как игрок забирает с трупа монстра всю добычу, труп сверкает и светится.
  • В Classic: Труп монстра без добычи выглядит точно так же, как труп с добычей.

На картинках ниже изображен труп Лютого пятнистого вепря 6 уровня в WoW Classic (слева) и WoW BfA (справа). На правой картинке отчетливо видно, что с монстра можно снять шкуру. В WoW Classic для того, чтобы определить, можно ли снять с монстра шкуру, нужно навести курсор на труп и прочесть подсказку. В ней должна быть строка «можно снять шкуру». Цвет подсказки определяет, хватит ли вам навыка профессии для получения ресурсов. Если навыка недостаточно, надпись «можно снять шкуру» будет красной. Если в монстре осталась добыча, надписи не будет вообще.


Кузнечное дело 1-600 гайд WOW 5.4.8

Подробнее о ресурсах

Как мы уже говорили ранее, основной ресурс в кузнечном деле WoW — это руда, которая добывается из простых и драгоценных камней. Именно поэтому кузнецы очень часто занимаются горным делом, чтобы получить доступ к необходимым ресурсам.

Какие-то ресурсы можно купить у торговцев, к примеру, плавень — специальный вид добавки, очищающий металлы. За производство многих предметов «ответственны» такие материалы, как кожа, нити и ткань, а также продукты алхимии и чародейства.

Иногда кузнецы задействуют в своей работе особый вид ингредиентов, экзотический — это может быть или что-то еще. Мастера высокого уровня могут пользоваться различными эссенциями и «изначальными».

Выбор специализации для кузнечного дела

Бронник

В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.

Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:

Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:

Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.

Гальван Древний предложит вам сразу три задания:

У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:

  • Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
  • Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.

Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:

Изготовьте:

И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!

Продвинутый бронник:

Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:

Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:

Оружейник

Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:

Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:

Мастер школы меча

Уникальные рецепты Оружейника:

Мастер школы меча

Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов

Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!

Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Что изменилось в Легионе

Со времен классического WoW 1.12.1 кузнечное дело претерпело множество изменений. Что касается «Легиона», то в этом обновлении можно выделить следующие новшества:

  • Отныне у каждого рецепта есть несколько уровней. С каждым последующим уровнем происходит более эффективное создание предметов. Если говорить конкретно о кузнечном деле, то здесь на каждый рецепт с более высоким уровнем будет уходить гораздо меньше ресурсов, чем это было раньше.
  • Что касается новых рецептов для кузнечного дела в WoW, то они так и не были добавлены. Вместо этого, дополнение «Легион» позволило кузнецам заниматься созданием реликвий и средств передвижения.

Выбор специализации для кузнечного дела

Бронник

В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.

Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:

Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:

Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.

Гальван Древний предложит вам сразу три задания:

У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:

  • Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
  • Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.

Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:

Изготовьте:

И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!

Продвинутый бронник:

Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:

Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:

Оружейник

Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:

Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:

Мастер школы меча

Уникальные рецепты Оружейника:

Мастер школы меча

Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов

Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!

Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Другие новости на эту тему

Кузнечное дело является наиболее подходящим занятием для игроков, желающих заниматься созданием оружия и доспехов. Обычно кузнецами становятся паладины, рыцари смерти и воины. Для создания любого предмета нужны две вещи: наковальня и специальный молот.

Роль основного ресурса, используемого в кузнечном деле, выполняет руда — именно поэтому многие кузнецы решают стать еще и шахтерами. В виде особого бонуса мастера могут украшать свои творения специальными разъемами, куда затем вставляются самоцветные камни.

Примечательно то, что кузнецы не могут заниматься ремонтом собственных вещей. В случае поломки или неисправности какого-нибудь айтема, игроку придется воспользоваться платным ремонтом. Данная услуга предоставляется специальными продавцами.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО.

0-70:На этом уровне прокачки требуется грубый камень. Что делаем: грубое точило.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

71-125:На этом уровне прокачки требуется необработанный камень, медный слиток, серебрянный слиток, грубый шлифовальный камень, бронзовый слиток. Что делаем: зернистое точило, зернистый шлифовальный камень, рунический медный пояс, серебрянный жезл, грубые бронзовые поножи, грубые бронзовые наплечники.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

126-215:На этом уровне прокачки требуется тяжелый камень, бронзовый слиток, железный слиток, тяжелый шлифовальный камень, зеленая краска, стальной слиток. Что делаем: тяжелый шлифовальный камень, грубые бронзовые поножи, зеленые железные поножи, зеленые железные наручи, золотые чешуйчатые наручи.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

216-265:На этом уровне прокачки требуется мифриловый слиток, магическая ткань, массивный камень, плотная кожа. Что делаем: тяжелые мифриловые латные рукавицы, мифриловый капюшон, массивное точило, тяжелые мифриловые сапоги. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

266-300:На этом уровне прокачки требуется ториевый слиток, грубая кожа. Что делаем: императорский латный пояс, императорские латные наручи. Рецепты: Прибамбасск (нпс Деротайн Грязелом), учитель и продавцы рядом.

301-340:На этом уровне прокачки требуется слиток оскверненного железа. Что делаем: латные перчатки из оскверненного железа, плетеные перчатки из оскверненного железа, плетеные наручи из оскверненного железа, плетеный мундир из оскверненного железа. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

341-360:На этом уровне прокачки требуется адамантитовый слиток.Из чего делаем: адамантитовый колун, простой оберег.Рецепты: учитель и продавцы рядом, Шаттрат (нпс Аарон Холлманд), Полуостров адского пламени (Рохок).

Кузнецы, имеющие навык более 350, могут выбрать Специализацию.

361-405:На этом уровне прокачки требуется слиток кобальта. Что делаем: кобальтовый пояс, кобальтовые наручи, кобальтовые рукавицы, шипастые кобальтовые сапоги, шипастые кобальтовые наплечники, зубчатая кобальтовая секира, шипастые кобальтовые ножные латы, рогатый кобальтовый шлем. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

406-450:На этом уровне прокачки требуется слиток саронита. Что делаем: закаленные саронитовые наплечники, смертоновный саронитовый кортик, закаленные саронитовые рукавицы, устрашающие боевые рукавицы, устрашающие ножные латы. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

1-600

 1-300

   Ðе вÑкидÑвайÑе ÑлиÑовалÑнÑе камни, они пÑигодÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки.

350-425 (WotLK)

   СÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¾ÑмеÑиÑÑ, ÑÑо ÑÑи пÑÑжки обÑÑно можно ÑоÑоÑо пÑодаÑÑ Ð½Ð° аÑкÑионе: Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ кÑепиÑÑ Ñ 70+ ÑÑовнÑ, Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñ Ñего они воÑÑÑÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ñ ÑÑеди Ñвинков.

425-525 (Cataclysm)

   РдалÑнейÑем вам понадобиÑÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ 86 ÐнÑÑÑÑ Ð¾Ð±Ñидианов, Ñак ÑÑо изгоÑовÑÑе иÑ, даже еÑли доÑÑигнеÑе навÑка 455 ÑанÑÑе.

   ÐÐ»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки ÐÑзнеÑного дела вам поÑÑебÑÑÑÑ ÑеÑепÑÑ, коÑоÑÑе нелÑÐ·Ñ Ð²ÑÑÑиÑÑ Ñ ÑÑенеÑа. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ пÑиобÑеÑÑи Ñ ÑоÑговÑев ÑÑдом Ñ ÑÑиÑелÑми пÑоÑеÑÑии в ÑÑолиÑÐ°Ñ Ð²Ð°Ñей ÑÑакÑии. ÐÐ»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑпки ÑеÑепÑов вам понадобиÑÑÑ 20 ЭлеменÑиевÑÑ ÑлиÑков + 2 СлиÑка закаленного ÑлеменÑиÑ.

   У Ð²Ð°Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð²ÑбоÑ: кÑпиÑÑ ÑеÑепÑÑ, иÑполÑзÑÑÑие ÐеÑÑÑойÑивÑй Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÐеÑÑÑойÑивÑÑ Ð²Ð¾Ð´Ñ. ÐбÑÑно Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð´ÐµÑевле, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð² гайде Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑзовали его. ÐÑли на ваÑем ÑеÑвеÑе ÐеÑÑÑойÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð° обойдеÑÑÑ Ð´ÐµÑевле â покÑпайÑе аналогиÑнÑе ÑеÑепÑÑ Ñ ÐеÑÑÑойÑивой водой.

   ÐÑли Ñ Ð²Ð°Ñ ÐµÑÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑÑ Ð²ÑполниÑÑ ÐºÑзнеÑное задание на ÑÑмаÑке новолÑÐ½Ð¸Ñ â лÑÑÑе ÑделаÑÑ ÐµÐ³Ð¾ вмеÑÑо ÑÑого ÑеÑепÑа. ÐÑ Ð½Ðµ ÑолÑко ÑÑкономиÑе ÑеагенÑÑ, но и не поÑÑаÑиÑеÑÑ Ð½Ð° покÑÐ¿ÐºÑ ÑеÑепÑа.

525-600 (ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии)

   Ðак ÑолÑко вÑÐ¹Ð´ÐµÑ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ðµ ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии, Ð¼Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ð¼ в гайд Ñаздел по пÑокаÑке ÐÑзнеÑного дела 525-600.

   ÐÑли Ð²Ñ Ð½Ðµ ÑаÑполагаеÑе ÐÑÑами гаÑмонии, ÑÑап 570-575 можно пÑокаÑаÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¿ÑедÑдÑÑего ÑеÑепÑа. Ðо ÑÑÑиÑе, ÑÑо в ÑÑом ÑлÑÑае вам Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸ÑÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко болÑÑе ÐÑизÑаÑного железа, Ñак как ÑеÑÐµÐ¿Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°Ñ Ð¶ÐµÐ»ÑÑм.

575-600~60Ñ, 1Ñ.

* ÐмейÑе в видÑ, Ñаздел 525-600 напиÑан по инÑоÑмаÑии, имеÑÑейÑÑ Ð² даннÑй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ð° вовÑеде. Ðа живÑÑ ÑеÑвеÑÐ°Ñ ÑеÑепÑÑ Ð¸ ÑÑебÑемÑе ÑеагенÑÑ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑазлиÑаÑÑÑÑ â в ÑÑом ÑлÑÑае Ð¼Ñ Ð¿Ð¾ÑÑаÑаемÑÑ ÐºÐ°Ðº можно ÑкоÑее внеÑÑи Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² гайд.

   ÐадеемÑÑ, даннÑй гайд Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð²Ð°Ð¼ бÑÑÑÑо и без оÑобÑÑ ÑинанÑовÑÑ Ð·Ð°ÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑокаÑаÑÑ ÐÑзнеÑное дело 1-600.

Учителя кузнечного дела в WoW Classic

Учителя для Альянса

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Учителя для Орды

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Кузнечное дело в WOW

Кузнечное дело (Blacksmithing) – одна из основных профессий в World of Warcraft. С ее помощью искусные кузнецы могут создавать превосходные доспехи и оружие, а также различные улучшения для экипировки. Данный гайд покажет вам, как быстро прокачать Кузнечное дело 1-800.

При создании гайда мы руководствовались следующими положениями: – акцент на рецепты, которые можно изучить у тренера — использование в прокачке наиболее дешевых материалов

Ярмарка Новолуния

Обновленная Ярмарка Новолуния, в числе прочего, позволяет выполнять задания на профессии. Раз в месяц с помощью ярмарки вы можете легко прокачать +5 пунктов Кузнечного дела в классическом разделе навыка (1 — 300). Для этого вам необходимо лишь выполнить простое задание Малышке нужны новые подковы . Ярмарка Новолуния длится неделю, начиная с первого воскресенья месяца.

Альтернативная быстрая прокачка 1-500

С выходом патча 5.2 в WoW появилась возможность быстро прокачать Кузнечное дело 1-500, используя только слитки призрачного железа. Данный способ позволяет повысить навык профессии, не отходя от учителя профессии. Ознакомиться с гайдом можно в статье .

Ковка предметов

Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!

  • 1.   Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
  • 2.   Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
  • 3.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
  • 4.   Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
  • 5.   Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 6.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!

Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!

Прокачка кузнечного дела в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.

Если в игре нет Братство Тория:

Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.

Квесты Варварское железо

По достижении 32 уровня персонаж откроет доступ к первому квесту из данной серии. Квест дается персонажем по имени Орокк Омош, который находится на локации Аллея Чести, в Оргриммаре.

Начинать выполнение задания можно еще до того, как прокачка кузнечного дела достигла навыка 160. В качестве награды за прохождение каждого квеста персонаж получит несколько кузнечных рецептов. Стоит помнить, что изучение таких рецептов становится возможным только после того, как профессиональный навык достигнет уровня 160-185. В таком случае воспользоваться полученной наградой можно чуть позже.

Ковка предметов

Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!

  • 1.   Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
  • 2.   Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
  • 3.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
  • 4.   Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
  • 5.   Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 6.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!

Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!

Прокачка кузнечного дела в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.

Если в игре нет Братство Тория:

Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.

Кузнечное дело 1-800

Как открыть доступ к рецептам Легиона

Всего существует 34 задания, которые нужно пройти для разблокировки рецептов – детально описывать эти задания нет смысла – они достаточно простые.

Некоторые задания выполняются в подземельях, но на 110 уровне делаются быстро. Если вы еще не достигли 110 уровня, то нужно будет подождать (некоторые задания требуют наличие определенного уровня).

100 – 552: необходимо изготовить 113х Воинских поясов из силового камня – Уровень 3 , на это уйдет 1356х Руды силового камня.

Не имеет значения, какой предмет из силового камня уровня 3 вы выберете. Если предмет требует больше руды для изготовления, то он быстрее повышает навык. Однако все-таки постарайтесь избегать рецептов, требующих Плавня из лисоцвета , поскольку один такой плавень стоит 4 золотых.

552 – 739: потребуется создать 187х Слитков демонической стали , на это нужно 374х Сланца Скверны и 187х Руды силового камня.

Все изготовленное вам понадобится позднее, ничего не продавайте и не выбрасывайте. Еще один важный момент – остановитесь на уровне навыка 739, не прокачивайте профессию до 740. Дело в том, что вы не получите некоторых преимуществ, которые дает следующий рецепт, если достигните на этом этапе 740.

Вопрос же в том, сколько изготовленных вещей вы бы хотели улучшить – каждое использование Крупицы аннигилята требует 2х Крови Саргераса. Так что, если вы не планируете использовать Кровь Саргераса для улучшения брони, то лучше использовать ее для создания новых предметов, т.к. других применений у Крови все равно нет.

Для прокачки рецептов вам понадобится приблизительно:

  • Для : 1720х Сланца Скверны, 860х Руды силового камня
  • Для Воинского пояса из демонической стали – Уровень 3 : 480х Сланца Скверны, 240х Руды силового камня и 80х Крови Саргераса

Если вы собираетесь активно использовать аукцион для прокачки профессии, то, очевидно, лучше на данном этапе будет приобрести рецепт наручей, т.к. Кровь Саргераса купить невозможно.

После того, как вы впервые изготовите броню из демонической стали, вы можете поговорить с Муирном Железным Рогом по поводу получения 2 уровня рецепта.

Убедитесь, что ваши рецепты достигли 3 уровня, прежде чем продолжите прокачку по этому гайду!

Итак, продолжайте создавать ту часть брони, которую выбрали на предыдущем этапе:

  • 10х Воинских поясов из демонической стали – Уровень 3 : 40х Слитков демонической стали, 20х Крови Саргераса
  • Или 13х Боевых наручей из демонической стали – Уровень 3 : 455х Слитков демонической стали

Где найти рецепты 3 уровня:

  • Рецепт: воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 можно приобрести у Пряжечника в Клоаке Даларана за 500 Незрячих глаз .
  • Рецепт: боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 продает Ранза Серое Перо в Громовом Тотеме, Крутогорье. Требуется превознесение с фракцией Племена Крутогорья.

Последняя часть прокачки Кузнечного дела 1-800 будет для всех разной в том смысле, что рецепты становятся желтыми между 780 – 790 и зелеными между 790 – 800, так что не каждый изготовленный предмет принесет повышение навыка. Таким образом, потребуется создать 25-35 предметов:

  • 30х Воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 : 120х Слитков демонической стали, 60х Крови Саргераса
  • Или 30х Боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 : 1050х Слитков демонической стали

Профессия и заработок

В случае с кузнечным делом большую прибыль при продаже обычно приносят жезлы. Перед началом торгов советуем посетить аукцион лично, чтобы хорошо изучить рынок спроса и предложения. Если среди товаров нет ни одного жезла, то можно попробовать выставить свои (правда, такая ситуация маловероятна), если же они есть в наличии — придется как следует оценить ситуацию. Если общее количество жезлов довольно маленькое, то можно попробовать скупить их самостоятельно, тем самым сбив конкуренцию.

Ниже мы составили небольшой список нескольких самых дорогих жезлов, на продаже которых можно заработать неплохое состояние:

  • Адамантитовые жезлы — используются в процессе дезинчанта предметов; можно продать за 120-160 золотых монет.
  • Жезлы из оскверненного железа — данные айтемы применяются в прокачке навыка (только на высоких уровнях); можно продать за 120-160 золотых монет.
  • Арканитовые жезлы — применяются в прокачке профессии; можно продать за 80-150 золотых монет.
  • Этерниевые жезлы — с помощью этих жезлов игроки могут докачать свой скилл до уровня 375; можно продать за 80-150 золотых монет.

Как мы уже говорили ранее, главными продуктами производства в кузнечном деле являются броня и оружие, поэтому данная профессия подходит всем воинам. Ею также могут заинтересоваться представители других классов, к примеру, паладины, шаманы или охотники. К этому же списку можно добавить и разбойников, которые получат возможность собственноручно изготавливать себе клинки.

Продажа изделий, в основу которых легли материалы, закупленные на аукционах, не всегда выгодна, поэтому подходить к этому делу нужно с осторожностью. Советуем изучить внутриигровой рынок купли-продажи, чтобы избежать денежных потерь

Подготовили гайд по прокачке Кузнечного дела 1-800
в WOW Битва за Азерот. Расскажем, как быстро прокачать профессию, где брать рецепты, как сэкономить ресурсы.

Учителя кузнечного дела в WoW Classic

Учителя для Альянса

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Учителя для Орды

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Что производят мастера кузнечного дела

Кузнец способен выковать любое оружие для ближнего боя (исключение — посохи) и несколько видов метательного оружия. В продукты производства также можно отнести и разнообразную тяжелую броню, которая демонстрирует преимущественно боевые параметры. Оружие и экипировку можно считать главным продуктом производства любого мастера данной профессии.

Помимо изготовления стандартного вооружения, кузнецы могут заниматься созданием изделий с особыми характеристиками. Некоторые поделки наделены эффектом временного улучшения предметных характеристик и могут пригодиться персонажам любого класса. Так, к примеру, использование точил и грузил добавляет процент к урону от острых (кинжалов, мечей и т. д.) и тупых (молотов, посохов и т. д.) видов оружия. А с помощью защитных оберегов и рун, которые размещаются поверх доспехов, герой может поглощать нанесенный ему физический урон.

Другой тип предметов из нашего гайда по кузнечному делу WoW напоминает энчанты. Такие вещи наделены постоянными эффектами, которые могут быть наложены только кузнецами. Так, стальная цепь способна в два раза сократить время действия обезоруживания; железный шип для щитов наносит дополнительный урон во время каждой блокировки удара; митриловые шпоры крепятся на обувь и добавляют скорости к навыку «Верховая езда».

Еще кузнечные мастера занимаются производством одноразовых отмычек, которые подходят к замкам любой сложности. Такие отмычки являются хорошей альтернативой навыку разбойников «Взлом».


Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...