Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’

Гайды WoW 8.2.5 БФА Битва за Азерот

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть култирасцем?

С точки зрения исходящего урона ночные эльфы опережают култирасцев, так как их пассивная способность перекрывает бонус от универсальности. Култирасцы, в свою очередь, обходят тауренов Крутогорья, так как их способность восполняет здоровье при получении урона. Помимо этого, култирасцы обладают умением для оглушения противников и сопротивлению магии льда и силам природы и считаются одной из самых прочных рас в игре.

Где найти список лучшей экипировки и аксессуаров?

Выбор экипировки зависит от множества факторов — типа осваиваемого контента, уровня предмета и даже слота, для которого он предназначен.

Процесс подбора экипировки основывается на логике и знаниях. Для первичного отбора достаточно ответить на несколько простых вопросов. Обладает ли предмет приемлемым уровнем? Есть ли в нем гнездо для камня? Если это аксессуар, на какое количество целей рассчитан его эффект? Если это азеритовая броня, есть ли у нее хорошие таланты среднего уровня? Может ли уровень предмета компенсировать отсутствие хороших талантов? Если вы хорошо знакомы с механикой специализации, эти вопросы вряд ли поставят вас в тупик.

Какая раса подходит друиду со специализацией «Баланс» лучше всего?

В патче 8.2 все расы примерно равны между собой.

В Альянсе самыми сильными баланс-друидами являются ночные эльфы, обладающие бонусами к критическому удару и скорости. Воргены тоже имеют бонус к критическому удару и способны быстро перемещаться.

Если Вам понравился гайд по Баланс Друиду в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Каражан Burning Crusade

Почти невозможно говорить о памятных рейдах, не вспоминая Каражана. В то время, как только рейд проходил из 10 человек во время Burning Crusade, Каражан был создан на уровне, который никогда не видел раньше. Имея одни из самых точно настроенных MMO боссов всех времен, столкновения были абсурдно приятными и еще более полезными.

Он также видел введение менее традиционных боссов, таких как Опера и шахматные турниры, которые сделали очень важную атаку на рейды и вызвали более сильное чувство ролевых игр и приключений. Во многих отношениях, Каражан чувствовал себя чем-то более свободным от сеанса Dungeons and Dragons, чем сценарий игрового рейда.

Рейд действительно видел редизайн в недавнем расширении легиона и, хотя он не может создавать ностальгию, это определенно фантастическое любовное письмо рейду, которое так много значило для стольких игроков. Для многих, Каражан был всем, что было в Burning Crusade или даже в World of Warcraft. Будучи чистым и почти совершенным сплавом знаний и геймплея, Каражан выдержит проверку временем как один из лучших рейдов, которые когда-либо будут выпущены.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Баланс» — это друид-заклинатель, который наносит сильный урон одной или нескольким целям и обладает довольно сложной ротацией, которая включает в себя своевременную реакцию на разного рода события.

Выбор характеристик для друидов Баланс в БФА 8.2

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Базовая ротация для друидов Баланс в Битве за Азерот

Ротация друида со специализацией «Баланс» для одной-трех целей основана на следующих приоритетах:

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями используйте следующую ротацию.

Тонкости игры Баланс Друидом в БФА

Грамотно расходуйте ресурсы

У специализации «Баланс» два основных ресурса — астральная мощь и заряды могущества. В свете последних изменений ресурсы накапливаются очень быстро и легко теряются при неправильном обращении.

Минимизируйте перемещение и оптимизируйте ротацию

Практически любой босс использует способности, которые заставляют игроков перемещаться, чтобы избежать урона или смерти. Если вы оказались в зоне поражения, отбегите в сторону на несколько шагов.

При необходимости используйте аддоны, которые отображают таймеры боссов и выдают оповещения о важных событиях. Перед тем, как начать движение, израсходуйте заряды могущества. На ходу пользуйтесь следующим списком приоритетов:

  1. Обновите эффекты периодического урона, если это необходимо.
  2. Повторно наложите эффект периодического урона, который рассеется первым.

Начиная движение, оцените расстояние, на которое вам предстоит переместиться. По возможности двигайтесь по прямой, чтобы минимизировать время в пути. Если вам нужно сделать пару шагов, на это уйдет один или два глобальных кулдауна с мгновенными заклинаниями.

Выучите ротацию для нескольких целей

Это изменение заставило игроков адаптировать ротацию для нескольких целей. Если вам предстоит сражаться с несколькими целями, ответьте на следующие вопросы.

  • Велико ли расстояние между целями?
  • Сколько здоровья у целей? Как быстро они должны умереть?
  • Сколько их?

Тактика на Гууна мифик

В эпохальном режиме Г’уун обладает еще большим запасом здоровья и наносит еще больше урона, а механика боя усложняется еще сильнее.

Внимание! Играя на тестовых серверах, мы не смогли досконально изучить механику Г’ууна в эпохальном режиме, поэтому ниже мы приводим информацию из журнала подземелий. На первой фазе Взрывоопасная порча накладывается на двенадцать игроков вместо одного

На первой фазе Взрывоопасная порча накладывается на двенадцать игроков вместо одного.

  • При рассеивании эффект создает три сферы Смертоносная порча вместо пяти.
  • При соприкосновении с игроком Смертоносная порча накладывает на него эффект Взрывоопасная порча и мгновенно создает три дополнительные сферы Смертоносная порча.
  • Игроки должны расположиться так, чтобы всем удалось уклониться от 36 Смертоносная порча.
  • К счастью, Г’уун читает Взрывоопасная порча только на первой и третьей фазе.
  • На третьей фазе порча применяется к одному игроку, однако время действия эффекта сокращается с 6 до 4 сек.

Когда существа, призванные с помощью Тысяча утроб, или Стонущий кошмар погибают, из их трупов появляются Порождение Г’ууна.

  • Порождение сосредотачивается на случайном игроке и получает эффект Темная цель. Со временем скорость передвижения порождения повышается.
  • Добравшись до цели, порождение исчезает и накладывает на игрока эффект Кровавый хозяин. Это болезнь, которая длится 20 сек. и при рассеивании призывает два Порождение Г’ууна.
  • Игроки должны быстро убивать Порождение Г’ууна до того, как оно дойдет до цели.
  • На данный момент неизвестно, по какому принципу порождение выбирает цели и может ли оно брать в цель игроков ближнего боя.

Бесформенная киста на верхних платформах обладают способностью Щупальца порчи.

  • Эта способность приковывает игрока, столкнувшегося со щупальцем, к месту и наносит ему урон в течение 12 сек.
  • Игроки должны уворачиваться от щупалец, максимально сокращая радиус действия Бесформенная киста.
  • С учетом усложненной механики, для доставки Силовая матрица к реактору с прежней скоростью потребуется больше игроков.

В частности, навстречу игрокам с Силовая матрица двигается Импульс матрицы, который при столкновении с целью наносит смертельный урон всем игрокам в радиусе 4м.

Игрокам требуется уворачиваться от Импульс матрицы, активнее передавая друг другу Силовая матрица, чтобы иметь возможность передвигаться быстрее.

Реактор срабатывает только в том случае, если игрокам удается бросить в него две матрицы с интервалом в 3 сек.

  • Это означает, что двум группам игроков придется нести к реактору Силовая матрица.
  • Каждая группа должна взять свою Силовая матрица и доставить ее к реактору, уворачиваясь от Импульс матрицы и Щупальца порчи.

Стонущий кошмар после смерти оставляет на земле участок Зараженная земля, которая через 50 сек. формирует новый Стонущий кошмар с 80% здоровья. Это происходит за счет эффекта Неудержимая порча.

  • Неудержимая порча не срабатывает, если Стонущий кошмар погибает от Взрыв пересозидания.
  • Рейд должен провоцировать Взрыв пересозидания в те моменты, когда Стонущий кошмар все еще жив.

На первой и второй фазе Г’уун призывает три Взрыв гнойника.

  • Через 8 сек. после появления гнойники взрываются, наносят урон двум ближайшим игрокам и накладывают на них эффект периодического урона продолжительностью 30 сек.
  • Если игрок получает два подобных эффекта одновременно, он попадает в контроль. Чтобы снять контроль, игрока нужно убить.
  • Лидер рейда должен назначить игроков, которые будут попарно получать Взрыв гнойника, стоя рядом с гноем.

Азеритовые сущности для друида со специализацией Баланс

В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в  Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.

Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент. Далее мы разделим все сущности на три категории — обязательные, ситуационные и неудачные

Далее мы разделим все сущности на три категории — обязательные, ситуационные и неудачные.

Аддоны

Общие аддоны для монахов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Приоритет характеристик Ткача Туманов в БФА

Приоритет характеристик для ткача туманов зависит от предпочтительного стиля игры и контента, который он планирует осваивать.

Рейды

Исцеление

  1. Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект
  4. Скорость

Приоритет характеристик сильно зависит от выбранного вами билда. Например, в некоторых случаях универсальность обладает большей ценностью, чем скорость, а искусность — большей ценностью, чем интеллект. Если вы собираете экипировку для освоения рейдовых боссов, выбирайте предметы максимально доступного уровня, по возможности, без скорости.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

  1. Критический удар
  2. Универсальность
  3. Скорость
  4. Искусность

Экипировка для эпохальных подземелий

  1. Интеллект
  2. Искусность >= скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Мы рекомендуем набирать скорость и искусность примерно поровну, так как они дают равную прибавку к эффективности исцеления. Кроме того, некоторые способности боссов в подземельях рассчитаны на игроков с определенным запасом здоровья, так что мы рекомендуем выбирать предметы с большим показателем выносливости, то есть более высоким уровнем.

Расшифровка характеристик

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями

Критический удар повышает эффективность исцеления за счет того, что некоторые заклинания восполняют двойной объем здоровья.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Чёрный храм Burning Crusade

Черный храм был предпоследним рейдом в расширении World of Warcraft, Burning Crusade, но он также действовал как вершина этого. Рейд стал базой главного злодея расширения, Иллидана Стормраджема, навязанного демоном Ночным Эльфом, который предал свой народ и брата-близнеца ради власти.

Каждый из 9 боссов в рейде был свежим и отличался самыми сложными механиками, которые игра когда-либо видела. Огромный размер рейда был колоссальным, что помогло продать тему «Основание самой большой армии демонов».

Окончательный бой с Иллиданом был абсолютной радостью.. У Иллидана также был шанс бросить легендарных Варглаев Аззинота, которые были не только одним из лучших доступных оружий, но и символом статуса для любого игрока, которому посчастливилось их приобрести.

Тактика на Матриарха Героик

В героическом режиме босс обладает большим запасом здоровья и наносит больше урона. В остальном механика остается прежней.

В связи с увеличением объема урона от Защитная матрица размер группы для прохождения через матрицу можно уменьшить до двух игроков.

В результате рейду понадобится больше времени, чтобы перейти из одной комнаты в другую, и переход придется начинать раньше.

На бета-сервере монстры, участвующие в бою на эпохальном уровне сложности, присутствуют и в героическом режиме. Все они описаны ниже.

  • На данный момент неизвестно, является ли присутствие дополнительных монстров из эпохального режима в героическом режиме багом или задумкой разработчиков.
  • В журнале подземелий для героического режима этих монстров нет.

Азеритовые таланты и броня для Баланс Друида в БФА 8.2

В этом разделе мы рассмотрим приоритетные таланты для разных типов боя.

В этом разделе мы рассмотрим приоритетные таланты для разных типов боя.

Внешние уровни талантов

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты симуляции для талантов внешнего уровня представлены ниже.

Магический пульсар — это обязательный талант для баланс-друида.

Лучшие таланты внешнего уровня

Третий уровень талантов

Таланты третьего уровня примерно равны по силе и практически не влияют на выбор экипировки. Набор возможных азеритовых талантов, доступных «Балансу», является общим для всех специализаций друидов, причем на каждом круге, как правило, присутствует только один вариант, подходящий бойцу.

Рейтинг азеритовых талантов для друида со специализацией «Баланс»

Пожалуйста, помните, что результаты симуляции являются усредненными и не представляют собой истину в последней инстанции. Если ваше распределение вторичных характеристик, набор аксессуаров и общий уровень предметов сильно отличаются от средних, обязательно проведите индивидуальную симуляцию.

Пожалуйста, помните, что результаты симуляции являются усредненными и не представляют собой истину в последней инстанции. Если ваше распределение вторичных характеристик, набор аксессуаров и общий уровень предметов сильно отличаются от средних, обязательно проведите индивидуальную симуляцию.

Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию

Ротация друида со специализацией «Баланс» меняется только при наличии двух и более одинаковых талантов. Если у вас все таланты разные, ротация для одной и нескольких целей не меняется.

Экипировка Баланс Друида в Битве за Азерот 8.2

Как одеться без рейдов?

В новом сезоне эпохальные подземелья были усилены. За прохождение подземелья с ключом 10 и выше полагается награда 400 уровня. В еженедельном сундуке с наградами можно найти предмет максимум 410 уровня.

Предметы по-прежнему можно утилизировать, добывая  Пыль титанов и обменивая ее на случайные или конкретные азеритовые предметы.

Награды за локальные задания и предметы из сундуков посланников скалируются в зависимости от текущего уровня предметов.

Как одеться в рейдах?

Битва за Дазар’алор доступна на четырех уровнях сложности. Базовый уровень добычи колеблется от 370 до 415. Максимальный уровень добычи равень 425 (закаленный титанами).

Уровень предметов из Горнила Штормов немного превосходит уровень добычи из Битвы за Дазар’алор (в первого босса — на 5 уровней, со второго босса — на 10 уровней).

Особые эффекты экипировки из Горнила Штормов

В Горниле Штормов можно добыть два предмета с пониженным запасом вторичных характеристик. Этот недостаток компенсируется особыми эффектами.

Лучшие комбинации азеритовых талантов

У нового торговца азеритовыми предметами можно купить экипировку получше, однако предложенные варианты вполне можно использовать, если вы еще не успели накопить валюту. Лучшая экипировка от торговца:

Оружие и аксессуары

Самые мощные предметы экипировки — это аксессуары, оружие и азеритовая броня. Постарайтесь как можно раньше получить хорошие предметы для этих слотов, но помните, что сделать это будет непросто.

Оружие

В игре есть немало одноручного оружия, которое подходит друидам со специализацией «Баланс».

В большинстве случаев вторичные характеристики двуручного оружия уступают комбинации характеристик с одноручного оружия и предмета для левой руки, однако мы рекомендуем вам выбирать предмет или комбинацию более высокого уровня ради бонуса к интеллекту.

Аксессуары

Ниже представлен список аксессуаров, которые можно добыть в подземельях и рейдах, в порядке убывания полезности. Почти все аксессуары из списка примерно равны по силе (при условии равенства уровней). Симуляция проводилась для предметов 415 уровня.

В патче 8.2 аксессуары, эффект которых срабатывает при нанесении ударов, были усилены. Это изменение отражено в рейтинге.

Ротация Монаха Ткача Туманов в БФА 8.2

АоЕ-ротация для монаха со специализацией «Ткач туманов»

Если вы собираетесь лечить рейд, заранее узнайте, какой тип урона будут получать ваши союзники и сколько будет раненых. Благодаря этой информации вы сможете эффективно расходовать ману.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

Для начала вам следует встать поближе к боссу или иной цели, которую можно атаковать. Вообще-то монаху в любом случае нужно вставать поближе к другим игрокам ближнего боя, так что это уточнение по факту ничего не меняет.

Кулдауны для Ткача туманов

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

Кроме того, вы можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.

Краткие советы по бою с Гууном

Верхняя платформа:

  • Назначьте пары игроков, которые понесут Силовая матрица на север, к реактору пересозидания.
  • Эти игроки должны применять способности, повышающие скорость передвижения, и добираться до реактора за максимально короткий срок.
  • По пути им следует бить Бесформенная киста, чтобы сокращать радиус замедления от Пульсирующая масса.
  • Игрок с Силовая матрица с конечном счете приковывается к месту и может нажать дополнительную кнопку действия, чтобы бросить Силовая матрица напарнику.
  • После того, как игроки донесут Силовая матрица до реактора, они не смогут поднять другую матрицу в течение 5 минут.
  • На первой и второй фазах провоцируйте как можно больше Взрыв пересозидания, сбрасывая Силовая матрица в реактор.
  • Игроки, которые отправляются на верхнюю платформу, должны быть полностью здоровы.
  • Если один из этих игроков успел набрать много зарядов Порченая кровь, пару может сопроводить лекарь.

Все фазы:

  • Став целью для Взрывоопасная порча, отбегайте к краю платформы.
  • Уклоняйтесь от Смертоносная порча, которая исходит от Взрывоопасная порча.

Фаза 1:

  • Убивайте Непомерный ужас и прерывайте чтение Мучения.
  • Стойте рядом с Порождение тьмы, когда оно читает Темная сделка, но старайтесь не набирать два заряда этого эффекта, иначе попадете в контроль.
  • Бейте союзников с контролем. Для рассеивания эффекта требуется, чтобы уровень их здоровья опустился до 50%.
  • На этой фазе самого Г’уун бить не стоит, так как он восполняет все потерянное здоровье за счет пассивной способности Щит крови.

Фаза 2:

  • Сгруппируйтесь и стойте недалеко от босса, чтобы лекари могли эффективно нейтрализовывать урон от Волна порчи.
  • Подбегайте к игрокам с Кровавое пиршество, чтобы снять заряды Порченая кровь.
  • Убивайте Стонущий кошмар и не читайте свои заклинания во время Отупляющее бормотание.
  • Выбегайте из зон поражения от Коллапс!
  • На этой фазе реактор пересозидания не работает.
  • Сгруппируйтесь и стойте недалеко от босса, чтобы лекари могли эффективно нейтрализовывать урон от Волна порчи.
  • На этой фазе снимать заряды Порченая кровь нельзя. Убейте босса, пока Порченая кровь не вышла из-под контроля!
  • Отворачивайтесь от Г’ууна, когда он читает Взор Г’ууна. В противном случае босс наложит навас эффект страха на 6 сек.

Фаза 1:

  • Ставьте Порождение тьмы рядом с Непомерный ужас, чтобы ужасы попадали под Темная сделка.
  • Отбегайте от Порождение тьмы, когда оно читает Темная сделка. В противном случае вы получите лишний урон.

Фаза 2:

  • Поставьте Г’ууна в центре платформы.
  • Танкуйте Г’ууна попеременно, меняясь на 6-8 зарядах Растущая порча.
  • Неактивный танк должен ловить Стонущий кошмар и держать их рядом с Г’ууном, чтобы бойцы могли применять АоЕ-заклинания.

Ротация Баланс Друида в Битве за Азерот 8.2

Ротация для одной цели для друидов со специализацией «Баланс»

Ротация друида со специализацией «Баланс» для одной, двух или трех целей основана на следующих приоритетах:

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

Ротация для начала боя для друидов со специализацией «Баланс»

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Ротация для начала боя с Природным равновесием

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Когда применять Звездопад?

Количество целей Правило
1-2 Без SF
3-5 SF, если у вас нет AP
6 SF, если астральной мощи не хватает на 1-2 STR
7 SF, если астральной мощи не хватает на 3 STR

Расшифровка аббревиатур:

В каких ситуациях брать талант Звездный лорд?

Лучшая экипировка для специализации Ткач туманов БИС-лист

Бентосная экипировка

В патче 8.2 в игре появилась новая бентосная экипировка. Ее можно получить, выполняя различные задачи в Назжатаре. Бентосная экипировка представляет собой своего рода «заготовки», которые можно превратить в подходящие предметы правым щелчком мыши. Базовый уровень бентосной экипировки — 385, но его можно повысить до 425 с помощью Призматических манажемчужин. Вся бентосная экипировка обладает дополнительными эффектами. Одни эффекты банальны (например, +5% к скорости верховой езды или повышенная вероятность найти в добыче рыбу), другие же дают игрокам существенные преимущества.

Если Вам понравился гайд по Монаху Ткачу Туманов в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Тактика на Гууна поиск рейда

В режиме поиска рейда босс обладает меньшим запасом здоровья и наносит меньше урона. Механика босса незначительно меняется.

Взрывоопасная порча испускает 3 сферы Смертоносная порча вместо 5.

В целом тактика от этого не меняется, однако вероятность того, что кто-нибудь из игроков попадет под Смертоносная порча, снижается.

Игроки, получившие два заряда Темная сделка от Темного порождения, не попадают в контроль.

Это позволяет игрокам получать бонус от Темная сделка столько раз, сколько им вздумается. Тем не менее, стоит помнить, что эффект повышает не только исходящий, но и входящий урон.

Кровавое пиршество длится 8 сек. вместо 10 сек. Радиус для снятия Порченая кровь составляет 12м вместо 10м.

Это изменение упрощает процесс избавления от Порченая кровь.

Углубленное изучение Ткача Туманов

Кулдауны для Ткача туманов

Восстановление сил

В большинстве случаев используется для исцеления, т.к. восстанавливает значительный объем здоровья, однако также можно применять для массового рассеивания. Кулдаун 3 мин., радиус действия 40м.

Кувырок

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.

Цитадель ледяной короны Wrath Of the Lich King

Артас был, без тени сомнения, одним из лучших злодеев из вселенной Warcraft. Его жестокость и стремление к мировому господству были неуступчивыми, и он влился почти во все аспекты дополнения Wrath of the Lich King. Тем не менее, место, которое считало его самым значимым, было рейдом, в котором находился король Плети, Цитадель Ледяной Короны. Этот рейд стал окончательным набегом экспансии и, по сути, был замком Артаса со льдом и смертью. Мало того, что 12 боссов были невероятно хорошо спроектированы и сложны, но они также были абсолютным взрывом для борьбы. Изучение цитадели показалось экспансивным, а битвы, подобные битве с боевыми вертолетами, были незабываемыми.

Борьба с Артасом ощущалась как вознаграждение, не только с точки зрения геймплея, но также и из истории одного. Он следовал за вами на протяжении всего вашего приключения в Нордсколе, пытаясь остановить вас несколько раз и каждый раз, когда вы побеждали его. И теперь вы стоите на своем троне со Светом позади вас. Борьба была яростной. И все же кинематографичность сделала его одним из несомненных преимуществ.


Око Сульфураса

Легендарное оружие в дополнении The Burning Crusade

Парные клинки Аззинота (The Twin Blades of Azzinoth)

Какая муха укусила разрабов в TBC сказать трудно, но концепция получения легендарных предметов поменялась в корне. Если раньше нужно было долго и нудно что-то собирать, то в этом дополнении все свелось к банальному убиению рейдовых боссов. Правда, не просто боссов, а весьма значительных исторических фигур. В случае с The Twin Blades of Azzinoth требовалось убить не кого-нибудь, а самого Иллидана. А для того, чтобы получить самый красивый лук в игре — одного из помощников самого Саргераса, Кил’Джадена.

По большому счету близы в TBC прослакали с “легендарками“. Для получения глейвов и лука не требовалось никаких квестов, все решала чистая удача. Лор по легендарному оружию был скуден. Что мы знаем о Клинках Аззинота? Очень мало. Скупые строки в воввики говорят о том, что Аззинот был демоном, одним из капитанов Пылающего Легиона, который вторгся в Азерот десять тысяч лет назад, еще во время Войны Древних. Ему не посчастливилось встретится с Иллиданом (тогда еще хорошим парнем) и пасть от его рук. Иллидан прибрал клинки и долго тренировался, в мастерстве овладев искусством боя. Также известно, что Парные Клинки Аззинота могли использоваться как единое оружие, но их можно было разъединить. Собственно, в таком виде их Иллидан и использовал. Игроки не могут соединять их в единое целое. Как они выглядели бы в собранном виде вы можете посмотреть на единственном скриншоте, где изображен близовский ГМ с The Twin Blades of Azzinoth.

Вот собственно и вся история, связанная с ними. Есть еще две любопытные вещи, относящиеся к глейвам. Первая говорит о том, что в Warcraft III (игре, в которой мы в первый раз встретили Иллидана), на глейвах изображен пандарен. Это так Сэм Дидье пошутил. Хотя кто его знает, может быть в Пандарии мы увидим какие-нибудь вариации на тему этих клинков. Второе касается уже контента патча 4.3. Говорят, что когда игрок, на котором одеты аззинотки попадает в инстанс «Война Древних», то Иллидан произносит следующие фразы: «Curious weapon you wield… such power. You seem prepared». Кто знает, тот поймет.

Как получить Парные Клинки Аззинота? Ответ простой — фармить Иллидана. Сейчас это делается соло за полчаса. Сколько надо ходить? Шанс дропа составляет ~4% для каждого клинка. Опять же как повезет. Первая упала на пятый заход, вторая — на пятьдесят третий. Так что удачи.

Тори’дал, Звездная Ярость (Thoridal The Star’s Fury)

А для легендарного лука, Thori’dal, the Stars’ Fury близзы вообще не удосужились придумать никакой истории. Почему он оказался у Кил’Джадена, кто был его владельцем до того, как попасть к этом демону – никто толком не знает.

Как получить Тори’дал, Ярость Звезд? Пятью боевыми товарищами тут не обойтись. Желательно человек семь-восемь. Можно, конечно и помучатся вдвоем-втроем, но как по мне это трата времени. Схема та же, что и для глейвов – либо набираете людей, мотивировав звоном злата и выставив мастер-лут, либо не берете в группу охотников, воинов и рог, пообещав остальным токены на сеты Т6 и другие плюшки. Проблем при прохождении особых не будет, кроме как рекомендуется все-таки знать, что делать на первом боссе. Все остальное зергается, включая Кил’Джадена.

Подведу итог. Чтобы получить легендарные предметы из контента классической игры и первого дополнения, The Burning Crusade нужна главным образом удача и молитвы на вовхеде. Рандом есть рандом. Может выпасть с первого раза, а можно ходить годами. Лично я считаю, что мне повезло. Лук упал после первого убийства Кил’Джадена, а наруч Геддон отдал во второй соло-заход. Кстати, и дроп глейва я видел во втором походе в Черный Храм. Так что советую вам отнестись к этому делу как покупке лотерейного билета. Повезет – хорошо. Не выпадет – расстраиваться не стоит, в конце концов старые рейды стоят того, чтобы в них немного походить. А еще может и с людьми хорошими познакомитесь. Как показывает личный опыт в такие фанрейды подбирается веселая публика.

Удачи!


Как попасть в кратер унгоро

Шолазар колыбель жизни v2.0

В Шолазар титаны пришли с явным намерением улучшить все, что было сделано раньше, и учесть все ошибки. В те далекие времена Нордскол представлял собой огромный сплошной кусок льда. Создав посреди ледяного материка зеленый рай, титаны лишний раз подтвердили свое могущество.

Флора и фауна в Шолазар стала еще разнообразнее и совершеннее, чем в Унгоро. Появились высокоразвитые животные. Именно в Шолазар титаны опробовали механизм выживания под названием «голод» – теперь плотоядные животные охотились на травоядных и поедали их.

Но главное – титаны вывели на первый план свое изобретение – кристаллы силы и колонны, питающиеся от них. В центре Шолазар установлено пять (хотя пятая была разрушена Культом проклятых) колонн.

Эти колонны отвечают за все происходящее в локации: за погоду, за осадки, за температуру, за рождение новых существ и смерть старых.

Даже не очень умные волчеры и горлоки сообразили, что кристаллы силы можно использовать как оружие.

Лирическое отступление: любопытный факт – один из самых распространенных споров ролевиков состоит в том, какая раса в World of Warcraft была первой. В качестве самой древней расы называют эльфов, троллей, дворфов. На самом деле, самые древние расы – это горлоки и волчеры. Все указывает на то, что именно их создали титаны, изучая взаимодействие разумных существ в обществе. Племена этих гуманоидов – яркая пародия на современные цивилизации. Битвы за власть, война за территорию, война за уничтожение других религий. Так что выведенные из пробирки титанов волчеры и горлоки далеко не так просты, как кажутся…

Ой блестяшка!

Там же, в Шолазар титаны начали создавать более совершенных стражей: они сотворили Хранителей, позже удалившихся в Ульдуар, они создали железных големов взамен неуклюжих каменных.

Они соединили Унгоро и Шолазар связующей спиралью, чтобы в случае каких-либо катаклизмов вся их работа не пропала даром, и существа могли спастись.

Титаны проделали титаническую работу, как бы нелепо это ни звучало. В Шолазар и Унгоро по-прежнему кипит жизнь, и мы вмешиваемся в происходящие события, сами становясь частью Великого эксперимента. Но вот в чем вопрос… во всем Азероте погода никогда не меняется… Значит ли это, что вся планета уже давно превратилась в огромную исследовательскую лабораторию титанов? Быть может, они проверяют нас, как некогда проверяли динозавров, горлоков, люторогов? И где же находятся Мировые Погодные Колонны?

Унгоро экспериментальная площадка

Нет сомнений, что Титаны использовали Унгоро в качестве первой экспериментальной площадки для создания жизни. Именно там они впервые создали динозавров Азерота, растения и привели в порядок систему взаимодействия всех живых существ.

Кратер Унгоро представляет собой мир в миниатюре, практически идеальное место для развития любой жизни. Конечно, тысячи лет без руки садовника – и райский сад Унгоро слегка зарос и потерял былой блеск, но все равно, это одно из лучших мест во всем Азероте.

Именно в Унгоро титаны опробовали свое гениальное изобретение – шпили и кристаллы силы. Конечно, эти устройства были далеки от идеальных… Но они позволили питать зону энергией, заряжая часовых и позволяя жизни развиваться.

Кстати, стражей Азерота титаны также впервые создали в Унгоро: этих допотопных каменных истуканов, бессмысленно бродящих по траве, можно встретить и сегодня. Титаны же оставили «главных» в локации: Этимидиана и Набию


Гайд фури вар 3.3.5 пве

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Гайд по фури вару

Начнем наш гайд по фуру воинам. Первой наперво давайте разберемся с расстановкой талантов. У воина есть два основных билда которые сейчас рассмотрим.

Таланты / билды Фури вара

Важным талантами в основной ветке являются:

  • Шквал — наши криты повышают скорость ближнего боя
  • Буйство — дает нам и нашему рейду полезный баф +5% к криту

Так же у нас есть проходной талант:

Неистовство героя можете заменить на Яростные атаки, ну это на ваше усмотрение.

У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:

Берем:

  • Вкладываем 2 очка таланта в Полевые навыки, что бы добраться до Глубокие раны — наши критические атаки вешают на противника кровотечение.
  • Оставшиеся 2 очка вкладываем в Побуждение

Символы для Фури Вара

Укажу лишь необходимые фурикам глифы:

Малые

Экипировка / Шмот для Фури вара

Характеристики

  • Сила — со всеми бонусами дает воину 2 Силы атаки за 1 ед., является основной характеристикой.
  • Ловкость — бесполезная характеристика для фури вара.
  • Искусность — каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%. Раньше была хорошим статом, но сейчас уступает меткости и криту.
  • Крит — наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является хорошей характеристикой.
  • Меткость — уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, нужно стремиться к капу.
  • Мастерство — работает так же как и меткость, только уменьшаю вероятность парирования и уклонения от ваших атак, нужно стремиться к капу.
  • Скорость — увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.

Капы для Фури воина

Кап меткости

Для того, что бы исключить вероятность промахов особыми атаками нужно набрать 8% или 600 рейтинга, что является софт капом. Гнаться за хард капом в 27% , чем меньше шанс промаха тем больше ДПС.

Кап мастерства

Мастерства нужно 26 или 780 рейтинга это исключит вероятность уклонения цели, так как бьем мы в основном в спину босса, то парирование нам не страшно, спиной парирование не осуществляется.

Перековка Фури вара

Перековка , позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.

  • Идеальными характеристиками для перековки являются — скорость и искусность.
  • Мастерство, после набора софт капа тоже можно и нужно перековывать.

Вторичные статы  имеют следующий приоритет:

  1. Крит не перековываем
  2. Меткость
  3. Мастерство перековываем после набора капа
  4. Искусность перековать
  5. Скорость перековать

Сет бонус от Т12

  • 2 вещи — Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек.
  • 4 вещи — После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня.

Выбор оружия:

При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа

Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.

Пререйдовый комплект

  • Голова:
  • Шея:
  • Плечи:
  • Плащ:
  • Грудь:
  • Наручи:
  • Перчатки:
  • Пояс:
  • Поножи:
  • Ботинки:
  • Кольца:
  • Аксессуары:
  • Двуручное оружие:
  • Одноручное оружие:
  • Дальний бой:

Способности

Приоритет способностей, ротация фури вара:

АОЕ ротация фури вара.
  1. Внутренняя ярость
  2. Далее приоритеты как в фазе 100% — 20%

Ну вот вроде как все разобрали, расписали в гайде по фури вара. Надеюсь вам был полезным. Все неточности и ошибки моих рассуждений пишите в коментах, буду рад исправить. Также жду от вас дорогие Друзья дополнений к гайду.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

Слот Предмет Источник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
Штаны Мировая добыча или кожевничество
Сапоги Мини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Стиль игры

В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).

7.2. Ротация для атаки

7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

Перед использованием кулдаунов убедитесь в том, что у вас есть 100 ед. ярости. Это не обязательно, но крайне желательно.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фури Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

Слот Предмет Источник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
Штаны Мировая добыча или кожевничество
Сапоги Мини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.


Аркан маг пве 3.3.5

Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешних уровней

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты внутреннего уровня

На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.

Специфичные таланты внешнего уровня

ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5 Билд, ротация, символы, сокеты, камни, аддоны

Привет друзья, для вас мы представляем ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5, в нем мы покажем все тонкости игры за данный спек.

Пве фаер маг 3.3.5

Выбор расы

Альянс:

Для альянса предпочтительней всего будет Гном, так как имеет расовую способность в виде прибавки интеллекта на 5%. Так же можно взять человека, это дополнительно 3% к вашему духу.

Орда:

Для орды лучшей расой для мага будут Тролли, так как они имеют способность повышающую рейтинг скорости на 20%.

Самый распространенный билд на аркана будет выглядеть вот так:

Капы характеристик

Рейтинг меткости – одна из самых важных характеристик для Аркан Мага, капом будет являться 11%.

Рейтинг скорости – капом будет являться 1400 единиц.

Символы

Для Аркан Мага есть три обязательных символа и сейчас я покажу их:

Малые символы для мага, не дают никакой пользы, но если захотите их поставить, то используйте вот эти:

«Символ защиты огня» — обязательный символ;

«Символ защиты от магии льда» — обязательный символ;

«Символ замедленного падения» — обязательный символ.

Наложение чар

Голова – «Магический знак пылающих тайн»

Плащ – «Скорость II»

Плечи – «Великое начертание бури»

Запястья – «Сила заклинаний III»

Тело – «Все характеристики VII»

Ноги – «Сапфировая чародейская нить»

Перчатки – «Сила заклинаний II»

Оружие – «Сила заклинаний III»

Обувь – «Ледопроходец»

Камни

Сокеты используем вот такие, а вообще если не хватает какой либо характеристики (например меткости), то соответственно мы будем ставить сокеты на них:

Аддоны

Для аркан мага я бы использовал следующие аддоны:

  • X-perl для удобного и красивого интерфейса, ознакомиться с ним можно тут;
  • TellMeWhen я бы взял для отслеживания ваших проков, а это очень сильно влияет на ваш урон;
  • OmniCC 3.3.5 я бы использовал для отслеживания КД на мои заклинания;
  • Skada Damage Meter нужен мне для отслеживания моего урона/дпс, ну и конечно же с ним можно похвастаться своим высоким ДПС;
  • Omen мне понадобиться для отслеживания АГРО, для того чтобы избежать смерти от боссов, скачать его можно здесь;
  • Decursive мне нужен для снятие курсов.

Я перечислил основные аддоны, которые будут полезны в игре. Но если вы хотите добавить что то еще, то можете посмотреть в разделе аддонов для вов 3.3.5.

Я бы взял макрос на ледяную глыбу для сева:

Макрос на инстантовую вспышку:

Макрос на бурст:

Профессии

Вот основные плюсы профессий, а выбирать будете сами, на некоторых из них можно не плохо заработать или поднять ДПС:

Кузнеческое дело – дополнительные слоты для ювелирных камней;

Ювелирное дело – дополнительные бонус от специальных камней;

Инженерное дело – дает бонус в виде скорости;

Портняжное дело – можно использовать чарку на плаще, которая поднимает 295 СПД, в течении 15 секунд, либо чарку , у которой есть шанс восстановить 400 единиц маны.

Начертание – возможность получить наложение чар на плечи.

Наложение чар – можно зачарить кольца на СПД.

Химия

Лучшем зельем для мага является – «Настой ледяного змея»

«Зелье быстроты» — используем по КД, увеличивает нашу скорость заклинаний.

Из еды можно взять «Стейк из королевского ската».

Гайд по аркан магу ПВЕ 5.3 Пандария

Маги, не смотря на то, что они носят тряпичную броню и уязвимы для прямых атак ближнего боя, на расстоянии творят просто чудеса, нанося большое количество урона, обладают хорошим контролем и мобильностью, за счет чего всегда могут выйти из драки победителем.

Игра за мага кажется не очень сложной, и даже, я бы сказал, простой, но на самом деле, чтобы понять все нюансы и стать опытным магом, который не склеиться от одного удара и выдаст хороший дпс – нужно время и опыт. Но, как говорится “Пусть в 1000 миль, начинается с первого шага”.

Гайд по Магу специализации тайная магия (аркан маг)

Специализация Тайная магия в большинстве привлекает тем, что у нее довольно не сложная ротация и в большинстве сводиться к использованию одной – двух способностей. Но если разобраться, то и тут не все так просто и для хорошего урона нужно следить и за количеством манны и за количеством стаков способностей, ну и за КД, которые нужно правильно и вовремя использовать, чтобы выдать максимальный ДПС. Но если разобраться, на данный момент ветка Аркан наносит наибольший урон.

Таланты и символы

В Туманах Пандарии система талантов была переделана и теперь вместо набора кучи ненужных проходных талантов, мы можем выбрать один нужный в каждом тире. Радует то, что теперь не нужно скидывать все таланты, чтобы внести изменения. Достаточно приобрести Фолиант ясного разума и заменить нужный талант по ситуации. Благодаря такой системе, можно легче подставиться под тот или иной энкаунтер и получать больший профит.

Таланты

Это основной дпс билд для аркан мага. Способности Ледяная преграда, Ледяной заслон и Прижигание дают хорошую выживаемость, но могут быть заменены другими в ветке для того, чтобы подстроиться под тип схватки. Величие разума и Буря Пустоты прилично повышают ДПС. Руна мощи выбрана для улучшения регенерации манны и увеличения дпс.

Символы

Символы задумывались для того, чтобы улучшить эффективность той или иной способности или же добавить какие-то дополнительные плюшки. Набор символов, как и талантов, может меняться в зависимости от механики боя.

Большие символы

Маленькие символы

Характеристики и их приоритет

В первую очередь нужно будет набрать меткость, так как Интеллект идет с вещами, а потом уже все внимание уделить следующим по приоритету статам. Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны

Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны.

Для перековки используйте аддон Reforge Lite, который поможет автоматически сбалансировать нужные вам статы.

Ротация и кулдауны

В зависимости от того, как вы будете следовать ротации, не давать спадать дебаффам и прожимать нужные способности по кд, будет зависеть ваш урон по цели и общая эффективность в рейде, так что внимательно освойте механику, потренируйтесь на маникене, поднатужтесь в ЛФР и тогда все встанет на свои места

Кулдауны

Кулдауны (КД) – это способности, которые имеют некоторое время восстановления. Оно может колебаться от 10-ка секунд до 10-ка минут и те, которые имеют большое время восстановления, должны использовать только в нужных случаях, которые зависят от механики.

Эти кулдауны появятся после выбора их в талантах

Эффективные КД и варианты приенения

Камни и зачарования

Камни

Если у ваши вещи содержат сокеты необходимого цвета, то вы их можете задействовать вставив в них один из камней производимых ювелирами.

Бонусы от профессий

В зависимости от того, какая сейчас из профессий выбрана или же вы собираетесь прокачать, вы получите те или иные преимущества:

P.S

Обратите внимание на то, что мы ищем помощников и нам нужны опытные Маги, которые бы могли курировать (дополнять, усовершенствовать, следить за изменениями) этот гайд или написать новые. И главное то, что хороший труд вознаграждается ($$$)!

Трактовка Карты маг по Ордену Золотой Зари

  • Название: Волхв власти
  • Число: 1
  • Астрология: Меркурий
  • Еврейское письмо: Бет
  • Кабала: Дистилляция
  • Мифология: Тот, Гермес, 4 талисмана Ирландии
  • Чакра: горловая
  • Цвет: бледно-желтый, лаванда; красновато-серый; индиго, фиолетовый

Умение, мудрость, адаптация, манипуляция, коммуникация и путешествие. Олицетворяет корону понимания, начало материального производства. Карта обозначает человека, управляющего делами жизни, одними из его многих навыков  является адаптация. Это знатоки, лингвисты, консультанты, исследователи.

Обычно  Маг показывает ситуацию, которая нуждается в четкой обработке и коммуникации, она должна быть подвергнута контролю. Иногда указывает на  слишком умного человека, обманщика или манипулятора.

Золотая заря обычно  интерпретирует  аркан положительно, если нет неблагоприятных условий в чтении расклада. Эта карта представляет идеи, проекты, успех. Аркан является одновременно и  исключительной и двойственной по своей природе картой, поэтому в таких вопросах, как отношения, например, она может относиться к моногамному партнерству, но может также показать человеку двойное толкование и выбор.

Довольно часто гадающие признают, что после того, как эта карта выпадает, они встречается с двумя людьми и приходится делать выбор. Маг может также показать на того,  кто развивает свои навыки или знание. Развитие может быть в любой области, однако, главная сфера общение и творчество. Общение может быть не только с помощью слов, человек может общаться  и через музыку, искусство или ремесло.

В деловых вопросах карта может иметь  следующие значение: умение, успех,  манипуляции, творческий потенциал, таланты. Толкование будет зависеть полностью от окружающих карт или вопроса. Если гадают на собственность,  аркан показывает переговоры и правовые вопросы.

В духовных вопросах интерпретировать чародея важно согласно ее истинной сущности символа.При вопросах в стиле  да/нет, например, вы сомневаетесь покупать ли автомобиль,   ответ обычно означает  да

Камни

Выбор драгоценных камней в значительной степени определяется весом статистических данных. Наилучшим выбором, конечно же, являются чистые камни + сила заклинаний. Тщательно продумайте, какую выгоду вы получите от бонуса за сокет, и решите, стоит ли их сбрасывать и помещать в розетки только красные драгоценные камни. Best gems at proper socket color:

• Meta socket — Chaotic Skyflare Diamond • Red socket — Runed Cardinal Ruby • Yellow socket — Reckless Ametrine • Blue socket — Purified Dreadstone

Чтобы активировать мета-камень Хаотического Небесного Алмаза, вам понадобятся два синих камня (2x Очищенный страхолит). Поместите их ТОЛЬКО в синие розетки. Решите, какие желтые гнезда вы хотите заполнить Reckless Ametrine — делайте это только в том случае, если бонус гнезда того стоит (лично я помещаю его в бонусы +7 Spell Power и +9 Spell Power). Заполните остальные розетки Руническим кардинальным рубином, независимо от их цвета. Если у вас на поясе есть Eternal Belt Buckle, заполните эту розетку Runed Cardinal Ruby — в любом случае это не считается бонусом к розетке.

Маг Карта дня в рабочей сфере

Прямо – удачный день для поиска работы. Интересные идеи, касательные бизнеса. Покровительство Фортуны во всех начинаниях. Ваши лидерские качества не знают равных, и при прямом положении карта Маг говорит о том, что окружающие сами захотят того, чтобы Вы повели их за собой. Любые начинания на деловом и финансовом поприще обречены на успех. Немного решительности – и мечта станет реальностью!

Перевернуто – «мертвый» день. Нет ни прогресса, ни регресса. Не стоит планировать важных мероприятий. Перевернутый аркан говорит о дурных намерениях с Вашей стороны

Для Вас важно лишь одно — получить желаемую должность, а интересами окружающих Вы готовы поступиться. Будьте осторожны! Успех, который придет в начале пути, неминуемо приведет к разочарованию в самом себе, а окружающие, увидев Ваше истинное лицо, обязательности воспользуются этим против Вас

Билд

Arcane меньше зависит от снаряжения, чем от огня, поэтому он не так затруднен в любой момент игры и, как ожидается, будет лучше работать при ограниченных баффах. Особенность Аркейна заключается в том, что он хочет (в идеале) закончить бой с нулевой доступной маной. У заклинания «Чародейское заклинание» есть «Эвокация» с перезарядкой 2 минуты — используйте драгоценные камни маны, используйте «Эвокацию» — не просите Innervate в рейдах, если только целитель этого не требует. Arcane — также САМЫЙ самый бурный дпс в игре (с демонологическими / гибридными чернокнижниками, их на этапе выполнения).

Маг Совет карты

Карта Таро призывает человека обратить внимание на свои способности и таланты. Ему просто необходимо поверить в себя, и браться за любые трудности, не взирая на сомнения

Более того, лучше с его собственной проблемой никто не справится. А то дело, за которое он будет браться, завершится успехом.

Он сможет раскрыть себя полностью, и даже найти в себе те таланты, о которых ранее не знал.Ему необходимо проявить свое лидерство, настойчивость и решительность. Нужно использовать свои силы и не бояться – рисковать. Если осознанно готовить себя к успеху, то добьешься только отличных результатов.

Выбор талантов

Ниже каждый из талантов аркан мага рассмотрен подробнее:

Тир 1

  • Усиление
  • Правило троек
  • Волшебный фамилиар

Все 3 таланта в данном тире примерно одинаково эффективны в бою против одной цели. Волшебный фамилиар является самым универсальным талантом, так как он хорош против одной цели, и при этом наносит больше всего аое-урона.

Тир 2

  • Щит маны
  • Мерцание
  • Воздушный поток

Выбор таланта в данном тире зависит от обстоятельств.

Воздушный поток следует использовать в тех битвах, где вы можете заранее спланировать свое передвижение, чтобы при необходимости повысить мобильность.

Мерцание рекомендуется выбирать в тех случаях, когда вам нужно быстро менять позицию в бою при внезапном срабатывании опасных механик босса.

Щит маны не рекомендуется к использованию.

Тир 3

  • Колдовской поток
  • Зеркальное изображение
  • Руна мощи

Колдовской поток и Руна мощи довольно близки по урону. Для большинства ситуаций Колдовской поток является лучшим талантом для боев как против одной цели, так и для нанесения аое-урона.

Зеркальное изображение не рекомендуется к использованию.

Тир 4

  • Резонанс
  • Наполнение силой
  • Сверхновая

Наполнение силой рекомендуется к использованию в боях против одной цели.

Резонанс является лучшим талантом для нанесения аое- или клив-урона.

Сверхновая используется для улучшения контроля паков в подземельях.

Тир 5

  • Темпоральное смещение
  • Ледяной заслон
  • Кольцо мороза

Темпоральное смещение в настоящий момент является единственным эффективным талантом в данном тире для рейдов и эпохальных+ подземелий.

Тир 6

  • Отзвук
  • Касание мага
  • Буря Пустоты

Касание мага лучше всего подходит для боев против одной цели.

Отзвук идеально подойдет для нанесения клив- или аое-урона при условии, что вы сможете оказаться в зоне ближнего боя для каста Чародейского взрыва. В противном случае используйте Бурю Пустоты.

Кроме того, Буря Пустоты почти не уступает в эффективности Касанию мага в бою против одной цели. Таким образом, данный талант можно использовать в боях, где требуются одновременно оба типа урона.

Тир 7

  • Перегрузка
  • Аномалия времени
  • Чародейский шар

Перегрузка лучше всего подходит для нанесения урона по одной цели.

Аномалия времени практически не уступает в эффективности Перегрузке и также рекомендуется к использованию.

Чародейский шар является наиболее эффективным талантом для клив- и аое-урона.

Экипировка

Как одеться для рейда в патче 8.2

В Назжатаре есть новая валюта,  Призматические манажемчужины. Ее можно использовать для приобретения и улучшения бентосной экипировки. Стартовый уровень такой экипировки равняется 385, максимальный уровень — 425. На ней могут присутствовать дополнительные характеристики и слоты для камней. Эффекты бентосной экипировки работают только в Назжатаре и Вечном дворце. Значимые предметы:

  1. Операция: Мехагон

Операция: Мехагон — это новое подземелье, в котором можно достать кое-какие полезные предметы.

Аксессуары

Если Вам понравился гайд по Аркан Магу (Тайная магия) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Стиль игры

В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.

  • Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.

7.1. Перед открытием ворот

Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.

7.2. Контроль

Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.

7.3. Ротация для атаки

7.3.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.

  1. Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.

7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.3.3. Постоянный урон

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть в специализации «Тайная магия» в патче 8.1?

На данный момент «Тайная магия» — это не лучшая специализация магов. Тем не менее, «Тайная магия» пользуется популярностью в рейдах, так как она позволяет наносить взрывной урон в нужные моменты.

Какая раса подходит магу со специализацией «Тайная магия» лучше всего?

Лучшая раса для мага со специализацией «Тайная магия» — тролль. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.

Когда нужно переходить к фазе сжигания?

Как уже было упомянуто в разделе «Ротация», фаза сжигания начинается при выполнении следующих требований:

  • у вас есть 4 Чародейских заряда;

Маг Значение в любви и отношениях

Прямое положение

Карта говорит о человеке, который обладает очаровательностью и привлекательностью. Этот человек просто как магнитом притягивает к себе людей противоположного пола. Если Маг выпадает при гадании на себя, значит, нужно проявить свою решительность.

А если Маг выпал на другого человека, значит, он должен быть готовым сделать первый шаг. Карта Маг говорит о том, в отношениях пары предусмотрен грамотных подход. Это осознанные действия, логика и контроль.

Перевернутое положение

Карта говорит о том, что появляется человек, который никогда полностью не раскроет себя и свою суть. Он умело будет скрывать черты своего характера, поэтому даже не стоит рассчитывать на искренность и открытость его чувств.

Маг не будет проявлять особого интереса и активных действий по отношению к противоположному полу. Он будет рассматривать отношения с точки зрения их выгодности и пользы. И отношения будут длиться до тех пор, пока он сам этого захочет.

Человеку, которому выпала перевернутая карта Мага, весьма обольстительная личность, намерения которого так никогда и никто не узнает до конца. А также Маг может характеризовать его, как человека нерешительного, который не может найти слова для объяснений, и найти силы, чтобы изменить ситуацию.

Аркан Маг PvE гайд 5.4.8

ЗАКРЫТЬ

  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch

Стиль игры

В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.

  • Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.

7.1. Перед открытием ворот

Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.

7.2. Контроль

Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.

7.3. Ротация для атаки

7.3.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.

  1. Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.

7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.3.3. Постоянный урон

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Маг Карта дня о самочувствии

Прямо – скорое выздоровление. Улучшение самочувствия. Бодрость. Рождение сына. Отличительной особенностью карты Маг является возможность двоякого толкования ее прямого положения. Карта может показывать как целителя, так и давать настоятельную рекомендацию прибегнуть к нетрадиционной медицине.

Перевернуто – нет улучшений. При серьезной болезни нужно искать другую тактику лечения. Перевернутый Маг может указывать на то, что на Вас оказывается активное магическое воздействие, вследствие чего силы могут покинуть Вас. В таком случае следует бросить все силы на то, чтобы очистить свое сознание и избавиться от негатива.

Макросы

Mage PvE macros:

Arcane dps macro

* Командная строка «/ use 10» предназначена для перчаток — инженерная скорость зачаровывает. * Командная строка «/ use 13» и «/ use 14» предназначена для двух слотов для брелка. Поочередно напишите или сдвиньте + кликните имя вниз в макрос, например «/ Использовать Талисман Возрождения».

* Если ваш персонаж тролль, добавьте «/ использовать Berserking».

* Вы можете добавить «/ cast Arcane Blast», но иногда вы хотите активировать кулдауны в середине ротации.

Arcane Blast

Этот макрос позволяет вам «спамить» Arcane Blast, не боясь остановить ваши «Чародейские ракеты». Это также очищает Ice Block для быстрого возобновления дпс.

Arcane Missiles

*To prevent accidental overlaps.

Arcane Barrage

*To prevent losing 5th missile in movement clutch plays.

Гайд Маг Аркан ПвЕ 3.3.5

Гайд по Аркану Магу ПвЕ 3.3.5

Аркан Маг  — самый древний и мощный класс ВОВ с крутейшим дамагом в пве. В рейдах всегда рады видеть таких персов так называемых ДпЕсеров. Игра за мага аркана в ПвЕ 3.3.5 не так и сложна, но как и у всех других персов есть и свои тонкости.

Хотите узнать много полезного, о маге в ветке «Тайная магия» тогда читаем и учимся  играть дпесером магом арканом в пве.

Орда

Троли — лучшая раса для орды , они имеют способность придавать +20 к скорости, а єто очень хорошо.Эльф крови —  больше подходят к пвп спеков.

 Гномы —  с расовой способностью прибавки интеллекта +5 что очень таки не плохо.

Люди — больше подходят для пвп боев.

Характеристики и их капы Аркан маг ПвЕ 3.3.5

Рейтинг меткости — нужна всем но магам нужна особенно ведь 17 процентов  это много но для отличного ДпС не жалко.

— Скорость  — 1400 единиц будет самым желательным капом, ведь после этого капа все нид вкладывать в силу заклинания (спд)

— Сила заклинаний —  чем више, тем больше урон наносит аркан маг в пве.

Критический удар — не основная боль, но и забывать не нужно, догнать 45 процыков.Все остальное наберется само собой =)

Голова 

 — сбор т10

Шея

 — «Багровое колье кровавой королевы» — ЦЛК Королева Ланатель 25 гер 

Плечи

сбор т10

Спина

 — «Плащ горячего заката» Халион РС 25

Грудь

— сбор т10

Наручи

— «Наручи пылающей ночи» Халион РС 25

Перчатки

— сбор т10

Пояс

— «Пояс сокрушающего хладного духа» ЦЛК Ребрад

Штаны

— «Запятнанные штаны разносчика чумы» ЦЛК Тухлопуз

Тапки

— «Сапоги исследователя чумы» ЦЛК Тухлопуз

Кольца

— «Второй перстень печатка Валанара»

— за репу Пепельного союза покупка в ЦЛК 

Трини

— «Объект из другого измерения» ЦЛК Гниломорд

— «Чешуя» Халион РС 25

Пуха

правая рука — «Клинок агонии келтузада» ЦЛК Король Лич.

левая рука — «Катушка Тенешека» ЦЛК Принцы 

жезл — «Шип для пронзания трупов» ЦЛК Гниломорд

Сокеты для Аркан мага ПвЕ 3.3.5

Мета.

Хаотический алмаз небесного сияния — 21 крита+ 3% критического урона

Синие.

Очищенный страхолит — 12 к силе заклинаний + 13 к духу

Желтые.

Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга

Красные.

Рунический багровый рубин — 23 к силе заклинаний

Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга

Зачарки для Мага в ветке «Тайная магия» ПвЕ 3.3.5

Голова — «Магический знак пылающих тайн» Спд+крит

Плащ — «Скорость ІІ» +23

Плечи  — «Великое начертание бури» Спд+крит

Запястья —«Сила заклинаний  ІІІ» +30, если вы кожевник  +76

Грудь — «Все характеристики VII»

Ноги — «Сапфировая чародейская нить»

Обувь —«Ледопроходец» 12 крита и хита

Перчатки — Сила заклинаний  ІІ» +28

Оружие —«Сила заклинаний  ІІІ» черная магия

Настой ледяного змея лучшее для мага

Зелье быстроты увеличивает скорость заклинаний, пем по КД

Стейк из королевского ската

Маг Карта дня в отношениях и любви

Прямо – крепкой паре карта обещает новый виток отношений, в противном случае Маг говорит о независимости, отсутствии привязанности у партнеров. Одиночество. Для гадающего прямое положение карты Таро Маг говорит о харизме и привлекательности для окружающих. Однако, тому, кто всегда находится в центре внимания, зачастую недостаёт решительности. Для того, чтобы новые возможности открылись, с уверенностью делайте первый шаг, – вы как никто иной знаете, как добиться желаемого!

Перевернуто – малоприятная встреча или знакомство. Изжившие себя отношения. Сексуальная неудовлетворенность. Страх остаться одному. Перевернутое положение, в первую очередь, говорит о двуличности гадающего. Вы легко можете схитрить там, где это необходимо, и даже выдать себя за кого-то другого, чтобы произвести желаемое впечатление.


Где найти скверночешуя в вов 3.3.5

Кожевничество 1-600. Гайд по кожевничеству 1-600

Кожевничество, как большинство других профессий лучше всего прокачивать в паре. Идеальной парой для кожевничества будет снятие шкур, поскольку в основном мы будем обрабатывать снятые шкуры и тут стоимость прокачки будет полностью от наличия собственно содранного материала или же цен на аукционе, которые по началу будут ох какими не дешевыми.

Если Вы качаете профессию не с начала, то переходите сразу к пункту 525-600 Дзен Мастер воспользовавшись ссылками быстрого перехода ниже.

Гайд по кожевничеству 1-600

В Туманах Пандарии роль кожевничества не особо то и изменилась. Мы дальше будем делать и продавать накладки на поножи, кожаные и кольчужные pvp-сеты, ну и конечно, набор эпической кожи. Учитывая, что монахи будут носить кожаные изделия, потенциальная аудитория у нас возрастает, а это значит – больше денег

Накладки:

Также одним из бонусов для владельца профессии, является то, что он может практически задарма, а точнее ценой 1 х Этерниевая нить,  зачантить свои поножи и наручи, что очень таки выгодно.

Тренера Кожевничества

Полный список тренеров кожевничества можно найти по этой ссылке. Также, вы можете подойти к любому стражнику в вашем городе и попросить его отметить на карте расположение тренера.

Приблизительное количество ингредиентов

Если количество реагентов пишется в пределах, к примеру 10-20, то это означает, что в гайде есть выбор и в зависимости от, количество реагентов может варьироваться.

Туманы Пандарии

Еще один момент. Каждый первый понедельник месяца на серверах начинается Ярмарка Новолуния, а это значит, что за мы можем на халяву получить 5 очков навыка за выполнение квеста Изготовление призов. Выберите в гайде самый затратный момент и просто сдайте этот квест. Его, кстати, можно повторять раз в месяц во время ярмарки. Но вряд ли вы дотерпите

Ну а дальше как всегда, начинаем в того, что подходим к своему тренеру и изучаем Кожевничество (Ученик)

290-350

Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Мастер)

Если на вашем сервере Скверночешуя очень дорогая, продолжайте крафтить предыдущий рецепт. Он стает желтым на 340, так что количество реагентов будет зависеть от везения.

500-600

Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Дзен мастер)

Дальнейшая прокачка возможна только после выполнения на 87-ом уровне квеста Испытания небожителей чтобы попасть в Вечноцветущий Дол. После выполнения квеста нужно обратиться к своему фракционному продавцу и купить один из рецептов, который мы будем крафтить. Продавец Альянса – Кожевник Пан, продавец Орды – Крого Черношкур.

Каждый рецепт стоит 1 х Дух гармонии, так что выбирайте нужный и вперед. К примеру, можно что-то из PvP сета скрафтить.

На данный момент все Поздравляю. Если есть какие-то неточности и возможно где-то цифры не совпадают, а может быть знаете более экономный вариант – пишите.

Фарм Толстой кожи и Толстой шкуры

Диапазоны уровней для Толстой кожи и Толстой шкуры

  • Минимальный уровень: 26
  • Комфортный диапазон: 31-40
  • Пересечение:  26-35 | 36-45
  • Максимальный уровень: 45
  • Шкуры:  26-45

Цель для:

Лучшие точки для фарма Толстой кожи и Толстой шкуры

Тернистая долина

Тернистая долина — это лучшая локация для фарма кожи в игре, но будьте готовы к высокой конкуренции. Игроки из Орды и Альянса часто выбирают Тернистую долину для прокачки. Также долина пользуется популярностью у травников и горняков.

Маршрут для шкуродеров начинается у лагеря Эрнестуэя и ведет на северо-запад от озера Назферити. Убивайте пантер, ящеров, крокодилов и горилл. Помните, что уровень монстров в локации увеличивается при продвижении на юг.

Дополнительные рекомендации: Если ваш уровень значительно превышает уровень монстров в Тернистой долине, фармить там будет невыгодно из-за высокой конкуренции и отсутствия опыта за убийство. Тем не менее, вы можете свежевать монстров, убитых другими игроками (при условии, что те сами не фармят кожу). Наведайтесь в Тернистую долину и оцените обстановку самостоятельно.

Нагорье Арати

На карте отмечены ящеры 30-31 уровня. Они водятся к востоку и западу от дороги, а также возле поселений (Опорного пункта и Павшего молота). По мере удаления от дороги уровень ящеров увеличивается.

Также на нагорье Арати можно собирать траву и руду, причем конкуренция там значительно ниже, чем в Тернистой долине.

Пустоши

В отличие от Арати, Пустоши радуют игроков разнообразием. Здесь водятся гиены, скорпионы, василиски и грозовые ящерицы. Минимальный уровень монстров отмечается на северо-востоке (30-31). Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. В списке добычи со скорпионов отсутствует чешуя.

Фарм Жесткой кожи и Средней шкуры

Диапазоны уровней для Жесткой кожи и Средней шкуры

  • Минимальный уровень: 16
  • Комфортный диапазон: 21-30
  • Пересечение: 16-25 | 26-35
  • Максимальный уровень: 35
  • Шкуры: 16-35

Цель для:

Лучшие точки для фарма Жесткой кожи и Средней шкуры

Когтистые горы

В Когтистых горах Жесткую кожу и Среднюю шкуру можно добывать с химер в центре и на севере локации, а также с химер и василисков в Обугленной долине. Химеры есть и в других местах, но те точки не вписываются в удобный маршрут.

Несмотря на то, что в Когтистые горы можно прийти уже на 15 уровне, мы рекомендуем вам дождаться 21 уровня. В этом случае вы сможете убивать химер и василисков на севере без особого труда. При отсутствии конкуренции можете остаться на этой точке до 23-24 уровня. Если конкурентов много, отправляйтесь по дороге на север и бейте пум, которые встретятся вам по пути. Этот маршрут также подойдет горнякам и травникам.

Если ваш персонаж уже достиг 25 уровня, доберитесь до Обугленной долины и откройте охоту на василисков и химер.

Дополнительные рекомендации: В Обугленной долине полным-полно гарпий, с которых можно набрать Шерсти. Также там есть залежи руды и различные травы.

Предгорья Хилсбрада

Рекомендуемый маршрут пролегает вдоль главной дороги из Серебряного бора к Мельнице Таррен. Рядом с дорогой обычно находятся монстры самого низкого уровня. Чем дальше от дороги, тем выше уровень. В локации есть элитный йети, который бродит у пещеры на севере, а также пара элитных грифонов 40 уровня на севере от крепости Дарнхольд, у прохода во Внутренние земли.

В Предгорьях Хилсбрада можно набрать различной травы. Залежи минералов встречаются нечасто. Если вы все же хотите параллельно добывать руду, держитесь поближе к пещерам с йети, к дороге, ведущей в Альтеракские горы, или к крепости Дарнхольд.

Дополнительные рекомендации: Предгорья Хилсбрада — это, скорее, ордынская локация, несмотря на наличие базы Альянса. На PvP-серверах у Мельницы Таррен и в Южнобережье идут непрекращающиеся PvP-бои, и это немного затрудняет фарм.

Болотина

Маршрут для фарма кожи в Болотине пролегает вдоль главной дороги от гавани Менетил к Дун Альгазу. Чем дальше от дороги, тем выше уровень монстров.

Дополнительные рекомендации: Болотина — это локация Альянса. Распорядителей полетов и заданий для Орды в Болотине нет.

Как пользоваться гайдом

При составлении гайда мы оценивали все игровые локации по восьми параметрам. Для каждого типа кожи мы указываем три локации с наивысшими оценками. Разумеется, вы можете фармить и в других локациях, но с меньшей результативностью.

Положительные параметры оценки: плотность распределения монстров, наличие на точке монстров другого типа, процентное соотношение нужных и ненужных монстров, наличие в списке добычи дополнительных ресурсов (например, чешуи), наличие в зоне точек с ресурсами для других собирательных профессий (горного дела и травничества).

Отрицательные параметры оценки: уровень конкуренции со стороны игроков, выполняющих задания, наличие в зоне блуждающих элитных монстров и наличие в списке добычи кожи двух и более типов. В окончательный список вошла только одна зона, в которой можно одновременно добывать кожу двух типов.

Список покрывает не все точки, в которых обитают монстры нужного типа. Некоторые из них слишком малы или труднодоступны и не стоят потраченных усилий. В некоторых точках нужные монстры перемешаны с ненужными (например, питомцы охотников с самими охотниками) или элитой. В некоторых точках обитают монстры, чей уровень слишком высок для кожи выбранного типа.

Чтобы увеличить карту, щелкните по ней.

Для каждой локации приведены дополнительные рекомендации, упрощающие фарм кожи и других материалов для профессий.

Пять диапазонов уровней

Внимание! В гайде указаны уровни монстров, с которых добывается нужна кожа, а не уровни навыка профессии. Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона

Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона.

  • Минимальный уровень:  уровень монстров, с которых можно добыть нужную кожу. Ту же кожу можно добывать с монстров меньших уровней, но с ничтожно низкой вероятностью.
  • Комфортный диапазон: диапазон уровней, в котором кожа нужного типа добывается с максимальной вероятностью.
  • Пересечение: диапазон уровней, в котором можно добыть не только нужную кожу, но и кожу более высокого или низкого качества (например, тонкую и жесткую кожу одновременно). Для каждого типа кожи есть два диапазона пересечения уровней (выше и ниже). Если вам нужна определенная кожа, рекомендуем придерживаться комфортного диапазона уровней.
  • Максимальный уровень: выше этого уровня кожу выбранного типа фармить бессмысленно. Выбирайте монстров, чей уровень соответствует комфортному диапазону.
  • Шкуры: уровень монстров, на котором в добыче начинают появляться шкуры соответствующего типа.

Фарм Тонкой кожи и Тонкой шкуры

Диапазоны уровней для Тонкой кожи и Тонкой шкуры

  • Минимальный уровень: 6
  • Комфортный диапазон: 11-20
  • Пересечение: 6-15 | 16-25
  • Максимальный уровень: 25
  • Шкуры:  11-25

Цель для:

Дополнительные рекомендации: Низкоуровневую кожу можно фармить и в Дуротаре. Для этой цели лучше всего подходят скорпионы. Со скорпионов падает

Лучшие точки для фарма Тонкой кожи и Тонкой шкуры

Лок Модан

В Лок Модане обитают вепри, медведи и крокодилы. Это настоящий рай для шкуродера. Оптимальный маршрут для фарма пролегает по берегу озера. Не покидайте западную часть локации, пока не прокачаетесь до 14 уровня. На 17 уровне можете отправиться на восток, там с монстров добывается преимущественно Тонкая кожа, а не обрывки. На востоке также реже попадаются монстры, которых нельзя свежевать (например, трогги, кобольды и пауки).

Тем не менее, на западе вы можете совмещать фарм кожи с фармом Льняной ткани (с троггов и кобольдов).

Одновременно со снятием шкур в Лок Модане можно прокачивать горное дело и травничество.

Темные берега

На Темных берегах так много монстров, с которых можно снять шкуру, что приводить карту с конкретными точками фарма бессмысленно. Кожу и шкуры можно снимать с долгоногов, медведей и пум, а также акул, которые плавают у берега Аубердина. Чем дальше от города (в любом направлении), тем выше уровень монстров.

Эффективно совмещать снятие шкур с горным делом на Темных берегах вряд ли удастся, так как плотность распределения монстров на востоке вдоль скал сравнительно невелика. Держитесь подальше от лагерей нежити и фурболгов, если у вас нет туда заданий. Это несложно, так как в локации полным-полно других монстров.

Степи

В Степях насчитывается невероятное множество различных монстров, в которых можно снимать кожу и шкуры. Их уровень увеличивается по мере удаления от Перекрестка. Кожу и шкуры можно добывать с пум, долгоногов, ящеров, жевр, гиен, черепах, жирафов и кодо. При желании можно совместить фарм кожи с добычей трави руды. Также параллельно можно добывать ткань с кентавров.

Самая выгодная точка для фарма Тонкой кожи располагается к северу от лагеря Таурахо. К югу от лагеря можно фармить Жесткую кожу. Точка для фарма Жесткой кожи не является оптимальной, однако она органично вписывается в маршрут прокачки персонажа.

Краткая информация о навыке

Кожевенное дело относится к тем профессиям, основной продукцией которой являются всевозможные кожанные и кольчужные доспехи, а также улучшения из все той же кожи. В силу этого данная профессия может быть привлекательной для как классов, использующих кожанную броню — разбойник, друид, охотник на демонов — так и для носящих кольчужные допехи, то есть для шаманов, охотников. В ассортименте кожевенников есть целые сеты брони для данных классов.

Кроме возможности делать себе броню, кожевенники могут производить улучшения для нее, в частности — всевозможные накладки для поножей. Эти накладки также являются и товаром для аукциона, на котором, при навыках, конечно, можно и подзаработать. Для себя любимых кожевенники могут делать меховые подкладки, которые значительно повышают характеристики наручей.

Качается профессия лучше всего, конечно же в паре со шкуродерством. С источником сырья тогда не будет никаких проблем, потому как с очень многих тварей в Азероте можно содрать шкуру. Правда, при этом вам придется забыть о быстрой прокачке навыка. Если же на боку у вас висит толстый кошелек и речь идет о бусте навыка, то готовьтесь выложить круглую сумму — дешевой прокачка не получится.

Как и все профессии, в WoD стало возможным создавать предметы актуального контента не имея навык уровня 600. Хватало просто выучить его у тренера и делать дренорские предметы. Та же ситуация созранилась и в Legion — если вы хотите делать предметы текущего контента, то вам совершенно не нужно иметь навык на уровне 700. Проблема будет в другом — вы не сможете делать предметы из предыдущих дополнений. Кроме того, для того, чтобы освоить кожевенное дело в Legion персонаж должен быть 100-го уровня.

В силу этого прокачка может осуществляться различными путями — в зависимости от того, какой уровень вашего персонажа и насколько вы обеспечены финансово. Гайд сделан на основе вот этого вот текста.

Фарм Плотной кожи и Плотной шкуры

Диапазоны уровней для Плотной кожи и Плотной шкуры

  • Минимальный уровень: 36
  • Комфортный диапазон: 41-50
  • Пересечение: 36-45 | 46-60
  • Максимальный уровень: нет
  • Шкуры:  40-60

Цель для:

Лучшие точки для фарма Плотной кожи и Плотной шкуры

Внутренние земли

Во Внутренних землях есть базы Орды и Альянса, однако база Альянса располагается на западе, где уровень монстров ниже, так что эта фракция имеет в локации преимущество. Плотность распределения монстров во Внутренних землях можно назвать умеренной. Самыми выгодными целями для шкуродеров являются волки, которые встречаются повсеместно.

Также кожу можно снимать с грифонов, но они враждебны только по отношению к Орде. Максимальное скопление грифонов отмечается у базы Альянса. Если вы играете на PvP-сервере, фармить там может быть небезопасно.

Танарис

На карте Танариса отмечены цели трех разных типов — скорпионы, василиски и гиены. Минимальный уровень монстров отмечается у Прибамбасска. Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. Плотность распределения монстров умеренная.

Фералас

Фералас — это локация, в которой обитают медведи, волки, гиппогрифы, летающие змеи, обезьяны, волшебные дракончики и йети. Плотность распределения монстров в локации очень высокая. Уровень почти всех монстров находится в комфортном диапазоне. Кроме того, в Фераласе можно добывать траву и руду.

Монстры с кожей и шкурами также обитают на Острове Ужаса, но среди них слишком много элиты.

Дополнительные рекомендации: Многие игроки считают Фералас лучшей локацией для фарма ресурсов. В первую очередь это касается шкуродеров, которые могут снимать шкуру с существ, убитых другими игроками. Будьте вежливы и не снимайте шкуру с трупа, рядомс которым стоит другой игрок (возможно, он выполняет задание, и труп ему еще нужен).

Кожевничество БФА гайд 1-150 WoW Битва за Азерот

СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ПОНАДОБЯТСЯ КОЖЕВНИКУ.Кожевничество WoW 3.3.5

нити, краски, кожа, шкура, чешуя.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НУЖНЫХ КОЖИ, ШКУРЫ, ЧЕШУИ, МЕХА:

  • 150 тонкой кожи
  • 150-260 жесткой кожи
  • 30-50 средней шкуры
  • 100-300 толстой кожи
  • 10-30 тяжелых шкур
  • 150 шкур ящера
  • 150 плотной кожи

Для специализации «Чешуя дракона»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 50 чешуи скорпида
  • 10-30 потертой драконьей чешуи

Для специализации «Сила стихий»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 2-5 сердца огня
  • 2-5 магических сферы воды
  • 2-5 ядра земли
  • 2-5 дыхания ветра

Для специализации «Традиции предков»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 100 черепаших панцирей
  • 10-15 дикой лозы
  • 2-5 обработанной плотной шкуры
  • 6-10 накладок из плотной кожи
  • 200-250 узловатой кожи
  • 50 толстой узловатой кожи
  • 10-25 скверночешуи
  • 1200-1300 борейской кожи
  • 50-100 чешуи йормунгара
  • 50 арктического меха
  • 20-30 нерубского хитина / 20-30 мерзлой чешуи дракона

Фарм Грубой кожи и Грубой шкуры

Диапазоны уровней для Грубой кожи и Грубой шкуры

  • Минимальный уровень: 46
  • Комфортный диапазон: 51-60
  • Пересечение: 46-60
  • Максимальный уровень: нет
  • Шкуры: 46-60

Цель для:

Лучшие точки для фарма Грубой кожи и Грубой шкуры

Кратер Ун’горо

Вообще-то, в Кратере Ун’горо можно собирать как грубую, так и плотную кожу, но грубая попадается немного чаще. Это единственная локация с пересечением уровней в нашем списке, но не упомянуть о ней было бы большой ошибкой.

однако у локации есть и недостатки. Прежде всего, Ун’горо — это очень популярное место с огромным множеством заданий. Кроме того, там встречаются элитные бродячие динозавры, а терродактили часто накладывают на противников эффект страха. Персонаж в страхе не контролирует свои действия и может спровоцировать дополнительные цели. И все же, с точки зрения эффективности фарма Грубой кожи Ун’горо находится на втором месте, и это о многом говорит.

Если вам нравится атмосфера доисторических джунглей, разнообразие монстров (и внезапные нападения девизавров), мы настоятельно рекомендуем вам наведаться в кратер за кожей.

Восточные Чумные земли

Разнообразие монстров в Чумных землях невелико, но их количество поражает воображение. На бескрайних просторах Восточных Чумных земель водятся чумные псы и летучие мыши (преимущественно на юге и востоке локации). Помните, что летучие мыши (уровень 57-58) пользуются Страхом. Избегайте столкновений с блуждающими горгульями, которые накладывают на противников эффект, уменьшающий объемы входящего исцеления.

Достигнув максимального уровня, можете отправиться в Долину Ужаса, что к западу от Проклятого леса. Там обитают чумные вепри, псы и нетопыри.

В Восточных Чумных землях также можно добывать траву и руду. Если вас интересует только кожа, обходите стороной лагеря нежити и троллей, и все будет в порядке.

Зимние Ключи

Кожевничество и снятие шкур в WoW Classic

В WoW Classic кожи и шкуру можно снимать с монстров четырех типов. В первую очередь, это звери и драконы. Основным источником ресурсов являются звери. Также кожа и шкуры есть у особых демонов, гончих Скверны.

Кожа и шкуры добываются с одних и тех же монстров, и фармить их отдельно нельзя. Типы кожи и шкур определяются уровнем монстра, шкуры попадаются в добыче с вероятностью в среднем 3-5%. Существует два типа шкур, которые не связаны с определенными типами кожи, но они являются исключением.

Различия в механике снятия шкур (BfA и Classic)

  • В BfA: Гуманоидов, с которых можно снять кожу, в игре практически нет.
  • В Classic: Кожу можно снимать с гуманоидов трех типов: совухов, йети и воргенов (не со всех, но с большинства).
  • В BfA: После того, как игрок забирает с трупа монстра всю добычу, труп сверкает и светится.
  • В Classic: Труп монстра без добычи выглядит точно так же, как труп с добычей.

На картинках ниже изображен труп Лютого пятнистого вепря 6 уровня в WoW Classic (слева) и WoW BfA (справа). На правой картинке отчетливо видно, что с монстра можно снять шкуру. В WoW Classic для того, чтобы определить, можно ли снять с монстра шкуру, нужно навести курсор на труп и прочесть подсказку. В ней должна быть строка «можно снять шкуру». Цвет подсказки определяет, хватит ли вам навыка профессии для получения ресурсов. Если навыка недостаточно, надпись «можно снять шкуру» будет красной. Если в монстре осталась добыча, надписи не будет вообще.


Кузнечное дело 1-600 гайд WOW 5.4.8

Подробнее о ресурсах

Как мы уже говорили ранее, основной ресурс в кузнечном деле WoW — это руда, которая добывается из простых и драгоценных камней. Именно поэтому кузнецы очень часто занимаются горным делом, чтобы получить доступ к необходимым ресурсам.

Какие-то ресурсы можно купить у торговцев, к примеру, плавень — специальный вид добавки, очищающий металлы. За производство многих предметов «ответственны» такие материалы, как кожа, нити и ткань, а также продукты алхимии и чародейства.

Иногда кузнецы задействуют в своей работе особый вид ингредиентов, экзотический — это может быть или что-то еще. Мастера высокого уровня могут пользоваться различными эссенциями и «изначальными».

Выбор специализации для кузнечного дела

Бронник

В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.

Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:

Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:

Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.

Гальван Древний предложит вам сразу три задания:

У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:

  • Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
  • Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.

Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:

Изготовьте:

И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!

Продвинутый бронник:

Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:

Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:

Оружейник

Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:

Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:

Мастер школы меча

Уникальные рецепты Оружейника:

Мастер школы меча

Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов

Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!

Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Что изменилось в Легионе

Со времен классического WoW 1.12.1 кузнечное дело претерпело множество изменений. Что касается «Легиона», то в этом обновлении можно выделить следующие новшества:

  • Отныне у каждого рецепта есть несколько уровней. С каждым последующим уровнем происходит более эффективное создание предметов. Если говорить конкретно о кузнечном деле, то здесь на каждый рецепт с более высоким уровнем будет уходить гораздо меньше ресурсов, чем это было раньше.
  • Что касается новых рецептов для кузнечного дела в WoW, то они так и не были добавлены. Вместо этого, дополнение «Легион» позволило кузнецам заниматься созданием реликвий и средств передвижения.

Выбор специализации для кузнечного дела

Бронник

В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.

Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:

Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:

Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.

Гальван Древний предложит вам сразу три задания:

У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:

  • Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
  • Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.

Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:

Изготовьте:

И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!

Продвинутый бронник:

Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:

Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:

Оружейник

Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:

Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:

Мастер школы меча

Уникальные рецепты Оружейника:

Мастер школы меча

Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов

Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!

Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Другие новости на эту тему

Кузнечное дело является наиболее подходящим занятием для игроков, желающих заниматься созданием оружия и доспехов. Обычно кузнецами становятся паладины, рыцари смерти и воины. Для создания любого предмета нужны две вещи: наковальня и специальный молот.

Роль основного ресурса, используемого в кузнечном деле, выполняет руда — именно поэтому многие кузнецы решают стать еще и шахтерами. В виде особого бонуса мастера могут украшать свои творения специальными разъемами, куда затем вставляются самоцветные камни.

Примечательно то, что кузнецы не могут заниматься ремонтом собственных вещей. В случае поломки или неисправности какого-нибудь айтема, игроку придется воспользоваться платным ремонтом. Данная услуга предоставляется специальными продавцами.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО.

0-70:На этом уровне прокачки требуется грубый камень. Что делаем: грубое точило.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

71-125:На этом уровне прокачки требуется необработанный камень, медный слиток, серебрянный слиток, грубый шлифовальный камень, бронзовый слиток. Что делаем: зернистое точило, зернистый шлифовальный камень, рунический медный пояс, серебрянный жезл, грубые бронзовые поножи, грубые бронзовые наплечники.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

126-215:На этом уровне прокачки требуется тяжелый камень, бронзовый слиток, железный слиток, тяжелый шлифовальный камень, зеленая краска, стальной слиток. Что делаем: тяжелый шлифовальный камень, грубые бронзовые поножи, зеленые железные поножи, зеленые железные наручи, золотые чешуйчатые наручи.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

216-265:На этом уровне прокачки требуется мифриловый слиток, магическая ткань, массивный камень, плотная кожа. Что делаем: тяжелые мифриловые латные рукавицы, мифриловый капюшон, массивное точило, тяжелые мифриловые сапоги. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

266-300:На этом уровне прокачки требуется ториевый слиток, грубая кожа. Что делаем: императорский латный пояс, императорские латные наручи. Рецепты: Прибамбасск (нпс Деротайн Грязелом), учитель и продавцы рядом.

301-340:На этом уровне прокачки требуется слиток оскверненного железа. Что делаем: латные перчатки из оскверненного железа, плетеные перчатки из оскверненного железа, плетеные наручи из оскверненного железа, плетеный мундир из оскверненного железа. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

341-360:На этом уровне прокачки требуется адамантитовый слиток.Из чего делаем: адамантитовый колун, простой оберег.Рецепты: учитель и продавцы рядом, Шаттрат (нпс Аарон Холлманд), Полуостров адского пламени (Рохок).

Кузнецы, имеющие навык более 350, могут выбрать Специализацию.

361-405:На этом уровне прокачки требуется слиток кобальта. Что делаем: кобальтовый пояс, кобальтовые наручи, кобальтовые рукавицы, шипастые кобальтовые сапоги, шипастые кобальтовые наплечники, зубчатая кобальтовая секира, шипастые кобальтовые ножные латы, рогатый кобальтовый шлем. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

406-450:На этом уровне прокачки требуется слиток саронита. Что делаем: закаленные саронитовые наплечники, смертоновный саронитовый кортик, закаленные саронитовые рукавицы, устрашающие боевые рукавицы, устрашающие ножные латы. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

1-600

 1-300

   Ðе вÑкидÑвайÑе ÑлиÑовалÑнÑе камни, они пÑигодÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки.

350-425 (WotLK)

   СÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¾ÑмеÑиÑÑ, ÑÑо ÑÑи пÑÑжки обÑÑно можно ÑоÑоÑо пÑодаÑÑ Ð½Ð° аÑкÑионе: Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ кÑепиÑÑ Ñ 70+ ÑÑовнÑ, Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñ Ñего они воÑÑÑÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ñ ÑÑеди Ñвинков.

425-525 (Cataclysm)

   РдалÑнейÑем вам понадобиÑÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ 86 ÐнÑÑÑÑ Ð¾Ð±Ñидианов, Ñак ÑÑо изгоÑовÑÑе иÑ, даже еÑли доÑÑигнеÑе навÑка 455 ÑанÑÑе.

   ÐÐ»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки ÐÑзнеÑного дела вам поÑÑебÑÑÑÑ ÑеÑепÑÑ, коÑоÑÑе нелÑÐ·Ñ Ð²ÑÑÑиÑÑ Ñ ÑÑенеÑа. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ пÑиобÑеÑÑи Ñ ÑоÑговÑев ÑÑдом Ñ ÑÑиÑелÑми пÑоÑеÑÑии в ÑÑолиÑÐ°Ñ Ð²Ð°Ñей ÑÑакÑии. ÐÐ»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑпки ÑеÑепÑов вам понадобиÑÑÑ 20 ЭлеменÑиевÑÑ ÑлиÑков + 2 СлиÑка закаленного ÑлеменÑиÑ.

   У Ð²Ð°Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð²ÑбоÑ: кÑпиÑÑ ÑеÑепÑÑ, иÑполÑзÑÑÑие ÐеÑÑÑойÑивÑй Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÐеÑÑÑойÑивÑÑ Ð²Ð¾Ð´Ñ. ÐбÑÑно Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð´ÐµÑевле, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð² гайде Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑзовали его. ÐÑли на ваÑем ÑеÑвеÑе ÐеÑÑÑойÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð° обойдеÑÑÑ Ð´ÐµÑевле â покÑпайÑе аналогиÑнÑе ÑеÑепÑÑ Ñ ÐеÑÑÑойÑивой водой.

   ÐÑли Ñ Ð²Ð°Ñ ÐµÑÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑÑ Ð²ÑполниÑÑ ÐºÑзнеÑное задание на ÑÑмаÑке новолÑÐ½Ð¸Ñ â лÑÑÑе ÑделаÑÑ ÐµÐ³Ð¾ вмеÑÑо ÑÑого ÑеÑепÑа. ÐÑ Ð½Ðµ ÑолÑко ÑÑкономиÑе ÑеагенÑÑ, но и не поÑÑаÑиÑеÑÑ Ð½Ð° покÑÐ¿ÐºÑ ÑеÑепÑа.

525-600 (ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии)

   Ðак ÑолÑко вÑÐ¹Ð´ÐµÑ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ðµ ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии, Ð¼Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ð¼ в гайд Ñаздел по пÑокаÑке ÐÑзнеÑного дела 525-600.

   ÐÑли Ð²Ñ Ð½Ðµ ÑаÑполагаеÑе ÐÑÑами гаÑмонии, ÑÑап 570-575 можно пÑокаÑаÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¿ÑедÑдÑÑего ÑеÑепÑа. Ðо ÑÑÑиÑе, ÑÑо в ÑÑом ÑлÑÑае вам Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸ÑÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко болÑÑе ÐÑизÑаÑного железа, Ñак как ÑеÑÐµÐ¿Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°Ñ Ð¶ÐµÐ»ÑÑм.

575-600~60Ñ, 1Ñ.

* ÐмейÑе в видÑ, Ñаздел 525-600 напиÑан по инÑоÑмаÑии, имеÑÑейÑÑ Ð² даннÑй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ð° вовÑеде. Ðа живÑÑ ÑеÑвеÑÐ°Ñ ÑеÑепÑÑ Ð¸ ÑÑебÑемÑе ÑеагенÑÑ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑазлиÑаÑÑÑÑ â в ÑÑом ÑлÑÑае Ð¼Ñ Ð¿Ð¾ÑÑаÑаемÑÑ ÐºÐ°Ðº можно ÑкоÑее внеÑÑи Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² гайд.

   ÐадеемÑÑ, даннÑй гайд Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð²Ð°Ð¼ бÑÑÑÑо и без оÑобÑÑ ÑинанÑовÑÑ Ð·Ð°ÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑокаÑаÑÑ ÐÑзнеÑное дело 1-600.

Учителя кузнечного дела в WoW Classic

Учителя для Альянса

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Учителя для Орды

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Кузнечное дело в WOW

Кузнечное дело (Blacksmithing) – одна из основных профессий в World of Warcraft. С ее помощью искусные кузнецы могут создавать превосходные доспехи и оружие, а также различные улучшения для экипировки. Данный гайд покажет вам, как быстро прокачать Кузнечное дело 1-800.

При создании гайда мы руководствовались следующими положениями: – акцент на рецепты, которые можно изучить у тренера — использование в прокачке наиболее дешевых материалов

Ярмарка Новолуния

Обновленная Ярмарка Новолуния, в числе прочего, позволяет выполнять задания на профессии. Раз в месяц с помощью ярмарки вы можете легко прокачать +5 пунктов Кузнечного дела в классическом разделе навыка (1 — 300). Для этого вам необходимо лишь выполнить простое задание Малышке нужны новые подковы . Ярмарка Новолуния длится неделю, начиная с первого воскресенья месяца.

Альтернативная быстрая прокачка 1-500

С выходом патча 5.2 в WoW появилась возможность быстро прокачать Кузнечное дело 1-500, используя только слитки призрачного железа. Данный способ позволяет повысить навык профессии, не отходя от учителя профессии. Ознакомиться с гайдом можно в статье .

Ковка предметов

Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!

  • 1.   Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
  • 2.   Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
  • 3.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
  • 4.   Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
  • 5.   Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 6.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!

Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!

Прокачка кузнечного дела в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.

Если в игре нет Братство Тория:

Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.

Квесты Варварское железо

По достижении 32 уровня персонаж откроет доступ к первому квесту из данной серии. Квест дается персонажем по имени Орокк Омош, который находится на локации Аллея Чести, в Оргриммаре.

Начинать выполнение задания можно еще до того, как прокачка кузнечного дела достигла навыка 160. В качестве награды за прохождение каждого квеста персонаж получит несколько кузнечных рецептов. Стоит помнить, что изучение таких рецептов становится возможным только после того, как профессиональный навык достигнет уровня 160-185. В таком случае воспользоваться полученной наградой можно чуть позже.

Ковка предметов

Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!

  • 1.   Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
  • 2.   Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
  • 3.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
  • 4.   Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
  • 5.   Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 6.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!

Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!

Прокачка кузнечного дела в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.

Если в игре нет Братство Тория:

Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.

Кузнечное дело 1-800

Как открыть доступ к рецептам Легиона

Всего существует 34 задания, которые нужно пройти для разблокировки рецептов – детально описывать эти задания нет смысла – они достаточно простые.

Некоторые задания выполняются в подземельях, но на 110 уровне делаются быстро. Если вы еще не достигли 110 уровня, то нужно будет подождать (некоторые задания требуют наличие определенного уровня).

100 – 552: необходимо изготовить 113х Воинских поясов из силового камня – Уровень 3 , на это уйдет 1356х Руды силового камня.

Не имеет значения, какой предмет из силового камня уровня 3 вы выберете. Если предмет требует больше руды для изготовления, то он быстрее повышает навык. Однако все-таки постарайтесь избегать рецептов, требующих Плавня из лисоцвета , поскольку один такой плавень стоит 4 золотых.

552 – 739: потребуется создать 187х Слитков демонической стали , на это нужно 374х Сланца Скверны и 187х Руды силового камня.

Все изготовленное вам понадобится позднее, ничего не продавайте и не выбрасывайте. Еще один важный момент – остановитесь на уровне навыка 739, не прокачивайте профессию до 740. Дело в том, что вы не получите некоторых преимуществ, которые дает следующий рецепт, если достигните на этом этапе 740.

Вопрос же в том, сколько изготовленных вещей вы бы хотели улучшить – каждое использование Крупицы аннигилята требует 2х Крови Саргераса. Так что, если вы не планируете использовать Кровь Саргераса для улучшения брони, то лучше использовать ее для создания новых предметов, т.к. других применений у Крови все равно нет.

Для прокачки рецептов вам понадобится приблизительно:

  • Для : 1720х Сланца Скверны, 860х Руды силового камня
  • Для Воинского пояса из демонической стали – Уровень 3 : 480х Сланца Скверны, 240х Руды силового камня и 80х Крови Саргераса

Если вы собираетесь активно использовать аукцион для прокачки профессии, то, очевидно, лучше на данном этапе будет приобрести рецепт наручей, т.к. Кровь Саргераса купить невозможно.

После того, как вы впервые изготовите броню из демонической стали, вы можете поговорить с Муирном Железным Рогом по поводу получения 2 уровня рецепта.

Убедитесь, что ваши рецепты достигли 3 уровня, прежде чем продолжите прокачку по этому гайду!

Итак, продолжайте создавать ту часть брони, которую выбрали на предыдущем этапе:

  • 10х Воинских поясов из демонической стали – Уровень 3 : 40х Слитков демонической стали, 20х Крови Саргераса
  • Или 13х Боевых наручей из демонической стали – Уровень 3 : 455х Слитков демонической стали

Где найти рецепты 3 уровня:

  • Рецепт: воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 можно приобрести у Пряжечника в Клоаке Даларана за 500 Незрячих глаз .
  • Рецепт: боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 продает Ранза Серое Перо в Громовом Тотеме, Крутогорье. Требуется превознесение с фракцией Племена Крутогорья.

Последняя часть прокачки Кузнечного дела 1-800 будет для всех разной в том смысле, что рецепты становятся желтыми между 780 – 790 и зелеными между 790 – 800, так что не каждый изготовленный предмет принесет повышение навыка. Таким образом, потребуется создать 25-35 предметов:

  • 30х Воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 : 120х Слитков демонической стали, 60х Крови Саргераса
  • Или 30х Боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 : 1050х Слитков демонической стали

Профессия и заработок

В случае с кузнечным делом большую прибыль при продаже обычно приносят жезлы. Перед началом торгов советуем посетить аукцион лично, чтобы хорошо изучить рынок спроса и предложения. Если среди товаров нет ни одного жезла, то можно попробовать выставить свои (правда, такая ситуация маловероятна), если же они есть в наличии — придется как следует оценить ситуацию. Если общее количество жезлов довольно маленькое, то можно попробовать скупить их самостоятельно, тем самым сбив конкуренцию.

Ниже мы составили небольшой список нескольких самых дорогих жезлов, на продаже которых можно заработать неплохое состояние:

  • Адамантитовые жезлы — используются в процессе дезинчанта предметов; можно продать за 120-160 золотых монет.
  • Жезлы из оскверненного железа — данные айтемы применяются в прокачке навыка (только на высоких уровнях); можно продать за 120-160 золотых монет.
  • Арканитовые жезлы — применяются в прокачке профессии; можно продать за 80-150 золотых монет.
  • Этерниевые жезлы — с помощью этих жезлов игроки могут докачать свой скилл до уровня 375; можно продать за 80-150 золотых монет.

Как мы уже говорили ранее, главными продуктами производства в кузнечном деле являются броня и оружие, поэтому данная профессия подходит всем воинам. Ею также могут заинтересоваться представители других классов, к примеру, паладины, шаманы или охотники. К этому же списку можно добавить и разбойников, которые получат возможность собственноручно изготавливать себе клинки.

Продажа изделий, в основу которых легли материалы, закупленные на аукционах, не всегда выгодна, поэтому подходить к этому делу нужно с осторожностью. Советуем изучить внутриигровой рынок купли-продажи, чтобы избежать денежных потерь

Подготовили гайд по прокачке Кузнечного дела 1-800
в WOW Битва за Азерот. Расскажем, как быстро прокачать профессию, где брать рецепты, как сэкономить ресурсы.

Учителя кузнечного дела в WoW Classic

Учителя для Альянса

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Учителя для Орды

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Что производят мастера кузнечного дела

Кузнец способен выковать любое оружие для ближнего боя (исключение — посохи) и несколько видов метательного оружия. В продукты производства также можно отнести и разнообразную тяжелую броню, которая демонстрирует преимущественно боевые параметры. Оружие и экипировку можно считать главным продуктом производства любого мастера данной профессии.

Помимо изготовления стандартного вооружения, кузнецы могут заниматься созданием изделий с особыми характеристиками. Некоторые поделки наделены эффектом временного улучшения предметных характеристик и могут пригодиться персонажам любого класса. Так, к примеру, использование точил и грузил добавляет процент к урону от острых (кинжалов, мечей и т. д.) и тупых (молотов, посохов и т. д.) видов оружия. А с помощью защитных оберегов и рун, которые размещаются поверх доспехов, герой может поглощать нанесенный ему физический урон.

Другой тип предметов из нашего гайда по кузнечному делу WoW напоминает энчанты. Такие вещи наделены постоянными эффектами, которые могут быть наложены только кузнецами. Так, стальная цепь способна в два раза сократить время действия обезоруживания; железный шип для щитов наносит дополнительный урон во время каждой блокировки удара; митриловые шпоры крепятся на обувь и добавляют скорости к навыку «Верховая езда».

Еще кузнечные мастера занимаются производством одноразовых отмычек, которые подходят к замкам любой сложности. Такие отмычки являются хорошей альтернативой навыку разбойников «Взлом».


Портал в Даларан Нордскол

История Править

Даларан являлся одним из королевств, возникших после ослабления Империи Аратора. Много лет назад большинство магов жили в Строме. Когда опасность начала собираться вокруг этих земель, они покинули свои жилища и отправились на север в Альтеракские горы и обнаружили город Даларан, в котором жили высшие эльфы. Город стал пристанищем для всех людей, которые смогли обменяться знаниями с высшими эльфами. Маги Даларана стали защищать всех жителей города, которые не имели магических способностей. Над Далараном было возведено гигантское защитное поле.

Это чрезмерное использование магии стало впоследствии маяком, для интересов возвращения Пылающего Легиона в Азерот. Демоны терроризировали местное население и маги обратились за помощью к высшим эльфам. И высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был вести бесконечную скрытую от взора непосвященных войну с демонами. Этот защитник стал именоваться Стражем.

Но однажды случилась беда: страж по имени Медив пал под власть титана Саргараса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул-Даном Медив открыл Темный Портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая Война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен.

Карта Даларана

Во время Второй Войны Даларан вошел в союз королевства Лордерона для того чтобы помочь в борьбе против сил Орды. После окончания войны Терон Кровожад и его Рыцари Смерти благодаря помощи Смертокрыла вошли в тайную сокровищницу Даларана и выкрали Око Даларана.

Позднее, Даларан не в силах был остановить могучего Принца Артеса и его силы Плети, уничтожающие Лордерон. Артес завладел книгой Медива и Кел-Тузед использовал ее, чтобы призвать в этот мир Архимонда, который уничтожил Даларан. Город превратился в руины.

Однако Кирин-Тор отказался покинуть свои дома. Они вернулись сюда через несколько месяцев, уничтожая остатки Плети жившие в руинах. Они возвели огромный купол, который был настолько мощным чтобы уничтожить любого чужака которых пройдет сквозь него, пока маги будут восстанавливать свой разрушенный город.

Ныне город парит достаточно высоко над поверхностью земли в Лесу Хрустальной Песни в Нортренде — недалеко от границы с Ледяной Короной. На прежнем месте от города остался лишь огромный кратер.

Примечание предположение

С выходом новых дополнений некоторые средства передвижения могут исчезнуть из игры

Надеюсь, Blizzard понимают, что многие игроки любят коллекционировать разные забавные предметы, поэтому они найдут способ вдохнуть жизнь в старые рейдовые подземелья (например, введут скалирование). Не стоит рассматривать Черный рынок в качестве надежного источника редких товаров (разумеется, если ваш запас золота не исчисляется миллионами).

Ниже представлен полный список средств передвижения из подземелий и рейдов (включая Катаклизм):

Добыча

Все это лишь предположения, но я предпочитаю не дожидаться новых патчей, несмотря на то, что бестолковый гринд сильно подрывает мою веру в то, что мне когда-нибудь повезет.

Заключение

Вы поймали меня на слове!

Заголовок статьи — сплошная ложь.

Честно говоря, я хотел назвать ее «104 дня на Серебряном турнире», но потом подумал, что вряд ли это вызовет интерес.

Через 14 дней и 55 часов игрового времени вы гарантированно получите: 17 средств передвижения и 5 питомцев, т.е. один предмет раз в 130 минут.

С учетом случайной добычи (которая вполне возможна!), вы получите: 28 средств передвижения 8 питомцев или 1 предмет раз в 90 минут.

Через 23 дня участия в Серебряном турнире (23+ часов игрового времени) вы гарантированно получите: 5 средств передвижения или 7 питомцев (ну, где-то так) или 1 предмет раз в 165 минут.

После этого вам останется дофармить еще 7 средств передвижения или 7 питомцев в течение 8 недель.

В этот раз я не могу похвастаться личной статистикой. Честно говоря, я писал этот гайд, чтобы он помог мне организовать фарм, однако некоторые наблюдения у меня все же имеются:

  • Я не скажу, сколько золота я потратил на покупку питомцев с турнира до того, как узнал, где их можно получить.
  • Я сделал все достижения в подземельях и рейдах на 10 игроков
  • Мне еще предстоит сделать достижения в рейдах на 25 игроков
  • Сартарион оказался куда легче, чем я себе представлял.
  • Малигос отдал мне голубого дракона, а лазурного зажал.
  • Ониксия меня ненавидит.
  • Как и все боссы в Склепе Аркавона.
  • У меня есть звание Крестоносец, но я прочно застрял на 32 дне, поэтому до окончания турнира еще далеко.

И снова, хочу выразить благодарность нашему замечательному сообществу. Возможно, некоторые данные устарели, однако по большей части гайд все еще актуален. Пожалуйста, прочтите гайды по рейдам и достижениям, ведь их авторы потратили немало сил на то, чтобы их написать.


Чумные Земли ЛордеронFan Feed

Официальные организации

Совет Директории — совещательный орган, в который входят лидеры всех государственных структур.- — собственно, сами крестоносцы, наследники Серебряной Длани.- Армия Директории — вооруженные силы Директории, занимающиеся обороной государства и ведением боев на фронтах. Армией командует Генералитет Директории который напрямую исполняет волю Верховного Правителя.- Лордеронская Церковь Святого Света — церковь, что главенствовала в Старом Лордероне до его падения от орд нежити.- Академия Боевых Магов — Алые Боевые Маги, что в прошлом примкнули к Ордену.- Гильдии промышленников — люди, что работают на шахтах, лесопилках, фермах, производствах и т.п.- Ратуши городов — писцы и чиновники, занимающиеся оформлением различных документов в крупных городах.- Охранный Корпус — подразделение армии, охраняющее города. Типичная стража.- Палата лордов — дворяне старого Лордерона, живущие в Длани Тира.

Важная информация

Правила боя

Входя на территорию полигона вы автоматически принимаете и его правила ведения боя. Приоритетом является роллевой бой. В случае если стороны конфликта не нашли иного выхода в разрешении ситуации, то они могут решить проблему ролл боем. Для разнообразия на полигон была введена данная система:

По умолчанию все персонажи, вне зависимости от расы, пола и класса имеют 4 очка здоровья (ОЗ), броню 1-100, стандартный навык уклонения и атаки 1-100. Для улучшения показателя ролла игрок в состоянии сковать себе доспех или оружие у местного кузнеца, но все должно происходить путем отыгрыша. Для этого не нужно получать каких-то одобрений, достаточно все просто задокументировать на форуме и выложить в теме полигона, дабы в будущем можно было предъявлять доказательства наличия того или иного снаряжения другим игрокам. Внизу представлены типы и бонусы от различного снаряжения:

Комплект ткани не дает бонусов.

Комплект кожи 20-100 защита, штрафов на уклонение нет

Комплект кольчуги 30-100, штраф на уклонение 1-90

Комплект лат 55-100 , штраф на уклонение 1-70, прибавляет 1 об

Оружие делится на : железное, стальное, мифриловое

Железо не дает бонус, стандартный ролл 1-100

Сталь более сложна в изготовлении и, соответственно, надежнее, поэтому со стальным оружием ролл атаки 10-100

И мифрил 20-100

Во время боя атакующий должен перекинуть количество брони защитника. Защитник же, в свою очередь, имеет возможность уклониться от атаки, выкинув свой ролл от навыка уклонения.

Пример боя:

Орк напал на человека в латах, он кидает обычный ролл на атаку и выбрасывает 56 (латный доспех дает не более 55 защиты), но латник может попытаться уклониться от атаки и кинуть соответствующий ролл от своего навыка уклонения. Из-за тяжелых лат он имеет штраф к уклонению и вместо 1-100, кидает 1-70. Латник выкидывает 60 и он успешно уклонился от атаки орка.

Другой случай. Во время своей атаки орк выкинул ролл 40, он не пробил броню латника и тогда наступает очередь атаки человека.

Примечание: Это все находится в стадии теста и в будущем будет улучшаться и подвергаться кардинальным изменениям.

НРП:

Тирисфальский лес является отдельной площадкой-полигоном на сервере, где действуют несколько иные правила. Находясь на территории Тирисфаля, будьте готовы встретиться с различными опасностями, которые могут стоить жизни персонажа. Что бы получить хороший доспех или оружие, недостаточно написать одну лишь анкету. Для этого понадобится отыграть его создание или получение различными способами через отыгрыш. Исключением являются лишь лор-гильдии, на вроде Серебряной Длани или гильдии, важные для сюжета локации (наемники Брилла, например). Игроки, начинающие свою игру на полигоне вне гильдий, по умолчанию одеты в ткань, кожу или крайне некачественную броню, которая не дает никаких преимуществ в бою. В будущем будет так же составлен список различных улучшений, которые можно будет заполучить в свой инвентарь, а сама система боя будет дорабатываться и изменяться. На полигоне присутствуют строгие правила касательно получения правящей должности над ключевым поселением. Дабы её получить, нужно обязательно являться персонажем из Сетки Ролей. И главное, все мы здесь собрались ради хорошей игры. Проявляйте друг к другу уважение и взаимопонимание, и все будет хорошо.

Заранее благодарны вам за любые отзывы и пожелания.

Авторами топика являются Overled и Noble_elementall.


Портал в Даларан Нордскол

История Править

Даларан являлся одним из королевств, возникших после ослабления Империи Аратора. Много лет назад большинство магов жили в Строме. Когда опасность начала собираться вокруг этих земель, они покинули свои жилища и отправились на север в Альтеракские горы и обнаружили город Даларан, в котором жили высшие эльфы. Город стал пристанищем для всех людей, которые смогли обменяться знаниями с высшими эльфами. Маги Даларана стали защищать всех жителей города, которые не имели магических способностей. Над Далараном было возведено гигантское защитное поле.

Это чрезмерное использование магии стало впоследствии маяком, для интересов возвращения Пылающего Легиона в Азерот. Демоны терроризировали местное население и маги обратились за помощью к высшим эльфам. И высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был вести бесконечную скрытую от взора непосвященных войну с демонами. Этот защитник стал именоваться Стражем.

Но однажды случилась беда: страж по имени Медив пал под власть титана Саргараса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул-Даном Медив открыл Темный Портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая Война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен.

Карта Даларана

Во время Второй Войны Даларан вошел в союз королевства Лордерона для того чтобы помочь в борьбе против сил Орды. После окончания войны Терон Кровожад и его Рыцари Смерти благодаря помощи Смертокрыла вошли в тайную сокровищницу Даларана и выкрали Око Даларана.

Позднее, Даларан не в силах был остановить могучего Принца Артеса и его силы Плети, уничтожающие Лордерон. Артес завладел книгой Медива и Кел-Тузед использовал ее, чтобы призвать в этот мир Архимонда, который уничтожил Даларан. Город превратился в руины.

Однако Кирин-Тор отказался покинуть свои дома. Они вернулись сюда через несколько месяцев, уничтожая остатки Плети жившие в руинах. Они возвели огромный купол, который был настолько мощным чтобы уничтожить любого чужака которых пройдет сквозь него, пока маги будут восстанавливать свой разрушенный город.

Ныне город парит достаточно высоко над поверхностью земли в Лесу Хрустальной Песни в Нортренде — недалеко от границы с Ледяной Короной. На прежнем месте от города остался лишь огромный кратер.

Примечание предположение

С выходом новых дополнений некоторые средства передвижения могут исчезнуть из игры

Надеюсь, Blizzard понимают, что многие игроки любят коллекционировать разные забавные предметы, поэтому они найдут способ вдохнуть жизнь в старые рейдовые подземелья (например, введут скалирование). Не стоит рассматривать Черный рынок в качестве надежного источника редких товаров (разумеется, если ваш запас золота не исчисляется миллионами).

Ниже представлен полный список средств передвижения из подземелий и рейдов (включая Катаклизм):

Добыча

Все это лишь предположения, но я предпочитаю не дожидаться новых патчей, несмотря на то, что бестолковый гринд сильно подрывает мою веру в то, что мне когда-нибудь повезет.

Заключение

Вы поймали меня на слове!

Заголовок статьи — сплошная ложь.

Честно говоря, я хотел назвать ее «104 дня на Серебряном турнире», но потом подумал, что вряд ли это вызовет интерес.

Через 14 дней и 55 часов игрового времени вы гарантированно получите: 17 средств передвижения и 5 питомцев, т.е. один предмет раз в 130 минут.

С учетом случайной добычи (которая вполне возможна!), вы получите: 28 средств передвижения 8 питомцев или 1 предмет раз в 90 минут.

Через 23 дня участия в Серебряном турнире (23+ часов игрового времени) вы гарантированно получите: 5 средств передвижения или 7 питомцев (ну, где-то так) или 1 предмет раз в 165 минут.

После этого вам останется дофармить еще 7 средств передвижения или 7 питомцев в течение 8 недель.

В этот раз я не могу похвастаться личной статистикой. Честно говоря, я писал этот гайд, чтобы он помог мне организовать фарм, однако некоторые наблюдения у меня все же имеются:

  • Я не скажу, сколько золота я потратил на покупку питомцев с турнира до того, как узнал, где их можно получить.
  • Я сделал все достижения в подземельях и рейдах на 10 игроков
  • Мне еще предстоит сделать достижения в рейдах на 25 игроков
  • Сартарион оказался куда легче, чем я себе представлял.
  • Малигос отдал мне голубого дракона, а лазурного зажал.
  • Ониксия меня ненавидит.
  • Как и все боссы в Склепе Аркавона.
  • У меня есть звание Крестоносец, но я прочно застрял на 32 дне, поэтому до окончания турнира еще далеко.

И снова, хочу выразить благодарность нашему замечательному сообществу. Возможно, некоторые данные устарели, однако по большей части гайд все еще актуален. Пожалуйста, прочтите гайды по рейдам и достижениям, ведь их авторы потратили немало сил на то, чтобы их написать.


Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...