Гайд по Друиду балансу 3.3.5 ПвЕ
Слабые и сильные стороны
Прежде чем серьезно отнестись к PvP с любым классом / спецификацией, важно знать свои сильные и слабые стороны. Недостатки:
Недостатки:
- Отсутствие эффективного защитного перезарядки
- HoT могут быть развеяны или заколдованы
- Это может быть трудно взорваться
- Нет молчания / оглушения / эффективного самоочищения
- Хорошая видимость
Сильные стороны:
- Хорошая способность кайтинга
- Сильные исцеления для специализации DPS
- Потенциал для быстрого взрыва
- Отличная возможность AoE
Живучесть, наверное, наша главная слабость. Blizzard намеревались поглощать урон через нашу броню и противостоять тому, какой урон был нанесен нашими HoT. К сожалению, исцеление требует от нас 30% -ной брони, которая иногда оказывается контрпродуктивной, особенно когда наши исцеления становятся неэффективными из-за эффектов смертельного удара.
Кроме того, наше смягчение магического урона чрезвычайно плохо. Наша броня бесполезна против заклинателей, и фактически лишь наполовину бесполезна против ближних, которые будут игнорировать нашу броню из-за кровотечений, ядов, святого урона, болезней и целого ряда пробитых доспехов. Наше единственное защитное время восстановления — Barkskin — уменьшение урона на 20% в течение 12 секунд. Большинство игроков игнорируют его и в любом случае обстреливают нас, и его нельзя использовать даже когда он замолчал.
У нас также нет талантов, чтобы уменьшить продолжительность какого-либо эффекта контроля толпы (и мы не можем их развеять, очевидно).
Еще одна проблема — контроль. Мы никогда не можем оглушить или заставить замолчать нашу цель. У нас нет кнопки, которую мы можем нажать, чтобы вывести из строя наши цели, одновременно убивая их. Entangling Roots очень быстро ломаются и используются в основном для того, чтобы помочь кайту наших противников в ближнем бою. Кроме того, у него есть время чтения, что делает заклинание уязвимым для прерываний. Циклон также имеет время каста и будет использоваться в основном как форма защиты при надавливании или для отключения кого-либо при фокусировке на другую цель. У нас нет кнопки мгновенного выхода из положения, кроме Тайфуна, который может быть трудно правильно использовать против ближнего боя, который обучает нас, и который всегда ведет себя очень ненадежно.
Наш взрывной урон сильно зависит от ГСЧ. Гнев и Звездный огонь, наши главные ядерные бомбы, слабы за пределами Затмения, и их время применения умоляет о прерываниях. Наши DoT слабые, а другие наши моменты — Starfall и Treants — только ситуативные. Быстрый взрыв возможен, если у вас есть и Лунное Затмение, и Гнев Элуны, или если вам удастся войти в Солнечное Затмение и у вас есть место для цепочки гнева.
С другой стороны, мы друиды, и наша мобильность превосходна. Смена фигуры разрушит все корни и ловушки, что позволит нам эффективно кайтить или убежать практически из любого класса (за исключением, возможно, Морозных Магов и Нечестивых Рыцарей Смерти). Отстранение от наших противников в ближнем бою, в то же время поддерживая HoT на себе, является ключом к выживанию. Вы также можете набрать немного дистанции и ударить Тайфуном по лицу противника в ближнем бою, за которым следуют корни.
Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2
Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).
Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.
Выживаемость
- Броня/ловкость/выносливость
- Универсальность
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.
Урон
Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:
- Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность
Подробные сведения
Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
Бис шмот
Вот снаряжение, которое желательно достать.
Head: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Helm
Neck: Wrathful Gladiator’s Pendant of Subjugation
Shoulders: Sanctified Lasherweave Mantle | Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Spaulders для большей выносливости.
Back: Wrathful Gladiator’s Cloak of Subjugation
Chest: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Robes
Wrists: Wrathful Gladiator’s Armwraps of Dominance
Hands: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Gloves
Waist: Wrathful Gladiator’s Belt of Dominance
Legs: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Legguards
Feet: Wrathful Gladiator’s Boots of Dominance
Ring1: Wrathful Gladiator’s Band of Dominance
Ring2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket1: Dislodged Foreign Object | Corroded Skeleton Key для выживания | Battlemaster’s Ruination для баланса | Charred Twilight Scale если удастся купить
Trinket2: Medallion of the Alliance
Main hand: Wrathful Gladiator’s Blade of Alacrity | Wrathful Gladiator’s Blade of Celerity если удастся добыть
Off hand: Wrathful Gladiator’s Compendium | Wrathful Gladiator’s Grimoire if you didn’t gem для критования заклинаниями
Idol: Wrathful Gladiator’s Idol of Steadfastness
Рекомендации
В этой части руководства будут рассмотрены некоторые стратегии, которые вы, возможно, захотите принять, сталкиваясь с конкретными классами / спецификациями. Авторы выражают признательность Линеи за эту идею (не забудьте проверить ее руководства Паладина!), Поскольку она помогла мне понять, как справиться с этим разделом. Однако сначала я перечислю общие советы, которые могут быть полезны против любого игрока.
Следующие советы — это просто общие идеи о том, что вы можете сделать в PvP и против определенных классов / спецификаций. Некоторые вещи не заложены в камень, и я призываю вас адаптировать приемы на основе вашего стиля игры. Я также не буду рассказывать вам вещи, например, когда брелок или Barkskin — это оценка, которую только вы можете сделать исходя из ситуации. Если вы не можете сделать такую оценку самостоятельно, то, боюсь, PvP не для вас.
Общие советы
Уменьшите вашу видимость. Moonkin Form — это большая PvP-насмешка, и вы увидите, что ваша живучесть резко возрастет, просто соблюдая дистанцию или используя расходные материалы, уменьшающие размер, такие как Noggenfogger Elixir.
Держите HoT на себе как можно больше. В дополнение к исцелению вас, они также увеличивают потенцию Nourish. Хотя вы, возможно, тратите свою ману против рассеивателей, Омоложение и 3 стека Lifebloom сделают вас очень раздражающим убийством для большинства классов.
Старайтесь поддерживать 100% DoT на вашей цели
Поскольку движение и СС не позволят вам использовать заклинания, ваши DoT станут важной частью вашего урона
Звездопад — ваша главная ядерная бомба, которая в большинстве боев нарушит баланс сил
Это абсолютно важно, чтобы вы правильно рассчитали время. Не используйте его, если вы знаете, что вам будет назначен CC (если ваша брелок не поднят)
Попробуйте использовать его после того, как ваш противник использовал его защитные перезарядки, и в идеале, когда у вас есть сила заклинаний. Поднимите несколько Зелий Свободного Действия и приобретите их на полях сражений.
Используйте Shadowmeld для прерывания основных заклинаний (например, Lava Burst, Chaos Bolt, Fear). Если ты таурен — брось Ночного эльфа. Вы будете красивее в любом случае.
Смена власти. Всегда. Сделайте для этого макрос. (/ В ролях! Лунная форма). Powershifting — ваш спасательный инструмент № 1. Как только вы овладеете кайтингом, вы обнаружите, что ваша живучесть значительно увеличивается. Тем не менее, имейте в виду, что не всегда нужно избавляться от замедлений, и что смещение отменит Owlkin Frenzy.
Не бойтесь активно использовать Entangling Roots и Cyclone. Некоторые игроки будут ненавидеть вас за это, потому что это раздражает и «не мужественно». Скажите им, чтобы прекратить сосать.
Fakecast. Начните кастовать что-нибудь, а затем используйте макрос / stopcasting. Заставьте игроков использовать свои прерывания на фальшивом трансляции, и вы дадите себе гораздо больше свободы, чтобы фактически произносить заклинания.
Поддерживайте Earth & Moon, чтобы ваши DoT и Starfall наносили больше урона.
Используйте Barkskin часто. У него короткое время восстановления — злоупотребляйте им.
Используйте свои дикие формы. Форма для путешествий отлично подходит для кайтинга. Prowl, Dash, Pounce, Bash и Frenzied Regeneration все имеют свое место в PvP.
Профессии
Там действительно нет правильной или неправильной профессии. Большинство профессий в итоге дают нам преимущество заклинаний, а это именно то, чего мы хотим. Ювелирное дело и кузнечное дело, вероятно, лучшие две профессии, если вы ищете что-то, что даст вам много вариантов.
Я лично предпочитаю Инжиниринг для PvP. Ручная поджигательная ракета — это дополнительный урон от 1к до 2к каждые 45 секунд вне GCD. Вы также получите парашют, который имеет свое применение в мире PvP и бассейне Арати, и бесценные Усиления Нитро на полях сражений. Powershifting, за которым следует Nitro Boosts.
Если нравится сражаться на поле битвы, станьте инженером.
Зачарки
С левой стороны находятся DPS-энчанты или те, которые, несомненно, являются лучшими в слоте. На правой стороне находятся чары выживаемости, которые я иногда использую, чтобы быть супер танкистом, несущим флаг Panzerchicken.
Голова: Arcanum of Dominance | Arcanum of the Savage Gladiator
Браслеты: Inscription of Dominance | Greater Inscription of the Gladiator
Спина: Greater Speed
Грудь: Exceptional Resilience
Запястья: Superior Spellpower | Major Stamina
Руки: Exceptional Spellpower
Ноги: Sapphire Spellthread | Earthen Leg Armor
Обувь: Tuskarr’s Vitality
1H weapon: Mighty Spellpower
Staff: Greater Spellpower
Приоритетные характеристики
Тем не менее, вы все равно должны знать о следующей статистике:
Рейтинг меткости. Ваш шанс пропустить игрока равного уровня составляет ровно 4%, который покрывает Balance of Power. Большинство игроков получат дополнительное уклонение от рас или талантов, поэтому вы должны стремиться к попаданию в 6-8%. Ношение Ashen Band of Endless Destruction принесет вам очень близко к 6%, и в зависимости от того, на какой удар вы нацеливаетесь, вам понадобится драгоценный камень или носить предмет для удара еще немного. Если вы абсолютно не хотите никого скучать, вам понадобится как минимум 10% попадания из-за этих мерзких паладинов эльфов крови.
Заклинание проникновения. Раньше я не слишком заботился об этой статистике, пока не понял, насколько она важна. Если ваша цель имеет какое-либо сопротивление заклинаниям, проникновение заклинаний будет более полезным, чем даже сила заклинаний. Кроме того, проникновение заклинаний влияет на бинарные заклинания — заклинания с двойным эффектом, такие как Entangling Roots, которые наносят как корни, так и наносят урон, и которые либо полностью сопротивляются, либо вообще не сопротивляются (без частичного сопротивления). Даже если вы попали под удар, некоторые заклинания могут не сработать, если вы не пробили должным образом сопротивление заклинаниям своей цели. Минимальное количество проникновения заклинаний, которое вы должны получить, составляет 75 (для противодействия Mark of the Wild), но вам понадобится как минимум 130 против магов или шаманов.
Следующее — сила заклинаний. Просто получите тонны этого, где вы можете. Мункин лечит, а ядерное оружие очень хорошо масштабируется с силой заклинаний. Не смущайтесь, если вы обнаружите, что другие игроки всегда обладают большей силой заклинаний, чем вы. Это только часть дизайна Blizzard и не означает, что ваши заклинания слабее. Я рекомендую иметь как минимум 3000 сил заклинаний.
Далее идет спешка, и, к сожалению, в довольно скудных количествах. Ускорение ускоряет ваше глобальное время восстановления и время каста, поэтому идеально иметь его в большом количестве, но, к сожалению, кожаные предметы не идут с ускорением, как вещи из ткани. Это означает, что у Лунных сородичей на 204 меньше скорости, чем у Магов, Жрецов и Чернокнижников, и это даже не учитывает палочку. В зависимости от того, как вы одеваетесь, вы можете столкнуться с чрезвычайно малым количеством скорости. Для PvP на самом деле нет нужного количества, так как мягкая шапка опирается на проки Природы Благодати, которые нивелируются упругостью и тем фактом, что вы обычно не можете закалить свои заклинания без перерывов. Просто сначала получите необходимую статистику, а затем постарайтесь получить как можно больше спешки.
Вы получите достаточное количество крит-рейтинга благодаря вашим талантам, форме Moonkin и кожаной экипировке. Нерфы устойчивости очень критичны, так что это не то, что вы должны охарактеризовать — это, как говорится, определенно не помешает иметь их, особенно против целей с низкой сопротивляемостью.
Символы
Кроме символа Звездопада, нет лучших глифов Moonkin в слоте. Следующее — все жизнеспособные глифы PvP, первые три, являющиеся моими предпочтительными вариантами.
Символ Звездопада. Необходим для повреждения.
Символ роя насекомых
Это также важно для ущерба. DoTs — основной источник урона в PvP, и это очень помогает
Символ муссона. Я использую Тайфун почти в тот момент, когда он отключен. Это отличная способность против кастеров и ближнего боя.
Символ Баркскин. Это хорошо против ближнего боя за выживаемость.
Символ лунного огня. Вы не можете спамить людей Moonfire до смерти, но часть DoT действительно нанесет приличный урон. Одна из причин, по которой я не беру этот глиф, заключается в том, что я склонен обновлять Лунный огонь рано, ожидая, что я не смогу сделать это позже, поэтому я получаю выгоду от части заклинания мгновенного урона больше, чем без отсечения.
Как играть друидом со специализацией Исцеление
Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.
Принцип действия заклинаний
Другие полезные заклинания
Механика срабатывания эффектов
Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.
Искусность: гармония
Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.
Дар Изеры
В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.
Озарение
Управление маной
Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.
- Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.
1. Дополнительная информация
Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.
Генерация ярости
Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.
Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.
Ярость восполняется следующими способами:
- Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
- При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).
Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»
Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.
Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.
У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.
Инстинкты выживания
При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.
Способности и кулдауны от талантов
Таланты 1 тира
Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья
Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.
Таланты 7 тира
Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.
Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2
7.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
2-3 целей
4-8 целей
9 и более целей
Первобытный гнев
Запах крови
Цели, которые живут недостаточно долго
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
- Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.
7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.
Ротация и стиль игры Друида Исцеление в БФА 8.2
Стиль игры друидом-лекарем зависит от количества целей и игровой ситуации (рейд или подземелье).
Для подземелий
Друид-лекарь отлично подходит для прохождения подземелий, так как имеет доступ к способностям для контроля противников и нанесения дополнительного урона. Поскольку группа для прохождения подземелий состоит всего из пяти игроков, им требуется меньше внимания со стороны лекаря, и тот обычно находит время для применения атакующих заклинаний.
Разумеется, ваша основная цель заключается в том, чтобы обеспечить выживание группы. Для этого вовсе не обязательно лечить каждого союзника до 100%. В некоторых подземельях вы можете лечить союзников в перерывах между паками или применять целительные АоЕ-заклинания, не сосредотачиваясь на конкретной цели. В общем и целом, успех лекаря в подземелье зависит от его умения правильно оценивать ситуацию.
Кулдауны друидов со специализацией «Исцеление»
По умолчанию у друидов со специализацией «Исцеление» есть несколько исцеляющих кулдаунов. Кроме того, вы сможете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Кулдаунами по умолчанию являются:
Билды
Единственная альтернативная сборка, которая рекомендуется, — это следующее, для устойчивых боев на арене:
Ваш выбор довольно ограничен. Избегайте Imp. Рой насекомых, Имп. Faerie Fire и Genesis, так как все они имеют незначительные (и в случае первых двух, ситуативные) уроны талантов.
Вы можете выбрать пункты с плавающей точкой: Brambles, Furor, Subtlety или Moonglow. В некоторых случаях вы можете рассмотреть Dreamstate, если вы полностью приспособлены и абсолютно нуждаетесь в регенерации маны.
Рекомендуем против Furor по нескольким причинам:
Интеллектуальная часть его бесполезна. Когда вы сдвигаетесь, ваша полоса маны расширяется, но не заполняется, и поскольку вы слишком часто сдвигаетесь в PvP, вы никогда не получите никакого манового преимущества от этого таланта. Благодаря Furor вы получаете некоторый дополнительный крит и ману (от критов) в Moonkin Form, но в настройках PvP разница настолько мала, что она незначительна.
Свободная ярость — привлекательность этого таланта, но единственный способ гарантировать это — максимизировать его, что является пустой тратой очков. Вы по-прежнему сможете без всяких проблем использовать Form Bear> Enrage> Bash.
Я всегда находил, что Subtlety чрезвычайно слаб. 30% сопротивления рассеиванию в лучшем случае посредственно, и у вас все равно будет 20%, чтобы просто перейти к следующему ряду талантов. Распространение спама очень раздражает, но еще 10% ничего не изменит.
Brambles — интересный талант, и я лично потратил там последние 2 очка. Дополнительный урон от Thorns является бонусом по сравнению с рукопашными (особенно Rogues), и эффект ошеломления может оказаться очень полезным. В настоящее время, однако, я бы только рекомендовал это, поскольку часть таланта Треанта не работает над Molten.
«Лунный свет» — это талант, который я бы порекомендовал для арены (мана не является проблемой на полях сражений). Команды, сжигающие ману или выжившие компы, повредят ваш бар маны, и этот талант может помочь. Тем не менее, как я понимаю, если вы сталкиваетесь с одной из этих команд, вы все равно идете в OOM, и добавление крошечной дополнительной маны — это не то, что вам нужно сделать.
Обязательные для PvP таланты — это Фокусировка Природы и Бурные Ветры. Возможно, вы захотите сбросить Owlkin Frenzy, так как процесс исчезает после смещения, а это означает, что он часто остается неиспользованным — однако, он может быть разрушительным в правильных обстоятельствах и в значительной степени способствует этому великолепному ощущению себя лазерным цыпленком гибели при игре Мункин.
PvE гайд по Паладину Воздаяние в WoW Легион 7.3.5
Статы Характеристики холи паладина в пвп
Интеллект
Интеллект – является и будет являться основным для любого хилера. Одевая своего персонажа, всегда помните что интеллект это гарантированный прирост к количеству вашего хила не зависимо от ситуаций / проков / возможностей. Но тем ни менее не является панацеей, вбить все в интеллект теперь не является самым умным решением. Баланс между статами – это ключь к успеху.
Рейтинг Крита
Крит – после изменений, которые увеличили критический отхил со 150% до 200% данный стат стал очень перспективным для паладина. Многие считают его даже лучшим, и жертвуют всеми остальными, дабы собрать максимум крита. Однако при этом необходимо учитывать несколько вещей.
- Играете ли вы в команде с баффом крита (5%), например рогой. Если так, то вы можете собрать меньше крита и больше интеллекта, ничего при этом не потеряв.
- Какое количества крита вы уже собрали? Считаю, что 20% является тем сигналом, после которого уже не целесообразно жертвовать интеллектом ради крита.
Дух
Дух – выбор количества духа это дело безусловно индивидуальное. Можно найти удобное для вас значение под конкретный сетап. Вообще дух является единственный статом, который страхует ваши ошибки на арене. Собрав достаточное количество, вы можете меньше думать о мана-регене и правильной ротации кулдаунов и больше хилить, тут главное не перестараться.
Рейтинг скорости
Скорость – в данный момент практически бесполезный стат в пвп. Это связано с тем, что крит является более перспективным. Количество хаста, которое необходимо собрать, чтобы сравнить его эффективность с критом практически не достижимо в пвп гире. Тут можно четко сказать, если у вас стоит выбор между скоростью и критом, вы выбираете последний.
Устойчивость
Устойчивость – на мой взгляд, количество реса, которое мы получаем из стандартного шмота и pvp-тринкета более чем достаточно, чтобы не собирать его дополнительно через камни / чанты и т.д. Но здесь все зависит от ваших индивидуальных способностей и опыта, паладин сейчас достаточно часто является объектом свитча, таргета. Друзья соберите столько, сколько необходимо вам для комфорта выживания.
Энчанты / Зачерования на паладина Свет
Голова | Тут существует два варианта.Мы можем зачарить пвешный знак Хиджала и получить 35 крита, в этом случае вам не придется фармить дополнительный хонор. Либо знак интеллекта и 35 реса.Что лучше – решать вам, но я предпочитаю устойчивость, по той причине, что этот стат нельзя перековать. |
Плечи | Тут без вариантов, используем пвп чант за хонор. Его пвешный аналог предлагает нам хаст, стат который я не рекомендовал бы использовать. |
Плащ | Дает 50 интеллекта, лучше чанта для этого слота пока не придумали, поэтому чарим не думая. |
Грудь | Как в случае и с каской у нас выбор из двух потенциально интересных нам инчантов. Что брать?Я считаю чант с характеристиками очень полезным. В случае если у вас не достает по тем или иным причинам реса вы можете использовать чант на устойчивость. |
Наручи | Если выбирать между этими двумя энчантами, лично я отдаю предпочтение интелекту. |
Перчатки | Сказать однозначно, что лучше, хаст либо искусность, на самом деле очень сложно. Не то не другое толком бонуса нам не дает. |
Штаны | Лучше чем со стаминой, реген маны всегда нужен. |
Ботнки | Глупо говорить о том, что 30 стамины когда либо спасут нам жизнь. Хотя такая ситуация может теоретически возникнуть, вероятность ее появления на столько мала, что практически невероятна.С другой стороны 35 искусности является, вряд ли более эффективным баффом по сравнению со стаминой, к тому же данный чант стоит в разы дороже. Думайте сами |
Оружие | |
Щит | без комментариев. |
Профессии для Холи паладина в ПВП
Ну да профессии в wow это всегда хорошо, но к сожалению они от нас требуют много игровых и временных ресурсов. Конечно некоторые профессии являются очень полезными для паладина, но прежде чем менять задумайтесь а стоит ли это того!
На мой взгляд, самыми эффективными на данный момент являются:
- Кузнечное дело
- Наложение чар
Ниже приведу список профессий с их бонусами:
Ну вот друзья мы и подошли к концу ПВП гайда по Холи паладинам в реалах патча 4.3
Надеюсь гайд будет полезным для начинающим паладинам, да и опытным веренанам вроде как есть че присмотреть, только не судите строго
. Гайд попойже дополню. Осталось дописать про сетапы, макросы, способности противников и возможно по интерфейс.
Если есть какие нибудь не точности ну или вы желаете высказать свое мнение по поводу гайда, не стесняйтесь пишите комментарии.
Удачный Игры!
Холи пал пвп Гайд
ПВП билды на холи паладина / таланты
Итак вот начинаю с самой интересной части гайда по холи паладинам в пвп. Не буду вподать во все подробности и расписывать все, займет слишком много времени и вряд ли будет интересно большинству из вас, мы рассмотрим лишь самые интересные из них.
Таланты в Холи ветке в принципе всегда остаются стандартными, за исключением некоторых билдов на ассист которые я представлю ниже. Однако в Прото и Ретро ветке таланты варьируются.
В этом билде нас интересуют следующие таланты:
Билд, в котором мы жертвуем некоторым количеством эффективного хила, но приобретаем возможность дополнительной мобильности. Юзабилен в любом бракете, отлично подходит для кастер-кливов.
Божественность — убираем два таланта, чтобы использовать их в таланте погоня за справедливость. В результате оставляем лишь 2% бонус для исцеляющих способностей.
Погоня за справедливостью — основной особенностью данного таланта является, пожалуй, бонус 15% скорости передвижения вашего персонажа. Стандартная скорость которую мы приобретаем с чанта на ботинки находится на границе в 8%, и вам может показаться что 7% преимущество не является достаточным. На самом деле это не так.
При разумном использовании этого преимущества, можно на много более эффективно лосать(уходить за область действия, дальности) контроль и кайтить своих соперников. Поэтому данный билд является преспективным. При этом стоит учитывать бонус в виде генерации одного заряда силы света в момент попадания персонажа в контроль.
Следующий билд на холи пала в пвп Улучшенный молот правосудия, попытка сделать билд с уклоном в возможность дополнительного интеррапта (прерывания каста), контроля ваших противников
Главный вопрос: стоит ли так делать? Вопрос достаточно интересный и зависит зачастую исключительно от плейстайла определенного человека. Кто-то больше фейкает и старается хилить Божественным светом, кто-то набивает всеми возможными способами стаки Силы света, кто-то делает и то и другое одновременно.
Билд на нанесение дамага (асист), максимальное количество дамага, который может выдать паладин достигается при использовании менно этого спека. Жертвуем некоторым количеством эффективного отхила, и рейнджем джаджа.
Уважаемые «ОТЦЫ» которые любят писать всякую ересть типа «билд гумно» и всякое в этом роде, если хотите увидеть свои комментарии, пишите нормально приводя факты и разъясняя свои доводы. Любые комментарии типа: самый ###вый билд будут попадать в спам! ибо задолбали
Символы / глифы на холи пала
Универсальные символы которые подойдут во всех случаях
Главные | Большие | Малые |
Символы которые могут быть полезными в определенных ситуациях
Является не плохим баффом способности — одобрения. Однако учитывая большой кулдаун, в 3 минуты, я предпочитаю его не использовать, а получить постоянные бонусы от других символов. |
Редко используемый символ необходим для билда где вы наносите дамаг (асист) |
Раньше экономила ману |
Хорошо применять против сетапов с кастерами, в других случаях стандат будет лучше |
Чуток увеличивает дальность стана. |
Эффективен скорее всего исключительно в 2х2, экономит ману. |
Подробно о том, как попасть в Вайшир
Описание от Blizzard
Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш’ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш’ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш’ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш’ир!
Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли
Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.
Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.
В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни… Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.
В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.
Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.
Все, патруль уже приближается… Надеюсь эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите.
Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила
Приоритет характеристик для Мага
Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.
Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.
Главные характеристики
- Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
- Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
- Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
- Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);
Прочие характеристики
- Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
- Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
- Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
- Дух (восполняет ману вне боя);
- Ловкость (повышает показатель уклонения);
- Броня (снижает входящий физический урон);
Меткость заклинаний
Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:
- Для противника равного уровня — 3%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%
Интеллект
Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.
Дух
Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.
Выносливость
Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.
Сопротивление
Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).
Лучшие профессии для мага
Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.
Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).
Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.
Какие характеристики нужны вашему персонажу
Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.
Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.
- Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
- Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы
Охотникам требуется как можно больше ловкости.
- Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
- Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.
Магам требуется как можно больше интеллекта.
Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.
- В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
- В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
- Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
Жрецам требуется как можно больше интеллекта.
Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.
- Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.
- Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
- Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.
- Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
- Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.
- Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
- Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист
В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Фазы WoW Classic
Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.
Особая экипировка для магов
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага
Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Инженерное дело или портняжное дело | |
Шея | Бальназар в Стратхольме (главный вход) | |
Плечо | Тюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы) | |
Плащ | Архивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы | |
Нагрудник | Портняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход) | |
Перчатки | Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар | |
Пояс | Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете | |
Штаны | Вождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака | |
Сапоги | Повелитель големов Аргелмах или мировая добыча | |
Кольцо №1 | Мировая добыча | |
Кольцо №2 | Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы | |
Аксессуар №1 | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Аксессуар №2 | Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы | |
Двуручное оружие | Мировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы | |
Одноручное оружие | Темный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне | |
Предмет для левой руки | Мини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо | |
Жезл | Верховный магистр Гандлинг в Некроситете |
Экипировка с сопротивлением к огню
В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками
Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы | |
Шея | Задание на доступ к Логову Ониксии | |
Плащ | Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы | |
Двуручное оружие | Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы | |
Предмет для левой руки | Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход) |
Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Расходуемые предметы для Мага в Ваниле
Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.
Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.
Расходуемые предметы продолжительного действия
Восполнение здоровья и маны
Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Вспомогательные эффекты
Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.
Ювелирное дело 1 — 525
Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:
1-50
1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.
30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x
После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).
50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.
80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.
100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток
110-12010 x — 80 Тяжелый камень
120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х — 60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа
Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).
На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.
200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток
220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань
225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.
250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа
260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа
290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа
Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)
На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .
- 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
- 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340
340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит
Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.
- 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
- 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
- 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.
Катаклизм
Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.
- 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
- 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
-
520-525
Крафтите один из следующих предметов:
Характеристики оружия в WoW Classic
Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.
Пробивание брони
Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.
Скорость атаки
Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).
Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:
имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)
- Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
- То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.
Сила атаки
Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.
Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.
Критический удар
Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.
Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.
Меткость
В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.
Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.
- В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
Навык владения оружием
Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.
- Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
- Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
- Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
- В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
- Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
- Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
- Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
- Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
- Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
- Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием
Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:
- Критический удар
- Меткость
Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:
- Вероятность уклониться от атаки
- Вероятность парировать атаку
- Вероятность заблокировать атаку
Скользящие удары
Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.
Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.
Характеристики для заклинателей в WoW Classic
Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.
Сила заклинаний
Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.
- Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).
Целительная сила
Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.
Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).
Критический удар заклинаниями
Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.
- У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
- Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.
Меткость заклинаний
В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.
- В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.
Восполнение маны (MP5)
Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.
MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.
Проникающая способность заклинаний
Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.
- Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
- В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.
Первичные характеристики в WoW Classic
Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.
Сила
Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.
- Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
- Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
- Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
Ловкость
Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.
- Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
- Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
- Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
- Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
- Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
- Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
- Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
- Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
- Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
- Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.
Интеллект
Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.
- Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
- Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
- Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
- Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
- Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
- Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
- Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
- Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.
Выносливость
Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.
- Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.
Дух
Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.
- Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
- Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
- Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
- Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
- Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
- Шаман: Дух/5 + 17 ед.
- Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.
Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.
- Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
- Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.
Ротация Мага
Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов
Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации
При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.
Подготовка к бою
Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы — Ослабление магии или Усиление магии.
Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)
- Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.
Использование кулдаунов
У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.
Крылатый скакун Черного Клинка
Дренор
Источник информации в этой секции – дополнение Warlords of Draenor к World of Warcraft.
Дарион Могрейн лично отправился в альтернативный Дренор вместе с несколькими воинами своего ордена. За годы, прошедшие после победы над Королем-личом, ему так и не удалось приблизиться к разгадке тайн Ледяного Трона. В ловушку трона попал Болвар Фордрагон, который принёс себя в жертву, и Дарион был готов потратить остаток своих дней, чтобы спасти его от нелегкой судьбы. Верховный лорд знал, что первым Королем-личом был Нер’зул, и заявил, что в своём прошлом тот был посредственным орком, который баловался непостижимой для него магией. Дарион предположил, что увлечения Нер’зула могли оказать влияние на его судьбу, и обратился к героям, которые собрались штурмовать некрополь Призрачной Луны. Он попросил раздобыть любые записи, принадлежащие Нер’зулу, чтобы Рыцари Черного Клинка попытались найти в них разгадку.
Командир гарнизона вернулся к Дариону после вторжения в некрополь и отдал ему темный пергамент, найденный внутри. Запретные слова, написанные на этом свитке, призывали энергию Бездны. Верховный лорд поблагодарил командира за помощь и сразу же отправился обратно в Черный оплот, чтобы заняться изучением пергамента. В будущем он снова прибыл на Дренор и рассказал, что пергамент позволил им приблизиться к пониманию того, как чернокнижники пленят души и управляют нежитью. Но Дарион не желал проводить эксперименты на основе неполных данных, потому что опасался сотворить какое-нибудь чудовище. Ему требовалась дополнительная информация из записей Нер’зула, и командир гарнизона помог верховному лорду добыть её.
Легион
Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.
Когда Даларан был перемещен на Расколотые острова, знаменитый рыцарь смерти, пребывающий здесь, вдруг вновь услышал в голове голос Короля-лича. На этот раз им был Болвар Фордрагон, молчавший в течение долгих лет. Короля-лича смешило, что демоны надеются управлять рыцарями смерти, не учитывая могущество их клинков. Герой получил указание прибыть на Площадку Краса, где уже начали собираться другие рыцари смерти. Герцог Ланкрал должен был объяснить подробности.
В указанном месте герой встретил отряд своих собратьев и герцога со своим ледяным змеем. Ланкрал рассказал, что для победы над Пылающим Легионом придется использовать все возможности. Пока Король-лич удерживал Плеть в пределах Нордскола, Рыцари Черного Клинка собирались помогать ему. В обмен на это новый союзник предложил свою помощь в поисках могущественного оружия, которым будет владеть сильнейший из рыцарей смерти. Любой из этих артефактов был способен покончить с Легионом раз и навсегда. Ланкрал знал, что герой является лучшим среди Рыцарей Черного Клинка, и предложил ему выбрать артефакт, на поиски которого он желает отправиться: Проклятый Пожиратель, Клинки павшего принца или Апокалипсис.
Герой сделал свой выбор и отправился на поиски артефактов, в которых Король-лич помогал ему и даровал благословение. Когда он вернулся в Акерус, оплот уже был перемещен к Расколотым островам. Командир Таланор делал объявление о смене плана патрулирования на новый, согласно которому в воздухе всё время должна была находиться хотя бы одна группа. Пока герой шагал к верховному лорду Могрейну, Рыцари Черного Клинка приветствовали его. Осмотрев артефакт, Дарион поделился, что в глубине души рад, что Король-лич выбрал не его самого. Он больше не желал вверять свою судьбу магическому оружию, как в прошлом случилось с Испепелителем. Могрейн сказал, что пришло время наградить героя титулом, достойным его деяний.
Верховный лорд созвал обитателей Акеруса, чтобы воздать почести их товарищу. Он произнёс речь: все Рыцари Черного Клинка уже знали о подвигах и испытаниях, через которые прошел герой. Его доблестные деяния служили примером всем рыцарям смерти, и он доказал, что достоин высшей чести. Волею Короля-лича и властью Верховного лорда Дарион отныне и навеки нарекал героя Владыкой смерти Черного Клинка. Могрейн потребовал, чтобы рыцари смерти склонились перед героем и исполняли его волю.
Илланна Жуткая Пустошь, архивариус Черного Клинка, подозвала нового Владыку смерти и объяснила, что возможность его артефакта пока не раскрыта полностью. Она попросила героя подняться на верхний ярус, где главный кузнец Корвий уже разработал несколько новых интересных техник, которые новый лидер мог бы использовать. Поднявшись наверх, герой встретился с Корвием и услышал, что кузнец усовершенствовал Горнило душ. Теперь при его помощи можно было усилить артефакт, принадлежавший Владыке смерти. Краткий эксперимент доказал, что Горнило функционирует.
В нижнем зале герой встретился с банши Сиокси, которая подготовила краткий рапорт о том, что Рыцарям Черного Клинка удалось узнать о новых землях. Она также объяснила, что ледяные ветра скрывают Акерус от зорких глаз Легиона. Под прикрытием тумана отряды из некрополя разведали всю местность и составили достаточно подробную карту Расколотых островов. Владыка смерти должен был выбрать, откуда его армия начнет наступление. Изучив карту, герой смерти вновь услышал Короля-лича: «Величайшие герои Азерота собрались, чтобы дать отпор Легиону. Но им не обойтись без помощи. За спасение придется заплатить цену, недоступную живым».
Чемпионы
- Дарион Могрейн
- Тассариан
- Кольтира Ткач Смерти
- Гнилопуз
- Амал’тазад
- Назгрим
- Верховный инквизитор Вайтмейн
- Торас Троллебой
Основание
Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.
Рыцари Черного Клинка изначально были армией рыцарей смерти, которых обучали в Акерусе, некрополе Плети. Они знали, что были созданы для уничтожения Алого ордена, анклав находился недалеко от Длани Тира, и Серебряного Рассвета, охранявшего Часовню Последней Надежды. Позже оказалось, что план Короля-лича отличался от того, что поведали рыцарям смерти. Артас хотел не просто уничтожить Серебряный Рассвет, а заставить Тириона Фордринга, главу возрожденного ордена Рыцарей Серебряной Длани, выйти на поле боя.
Во время битвы за Часовню Последней Надежды, в которой десятитысячное войско Плети сражалось против трёхста защитников Света, Дарион Могрейн, командовавший рыцарями смерти, обнаружил, что оскверненный Испепелитель, которым он владел, отказывается повиноваться и атаковать. Тирион Фордринг, вскоре прибывший на защиту часовни, явил невероятную мощь Света, и Могрейн приказал своим солдатам сдаться. Фордринг сказал Могрейну, что Артас отправил его и рыцарей смерти на самоубийственную миссию. Пока они ожидали свершения суда паладина, появился призрак Александроса Могрейна, отца Дариона. Он произнёс те же слова, что говорил сыну ещё в детстве – что в один прекрасный день он станет новым владельцем Испепелителя и будет вершить правосудие с его помощью, но этот день не сегодня.
Затем из портала вышел сам Король-лич, который подтвердил, что рыцари смерти отправлены на верную смерть, чтобы выманить Фордринга из укрытия. Могрейн, взбешенный предательством своего повелителя, напал на него, но Король-лич с легкостью отбросил его в сторону и, обезвредив защитников часовни, направил на Тириона заклятие. Вспоминая слова, сказанные отцом, Могрейн кинул паладину Испепелитель, и энергия Света очистила его. Фордринг освободился от заклятия и, кинувшись на Артаса, отбросил его. Король-лич, понимая, что не сможет противостоять Испепелителю на освященной земле, сбежал обратно в Нордскол.
После исчезновения Артаса Тирион сообщил, что объединяет Серебряный Рассвет и Рыцарей Серебряной Длани в Серебряный Авангард, который отправится к Ледяной Короне и победит Короля-лича. Дарион сказал, что его рыцари смерти займутся тем же самым, и назвал новый орден Рыцарями Черного Клинка. Получив свободу от контроля Артаса, Могрейн и его рыцари вернулись в Акерус и захватили его, уничтожив прислужников Плети, которые оставались внутри. Акерус становится главной базой ордена, и Дарион приказывает рыцарям смерти воссоединиться со своими народами, присягнув Вариану Ринну в Штормграде или вождю Траллу в Оргриммаре.
Война в Нордсколе
Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.
Рыцари Черного Клинка отправились в Нордскол вместе с Серебряным Авангардом и принимали активное участие в войне против нежити, которая развернулась на ледяных пустошах. Альянс и Орда также организовали экспедиции на северный материк, после того как войска Плети атаковали их столицы.
Орден основал небольшой лагерь в западной части Зул’Драка, названный Черной заставой. Местный командир Стефан Ваду смог обнаружить загадочное ожерелье, позволяющее принять облик вурдалака, и отправил шпиона к Дракуру – ледяному троллю, вставшему на сторону Короля-лича. Тому удалось организовать настоящую диверсию и заставить развалиться многие планы Плети в этой территории.
Когда войска Серебряного Авангарда продвигались по Ледяной Короне, Дарион Могрейн находился вблизи Тириона, чтобы следить за ситуацией
Рыцари Черного Клинка смогли отобрать у Плети Мрачный Свод, который стал важной стратегической точкой в этой войне. Рыцари смерти также отправили на Серебряный Турнир чемпионов из своего ордена
Перед началом штурма Цитадели Ледяной Короны, последнего оплота Короля-лича, Дарион и Тирион объединили свои войска в Пепельный союз и основали базу недалеко от врат цитадели. Дарион принимал участие в создании Темной Скорби – оружия, способного противостоять легендарному мечу Короля-лича.
О том, что такое аддон в World of Warcraft
Аллоды Онлайн
Это одна из немногих игр, заслуживающих внимания при рассмотрении аддонов. Долгое время разработчики пытались банить и блокировать пользователей, которые модифицировали свой клиент. Но вскоре они сдались и сделали специальный интерфейс, позволяющий молодым программистам подключать к игре свои аддоны. Вот примеры некоторых из них.
- ДПС-метр. Аддон позволяет подсчитать, сколько урона наносит в секунду каждый член группы. Работает в нескольких режимах, позволяя отслеживать изменения в нем на протяжении всего существования «пати».
- Автоприцел для хила. Аддон автоматически выбирает в «таргет» игрока с малым запасом здоровья, чтобы лекарю было проще исцелять и не приходилось выискивать из 24 человек нуждающегося в помощи.
- Лут-менеджер позволяет управлять поднятыми предметами в рейде. Чтобы каждому досталось по заслугам, а не тому, кто быстрее схватил.
Существует еще великое множество аддонов с разными функциями и от различных программистов, перечислять которые не имеет смысла. Надеемся, теперь вам стало хоть чуть-чуть понятнее, что такое аддон к игре.
Подмена понятий
Разобравшись с отличиями между модами и аддонами, стоит вспомнить о другой популярной игре. Что такое аддоны в «Майнкрафте»? Многие заявляют, стараясь повыпендриваться перед знакомыми, что пишут моды для этой игры, но это не совсем так.
Создание сложнейших карт на прохождение в «Майнкрафте» не является написанием модов или аддонов, не заблуждайтесь! Примером настоящего аддона может служить, например, IndustrialMod. Он вводит в игру множество дополнительных элементов, новые рецепты создания предметов, а главное — логику электрических цепей. Почему он называется модом — малопонятно. На самом деле он является полноценным аддоном, достойным самих разработчиков.
Что такое аддоны и куда их устанавливать
Из самого определения становится понятно, что аддоны нужны для того, чтобы дополнить уже имеющуюся компьютерную игру. Следовательно, вам необходимо убедиться, что базовая компьютерная игра установлена на вашем компьютере или ноутбуке. В противном случае, если игра сетевая, то ничего не получится.
Сами аддоны могут как выходить на CD или DVD-дисках, так и храниться в виде архива файлов или образов дисков. Удостоверьтесь, что дополнение готово к установке. Если оно записано на диске, то проблем не возникает. Достаточно вставить диск в привод и запустить инсталлятор. А вот если перед вами образ диска или архив, то вам потребуется провести подготовительную работу.
Установите и запустите программу для эмулирования виртуальных приводов (например, Daenom Tools, Nero, Alcohol 120, UltraISO и так далее). Создайте виртуальный привод и смонтируйте на него образ диска. После этого можно производить установку дополнения, как с обычного CD или DVD-диска. Если файлы запакованы в архив, кликните по его значку правой кнопкой мыши и выберите команду «Извлечь файлы».
Дополнение всегда устанавливается в папку с базовой компьютерной игрой. Если «Мастер установки игры» не определил правильную директорию автоматически, укажите ее сами. Чтобы узнать, где находится игра на компьютере, подведите к ее ярлыку курсор и кликните по нему правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите пункт «Свойства». Откроется новое диалоговое окно, перейдите в нем на вкладку «Ярлык» и ознакомьтесь с записью в поле «Объект». Именно там указан путь к папке с игрой (например, E:/Alan Wake/AlanWake.exe, что означает «папка Alan Wake на локальном диске Е:»).
В некоторых случаях автоматическая установка не предусмотрена. Тогда вам необходимо открыть папку с базовой игрой и вставить в нее файлы дополнения. Как правило, разработчики отводят для этого отдельную подпапку с названием Addons. Иногда требуется подкорректировать записи в реестре, но если вы начинающий пользователь, лучше не занимайтесь этим, не имея подробной пошаговой инструкции, иначе можете повредить систему.
На этом все! Надеюсь, что вы нашли в этой заметке что-то полезное и интересное для себя. Если у вас имеются какие-то мысли или соображения по этому поводу, то, пожалуйста, высказывайте их в своих комментариях. До встречи в следующих заметках! Удачи!
C уважением,
Ильдар Мухутдинов и Евгений Куприенко.
Как устанавливать аддоны для ВоВ
Перейдём к главному — процессу установки аддона на компьютер. Для этого нужно выбрать соответствующую программу и убедиться в том, что её версия совпадает с модификацией имеющейся игры. В большинстве случаев аддоны скачиваются в виде Zip-папки. Извлекать все файлы нужно не просто так, а в папку с аддонами, найти которую можно по пути WoW\Interface\Addons. Установив (распаковав) все скачанные аддоны в эту папку, можно запускать игру и наслаждаться новыми возможностями и эффектами. Также существуют специальные сервисы, которые автоматически установят аддоны в нужную папку: Curse Client и другие.
Если аддоны по какой-то причине не работают, то стоит заглянуть в раздел «Модификации» в игре и выставить галочки напротив нужных программ. После этого может потребоваться перезагрузка игры. В этом же разделе можно настроить активность аддона на разных персонажах.
Если вы обожаете компьютерные игрушки, играете в них ежедневно и особенно любите общаться на эту тему, то рано или поздно вы можете столкнуться с вопросом, что такое аддон. Действительно, что же означает это непривычное русскому человеку слово? Откуда оно произошло? Как его не спутать с другими похожими понятиями?
Лучшие аддоны для боя в PvP и PvE режимах
Самыми скачиваемыми аддонами для ВоВ считаются те, которые помогают эффективнее использовать боевые навыки и контролировать ход боя в подземельях или на полях боя. Так как устанавливать аддоны для ВоВ (5.4 и других версий игры), влияющие на успешность игрового процесса, очень полезно, попробуем разобраться в том, какие стоит скачать в первую очередь.
Для всех без исключения персонажей (танков, хилов и бойцов) потребуется Deadly Boss Mods (DBM), с помощью которого можно проходить подземелья и рейды без потерь, так как основная функция этого аддона заключается в отображении информации о применяемых боссами способностях.
Звуковые и визуальные эффекты, появляющиеся при прохождении инста, помогают игрокам вовремя заметить убийственную лужу или покинуть место, куда через несколько секунд будет направлен мощный удар босса.
Ещё один достаточно популярный у геймеров аддон для ВоВ — ForteXorcist. Больше всего его любят устанавливать те, кто играет чернокнижником, так как программа облегчает управление их персонажем, а также удобно отображает время действия заклинаний.
Omen Threat Meter будет очень полезен танкующим и хилам, так как с его помощью можно отслеживать, на каком игроке сконцентрировал своё внимание босс. VuhDo — это аддон, который чаще всего устанавливают хилы, так как с его помощью можно следить за состоянием всех участников рейда и вовремя восстанавливать им здоровье
И, наконец, самый важный аддон — Recount, установив который можно отслеживать всё: нанесённый каждым игроком урон, созданную угрозу, полученную ману, ярость или силу рун. Этот аддон помогает анализировать соотношение теоретических способностей персонажа с выдаваемым им фактическим результатом, а также выбрать более «убойные» таланты и символы.
Перед тем как устанавливать аддоны для ВоВ из этого списка, следует внимательно изучить их особенности, а также определиться, какие из них будут полезнее конкретному игроку. Многие аддоны схожи по функциям, поэтому есть смысл в установке только одного из них, чтобы не перегружать процесс игры излишней информацией.
Покер
Перед тем как говорить о компьютерных игрушках, давайте разберём пример, в котором интересующее нас слово используется для обозначения действия, а не предмета. Что такое аддон в покере? Чтобы понять, нам потребуется еще одно определение — ребай. Это момент в игре, когда у игрока остаётся фишек меньше, чем было изначально. Это понятие используется только в специальных турнирах и заранее оговаривается правилами. Ребай позволяет игроку докупить фишек по стартовой цене турнира и не больше стартового стека. Аддон же — это период, который вводится после ребая и позволяет игроку докупить абсолютно любое количество фишек.
Обязательные аддоны
Скачать
Панели способностей – самая устаревшая часть пользовательского интерфейса в World of Warcraft. По умолчанию они довольно небольшие, могут не отображать важную информацию, и у вас не так много вариантов настройки. Встречайте Bartender, аддон, который дает вам полный контроль над десятью панелями действий, включая их расположение, размер и даже прозрачность.
Если вы только начинаете играть в World of Warcraft, это должен быть один из первых установленных вами модов. Панели очень быстро заполняются и начинают раздражать. Bartender позволяет вам настроить комбинации клавиш и идеально расположить их. Более продвинутые пользователи оценят возможность создания пользовательских макросов, которые также могут изменять состояние ваших панелей действий.
Deadly Boss Mods
Скачать
Другой важный аддон, без которого вам не стоит играть, Deadly Boss Mods делает сложные сражения с боссами в World of Warcraft немного более легкими с помощью оповещений в реальном времени, с которыми вы будете на шаг впереди. После установки этого аддона (и других его версий для более старых расширений) вам больше не придется тщательно запоминать каждое сражение с боссом.
Оповещения и визуальные эффекты предупреждают вас об опасных атаках или дают вам простые подсказки. Таймеры синхронизируются между другими членами вашей группы и держат всех в курсе, даже если один игрок случайно отключается.
Но что мне действительно нравится во всем этом, так это небольшая функция, которая автоматически отвечает на внутриигровые сообщения, пока вы боретесь с боссом. Этот опциональный автоответчик даст любому написавшему знать, что вы заняты, и покажет ему, сколько здоровья осталось у босса, чтобы он знал, насколько плохи дела.
Скачать
Система инвентаря в World of Warcraft – полнейший бардак в оригинальной версии. Вместо одного большого инвентаря у вас есть отдельные сумки, в которых хранится все, что вы находите во время игры. Во всем этом крайне трудно разобраться, но Bagnon избавляет вас от этого кошмара. Он заменяет все окно инвентаря одной большой сумкой, в которой хранятся все ваши предметы, но именно его дополнительные функции делают его необходимым аддоном.
Например, вы можете просмотреть предметы (даже если они находятся в банке) всех персонажей на вашей учетной записи. Иконки также окрашены в разные цвета на основе качества предмета, что помогает вам отличить редкие предметы от мусора. Поисковая система в окне инвентаря упрощает поиск определенных предметов, а еще здесь есть полезная функция сортировки, которая приводит ваши сумки в порядок и группирует предметы по типам.
MoveAnything
Скачать
Одна попытка на то, чтобы угадать, что делает этот аддон. MoveAnything – это мощный инструмент, который позволяет вам настроить каждый элемент пользовательского интерфейса, предоставляя вам полный контроль не только над вашими панелями способностей, но и над списком квестов, местоположением портрета персонажа, местоположением мини-карты и так далее. Если вы когда-либо хотели полностью переделать пользовательский интерфейс WoW, лучше всего начать здесь.
Полное преобразование и погружение
ElvUI
Скачать
Это один из самых популярных преобразующих аддонов для World of Warcraft. ElvUI заменяет каждый элемент пользовательского интерфейса более гладкой переработанной версией, которая выглядит намного более современной и читабельной. Конечно, в обмен на это вы также полностью избавляетесь от оригинального фэнтезийного пользовательского интерфейса. Вам также придется установить и обновлять его вручную, но это не доставляет слишком много хлопот.
То, что предлагает ElvUI, делает вашу жертву ненапрасной, поскольку наряду с полностью обновленным интерфейсом ElvUI включает в себя тонны возможностей кастомизации, а также набор аддонов, таких как TidyPlates , которые подчищают внешний вид старого интерфейса WoW.
Одна из моих любимых вещей в ElvUI заключается в том, что он запускает процесс настройки внутри игры, который помогает подогнать пользовательский интерфейс под свои нужды. Здесь есть специальные настройки для каждого конкретного класса, которые делают упор на элементы интерфейса, наиболее важные для вашей роли, и все это крайне гибкое и настраиваемое.
Мне особенно нравятся панели действий в ElvUI, а встроенные аддоны означают, что вам не придется возиться с другими аддонами типа OmniCC. Однако будьте аккуратны: если вы хотите использовать ElvUI, сначала установите его, прежде чем добавлять остальные аддоны, потому что он не всегда хорошо работает с ними.
Скачать
В патче 7.3.5 в World of Warcraft было добавлено динамическое масштабирование для всего Азерота, полностью изменившее прокачку новых персонажей. Самое время создать нового персонажа и посмотреть на Азерот в новом ракурсе – причем буквально. Используя экшн-камеру, появившуюся в более раннем патче, Dynamic Cam изменяет обзор так, чтобы WoW больше походил на игру с видом от третьего лица.
Таким образом, Азероту придается масштаб и грандиозность, которая делает его удивительным и потрясающим. Особенно хорошо то, что Dynamic Cam автоматически переключается между различными положениями камеры в зависимости от того, что вы делаете, на что экшн-камера была не способна.
Если вы прокачиваете нового персонажа, этот фантастический аддон сделает ваше время пребывания в Азероте более захватывающим и уютным. Вы просто не сможете оценить размеры Стальгорна, используя обычную камеру.
Аддоны для боя
OmniCC
Скачать
Этот аддон маленький, да удаленький. В целом, он добавляет текст к иконкам на панели способностей, чтобы вы могли видеть время кулдауна. Здесь есть несколько отличных настроек, например, возможность установить время, когда таймер кулдауна начнет показывать доли секунды (если вы хотите использовать свои способности вовремя). OmniCC – это аддон, который выполняет всего одну крохотную функцию, и делает это очень хорошо.
Скачать
Details! Damage Meter – очень точный графический счетчик DPS, который показывает, сколько урона наносите вы и все члены вашей команды путем анализа информации из журнала боя. Если вы специализируетесь на нанесении урона, то вы даже не представляете, насколько важны аддоны Details. Мало того, что они помогут вам в вашей игре, дополнительные опции – настоящая находка, так как они дают вам возможность увидеть таланты и уровень снаряжения ваших союзников.
Omen Threat Meter
Скачать
Можно подумать, что только танкам нужно знать свой агро, но это не так. Omen Threat Meter также помогает хилерам и DPS-игрокам: он показывает относительный агро каждого члена группы по отношению к монстру, которого вы собираетесь атаковать. Таким образом, вы будете знать, не срываете ли вы агро, или, если – не дай бог! – танк умрет, вы узнаете, кто станет следующей целью монстра. В высокоуровневых рейдах и подземельях такая информация бесценна.
Скачать
Наиболее сложный аддон в этом списке, Weak Auras 2 – это механизм, который позволяет отображать на экране специальные графические элементы, обозначающие баффы, дебаффы и прочие эффекты, вместо привычного загромождения экрана числами и счетчиками. Потрясающий уровень кастомизации: от возможности использовать пользовательские звуковые эффекты (как насчет “Вау! ” от Оуэна Уилсона ?) до привязанных к классам визуальных подсказок.
Самое лучшее во всем этом то, что если вам лень программировать собственные настройки, то вы можете легко импортировать шаблоны от других игроков. Вот ссылка на веб-сайт с огромным списком готовых скриптов для Weak Auras 2, которые вы можете начать использовать уже сейчас.
Лучшие ответы
Елена Александровна:Дополнение (аддон) (англ. Expansion pack, add-on) — добавление различного игрового материала к существующей игре. Большинство аддонов добавляют новые уровни, оружие, персонажей или продолжение к сюжету оригинала. Разработчик оригинальной игры может или не участвовать в создании дополнения и поручить эту работу сторонней компании, или взяться за разработку самому (к примеру, Hellfire для Diablo и Lord of Destruction для Diablo II). Одним из первых дополнений (но не первым) в истории компьютерных игр является Wing Commander: The Secret Missions, изданный в 1991 году.
Цена дополнения обычно меньше стоимости оригинальной игры. Но большинство аддонов требуют наличия оригинальной игры, для установки. Если у игры имеется несколько дополнений, новые часто включают в себя все предыдущие (к примеру, The Sims Mega Deluxe включает The Sims с The Sims: Livin’ Large, The Sims: House Party и The Sims: Hot Date)
Такие коллекции наиболее благоприятны для игроков, но издатели осторожно включают дополнения, которые ещё продаются на рынке
Некоторые дополнения не требуют оригинальной игры для использования новых особенностей, например, Blue Shift для Half-Life или Rainbow Six: Covert Operations Essentials для Rainbow Six. Такие дополнения называются «автономными» (англ. stand-alone).
Большинство дополнений выпускается для компьютерных игр, но производство аддонов для видеоигровых консолей. Эта тенденция особенно резко выросла при запуске популярных онлайновых сервисов, таких как Xbox Live. К примеру дополнение Halo 2 Multiplayer Map Pack, добавляющее 9 новых карт и обновления для игры, доступно только пользователям Xbox Live. Однако, чаще всего на консолях, игровые компании добавляют новые особенности в оригинальную игру и переиздают её, например, Wipeout 3: Special Edition и Metal Gear Solid: Integral.
Термин «аддон-сиквел» , иногда используется для описания полной игры, по большей части сиквела, который продолжает сюжетную линию предыдущей игры, имеет новые уровни, персонажей и особенности, но его геймплей и графика остались практически без изменений (к примеру, Doom II). Термин также используется для описания новых игр, которые изданы после оригинальной игры, но перед официальным сиквелом. К примеру, Armored Core был выпущен после Armored Core: Project Phantasma и Armored Core: Master of Arena, но перед Armored Core 2.
Amigo:Дополнение (аддон) (англ. Expansion pack, add-on) — добавление различного игрового материала к существующей игре. Большинство аддонов добавляют новые уровни, оружие, персонажей или продолжение к сюжету оригинала. Разработчик оригинальной игры может или не участвовать в создании дополнения и поручить эту работу сторонней компании, или взяться за разработку самому (к примеру, Hellfire для Diablo и Lord of Destruction для Diablo II). Одним из первых дополнений (но не первым) в истории компьютерных игр является Wing Commander: The Secret Missions, изданный в 1991 году.
Анна Л.:дополнение к программам, от англ. «to add» — добавлять, прибавлять
Твоя_потеряная_совесть.:Правильно, с английского ADD-ON(ADD — присоеденить или добавить; и ON — на, в, к) Уже к чему то добавить, то есть с оригиналу.. . Если на коробле написано Аддон, значит без оригинала не пойдет.
Valdemar:‘
Леонид Гнусов:да
SAMP addon для GTA San Andreas
SA-MP Addon — дополнительная надстройка над SA-MP увеличивающая и расширяющее его возможности и повышающий его на новый уровеньЭтот клиент не запрещает играть на других серверах, он также исправляет ошибки GTA, поэтому рекомендуется играть на других серверах с ним
В его функции входят:
Аудиоклиент:1) Автоматическая установка звуков с сервера, их проигрывание (Клавиша Y — Настройки — Звук — Громкость звука)2) Радио и музыка (Клавиша Y — Настройки — Звук — Громкость музыки)
Автонастройка игры при запускеРуссификацияНовый интерфейс диалоговых окон SA-MP и курсор (При установке можно отключить)Детализированный радар, колёса и тюнинг транспорта (При установке можно отключить)Детализированные эффекты (При установке можно отключить)Ускоренный запуск игры на Windows 7 и более поздних системахПоддержка всех разрешений монитора в одиночной игреВозможность замены timecyc в SA-MPHigh Quality Lights ModУвеличение дальности прорисовки объектов и транспортаОтключние паузы в Esc и при сворачивании в SA-MPМеню игры прозрачноеУдаление ненужных разделов в меню в SA-MP
Игровые функции:1) Возможность включать эффект размытия при движении отключенный в SA-MP (Клавиша Y — Настройка — Графика — Эффект SpeedBlur)2) Изменение цвета интерфейса (Здоровья, брони, денег) (Клавиша Y — Настройки — Цвет интерфейса)3) Отключение панели интерфейса (Клавиша Y — Настройки — Интерфейс — Панель интерфейса)4) Отключение радара (Клавиша Y — Настройки — Интерфейс — Радар)5) Отключение теней (Клавиша Y — Настройки — Графика — Тени)6) Включение эффекта солнца отключённого в SA-MP (Клавиша Y — Настройки — Графика — Эффект солнца)7) Увеличение максимальной высоты полёта на JetPack (Клавиша Y — Разное — Апгрейды — Улучшенный JetPack)8) Увеличение максимальной высоты полёта на воздушном транспорте (Клавиша Y — Разное — Апгрейды — Улучшенное вождение воздушного транспорта)9) Бесконечный бег (Клавиша Y — Разное — Апгрейды — Бесконечный бег)10) Улучшенный бег (Клавиша Y — Разное — Апгрейды — Улучшенный бег)11) Отключение падения с мотоциклов при ударе (Клавиша Y — Разное — Апгрейды — Улучшенное вождение 2-х колёсного транспорта)12) Функция сохранения изображений экрана в формате в JPG без задержек13) Функция автоматического входа в аккаунт
Исправление ошибок GTA:1) Выключение эффекта Aero2) Вылет при долгой игре и потреблением большой памяти игрой3) Зависание курсора в левом верхнем углу экрана при сворачивании игры4) Слёт текстур в интерьере после разворачивания игры5) Зависание мыши на некоторых системах6) StreamMemFix исправляющий отображение текстур мира и транспорта7) Увеличение лимита GTA на количество одновременно отображаемых световых эффектов8) Увеличение лимита GTA на количество одновременных взрывов9) Увеличение лимита GTA на количество отображаемых снарядов10) Ошибки GTA вызывающая вылет игры по адресу 0x4F02D3 и связанная со звуком11) Ошибки GTA вызывающая вылет игры при нерабочем и отсутствующем тюнинге в транспорте12) Ошибка GTA из-за которой вылетало в интерьерах13) Ошибка GTA моргания и пропадания текстур14) Ошибка GTA отсутствия урона от огня15) Настройка яркости в SA-MP16) Ошибка SA-MP неработающих некоторых типов оружия
Античит (при установке читов предлагается выбор играть с читами или удалить читы)
Удалить клиент можно с панели управления — удаление программ
Внимание! Раздел «Игровые функции», — это функции сервера разработчика! Все остальные функции и улучшения доступны на других серверах! !!! Мод полностью совместим с другими модами с проекта GTA-SAMP. https://www.youtube.com/embed/9ptlwBivdSc
https://youtube.com/watch?v=9ptlwBivdSc
Sims 3
Наверное, всем известна игрушка «Симс». Вы создаёте семью, заселяете её в дом и живёте полноценной семейной жизнью. Но что такое аддон в «Симс 3»? И как он связан с этой популярнейшей серией игр?
Аддон — это дополнение к игре, которое расширяет возможности игрока. Например, в первоначальной версии «Симс» вы могли играть за обычного человека, устроиться на работу, ходить в парк, знакомиться и создавать семью, общаться с другими людьми. Но купив и установив аддон, вы приобретаете множество дополнительных функций и возможностей.
- Например, вы можете взять отпуск и отправиться путешествовать за границу, искать клады и сокровища в старых развалинах храмов.
- Или можете начать играть за джинна! Тогда ваш персонаж научится телепортироваться, создавать еду из воздуха, летать и делать еще множество других вещей.
- Другой аддон вводит в игру вампиров. Если вас укусят, вы станете жителем ночи, да и изменения в теле будут соответствующие.
Подмена понятий
Разобравшись с отличиями между модами и аддонами, стоит вспомнить о другой популярной игре. Что такое аддоны в «Майнкрафте»? Многие заявляют, стараясь повыпендриваться перед знакомыми, что пишут моды для этой игры, но это не совсем так.
Создание сложнейших карт на прохождение в «Майнкрафте» не является написанием модов или аддонов, не заблуждайтесь! Примером настоящего аддона может служить, например, IndustrialMod. Он вводит в игру множество дополнительных элементов, новые рецепты создания предметов, а главное — логику электрических цепей. Почему он называется модом — малопонятно. На самом деле он является полноценным аддоном, достойным самих разработчиков.
О том, что такое аддон в World of Warcraft
Когда человек впервые заходит в игру World of Warcraft, то он обычно ещё не знает, что такое аддон. На самом деле наиболее новая версия этой многопользовательской игры изначально включает в себя аналоги таких популярных ранее аддонов, как, к примеру, «QuestHelper». Так что слишком больших затруднений игрок на начальных уровнях испытывать не будет. В дальнейшем, по мере развития персонажа, он станет всё чаще сталкиваться с игроками противоборствующей фракции. Здесь-то и проявляются те преимущества, которые предоставляют аддоны на ВоВ.
Сегодня существует великое множество всевозможных аддонов. Они охватывают практически все аспекты игры World of Warcraft. Так что такое аддон? Он представляет собой специальную модификацию, использование который предусмотрено создателями этой многопользовательской игры. При этом в стандартный набор возможностей WoW они не включены. Поэтому поиском и их активизацией пользователи занимаются самостоятельно.
Многие из тех игроков, которые начали свой путь по миру World of Warcraft только с таких версий, как Lich King или Cataclysm, даже представить себе не могут, насколько сильно изменился в комфортную сторону интерфейс этой многопользовательской игры. Ранее приходилось долго и нудно искать вещи или персонажей, указанных в тех или иных заданиях. Сейчас же достаточно открыть карту, а информация о месторасположении конечной цели выдаётся незамедлительно. При этом помечается также и тот уровень персонажа, который является рекомендованным для выполнения данного задания. Ничего такого в классическом ВоВ не было.
Что такое аддон, в который вложено по-настоящему много трудов и времени, могут рассказать создатели модификации под названием X-Perl. За всю историю World of Warcraft именно она являлась наиболее масштабной. Благодаря тем возможностям, которые она предоставляла (начиная с версии Cataclysm урезанный её аналог присутствует в базовой комплектации игры, а сам аддон считается устаревшим), можно было настроить интерфейс именно таким образом, чтобы играть было максимально удобно. X-Perl предоставлял возможность изменять иконки рейдов, группы, персонажа и его цели, оказавая посильную помощь хиллерам (персонажи, специлизирующиеся на лечении прочих игроков) и многое другое.
С выходом Cataclysm привычные масштабные аддоны практически исчезли. Так что такое аддон в новой версии WoW? По большому счёту они представляют собой вспомогательные модификации, которые позволяют каждому классу персонажей настроить интерфейс под себя и максимально использовать свои навыки. К примеру, есть специальные аддоны для мага, паладина, друида, воина и прочих классов персонажей. Не забыли создатели модификаций и о социальном аспекте игры. Поэтому существовавшие ранее аддоны из серии «Chat» сохранены и в новой версии WoW. Не потеряли своей актуальности и те аддоны, которые улучшали функционирование почты, а также условия пользования сумками и банковскими ячейками.
Благодаря столь широкому распространению различных дополнительных модификаций мир Варкрафта стал значительно шире. Они позволяют сделать игру удобнее и интереснее. Поэтому каждый должен знать, что такое аддон и насколько много полезного он способен принести, будучи правильно использованным.
Какие аддоны для ВоВ будут полезны
Рассмотрим на конкретных примерах несколько программ, так как устанавливать аддоны на ВоВ вслепую, не зная их конкретного предназначения, не имеет смысла.
Итак, любому игроку, стремящемуся сделать интерфейс игры более удобным для понимания, следует установить следующие аддоны:
- влияющие на отображение квестов на карте, что позволяет быстрее прокачивать персонажа (Carbonite и Quest Helper);
- отображающие информацию о расположении руды, трав, рыбы, сокровищ и иных предметов на конкретной территории, необходимых для освоения персонажем профессий (Gatherer, Cromulent и Gathermate DataBase);
- изменяющие отображение на экране сумок, карт, панелей и многого другого, чем усовершенствуют игровой процесс (Bagnon, Mapster, SexyMap, XLoot);
- позволяющих отслеживать время действия наложенных на персонажей эффектов в виде шкалы, ауры (ForteXorcist, VuhDo и другие).
Этот список можно продолжать до бесконечности, так как на сегодняшний день существует несколько сотен тысяч аддонов, которые могут стать полезными для игрока в ВоВ. Перед тем как вы узнаете, как устанавливать аддоны для ВоВ (4.3.4 или любой другой модификации), стоит узнать, какие из них самые популярные.
Производство
Мы разобрались, что такое аддон. Но откуда же они берутся? Большинство модификаций изготавливаются продвинутыми игроками, разбирающимися хоть немного в программировании. Как в примере с «Аллодами», изначально у игроков не было никаких инструментов для создания и внедрения аддонов, но они все равно успешно создавали их.
В ситуации же с «Симсами» разработчики изначально позаботились о том, чтобы игроки могли неограниченно расширять контент приложения и создавать свои шедевры. Такие редакторы очень популярны и были даже перенесены в онлайн-игры.
Например, Newerwinter. Эта онлайн-игрушка позволяет не только создавать свои карты для прохождения, но и разрабатывать сценарии в специальной мастерской. После тестового запуска такие квесты становятся доступными широкой публике и являются хорошим способом прокачки персонажа.
Заключение
Таким образом, мы разобрались, что такое аддоны, и как их создают разные люди. Если хотите попробовать себя в модостроении, вы всегда можете воспользоваться готовыми редакторами, не погружаясь в глубины программирования. Впрочем, истинного мастерства достигают только те, кто самостоятельно с нуля всё делал сам. Это хороший способ попрактиковать свои навыки в программировании, а возможно, и получить работу у разработчиков приложений и игр.
Аддон
(буквально «дополнение») — программа, модифицированная специальным образом для интеграции посредством UpdatePack в дистрибутив Windows XP, с целью последующей автоматической установки вместе с ОС.
Для лучшего понимания приведу пример. Есть программа Total Commander, которая является файловым менеджером. Она позволяет просматривать папки и файлы, но не умеет просматривать картинки сразу в панели. А вам очень нужна такая функция. Вы скачиваете (или создаете) плагин для Total Commander, который добавляет возможность просматривать картинки прямо в панели.
Аналогичным образом аддоны являются плагинами к набору обновлений. Update Pack служит для добавления в дистрибутив Windows обновлений и заплаток. Побочной функцией является возможность интегрировать программы в дистрибутив, используя тот же механизм, что и обновления (SVCPACK, SYSOC). Только в нашем случае эта возможность называется не плагин, а аддон.
Плюсы использования аддонов.
При установке вместе с Windows устанавливаются все необходимые вам программы, утилиты и драйверы. Это происходит автоматически — без вашего участия. Нет необходимости во множестве перезагрузок. При установке ОС и программ на большое количество компьютеров аддоны сильно экономят ваше время. Аддоны позволяют интегрировать в дистрибутив новые драйверы, а также удалить лишние или ненужные компоненты.
Когда человек впервые заходит в игру World of Warcraft, то он обычно ещё не знает, что такое аддон. На самом деле наиболее новая версия этой многопользовательской игры изначально включает в себя аналоги таких популярных ранее аддонов, как, к примеру, «QuestHelper». Так что слишком больших затруднений игрок на начальных уровнях испытывать не будет. В дальнейшем, по мере развития персонажа, он станет всё чаще сталкиваться с игроками противоборствующей фракции. Здесь-то и проявляются те преимущества, которые предоставляют аддоны на ВоВ.
Сегодня существует великое множество всевозможных аддонов. Они охватывают практически все аспекты игры World of Warcraft. Так аддон? Он представляет собой специальную модификацию, использование который предусмотрено создателями этой При этом в стандартный набор возможностей WoW они не включены. Поэтому поиском и их активизацией пользователи занимаются самостоятельно.
Многие из тех игроков, которые начали свой путь по миру World of Warcraft только с таких версий, как Lich King или Cataclysm, даже представить себе не могут, насколько сильно изменился в комфортную сторону многопользовательской игры. Ранее приходилось долго и нудно искать вещи или персонажей, указанных в тех или иных заданиях. Сейчас же достаточно открыть карту, а информация о месторасположении конечной цели выдаётся незамедлительно. При этом помечается также и тот уровень персонажа, который является рекомендованным для выполнения данного задания. Ничего такого в классическом ВоВ не было.
Что такое аддон, в который вложено по-настоящему много трудов и времени, могут рассказать создатели модификации под названием X-Perl. За всю историю World of Warcraft именно она являлась наиболее масштабной. Благодаря тем возможностям, которые она предоставляла (начиная с версии Cataclysm урезанный её аналог присутствует в базовой комплектации игры, а сам аддон считается устаревшим), можно было настроить интерфейс именно таким образом, чтобы играть было максимально удобно. X-Perl предоставлял возможность изменять иконки рейдов, группы, персонажа и его цели, оказавая посильную помощь хиллерам (персонажи, специлизирующиеся на лечении прочих игроков) и многое другое.
Благодаря столь широкому распространению различных дополнительных модификаций мир Варкрафта стал значительно шире. Они позволяют сделать игру удобнее и интереснее. Поэтому каждый должен знать, что такое аддон и насколько много полезного он способен принести, будучи правильно использованным.
PvP гайд по Воину Оружие в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Экипировка
Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.
В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.
Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.
Макросы
№1
Перехват + Рывок(Очень хороший и замудренный макрос)
#show Перехват; Рывок(/c)
(c)/targetenemy
/startattack
/cast [stance:1/2,combat] Стойка берсерка; Перехват; [stance:2/3,nocombat] Боевая стойка; Рывок
/cast [stance:1/3] Подрезать сухожилия
(Если не работает, уберите (/c) и (c))
№2
Рывок + Кровопускание:
show Рывок
/cast [stance:2/3,nocombat]Боевая стойка; Рывок
/stopcasting
/cast [stance:1/3] Кровопускание
№3
Отражение заклинания(Если вы без щита и в другой стойке, макрос меняет её и одевает щит)
#showtooltip Отражение заклинания
/cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; Оборонительная стойка
/stopmacro
/equip Меч безжалостного гладиатора
/equip Осадный щит безжалостного гладиатора
/cast Кровавая ярость
№4
Кастинг «Превосходства»
#show Превосходство
/cast Превосходство; Боевая стойка
№5
Кастинг «Разоружения»
#show Разоружение
/cast Разоружение; Оборонительная стойка
№6
Сбивание каста + молчанка
#show [stance:3/1] Зуботычина; Удар щитом
/cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Стойка берсерка; [stance:1/2,equipped:Shields] Удар щитом; Зуботычина;
№7
Глухая оборона(принцип как и с Отражением заклинания)
#showtooltip Глухая оборона
/cast Оборонительная стойка
/equip Однаручка
/equip Щит
/cast Глухая оборона
Армс Вар 8.1.5 PvE гайд БФА Битва за Азерот
ЗАКРЫТЬ
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Жрец
- Воин
- Чернокнижник
- Маг
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
- Black Desert
Воин
ЗАКРЫТЬ
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Жрец
- Воин
- Чернокнижник
- Маг
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
- Black Desert
- Overwatch
- Гайды по героям
- Видео Owervatch
- World of Tanks
PvP-характеристики
Приоритет характеристик для PvP отличается от PvE-приоритета, но если у вас есть лучшая PvE-экипировка, вы наверняка будете комфортно чувствовать себя в PvP. Если вам захочется приносить команде максимальную пользу, вам придется внести небольшие изменения. Ниже мы опишем главные различия.
Кап меткости 5%
Рейтинг меткости 5% в PvP позволяет поражать противников способностями с максимальной вероятностью. Меткость также требуется и в PvE.
Выносливость
В PvE выносливость не играет никакой роли, но в PvP она чрезвычайно важна. Чем выше показатель выносливости, тем больше запас здоровья персонажа, поэтому если вы собираетесь сражаться с другими игроками, надевайте экипировку с выносливостью
Если вы включитесь в гонку за рейтингом, вы наверняка оцените всю важность этой характеристики
Символы
Большие:
- Символ превосходства — если противник парировал вашу атаку, то вы сможете сразу использовать способность «Превосходство»
- Символ смертельного удара — урон от способности «Смертельный удар» повысится на 10%.
- Символ вихря клинков — уменьшает кд способности «Вихрь клинков» на 15 секунд.
Малые:
- Символ властности — увеличивает время действие скила «Командирский крик» на пару минут.
- Символ боевого крика — увеличивает действие скила » Боевой крик» на пару минут, а область действия на 50%.
- Символ рывка — увеличивает дальность возможного применения способности «Рывок» на 5 метров.
Стиль игры
В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).
7.2. Ротация для атаки
7.2.1. Стартовая ротация
Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.
Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.
Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.
- Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени
Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.
7.2.3. Постоянный урон
Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.
7.3. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по Армс Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Выбор оружия
Каждый Армс Вар, желающий дать всем настоящих армспиздюлей, задает себе вопросы: Что взять? Какое оружие лучше? Почему?
Универсальный ответ — на вкус и цвет… ну вы поняли. Разница между оружием есть, это и различие в бурсте, в пассивном туннелящем дамаге и разной рагогенерации. Но такого что смена типа оружия вам даст 200 рейтинга, конечно, не будет.
Топоры: 5% крита не плохо увеличивают ваши криты. Есть два варианта на эквип при этой специализации: 1. Одевать все гемы на силу. 2. Одевать все гемы на арп+ тринку на арп(если в играете за человека). При этом варианте вы сможете наносить самый сильный бурст.
Дробящие: По-моему самая плохая специализация. Почему? Потому, что воины с мечами/аксами намного сильнее и больше наносят урона. Да, при нескольких частях пве+сокетах на арп воин даёт жару, но это встречается очень редко.
Мечи: Идеальное оружие для внезапной смерти противника. Очень помогает двойной урон. Столб ярости набирается мгновенно, что позволяет использовать Екзекут и другие абилки.
Армс Вар PvE гайд WoW 8.1.5 БФА
Воины Оружие, в народе именуемые как Армс Вары, в Битве за Азерот — мощные бойцы ближнего боя, ротация которых поставлена вокруг бурст-дамага способностью Удар колосса
Особенность Армсов в их универсальности и способности адаптироваться к почти любой ситуации, особенно когда речь идет о бою с несколькими противниками.
Данный PvE гайд по Армс Вару актуален для версии WoW 8.1.5 БФА
Билды Армс Вара
На выбор представлено несколько билдов, подходящие к различным ситуациям, будто то бой с одной целью (рейды) или же с несколькими (мифик+)
Подземелья и АОЕ:
Одна цель (рейды):
Разберем таланты армса подробнее:
Тир 1 — Рассекатель черепов будет лучшим выбором в тире. Дает дополнительную генерацию ярости, позволяет заполнить простои в ротации
Тир 2 — Удвоенное время дефолтный выбор, если не нужен стан. Позволяет быстро сменить место дислокации, что полезно на некоторых механиках боссов, а также дает доп. генерацию ярости
Тир 3 — Кровопролитие позволяет начать экзекут фазу раньше. Очень полезно на целях, чей запас здоровья изначально не полон, как , например, первый босс в Ульдире.
Тир 4 — Предельный шаг отлично подходит для того, чтобы находиться рядом с целью, когда Рывок недоступен.
Тир 5 — Миротворец это наш основной бурст.
Тир 6 — Добивание отлично сочетается с талантом 7 тира Управление гневом . Аватара же — отличный вариант для усиления бурста.
Тир 7 — Смертельное спокойствие очень мощный спелл во время экзекут фазы. Позволяет использовать все способности без затрат ярости.
Ротация Армс Вара
Следуйте нижеприведенному списку приоритетов, дабы выжать максимальный ДПС:
Соло-таргет:
* Если вы используете азеритовый талант Испытание силы, не используйте Мощный удар/ Вихрь пока не достигнете > 60 ярости, Удар колосса или Испытание силы баффы активны.
Экзекут-фаза (Казнь)
Несколько целей(АОЕ):
Используйте Размашистые удары по КД, когда придется сражаться с несколькими противниками.
Азеритовые таланты (трейты)
Список лучших азеритовых трейтов для Армс Вара вы можете найти на ресурсе bloodmallet
Там же можно посмотреть на симуляцию всех трейтов на предметах различных уровней и выбрать лучший.
На этом PvE гайд по Армс Вару в WoW 8.1.5 подошел к концу. Понравился? Оставьте комментарий!
[Всего голосов: 1 Средний: 5/5]
Легион гайды, изменения, сет Т19, артефакты, оплот
ЗАКРЫТЬ
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Жрец
- Воин
- Чернокнижник
- Маг
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
- Black Desert
- Overwatch
- Гайды по героям
Как играть Армс Варом
Вышеприведенные советы позволят вам играть армс варом на неплохом уровне. Если вы хотите пойти дальше, прочтите этот раздел.
7.1. Генерация ярости
По умолчанию, ярость генерируется двумя способами:
- Урон от автоатак (при этом критические удары восполняют в два раза больше ярости);
Ярость нужна для использования большинства способностей ротации, а также для некоторых вспомогательных способностей.
7.2. Ключевые моменты
7.2.1. Удар колосса
8. Бафы, дебафы и полезные способности
Бафы |
Увеличивает запас здоровья всех членов рейда на 15% на 10 сек. |
Дебафы |
Польза для группы/рейда |
Таунтит 1 цель. |
Прыжок в указанное место, наносит урон при приземлении. |
Сбивает каст одной цели. |
Контроль |
Аое-страх. |
Приковывает цель к месту на 1,5 сек. |
Выживание |
Увеличивает шанс парировать удар на 100% и уменьшает весь получаемый урон на 20% в течение 8 сек. |
Перехватывает следующую атаку, направленную на союзника. |
9. Приоритет характеристик
- Сила
- Критический удар
- Искусность
- Мультиудар
- Скорость
- Универсальность
При наличии бонуса от 4 кусков комплекта Т18 искусность приобретает большую ценность, чем рейтинг критического удара.
Приоритет был выстроен с учетом игрового опыта, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
9.1. Описание характеристик
Сила — первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Рейтинг мультиудара дает способностям шанс сработать дважды или трижды. Повторные заклинания наносят 30% начального урона или восполняют 30% начального здоровья.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
11. Наложение чар
Если у вас есть бонус от 4 кусков комплекта Т18, используйте чары на искусность.
Слот | Улучшение |
Шея | |
Спина | |
Кольца | |
Оружие |
12. Расходники
12.1. Еда
Всегда используйте еду на крит. Вы получите:
Если у вас есть бонус от 4 кусков комплекта Т18, используйте еду на искусность. Вы получите:
13.1. Общие макросы для воинов
Отмена ауры Вихря клинков
- #showtooltip Bladestorm
- /cancelaura Bladestorm
- /cast Bladestorm
Позволяет снять Вихрь клинков до того, как истечет срок его действия (6 сек). Иногда пригождается, т.к. под вихрем вы не можете использовать другие способности. Применимо, если адды, по которым вы планировали сдать бурю, умерли слишком быстро.
13.2. Особые макросы для армс варов
Спам Героического прыжка
- #showtooltip Heroic Leap
- /cast !Heroic Leap
Позволяет использовать Героический прыжок по кнопке и дает возможность использовать другие способности во время выбора места для приземления.
Использование всех кулдаунов одновременно
- /cast Recklessness
- /cast Blood Fury
- /cast Bloodbath
- /cast Avatar
- /cast Malevolent Gladiator’s Badge of Victory
Этот макрос носит имя игрока (Swifty), который сделал его популярным. Позволяет использовать все атакующие кулдауны по нажатию одной кнопки.
14. Aддоны
Загляните в нашу библиотеку аддонов, где Вы сможете найти самые полезные аддоны для WoW.
14.1. Общие аддоны для воинов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кд, проки и т.д. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.
Deadly Boss Mods
Предупреждают об абилках боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо еще ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM. Найти и скачать адддон можно .
Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
TellMeWhen
TellMeWhen — очень полезный аддон с простым интерфейсом, позволяющий отслеживать внутренние кулдауны, бафы, дебафы и проки. Найти аддон можно .
Recount / Skada
Армс Вар Воин-Оружие ПВП гайд WoW 5.4
Представляем вам ПвП гайд по армс вару для патча World of Warcraft 5.4. Данное руководство содержит базовую информацию об игре воином оружия (Warrior Arms) в Пандарии: билд, символы, приоритет характеристик, подбор экипировки.
Таланты / билд
Обратите внимание: в Пандарии таланты стали по большей части опциональными и их полезность зависит от ситуации. Выбор PvP билда также может зависеть от состава вашей команды и стиля игры
Основным билдом ПвП армс вара можно назвать набор талантов 2/2/2/2/2/1.
Удвоенное время, Разрушительный крик и Ударная волна выглядят очень хорошо, но в зависимости от ситуации могут быть заменены другими талантами из того же тира.Второе дыхание и Охрана улучшают выживаемость воина.Аватара повышает мобильность и наносимый урон.
Символы
Большинство глифов опциональны и их выбор может зависеть от некоторых факторов: например, состава вашей команды. Следующие глифы могут быть полезны ПвП вару в 5.4:
Обязательные / рекомендуемые:
Символ смерти с небес – рекомендуется. Повышает мобильность и наносимый урон.Символ бычьего натиска – рекомендуется. Дает больше ярости на новых целях.
Опциональные:
- Символ бешеной скорости – повышает мобильность.
- Символ удара колосса
- Символ рывка вдаль
- Символ глухой обороны
- Символ размашистых ударов
- Символ победного ража
- Символ блица
- Символ подрезанного сухожилия
- Символ смертельного удара
- Символ отражения заклинания
- Символ бесконечной ярости
- Символ замедляющих ударов – позволяет замедлять противников через Рассекающий удар и Удар героя.
Приоритет основных характеристик
ПвП армс вар в Пандарии 5.4 может придерживаться следующего приоритета характеристик:
Мастерство (3%+) >= Меткость (3%) > Сила > Критический удар > Искусность > Скорость
- PvP сила и PvP устойчивость. В связи с глобальными изменениями ПвП в патче 5.3 эти характеристики, похоже, уже не так эффективны, как прежде. Выгоднее собирать обычные второстепенные характеристики (скорость, искусность и т.д.).
- Меткость. Кап меткости для воина в Пандарии – 3% (1020 рейтинга меткости). Набор этого значения исключит промахи специальными (желтыми) атаками по другим игрокам.
- Мастерство. Определяет вероятность противников уклониться от ваших атак или парировать их. Софт кап мастерства в 5.4 – 3% или 1020 рейтинга мастерства (может быть меньше при налии расовых бонусов). Набор 3% мастерства исключит вероятность уклонения и парирования ваших атак кастерами. Дальнейший набор мастерства также возможен, но не обязателен – это зависит от вашего стиля игры.
- Сила. Повышает урон весь наносимый урон через увеличение силы атаки.
- Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех атак и способностей.
- Искусность. Удача в бою дает шанс при атаках ближнего боя нанести дополнительный удар.
- Скорость. Повышает скорость атаки.
Перековка
Перековка ПвП вара в Пандарии 5.4 производится в соответствии с названным приоритетом характеристик:
Набирайте капы Меткости и Мастерства.Оптимизируйте второстепенные характеристики: Критический удар > Искусность.
Камни
- Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз
- Деспотический изначальный алмаз
- Красное гнездо Покрытый письменами закатный оникс
- Синее гнездо Светозарный самородный нефрит
- Прожигающий самородный нефрит
- Желтое гнездо Гладкий солнцесвет
Наложение чар
- Плечи Великое начертание клыка тигра
- Спина +180 к крит. удару
- Грудь +80 ко всем характеристикам
- +200 устойчивости
- Запястья +180 к силе
- Кисти рук +170 к силе
- Пояс Поясная пряжка из живой стали
- Ноги Накладки из гневокожи
- Ступни +140 искусности
- Оружие Танцующая сталь
Еще гайды
Макросы для Воина
Смена стоек
- #showtooltip Глухая оборона
- /startattack
- /cast Оборонительная стойка
- /cast Глухая оборона
Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.
Смена стоек и оружия
- #showtooltip Глухая оборона
- /startattack
- /equip Киянка столяра
- /equip Старый большой щит
- /cast Оборонительная стойка
- /cast Глухая оборона
Контроль + бинты
- #showtooltip Устрашающий крик
- /cast Устрашающий крик
- /cast Плотные бинты из рунной ткани
При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.
Самоубийство
- /click HelpFrameCharacterStuckStuck
- /run RepopMe()
В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.
Если Вам понравился ПВП гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Боевые Фронты в WoW Битва за Азерот Гайд
Акции Левого Фронта
Колонна Левого Фронта на демонстрации 7 ноября 2010 года
Левый Фронт проводит разнообразные санкционированные и несанкционированные акции, митинги, шествия. Самыми известными из акций являются митинги под общим названием «День Гнева», проводящиеся организацией как в Москве, так и в остальных регионах страны. Кроме того, Левый Фронт вместе с союзниками проводит (несмотря на запрет властей) акции «Антикапитализм», призванные, по мнению организаторов, показать обществу наличие политических сил антикапиталистической направленности.
4 марта «Левый Фронт» анонсировал митинг на Суворовской площади в Москве, митинг был назначен на 19 марта, на следующий день после выборов президента Российской Федерации. На митинге планируется обсудить итоги голосования, и дать оценку подсчёту голосов.
История
Ранее Фронтом называлась лицевая сторона военного (боевого) построения войска, позднее в военном деле России понятие «фронт» стало использоваться в качестве значительно территориально рассредоточенной и сложно-подчиненной группы войск (сил), и применялось уже во время Русско-турецкой войны 1877—1878 годов (Западный, Южный и Восточный фронты) и позднее в Первой и Второй мировых войн, а также в Красной армии (РККА) во время Гражданской войны. «Фронты» в СССР и России также несколько раз образовывались из состава военных округов при проведении масштабных военных учений.
В зарубежных военных традициях понятию «фронт» примерно соответствуют германская «Группа армий» (нем. Heeresgruppe, Armeegruppe) и англосаксонская «Армейская группа» (англ. Army group).
Силы, сосредоточиваемые для проведения масштабной локальной операции (например, в ходе афганской кампании, подавления сепаратистского сопротивления в Чечне, исполнения миротворческого мандата в Южной Осетии) обычно именуются «группировкой». Для войсковых объединений ВС СССР, присутствующих в мирное время на территории иностранных государств применяется наименование «группа войск» (ГСВГ, ЦГВ, и так далее).
В Русско-турецкой войне, — 1878 годов:
- Западный фронт;
- Южный фронт;
- Восточный фронт.
А в некоторой литературе упомянуты иные наименования:
- Балканский фронт;
- Кавказский фронт.
В Первой мировой войне:
-
Северо-Западный фронт (1914—1915)
- Северный фронт (1915—1918)
- Западный фронт (1915—1918)
- Юго-Западный фронт (1914—1918)
- Румынский фронт (1916—1918)
- Кавказский фронт — (1914—1918)
17 мая 1935 года была радикально изменено военно-административное деление в РККА: в связи с возрастающей угрозой вооружённой агрессии против СССР старая мобилизационная доктрина РККА и её структуры были признаны не отвечающей потенциальным военным угрозам для СССР. И поэтому вместо 8 военных округов (ВО) и двух отдельных армий (ОА) создавали 13 военных округов — Московский, Ленинградский, Белорусский, Киевский, Харьковский, Северо-Кавказский, Закавказский, Средне-Азиатский, Приволжский, Уральский, Сибирский, Забайкальский и Дальневосточный. Практически во всех военных округах изменился их территориальный состав. Так же помимо бывшего деления ВО на «приграничные» и «внутренние» появилось новое деление на «лобовые» и «тыловые» военные округа. Предполагалось, что «лобовые» (приграничные) округа будут разворачиваться во фронты, а мобилизационный ресурсы «тыловых» (внутренних) округов будут их питать людскими и материальными ресурсами.
В межвоенный период:
- Дальневосточный фронт (1938, 1940—1945);
- Белорусский фронт (1939);
- Украинский фронт (1939);
- Северо-Западный фронт (1940);
- Южный фронт (1940).
Во Второй мировой войне — см. Список фронтов вооружённых сил РККА (1941—1945)
Уголовное преследование активистов Левого Фронта по Болотному делу
По делу о массовых беспорядках на Болотной площади в Москве 6 мая 2012 года («Болотному делу»), привлечены к уголовной ответственности 12 человек, в том числе активист Левого фронта Владимир Акименков (арестован 10 июня 2012, был обвинен в участии в беспорядках (часть 2 статьи 212 УК РФ)). Координатор Ивановского отделения Левого Фронта Дмитрий Рукавишников был задержан 2 апреля 2013 и арестован). Акименков и Рукавишников вышли на свободу по амнистии в декабре 2013 года, проведя в СИЗО 1,5 года и 8,5 месяцев соответственно.
14 мая 2013 прошёл обыск у Игоря Цевменко в Белгороде, а также у Андрея Рудого в Дзержинске и у Александра Краснова в Нижнем Новгороде.
23 мая 2013 прошли обыски у Василия Кузьмина в Москве и у Дениса Курайши в поселке Свердловский Московской области.
Леонид Развозжаев (арестован спецслужбами в Киеве 20 октября 2012) и Сергей Удальцов (находился под домашним арестом с 9 февраля 2013) 24 июля 2014 года были приговорены к 4,5 годам колонии общего режима за организацию беспорядков 6 мая 2012 года.
Текущее состояние
Период упадка
11 февраля 2016 года стало известно о выходе из Левого Фронта члена Исполкома Андрея Свистунова.
23 апреля заявление о выходе из Левого Фронта написал координатор московского отделения и член Исполкома Василий Кузьмин.
12 июня о прекращении своего участия в Левом Фронте сообщил член Исполкома Владислав Рязанцев.
15 июня было опубликовано официальное заявление о выходе из ЛФ Дмитрия Рукавишникова — фигуранта «болотного дела», члена Исполкома организации.
26 сентября о прекращении участия в Левом Фронте заявил политический эмигрант Андрей Романов вместе со своей женой Олесей.
12 июня в городе Иваново состоялся V съезд Левого Фронта.
25 июля на сайте «Открытая Россия» вышел аналитический материал «Российское левое движение: дела хуже, чем у либералов». В нём констатируется смерть Левого фронта. Ряд бывших участников ЛФ перешли в Левый блок. В то же время Анастасия Удальцова выступила с заявлением о продолжении активности Левого Фронта
Выход на свободу Удальцова. Возрождение активной деятельности
В августе 2017 года на свободу вышел один из ключевых представителей «Левого фронта» Сергей Удальцов, который заявил о намерении активизировать деятельность организации и «работать на объединение левых сил».
25 октября 2017 года в Санкт-Петербурге было заявлено о возобновлении активной политической работы и планах в ближайшее время провести ряд протестных демонстраций, фактически Удальцов, в частности, установил «проновороссовскую» ориентацию организации с сохранением оппозиционного отношения к действующей власти в РФ.
В декабре 2017 года движение провело праймериз и выдвинуло кандидатом в президенты от «левых и патриотических сил» директора ЗАО «Совхоз имени Ленина» Павла Грудинина, во втором туре праймериз одолевшего экономиста Юрия Болдырева. Выдвижение Грудинина вызвало протест со стороны одного из инициаторов возобновления деятельности ЛФ Бориса Кагарлицкого, который решил прервать сотрудничество с организацией.
3 февраля 2018 года в гостинице «Измайлово» прошёл VI Съезд ЛФ. На съезде была подтверждена поддержка Грудинина на предстоящих выборах (сам Грудинин приехал на съезд поприветствовать её участников), были приняты поправки в Устав и Программу партии, а также намечен план деятельности организации на ближайшее время.
В ходе президентских выборов Левый Фронт оказывал Грудинину поддержку, Сергей и Анастасия Удальцова выступили в роли его доверенных лиц. Позднее, во время выборов Мэра Москвы, Левый Фронт поддрежал кандидата от КПРФ Вадима Кумина, Сергей и Анастасия вновь выступили в качестве доверенных лиц. В этот период Сергей Удальцов провозгласил курс на развитие системы региональных отделений Левого Фронта и совершил ряд поездак по городам России. Количество региональных отделений к концу 2018 года приблизилось к 60, а численность «организационного актива» организации насчитывает, по словам Сергея Удальцова 10-15 тысяч человек при десятках тысяч сочувствующих.
Летом 2019 года Анастасия Удальцова была зарегистрирована как кандидат в Московскую городскую Думу от КПРФ, при чём сама она позиционирует себя как кандидата от КПРФ и Левого Фронта[источник не указан 107 дней].
В 2017-2019 годах Левый Фронт принял участие в десятках митингов по всей России[источник не указан 107 дней], как собственных, так и совместно с КПРФ. В частности, члены Левого Фронта активно протестовали против пенсионной реформы, а также по другим социальным и политическим проблемам.
Деятельность Левого Фронта
Колонна Левого Фронта на демонстрации 7 ноября 2010 года
На начальном этапе своей деятельности Левый Фронт проводил разнообразные санкционированные и несанкционированные акции, митинги, шествия, в том числе получившие широкий резонанс «Дни Гнева», проводившиеся организацией как в Москве, так и в остальных регионах страны, а также шествия «Антикапитализм», призванные, по мнению организаторов, показать обществу наличие политических сил антикапиталистической направленности. Помимо этого Левый Фронт принимал активное участие в многочисленных акциях социальной направленности, таких как защита Химкинского Леса, Кадашей, посёлка Речник, Южного Бутова и др. объектов от точечной застройки, в результате которых были достигнуты определённые уступки со стороны властей.
Новый этап в истории Левого Фронта начался в период Протестного движения 2011-2013 годов, в котором организация и её лидер Сергей Удальцов сыграли одну из ключевых ролей. Члены Фронта активно участвовали в протестных акциях, Анастасия Удальцова стала одним из заявителей митинга на Болотной площади 10 декабря 2011 года и шествия по Якиманке, а Сергей Удальцов выступил в качестве главного организатора Марша Миллионов 6 мая 2012, собравшего, по некоторым оценкам до 200 000 человек и закончившегося столкновениями с полицией.
4 марта «Левый Фронт» анонсировал митинг на Суворовской площади в Москве, митинг был назначен на 19 марта, на следующий день после выборов президента Российской Федерации. На митинге планировалось обсудить итоги голосования, и дать оценку подсчёту голосов.
Во время президентских выборов 2012 года Левый Фронт вступил в существующую по сей день коалицию с КПРФ, поддержав на выборах кандидатуру Г. Зюганова. В этот период деятельность Фронта широко освещалась в ведущих СМИ России и зарубежья, а Сергей Удальцов неоднократно выступал по федеральным каналам, а также встречался с Д. А. Медведевым.
Второе формирование
Командование Центрального фронта осматривает подбитую немецкую технику.В центре командующий фронтом генерал-полковник К. К. Рокоссовский и командующий16-й ВА генерал-лейтенант С. И. Руденко.Июль 1943 года.
Создан 15 февраля 1943 года на основе расформированного Донского фронта. Командующий — генерал-полковник К. К. Рокоссовский, член Военного совета — генерал-майор К. Ф. Телегин, начальник штаба — генерал-лейтенант М. С. Малинин. В состав фронта первоначально включили следующие армии:
- 21-я армия (командующий — генерал-лейтенант И. М. Чистяков)
- 65-я армия (генерал-лейтенант П. И. Батов)
- 70-я армия (генерал-майор Г. Ф. Тарасов)
- 2-я танковая армия (генерал-лейтенант А. Г. Родин)
- 16-я воздушная армия (генерал-лейтенант С. И. Руденко).
Штаб фронта разместился в районе 10 км восточнее Елец, фронт получил задачу поддержать наступление Воронежского и Брянского фронтов, действуя в направлении Севск, Унеча «с ближайшей задачей перерезать железную дорогу Брянск—Гомель… По выходу армий фронта на линию Брянск, Гомель главный удар нанести через Климовичи, Хиславичи на Смоленск с задачей захвата района Смоленск и отрезания путей отхода вяземско-ржевской группировки противника.
Одновременно с переходом в наступление наших войск с линии Брянск, Гомель на Смоленск перейдёт в наступление:
- Западный фронт — на Рославль и далее на Смоленск
- Калининский фронт — на Витебск, Орша, частью сил на Смоленск, навстречу нашему главному удару…»
Брянский фронт к этому времени (15—17 февраля) должен был завершить разгром орловской группировки противника.
Однако из-за того, что войска, перебрасываемые из-под Сталинграда, не успевали своевременно подойти в район боёв, а 21-я армия в связи с неблагоприятным развитием событий в районе Белгорода была передана в состав Воронежского фронта, наступление Центрального фронта в ходе проводимой им Севской операции не достигло запланированных успехов. Немецкие войска нанесли контрудар и поставили советские войска в тяжёлое положение. 21 марта 1943 года Центральный фронт перешёл к обороне, оставил часть занятой территории и отошёл на рубежи, составившие северный фас Курской дуги.
Состав Центрального фронта в Курском сражении летом 1943 года:
- 48-я армия (генерал-лейтенант П. Л. Романенко)
- 13-я армия (генерал-лейтенант Н. П. Пухов)
- 70-я армия (генерал-лейтенант И. В. Галанин)
- 65-я армия (генерал-лейтенант П. И. Батов)
- 60-я армия (генерал-лейтенант И. Д. Черняховский)
- 16-я воздушная армия (генерал-лейтенант С. И. Руденко).
В резерве фронта находились 2-я танковая армия, 9-й и 19-й танковые корпуса и другие части.
Основной удар противника на северном фасе Курской дуги приняла 13-я армия и, частично, 48-я и 70-я армии. После отражения немецкого наступления 15 июля 1943 года Центральный фронт силами своего правого фланга (48-я, 13-я и 70-я армии, 2-я танковая армия) перешёл в контрнаступление в направлении Кромы, с тем чтобы во взаимодействии с войсками Брянского и Западного фронтов разгромить орловскую группировку вермахта. Вскоре для развития наступления в состав фронта была включена 3-я гвардейская танковая армия генерал-лейтенанта П. С. Рыбалко. К 18 августа, завершив Орловскую стратегическую наступательную операцию «Кутузов», советские войска вышли к оборонительной линии противника «Хаген».
26 августа 1943 года в ходе битвы за Днепр началось новое наступление Центрального фронта (Черниговско-Припятская операция 26 августа—30 сентября 1943 года), в ходе которого были заняты Глухов, Конотоп, Нежин, Чернигов. 29 сентября 13-я и 60-я армии, тяготевшие к Киеву, были подчинены Воронежскому фронту. В свою очередь, 1 октября из состава Брянского фронта Центральному фронту были переданы 3-я (командующий — А. В. Горбатов), 50-я (И. В. Болдин) и 63-я армии (В. Я. Колпакчи). Таким образом, были изменены полосы ответственности и задачи фронтов.
15 октября Центральный фронт начал новое наступление на гомельском направлении силами 65-й и переданной в состав фронта 61-й армии (командующий — П. А. Белов).
20 октября 1943 года Центральный фронт был переименован в Белорусский (позже — Первый Белорусский фронт).
Позиция по событиям на Украине
Левый Фронт наряду с Российским социалистическим движением занял антивоенную позицию по вооруженному конфликту на юго-востоке Украины. 23 августа 2014 года в Москве состоялся четвёртый съезд движения. Участники съезда избрали новый состав исполкома, в который не попал ни один член организации, поддерживающий самопровозглашенные республики востока Украины. Бывший координатор Левого Фронта по оргработе Сергей Удальцов, поддержавший ОРДЛО, был избран в исполнительный орган движения с перевесом лишь в один голос. Также в ходе съезда была принята резолюция под названием «Война войне!». Экс-член Совета ЛФ Дарья Митина покинула после этого ряды организации (впоследствии она вернулась к сотрудничеству с ЛФ, представляя ОКП).
«Нам нужна кампания за мир. Против кровопролития, против оптовой торговли кровью. Но эта кампания должна быть не продолжением войны в тылу „противника“. Если ты против военной операции киевских властей — это не значит, что за Путина и Стрелкова. Если ты против Путина — не значит, что за военную операцию киевских властей. Народам нужна кампания за мир через головы кровожадных политиков и алчных олигархов, делающих гешефт на чужом горе…», — говорится в резолюции съезда.
Состав
Состав фронта зависит от поставленных задач, обстановки, важности и оперативной ёмкости направления, на континентальном театре военных действий где он действует. Обычно в состав фронта входят:
- управление;
- ракетная армия (одна — две);
- общевойсковая армия (пять — шесть);
- танковая армия (одна — две);
- воздушная армия (одна — две);
- армия ПВО;
- отдельные соединения и части различных родов войск и специальных войск фронтового подчинения;
- соединения, части и учреждения оперативного тыла.
Фронт может усиливаться соединениями и частями других видов вооружённых сил и резерва Верховного Главнокомандования.
Примечания
- . korrespondent.net. Дата обращения 28 июля 2019.
- . Эхо Москвы. Дата обращения 28 июля 2019.
- . РБК. Дата обращения 28 июля 2019.
- . BBC News Русская служба. Дата обращения 28 июля 2019.
- . Эхо Москвы (19 марта 2018).
- Вечер с Владимиром Соловьевым. (23 марта 2012). Дата обращения 28 июля 2019.
- . Новости. Генеральная прокуратура Российской Федерации (22 мая 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- (недоступная ссылка). Новости. Следственный комитет Российской Федерации (10 июня 2012). Дата обращения 23 мая 2013.
- . Политика. Lenta.ru (26 апреля 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- (недоступная ссылка). Новости. Следственный комитет Российской Федерации (4 апреля 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- . Политика. Lenta.ru (4 апреля 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- (недоступная ссылка). Новости. Следственный комитет Российской Федерации (14 мая 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- . Политика. Lenta.ru (23 мая 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- . Новости. Интерфакс (23 мая 2013). Дата обращения 23 мая 2013.
- (недоступная ссылка). Дата обращения 3 декабря 2014.
- . www.yktimes.ru. Дата обращения 28 июля 2019.
Позиция по событиям на Украине
Левый Фронт наряду с Российским социалистическим движением занял антивоенную позицию по вооруженному конфликту на юго-востоке Украины. 23 августа 2014 года в Москве состоялся четвёртый съезд движения. Участники съезда избрали новый состав исполкома, в который не попал ни один член организации, поддерживающий самопровозглашенные республики востока Украины. Бывший координатор Левого Фронта по оргработе Сергей Удальцов, поддержавший непризнанные республики, был избран в исполнительный орган движения с перевесом лишь в один голос. Также в ходе съезда была принята резолюция под названием «Война войне!». Экс-член Совета ЛФ Дарья Митина покинула после этого ряды организации (впоследствии она вернулась к сотрудничеству с ЛФ, представляя ОКП).
«Нам нужна кампания за мир. Против кровопролития, против оптовой торговли кровью. Но эта кампания должна быть не продолжением войны в тылу „противника“. Если ты против военной операции киевских властей — это не значит, что за Путина и Стрелкова. Если ты против Путина — не значит, что за военную операцию киевских властей. Народам нужна кампания за мир через головы кровожадных политиков и алчных олигархов, делающих гешефт на чужом горе…», — говорится в резолюции съезда.
Литература
- Сборник Материалов по Русско-Турецкой войне 1877—78 г.г. на Балканском полуострове., авторы: (ред.) Военно-Историческая Комиссия Главного Управления Генерального штаба, Дата создания: 1877—1878, опубл.: 1898—1911.
- М. Попов, Полный словарь иностранных слов, вошедших в употребление в русском языке, 1907 год;
- Ф. Павленков, Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка, 1907 год;
- А. Н. Чудинов, Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка, 1910 год;
- Коллектив авторов, Краткий словарь оперативно-тактических и общевоенных терминов. — Москва, Военное издательство Министерства обороны Союза ССР, 1958 год;
- Составители А. М. Плехов, С. Г. Шапкин, Словарь военных терминов. — М.: Воениздат 1988 год;
Уголовное преследование активистов Левого Фронта по Болотному делу
Основная статья: Болотное дело
По делу о массовых беспорядках на Болотной площади в Москве 6 мая 2012 года («Болотному делу»), привлечены к уголовной ответственности 12 человек, в том числе активист Левого фронта Владимир Акименков (арестован 10 июня 2012, был обвинен в участии в беспорядках (часть 2 статьи 212 УК РФ)). Координатор Ивановского отделения Левого Фронта Дмитрий Рукавишников был задержан 2 апреля 2013 и арестован). Акименков и Рукавишников вышли на свободу по амнистии в декабре 2013 года, проведя в СИЗО 1,5 года и 8,5 месяцев соответственно.
14 мая 2013 прошёл обыск у Игоря Цевменко в Белгороде, а также у Андрея Рудого в Дзержинске и у Александра Краснова в Нижнем Новгороде.
23 мая 2013 прошли обыски у Василия Кузьмина в Москве и у Дениса Курайши в поселке Свердловский Московской области.
Леонид Развозжаев (арестован спецслужбами в Киеве 20 октября 2012) и Сергей Удальцов (находился под домашним арестом с 9 февраля 2013) 24 июля 2014 года были приговорены к 4,5 годам колонии общего режима за организацию беспорядков 6 мая 2012 года.
Создание организации
Первый, Учредительный съезд Левого Фронта состоялся 18 октября 2008 года, в нём приняли участие Сергей Удальцов, Гейдар Джемаль, Анастасия Удальцова и другие политики и общественные деятели. Главным направлением работы после съезда стала помощь социальным движениям, профсоюзам, трудовым коллективам. Вторым направлением работы активистов стала так называемая «пропаганда действием», в рамках которой идеи и требования левых активистов доносились до общества в форме акций прямого действия, пытаясь таким образом преодолеть сложности в доступе к средствам массовой информации. Кроме того, Левый Фронт выступил организатором ежегодных летних молодёжных лагерей, школ политического актива, конференций, кружков по изучению социалистической мысли и практики, киноклубов, концертов и ряда других мероприятий.
Перед съездом, в течение полутора лет (лето 2008 — осень 2009 года) прошло более 40 региональных конференций, учреждавших в соответствующих областях страны отделения Фронта.
Первое формирование
Создан 24 июля 1941 года на южном фланге центрального участка советско-германского фронта, на сформирование штаба фронта был направлен штаб 4-й армии.
Командующий фронтом был назначен генерал-полковник Ф. И. Кузнецов, начштаба — полковник Л. М. Сандалов, начальник артиллерии — генерал-майор М. П. Дмитриев, командующий ВВС фронта — комдив Г. А. Ворожейкин, штаб — Гомель.
При создании фронта была установлена его граница с Западным фронтом — Брянск, Рославль, Шклов, Минск (все включительно для Западного фронта), главное операционное направление фронта — Гомель, Бобруйск, Волковыск. В составе фронта вначале было две армии:
- 13-я армия (командующий — генерал-лейтенант В. Ф. Герасименко, после оставления Могилева его сменил генерал-майор К. Д. Голубев; штаб близ Родня). Так как основные соединения армии находились в окружении в районе Могилёва (61-й стрелковый и 20-й механизированный корпуса) и на Кричевском направлении (45-й и 20-й стрелковые корпуса), армии были переданы части и соединения расформированной 4-й армии: 28-й стрелковый корпус занимал полосу по р. Сож, отряд генерал-майора А. С. Жадова — от Кричева до Мстиславля.
- 21-я армия (командующий — генерал-лейтенант М. Г. Ефремов): 25-й мехкорпус, 66-й, 63-й, 21-й и 67-й стрелковые корпуса.
Действия фронта поддерживала Пинская военная флотилия.
1 августа в состав Центрального фронта включили 3-ю армию (управление армии, отступавшей от самого Гродно, вышло из окружения 28 июля севернее Рогачева). Командующим 3-й армией оставили генерал-лейтенанта В. И. Кузнецова, начальником штаба назначили генерал-майора А. С. Жадова; штаб расположился в районе западнее Калинковичей. Армии передали в подчинение 66-й стрелковый корпус (его командиром был назначен вышедший из окружения командир 1-го корпуса генерал-майор Ф. Д. Рубцов), Мозырский укрепрайон и 75-ю стрелковую дивизию.
7 августа 1941 года Ф. И. Кузнецов был отозван в Москву для получения нового назначения, новым командующим фронтом назначен генерал-лейтенант М. Г. Ефремов, исполняющим обязанности командарма 21-й армии стал генерал-майор В. Н. Гордов.
На следующий день ударом в полосе 13-й армии началось наступление 2-й танковой группы Г. Гудериана в южном направлении.
12 августа началась Рогачевско-Гомельская операция вермахта: боевые действия немецкой 2-й полевой армии генерал-полковника М. фон Вейхса по разгрому Центрального фронта.
14 августа в связи с успешным наступлением танковой группы Гудериана на стыке Центрального и Резервного фронтом для защиты Московского направления был создан Брянский фронт (командующий — генерал-лейтенант А. И. Еременко): 50-я армия и переданная из состава Центрального фронта 13-я армия.
В составе Центрального фронта остались две армии:
- 3-я армия оборонялась на мозырском направлении,
- 21-я армия — на гомельском; её 63-й стрелковый корпус (командир — генерал-лейтенант Л. Г. Петровский) сражался в окружении в районе Жлобин, Рогачев.
17 августа разгром 63-го стрелкового корпуса был завершён, при этом в арьергардном бою у деревни Скепня (20 км восточнее Жлобина) погибли генерал-лейтенант Л. Г. Петровский и начальник артиллерии корпуса генерал-майор А. Ф. Казаков. Начштаба 63-го стрелкового корпуса полковник А. Л. Фейгин попал в плен.
19 августа соединения немецкой 2-й полевой армии заняли Гомель. Под угрозой окружения 22 августа 3-я армия оставила Мозырь.
В ночь на 26 августа Центральный фронт был расформирован, его армии и полоса обороны были переданы Брянскому фронту.
Третье формирование
20 августа 1968 года на базе управления Прибалтийского военного округа был сформирован Центральный фронт[источник не указан 1735 дней] с включением в него войск Прибалтийского военного округа, Группы советских войск в Германии и Северной группы войск, а также отдельных польских и восточногерманских дивизий. Этот фронт был развернут в ГДР и ПНР. В состав Центрального фронта входили 11-я и 20-я гвардейские и 37-я воздушная армии.
Состав
Состав Центрального фронта с утра 22 августа 1968 года:
- управление (штаб)
-
1-я гвардейская танковая армия
- 6-я гвардейская танковая дивизия
- 7-я гвардейская танковая дивизия
- 9-я гвардейская танковая дивизия
- 27 гв.мсд
- 14 гв.мсд 20 Гв. А
- 20 тд
- частично 90 гв.тд (СГВ)
- 11 мсд ННА ГДР
- 128 гв.мсд (ПрикВО)
Создание организации
Первый, Учредительный съезд Левого Фронта состоялся 18 октября 2008 года. Главным направлением работы после съезда стала помощь социальным движениям, профсоюзам, трудовым коллективам. Вторым направлением работы активистов стала так называемая «пропаганда действием», в рамках которой идеи и требования левых активистов доносились до общества в форме акций прямого действия, пытаясь таким образом преодолеть сложности в доступе к средствам массовой информации. Кроме того, Левый Фронт выступил организатором ежегодных летних молодёжных лагерей, школ политического актива, конференций, кружков по изучению социалистической мысли и практики, киноклубов, концертов и ряда других мероприятий.
Перед съездом, в течение полутора лет (лето 2008 — осень 2009 года) прошло более 40 региональных конференций, учреждавших в соответствующих областях страны отделения Фронта.
Ссылки
- Г. Ф. Кривошеев, В. М. Андроников, П. Д. Буриков. Гриф секретности снят: Потери Вооруженных Сил СССР в войнах, боевых действиях и военных конфликтах: Стат. исслед. / Г. Ф. Кривошеев. — Москва: Воениздат, 1993. — 370 с. — ISBN 5-203-01400-0.
- Феськов В. И., Калашников К. А., Голиков В. И. Красная Армия в победах и поражениях 1941—1945 гг. / Э. И. Черняк. — Томск: Томского университета, 2003. — 614 с. — ISBN 5-7511-1624-0.
- Коллектив авторов. Великая Отечественная война 1941—1945 гг.: Действующая армия / В. А. Золотарев. — Москва: Animi Fortitudo, Кучково поле, 2005. — 664 с. — ISBN 5-86090-114-3.
Текущее состояние
Период упадка
11 февраля 2016 года стало известно о выходе из Левого Фронта члена Исполкома Андрея Свистунова.
23 апреля заявление о выходе из Левого Фронта написал координатор московского отделения и член Исполкома Василий Кузьмин.
12 июня о прекращении своего участия в Левом Фронте сообщил член Исполкома Владислав Рязанцев.
15 июня было опубликовано официальное заявление о выходе из ЛФ Дмитрия Рукавишникова — фигуранта «болотного дела», члена Исполкома организации.
26 сентября о прекращении участия в Левом Фронте заявил политический эмигрант Андрей Романов вместе со своей женой Олесей.
12 июня в городе Иваново состоялся V съезд Левого Фронта. По информации участников, на него приехали представители лишь пяти оставшихся региональных отделений.
25 июля на сайте «Открытая Россия» вышел аналитический материал «Российское левое движение: дела хуже, чем у либералов». В нём констатируется смерть Левого фронта.
Выход на свободу Удальцова. Попытки возрождения активной деятельности
В августе 2017 года на свободу вышел один из ключевых представителей «Левого фронта» Сергей Удальцов, который заявил о намерении активизировать деятельность организации и «работать на объединение левых сил».
25 октября 2017 года в Санкт-Петербурге было заявлено о возобновлении активной политической работы и планах в ближайшее время провести ряд протестных демонстраций, фактически Удальцов, в частности, установил «проновороссовскую» ориентацию организации с сохранением оппозиционного отношения к действующей власти в РФ.
В декабре 2017 года движение провело праймериз и выдвинуло кандидатом в президенты от «левых и патриотических сил» директора ЗАО «Совхоз имени Ленина» Павла Грудинина, во втором туре праймериз одолевшего экономиста Юрия Болдырева. Выдвижение Грудинина вызвало протест со стороны одного из инициаторов возобновления деятельности ЛФ Бориса Кагарлицкого, который решил прервать сотрудничество с организацией.
3 февраля 2018 года в гостинице «Измайлово» прошёл VI Съезд ЛФ. На съезде была подтверждена поддержка Грудинина на предстоящих выборах (сам Грудинин приехал на съезд поприветствовать её участников), были приняты поправки в Устав и Программу партии, а также намечен план деятельности организации на ближайшее время.
Лучшие PvP MMORPG
История
Впервые сражения вида «игрок против игрока» в компьютерных ролевых играх появляются в жанре MUD, в играх наподобие GemStone II и Avalon: The Legend Lives. Несмотря на то, что в разных MUD присутствовали сражения между игроками, к ним относились неодобрительно из-за строго соблюдения принципов и влияния ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Сам термин PvP появился в одной из текстовых MUD, в которую пользователи играли на электронных досках объявлений, например, MajorMUD или Usurper. В этих играх существовал открытый мир, где один игрок мог атаковать другого, если только они не были в безопасном месте внутри города, например, в банке. Сам термин появился во второй половине 1980-х годов и обозначал тогда сражение между игроками, по результатам которого проигравший получал некоторое наказание.
Первая графическая MMORPG, Neverwinter Nights, которая разрабатывалась с 1989 года и работала в сети AOL с 1991 по 1997 год, также включала в себя PvP. В первых реализациях PvP было ограничено исключительно магическими атаками. В дальнейшем возможности использования PvP были существо расширены до определённых областей, чтобы игроки, не желающие участвовать в PvP, имели такую возможность. В то время значительная доля PvP-активности координировалась через события, которые устраивали игровые гильдии — первые организованные группы игроков в MMORPG.
Игра Genocide, вышедшая в 1992 году и созданная на основе программного обеспечения LPMud, стала первым MUD с «чистым убийством игроков», ввиду наличия в ней реализации PvP. Из игры были исключены все элементы геймплея, не относящиеся к PvP, а кроме того в ней отсутствовало традиционное для ролевых игр и обычно встречающееся в MUD развитие персонажа, вместо всего этого персонажи помещались в равные условия, где только мастерство игрока могло служить преимуществом. Игра получила высокую популярность и оказала значительное влияние на жанр MUD.
В ранних играх жанра MMORPG, например, Meridian 59 (1996), Ultima Online (1997) и Tibia (1997) также имелся ражим PvP. В Ultima Online целью было дать возможность пользователям обеспечивать порядок посредством самосуда. Подобная игровая механика присутствует и в Tibia, где за смерть персонаж получает существенное наказание, поэтому убитому кем-то персонажу наносится довольно весомый ущерб. В Meridian 59 интерес к PvP поддерживается наличием нескольких политических фракций, к которым должны присоединяться игроки. В вышедшей позднее EVE Online (2003) была переработана идея о «PvP где угодно, кроме городов» из оригинальной Ultima Online (ввиду присутствия вблизи городов NPC «стражей», атака других персонажей представляет опасность для атакующего). Однако, эти игры, зачастую, были недружественны более казуальной аудитории. После выхода весьма популярной игры EverQuest (1999), преимущественно содержащей PvE-элементы (однако, ограниченное PvP присутствовало на особом сервере), у некоторых новичков и казуальных игроков сложилось отрицательное отношение к PvP, вслед за ними изменилось мнение и разработчиков, задача которых состоит в том, чтобы собрать в своих играх возможно большое количество игроков. В 2000 году реакцией разработчиков Ultima Online на многочисленные жалобы, вызванные массой злонамеренных убийств игровых персонажей, стало довольно спорное введение на каждом сервере дополнительной копии игрового мира с отключённым открытым PvP.
Также необходимо отметить, что смерть игрового персонажа в ходе PvP не является обязательной. Примером игры, где представлена подобная форма PvP является Audition Online (2004). В этой игре персонажи не могут непосредственно убивать один другого, что типично для разнообразных MMO, однако они могут соревноваться друг с другом в различных игровых режимах при включённой настройке «игрок против игрока».
PvP присутствует во множестве самых различных игр, например, Asheron’s Call (конец 1999), Diablo II (2000), Dark Age of Camelot и RuneScape (обе 2001) и др. Несмотря на то, что во всех этих играх присутствует PvP, они также содержат крупномасштабные элементы PvE, используемого в основном для предварительной подготовки игрового персонажа.
PvP в играх с системой RvR
Основная статья: Realm versus realm
В 2001 году Mythic Entertainment впервые представила новый тип командного PvP-сражения вместе с игрой Dark Age of Camelot. В играх с системой RvR игроки одного «королевства» объединяются для борьбы с противостоящими «королевствами» в командных сражениях. Эти действия могут охватывать как обычные стычки между враждующими группами, обычные среди прочих систем PvP, так и битвы для выполнения некоторого задания, например, обеспечить защиту укрепления или захватить вражеские реликвии.
Для графических MMORPG эта концепция стала новинкой, однако впервые была реализована в игре, предшествовавшей Dark Age of Camelot, Darkness Falls: The Crusade, которая была отключена для возможности создания DAoC на её основе. Многие другие MMORPG с тех пор также обзавелись геймплеем подобного типа.
Что значит ЛОЛ LOL, ХПшки или экспишки XP и ПВП PvP
Сегодня зашла на свой аккаунт в youtube и была удивлена своей историей просмотров, этакий Minecraft style! Откуда? Чаще всего вы будете наталкиваться на следующие акронимы в интернете (особенно в он-лайн чатах), естественно преувеличенные.
Нетрудно догадаться, что именно в этих играх стратегия и механика боев между игроками продуманы самым детальным образом. Что же такое ПВП? Если говорить кратко, то это борьба игрока против другого игрока, т. е. реального человека, а не компьютера. Особенно трудно приходится новичкам, которые на собственной шкуре узнают, что такое ПВП. Помимо этого, к примеру в «ВоВ», существует понятие БГ — сессионных боев между представителями разных фракций.
PvP в настольных ролевых играх
В настольных ролевых играх PvP часто представлено. Обычно PvP считается допустимым действием, если оно объяснимо с «точки зрения» игрового персонажа. Как правило, игры создаются таким образом, чтобы исключить дисбаланс между игровыми персонажами, чтобы для игрока в любой ситуации PvP было бы устрашающим событием, даже если его персонаж может с лёгкостью побеждать большинство неигровых персонажей.
Подобная реализация PvP в настольных играх не является единственной. Например, в сатирической игра Paranoia, смертельный PvP-конфликт является центральным элементом геймплея, к которому активно подталкивают правила игры и вспомогательные материалы.
Примечания
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 407. — «Player(s) Versus Player(s) (PvP). Players are opposed by other players. In a combat situation, this means PCs can fight each other.». — ISBN 0-13-101816-7.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 407. — «PvP and GvG both assume PvE.». — ISBN 0-13-101816-7.
- ↑ Sicart, Michael. The Ethics of Computer Games. — MIT Press, 2011. — P. 179–184. — ISBN 9780262261531.
- Reese, George (недоступная ссылка) (11 марта 1996). — «January 1992 ¶ _Genocide_ starts as the first MUD dedicated totally to inter-player conflict, which is a fancy way of saying that its theme is creatively player-killing.». Дата обращения 14 апреля 2010.
- Towers, J. Tarin. Yahoo! Wild Web Rides / J. Tarin Towers, Ken Badertscher, Wayne Cunningham … []. — IDG Books Worldwide Inc., 1996. — P. 149. — «Genocide is a breakneck-paced, brutal MUD that has none of the mobs or quests you might be used to. It’s a bloody world of kill-or-be-killed where you battle your fellow players in a savage race to the finish. The only advantage the veterans have is experience and the knowledge of where to find the good stuff fast.». — ISBN 0-7645-7003-X.
- Shah, Rawn. Playing MUDs on the Internet / Rawn Shah, James Romine. — John Wiley & Sons, Inc., 1995. — P. 98–99. — «Some Muds are completely dependant on player-killing, and have wars that start every half hour or so. These Muds are becoming more common, basing a lot of their ideas on the extremely popular LPmud known as Genocide.». — ISBN 0-471-11633-5.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 518. — «Vigilantism, defending the innocent from PKs … The killing of PKers is known as PKKing». — ISBN 0-13-101816-7.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 407. — «Group versus Group (GvG). Players are members of groups that are in conflict with other groups. In a combat situation, this means PCs can fight any PCs who are members of enemy groups but not those who are members of their own (or a neutral) group.63 63This is often known as Realm versus Realm (RvR), as it was popularized under this name in Dark Age of Camelot.». — ISBN 0-13-101816-7.
- Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. — New Riders, 2003. — P. 411. — «The term RvR comes from Dark Age of Camelot, but it’s not the only virtual world to use this approach; indeed, it’s not the only big, graphical world to do so. Anarchy Online has characters divided into three groups, with people meeting in PvP areas for combat. Lineage has clan-like groups called bloodpledges, which can conquer castles from one another in (scheduled) sieges; success here has material results, in that owners of castles get tax income they can invest in preparing for the next siege.». — ISBN 0-13-101816-7.
Общие сведения о PvP
Другими словами говоря – это взаимодействие с NPC (персонажами не игроков), мобами, выполнением заданий и т.д. RP – ролевые сервера, увы, среди нашего комьюнити отсутствуют. Они популярны в Американской и Европейских зонах, хотя их там тоже не много, по сравнению с ПвП и ПвЕ мирами. RP-PVP – это сервера два в одном, ПвП и РП в одном флаконе, когда игроки играют различные роли сражаясь с игроками противниками.
PvP схватки не могут проводиться в таких областях. Игровой процесс сражения персонажей один на один (PvP) основан на системе обозначения цветом. Однако когда атакуешь и убиваешь нейтральных персонажей (чьи имена белого цвета), очки кармы и PK счетчик растет и игрок становится хаотическим персонажем. Имя Хаотичного персонажа приобретает красный цвет, и стража каждой деревни будут атаковать его как только он появится в зоне видимости стражника.
Особенность PvP серверов в игре в том, что на них отсутствуют какие-либо ограничения по нападению на игроков враждебной фракции. Помните об этом, если вы собираетесь начать игру на PvP сервере. Что же касается практических советов, то я рекомендую вам выбирать пвп сервер wow, на котором соотношение Орда/Альянс примерно одинаково.
На сайтах Blizzard Entertainment используются cookie-файлы и другие аналогичные технологии.
Играми с «чистым PvP» (англ.pure PvP) называются те, где PvP-конфликт является единственным предлагаемым типом геймплея. Другая разновидность данного игрового элемента представлена на некоторых серверах Ultima Online: после смерти в PvP-сражении убитому предлагается выбор, объявлять ли виновника убийцей. Во многих играх установлен минимальный уровень, по достижении которого персонажи могут вступать в PvP-сражения. В Star Wars Galaxies отметку можно снять посредством взаимодействия с фракций определенных NPC, находящихся в игровом мире, либо вводом специальной команды (/pvp). Например, в сатирической игра Paranoia, смертельный PvP-конфликт является центральным элементом геймплея, к которму активно подталкивают правила игры и вспомогательные материалы.
За участие в подобных боях на поле боя игроки получают очки чести (honor) — один из видов валюты в игре. За хонор можно купить у специальных торговцев особые вещи, реликвии, маунтов… Ущелье Песни Войны – классический захват флага на территории противника; захваченный флаг нужно принести на свою базу, не потеряв. Альтеракская Долина – нужно убивать генералов противника и разрушать сооружения врага (в основном, защитные башни), одновременно выполняя множество различных заданий.
Battle for AzerothГайд Paзбoйник Ликвидaция мути poгa, Assassination Rogue ПВП 8.0.1
Разбойник Ликвидациямути рога,Assassination RogueПВП7.2
Добро пожаловать в гайд Разбойник, специализация Ликвидация во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах. Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.
Приоритет характеристик
Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…
Иcкуcнocть > Унивepcaльнocть > Рейтинг критического удара (кpит) >= Cкopocть
Искусность
89,16% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации.
Универсальность
7,87 % игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит в качестве основного умения предпочитают 2,26% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.
Скорость
0,71% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Так же умение повышает скорость регенерации Энергии.
Также рекомендуем прочитать:
Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса. Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.
Чары для колец
Билд — Основные таланты
Представленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты.
Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Moжeшь пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
#showtooltip
/cast Ocлeплeниe
Комбат рога ПВП 7.1.5 Гайд разбойник головорез легион
Добро пожаловать в пвп гайд по комбат роге World of Warcraft Легион, рассмотрим игру на арене и рейтинговом поле боя. Руководство составлено на основе рейтинговых таблиц с официального сайта игры. Рекомендации взяты из статистических данных лучших бойцов арены и полей боя. Статистика и таланты это первый шаг на пути к вершинам ПВП таблиц, мы стараемся поддерживать актуальность контента, насколько это возможно.
Приоритет характеристик
В дополнении Легион, первичные характеристики «выравниваются» на поле боя или арене и нет смысла их учитывать. Рассматривать будем только вторичные, их приоритет имеет наибольшую роль в битве. Большинство комбат рог выбирают Искусность.
Искусность > Скорость > Универсальность > Крит
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Main Gauche дает шанс нанести экстра атаку оружием в левой руке. Экстра атака может прокнуть с Combat Potency, что восстановит вам энергию.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Крит
Крит увеличивает шанс нанести увеличенный урон или исцеление.
Также рекомендуем прочитать:
Выбор камней и чар для комбат рога пвп основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать на арене. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Чары для колец
Билд — Основные таланты
Ниже представлен основной билд комбат роги ПВП. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, так как в ПВП нет правильного билда и быть не может. Нужно научиться изменять таланты под конкретных противников перед каждым боем на арене или поле боя.
Можете подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка моего билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаетесь, только это поможет выбрать верные таланты. Научитесь менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Можете поближе познакомиться с талантами, вот ссылка моего билда комбат роги для БГ на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Макросы Комбат роги
Маленькие хитрости на союзника:
#showtooltip/target ник союзника/cast Маленькие хитрости/targetlasttarget
ПвП Талант Не разлей вода дает неплохой бурст, после чего, можно применить этот макрос:
#showtooltip/castsequence reset=10 Призрачный удар, Кража доспехов, Череда убийств
Поочередное нажатие Призрачный удар, Кража доспехов, Череда убийств.
Мути рога ПВП 7.1.5 Гайд разбойник ликвидация легион
Добро пожаловать в пвп гайд по мути роге World of Warcraft Легион, рассмотрим игру на арене и рейтинговом поле боя. Руководство составлено на основе рейтинговых таблиц с официального сайта игры. Рекомендации взяты из статистических данных лучших бойцов арены и полей боя. Статистика и таланты это первый шаг на пути к вершинам ПВП таблиц, мы стараемся поддерживать актуальность контента, насколько это возможно.
Приоритет характеристик
В дополнении Легион, первичные характеристики «выравниваются» на поле боя или арене и нет смысла их учитывать. Рассматривать будем только вторичные, их приоритет имеет наибольшую роль в битве. Большинство мути рог выбирают Искусность.
Искусность > Универсальность > Крит > Скорость
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: сильные яды увеличивает урон от ядов.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Также рекомендуем прочитать:
Выбор камней и чар для мути роги пвп основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать на арене. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Чары для колец
Билд — Основные таланты
Ниже представлен основной билд мути роги ПВП. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, так как в ПВП нет правильного билда и быть не может. Нужно научиться изменять таланты под конкретных противников перед каждым боем на арене или поле боя.
Можете подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка моего билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаетесь, только это поможет выбрать верные таланты. Научитесь менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Можете поближе познакомиться с талантами, вот ссылка моего билда мути роги для 3х3 на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Мути Рога Разбойник-Ликвидация ПВП гайд WoW 5.4
Представляем вашему вниманию пвп гайд по мути роге для патча World of Warcraft 5.4. Данное руководство покажет вам основные аспекты игры за разбойника ветки «Ликвидация» (Assassination Rogue), такие как: билд и таланты, основные характеристики, символы, перековка и другое.
Таланты / билд
В Пандарии подавляющее большинство талантов являются опциональными – для одних случаев они подходят лучше, для других – хуже. Оптимальный пвп билд также будет зависеть от классового состава вашей команды.
Основной билд PvP мути роги в патче 5.4 – 2/3/3/2/1/2.
Мути рога 7.1.5 ПВЕ гайд
Добро пожаловать в пве гайд по мути роге. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство — это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа — через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков — как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.
Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.
Приоритет характеристик
Ловкость > Искусность > Крит > Универсальность > Скорость
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: сильные яды увеличивает урон от ядов.
Универсальность
Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.
Также рекомендуем прочитать:
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).
Камни и чары
Камни
Выбор камней и чар для мути роги пве основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Расходные материалы
Зелья
Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.
Руна
Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.
Билд
Ниже представлен ПВЕ билд мути рога на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем менять их. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Прокачка артефакта Убийцы Королей
Ниже вы найдете путь развития артефакта мути роги на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.
Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Не забывайте про яды!
Ротация по одиночной цели
- Rupture поддерживайте с 5 комбо.
- Hemorrhage поддерживайте (если выбран талант).
- Garrote по кд.
- Kingsbane по кд.
- Exsanguinate по кд (если выбран талант).
- Envenom для сброса лишних комбо очков.
- Mutilate для набора комбо.
Эффективные кулдауны
Эффективные кулдауны для защиты и бурста.
- Vendetta Используйте для бурста.
- Marked for Death для быстрого набора комбо (если выбран талант).
Paзбoйник Ликвидaция мути poгa,Assassination RogueПВП7.3.5
Добро пожаловать в гайд Разбойник, специализация Ликвидация во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах. Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.
Приоритет характеристик
Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…
Иcкуcнocть > Унивepcaльнocть > Рейтинг критического удара (кpит) >= Cкopocть
Искусность
89,16% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации.
Универсальность
7,87 % игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит в качестве основного умения предпочитают 2,26% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.
Скорость
0,71% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Так же умение повышает скорость регенерации Энергии.
Также рекомендуем прочитать:
Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса. Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.
Чары для колец
Билд — Основные таланты
Представленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты.
Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Moжeшь пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
#showtooltip
/cast Ocлeплeниe