Как попасть в кратер унгоро

Шолазар колыбель жизни v2.0

В Шолазар титаны пришли с явным намерением улучшить все, что было сделано раньше, и учесть все ошибки. В те далекие времена Нордскол представлял собой огромный сплошной кусок льда. Создав посреди ледяного материка зеленый рай, титаны лишний раз подтвердили свое могущество.

Флора и фауна в Шолазар стала еще разнообразнее и совершеннее, чем в Унгоро. Появились высокоразвитые животные. Именно в Шолазар титаны опробовали механизм выживания под названием «голод» – теперь плотоядные животные охотились на травоядных и поедали их.

Но главное – титаны вывели на первый план свое изобретение – кристаллы силы и колонны, питающиеся от них. В центре Шолазар установлено пять (хотя пятая была разрушена Культом проклятых) колонн.

Эти колонны отвечают за все происходящее в локации: за погоду, за осадки, за температуру, за рождение новых существ и смерть старых.

Даже не очень умные волчеры и горлоки сообразили, что кристаллы силы можно использовать как оружие.

Лирическое отступление: любопытный факт – один из самых распространенных споров ролевиков состоит в том, какая раса в World of Warcraft была первой. В качестве самой древней расы называют эльфов, троллей, дворфов. На самом деле, самые древние расы – это горлоки и волчеры. Все указывает на то, что именно их создали титаны, изучая взаимодействие разумных существ в обществе. Племена этих гуманоидов – яркая пародия на современные цивилизации. Битвы за власть, война за территорию, война за уничтожение других религий. Так что выведенные из пробирки титанов волчеры и горлоки далеко не так просты, как кажутся…

Ой блестяшка!

Там же, в Шолазар титаны начали создавать более совершенных стражей: они сотворили Хранителей, позже удалившихся в Ульдуар, они создали железных големов взамен неуклюжих каменных.

Они соединили Унгоро и Шолазар связующей спиралью, чтобы в случае каких-либо катаклизмов вся их работа не пропала даром, и существа могли спастись.

Титаны проделали титаническую работу, как бы нелепо это ни звучало. В Шолазар и Унгоро по-прежнему кипит жизнь, и мы вмешиваемся в происходящие события, сами становясь частью Великого эксперимента. Но вот в чем вопрос… во всем Азероте погода никогда не меняется… Значит ли это, что вся планета уже давно превратилась в огромную исследовательскую лабораторию титанов? Быть может, они проверяют нас, как некогда проверяли динозавров, горлоков, люторогов? И где же находятся Мировые Погодные Колонны?

Унгоро экспериментальная площадка

Нет сомнений, что Титаны использовали Унгоро в качестве первой экспериментальной площадки для создания жизни. Именно там они впервые создали динозавров Азерота, растения и привели в порядок систему взаимодействия всех живых существ.

Кратер Унгоро представляет собой мир в миниатюре, практически идеальное место для развития любой жизни. Конечно, тысячи лет без руки садовника – и райский сад Унгоро слегка зарос и потерял былой блеск, но все равно, это одно из лучших мест во всем Азероте.

Именно в Унгоро титаны опробовали свое гениальное изобретение – шпили и кристаллы силы. Конечно, эти устройства были далеки от идеальных… Но они позволили питать зону энергией, заряжая часовых и позволяя жизни развиваться.

Кстати, стражей Азерота титаны также впервые создали в Унгоро: этих допотопных каменных истуканов, бессмысленно бродящих по траве, можно встретить и сегодня. Титаны же оставили «главных» в локации: Этимидиана и Набию

Око Сульфураса

Легендарное оружие в дополнении The Burning Crusade

Парные клинки Аззинота (The Twin Blades of Azzinoth)

Какая муха укусила разрабов в TBC сказать трудно, но концепция получения легендарных предметов поменялась в корне. Если раньше нужно было долго и нудно что-то собирать, то в этом дополнении все свелось к банальному убиению рейдовых боссов. Правда, не просто боссов, а весьма значительных исторических фигур. В случае с The Twin Blades of Azzinoth требовалось убить не кого-нибудь, а самого Иллидана. А для того, чтобы получить самый красивый лук в игре — одного из помощников самого Саргераса, Кил’Джадена.

По большому счету близы в TBC прослакали с “легендарками“. Для получения глейвов и лука не требовалось никаких квестов, все решала чистая удача. Лор по легендарному оружию был скуден. Что мы знаем о Клинках Аззинота? Очень мало. Скупые строки в воввики говорят о том, что Аззинот был демоном, одним из капитанов Пылающего Легиона, который вторгся в Азерот десять тысяч лет назад, еще во время Войны Древних. Ему не посчастливилось встретится с Иллиданом (тогда еще хорошим парнем) и пасть от его рук. Иллидан прибрал клинки и долго тренировался, в мастерстве овладев искусством боя. Также известно, что Парные Клинки Аззинота могли использоваться как единое оружие, но их можно было разъединить. Собственно, в таком виде их Иллидан и использовал. Игроки не могут соединять их в единое целое. Как они выглядели бы в собранном виде вы можете посмотреть на единственном скриншоте, где изображен близовский ГМ с The Twin Blades of Azzinoth.

Вот собственно и вся история, связанная с ними. Есть еще две любопытные вещи, относящиеся к глейвам. Первая говорит о том, что в Warcraft III (игре, в которой мы в первый раз встретили Иллидана), на глейвах изображен пандарен. Это так Сэм Дидье пошутил. Хотя кто его знает, может быть в Пандарии мы увидим какие-нибудь вариации на тему этих клинков. Второе касается уже контента патча 4.3. Говорят, что когда игрок, на котором одеты аззинотки попадает в инстанс «Война Древних», то Иллидан произносит следующие фразы: «Curious weapon you wield… such power. You seem prepared». Кто знает, тот поймет.

Как получить Парные Клинки Аззинота? Ответ простой — фармить Иллидана. Сейчас это делается соло за полчаса. Сколько надо ходить? Шанс дропа составляет ~4% для каждого клинка. Опять же как повезет. Первая упала на пятый заход, вторая — на пятьдесят третий. Так что удачи.

Тори’дал, Звездная Ярость (Thoridal The Star’s Fury)

А для легендарного лука, Thori’dal, the Stars’ Fury близзы вообще не удосужились придумать никакой истории. Почему он оказался у Кил’Джадена, кто был его владельцем до того, как попасть к этом демону – никто толком не знает.

Как получить Тори’дал, Ярость Звезд? Пятью боевыми товарищами тут не обойтись. Желательно человек семь-восемь. Можно, конечно и помучатся вдвоем-втроем, но как по мне это трата времени. Схема та же, что и для глейвов – либо набираете людей, мотивировав звоном злата и выставив мастер-лут, либо не берете в группу охотников, воинов и рог, пообещав остальным токены на сеты Т6 и другие плюшки. Проблем при прохождении особых не будет, кроме как рекомендуется все-таки знать, что делать на первом боссе. Все остальное зергается, включая Кил’Джадена.

Подведу итог. Чтобы получить легендарные предметы из контента классической игры и первого дополнения, The Burning Crusade нужна главным образом удача и молитвы на вовхеде. Рандом есть рандом. Может выпасть с первого раза, а можно ходить годами. Лично я считаю, что мне повезло. Лук упал после первого убийства Кил’Джадена, а наруч Геддон отдал во второй соло-заход. Кстати, и дроп глейва я видел во втором походе в Черный Храм. Так что советую вам отнестись к этому делу как покупке лотерейного билета. Повезет – хорошо. Не выпадет – расстраиваться не стоит, в конце концов старые рейды стоят того, чтобы в них немного походить. А еще может и с людьми хорошими познакомитесь. Как показывает личный опыт в такие фанрейды подбирается веселая публика.

Удачи!

Гайды WoW 8.2.5 БФА Битва за Азерот

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть култирасцем?

С точки зрения исходящего урона ночные эльфы опережают култирасцев, так как их пассивная способность перекрывает бонус от универсальности. Култирасцы, в свою очередь, обходят тауренов Крутогорья, так как их способность восполняет здоровье при получении урона. Помимо этого, култирасцы обладают умением для оглушения противников и сопротивлению магии льда и силам природы и считаются одной из самых прочных рас в игре.

Где найти список лучшей экипировки и аксессуаров?

Выбор экипировки зависит от множества факторов — типа осваиваемого контента, уровня предмета и даже слота, для которого он предназначен.

Процесс подбора экипировки основывается на логике и знаниях. Для первичного отбора достаточно ответить на несколько простых вопросов. Обладает ли предмет приемлемым уровнем? Есть ли в нем гнездо для камня? Если это аксессуар, на какое количество целей рассчитан его эффект? Если это азеритовая броня, есть ли у нее хорошие таланты среднего уровня? Может ли уровень предмета компенсировать отсутствие хороших талантов? Если вы хорошо знакомы с механикой специализации, эти вопросы вряд ли поставят вас в тупик.

Какая раса подходит друиду со специализацией «Баланс» лучше всего?

В патче 8.2 все расы примерно равны между собой.

В Альянсе самыми сильными баланс-друидами являются ночные эльфы, обладающие бонусами к критическому удару и скорости. Воргены тоже имеют бонус к критическому удару и способны быстро перемещаться.

Если Вам понравился гайд по Баланс Друиду в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Каражан Burning Crusade

Почти невозможно говорить о памятных рейдах, не вспоминая Каражана. В то время, как только рейд проходил из 10 человек во время Burning Crusade, Каражан был создан на уровне, который никогда не видел раньше. Имея одни из самых точно настроенных MMO боссов всех времен, столкновения были абсурдно приятными и еще более полезными.

Он также видел введение менее традиционных боссов, таких как Опера и шахматные турниры, которые сделали очень важную атаку на рейды и вызвали более сильное чувство ролевых игр и приключений. Во многих отношениях, Каражан чувствовал себя чем-то более свободным от сеанса Dungeons and Dragons, чем сценарий игрового рейда.

Рейд действительно видел редизайн в недавнем расширении легиона и, хотя он не может создавать ностальгию, это определенно фантастическое любовное письмо рейду, которое так много значило для стольких игроков. Для многих, Каражан был всем, что было в Burning Crusade или даже в World of Warcraft. Будучи чистым и почти совершенным сплавом знаний и геймплея, Каражан выдержит проверку временем как один из лучших рейдов, которые когда-либо будут выпущены.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Баланс» — это друид-заклинатель, который наносит сильный урон одной или нескольким целям и обладает довольно сложной ротацией, которая включает в себя своевременную реакцию на разного рода события.

Выбор характеристик для друидов Баланс в БФА 8.2

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Базовая ротация для друидов Баланс в Битве за Азерот

Ротация друида со специализацией «Баланс» для одной-трех целей основана на следующих приоритетах:

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями используйте следующую ротацию.

Тонкости игры Баланс Друидом в БФА

Грамотно расходуйте ресурсы

У специализации «Баланс» два основных ресурса — астральная мощь и заряды могущества. В свете последних изменений ресурсы накапливаются очень быстро и легко теряются при неправильном обращении.

Минимизируйте перемещение и оптимизируйте ротацию

Практически любой босс использует способности, которые заставляют игроков перемещаться, чтобы избежать урона или смерти. Если вы оказались в зоне поражения, отбегите в сторону на несколько шагов.

При необходимости используйте аддоны, которые отображают таймеры боссов и выдают оповещения о важных событиях. Перед тем, как начать движение, израсходуйте заряды могущества. На ходу пользуйтесь следующим списком приоритетов:

  1. Обновите эффекты периодического урона, если это необходимо.
  2. Повторно наложите эффект периодического урона, который рассеется первым.

Начиная движение, оцените расстояние, на которое вам предстоит переместиться. По возможности двигайтесь по прямой, чтобы минимизировать время в пути. Если вам нужно сделать пару шагов, на это уйдет один или два глобальных кулдауна с мгновенными заклинаниями.

Выучите ротацию для нескольких целей

Это изменение заставило игроков адаптировать ротацию для нескольких целей. Если вам предстоит сражаться с несколькими целями, ответьте на следующие вопросы.

  • Велико ли расстояние между целями?
  • Сколько здоровья у целей? Как быстро они должны умереть?
  • Сколько их?

Тактика на Гууна мифик

В эпохальном режиме Г’уун обладает еще большим запасом здоровья и наносит еще больше урона, а механика боя усложняется еще сильнее.

Внимание! Играя на тестовых серверах, мы не смогли досконально изучить механику Г’ууна в эпохальном режиме, поэтому ниже мы приводим информацию из журнала подземелий. На первой фазе Взрывоопасная порча накладывается на двенадцать игроков вместо одного

На первой фазе Взрывоопасная порча накладывается на двенадцать игроков вместо одного.

  • При рассеивании эффект создает три сферы Смертоносная порча вместо пяти.
  • При соприкосновении с игроком Смертоносная порча накладывает на него эффект Взрывоопасная порча и мгновенно создает три дополнительные сферы Смертоносная порча.
  • Игроки должны расположиться так, чтобы всем удалось уклониться от 36 Смертоносная порча.
  • К счастью, Г’уун читает Взрывоопасная порча только на первой и третьей фазе.
  • На третьей фазе порча применяется к одному игроку, однако время действия эффекта сокращается с 6 до 4 сек.

Когда существа, призванные с помощью Тысяча утроб, или Стонущий кошмар погибают, из их трупов появляются Порождение Г’ууна.

  • Порождение сосредотачивается на случайном игроке и получает эффект Темная цель. Со временем скорость передвижения порождения повышается.
  • Добравшись до цели, порождение исчезает и накладывает на игрока эффект Кровавый хозяин. Это болезнь, которая длится 20 сек. и при рассеивании призывает два Порождение Г’ууна.
  • Игроки должны быстро убивать Порождение Г’ууна до того, как оно дойдет до цели.
  • На данный момент неизвестно, по какому принципу порождение выбирает цели и может ли оно брать в цель игроков ближнего боя.

Бесформенная киста на верхних платформах обладают способностью Щупальца порчи.

  • Эта способность приковывает игрока, столкнувшегося со щупальцем, к месту и наносит ему урон в течение 12 сек.
  • Игроки должны уворачиваться от щупалец, максимально сокращая радиус действия Бесформенная киста.
  • С учетом усложненной механики, для доставки Силовая матрица к реактору с прежней скоростью потребуется больше игроков.

В частности, навстречу игрокам с Силовая матрица двигается Импульс матрицы, который при столкновении с целью наносит смертельный урон всем игрокам в радиусе 4м.

Игрокам требуется уворачиваться от Импульс матрицы, активнее передавая друг другу Силовая матрица, чтобы иметь возможность передвигаться быстрее.

Реактор срабатывает только в том случае, если игрокам удается бросить в него две матрицы с интервалом в 3 сек.

  • Это означает, что двум группам игроков придется нести к реактору Силовая матрица.
  • Каждая группа должна взять свою Силовая матрица и доставить ее к реактору, уворачиваясь от Импульс матрицы и Щупальца порчи.

Стонущий кошмар после смерти оставляет на земле участок Зараженная земля, которая через 50 сек. формирует новый Стонущий кошмар с 80% здоровья. Это происходит за счет эффекта Неудержимая порча.

  • Неудержимая порча не срабатывает, если Стонущий кошмар погибает от Взрыв пересозидания.
  • Рейд должен провоцировать Взрыв пересозидания в те моменты, когда Стонущий кошмар все еще жив.

На первой и второй фазе Г’уун призывает три Взрыв гнойника.

  • Через 8 сек. после появления гнойники взрываются, наносят урон двум ближайшим игрокам и накладывают на них эффект периодического урона продолжительностью 30 сек.
  • Если игрок получает два подобных эффекта одновременно, он попадает в контроль. Чтобы снять контроль, игрока нужно убить.
  • Лидер рейда должен назначить игроков, которые будут попарно получать Взрыв гнойника, стоя рядом с гноем.

Азеритовые сущности для друида со специализацией Баланс

В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в  Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.

Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент. Далее мы разделим все сущности на три категории — обязательные, ситуационные и неудачные

Далее мы разделим все сущности на три категории — обязательные, ситуационные и неудачные.

Аддоны

Общие аддоны для монахов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Приоритет характеристик Ткача Туманов в БФА

Приоритет характеристик для ткача туманов зависит от предпочтительного стиля игры и контента, который он планирует осваивать.

Рейды

Исцеление

  1. Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект
  4. Скорость

Приоритет характеристик сильно зависит от выбранного вами билда. Например, в некоторых случаях универсальность обладает большей ценностью, чем скорость, а искусность — большей ценностью, чем интеллект. Если вы собираете экипировку для освоения рейдовых боссов, выбирайте предметы максимально доступного уровня, по возможности, без скорости.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

  1. Критический удар
  2. Универсальность
  3. Скорость
  4. Искусность

Экипировка для эпохальных подземелий

  1. Интеллект
  2. Искусность >= скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Мы рекомендуем набирать скорость и искусность примерно поровну, так как они дают равную прибавку к эффективности исцеления. Кроме того, некоторые способности боссов в подземельях рассчитаны на игроков с определенным запасом здоровья, так что мы рекомендуем выбирать предметы с большим показателем выносливости, то есть более высоким уровнем.

Расшифровка характеристик

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями

Критический удар повышает эффективность исцеления за счет того, что некоторые заклинания восполняют двойной объем здоровья.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Чёрный храм Burning Crusade

Черный храм был предпоследним рейдом в расширении World of Warcraft, Burning Crusade, но он также действовал как вершина этого. Рейд стал базой главного злодея расширения, Иллидана Стормраджема, навязанного демоном Ночным Эльфом, который предал свой народ и брата-близнеца ради власти.

Каждый из 9 боссов в рейде был свежим и отличался самыми сложными механиками, которые игра когда-либо видела. Огромный размер рейда был колоссальным, что помогло продать тему «Основание самой большой армии демонов».

Окончательный бой с Иллиданом был абсолютной радостью.. У Иллидана также был шанс бросить легендарных Варглаев Аззинота, которые были не только одним из лучших доступных оружий, но и символом статуса для любого игрока, которому посчастливилось их приобрести.

Тактика на Матриарха Героик

В героическом режиме босс обладает большим запасом здоровья и наносит больше урона. В остальном механика остается прежней.

В связи с увеличением объема урона от Защитная матрица размер группы для прохождения через матрицу можно уменьшить до двух игроков.

В результате рейду понадобится больше времени, чтобы перейти из одной комнаты в другую, и переход придется начинать раньше.

На бета-сервере монстры, участвующие в бою на эпохальном уровне сложности, присутствуют и в героическом режиме. Все они описаны ниже.

  • На данный момент неизвестно, является ли присутствие дополнительных монстров из эпохального режима в героическом режиме багом или задумкой разработчиков.
  • В журнале подземелий для героического режима этих монстров нет.

Азеритовые таланты и броня для Баланс Друида в БФА 8.2

В этом разделе мы рассмотрим приоритетные таланты для разных типов боя.

В этом разделе мы рассмотрим приоритетные таланты для разных типов боя.

Внешние уровни талантов

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты симуляции для талантов внешнего уровня представлены ниже.

Магический пульсар — это обязательный талант для баланс-друида.

Лучшие таланты внешнего уровня

Третий уровень талантов

Таланты третьего уровня примерно равны по силе и практически не влияют на выбор экипировки. Набор возможных азеритовых талантов, доступных «Балансу», является общим для всех специализаций друидов, причем на каждом круге, как правило, присутствует только один вариант, подходящий бойцу.

Рейтинг азеритовых талантов для друида со специализацией «Баланс»

Пожалуйста, помните, что результаты симуляции являются усредненными и не представляют собой истину в последней инстанции. Если ваше распределение вторичных характеристик, набор аксессуаров и общий уровень предметов сильно отличаются от средних, обязательно проведите индивидуальную симуляцию.

Пожалуйста, помните, что результаты симуляции являются усредненными и не представляют собой истину в последней инстанции. Если ваше распределение вторичных характеристик, набор аксессуаров и общий уровень предметов сильно отличаются от средних, обязательно проведите индивидуальную симуляцию.

Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию

Ротация друида со специализацией «Баланс» меняется только при наличии двух и более одинаковых талантов. Если у вас все таланты разные, ротация для одной и нескольких целей не меняется.

Экипировка Баланс Друида в Битве за Азерот 8.2

Как одеться без рейдов?

В новом сезоне эпохальные подземелья были усилены. За прохождение подземелья с ключом 10 и выше полагается награда 400 уровня. В еженедельном сундуке с наградами можно найти предмет максимум 410 уровня.

Предметы по-прежнему можно утилизировать, добывая  Пыль титанов и обменивая ее на случайные или конкретные азеритовые предметы.

Награды за локальные задания и предметы из сундуков посланников скалируются в зависимости от текущего уровня предметов.

Как одеться в рейдах?

Битва за Дазар’алор доступна на четырех уровнях сложности. Базовый уровень добычи колеблется от 370 до 415. Максимальный уровень добычи равень 425 (закаленный титанами).

Уровень предметов из Горнила Штормов немного превосходит уровень добычи из Битвы за Дазар’алор (в первого босса — на 5 уровней, со второго босса — на 10 уровней).

Особые эффекты экипировки из Горнила Штормов

В Горниле Штормов можно добыть два предмета с пониженным запасом вторичных характеристик. Этот недостаток компенсируется особыми эффектами.

Лучшие комбинации азеритовых талантов

У нового торговца азеритовыми предметами можно купить экипировку получше, однако предложенные варианты вполне можно использовать, если вы еще не успели накопить валюту. Лучшая экипировка от торговца:

Оружие и аксессуары

Самые мощные предметы экипировки — это аксессуары, оружие и азеритовая броня. Постарайтесь как можно раньше получить хорошие предметы для этих слотов, но помните, что сделать это будет непросто.

Оружие

В игре есть немало одноручного оружия, которое подходит друидам со специализацией «Баланс».

В большинстве случаев вторичные характеристики двуручного оружия уступают комбинации характеристик с одноручного оружия и предмета для левой руки, однако мы рекомендуем вам выбирать предмет или комбинацию более высокого уровня ради бонуса к интеллекту.

Аксессуары

Ниже представлен список аксессуаров, которые можно добыть в подземельях и рейдах, в порядке убывания полезности. Почти все аксессуары из списка примерно равны по силе (при условии равенства уровней). Симуляция проводилась для предметов 415 уровня.

В патче 8.2 аксессуары, эффект которых срабатывает при нанесении ударов, были усилены. Это изменение отражено в рейтинге.

Ротация Монаха Ткача Туманов в БФА 8.2

АоЕ-ротация для монаха со специализацией «Ткач туманов»

Если вы собираетесь лечить рейд, заранее узнайте, какой тип урона будут получать ваши союзники и сколько будет раненых. Благодаря этой информации вы сможете эффективно расходовать ману.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

Для начала вам следует встать поближе к боссу или иной цели, которую можно атаковать. Вообще-то монаху в любом случае нужно вставать поближе к другим игрокам ближнего боя, так что это уточнение по факту ничего не меняет.

Кулдауны для Ткача туманов

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

Кроме того, вы можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.

Краткие советы по бою с Гууном

Верхняя платформа:

  • Назначьте пары игроков, которые понесут Силовая матрица на север, к реактору пересозидания.
  • Эти игроки должны применять способности, повышающие скорость передвижения, и добираться до реактора за максимально короткий срок.
  • По пути им следует бить Бесформенная киста, чтобы сокращать радиус замедления от Пульсирующая масса.
  • Игрок с Силовая матрица с конечном счете приковывается к месту и может нажать дополнительную кнопку действия, чтобы бросить Силовая матрица напарнику.
  • После того, как игроки донесут Силовая матрица до реактора, они не смогут поднять другую матрицу в течение 5 минут.
  • На первой и второй фазах провоцируйте как можно больше Взрыв пересозидания, сбрасывая Силовая матрица в реактор.
  • Игроки, которые отправляются на верхнюю платформу, должны быть полностью здоровы.
  • Если один из этих игроков успел набрать много зарядов Порченая кровь, пару может сопроводить лекарь.

Все фазы:

  • Став целью для Взрывоопасная порча, отбегайте к краю платформы.
  • Уклоняйтесь от Смертоносная порча, которая исходит от Взрывоопасная порча.

Фаза 1:

  • Убивайте Непомерный ужас и прерывайте чтение Мучения.
  • Стойте рядом с Порождение тьмы, когда оно читает Темная сделка, но старайтесь не набирать два заряда этого эффекта, иначе попадете в контроль.
  • Бейте союзников с контролем. Для рассеивания эффекта требуется, чтобы уровень их здоровья опустился до 50%.
  • На этой фазе самого Г’уун бить не стоит, так как он восполняет все потерянное здоровье за счет пассивной способности Щит крови.

Фаза 2:

  • Сгруппируйтесь и стойте недалеко от босса, чтобы лекари могли эффективно нейтрализовывать урон от Волна порчи.
  • Подбегайте к игрокам с Кровавое пиршество, чтобы снять заряды Порченая кровь.
  • Убивайте Стонущий кошмар и не читайте свои заклинания во время Отупляющее бормотание.
  • Выбегайте из зон поражения от Коллапс!
  • На этой фазе реактор пересозидания не работает.
  • Сгруппируйтесь и стойте недалеко от босса, чтобы лекари могли эффективно нейтрализовывать урон от Волна порчи.
  • На этой фазе снимать заряды Порченая кровь нельзя. Убейте босса, пока Порченая кровь не вышла из-под контроля!
  • Отворачивайтесь от Г’ууна, когда он читает Взор Г’ууна. В противном случае босс наложит навас эффект страха на 6 сек.

Фаза 1:

  • Ставьте Порождение тьмы рядом с Непомерный ужас, чтобы ужасы попадали под Темная сделка.
  • Отбегайте от Порождение тьмы, когда оно читает Темная сделка. В противном случае вы получите лишний урон.

Фаза 2:

  • Поставьте Г’ууна в центре платформы.
  • Танкуйте Г’ууна попеременно, меняясь на 6-8 зарядах Растущая порча.
  • Неактивный танк должен ловить Стонущий кошмар и держать их рядом с Г’ууном, чтобы бойцы могли применять АоЕ-заклинания.

Ротация Баланс Друида в Битве за Азерот 8.2

Ротация для одной цели для друидов со специализацией «Баланс»

Ротация друида со специализацией «Баланс» для одной, двух или трех целей основана на следующих приоритетах:

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

Ротация для начала боя для друидов со специализацией «Баланс»

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Ротация для начала боя с Природным равновесием

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Когда применять Звездопад?

Количество целейПравило
1-2Без SF
3-5SF, если у вас нет AP
6SF, если астральной мощи не хватает на 1-2 STR
7SF, если астральной мощи не хватает на 3 STR

Расшифровка аббревиатур:

В каких ситуациях брать талант Звездный лорд?

Лучшая экипировка для специализации Ткач туманов БИС-лист

Бентосная экипировка

В патче 8.2 в игре появилась новая бентосная экипировка. Ее можно получить, выполняя различные задачи в Назжатаре. Бентосная экипировка представляет собой своего рода «заготовки», которые можно превратить в подходящие предметы правым щелчком мыши. Базовый уровень бентосной экипировки — 385, но его можно повысить до 425 с помощью Призматических манажемчужин. Вся бентосная экипировка обладает дополнительными эффектами. Одни эффекты банальны (например, +5% к скорости верховой езды или повышенная вероятность найти в добыче рыбу), другие же дают игрокам существенные преимущества.

Если Вам понравился гайд по Монаху Ткачу Туманов в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Тактика на Гууна поиск рейда

В режиме поиска рейда босс обладает меньшим запасом здоровья и наносит меньше урона. Механика босса незначительно меняется.

Взрывоопасная порча испускает 3 сферы Смертоносная порча вместо 5.

В целом тактика от этого не меняется, однако вероятность того, что кто-нибудь из игроков попадет под Смертоносная порча, снижается.

Игроки, получившие два заряда Темная сделка от Темного порождения, не попадают в контроль.

Это позволяет игрокам получать бонус от Темная сделка столько раз, сколько им вздумается. Тем не менее, стоит помнить, что эффект повышает не только исходящий, но и входящий урон.

Кровавое пиршество длится 8 сек. вместо 10 сек. Радиус для снятия Порченая кровь составляет 12м вместо 10м.

Это изменение упрощает процесс избавления от Порченая кровь.

Углубленное изучение Ткача Туманов

Кулдауны для Ткача туманов

Восстановление сил

В большинстве случаев используется для исцеления, т.к. восстанавливает значительный объем здоровья, однако также можно применять для массового рассеивания. Кулдаун 3 мин., радиус действия 40м.

Кувырок

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.

Цитадель ледяной короны Wrath Of the Lich King

Артас был, без тени сомнения, одним из лучших злодеев из вселенной Warcraft. Его жестокость и стремление к мировому господству были неуступчивыми, и он влился почти во все аспекты дополнения Wrath of the Lich King. Тем не менее, место, которое считало его самым значимым, было рейдом, в котором находился король Плети, Цитадель Ледяной Короны. Этот рейд стал окончательным набегом экспансии и, по сути, был замком Артаса со льдом и смертью. Мало того, что 12 боссов были невероятно хорошо спроектированы и сложны, но они также были абсолютным взрывом для борьбы. Изучение цитадели показалось экспансивным, а битвы, подобные битве с боевыми вертолетами, были незабываемыми.

Борьба с Артасом ощущалась как вознаграждение, не только с точки зрения геймплея, но также и из истории одного. Он следовал за вами на протяжении всего вашего приключения в Нордсколе, пытаясь остановить вас несколько раз и каждый раз, когда вы побеждали его. И теперь вы стоите на своем троне со Светом позади вас. Борьба была яростной. И все же кинематографичность сделала его одним из несомненных преимуществ.

PvP гайд по Охотнику Выживания в WoW 5.4.8

Введение суммированного учёта пошаговая инструкция

Если на предприятии есть необходимость установить суммированный учёт рабочего времени, значит, это должно найти отражение во внутренней документации.

Порядок оформления приказа

Начинать нужно с определения учётного периода. Этим занимается кадровик или непосредственный начальник работников, которые переводятся на СУРВ. Затем:

  1. Составляется приказ.
  2. Руководитель указывает в документе список исполнителей, работа которых будет учитываться по специальному методу, условия оплаты.
  3. Устанавливается лицо, ответственное за составление графика.
  4. С содержанием приказа знакомятся работники и оставляют свои подписи.
  5. Режим СУРВ закрепляется в правилах внутреннего трудового распорядка.

Изменения в трудовых договорах и заключение дополнительного соглашения

Изменения в учёте рабочего времени закрепляются в трудовых договорах (можно в качестве дополнительного соглашения), которые подписываются работником и работодателем. Обязательно должна присутствовать информация:

  • принцип учёта рабочего времени (суммированный);
  • расчётный период (месячный, квартальный, годовой);
  • режим труда и отдыха.

Что такое суммированный учёт рабочего времени

Трудовым кодексом РФ оговаривается ограничение нагрузки до 40 трудовых часов в неделю. В течение учётного периода норма трудовых часов, утверждённая для определённой группы работающих, не должна быть превышена. Если невозможно соблюсти норму в течение дня или недели, увеличивают учётный период максимум до года. При таком длительном периоде устанавливается суммированный учёт рабочего времени (СУРВ).

Вводить СУРВ имеет смысл в следующих случаях:

  • круглосуточное поддержание производства;
  • сезонный, вахтовый характер работ;
  • переход работающих на гибкое расписание или посменный график;
  • постановление органов исполнительной власти о введении СУРВ для определённых профессий.

С одной стороны, СУРВ служит интересам бизнеса, с другой — способствует соблюдению правил охраны труда. Суммированный учёт может относиться ко всем работникам компании или к части персонала.

Изменения в патче 8.2.5

В патче 8.2.5 специализация «Выживание» была немного усилена за счет изменений в механике вторичных характеристик. Также на специализацию повлияло изменение общей игровой механики. Оно же повлияло на подход к выбору экипировки.

Изменения в специализации

Бонус к урону от искусности,  Искусность: узы духа, увеличился на 20%. Ранее искусность была худшей характеристикой для специализации «Выживание». Теперь она выросла в цене, но до лучшей характеристики по-прежнему не дотягивает.

Новые азеритовые таланты, сущности и другие предметы

  • 11 новых сущностей для Сердца Азерот;
  • 5 новых азеритовых талантов из Назжатара, Вечного дворца и Операция: Мехагон (для Сердца Азерот);
  • новые камни, чары и расходники;
  • новая экипировка из Назжатара и Вечного дворца.

Прочие изменения

  • Хорридона, босса-динозавра из Пандарии, теперь можно приручить.
  • Питомцы, которых вы прогнали, больше не появляются, когда вы спешиваетесь.

Жизнеспособность специализаций

В этом разделе мы кратко опишем все три специализации охотников и ситуации, в которых они могут пригодиться. В общем и целом, специализации охотника примерно равны по силе, поэтому вы можете выбрать ту, что больше всего соответствует вашему стилю игры. Ниже мы попытаемся определить достоинства и недостатки специализаций, основываясь на результатах симуляции, личных ощущениях и логах с WarcraftLogs.

Жизнеспособность в текущем патче, достоинства и недостатки

В этом разделе мы рассмотрим преимущества и недостатки разных специализаций охотника с точки зрения рейдов и эпохальных подземелий.

Повелитель зверей

  • Мобилен, сравнительно прост в обращении
  • Короткие кулдауны, которые приносят пользу в эпохальных подземельях
  • Питомец обладает несовершенным искусственным интеллектом и иногда ведет себя непредсказуемо
  • Урон по дополнительным целям усиливает урон по основной цели

Стрельба

  • Способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени
  • В бою с несколькими целями питомец не используется (как следствие, отсутствуют вспомогательные способности и способности, повышающие мобильность)
  • Практически не зависит от питомца, весь урон исходит от самого охотника

Выживание

  • Сильный постоянный АоЕ-урон
  • Мобильная специализация ближнего боя
  • Сравнительно простая ротация для одной цели
  • Сумбурная ротация для нескольких целей

Какая специализация лучше?

Одна цель (рейды)

В этом плане все специализации равны между собой, однако в теории «Стрельба» обладает максимальным потенциалом и лучше всего скалируется от экипировки. На практике же различия между специализациями незначительны, и вы можете выбрать любую из них.

Несколько целей (подземелья)

  1. Повелитель зверей
  2. Стрельба
  3. Выживание

Защита и польза для рейда

«Выживание» занимает промежуточную позицию. У этой специализации тоже нет Духовного лечения, однако есть питомцы (любые, за исключением экзотов, но экзоты в большинстве своем бывают и не нужны).

Оплата труда в праздничные и выходные дни

Если рабочие дни припадают на субботу или воскресенье, оплата начисляется по общим требованиям.

Относительно праздничных дней (Рождество, 8 марта и т. д.) ТК РФ устанавливает двойную оплату (ст. 153). Но как обстоят дела при суммированном учёте? Этот вопрос иногда вызывает споры. Одни утверждают, что эти дни можно считать обычными выходными. Другие считают, что должна осуществляться двойная оплата, ведь в ТК РФ нет примечаний специально для суммированного учёта. Чаще на практике применяют второй вариант.

Если используется первый вариант, это, безусловно, выгодно для бюджета, но отнюдь не для сотрудника. Руководство должно иметь серьёзные аргументы, чтобы доказать свою правоту при возникновении спорных моментов. Во-первых, сам работник имеет право предъявить претензии. Во-вторых, трудовая инспекция может осуществить соответствующую проверку.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Выживание» — это гибкая специализация ближнего боя, позволяющая наносить мощный урон как одной, так и нескольким целям. Ее представители имеют доступ к разным ловушкам, предназначенным для контроля противников.

Выбор талантов

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально  простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

Выбор характеристик для охотника Выживание в БФА 8.2.5

Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Выживание» в бою с одной целью таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность

Лучшей характеристикой для «Выживания» является скорость. Выбирайте экипировку с этой характеристикой, даже если она уступает другим вариантам по уровню.

Базовая ротация для одной цели

Помните, что на данном этапе любая ротация основывается на списке приоритетов. Если способность, указанная в первой строке, недоступна, переходите ко второй строке и так далее.

Азеритовые таланты для охотников со специализацией Выживание

Азеритовые таланты представляют для охотника особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе.

Новые азеритовые таланты из патча 8.2.5

Новые таланты из Операции: Мехагон и Назжатара/Вечного дворца не слишком хороши, и в этом разделе мы рассказывать о них не будем.

Выбор азеритовой брони для охотника со специализацией «Выживание»

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

Выбор азеритовых талантов для охотника со специализацией «Выживание»

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности

Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.

Сравнительная ценность азеритовых талантов для охотника со специализацией «Выживание»

Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).

Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны.

Ниже указан приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с одной целью.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня для конкретного азеритового предмета выбираются случайным образом из списка, общего для всех классов и специализаций. Если вы играете в специализации «Стрельба», вам следует выбирать таланты для бойцов, игнорируя таланты для защиты и исцеления.

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.

Особенности оплаты труда при СУРВ

Количество отработанного времени фиксируется в кадровом документе — табеле. Составляется по форме Т-13. Рассчитывается размер зарплаты согласно количеству трудовых часов в месяц.

Расчёт заработной платы по тарифной ставке

Устанавливается плата за один трудовой час. Количество часов, зафиксированное в табеле, умножается на ставку. Ночные часы оплачиваются выше нормы минимум на 20% (надбавка закрепляется на предприятии локальным актом).

Подсчёт зарплаты согласно установленному окладу

Если работающий выполнил норму за месяц, то получает зарплату в размере оклада.

Если количество трудовых часов меньше нормы, то расчёт производится как недоработка. Определяется фиксированный тариф за час: оклад делится на фактическое количество часов. Полученное значение умножают на отработанное число трудочасов и получают размер зарплаты за текущий месяц. Порядок определения тарифа описан в локальной документации предприятия.

Если сотрудник превысил установленную норму трудочасов, то расчёт производится как переработка, и ему положена доплата. Рассчитывается тариф за час. Далее определяют количество переработанных часов. Первые два оплачиваются по коэффициенту 1,5, последующие — по двойному.

Если сверхурочные часы трудящегося пришлись на выходной или праздник, то компенсация может быть следующая по желанию:

  1. Оплата выхода по тарифу и дополнительный выходной день.
  2. Оплата по двойной ставке.

Как рассчитать начисление отпускных

Сотрудники, которые работают по СУРВ, имеют право на отпуск в течение года на общих основаниях. Регламент расчёта отпускных стандартный для всех работающих:

  1. Определяют расчётный период. Как правило, это последние 12 календарных месяцев, которые сотрудник отработал на этом предприятии. Это может быть меньший период, если лицо на предприятии недавно. Исчисляется в сутках (днях).
  2. Определяют число трудодней. Из периода вычитают все нерабочие дни, праздники, больничные, период простоя и прочее время, когда за сотрудником не сохранялся заработок.
  3. Высчитывают общий заработок. Это заработная плата, премии, ежегодное вознаграждение, оплата сверхурочных и др.
  4. Определяют средний дневной доход. Для этого общую сумму из пункта 3 делят на количество из пункта 2.
  5. Высчитывают сумму отпускных. Полученную заработную плату в день умножают на количество дней отпуска.

Как считать командировки

Во время командировки сотрудник не получает зарплату, так как фактически выполняет не свои должностные обязанности, а локальное задание. За работающим сохраняется средняя зарплата.

Сотруднику выплачивают командировочные. Размер выплат зависит от длительности и дальности поездки: включаются все проведённые в пути дни (сутки), праздничные и выходные. Размер командировочных закрепляется в локальном акте предприятия.

Общие нормы суточных начислений:

  • 700 р. в сутки при поездке в пределах страны;
  • 2500 р. в сутки при выезде за границу.

Также компания оплачивает проезд, проживание и прочие затраты, сопутствующие выполнению поручения.

Оформление выходного пособия

Выходное пособие положено лицам, которых увольняют в связи с сокращением количества персонала или вовсе ликвидацией предприятия. Рассчитывают размер пособия следующим образом:

  1. Высчитывается средний заработок за час, как при расчёте отпускных.
  2. Высчитывается количество трудочасов, которые сотрудник отработал бы в следующем месяце.
  3. Определяется размер пособия путём умножения показателей из предыдущих пунктов. Эта сумма соответствует среднемесячному заработку.

Как считать выходное пособие при суммарном учёте

Если предприятие ликвидируется и сотруднику предстоит увольнение, ему выдаётся выходное пособие, равное среднемесячному заработку. К тому же он может рассчитывать на продолжение такой доплаты на протяжении 2 месяцев и даже 3 на основании решения ГЦЗ. Для начисления среднего заработка берётся за основу средний часовой заработок.

Расчёт компенсационной выплаты производится по следующей формуле:

СЧЗ = ЗП : ОЧ, где СЧЗ — среднечасовая оплата, ЗП — плата за отработанный период, ОЧ — часы работы за отчётный период.

Руководителю предприятия, работающего в условиях суммарного учёта, приходится решать более сложные вопросы относительно законного начисления оплаты. В компании должна быть профессиональная кадровая служба и бухгалтерия, способная строго соблюдать требования закона, чтобы свести к минимуму или исключить нарушения. Данный способ учёта является стимулирующим средством, которое положительно отражается на качестве работы и способствует повышению экономических показателей предприятия. Единственным условием является неукоснительное следование законным требованиям. Руководство должно быть заинтересовано в том, чтобы все процессы осуществлялись в правовом поле.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Праздник Плодородия Сурва или встречаем Старый Новый Год по-новому

В то время когда у нас справляют Старый Новый Год в Болгарии отмечают праздник Плодородия в Пернике.

Праздник Плодородия, также имеет следующие названия в Болгарии:

Васильовден (Васильев день), Сурва (Сурава, Сурвак) или Сурваки, Новый Год (по-нашему он называется — Старый Новый Год).

Отмечается этот праздник традиционно — 1 января (14 января по старому стилю).

Происхождение и значение слова — «Сурва»

Иранское слово «сура» означает «мощь», «сила», «власть». Например, фраза «сур елен» переводится как » могучий олень».

Таким образом, «Сурва» является «силой» в том смысле, что используемые при описании сельского года — «сильный год» это год с хорошей прибылью в урожае.

Отсюда и проистекает пожелание плодородия в году, так проявляется праздник Плодородия.

Обильных плодов Вам в новом году или пожелания в праздник Плодородия

Такой же смысл содержится и добрых болгарских пожеланиях — «золотой сноп, красное яблоко в саду» и т.д. В случае со значением слова «сильный» является синонимом «многие» в количественном отношении.

И, вполне логичные, благопожелания:  плодородного года и веселой, беззаботной жизни, которая также упоминается в пожеланиях у «сурвакар» (людей участвующих в празднике Плодородия).

Праздник Василия Великого

В день Плодородия — Православная церковь отмечает праздник в честь памяти святителя Василия Великого , отсюда и название праздника Васил, Василовден, Васильовден. В этот день также празднуется один из важных христианских праздников Обрезание Господа или Обрезание Господне.

Национальный болгарский праздник Сурва или Сурваки

Сурваки является одним из важных зимних болгарских праздников, входящих в период, так называемых грязных дней (мръсни дни), что определяет часть ритуала, выполняемого в этот день, закрывая им праздник Сочельник или Рождество (Бъдни вечер и Коледа).

В то время как основная доля практики ритуалов и главная характеристика празднования Сурваки заключается с концепцией начала нового календарного года или встрече Нового Года.

Вторая ночь Кадена или как надо кадить над столом

Ночь перед Сурваки известна также, как  Вторая ночь Кадена (вторая Каденка в Ловече, вторая Кадилка в Центральных и Западных Родопах и др.).

Потому что над праздничным столом торжественно кадят, это похожий ритуал, что делается на рождественскую ночь (Бъдни вечер). Кадеянье или освящение осуществляется владельцем дома или старейшей женщиной в семействе при помощью лемешного плуга.

Святой Василий — приходи на ужин!

В некоторых деревнях в Родоп (Ковачевица и др.). После каждения трижды, согласно ритуалу, самая старая женщина идет к камину или трубе печи и совершает призвание святого Василия, приглашая «Василия» на ужин.

Праздничный стол на праздник Плодородия

Традиционно, в ночь перед Сурваки накрывают праздничный стол, вокруг которого собирается вся семья. Блюда в основном повторяют те, что ставят на стол в сочельник, но есть некоторые отличия… Обязательные блюда, которые должны присутствовать: баница и / или хлеб, свинина.

Особые названия баницы

Баницу или по-русски капустник, который также называется по-другому, в зависимости от района Болгарии: млын (Восточная Болгария) плакия, плакя (Еленско), зелник (Кюстендилско), булгурник (Хасковско) и т.д.

Баница — главный символ праздника Плодородия, как и ветви кизила

Баница как основное блюдо, присутствует на столе как дань традициям.

В разных частях Болгарии её готовят по-разному, но везде в ней присутствуют веточки кизила с почками.

Баница может содержать специальные пожелания здоровья, удачи, плодородия и т.д. и, в соответствии, с тем, что какое пожелание попадет во время еды: того и следует ждать в наступающем году.

Продолжение повествования о празднике Сурва здесь.

Суммированный учет рабочего времени общие правила

Порядок, в котором применяется суммированный учет рабочего времени, установлен ст.104 ТК РФ. Основным условием для его внедрения считается невозможность или нецелесообразность применения поденного либо понедельного учета. С этой проблемой сталкиваются, в первую очередь, непрерывно работающие промышленные предприятия и организации, сотрудники которых:

Подробнее о том, как нормируется, оформляется и оплачивается труд «вахтовиков», а также чем он отличается от простых служебных поездок, читайте в статье «Вахтовый метод работы. Не путаем с командировкой». Об особенностях предоставления дней отдыха при «скользящем» режиме поведает статья «Выходные дни по скользящему графику».

Заработная плата в условиях суммированного учета начисляется в соответствии с применяемой работодателем системой оплаты труда — повременной или сдельной. Чаще всего устанавливается фиксированная дневная либо часовая тарифная ставка. Зная тарифную ставку и точное количество отработанных в учетном периоде часов или дней, можно точно рассчитать сумму выплаты, причитающейся сотруднику.

Так, если есть веские причины технологического или сезонного характера, не позволяющие устанавливать настолько короткий учетный период, его разрешено увеличить. Но только для отдельных категорий работников, занятых на вредных или опасных производствах, и только на основании коллективного договора либо специального соглашения (отраслевого или межотраслевого). И даже в этом случае он не может длиться более одного года.

Макросы

Общие макросы для охотников

Отмена Духа черепахи

/cancelaura Aspect of the Turtle

Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.

Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу

  • #showtooltip Misdirection
  • /cast Misdirection

Макросы на ловушки для специализации «Выживание»

Недавно разработчики позволили игрокам использовать особые модификаторы для макросов, которые позволяют по-разному размещать на земле ловушки и другие прицельные эффекты. Создайте макрос с текстом «/cast Взрывная ловушка», где «@???» можно заменить на:

  • @cursor, чтобы поместить ловушку в том месте, где находится курсор;
  • @player, чтобы поместить ловушку под ногами у персонажа.

Макрос на атаку питомца

  • #showtooltip Kill Command
  • /petattack
  • /cast Kill Command
  • #showtooltip Multi-Shot
  • /petattack
  • /cast Multi-Shot
  • #showtooltip Aimed Shot
  • /petattack
  • /cast Aimed Shot

Особые макросы для охотников со специализацией «Выживание»

«Упс, я забыл призвать питомца»

  • #showtooltip Kill Command
  • /cast Kill Command; Call Pet 1

Устрашение

  • #showtooltip
  • /petpassive
  • /petattack
  • /use Intimidation

Стиль игры

7.2. Стартовая ротация

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  2. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.

7.3. Ротация для атаки

Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Сурв Ханту в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

График работы при суммированном учете рабочего времени

Независимо от особенностей учетной системы, используемой работодателем, возникает потребность в точном инструменте подсчета отработанных персоналом часов, дней и недель. Поэтому график учета рабочего времени при суммированном учете в 2017 году придется вести обязательно. Сотрудники будут заранее осведомлены о режиме, в котором им предстоит работать, а работодатель избежит неточностей в итоговых расчетах. Стандартный график учета (суммированного учета рабочего времени в 2017 году) может выглядеть следующим образом:

График составлен на месяц. Поэтому в верхней части таблицы указаны все числа месяца, а в нижней, напротив фамилий сотрудников, проставлены коды «Р» и «В», обозначающие рабочие и выходные дни. Если график составляется для сотрудников, выходящих на работу в режиме «сутки через трое», рекомендуется установить как можно более продолжительный учетный период — например, полгода или год.

При режиме работы «два дня через два» удобно использовать учетный период, кратный двум месяцам (то есть 2, 4, 6, 8 месяцев и так далее). Это позволит компенсировать недоработки в одном из месяцев переработками в другом, не выходя за рамки одного учетного периода. График работ вводится в действие отдельным приказом и не требует согласования с профсоюзом (в отличие от графика сменности).

Азеритовые сущности для охотников со специализацией Выживание

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Рейтинг сущностей для боя с одной целью

Этот рейтинг сущностей не является окончательным. Он предназначается для определения относительной ценности сущностей. Если он кажется вам неточным, проведите симуляцию для своего персонажа.

Рейтинг выстроен для сущностей 3 ранга при наличии у персонажа Сердца Азерот 55 уровня, на котором открывается первый малый слот.

Малые сущности для эпохальных подземелий (Усовершенствованная бомба)

Большие сущности для билда с  Хищная птица

#1: Концентрированная жизненная сила

#2: Воспоминания о снах наяву

#3: Видение совершенства

#4: Сущность Радужного Средоточия

Сущность радужного средоточия добывается в эпохальных подземельях. При прохождении подземелий игрок получает своего рода валюту, которая позже обменивается на сущность.

#5: Раскаленный тигель

#6: Кровь врага

#7: Раздор и противостояние

#8: Высвобожденная сила

В этот момент вам следует применить большую способность, чтобы она гарантированно нанесла 300% урона.

#9: Протокол очищения

#10: Пространственная рябь

#11: Резонанс крови мира

Малые сущности для билда с  Хищная птица

#1: Резонанс крови мира (малая)

*Резонанс крови мира хорош только в том случае, если у вас в рейде есть минимум 5 игроков, выбравших Резонанс в качестве малой сущности и способных создавать кристаллы. Если вы осваиваете одиночный контент или эпохальные подземелья, сущность падает в цене.

#2: Сущность Радужного Средоточия (малая)

#3: Раздор и противостояние (малая)

#4: Видение совершенства (малая)

#5: Раскаленный тигель (малая)

#6: Воспоминания о снах наяву

#7: Концентрированная жизненная сила (малая)

#8: Кровь врага (малая)

#9: Высвобожденная сила (малая)

#10: Резонанс крови мира (малая)

Эта позиция сущности в рейтинге предполагает, что никто из ваших союзников не пользуется аналогичным эффектом.

#11: Протокол очищения (малая)

#12: Пространственная рябь (малая)

Большие сущности для билда с  Усовершенствованная бомба

#1: Раскаленный тигель

#2: Концентрированная жизненная сила

#3: Сущность Радужного Средоточия

Сущность радужного средоточия добывается в эпохальных подземельях. При прохождении подземелий игрок получает своего рода валюту, которая позже обменивается на сущность.

#4: Кровь врага

#5: Раздор и противостояние

#6: Воспоминания о снах наяву

#7: Пространственная рябь

#8: Видение совершенства

#9: Резонанс крови мира

#10: Высвобожденная сила

В этот момент вам следует применить большую способность, чтобы она гарантированно нанесла 300% урона.

#11: Протокол очищения

Малые сущности для билда с  Усовершенствованная бомба

#1: Резонанс крови мира (малая)

*Резонанс крови мира хорош только в том случае, если у вас в рейде есть минимум 5 игроков, выбравших Резонанс в качестве малой сущности и способных создавать кристаллы. Если вы осваиваете одиночный контент или эпохальные подземелья, сущность падает в цене.

#2: Сущность Радужного Средоточия (малая)

#3: Раскаленный тигель (малая)

#4: Раздор и противостояние (малая)

#5: Концентрированная жизненная сила (малая)

#6: Кровь врага (малая)

#7: Воспоминания о снах наяву

#8: Протокол очищения (малая)

#9: Резонанс крови мира (малая)

Эта способность работает пассивно и при каждой атаке с некоторой вероятностью создает малые осколки жизнецвета, которые работают по тому же принципу, что и большие — дают персонажу и его союзникам с той же сущностью бонус к первичной характеристике.

Эта позиция сущности в рейтинге предполагает, что никто из ваших союзников не пользуется аналогичным эффектом.

#10: Высвобожденная сила (малая)

#11: Видение совершенства (малая)

#12: Пространственная рябь (малая)

Оплата труда при сменном режиме

С одной стороны, сменный график позволяет вести более точный учёт, с другой — вносит некую сумятицу, которая несколько осложняет начисление зарплаты. Самым удобным и простым методом является определение тарифной ставки.

Следует высчитать почасовую ставку и умножить её на число отработанных часов. За выполнение работы в ночное время производится доплата в размере от 20% ставки (с 22.00 до 06.00), такое требование обосновано в ст.154 ТК РФ.

Пример расчёта заработной платы при посменной работе

Учётный период на предприятии равён одному месяцу. В мае 2015 года работник отстоял 8 смен по 24 часа. Отработанное время — 192 часа (8 смен х 24 час.), ночные смены — 62 часа. Тарифная почасовая ставка — 250 рублей.

Итак, зарплата данного сотрудника такова:

(192 х 250 руб.) + (62 х 250 руб. х 20%) = 48 000 руб. + 15 810 руб. = 63 810 рублей.

Начисление оклада

Начисление зарплаты на основе оклада производится в обычном режиме. При наличии сверхурочных часов делается доплата за переработку. Если отработано меньше положенной нормы, зарплата начисляется по тарифной ставке (отработанные часы умножаются на часовую тарифную ставку).

Тарифную ставку можно определить любым из представленных методов:

  1. Оклад делится на среднегодовой показатель нормированного рабочего времени. В этом случае тарифная ставка за год не меняется.
  2. Сумма оклада делится на норматив в часах, определённый в учётном периоде. Тарифная ставка подвергается изменениям.
  3. Оклад делится на нормативное количество часов в данном месяце. Тарифная ставка изменяется в размере каждый месяц.

Руководитель отдаёт предпочтение одному из методов и утверждает его.

Пример подсчёта зарплаты на основании оклада

Компания приняла расчётный период продолжительностью в один квартал. Оклад специалиста равен 40 тыс. рублей. В апреле, мае и июне 2015 года у него было по 140 отработанных часов, что не превышает норму. Часовой норматив на 12 месяцев равён 1985 часов.

1 способ. Оклад нужно поделить на результат, полученный от деления норматива на 12, а затем умножить на количество часов в месяце.

Оплата в апреле равна:

40 000 руб. : (1985 час. : 12) = 241,83 руб.

241,3 х 140 = 33 782 рублей.

2 способ. Сумму оклада следует поделить на результат деления квартального норматива на 3.

Оплата в апреле:

40 000 : (496 час. : 3 мес.) = 241,94 руб.

3 способ. Часовой норматив в апреле — 165 час. Нужно оклад разделить на норматив.

Оплата в апреле:

40 000 руб. : 165 час. = 242,42 рублей.

Составление и ведение графика, норма часов труда и отдыха

В отделе кадров предприятия разрабатывается сменный график, после чего определяется период учёта. Кадровик делает выбор на основе анализа данных графика, ориентируется по вероятной частоте и периодичности вынужденной переработки.

При составлении графика учитываются требования ст. 110 ТК РФ о предоставлении непрерывного отдыха от 42 часов, перерыва на обед от 30 минут до двух часов. Ночная смена должна быть на один час короче обычной (ст. 96). Две смены подряд работать запрещено (ст. 103), хотя период междусменного отдыха законодательством не фиксируется. Плановый отпуск предоставляется каждый год на 28 календарных дней.

Пример определения периода учёта по переработкам и недоработкам

В условной компании работают программисты в соответствии с запросами клиентов. Режим следующий: две недели с 10-часовым рабочим днём, после чего столько же выходных.

В начале четвёртого квартала специалист по кадрам проводит анализ и определяет месяцы с наибольшей нагрузкой и с минимальной. К примеру, сверхурочные в январе-феврале перекрываются относительным затишьем в апреле-мае.

Например, при норме 120 час. в месяц, январь и февраль прошли с превышением: 140 и 155 час. В апреле было только 100 часов, в мае — 85. Эти два месяца перекроют превышение, допущенное в январе-феврале. В подобном случае период суммарного учёта может равняться одному кварталу или году.

Несмотря на вероятные сложности, показатели необходимо приблизить к нормативам. Если производственные процессы настолько сложны и трудоёмки, что подогнать невозможно, на протяжении года проводится корректировка. По истечении учётного срока следует отчитаться за сверхурочное время, отработанное сотрудниками. При этом надо иметь в виду, что данная переработка будет компенсирована в следующем квартале.

World of Warcraft Shadowlands системные требования

Рекомендуемые системные требования

Операционная системаWindows XP/ Vista/ 7/ 8
ПроцессорIntel Core i5 2400
Оперативная память4 Gb
Свободное место на жестком диске35 Gb
Видео картаNvidia GeForce GTX 470
Версия DirectX9.0c

Игра «World of Warcraft» требует много ресурсов компьютера для того, чтобы правильно работать. Её графика на нормальном уровне, но наслаждаться ею можно только при наличии хорошей видеокарты из разряда Nvidia GeForce 8800 GT или сильнее. Найти информацию о видеокарте можно, если воспользоваться контекстным меню на рабочем столе во вкладке «Параметры» или же лучше открыть системные параметры компьютера и заглянуть во вкладку «Экран».

Кроме видеокарты компьютер должен обладать Direct X версии 9.0c или выше. На Windows XP не поддерживаются версии выше 9.0, значит, для ОС Windows 7 или Vista придётся установить на компьютер более продвинутые версии Direct X. Загрузить Direct X можно с официального сайта, где можно будет выбрать текущую версию, которая подходит вашей операционной системе.

Игра работоспособна на операционных системах Windows XP/ Vista/ 7/ 8. Работать на более старых версиях игра не будет, а на новых версиях она не способна работать корректно.

Оперативная память – важная часть аппаратного обеспечения. Игра требует около 2 Gb. На жёстком диске потребуется около 35 Gb памяти, чтобы установить приложение. Узнать, достаточно ли памяти на жёстком диске можно с помощью контекстного меню, вызываемого при нажатии на локальном диске в окне «Мой компьютер».

Процессор Intel Core 2 Duo E6600 или же более сильный способен адекватно обрабатывать данные игру «World of Warcraft» и не перегружаться.

Способы проверки системных требований

1. Системные параметры компьютера можно узнать с помощью комбинации клавиш Win+R, после чего необходимо ввести dxdiag и нажать Enter.

2. На рабочем столе щёлкнуть правой кнопкой мыши по иконке мой компьютер, в открывшемся окне выбрать пункт Свойства.

Если компьютер начинает плохо работать во время работы приложения, можно уменьшить настройки до минимальных отметок, что увеличит производительность за счёт ухудшения графики. Если же данная опция не исправит проблему, то можно ознакомиться с другими подобными играми на сайте, которые будут отвечать системным требованиям вашего ПК.

Описание игры World of Warcraft

World of Warcraft, выполненная в версии онлайн, является одной из самых популярных игр жанра MMORPG. World of Warcraft обладает очень насыщенным игровым миром, в котором успешно сочетаются колдовство, сражения и разные расы, со своими особенностями. Вы можете выбрать одну из двух сторон, за которую собираетесь вести игру: Орду или Альянс. Кроме этого вы выбираете и класс героя, каждый из которых обладает своими особенностями. Игра предлагает разные режимы игрового процесса. Вы можете сражаться с противниками в PvP-сражениях, а можете в режиме совместной игры проходить миссии и сражаться с ботами.

Гайд по прокачке Жреца 1-60 WoW Classic 1.13.2 1.12.1

Изменения в процессе выполнения заданий

Если вы не играли в классику, вы должны знать, что процесс выполнения заданий в ней сильно отличается от аналогичного процесса в BfA и предшествующих BfA дополнениях:

  • Персонажи, выдающие задания, и цели самих заданий не отображаются на карте. Вам придется изучать мир самостоятельно. Если вы не знаете, куда нужно бежать и что делать, прочтите текст задания или посетите сторонний сайт с советами от других игроков. Скорее всего, в будущем появятся аддоны, облегчающие прокачку, однако стоит помнить, что — это самостоятельные исследования — это неотъемлемая часть классической версии WoW.
  • Вам будут попадаться очень сильные противники. Воины не могут сражаться сразу с двумя и более противниками. Именно поэтому качаться Воином немного дольше чем другими классами. Тщательно выбирайте цель перед тем как спулить её.
  • Выполнение всех заданий в локации не гарантирует вам уровень, необходимый для перехода в другую локацию. Если вы играли в поздние версии игры (например, в BfA), у вас наверняка есть определенные ожидания относительно количества опыта, который можно получить за задания в той или иной локации (например, при прохождении всей сюжетной цепочки в Вол’дуне можно получить два уровня). В WoW Classic вам неизбежно придется проходить все локации, рассчитанные на один и тот же диапазон уровней.

Таланты и билды Прото Вара Танка в WoW Classic

Воины-танки могут менять свой стиль игры (от защитного до чрезвычайно агрессивного), выбирая соответствующие таланты. Для них существует много различных билдов. Мы предлагаем вам три самых популярных варианта — защитный билд, атакующий билд и гибридный билд. Необходимо помнить, что помимо самого билда, на эффективность действий воина также влияют расходуемые предметы и качество экипировки.

Защитный билд

Если вы только что прокачали персонажа, используйте этот билд в качестве основного. В нем содержатся все возможные защитные таланты, которые дополняются вспомогательными талантами на основании личных предпочтений игрока.

Атакующий билд

Этот билд используется хорошо одетыми персонажами в проверенных группах. В нем используются самые мощные защитные таланты, а также все доступные таланты, повышающие исходящий урон. При наличии этого билда танк может частично отказаться от щита, надевая его только в те моменты, когда его жизни что-то угрожает. Не пытайтесь играть в этом билде на освоении — по крайней мере, при отсутствии расходников и поддержки со стороны группы. В противном случае столь активная генерация угрозы танку не требуется.

Фарм очков чести в WoW Classic

В игре существует несколько способов получения очков чести и очков вклада. Ниже мы перечислим все способы получения очков влияния, учитываемые при еженедельном подсчете.

Почетные победы

Каждый раз, когда вы убиваете игрока подходящего уровня, принадлежащего к противоположной фракции, вы получаете очки чести и влияния. Точное количество очков чести зависит от следующих факторов:

  • Уровень цели. Уровень цели влияет на количество очков чести линейно. Например, убийство персонажа 60 уровня даст вам больше очков, чем убийство персонажа 50 уровня. Если вы убьете «серую» цель (с разницей в уровнях более 10), очков чести вы не получите.
  • Уровень персонажа. Чем выше ваш уровень, тем больше очков вы получите. Если уровень участвующих в бою персонажей равен 60, победитель получает больше очков чести, чем победитель в стычке между персонажами 30 уровня.
  • Количество последовательных убийств. Убивая одних и тех же персонажей с интервалом менее 24 часов, вы будете получать все меньше и меньше очков чести. Повторное убийство даст вам 75% очков, третье — 50%, четвертое — 25%. За пятое и последующие убийства очков не положено вообще.
  • Количество игроков в группе/рейде. Если вы совершаете почетное убийство в составе группы или рейда, очки чести делятся на всех участников.  Игроки более низкого уровня получают меньше чести, высокоуровневые. Если вы оказались слишком далеко от цели, очков вам не полагается, даже если кто-то из союзников оказался ближе и мог бы послужить «промежуточным звеном».
  • Вклад в убийство. Если цель была убита совместными усилиями нескольких игроков, групп или рейдов, очки чести делятся между ними в зависимости от доли отнятого у цели здоровья.
  • Ранг цели. Чем выше ранг цели, тем больше очков чести можно получить за ее убийство, то есть убийство рыцаря или каменного стража дает больше чести, чем убийство рядового или разведчика.
  • Присутствие. Чтобы получить очки чести, вы должны быть живы и находиться неподалеку от цели. Если цель восполняет здоровье в бою, на количество очков это не влияет.

Убийство лидеров рас

Лидеры рас находятся в крупных городах. Всего лидеров 6, каждый из них воскресает через два часа после смерти. За убийство лидера можно получить много чести. Честь делится между всеми игроками, группами и рейдами, участвовавшими в убийстве. Лидеры и их местоположение

  • Альянс: Верховный лорд Болвар Фордрагон — Штормград
    Король Магни Бронзобород — Стальгорн
    Верховный друид Фэндрал Олений Шлем — Дарнас
  • Орда: Тралл — Оргриммар
    Кэрн Кровавое Копыто — Громовой Утес
    Леди Сильвана Ветрокрылая — Подгород

Задачи на полях боя

Помимо непосредственных задач, позволяющих победить противника (переноски флага в Ущелье Песни Войны, захвата баз в Низине Арати и убийства вражеского командира в Альтеракской долине), на полях боя имеются дополнительные задачи, за которые можно получить изрядную порцию опыта. При выполнении такой задачи все игроки одной фракции, присутствующие на поле боя, получают равное количество очков чести.

Общие советы

  • Выполняйте дополнительные задачи на полях боя! Каждая из них ощутимо приблизит вас к недельной цели. Если вы хотите повысить ранг, обязательно посещайте поля боя.
  • Повторяющиеся убийства игроков дают меньше чести, но увеличивают недельный счетчик почетных побед. Поставьте перед собой дневную цель и работайте над ней — в одиночку и в составе группы.
  • Если еженедельное обновление произойдет уже скоро, а вы еще не набрали нужное количество почетных побед, сходите на поле боя или найдите рейд, который целенаправленно убивает игроков противоположной фракции.

Полезные советы по прокачке

Общие советы по прокачке в World of Warcraft: Battle for Azeroth помогут не только ускорить этот процесс, но и осуществить жизнь на последнем 120 уровне намного проще.

  1. Ни в коем случае нельзя выбрасывать и продавать полученную экипировку. Даже в том случае, если вы не владеете профессией «Наложение чар», всегда можно воспользоваться «Утилетроном-1000» или же «Утильжевателем-1», которые находятся в Зандаларе или Кул-Тирасе. Однако для этого процесса потребуются актуальные ресурсы. В том числе Дистиллиум, который представляет собой альтернативу Крови Саргераса из прошлого дополнения «Легион», поэтому он также пригодится для изготовления самых разных предметов большинства профессий в игре.
  2. Обязательно проходите всю сюжетную цепочку заданий в каждой локации до самого конца. Дело в том, что последнее сюжетное задание, вне зависимости от текущего уровня персонажа, даёт в качестве награды азеритовую броню 280 уровня. Такого рода вещи здорово облегчают процесс прокачки и просто становятся неплохим началом по достижению максимального уровня. В к тому же, прохождение сюжетных заданий в WoW: Battle for Azeroth – это необходимое условие для открытия возможности полётов на разного рода летающих средствах при передвижении.
  3. Проходить подземелья всегда лучше тогда, когда туда отправляет задание. За то время, которое было потрачено на прохождения данжа, можно будет получить намного больше опыта путём прохождения заданий в локациях. Но когда речь идёт о заданиях, которые отправляют игроков в подземелье, количество полученного опыта за прохождение увеличивается в несколько раз. Однако, как правило, такого рода задания выдаются лишь после прохождения сюжетной линии локации.
  4. Перед тем, как начнётесь качаться, включите обязательно режим войны. И это ключевая особенность дополнения «Битва за Азерот», которая пришла на замену механике разделения серверов на PvP и PvE, существовавшей с самого начала проекта. Включая данный режим, появляется возможность сражаться с представителями вражеской фракции прямо в открытом мире. Кроме того, открывается доступ к уникальным PvP-талантом, которые ранее были активны лишь в ходе сражения с другими игрокам. Помимо того, что они усиливают персонажа, появляется повышенный на 10% прирост к опыту и наградам. Однако режим войны может и замедлить процесс прокачки, потому что в ходе прохождения «Военной кампании» придётся отправиться в само сердце территории противника. Кром того, существует риск потерять большое количество времени во время стычки с игроками противоположно стороны. И решить проблему можно будет двумя актуальными способами: первый – оставить прохождение «Военной кампании» в покое до 120 уровня, второе – выключить режим войны перед тем, как отправитесь на острова противника.

Ротация

Если вы еще этого не сделали, прочтите раздел «Способности». Он поможет вам лучше понять обсуждаемые ниже темы.

Ротация для воина-танка представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Как подготовиться к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Кулдауны для воина-танка

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Воин, который не пользуется защитными кулдаунами, быстро погибает. Внимательно следите за своим уровнем здоровья и пользуйтесь способностями по мере необходимости.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина Танка в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и в сумме они дают больший эффект, чем полная замена экипировки.

Тем не менее, некоторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Защита

Все инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вы можете остановиться на бомбах одного типа.

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

График выхода PvP-контента

В качестве базового патча на серверах WoW Classic будет использован 1.12, однако сам контент будет выходить поэтапно. Эта схема касается как PvE, так и PvP-контента. На данный момент разработчики сообщают о шести этапах:

После сообщения о том, что разработчики разбили весь контент WoW Classic на шесть частей, игроки не раз просили нас рассказать, что это значит с точки зрения PvP.

Как и в оригинальной версии игры, вышедшей в 2004 году, на старте в WoW Classic не будет формальной PvP-системы. На первой фазе игроки смогут сражаться друг с другом, выбирая цели по своему усмотрению (например, низкоуровневых игроков или NPC в городах) и не получая никаких штрафов.

На второй фазе появится система очков чести, бонусы и штрафы за убийства в зависимости от цели, а также награды за PvP-ранги. Уровень и характеристики получаемых в награду предметов будут соответствовать патчу 1.12. Как и в оригинальной версии игры, для получения значимых наград придется хорошо потрудиться. Например, если вам захочется получить звание, вам придется долгое время удерживаться в списке лидеров в вашем игровом мире. Мы очень хотим, чтобы как можно больше игроков оценило эту систему по достоинству, и, безусловно, надеемся на возрождение старого доброго PvP в Предгорьях Хилсбрада!

На третьей фазе в игре появятся поля боя, Альтеракская долина (в версии 1.12) и Ущелье Песни Войны, вместе с торговцами соответствующих фракций. Следует отметить, что в оригинальной игре ассортимент у этих торговцев со временем менялся. Мы планируем вносить эти изменения и в WoW Classic.  К примеру, аксессуары с проникающей способностью заклинаний из Ущелья Песни Войны появились в патче 1.9, поэтому мы добавим их только на пятой фазе.

Низина Арати вместе с соответствующим торговцем появится в игре на четвертой фазе. Интересно, согласится ли кто-нибудь добровольно охранять флаг…

На шестой фазе, одновременно с Наксрамасом, появятся PvP-задачи в Силитусе и Восточных Чумных землях.

Вот так выглядит полный график выхода PvP-контента:

Фаза 1 (запуск)

Игроки могут сражаться между собой, но победы никак не отслеживаются и никаких наград за них не полагается.

Фаза 2

  • Система очков чести (включая штрафы)
  • Награды за PvP-ранги

Фаза 3

  • Альтеракская долина (версия 1.12)
  • Ущелье Песни Войны

Фаза 4

Низина Арати

Фаза 6

Мировые PvP-задачи в Силитусе и Восточных Чумных землях

Как мы уже упоминали, точные даты начала фаз пока неизвестны, но мы обязательно сообщим вам, как только в этом вопросе появится определенность.

Также мы активно читаем комментарии, так что если вам есть что сказать о WoW Classic, не стесняйтесь!

Штрафные убийства в WoW Classic

Штрафные («бесчестные») убийства (dishonorable kill или DK) — это убийства так называемых «мирных» NPC в PvP-бою. «Мирные» NPC — это персонажи из противоположной фракции (как правило, низкоуровневые), которые могут быть полезны игрокам (например, торговцы или сюжетные герои, раздающие задания, чье отсутствие замедляет прогресс игроков). «Мирные» NPC имеют соответствующую пометку рядом с именем, однако эта пометка видна только при вступлении в бой.

Штрафные убийства мгновенно влияют на рейтинг, снижая положение игрока в общем списке. Игрок, убивший слишком много «мирных» NPC, может потерять ранг. Штрафные убийства — это единственное, что может повлиять на рейтинг в промежутках между еженедельными обновлениями.

Если вы хотите посмотреть, как быстро терялся рейтинг из-за штрафных убийств, посмотрите следующий ролик, датированный 2006 годом. Игрок убивает примерно 500 NPC, а его рейтинг (на поднятие которого, скорее всего, ушло несколько месяцев) падает с 11 до 1!

Система была добавлена в игру в качестве наказания для тех, кто любил ради забавы разносить низкоуровневые вражеские города, мешая другим игрокам качаться.

Профессии для Воина в WoW Classic

Некоторые профессии дают  Воину определенное преимущество — например, Горное дело и Кузнечное дело. Кузнечное дело позволяет Воину создавать экипировку, которая упрощает прокачку, а также кое-какие предметы для подготовки к рейдам, например:

…оба предмета создаются с помощью Кузнечное дело. Кузнечное дело можно комбинировать с разными профессиями, однако мы рекомендуем вам выбрать Горное дело, чтобы добывать руду самостоятельно, а не тратить на нее деньги на аукционе.

Если профессии нужны вам только для заработка, возьмите Горное дело и еще одну собирательную профессию — Травничество или Снятие шкур.

Если вы затрудняетесь с выбором, прочтите рекомендации в подробном классовом гайде.

Экипировка для Вара Танка в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для воина-танка

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки

Если вы играете человеком или орком, не набирайте больше 6% меткости (при условии, что у вас есть оружие нужного типа). Если вы играете представителем любой другой расы, не набирайте более 9% меткости. Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
НаручиДобыча на территории Пика Черной горы или мировая добыча
Перчатки
Пояс
Штаны
Сапоги
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Одноручное оружие
Щит
Оружие дальнего боя

Экипировка с защитой от огня

СлотПредметИсточник
Шлем
ШеяЗадание на доступ к Логову Ониксии
ПлечоКузнечное дело или кожевничество
Плащ
НагрудникКузнечное дело или кожевничество
Наручи
Перчатки
Пояс
Штаны
Сапоги
Кольцо №1Мировая добыча
Кольцо №2Мировая добыча
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Одноручное оружиеМировая добыча
Щит

Поля боя в WoW Classic

Поля боя — это локации по типу подземелий, доступные ограниченному количеству игроков и предназначенные для PvP. На поле боя можно попасть двумя способами — через портал в самой локации, где находится поле боя, или через распорядителя в крупном городе.

За победу на поле боя игрок получает очки чести, три Почетных знака (для обмена на опыт или честь), а также репутацию с соответствующей фракцией. Игроки с проигравшей стороны получают по одному Почетному знаку.

Ущелье Песни Войны

Краткая информация

  • Дата выхода: 7 июня 2005 года (патч 1.5)
  • Размер команды: 10 игроков
  • Диапазоны уровней: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
  • Тип поля боя: захват флага

Ущелье Песни Войны находится на юге Ясеневого леса. Эльфы (Среброкрылые Часовые) пытаются отомстить оркам (Всадникам Песни Войны) за вырубку Ясеневого леса в Третьей войне.

На поле боя есть две базы с флагам, основная задача каждой команды — захватить вражеский флаг и защитить свой собственный. Выигрывает команда, которой удается захватить три вражеских флага.

Низина Арати

Краткая информация

  • Дата выхода: 13 сентября 2005 года (патч 1.7)
  • Размер команды: 10 игроков
  • Диапазоны уровней: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
  • Тип поля боя: контроль точек

Низина Арати располагается на Нагорье Арати. В основе столкновения лежит конфликт за ресурсы. Низина находится в самом центре Восточных Королевств и представляет интерес как для Орды, так и для Альянса. Фракции сражаются между собой в надежде получить припасы для дальнейшего ведения боевых действий.

На карте есть пять стратегических точек с флагами: стойла, шахта, кузня, лесопилка и ферма. Фракция, захватившая точку, получает с нее ресурсы. Чтобы захватить точку, нужно установить на ней свой флаг (прочитать потоковое заклинание продолжительностью 10 секунд) и защищать его в течение одной минуты. Чем больше баз захватывает команда, тем быстрее она накапливает ресурсы. Побеждает сторона, которая первой наберет 2000 единиц ресурсов.

Альтеракская долина

Краткая информация

  • Дата выхода: 7 июня 2005 года (патч 1.5)
  • Размер команды: 40 игроков
  • Диапазоны уровней: 51-60
  • Тип поля боя: PvPvE

Альтеракская долина расположена в самом сердце Альтеракских гор. Здесь с давних пор идет вражда между орочьим кланом Северного Волка и стражей Грозовой вершины — дворфами, которые ищут древние реликвии своего народа и титанов.

Альтеракская долина — это PvP-локация, в которой игроки могут выполнять дополнительные PvE-задачи. Основная цель заключается в том, чтобы пробиться в стан врага и уничтожить командира. Многочисленные PvE-задачи сводятся к сдаче разных припасов для поддержания армии. На поле боя побеждает фракция, которой удается прикончить вражеского командира первой.

Очки чести в WoW Classic

Система очков чести в WoW Classic служит для сравнения PvP-достижений конкретного игрока с другими игроками из того же игрового мира.

Почетные победы и очки вклада

  • Участвуя в боях с другими игроками на полях боя или в открытом мире, вы зарабатываете почетные победы (honor kills или HK). Победа засчитывается, когда вы или игрок из вашей группы убиваете игрока из противоположной фракция. Игрок не должен быть «серым» (то есть разница в уровнях — не более 10).
  • Не все победы одинаково ценны. Каждая победа дает определенное количество очков вклада (contribution points или CP). Очки вклада определяют опыт игрока в PvP, и если вы убиваете игрока с большим количеством CP, вы и сами получаете больше очков.
    • Почетные победы подсчитываются за все время существования персонажа и за последнюю неделю, а очки вклада — только за последнюю неделю. Эту информацию можно увидеть в окне с характеристиками персонажа, на вкладке «Честь».
    • Очки вклада можно зарабатывать, выполняя различные задачи на поле боя (перемещая флаги в Ущелье Песни Войны, захватывая базы в Низине Арате и убивая вражеских командиров в Альтеракской долине).
  • При каждом еженедельном обновлении очки, полученные за неделю, используются для подсчета рейтинга. Недельный рейтинг высчитывается как среднее арифметическое между рейтингом на прошлой неделе и текущим значением. На основании недельных рейтингов составляется сводная таблица для всего сервера.
  • Недельный рейтинг и количество почетных побед (за неделю и общее) определяют текущий ранг игрока. В игре существует 14 рангов. Ранги для Орды и Альянса называются по-разному и отображаются в виде званий рядом с именами игроков.
  • Классическая система позволяет сравнить PvP-достижения всех игроков в рамках одного сервера, но при этом она не похожа на стандартную систему прокачки. Если на новой неделе вы вложите в развитие персонажа тот же объем усилий, что и на предыдущей, вы не продвинетесь вперед. Для достижения новых рангов вам придется прилагать все больше и больше стараний.

Какие способности покупать

Это, наверное самый важный раздел, на который стоит потратить время и прочесть его внимательно. Самым большим заблуждением является то, что многие игроки думают, что им нужно брать каждую способность и старательно выкачивать все равномерно. В действительности же, воину нужно покупать только определенные заклинания на определенных уровнях

Предложенная ниже тактика значительно сократит вам время прокачки и, что немаловажно сэкономит много золота, которое пригодится вам на 40 уровне для покупки первого маунта. Ниже я перечислю уровни, и что конкретно вам будет эффективнее прокачивать на каждом из них

Ранги и звания в WoW Classic

Для каждой фракции предусмотрено 14 рангов. Минимальное количество очков рейтинга, необходимое для получения того или иного ранга, фиксировано.

Награды за разные ранги варьируются от полезных расходуемых предметов до сверхбыстрого транспорта, для призыва которого не требуется максимальный навык верховой езды. Каждому рангу соответствует особое звание.

РангОчки рейтингаЗвание для АльянсаЗвание для ОрдыНаграды
1Минимум 25 HKРядовойРазведчик
22000 очков рейтингаКапралРубака
35000 очков рейтингаСержантСержант
  • Скидка 10% на товары и починку у фракционных NPC
410000 очков рейтингаСтарший сержантСтарший сержант
515000 очков рейтингаСтаршинаСтаршина
620000 очков рейтингаРыцарьКаменный страж
  • Доступ к офицерским казармам
725000 очков рейтингаРыцарь-лейтенантКровавый страж
830000 очков рейтингаРыцарь-капитанЛегионер
935000 очков рейтингаРыцарь-защитникЦентурион
1040000 очков рейтингаЛейтенант-командорЗащитник
1145000 очков рейтинга
(1,4% игроков)
КомандорГенерал-лейтенант
  • Возможность говорить в канале WorldDefence (Оборона)
1250000 очков рейтингаМаршалГенерал
1355000 очков рейтингаФельдмаршалПолководец
1460000 очков рейтинга (0,1%
игроков; как правило, не дольше недели)
ГлавнокомандующийВерховный полководец

Гайд фури вар 3.3.5 пве

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Гайд по фури вару

Начнем наш гайд по фуру воинам. Первой наперво давайте разберемся с расстановкой талантов. У воина есть два основных билда которые сейчас рассмотрим.

Таланты / билды Фури вара

Важным талантами в основной ветке являются:

  • Шквал — наши криты повышают скорость ближнего боя
  • Буйство — дает нам и нашему рейду полезный баф +5% к криту

Так же у нас есть проходной талант:

Неистовство героя можете заменить на Яростные атаки, ну это на ваше усмотрение.

У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:

Берем:

  • Вкладываем 2 очка таланта в Полевые навыки, что бы добраться до Глубокие раны — наши критические атаки вешают на противника кровотечение.
  • Оставшиеся 2 очка вкладываем в Побуждение

Символы для Фури Вара

Укажу лишь необходимые фурикам глифы:

Малые

Экипировка / Шмот для Фури вара

Характеристики

  • Сила — со всеми бонусами дает воину 2 Силы атаки за 1 ед., является основной характеристикой.
  • Ловкость — бесполезная характеристика для фури вара.
  • Искусность — каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%. Раньше была хорошим статом, но сейчас уступает меткости и криту.
  • Крит — наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является хорошей характеристикой.
  • Меткость — уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, нужно стремиться к капу.
  • Мастерство — работает так же как и меткость, только уменьшаю вероятность парирования и уклонения от ваших атак, нужно стремиться к капу.
  • Скорость — увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.

Капы для Фури воина

Кап меткости

Для того, что бы исключить вероятность промахов особыми атаками нужно набрать 8% или 600 рейтинга, что является софт капом. Гнаться за хард капом в 27% , чем меньше шанс промаха тем больше ДПС.

Кап мастерства

Мастерства нужно 26 или 780 рейтинга это исключит вероятность уклонения цели, так как бьем мы в основном в спину босса, то парирование нам не страшно, спиной парирование не осуществляется.

Перековка Фури вара

Перековка , позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.

  • Идеальными характеристиками для перековки являются — скорость и искусность.
  • Мастерство, после набора софт капа тоже можно и нужно перековывать.

Вторичные статы  имеют следующий приоритет:

  1. Крит не перековываем
  2. Меткость
  3. Мастерство перековываем после набора капа
  4. Искусность перековать
  5. Скорость перековать

Сет бонус от Т12

  • 2 вещи — Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек.
  • 4 вещи — После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня.

Выбор оружия:

При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа

Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.

Пререйдовый комплект

  • Голова:
  • Шея:
  • Плечи:
  • Плащ:
  • Грудь:
  • Наручи:
  • Перчатки:
  • Пояс:
  • Поножи:
  • Ботинки:
  • Кольца:
  • Аксессуары:
  • Двуручное оружие:
  • Одноручное оружие:
  • Дальний бой:

Способности

Приоритет способностей, ротация фури вара:

АОЕ ротация фури вара.
  1. Внутренняя ярость
  2. Далее приоритеты как в фазе 100% — 20%

Ну вот вроде как все разобрали, расписали в гайде по фури вара. Надеюсь вам был полезным. Все неточности и ошибки моих рассуждений пишите в коментах, буду рад исправить. Также жду от вас дорогие Друзья дополнений к гайду.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Стиль игры

В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).

7.2. Ротация для атаки

7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

Перед использованием кулдаунов убедитесь в том, что у вас есть 100 ед. ярости. Это не обязательно, но крайне желательно.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фури Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Портал в Даларан Нордскол

История Править

Даларан являлся одним из королевств, возникших после ослабления Империи Аратора. Много лет назад большинство магов жили в Строме. Когда опасность начала собираться вокруг этих земель, они покинули свои жилища и отправились на север в Альтеракские горы и обнаружили город Даларан, в котором жили высшие эльфы. Город стал пристанищем для всех людей, которые смогли обменяться знаниями с высшими эльфами. Маги Даларана стали защищать всех жителей города, которые не имели магических способностей. Над Далараном было возведено гигантское защитное поле.

Это чрезмерное использование магии стало впоследствии маяком, для интересов возвращения Пылающего Легиона в Азерот. Демоны терроризировали местное население и маги обратились за помощью к высшим эльфам. И высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был вести бесконечную скрытую от взора непосвященных войну с демонами. Этот защитник стал именоваться Стражем.

Но однажды случилась беда: страж по имени Медив пал под власть титана Саргараса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул-Даном Медив открыл Темный Портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая Война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен.

Карта Даларана

Во время Второй Войны Даларан вошел в союз королевства Лордерона для того чтобы помочь в борьбе против сил Орды. После окончания войны Терон Кровожад и его Рыцари Смерти благодаря помощи Смертокрыла вошли в тайную сокровищницу Даларана и выкрали Око Даларана.

Позднее, Даларан не в силах был остановить могучего Принца Артеса и его силы Плети, уничтожающие Лордерон. Артес завладел книгой Медива и Кел-Тузед использовал ее, чтобы призвать в этот мир Архимонда, который уничтожил Даларан. Город превратился в руины.

Однако Кирин-Тор отказался покинуть свои дома. Они вернулись сюда через несколько месяцев, уничтожая остатки Плети жившие в руинах. Они возвели огромный купол, который был настолько мощным чтобы уничтожить любого чужака которых пройдет сквозь него, пока маги будут восстанавливать свой разрушенный город.

Ныне город парит достаточно высоко над поверхностью земли в Лесу Хрустальной Песни в Нортренде — недалеко от границы с Ледяной Короной. На прежнем месте от города остался лишь огромный кратер.

Примечание предположение

С выходом новых дополнений некоторые средства передвижения могут исчезнуть из игры

Надеюсь, Blizzard понимают, что многие игроки любят коллекционировать разные забавные предметы, поэтому они найдут способ вдохнуть жизнь в старые рейдовые подземелья (например, введут скалирование). Не стоит рассматривать Черный рынок в качестве надежного источника редких товаров (разумеется, если ваш запас золота не исчисляется миллионами).

Ниже представлен полный список средств передвижения из подземелий и рейдов (включая Катаклизм):

Добыча

Все это лишь предположения, но я предпочитаю не дожидаться новых патчей, несмотря на то, что бестолковый гринд сильно подрывает мою веру в то, что мне когда-нибудь повезет.

Заключение

Вы поймали меня на слове!

Заголовок статьи — сплошная ложь.

Честно говоря, я хотел назвать ее «104 дня на Серебряном турнире», но потом подумал, что вряд ли это вызовет интерес.

Через 14 дней и 55 часов игрового времени вы гарантированно получите: 17 средств передвижения и 5 питомцев, т.е. один предмет раз в 130 минут.

С учетом случайной добычи (которая вполне возможна!), вы получите: 28 средств передвижения 8 питомцев или 1 предмет раз в 90 минут.

Через 23 дня участия в Серебряном турнире (23+ часов игрового времени) вы гарантированно получите: 5 средств передвижения или 7 питомцев (ну, где-то так) или 1 предмет раз в 165 минут.

После этого вам останется дофармить еще 7 средств передвижения или 7 питомцев в течение 8 недель.

В этот раз я не могу похвастаться личной статистикой. Честно говоря, я писал этот гайд, чтобы он помог мне организовать фарм, однако некоторые наблюдения у меня все же имеются:

  • Я не скажу, сколько золота я потратил на покупку питомцев с турнира до того, как узнал, где их можно получить.
  • Я сделал все достижения в подземельях и рейдах на 10 игроков
  • Мне еще предстоит сделать достижения в рейдах на 25 игроков
  • Сартарион оказался куда легче, чем я себе представлял.
  • Малигос отдал мне голубого дракона, а лазурного зажал.
  • Ониксия меня ненавидит.
  • Как и все боссы в Склепе Аркавона.
  • У меня есть звание Крестоносец, но я прочно застрял на 32 дне, поэтому до окончания турнира еще далеко.

И снова, хочу выразить благодарность нашему замечательному сообществу. Возможно, некоторые данные устарели, однако по большей части гайд все еще актуален. Пожалуйста, прочтите гайды по рейдам и достижениям, ведь их авторы потратили немало сил на то, чтобы их написать.

Кузнечное дело 1-600 гайд WOW 5.4.8

Подробнее о ресурсах

Как мы уже говорили ранее, основной ресурс в кузнечном деле WoW — это руда, которая добывается из простых и драгоценных камней. Именно поэтому кузнецы очень часто занимаются горным делом, чтобы получить доступ к необходимым ресурсам.

Какие-то ресурсы можно купить у торговцев, к примеру, плавень — специальный вид добавки, очищающий металлы. За производство многих предметов «ответственны» такие материалы, как кожа, нити и ткань, а также продукты алхимии и чародейства.

Иногда кузнецы задействуют в своей работе особый вид ингредиентов, экзотический — это может быть или что-то еще. Мастера высокого уровня могут пользоваться различными эссенциями и «изначальными».

Выбор специализации для кузнечного дела

Бронник

В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.

Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:

Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:

Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.

Гальван Древний предложит вам сразу три задания:

У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:

  • Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
  • Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.

Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:

Изготовьте:

И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!

Продвинутый бронник:

Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:

Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:

Оружейник

Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:

Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:

Мастер школы меча

Уникальные рецепты Оружейника:

Мастер школы меча

Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов

Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!

Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Что изменилось в Легионе

Со времен классического WoW 1.12.1 кузнечное дело претерпело множество изменений. Что касается «Легиона», то в этом обновлении можно выделить следующие новшества:

  • Отныне у каждого рецепта есть несколько уровней. С каждым последующим уровнем происходит более эффективное создание предметов. Если говорить конкретно о кузнечном деле, то здесь на каждый рецепт с более высоким уровнем будет уходить гораздо меньше ресурсов, чем это было раньше.
  • Что касается новых рецептов для кузнечного дела в WoW, то они так и не были добавлены. Вместо этого, дополнение «Легион» позволило кузнецам заниматься созданием реликвий и средств передвижения.

Выбор специализации для кузнечного дела

Бронник

В полном соответствии с названием специализации, кузнец-Бронник получает доступ к рецептам на изготовление улучшенной брони.

Чтобы выбрать специализацию, поговорите с:

Учителя направят вас к нужному мастеру — Бронник или Оружейник. Для начала рассмотрим Бронника. В зависимости от фракции, это:

Соберите материалы, изготовьте нужные предметы и отдайте броннику. Следующим пунктом плана нужно добыть хорошие чертежи.

Гальван Древний предложит вам сразу три задания:

У Трентона Молота Света, конечно же, найдутся для вас еще задания:

  • Бенгус Подземная Кузня (52, 40) в Великой Кузне Стальгорна.
  • Крахок Литой Кулак (75, 33) в Долине Чести Оргриммара.

Вам предложат выбрать себе специализацию, Бронник или Оружейник. Выберите Бронник. После этого поговорите с:

Изготовьте:

И наконец сдайте все выкованные предметы и получите специализацию Бронник!

Продвинутый бронник:

Вы можете стать продвинутым бронником, собрав:

Эти предметы можно изготовить только если вы Бронник:

Оружейник

Цепочка заданий на специализацию Оружейник сильно походит на цепочку специализации Бронник. Прокачайте персонажа до 40 уровня и навык кузнечного дела до 200 уровня. Поговорите с:

Отправляйтесь к мастеру-оружейнику:

Мастер школы меча

Уникальные рецепты Оружейника:

Мастер школы меча

Спасибо за внимание! После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд. Как уже упоминалось ранее, Кузнечное дело позволяет ковать отличную экипировку для прокачки персонажа и стартовых рейдов

Большую часть брони и оружия, создаваемого с помощью Кузнечного дело, можно выгодно продать с аукциона. Дерзайте!

Если Вам понравился гайд по Кузнечному делу 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Другие новости на эту тему

Кузнечное дело является наиболее подходящим занятием для игроков, желающих заниматься созданием оружия и доспехов. Обычно кузнецами становятся паладины, рыцари смерти и воины. Для создания любого предмета нужны две вещи: наковальня и специальный молот.

Роль основного ресурса, используемого в кузнечном деле, выполняет руда — именно поэтому многие кузнецы решают стать еще и шахтерами. В виде особого бонуса мастера могут украшать свои творения специальными разъемами, куда затем вставляются самоцветные камни.

Примечательно то, что кузнецы не могут заниматься ремонтом собственных вещей. В случае поломки или неисправности какого-нибудь айтема, игроку придется воспользоваться платным ремонтом. Данная услуга предоставляется специальными продавцами.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО.

0-70:На этом уровне прокачки требуется грубый камень. Что делаем: грубое точило.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

71-125:На этом уровне прокачки требуется необработанный камень, медный слиток, серебрянный слиток, грубый шлифовальный камень, бронзовый слиток. Что делаем: зернистое точило, зернистый шлифовальный камень, рунический медный пояс, серебрянный жезл, грубые бронзовые поножи, грубые бронзовые наплечники.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

126-215:На этом уровне прокачки требуется тяжелый камень, бронзовый слиток, железный слиток, тяжелый шлифовальный камень, зеленая краска, стальной слиток. Что делаем: тяжелый шлифовальный камень, грубые бронзовые поножи, зеленые железные поножи, зеленые железные наручи, золотые чешуйчатые наручи.Рецепты: учитель и продавцы рядом.

216-265:На этом уровне прокачки требуется мифриловый слиток, магическая ткань, массивный камень, плотная кожа. Что делаем: тяжелые мифриловые латные рукавицы, мифриловый капюшон, массивное точило, тяжелые мифриловые сапоги. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

266-300:На этом уровне прокачки требуется ториевый слиток, грубая кожа. Что делаем: императорский латный пояс, императорские латные наручи. Рецепты: Прибамбасск (нпс Деротайн Грязелом), учитель и продавцы рядом.

301-340:На этом уровне прокачки требуется слиток оскверненного железа. Что делаем: латные перчатки из оскверненного железа, плетеные перчатки из оскверненного железа, плетеные наручи из оскверненного железа, плетеный мундир из оскверненного железа. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

341-360:На этом уровне прокачки требуется адамантитовый слиток.Из чего делаем: адамантитовый колун, простой оберег.Рецепты: учитель и продавцы рядом, Шаттрат (нпс Аарон Холлманд), Полуостров адского пламени (Рохок).

Кузнецы, имеющие навык более 350, могут выбрать Специализацию.

361-405:На этом уровне прокачки требуется слиток кобальта. Что делаем: кобальтовый пояс, кобальтовые наручи, кобальтовые рукавицы, шипастые кобальтовые сапоги, шипастые кобальтовые наплечники, зубчатая кобальтовая секира, шипастые кобальтовые ножные латы, рогатый кобальтовый шлем. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

406-450:На этом уровне прокачки требуется слиток саронита. Что делаем: закаленные саронитовые наплечники, смертоновный саронитовый кортик, закаленные саронитовые рукавицы, устрашающие боевые рукавицы, устрашающие ножные латы. Рецепты: учитель и продавцы рядом.

1-600

 1-300

   Ðе вÑкидÑвайÑе ÑлиÑовалÑнÑе камни, они пÑигодÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки.

350-425 (WotLK)

   СÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¾ÑмеÑиÑÑ, ÑÑо ÑÑи пÑÑжки обÑÑно можно ÑоÑоÑо пÑодаÑÑ Ð½Ð° аÑкÑионе: Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ кÑепиÑÑ Ñ 70+ ÑÑовнÑ, Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñ Ñего они воÑÑÑÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ñ ÑÑеди Ñвинков.

425-525 (Cataclysm)

   РдалÑнейÑем вам понадобиÑÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ 86 ÐнÑÑÑÑ Ð¾Ð±Ñидианов, Ñак ÑÑо изгоÑовÑÑе иÑ, даже еÑли доÑÑигнеÑе навÑка 455 ÑанÑÑе.

   ÐÐ»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑей пÑокаÑки ÐÑзнеÑного дела вам поÑÑебÑÑÑÑ ÑеÑепÑÑ, коÑоÑÑе нелÑÐ·Ñ Ð²ÑÑÑиÑÑ Ñ ÑÑенеÑа. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ пÑиобÑеÑÑи Ñ ÑоÑговÑев ÑÑдом Ñ ÑÑиÑелÑми пÑоÑеÑÑии в ÑÑолиÑÐ°Ñ Ð²Ð°Ñей ÑÑакÑии. ÐÐ»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑпки ÑеÑепÑов вам понадобиÑÑÑ 20 ЭлеменÑиевÑÑ ÑлиÑков + 2 СлиÑка закаленного ÑлеменÑиÑ.

   У Ð²Ð°Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð²ÑбоÑ: кÑпиÑÑ ÑеÑепÑÑ, иÑполÑзÑÑÑие ÐеÑÑÑойÑивÑй Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÐеÑÑÑойÑивÑÑ Ð²Ð¾Ð´Ñ. ÐбÑÑно Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð´ÐµÑевле, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð² гайде Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑзовали его. ÐÑли на ваÑем ÑеÑвеÑе ÐеÑÑÑойÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð° обойдеÑÑÑ Ð´ÐµÑевле â покÑпайÑе аналогиÑнÑе ÑеÑепÑÑ Ñ ÐеÑÑÑойÑивой водой.

   ÐÑли Ñ Ð²Ð°Ñ ÐµÑÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑÑ Ð²ÑполниÑÑ ÐºÑзнеÑное задание на ÑÑмаÑке новолÑÐ½Ð¸Ñ â лÑÑÑе ÑделаÑÑ ÐµÐ³Ð¾ вмеÑÑо ÑÑого ÑеÑепÑа. ÐÑ Ð½Ðµ ÑолÑко ÑÑкономиÑе ÑеагенÑÑ, но и не поÑÑаÑиÑеÑÑ Ð½Ð° покÑÐ¿ÐºÑ ÑеÑепÑа.

525-600 (ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии)

   Ðак ÑолÑко вÑÐ¹Ð´ÐµÑ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ðµ ТÑÐ¼Ð°Ð½Ñ ÐандаÑии, Ð¼Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ð¼ в гайд Ñаздел по пÑокаÑке ÐÑзнеÑного дела 525-600.

   ÐÑли Ð²Ñ Ð½Ðµ ÑаÑполагаеÑе ÐÑÑами гаÑмонии, ÑÑап 570-575 можно пÑокаÑаÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¿ÑедÑдÑÑего ÑеÑепÑа. Ðо ÑÑÑиÑе, ÑÑо в ÑÑом ÑлÑÑае вам Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸ÑÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко болÑÑе ÐÑизÑаÑного железа, Ñак как ÑеÑÐµÐ¿Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°Ñ Ð¶ÐµÐ»ÑÑм.

575-600~60Ñ, 1Ñ.

* ÐмейÑе в видÑ, Ñаздел 525-600 напиÑан по инÑоÑмаÑии, имеÑÑейÑÑ Ð² даннÑй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ð° вовÑеде. Ðа живÑÑ ÑеÑвеÑÐ°Ñ ÑеÑепÑÑ Ð¸ ÑÑебÑемÑе ÑеагенÑÑ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑазлиÑаÑÑÑÑ â в ÑÑом ÑлÑÑае Ð¼Ñ Ð¿Ð¾ÑÑаÑаемÑÑ ÐºÐ°Ðº можно ÑкоÑее внеÑÑи Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² гайд.

   ÐадеемÑÑ, даннÑй гайд Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð²Ð°Ð¼ бÑÑÑÑо и без оÑобÑÑ ÑинанÑовÑÑ Ð·Ð°ÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑокаÑаÑÑ ÐÑзнеÑное дело 1-600.

Учителя кузнечного дела в WoW Classic

Учителя для Альянса

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Учителя для Орды

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Кузнечное дело в WOW

Кузнечное дело (Blacksmithing) – одна из основных профессий в World of Warcraft. С ее помощью искусные кузнецы могут создавать превосходные доспехи и оружие, а также различные улучшения для экипировки. Данный гайд покажет вам, как быстро прокачать Кузнечное дело 1-800.

При создании гайда мы руководствовались следующими положениями: – акцент на рецепты, которые можно изучить у тренера — использование в прокачке наиболее дешевых материалов

Ярмарка Новолуния

Обновленная Ярмарка Новолуния, в числе прочего, позволяет выполнять задания на профессии. Раз в месяц с помощью ярмарки вы можете легко прокачать +5 пунктов Кузнечного дела в классическом разделе навыка (1 — 300). Для этого вам необходимо лишь выполнить простое задание Малышке нужны новые подковы . Ярмарка Новолуния длится неделю, начиная с первого воскресенья месяца.

Альтернативная быстрая прокачка 1-500

С выходом патча 5.2 в WoW появилась возможность быстро прокачать Кузнечное дело 1-500, используя только слитки призрачного железа. Данный способ позволяет повысить навык профессии, не отходя от учителя профессии. Ознакомиться с гайдом можно в статье .

Ковка предметов

Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!

  • 1.   Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
  • 2.   Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
  • 3.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
  • 4.   Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
  • 5.   Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 6.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!

Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!

Прокачка кузнечного дела в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.

Если в игре нет Братство Тория:

Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.

Квесты Варварское железо

По достижении 32 уровня персонаж откроет доступ к первому квесту из данной серии. Квест дается персонажем по имени Орокк Омош, который находится на локации Аллея Чести, в Оргриммаре.

Начинать выполнение задания можно еще до того, как прокачка кузнечного дела достигла навыка 160. В качестве награды за прохождение каждого квеста персонаж получит несколько кузнечных рецептов. Стоит помнить, что изучение таких рецептов становится возможным только после того, как профессиональный навык достигнет уровня 160-185. В таком случае воспользоваться полученной наградой можно чуть позже.

Ковка предметов

Итак, у вас есть куча руды и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь выковать!

  • 1.   Прежде всего, найдите наковальню. Без наковальни воспользоваться молотом у вас не выйдет.
  • 2.   Убедитесь, что Кузнечный молот лежит у вас в инвентаре.
  • 3.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию — клавиша P).
  • 4.   Найдите иконку с молотком и нажмите на нее.
  • 5.   Появится окно Кузнечного дела. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 6.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку «Создать». Ваш первый предмет готов!

Совет: Неподалеку от учителя Кузнечное дело почти всегда есть наковальня!

Прокачка кузнечного дела в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных зелий и эликсиров по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Этот способ прокачки был предложен игроком под ником Saevicus, главным танком и офицером танков из классической хардкорной гильдии . Saevicus долгое время играет воином и отлично разбирается в тонкостях подходящих воинам профессий, Кузнечного дела и Инженерного дела. Его способ поможет вам прокачать кузнечное дело до 300 быстро и эффективно.

Если в игре нет Братство Тория:

Примечание: На случай тотального невезения с получением очков навыка рекомендуем прибавить к расчетному количеству материалов 10%.

Кузнечное дело 1-800

Как открыть доступ к рецептам Легиона

Всего существует 34 задания, которые нужно пройти для разблокировки рецептов – детально описывать эти задания нет смысла – они достаточно простые.

Некоторые задания выполняются в подземельях, но на 110 уровне делаются быстро. Если вы еще не достигли 110 уровня, то нужно будет подождать (некоторые задания требуют наличие определенного уровня).

100 – 552: необходимо изготовить 113х Воинских поясов из силового камня – Уровень 3 , на это уйдет 1356х Руды силового камня.

Не имеет значения, какой предмет из силового камня уровня 3 вы выберете. Если предмет требует больше руды для изготовления, то он быстрее повышает навык. Однако все-таки постарайтесь избегать рецептов, требующих Плавня из лисоцвета , поскольку один такой плавень стоит 4 золотых.

552 – 739: потребуется создать 187х Слитков демонической стали , на это нужно 374х Сланца Скверны и 187х Руды силового камня.

Все изготовленное вам понадобится позднее, ничего не продавайте и не выбрасывайте. Еще один важный момент – остановитесь на уровне навыка 739, не прокачивайте профессию до 740. Дело в том, что вы не получите некоторых преимуществ, которые дает следующий рецепт, если достигните на этом этапе 740.

Вопрос же в том, сколько изготовленных вещей вы бы хотели улучшить – каждое использование Крупицы аннигилята требует 2х Крови Саргераса. Так что, если вы не планируете использовать Кровь Саргераса для улучшения брони, то лучше использовать ее для создания новых предметов, т.к. других применений у Крови все равно нет.

Для прокачки рецептов вам понадобится приблизительно:

  • Для : 1720х Сланца Скверны, 860х Руды силового камня
  • Для Воинского пояса из демонической стали – Уровень 3 : 480х Сланца Скверны, 240х Руды силового камня и 80х Крови Саргераса

Если вы собираетесь активно использовать аукцион для прокачки профессии, то, очевидно, лучше на данном этапе будет приобрести рецепт наручей, т.к. Кровь Саргераса купить невозможно.

После того, как вы впервые изготовите броню из демонической стали, вы можете поговорить с Муирном Железным Рогом по поводу получения 2 уровня рецепта.

Убедитесь, что ваши рецепты достигли 3 уровня, прежде чем продолжите прокачку по этому гайду!

Итак, продолжайте создавать ту часть брони, которую выбрали на предыдущем этапе:

  • 10х Воинских поясов из демонической стали – Уровень 3 : 40х Слитков демонической стали, 20х Крови Саргераса
  • Или 13х Боевых наручей из демонической стали – Уровень 3 : 455х Слитков демонической стали

Где найти рецепты 3 уровня:

  • Рецепт: воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 можно приобрести у Пряжечника в Клоаке Даларана за 500 Незрячих глаз .
  • Рецепт: боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 продает Ранза Серое Перо в Громовом Тотеме, Крутогорье. Требуется превознесение с фракцией Племена Крутогорья.

Последняя часть прокачки Кузнечного дела 1-800 будет для всех разной в том смысле, что рецепты становятся желтыми между 780 – 790 и зелеными между 790 – 800, так что не каждый изготовленный предмет принесет повышение навыка. Таким образом, потребуется создать 25-35 предметов:

  • 30х Воинский пояс из демонической стали – Уровень 3 : 120х Слитков демонической стали, 60х Крови Саргераса
  • Или 30х Боевые наручи из демонической стали – Уровень 3 : 1050х Слитков демонической стали

Профессия и заработок

В случае с кузнечным делом большую прибыль при продаже обычно приносят жезлы. Перед началом торгов советуем посетить аукцион лично, чтобы хорошо изучить рынок спроса и предложения. Если среди товаров нет ни одного жезла, то можно попробовать выставить свои (правда, такая ситуация маловероятна), если же они есть в наличии — придется как следует оценить ситуацию. Если общее количество жезлов довольно маленькое, то можно попробовать скупить их самостоятельно, тем самым сбив конкуренцию.

Ниже мы составили небольшой список нескольких самых дорогих жезлов, на продаже которых можно заработать неплохое состояние:

  • Адамантитовые жезлы — используются в процессе дезинчанта предметов; можно продать за 120-160 золотых монет.
  • Жезлы из оскверненного железа — данные айтемы применяются в прокачке навыка (только на высоких уровнях); можно продать за 120-160 золотых монет.
  • Арканитовые жезлы — применяются в прокачке профессии; можно продать за 80-150 золотых монет.
  • Этерниевые жезлы — с помощью этих жезлов игроки могут докачать свой скилл до уровня 375; можно продать за 80-150 золотых монет.

Как мы уже говорили ранее, главными продуктами производства в кузнечном деле являются броня и оружие, поэтому данная профессия подходит всем воинам. Ею также могут заинтересоваться представители других классов, к примеру, паладины, шаманы или охотники. К этому же списку можно добавить и разбойников, которые получат возможность собственноручно изготавливать себе клинки.

Продажа изделий, в основу которых легли материалы, закупленные на аукционах, не всегда выгодна, поэтому подходить к этому делу нужно с осторожностью. Советуем изучить внутриигровой рынок купли-продажи, чтобы избежать денежных потерь

Подготовили гайд по прокачке Кузнечного дела 1-800
в WOW Битва за Азерот. Расскажем, как быстро прокачать профессию, где брать рецепты, как сэкономить ресурсы.

Учителя кузнечного дела в WoW Classic

Учителя для Альянса

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Учителя для Орды

Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье), Кузнечное дело (Умелец)
Кузнечное дело (Ученик), Кузнечное дело (Подмастерье)

Что производят мастера кузнечного дела

Кузнец способен выковать любое оружие для ближнего боя (исключение — посохи) и несколько видов метательного оружия. В продукты производства также можно отнести и разнообразную тяжелую броню, которая демонстрирует преимущественно боевые параметры. Оружие и экипировку можно считать главным продуктом производства любого мастера данной профессии.

Помимо изготовления стандартного вооружения, кузнецы могут заниматься созданием изделий с особыми характеристиками. Некоторые поделки наделены эффектом временного улучшения предметных характеристик и могут пригодиться персонажам любого класса. Так, к примеру, использование точил и грузил добавляет процент к урону от острых (кинжалов, мечей и т. д.) и тупых (молотов, посохов и т. д.) видов оружия. А с помощью защитных оберегов и рун, которые размещаются поверх доспехов, герой может поглощать нанесенный ему физический урон.

Другой тип предметов из нашего гайда по кузнечному делу WoW напоминает энчанты. Такие вещи наделены постоянными эффектами, которые могут быть наложены только кузнецами. Так, стальная цепь способна в два раза сократить время действия обезоруживания; железный шип для щитов наносит дополнительный урон во время каждой блокировки удара; митриловые шпоры крепятся на обувь и добавляют скорости к навыку «Верховая езда».

Еще кузнечные мастера занимаются производством одноразовых отмычек, которые подходят к замкам любой сложности. Такие отмычки являются хорошей альтернативой навыку разбойников «Взлом».

Где найти скверночешуя в вов 3.3.5

Кожевничество 1-600. Гайд по кожевничеству 1-600

Кожевничество, как большинство других профессий лучше всего прокачивать в паре. Идеальной парой для кожевничества будет снятие шкур, поскольку в основном мы будем обрабатывать снятые шкуры и тут стоимость прокачки будет полностью от наличия собственно содранного материала или же цен на аукционе, которые по началу будут ох какими не дешевыми.

Если Вы качаете профессию не с начала, то переходите сразу к пункту 525-600 Дзен Мастер воспользовавшись ссылками быстрого перехода ниже.

Гайд по кожевничеству 1-600

В Туманах Пандарии роль кожевничества не особо то и изменилась. Мы дальше будем делать и продавать накладки на поножи, кожаные и кольчужные pvp-сеты, ну и конечно, набор эпической кожи. Учитывая, что монахи будут носить кожаные изделия, потенциальная аудитория у нас возрастает, а это значит – больше денег

Накладки:

Также одним из бонусов для владельца профессии, является то, что он может практически задарма, а точнее ценой 1 х Этерниевая нить,  зачантить свои поножи и наручи, что очень таки выгодно.

Тренера Кожевничества

Полный список тренеров кожевничества можно найти по этой ссылке. Также, вы можете подойти к любому стражнику в вашем городе и попросить его отметить на карте расположение тренера.

Приблизительное количество ингредиентов

Если количество реагентов пишется в пределах, к примеру 10-20, то это означает, что в гайде есть выбор и в зависимости от, количество реагентов может варьироваться.

Туманы Пандарии

Еще один момент. Каждый первый понедельник месяца на серверах начинается Ярмарка Новолуния, а это значит, что за мы можем на халяву получить 5 очков навыка за выполнение квеста Изготовление призов. Выберите в гайде самый затратный момент и просто сдайте этот квест. Его, кстати, можно повторять раз в месяц во время ярмарки. Но вряд ли вы дотерпите

Ну а дальше как всегда, начинаем в того, что подходим к своему тренеру и изучаем Кожевничество (Ученик)

290-350

Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Мастер)

Если на вашем сервере Скверночешуя очень дорогая, продолжайте крафтить предыдущий рецепт. Он стает желтым на 340, так что количество реагентов будет зависеть от везения.

500-600

Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Дзен мастер)

Дальнейшая прокачка возможна только после выполнения на 87-ом уровне квеста Испытания небожителей чтобы попасть в Вечноцветущий Дол. После выполнения квеста нужно обратиться к своему фракционному продавцу и купить один из рецептов, который мы будем крафтить. Продавец Альянса – Кожевник Пан, продавец Орды – Крого Черношкур.

Каждый рецепт стоит 1 х Дух гармонии, так что выбирайте нужный и вперед. К примеру, можно что-то из PvP сета скрафтить.

На данный момент все Поздравляю. Если есть какие-то неточности и возможно где-то цифры не совпадают, а может быть знаете более экономный вариант – пишите.

Фарм Толстой кожи и Толстой шкуры

Диапазоны уровней для Толстой кожи и Толстой шкуры

  • Минимальный уровень: 26
  • Комфортный диапазон: 31-40
  • Пересечение:  26-35 | 36-45
  • Максимальный уровень: 45
  • Шкуры:  26-45

Цель для:

Лучшие точки для фарма Толстой кожи и Толстой шкуры

Тернистая долина

Тернистая долина — это лучшая локация для фарма кожи в игре, но будьте готовы к высокой конкуренции. Игроки из Орды и Альянса часто выбирают Тернистую долину для прокачки. Также долина пользуется популярностью у травников и горняков.

Маршрут для шкуродеров начинается у лагеря Эрнестуэя и ведет на северо-запад от озера Назферити. Убивайте пантер, ящеров, крокодилов и горилл. Помните, что уровень монстров в локации увеличивается при продвижении на юг.

Дополнительные рекомендации: Если ваш уровень значительно превышает уровень монстров в Тернистой долине, фармить там будет невыгодно из-за высокой конкуренции и отсутствия опыта за убийство. Тем не менее, вы можете свежевать монстров, убитых другими игроками (при условии, что те сами не фармят кожу). Наведайтесь в Тернистую долину и оцените обстановку самостоятельно.

Нагорье Арати

На карте отмечены ящеры 30-31 уровня. Они водятся к востоку и западу от дороги, а также возле поселений (Опорного пункта и Павшего молота). По мере удаления от дороги уровень ящеров увеличивается.

Также на нагорье Арати можно собирать траву и руду, причем конкуренция там значительно ниже, чем в Тернистой долине.

Пустоши

В отличие от Арати, Пустоши радуют игроков разнообразием. Здесь водятся гиены, скорпионы, василиски и грозовые ящерицы. Минимальный уровень монстров отмечается на северо-востоке (30-31). Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. В списке добычи со скорпионов отсутствует чешуя.

Фарм Жесткой кожи и Средней шкуры

Диапазоны уровней для Жесткой кожи и Средней шкуры

  • Минимальный уровень: 16
  • Комфортный диапазон: 21-30
  • Пересечение: 16-25 | 26-35
  • Максимальный уровень: 35
  • Шкуры: 16-35

Цель для:

Лучшие точки для фарма Жесткой кожи и Средней шкуры

Когтистые горы

В Когтистых горах Жесткую кожу и Среднюю шкуру можно добывать с химер в центре и на севере локации, а также с химер и василисков в Обугленной долине. Химеры есть и в других местах, но те точки не вписываются в удобный маршрут.

Несмотря на то, что в Когтистые горы можно прийти уже на 15 уровне, мы рекомендуем вам дождаться 21 уровня. В этом случае вы сможете убивать химер и василисков на севере без особого труда. При отсутствии конкуренции можете остаться на этой точке до 23-24 уровня. Если конкурентов много, отправляйтесь по дороге на север и бейте пум, которые встретятся вам по пути. Этот маршрут также подойдет горнякам и травникам.

Если ваш персонаж уже достиг 25 уровня, доберитесь до Обугленной долины и откройте охоту на василисков и химер.

Дополнительные рекомендации: В Обугленной долине полным-полно гарпий, с которых можно набрать Шерсти. Также там есть залежи руды и различные травы.

Предгорья Хилсбрада

Рекомендуемый маршрут пролегает вдоль главной дороги из Серебряного бора к Мельнице Таррен. Рядом с дорогой обычно находятся монстры самого низкого уровня. Чем дальше от дороги, тем выше уровень. В локации есть элитный йети, который бродит у пещеры на севере, а также пара элитных грифонов 40 уровня на севере от крепости Дарнхольд, у прохода во Внутренние земли.

В Предгорьях Хилсбрада можно набрать различной травы. Залежи минералов встречаются нечасто. Если вы все же хотите параллельно добывать руду, держитесь поближе к пещерам с йети, к дороге, ведущей в Альтеракские горы, или к крепости Дарнхольд.

Дополнительные рекомендации: Предгорья Хилсбрада — это, скорее, ордынская локация, несмотря на наличие базы Альянса. На PvP-серверах у Мельницы Таррен и в Южнобережье идут непрекращающиеся PvP-бои, и это немного затрудняет фарм.

Болотина

Маршрут для фарма кожи в Болотине пролегает вдоль главной дороги от гавани Менетил к Дун Альгазу. Чем дальше от дороги, тем выше уровень монстров.

Дополнительные рекомендации: Болотина — это локация Альянса. Распорядителей полетов и заданий для Орды в Болотине нет.

Как пользоваться гайдом

При составлении гайда мы оценивали все игровые локации по восьми параметрам. Для каждого типа кожи мы указываем три локации с наивысшими оценками. Разумеется, вы можете фармить и в других локациях, но с меньшей результативностью.

Положительные параметры оценки: плотность распределения монстров, наличие на точке монстров другого типа, процентное соотношение нужных и ненужных монстров, наличие в списке добычи дополнительных ресурсов (например, чешуи), наличие в зоне точек с ресурсами для других собирательных профессий (горного дела и травничества).

Отрицательные параметры оценки: уровень конкуренции со стороны игроков, выполняющих задания, наличие в зоне блуждающих элитных монстров и наличие в списке добычи кожи двух и более типов. В окончательный список вошла только одна зона, в которой можно одновременно добывать кожу двух типов.

Список покрывает не все точки, в которых обитают монстры нужного типа. Некоторые из них слишком малы или труднодоступны и не стоят потраченных усилий. В некоторых точках нужные монстры перемешаны с ненужными (например, питомцы охотников с самими охотниками) или элитой. В некоторых точках обитают монстры, чей уровень слишком высок для кожи выбранного типа.

Чтобы увеличить карту, щелкните по ней.

Для каждой локации приведены дополнительные рекомендации, упрощающие фарм кожи и других материалов для профессий.

Пять диапазонов уровней

Внимание! В гайде указаны уровни монстров, с которых добывается нужна кожа, а не уровни навыка профессии. Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона

Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона.

  • Минимальный уровень:  уровень монстров, с которых можно добыть нужную кожу. Ту же кожу можно добывать с монстров меньших уровней, но с ничтожно низкой вероятностью.
  • Комфортный диапазон: диапазон уровней, в котором кожа нужного типа добывается с максимальной вероятностью.
  • Пересечение: диапазон уровней, в котором можно добыть не только нужную кожу, но и кожу более высокого или низкого качества (например, тонкую и жесткую кожу одновременно). Для каждого типа кожи есть два диапазона пересечения уровней (выше и ниже). Если вам нужна определенная кожа, рекомендуем придерживаться комфортного диапазона уровней.
  • Максимальный уровень: выше этого уровня кожу выбранного типа фармить бессмысленно. Выбирайте монстров, чей уровень соответствует комфортному диапазону.
  • Шкуры: уровень монстров, на котором в добыче начинают появляться шкуры соответствующего типа.

Фарм Тонкой кожи и Тонкой шкуры

Диапазоны уровней для Тонкой кожи и Тонкой шкуры

  • Минимальный уровень: 6
  • Комфортный диапазон: 11-20
  • Пересечение: 6-15 | 16-25
  • Максимальный уровень: 25
  • Шкуры:  11-25

Цель для:

Дополнительные рекомендации: Низкоуровневую кожу можно фармить и в Дуротаре. Для этой цели лучше всего подходят скорпионы. Со скорпионов падает

Лучшие точки для фарма Тонкой кожи и Тонкой шкуры

Лок Модан

В Лок Модане обитают вепри, медведи и крокодилы. Это настоящий рай для шкуродера. Оптимальный маршрут для фарма пролегает по берегу озера. Не покидайте западную часть локации, пока не прокачаетесь до 14 уровня. На 17 уровне можете отправиться на восток, там с монстров добывается преимущественно Тонкая кожа, а не обрывки. На востоке также реже попадаются монстры, которых нельзя свежевать (например, трогги, кобольды и пауки).

Тем не менее, на западе вы можете совмещать фарм кожи с фармом Льняной ткани (с троггов и кобольдов).

Одновременно со снятием шкур в Лок Модане можно прокачивать горное дело и травничество.

Темные берега

На Темных берегах так много монстров, с которых можно снять шкуру, что приводить карту с конкретными точками фарма бессмысленно. Кожу и шкуры можно снимать с долгоногов, медведей и пум, а также акул, которые плавают у берега Аубердина. Чем дальше от города (в любом направлении), тем выше уровень монстров.

Эффективно совмещать снятие шкур с горным делом на Темных берегах вряд ли удастся, так как плотность распределения монстров на востоке вдоль скал сравнительно невелика. Держитесь подальше от лагерей нежити и фурболгов, если у вас нет туда заданий. Это несложно, так как в локации полным-полно других монстров.

Степи

В Степях насчитывается невероятное множество различных монстров, в которых можно снимать кожу и шкуры. Их уровень увеличивается по мере удаления от Перекрестка. Кожу и шкуры можно добывать с пум, долгоногов, ящеров, жевр, гиен, черепах, жирафов и кодо. При желании можно совместить фарм кожи с добычей трави руды. Также параллельно можно добывать ткань с кентавров.

Самая выгодная точка для фарма Тонкой кожи располагается к северу от лагеря Таурахо. К югу от лагеря можно фармить Жесткую кожу. Точка для фарма Жесткой кожи не является оптимальной, однако она органично вписывается в маршрут прокачки персонажа.

Краткая информация о навыке

Кожевенное дело относится к тем профессиям, основной продукцией которой являются всевозможные кожанные и кольчужные доспехи, а также улучшения из все той же кожи. В силу этого данная профессия может быть привлекательной для как классов, использующих кожанную броню — разбойник, друид, охотник на демонов — так и для носящих кольчужные допехи, то есть для шаманов, охотников. В ассортименте кожевенников есть целые сеты брони для данных классов.

Кроме возможности делать себе броню, кожевенники могут производить улучшения для нее, в частности — всевозможные накладки для поножей. Эти накладки также являются и товаром для аукциона, на котором, при навыках, конечно, можно и подзаработать. Для себя любимых кожевенники могут делать меховые подкладки, которые значительно повышают характеристики наручей.

Качается профессия лучше всего, конечно же в паре со шкуродерством. С источником сырья тогда не будет никаких проблем, потому как с очень многих тварей в Азероте можно содрать шкуру. Правда, при этом вам придется забыть о быстрой прокачке навыка. Если же на боку у вас висит толстый кошелек и речь идет о бусте навыка, то готовьтесь выложить круглую сумму — дешевой прокачка не получится.

Как и все профессии, в WoD стало возможным создавать предметы актуального контента не имея навык уровня 600. Хватало просто выучить его у тренера и делать дренорские предметы. Та же ситуация созранилась и в Legion — если вы хотите делать предметы текущего контента, то вам совершенно не нужно иметь навык на уровне 700. Проблема будет в другом — вы не сможете делать предметы из предыдущих дополнений. Кроме того, для того, чтобы освоить кожевенное дело в Legion персонаж должен быть 100-го уровня.

В силу этого прокачка может осуществляться различными путями — в зависимости от того, какой уровень вашего персонажа и насколько вы обеспечены финансово. Гайд сделан на основе вот этого вот текста.

Фарм Плотной кожи и Плотной шкуры

Диапазоны уровней для Плотной кожи и Плотной шкуры

  • Минимальный уровень: 36
  • Комфортный диапазон: 41-50
  • Пересечение: 36-45 | 46-60
  • Максимальный уровень: нет
  • Шкуры:  40-60

Цель для:

Лучшие точки для фарма Плотной кожи и Плотной шкуры

Внутренние земли

Во Внутренних землях есть базы Орды и Альянса, однако база Альянса располагается на западе, где уровень монстров ниже, так что эта фракция имеет в локации преимущество. Плотность распределения монстров во Внутренних землях можно назвать умеренной. Самыми выгодными целями для шкуродеров являются волки, которые встречаются повсеместно.

Также кожу можно снимать с грифонов, но они враждебны только по отношению к Орде. Максимальное скопление грифонов отмечается у базы Альянса. Если вы играете на PvP-сервере, фармить там может быть небезопасно.

Танарис

На карте Танариса отмечены цели трех разных типов — скорпионы, василиски и гиены. Минимальный уровень монстров отмечается у Прибамбасска. Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. Плотность распределения монстров умеренная.

Фералас

Фералас — это локация, в которой обитают медведи, волки, гиппогрифы, летающие змеи, обезьяны, волшебные дракончики и йети. Плотность распределения монстров в локации очень высокая. Уровень почти всех монстров находится в комфортном диапазоне. Кроме того, в Фераласе можно добывать траву и руду.

Монстры с кожей и шкурами также обитают на Острове Ужаса, но среди них слишком много элиты.

Дополнительные рекомендации: Многие игроки считают Фералас лучшей локацией для фарма ресурсов. В первую очередь это касается шкуродеров, которые могут снимать шкуру с существ, убитых другими игроками. Будьте вежливы и не снимайте шкуру с трупа, рядомс которым стоит другой игрок (возможно, он выполняет задание, и труп ему еще нужен).

Кожевничество БФА гайд 1-150 WoW Битва за Азерот

СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ПОНАДОБЯТСЯ КОЖЕВНИКУ.Кожевничество WoW 3.3.5

нити, краски, кожа, шкура, чешуя.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НУЖНЫХ КОЖИ, ШКУРЫ, ЧЕШУИ, МЕХА:

  • 150 тонкой кожи
  • 150-260 жесткой кожи
  • 30-50 средней шкуры
  • 100-300 толстой кожи
  • 10-30 тяжелых шкур
  • 150 шкур ящера
  • 150 плотной кожи

Для специализации «Чешуя дракона»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 50 чешуи скорпида
  • 10-30 потертой драконьей чешуи

Для специализации «Сила стихий»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 2-5 сердца огня
  • 2-5 магических сферы воды
  • 2-5 ядра земли
  • 2-5 дыхания ветра

Для специализации «Традиции предков»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 100 черепаших панцирей
  • 10-15 дикой лозы
  • 2-5 обработанной плотной шкуры
  • 6-10 накладок из плотной кожи
  • 200-250 узловатой кожи
  • 50 толстой узловатой кожи
  • 10-25 скверночешуи
  • 1200-1300 борейской кожи
  • 50-100 чешуи йормунгара
  • 50 арктического меха
  • 20-30 нерубского хитина / 20-30 мерзлой чешуи дракона

Фарм Грубой кожи и Грубой шкуры

Диапазоны уровней для Грубой кожи и Грубой шкуры

  • Минимальный уровень: 46
  • Комфортный диапазон: 51-60
  • Пересечение: 46-60
  • Максимальный уровень: нет
  • Шкуры: 46-60

Цель для:

Лучшие точки для фарма Грубой кожи и Грубой шкуры

Кратер Ун’горо

Вообще-то, в Кратере Ун’горо можно собирать как грубую, так и плотную кожу, но грубая попадается немного чаще. Это единственная локация с пересечением уровней в нашем списке, но не упомянуть о ней было бы большой ошибкой.

однако у локации есть и недостатки. Прежде всего, Ун’горо — это очень популярное место с огромным множеством заданий. Кроме того, там встречаются элитные бродячие динозавры, а терродактили часто накладывают на противников эффект страха. Персонаж в страхе не контролирует свои действия и может спровоцировать дополнительные цели. И все же, с точки зрения эффективности фарма Грубой кожи Ун’горо находится на втором месте, и это о многом говорит.

Если вам нравится атмосфера доисторических джунглей, разнообразие монстров (и внезапные нападения девизавров), мы настоятельно рекомендуем вам наведаться в кратер за кожей.

Восточные Чумные земли

Разнообразие монстров в Чумных землях невелико, но их количество поражает воображение. На бескрайних просторах Восточных Чумных земель водятся чумные псы и летучие мыши (преимущественно на юге и востоке локации). Помните, что летучие мыши (уровень 57-58) пользуются Страхом. Избегайте столкновений с блуждающими горгульями, которые накладывают на противников эффект, уменьшающий объемы входящего исцеления.

Достигнув максимального уровня, можете отправиться в Долину Ужаса, что к западу от Проклятого леса. Там обитают чумные вепри, псы и нетопыри.

В Восточных Чумных землях также можно добывать траву и руду. Если вас интересует только кожа, обходите стороной лагеря нежити и троллей, и все будет в порядке.

Зимние Ключи

Кожевничество и снятие шкур в WoW Classic

В WoW Classic кожи и шкуру можно снимать с монстров четырех типов. В первую очередь, это звери и драконы. Основным источником ресурсов являются звери. Также кожа и шкуры есть у особых демонов, гончих Скверны.

Кожа и шкуры добываются с одних и тех же монстров, и фармить их отдельно нельзя. Типы кожи и шкур определяются уровнем монстра, шкуры попадаются в добыче с вероятностью в среднем 3-5%. Существует два типа шкур, которые не связаны с определенными типами кожи, но они являются исключением.

Различия в механике снятия шкур (BfA и Classic)

  • В BfA: Гуманоидов, с которых можно снять кожу, в игре практически нет.
  • В Classic: Кожу можно снимать с гуманоидов трех типов: совухов, йети и воргенов (не со всех, но с большинства).
  • В BfA: После того, как игрок забирает с трупа монстра всю добычу, труп сверкает и светится.
  • В Classic: Труп монстра без добычи выглядит точно так же, как труп с добычей.

На картинках ниже изображен труп Лютого пятнистого вепря 6 уровня в WoW Classic (слева) и WoW BfA (справа). На правой картинке отчетливо видно, что с монстра можно снять шкуру. В WoW Classic для того, чтобы определить, можно ли снять с монстра шкуру, нужно навести курсор на труп и прочесть подсказку. В ней должна быть строка «можно снять шкуру». Цвет подсказки определяет, хватит ли вам навыка профессии для получения ресурсов. Если навыка недостаточно, надпись «можно снять шкуру» будет красной. Если в монстре осталась добыча, надписи не будет вообще.

Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...