Как попасть в Пандарию за Орду порталы, камни и полёты

Как попадают в Пандарию игроки Альянса

Что же касается пользователей, решивших присоединиться и вовевать на стороне Альянса, то им необходимо точно также дойти до 85 уровня, а после этого получить автоматическое квест-задание под названием «Приказ короля». После его успешного прохождения игроу придется отправиться в крепость Штормграда, посмотреть один из вступительных роликов и взять еще одно квест-задание — «Задание». 

Для того, чтобы его выполнить, необходимо отправиться исследовать северную часть самой Штормградской гавани. Как рам игрока и будет ждать парящий в воздухе дирижабль, вылетающий прямо в Пандарию.

Как попадают в Пандарию игроки Орды

Только после того, как воин Орды достигнет 85 уровня, после очередного входа в Оргримар ему автоматически будет предоставлено квестовое задание под названием «Искусство войны». Если же задание не было предложено самой игрой, пользователь может взять его на специальных досках, расположенных по всему городу.

Задание «Искусство войны» приведет пользователя к центральной крепости Оргримара, где, посмотрев на вступительный видеоролик, необходимо взять очередное задание в этой сюжетной цепочке. Это задание под названием «Все на борт». Дальше следует отправиться на дирижабль, расположенный над Дуротаром. И на этом все — останется только посмотреть еще один видеоролик, после которого игрок оказывается в Пандарии.

Несколько советов по прокачке персонажа

Так как способов прокачивания своего героя очень много, а очки опыта даются за любые квестовые или военные действия, стоит остановиться более подробно на нескольких альтернативных советах, помогающих более быстро достичь 85 уровня.

Если пользователь объединится с другими пользователями в одну группу для поиска подземелий, он сможет получать еще больше опыта за каждое убийство как сложных боссов, так и элитных мобов. А если получится без смертей и без серьезных потерь пройти вместе с другими игроками подземелье, можно получить награду в виде ценных вещей, золота или того же опыта. К слову говоря, знающие эту стратегию пользователи ходят в подземелья (инсты) уже с 15 уровня.
Если же нет желания проходить всевозможные квесты и гулять по подземельям, но есть желание сражаться с NPC и другими игроками, можно сосредоточиться на прокачивание у своего персонажа через Поля Сражений. За это тоже дают много опыта, а любители повоевать еще и удовольствие от этого процесса получат.
Все квесты в игре, если они выполняемые, окрашиваются различными цветами. К примеру, если квест обозначен серым цветом, его можно не выполнять, так как для уровня игрока он уже не актуален. Зеленые квесты можно выполнять, но за них дают очень мало опыта. Желтые квесты распространены больше всего, так как они не только по силам, но и дадут достаточно хорошую награду в случае их выполнения. Также в игре есть квесты красного и оранжевого цвета, которые говорят о том, что их уровень для пользователя будет «слишком крут», но возможен. По мере роста опыта красные и оранжевые квесты станут желтыми, потом зелеными и серыми. Та же градация цвета справедлива для подземельных территорий.
Уровни вещей в игре показывают уровень их качества, однако это не показывает реальной стоимости и ценности предмета для персонажа или для класса вне зависимости от достижений. К примеру, танковский аксессуар с уровнем 277 станет бесполезной ношей для жрецов, а при уровне 232 — превосходным аксессуаром. Все в игре сравнительно

Поэтому важно при прокачивании своего героя следить не только за тем, чтобы вещи соответствовали его уровню, но и были для него полезны и могли выполнять свою роль.

Также стоит предостеречь пользователей от необдуманных поступков при прокачивании своего героя. К примеру, известно всем, что в игре существует большое количество обходных путей прокачивания героя. Пользуясь практически безграничными путями, мошенники в игре могут воспользоваться незнанием WoW со стороны новичков и предложить им свои услуги.

В некоторых случаях такая помощь со стороны заканчивается смертью персонажа или потерей ценностей, а в некоторых — моментальной временной или же пожизненной блокировкой. Единственный обходной способ, позволяющий быстро прокачать героя — это пройтись вместе с более опытным игроком по подземельям.

Как получить портал в Пандарию у других

Для того чтобы попадать в южный континент с помощью портала, полученного у мага, необходимо быть частью его группы или же состоять в ней формально. Только в этом случае маг сможет установить портал, а игрок после его использования окажется или в Святилище Семи Звезд (если пользователь играет за Альянс), или в святилище Двух Лун (если пользователь играет за Орду). А если игрок достигнет 90 уровня и является сторонником Орды, то он сможет телепортироваться на просто на южный континент, но и делать этого на территории Вечноцветущей доли. Но, как показывает практика и подтвреждают пользователи, воспользоваться этим порталом могут и те игроки, чей уровень не достиг отметки в 90 уровня.

Помимо магов, продающих и делящихся порталами с пользователем, на территории Пандарии также можно попасть при помощи чернокнижников. В игре именно эти НПС-персонажи отличаются умением устанавливать своего рода «шкафы», при помощи которых можно призывать всех остальных участников группы. А в том случае, если чернокнижник определенного пользователя находится на территории Пандарии, он сможет призвать к себе и пользователя. Чтобы это сделать, чернокнижнику понадобится помощь двух персонажей — лишь с их помощью можно бует установить шкаф и использовать его для создания выхода в новое королевство

Повторные и альтернативные входы в Пандарию

Не стоит переживать насчет того, что в Пандарию придется попадать теми же сложными квестовыми способами или идти по долгой дороге. После того как пользователь, вне зависимости от того, к чей стороне он относится, побывает в Пандории, он сможет туда телепортироваться. Сразу же после того, как игрок окажется в Пандарии, в столице его фракции появится портал, телепортирующий туда, куда надо.

В частности, порталы для пользователей будут стоять в следующих местах (их можно обнаружить по красному шару воздушному шару, расположенному прямо над ними, но воспользоваться порталами можно будет только после посещения южного континента в рамках выполнения квест-задания):

  1. Аллея чести для воинов Орды (портал можно найти недалеко от второго аукциона).
  2. Северная часть города для воинов Альянса (портал находится прямо на острове среди озерного водоема).

Следует уточнить, что стартовые локации на территории южного континента как для воинов Орды, так и для воинов Альянса расположены где-то в глубине Нефритового леса

При поиске портала необходимо обращать внимание и искать НПС-пандаренов (жители Пандарии в WOW). Они обычно находятся возле портала в Пандарию

Также игра дает пользователям несколько альтернативных вариантов входа в Пандарию. К примеру, игрок может приобрести соответствующие порталы у магов или оставить в какой-нибудь таверне Пандарии камень возвращения. Для этого достаточно пообщаться с хозяевами таверны и договориться с ними о хранении этого камня. Все эти способы тоже могут помочь при случае вернуться на территорию Южного континента.

Перевод World of Warcraft Classic — Гайд по прокачке Охотника

Глава I Кто мы

С давних времен хантер был не очень популярным среди игроков, играть с ними в 2х2 и 3х3 мало кто хотел, максимум брали в ПВЕ брекет. В WotLK близы переусердствовали, и сделали в с5 из него какой то фейсрол, которым дажи инвалиды добрались до глад стендингов. В данном сезоне хантер выглядит очень хорошо, у него есть почти всё что нужно было бы.

класс созданный для людей, которые любят убивать и при этом не любят пачкать руки кровью, ибо всё происходит с довольно большой дистанции.

Основной момент игры – нужно стараться держать дистанцию.

ПвП Хантеры (Охотники) в спеке Стрельба (WoW 3.3.5) прекрасные дамагеры, хорошие кайтеры, имеют неплохой контроль в виде «скаттера и трапы», можем даже спасти союзника от быстрой смерти (сакрифайс, фридом).

Но есть один небольшой минус. Охотник довольно «мягкий» таргет для битья ренжерами, имеет лишь один «детеренс» раз в полторы минуты.

Аддоны

Общие аддоны для охотников

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Details!

GTFO

Часто задаваемые вопросы

Какую расу мне выбрать?

Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Если вы играете охотником за Орду, выберите нежить, пандарена или тролля. Если вы играете охотником за Альянс, возьмите озаренного дренея.

А может, все-таки лучше с питомцем?

При прочих равных условиях в бою с одной целью охотник с питомцем и охотник без питомца наносят равный урон. В бою с несколькими целями охотник без питомца почти всегда выигрывает. Тем не менее, питомцы дают мощные пассивные бонусы, которые иногда являются более предпочтительными, чем максимальный исходящий урон.

Какой питомец мне нужен?

В PvE-контенте мы рекомендуем призывать питомца из семейства «Упорство». Они дают прибавку к максимальному запасу здоровья и мощный защитный кулдаун, который можно использовать раз в 3 мин.

Питомцы из семейства «Хитрость» подходят для освоения контента, в котором не требуются защитные способности (например, легких локальных заданий). Вы можете выбрать любого питомца из указанного семейства.

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, эффекты аксессуаров и иногда даже таланты.

Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:

Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?

На данный момент предельных значений для специализации «Стрельба» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.

Если Вам понравился гайд по ММ Ханту (Охотнику Стрельба) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Глава II Тайны

1.Интерфейс:

Скажу сразу, довольно долго выбирал себе интерфейс, делал всё максимально удобно, т.к. хантеру нужно следить не только за своим таргетом, но и за ХП врагов и так же союзников. Может показаться что это только помешает, но нет) я играю с таким интерфейсом уже где то 3 сезона, и к нему очень привык.

Как видно из скрина для максимального удобства я расположил пати фреймы, гладиус, свой фрейм и фрейм врага довольно близко к центру, на больших мониторах, это особенно удобно.

Основные Аддоны:

  • Spell Alerter — настроен только на несколько спелов (циклон, фир, хаосболт и воскрешение)
  • X-perl — Юнит фреймы
  • Dominos — бары абилок
  • Gladius+Gladiminish — аналог близовского аддона, показывает фреймы врагов.
  • prat — для чата
  • WIM — модификатор виспер чата
  • Aloft — заменяет полосочки хп над головами врагов
  • Cow Tip — замена стандартному тултипу
  • OmniCC — кулдауны абилок
  • Party ability bar — показывает КД напарников по арене
  • Quartz — полосочки кастов как таргетов так и врагов. использую только для этого. но в аддоне есть ещё много плюшек)
  • Trinketmenu — незаменимый помощник кликеров)

Расходуемые предметы для PvP

Классовые предметы

Это зелье можно использовать как в PvP, так и в PvE. Оно мгновенно восполняет ярость, и его можно пить в критические моменты. Другие атакующие зелья приносят воину меньше пользы, чем Зелье ярости.

Инженерные приспособления

Гранаты играют значительную роль в PvP. Они надолго оглушают противников и наносят им АоЕ-урон. Гранаты также можно использовать для поимки подвижных целей и прерывания вражеских заклинаний.
Гоблинский саперный заряд часто используется в PvP наравне с гранатами. Также заряд пользуется популярностью у гильдий, которые соперничают с противоположной фракцией за мировых боссов.

Зелья

Зелье свободы действий — это одно из самых популярных зелий в WoW Classic

Зелье позволяет избегать оглушения, замедления и прочих эффектов, ограничивающих скорость передвижения, а для воина, несущего флаг, это очень важно.
Зелье неудержимости отличается от Зелья свободы действий тем, что его можно использовать для избавления от действующих эффектов. Кроме того, Зелье неудержимости срабатывает мгновенно и действует меньше, чем Зелье свободы действий.

Общие расходники

Плотные бинты из рунной ткани незаменимы в PvP и других игровых ситуациях (например, при прокачке или в рейдах). За счет бинтов любой персонаж может прожить какое-то время без помощи лекаря.

Дайте медный грошик, господин хороший

Покорителям Мехагона, первопроходцам Кул-Тираса и Назжатара, «детям Легиона» и прочим неофитам всё это приходится делать в суровых условиях. Нет нажитого капитала в виде забитой конюшни, сундуков с «наследками», ломящегося от ресурсов банка и сети проложенных лётных путей. Приходится одеваться в лохмотья, выбитые с мурлоков, трястись над каждой медной монеткой, бегать из конца в конец локации на своих двоих и пытаться совладать с урезанными боевыми возможностями. И за всё это даже «ачивку» не выдадут!

Сюрприз: боеприпасы и классовые ресурсы занимают место в и без того не шибко просторном рюкзаке!

Но в этом и прелесть: в Classic все начинают на равных. Отличить новичка от ветерана можно лишь по тому, что первый спрашивает, где жена Манкрика, а второй отвечает: «За мостом у палатки». Да-да, отвечает. В первые дни «ваниллы» можно не бояться задавать любые вопросы, просить помощи и цыганить серебро «на скиллы». Игровое сообщество на редкость доброжелательно, и даже пресловутый «барренс-чат» пока что лишь разогревается.

Некоторые стартовые локации на общем фоне выглядят почти необитаемыми

Мало кто хочет чувствовать себя коровой

Эти ощущения давно забыты в современной WoW: бросать баффы на пробегающих мимо игроков и получать бафф в ответ, делиться сумками на шесть ячеек и «зелёными» луками да штанами, отвлекать лишних монстров от неосторожного разбойника. Ремесленники наконец-то чувствуют себя нужными, с ними хотят дружить

Как и с умелыми бойцами и представителями «дефицитных» классов: в отсутствие системы поиска групп личные знакомства дорогого стоят.
Однако идиллия вряд ли продлится вечно. Эйфория первых дней в новом мире быстро проходит, сообщество расслаивается и разделяется на статики и рейды. Покорители Азшары возвращаются в свои сыгранные гильдии, а игроки, купившие подписку интереса ради, не спешат её продлевать.

То, чего многим так не хватает в «актуале»: возможность настраивать героя по вкусу, а не по стандартным шаблонам

Охотники и чернокнижники появляются на свет одинокими. Возможность разжиться питомцем ещё нужно заслужить

А что остаётся, если снять розовые очки? Остаётся мир, утыканный однообразными монстрами и безликими персонажами, с хаотично разбросанными тоскливыми квестами, где для решения простейшей проблемы нужно приложить колоссальные усилия. Остаётся скудный набор рас и классов, не отличающихся особым балансом и одинаковой востребованностью, зачастую — с целыми ветками бесполезных умений. И прокачка, больше похожая на медитативный процесс, нежели на захватывающее путешествие.
И лишь где-то там, на пока незримом горизонте, маячат изменения, которые некогда сделали World of Warcraft великой и легендарной: Burning Crusade и Wrath of the Lich King.

WoW Classic — единственная возможность увидеть Подгород своими глазами. В современной версии попасть в него можно лишь с помощью уловки, и то ненадолго

Из World of Warcraft Classic вышел замечательный музей, где непременно стоит побывать. Новички смогут посмотреть, что в эпоху EverQuest 2 и Lineage 2 считалось казуальной игрой, и полюбоваться «докатаклизменными» пейзажами — это заставит ещё пуще ценить плоды прогресса. Ветераны Ониксии и Наксрамаса могут проводить в этих залах зажигательные вечеринки и вволю трясти стариной в полузабытых подземельях. Но мы никому в здравом уме не посоветуем собрать все шмотки и немедленно переехать на классику.
Потому что если вам здесь самое место, то вы и так об этом давно знаете.

Стрельба Ranged Combat

Autoshot определяет, почему именно охотник — единственный серьезный пользователь луков и ружей: без автоматической стрельбы пауза будет больше необходимой, а значит, все остальные будут стрелять заметно реже охотника.

Hunter’s Mark — то, что надо непременно делать перед атакой, если есть возможность спокойно выбрать цель. Он, во-первых, увеличивает силу стрельбы по цели (и не только вашей, но всей группы), во-вторых, не дает спрятаться от вас под маскировкой или невидимостью (и показывает цель на миникарте). Главное — эта способность не включает боевой режим у монстра.

Стрельба

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Autoshot 1 35 4 с
Arcane Shot 1 6 25 8-35 6 с 1 13 хитов
Arcane Shot 2 12 35 8-35 6 с 8 21 хит
Arcane Shot 3 20 50 8-35 6 с 29 33 хита
Arcane Shot 4 28 80 8-35 6 с 81 59 хитов
Arcane Shot 5 36 105 8-35 6 с 1 50 83 хита
Arcane Shot 6 44 135 8-35 6 с 2 50 115 хитов
Arcane Shot 7 52 160 8-35 6 с 5 30 145 хитов
Arcane Shot 8 60 190 8-35 6 с 4 70 183 хита
Hunter’s Mark 1 6 15 100 1 +20 к стрельбе
Hunter’s Mark 2 22 30 100 56 +45 к стрельбе
Hunter’s Mark 3 40 45 100 1 60 +75 к стрельбе
Hunter’s Mark 4 58 60 100 5 30 +110 к стрельбе
Concussive Shot 1 8 25 8-35 10 с 2
Concussive Shot 2 20 40 8-35 11 с 20
Concussive Shot 3 30 60 8-35 12 с 80
Concussive Shot 4 40 80 8-35 10 с 1 60
Concussive Shot 5 50 105 8-35 10 с 3 50
Concussive Shot 6 60 130 8-35 10 с 4 70
Serpent Sting 1 4 15 8-35 50 20 хитов за 15 с
Serpent Sting 2 10 30 8-35 3 40 хитов за 15 с
Serpent Sting 3 18 50 8-35 29 80 хитов за 15 с
Serpent Sting 4 26 80 8-35 90 140 хитов за 15 с
Serpent Sting 5 34 115 8-35 1 80 210 хитов за 15 с
Serpent Sting 6 42 150 8-35 3 50 290 хитов за 15 с
Serpent Sting 7 50 190 8-35 3 50 385 хитов за 15 с
Serpent Sting 8 58 230 8-35 5 30 490 хитов за 15 с
Viper Sting 1 36 135 8-35 1 50 616 маны за 15 с
Viper Sting 2 46 175 8-35 3 70 848 маны за 15 с
Viper Sting 3 56 215 8-35 6 40 1108 маны за 15 с
Scorpid Sting 1 22 70 8-35 56 Сила и ловкость — -20
Scorpid Sting 2 32 90 8-35 1 50 Сила и ловкость — -29
Scorpid Sting 3 42 125 8-35 3 Сила и ловкость — -45
Scorpid Sting 4 52 165 8-35 5 30 Сила и ловкость — -68
Rapid Fire 26 100 5 мин 90
Multi-Shot 1 18 100 8-35 10 с 29 3 цели
Multi-Shot 2 30 140 8-35 10 с 80 3 цели, +40 хитов
Multi-Shot 3 42 175 8-35 10 с 3 3 цели, +80 хитов
Multi-Shot 4 54 210 8-35 10 с 5 80 3 цели, +120 хитов
Volley 1 40 350 8-35 1 мин 1 60 40 хитов в секунду
Volley 2 50 420 8-35 1 мин 3 50 50 хитов в секунду
Volley 3 58 490 8-35 1 мин 5 30 60 хитов в секунду
Flare 32 50 30 15 с 1 50
Distracting Shot 1 12 20 8-35 8 с 6
Distracting Shot 2 20 30 8-35 8 с 20
Distracting Shot 3 30 50 8-35 8 с 80
Distracting Shot 4 40 70 8-35 8 с 1 30
Distracting Shot 5 50 90 8-35 8 с 3 50
Distracting Shot 6 60 110 8-35 8 с 4 70
Tranquilizing Shot 60 270 8-35 8 с 6

Concussive Shot с момента своего появления становится основным «зачинателем атаки». Он замедляет противника вдвое на 3 секунды — а это шанс сделать лишний выстрел.

Arcane Shot — просто дополнительный выстрел, не занимающий времени. Чем и прекрасен. Вред от него так себе, но все-таки…

Жала — Serpent Sting, Viper Sting и Scorpid Sting — очень ценная штука, несмотря на то, что одновременно один охотник может наложить на цель не более одного жала. Первое просто наносит вред 15 секунд, второе быстро (за 8 секунд) вытягивает ману, третье же на 20 секунд весьма существенно снижает силу и ловкость.

Ну почему ее не дают приручить?!

Rapid Fire — великолепная штука, позволяющая стрелять на 40% быстрее (!). Ее портит только пауза между применениями — целых 5 минут. Но Concussive Shot + Rapid Fire нередко вообще не дадут врагу добежать до вас.

Multi-Shot — при одиночной охоте вещь архибесполезная и даже вредная, а в группе порой может пригодиться. Выпускает стрелы сразу по трем мишеням (на высоких уровнях — с дополнительным вредом). Ну и зачем вам три обозленных противника сразу? Примерно то же самое можно сказать о Volley, которая колотит всех врагов в радиусе 8 ярдов 6 секунд раз в секунду: конечно, вред в итоге получается довольно неплохой, но потом мало не покажется. Хорошо сочетать эту способность с Frost Trap (ниже).

Distracting Shot —нужно, если супостат навалился на вашего друга-мага или священника. Позволяет быстро отманить его на себя. Вообще-то охотник — не самый великий «танк», так что нужно это достаточно редко. Экзотический Tranquilizing Shot снимает с цели эффект боевой ярости (Frenzy).

Наконец, Flare показывает всех спрятавшихся и невидимых в 30 ярдах от цели на 30 секунд. Хорошо помогает при PvP.

Способности

В этом разделе мы рассмотрим способности, кулдауны и ключевые механики охотников со специализацией «Повелитель зверей». Если у вас уже есть опыт игры на тестовых серверах и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.

Основной ресурс охотников со специализацией «Повелитель зверей»

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед. Концентрация медленно восполняется с течением времени, скорость восполнения зависит от специализации. Помимо пассивного механизма восполнения, концентрацию можно получить с помощью различных талантов и способностей.

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую)

Часто задаваемые вопросы

Какую расу мне выбрать?

Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Лучшими расами для охотников со специализацией «Выживание» за Орду являются тролли и эльфы крови, за Альянс — озаренные дренеи и гномы.

Какой питомец мне нужен?

В PvE-контенте мы рекомендуем призывать питомца из семейства «Упорство». Они дают прибавку к максимальному запасу здоровья и мощный защитный кулдаун, который можно использовать раз в 3 мин.

Питомцы из семейства «Хитрость» подходят для освоения контента, в котором не требуются защитные способности (например, легких локальных заданий). Вы можете выбрать любого питомца из указанного семейства.

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, эффекты аксессуаров и иногда даже таланты.

Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.

Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:

Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?

На данный момент предельных значений для специализации «Выживание» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.

Ротация для одной цели БМ Ханта в Битве за Азерот 8.2.5

Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:

Помимо этого, существуют и другие важные правила, которые позволяют упростить игру и добиться идеальной ротации.

Помните, Поскольку автоатаки питомцев срабатывают очень медленно, мы рекомендуем добавить команды для атак питомцев во все макросы с атакующими способностями:

  • /cast Claw
  • /cast Bite
  • /cast Smack

Строки нужно поместить в конец макроса, чтобы всплывающие подсказки работали корректно. С точки зрения функциональности разницы, конечно, нет.

Это позволит применять базовые атаки питомцев по кулдауну, без задержки, которая в обычной ситуации составляет примерно 0,6 сек.

Помимо этого, вам необходимо использовать некоторые кулдауны в соответствии с правилами, изложенными ниже.

Ротация ММ Ханта в Битве за Азерот 8.2.5

Для успешной игры в специализации «Стрельба» требуется понимание некоторых базовых механик.

Ротация для одной цели

Использование Двойного выстрела

Если вы расходуете эффект на Быструю стрельбу, помните, что количество концентрации, восполняемое Быстрой стрельбой, при этом удваивается. Перед применением Быстрой стрельбы рекомендуется сбросить всю концентрацию.

Ротация с Метким выстрелом

Ротация для нескольких целей для охотника со специализацией «Стрельба»

Сражаясь с двумя целями, используйте ротацию для одной цели.

Ротация для боя с тремя целями напоминает ротацию для одной цели с небольшими изменениями. Эти изменения можно представить в виде следующего списка приоритетов:

Ротация для начала боя

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты (для одной цели).

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте боевое зелье.
  2. Следуйте ротации с Метким выстрелом до тех пор, пока соответствующий эффект не рассеется, после чего переходите к стандартной ротации для одной цели.

Ротация для начала боя с несколькими целями

В этом разделе мы приводим последовательность действий для начала боя, которую можно использовать на Воительнице Света, Короле Растахане и Джайне.

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте боевое зелье.
  2. Следуйте ротации с Метким выстрелом до тех пор, пока соответствующий эффект не рассеется, после чего переходите к стандартной ротации.

Два аксессуара с активными эффектами

Чтобы получить максимальный бонус от этой комбинации аксессуаров, необходимо сделать следующее:

  1. При необходимости повторите последовательность несколько раз (на каждом втором Метком выстреле).

В этом случае вы получите 10 сек. одновременного действия Меткого выстрела, Коварного дара сокрытого и Дара призывательницы штормов.

Азеритовые таланты ММ Охотника в Битве за Азерот 8.2.5

Азеритовые таланты представляют для охотника особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе.

Новые азеритовые таланты из патча 8.2.5

Новые таланты из Операции: Мехагон и Назжатара/Вечного дворца не слишком хороши, и в этом разделе мы рассказывать о них не будем.

Выбор азеритовой брони для охотника со специализацией «Стрельба»

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для воинов со специализацией «Неистовство» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности

Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.

Сравнительная ценность азеритовых талантов для охотника со специализацией «Стрельба»

Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).

Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны.

Ниже указан приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с одной целью. Для краткости мы ограничились первыми 25 талантами.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня для конкретного азеритового предмета выбираются случайным образом из списка, общего для всех классов и специализаций. Если вы играете в специализации «Стрельба», вам следует выбирать таланты для бойцов, игнорируя таланты для защиты и исцеления.

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями. Для краткости мы ограничились первыми 10 талантами.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.

Аддоны

Общие аддоны для охотников

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

GTFO

Как играть охотником со специализацией Повелитель зверей

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.

Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед. Концентрация медленно восполняется с течением времени, скорость восполнения зависит от специализации. Помимо пассивного механизма восполнения, концентрацию можно получить с помощью различных талантов и способностей.

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.

Гайд по Exort Инвокеру

Описание

Собственно, Exorsus Raid Tools представляет собой набор модулей, выполняющих различные функции для рейдеров всех мастей: от рейд лидеров до простых игроков. Каждый найдет для себя полезные функции. Разберем по порядку некоторые плагины.

КД рейда

Позволяет просматривать выбранные кд у всех участников рейда. Все полностью поддается настройке (можно отключить таланты, поменять положение на экране, размеры, количество столбцов и сортировка по многим параметрам).

Батл рес

Модуль показывает всех доступных воскресителей во время боя. Поможет рейд лидерам отдать команду для БР конкретному игроку во избежание путаницы. так же показывает КД на бр.

Журнал боя

Ведет лог боя и запоминает огромное количество информации.

  • ДПС, здоровье, мана, энергия, ярость и т.д. графики
  • Исцеление
  • Прерывания и рассеивания
  • Лог заклинаний
  • Все касты во время боя
  • И другое…

Ауры: вкладка исцеления

Ауры: вкладка исцеления

Осмотр рейда

Полный осмотр рейда. Позволяет осмотреть игроков до мельчайших подробностей:

  • Уровень экипировки.
  • Таланты игрока.
  • Специализация.
  • Наложения чар.
  • Характеристики — сколько силы, крита, защиты и прочие статы.
  • Достижения — проходил ли человек конкретное подземелье (если проходил, то это означает, что он осведомлен о тактиках).
  • Количество убийств выбранных боссов.
  • Проверка чарок, камней и предметов низкого уровня, а также неподходящего инвентаря (например с удочкой):

Модуль приглашений

Приглашает игроков в группу или рейд:

  • Инвайт согильдейцев.
  • Распустить рейд.
  • Распустить и заново собрать рейд.
  • Автоматическое подтверждение приглашения.

Если вы собираетесь проносить подземелье по КД, то просто сохраните текущий состав, а на следующий сбор просто нажмите одну кнопки и игроки будут приглашены автоматически.

Модуль меток

Позволяет быстро ставить метки на игроков или мобов. Интерфейс выглядит следующим образом:

Там же есть кнопки проверки готовности и таймер старта пула босса.

Модуль таймера

Позволяет запустить таймеры афк, времени до пула босса при помощи ДБМ и BigWigs. Вы наверняка много раз видели обратный отсчет при помощи объявления рейду.

Босс моды

Показ тактики для всех актуальных боссов.

WoW аддон Exorsus Raid Tools в конечном итоге предоставляет все нужные функции, являясь «все в одном». Пригодится для тех, кто не хочет копаться в каждой модификации, искать их, устанавливать, а затем вдобавок проводить настройку. Мастхэв.

Что такое Экзарта

Кинезиотерапия методом «Экзарта» — вид кинезиотерапии, получивший свое развитие в 21 веке.

В основе метода лежит стабилизация нарушенного мышечного баланса. Мышечный баланс — это равновесие организма, которое обеспечивается взаимодействием глубоких и поверхностных мышц. Глубокие мышцы стабилизируют позвоночник и суставы, а так же распределяют нагрузку между поверхностными мышцам.

Основными причинами нарушения мышечного баланса являются проблемы детства: нарушение осанки, сколиозы, плоскостопие, низкий мышечный тонус, забытые травмы. С возрастом к ним присоединяются: психо-эмоциональные перегрузки, малоподвижный образ жизни, нахождение в вынужденной позе длительное время, физические перегрузки, избыточный вес, заболевания внутренних органов и др.

При нарушенном мышечном балансе организм выполняет движения по измененному стереотипу, т. е. работает не так как заложено физиологически, что в конечном итоге как по замкнутому кругу приводит к травмам, ущемлениям нервов, спазмам сосудов.

Метод кинезиотерапии на «Экзарте» позволяет стабилизировать глубокие мышцы позвоночника и суставов, и расслабить, связанные с ними поверхностные мышцы. При этом формируется правильное физиологичное движение и восстанавливается утерянный стереотип движений.

Лечение состоит из специально подобранных упражнений и приемов с использованием специализированных подвесных систем и дает быстрый и долговременный результат при различных заболеваниях. Человек сам постепенно учится, как двигаться правильно и без боли выполнять движения, необходимые в повседневной жизни и при занятиях физкультурой и спортом.

Действие Экзарты:

  • Стабилизирует глубокие мышцы позвоночника и суставов.
  • Расслабляет поверхностные мышцы
  • Снимает боль и восстанавливает движение в суставах, позвоночнике
  • Мягкое и физиологичное вытяжение позвоночника и суставов (основанное именно на расслаблении напряженных мышц, а не на болезненном растяжении связок)
  • Способствует нормализации кровообращения
  • Укрепляет связочный аппарат позвоночника и суставов
  • Улучшает проведение нервных импульсов по нервным корешкам

Что лечит Экзарта?

  • Остеохондроз
  • Грыжа межпозвоночного диска
  • Головные боли
  • Головокружения
  • Боли в пояснице
  • ДЦП (детский церебральный паралич)
  • Мышечные блоки и напряжения
  • Плечелопаточный периартроз
  • Травмы позвоночника
  • Травмы верхних и нижних конечностей
  • Сколиоз
  • Кифоз
  • Артрозы
  • Артриты
  • Нарушение осанки

Методика мягкая и безболезненная, поэтому рекомендована к применению у детей от 5 лет.

PvE гайд по Рыцарю смерти Лед в WoW Битва за Азерот 8.2.5

Макросы

Общие макросы для магов

Прерывание текущего заклинания и Скачок

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Blink

Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cancelaura Ice Block
  • /cast Ice Block

Отмена Ледяной глыбы

/cancelaura Ice Block

Особые макросы для магов со специализацией «Лед»

  • #showtooltip
  • /use [talent:7/1,nomod]Cone of Cold;[talent:7/2,nomod]Ray of Frost;[talent:7/2,mod]Cone of Cold;[talent:7/3,mod]Cone of Cold;[talent:7/3,nomod]Glacial Spike;[talent:7/1,mod]Cone of Cold;
  • #showtooltip
  • /use Blizzard

Элементаль воды

  • #showtooltip
  • /cast Freeze

Эти макросы предназначены для управления элементалем.

/petattack

Заставляет элементаля атаковать вашу цель.

/petfollow

Заставляет элементаля следовать за вами.

/petmoveto

Заставляет элементаля переместиться в указанную точку. Если ваш элементаль стоит слишком далеко, а танки двигают босса, элементаль потратит время на то, чтобы до него добраться. В этом случае будет разумно сразу поставить элементаля поближе.

Тактики

Вар

В основном несложно, держим 2-е болезни, спамим ледяной удар и удар смерти, на крутилку держим либо защитные абилки, либо кровавую метку, ни в коем случае от крутилки не убегаем, так как не убежим, а стоим к ней лицом, чтоб можно было парировать, когда вар юзанет блок или глухую оборону, кидаем ненасытную стужу, на фире перерождение либо тринькуем. Если вар сильно прижал, тогда вызываем и жрем пета.

Паладин

В осоновном с этим класом проблем не должно быть.

Стан тринкуем

На крыльях юзаем ненасытную стужу и отбегаем, чтоб переждать (на всякий случай включите власть льда), если пал стужу тринкует, юзайте Незыблемость льда, когда у пала меньше половины НР, юзайте удушение, чтоб пал себя не хилил. Кровавую метку юзайте после ненасытной стужы.

Хант

Сразу кидаем оковы бежим к ханту стараясь не попасть в ловушки, на бегу кидаем кровавую метку, если отпрыгивает тогда снова оковы и бежим к нему под антимагичеким панцирем, если отпрыгнет 2-й раз притягиваем. Ледяную ловушку тринькуем, на замедляющей стараемся держать в оковах. Когда хант с топориками (отражением), можно сожрать пета.

Рога vs ДК

Бой под властью Льда

Первый стан держим, триню держим либо на 2-й стан, либо на ослепление.

Метку юзаем после коша, либо если рог сильно прижал. Все время держим в оковах, после станов прожимаем защитные абилки и отхиливаем себя ударом смерти, все время себя хилим чем можно.

Маг

Немного сложный клас

Тут в основном если за сало снесем хоть до половины НР, тогда мы вин, если нет, то сложно будет.

Ну в основном держим в оковах, антимагический панцирь юзаем только когда надо срочно добежать к магу ( в случае если мы не приморожены), потому что умный маг уйдет в глыбу, когда вы будете с панцирем около него.

Прист

В основном легко.

сало, кровавая метка, оковы, панцирь, Перерождение на фире.

Когда прист в тучке бейте его ударом смерти для отхила

К основном ничего сложного

Лок

Еще проще, чем с пристом.

Только метку кидаем в начале боя, тут конечно лок нас оглушит. Это пофиг. Оглушку переждем, после оглушки сразу сало, оковы, Антимагический панцирь и тупо валим. Незыблемость льда юзаем после панциря, триню держим на лик смерти.

Шаман

Триню держим на сглаз (будь-то элем или энх)

ЭНХ: немного сложновато

Во время волков убить будет сложно, так как кроме своего отхила, отхил будут давать еще волки,тут можно забыть про оковы, так как ему все равно на замедления.

Тут наша главная задача это пережить волков, нам поможет Власть льда и любой отхил, который есть

На последних секундах волков, юзайте ненасытную стужу, чтоб волки не хилили шамана. После волков наши шансы сильно растут, растут.

ЕЛЕМ: тут немного легче, так как можно сбивать каст.

Начинаем с оков, потому что сало и руки перетянет на себя тотем, так что тотем сбиваем оковами, потом идет сало сразу после сала Панцирь, если шам откинет, то притягиваем его, держим в оковах, да бы далеко не сбежал, если кинет корни, ну и конечно отхил вам в помощь.

Друид

КОШКА

Тут все просто

Стан кошки держим, потом ненасытная стужа, юзаем неизеблемость льда и начинаем валить, кидаем сало, потом панцирь.

Смерч тринькуем, при отхиле сбиваем каст.

В основном проблем быть не должно.

СОВА: тут проще простого. В основном юзаем все защитные абилки и тупо сносим.

Совет: когда вызывает бревна, юзайте ненасытную стужу

ДК: (бой с зеркалом)

Тут уже решают руки

Советы: если на вас метка, кидайте в лед и убегайте, если притянет, тринкуйте, кидате сало и убегайте снова.

Если дк анхоли, то не дай бог дотянуть вам до горгулии, если же дотянули, то юзайте ненасытную стужу, если можете, то держите все защитные абилки на горгулю.

  • Гайд по анхоли ДК (рыцарь смерти-нечестивость) PVP в WoW 3.3.5
  • Гайд по блад ДК (рыцарь смерти) PVE в WoW 3.3.5
  • Гайд по фрост ДК (рыцарь смерти) PVE в WoW 3.3.5
  • Гайд по анхоли дк (рыцарь смерти) PVЕ в WoW 3.3.5

Азеритовые таланты для Аноли ДК в Битве за Азерот

Азеритовые таланты представляют для рыцаря смерти особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе.

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для воинов со специализацией «Неистовство» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс. Таланты среднего уровня влияют на исходящий урон в меньшей степени и по ценности примерно равны между собой.

С выходом Битвы за Дазар’алор в игре появились предметы со вторым внешним уровнем талантов. Постарайтесь заменить ими старые предметы с одним внешним уровнем как можно быстрее. Помните, что дополнительный уровень талантов приравнивается к 15 дополнительным уровням предмета.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовые предметы имеют повышенный запас выносливости и силы по сравнению с другими элементами экипировки, поэтому уровень предмета в большинстве случаев является решающим фактором

В конце концов, выносливость обеспечивает выживание в бою, а это самое важное

Таланты из тира А считаются самыми сильными. Они дают персонажу преимущество практически в любой ситуации, и их необходимо брать не задумываясь.

Таланты из тира B уступают талантам из тира А, то есть работают непоследовательно или дают не слишком большую прибавку к урону в абсолютных значения.

Таланты из тира С неконкурентоспособны и к использованию не рекомендуются.

Тир С

Тир С

Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности

Азеритовые таланты могут оказывать незначительное влияние на ротацию и немного повышать исходящий урон, однако основы этой ротации всегда остаются неизменными.

В этом разделе мы составим рейтинг азеритовых талантов для рыцаря смерти со специализацией «Нечестивость», основываясь на результатах симуляции.

Следует помнить, что у персонажа может быть несколько копий одного и того же таланта, и учитывать это при выборе других талантов.

Симуляция проводилась для персонажа в лучшей рейдовой экипировке со сбалансированными характеристиками. Если вам нужны более точные рекомендации, проведите индивидуальную симуляцию.

Бис шмот фрост дк 3.3.5 пве

Голова:

Sanctified Scourgelord Helmet (Освященный полный шлем повелителя Плети) – продавцы.

Шея: Lana’thel’s Chain of Flagellation (Истязающая цепь Лана’тель) – Кровавая королева Лана’тель, ЦЛК.

Плечи: Sanctified Scourgelord Shoulderplates (Освященные латные наплечники повелителя Плети) продавцы.

Спина: Varian’s Furor (Свирепость Вариана) — испытание крестоносца.

Грудь: Sanctified Scourgelord Battleplate (Освященный боевой доспех повелителя Плети) – продавцы.

Запястья: Toskk’s Maximized Wristguards (Громадные накулачники Тоскка) — Ларь Смертоносного, ЦЛК.

Кисти рук: Aldriana’s Gloves of Secrecy (Перчатки скрытности Алдрианы) – Гниломорд, ЦЛК.

Пояс: Coldwraith Links (Узы хладного духа) – Ларь Сноходицы, ЦЛК.

Ноги: Sanctified Scourgelord Legplates (Освященные ножные латы повелителя Плети) — торговцы.

Ступни: Apocalypse’s Advance (Приближение Апокалипсиса) — Халион, Рубиновое святилище.

Кольцо 1: Might of Blight (Сила Гнили) — Тухлопуз, ЦЛК.


Кольцо 2:

Ashen Band of Endless Might (Пепельное кольцо безграничной мощи) — выполнение квестового задания Перемены в душе, ЦЛК.

Тринька 1: Deathbringer’s Will (Воля Смертоносного) — Ларь Смертоносного, ЦЛК.

Тринька 2: Sharpened Twilight Scale (Заостренная сумеречная чешуя) — Халион, Рубиновое святилище.

Одноручка: Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings (Зов хаоса, топор королей Лордерона) — Король Лич, ЦЛК.

Реликвия:

Sigil of Awareness (Печать осведомленности) — Глут или Хейган Нечестивый в Наксрамасе.

Аддоны для фрост дк 3.3 5 пве

Deadly Boss Mods Аддон, где отображаются таймеры способностей Босса, благодаря чему игрок будет предупрежден об их задействовании.

Идеально подходит тем, кто лишь осваивается. По истечении определенного времени, проведенного в игре, и после привыкания к собственному классу, удастся обходиться без уведомлений и полагаться в этом случае только на таймеры, отображающиеся в DBM.

Move Anything Появляется возможность перемещать все то, что касается интерфейса, при этом не нужно долго разбираться в настройках. Многим игрокам нравится на свое усмотрение изменять базовый интерфейс Blizzard. Меняйте положение портрета персонажа, цели, баффов и подобного, и туда, куда захотите. Создайте идеальный пользовательский интерфейс, который соответствует индивидуальным требованиям и, способен отличить от других геймеров.

VuhDo Настоятельно рекомендуется для упрощения геймплея, Хоть аддон не очень полезен конкретно для ДК, зато за счет него игрок наблюдает за дебаффами на других игроках и себе.  В идеале подходит для Ретро Паладинов, ШП Пристов, целителей, для них это незаменимое дополнение.

  • Аддон показывает групповой фрейм, при помощи чего сможете связать в нем заклинания, которые помогут в рейде справиться с рассеиванием, исцелением, проследить за Дланью Защиты/Жертвенным благословением/Благословенной свободой и прочими баффами.
  • Сначала трудно настраивать, но дальше удастся разобраться во всем. Прежде всего нужно забиндить заклинания (назначить клавиши на клавиатуре и мышке) и отрегулировать размеры, постаравшись изменить внешний интерфейс так, чтобы было комфортно. Небольшие манипуляции того стоят.

Need to Know Отличное дополнение для отслеживания всего, что хотите: дебаффы на ваши цели, баффы на себя, КД заклинаний и предметов.

SnowfallKeyPress Используете свои способности после того, как отпустите кнопку, которую нажали. В основном подобные манипуляции происходят с задержкой в 0,001 сек. Аддон позволяет применять способности при нажатии кнопки. Этот фактор приносит огромную пользу для милишников, но он не нужен в случаях, когда дело доходит до кастующих классов типа Мага, Чернокнижника, и всех тех, кто читает заклинания постоянно.

OmniCC Помогает отслеживать оставшееся время до окончания КД.

Mics Scrolling Battle Text Проверка проков и критов от способностей. В целом, дает лучшее представление о том, как много талантов выдадут крутой дамаг, также отобразится информация по поводу промахов, уклонения, сопротивления, парирования.

Omen Аддон отслеживает угрозу.

Recoun/Skada

Используйте, чтобы получать сведения о своих способностях после каждого боя (сколько сделали Уничтожения и Ледяных ударов). Анализируется общий урон (сколько ударов в ближнем бою было при попаданиях, учет критов, промахов и так далее) и урон по некоторым определенным способностям. После изучения сведений удастся определить ценность талантов, чтобы позже при необходимости изменить все, что нужно для улучшения показателей ДПС.

Несколько дополнительных аддонов, которые окажутся полезными:

  • Atlas Loot.
  • Combat Log Fixer.
  • Chatter.
  • Quartz.

Практикуйтесь, играя за Фрост ДК, на манекенах, чтобы понять механику ведения боя, и только после этого переключайтесь на более сложный уровень прохождения контента. Чем больше тренируетесь, тем больше шансов ворваться в список ТОП-депесеров.

Аддоны

Общие аддоны для рыцарей смерти

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

mRunes

Omen Threat Meter

TellMeWhen

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Приоритет характеристик для Анхоли ДК в БФА 8.2.5

Приоритет характеристик для специализации «Нечестивость» таков:

  1. Скорость
  2. Критический удар = Универсальность
  3. Искусность

Как правило, предмет более высокого уровня дает большую прибавку к урону, независимо от присутствующих на нем характеристик. Впрочем, вы всегда можете провести индивидуальную симуляцию.

Подробные сведения

Сила — это первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели силы. Сила дает силу атаки, которая определяет объем урона, наносимого способностями

Скорость повышает скорость атаки и восполнения рун.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Экипировка

Характеристики

В «Битве за Азерот» главной характеристикой является первичная характеристика (ловкость, интеллект или сила), поэтому предмет, имеющий в сумме больше вторичных характеристик, всегда оказывается приоритетным. Иными словами, при выборе экипировки всегда руководствуйтесь ее уровнем.

Рекомендации по экипировке из Битвы за Дазар’алор

Выберите уровень сложности рейда, который вас интересует, и RaidBots даст вам подробные рекомендации.

В списке отсутствуют предметы из других источников, поэтому вам придется подбирать достойные альтернативы самостоятельно. В списке также отсутствуют аксессуары, так как для них предусмотрен отдельный рейтинг.

Если вам нужны подсказки по бонусным броскам, воспользуйтесь сервисом Droptimizer.

Слот Предмет Источник
Шлем Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор.
Плечо Главный механик Меггакрут в Битве за Дазар’алор
Плащ Конклав избранных в Битве за Дазар’алор
Нагрудник Штормовая блокада а Битве за Дазар’алор
Наручи Гронг в Битве за Дазар’алор.
Перчатки Воительница Света в Битве за Дазар’алор
Пояс Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор.
Штаны Конклав избранных в Битве за Дазар’алор
Сапоги Роскошь в Битве за Дазар’алор.
Кольцо №1 Король Растахан в Битве за Дазар’алор.
Кольцо №2 Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор.
Оружие Воительница Света в Битве за Дазар’алор

Часто задаваемые вопросы

Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?

В настоящее время предельные значения характеристик для специализации «Нечестивость» отсутствуют. Мы рекомендуем соблюдать разумный баланс и регулярно проводить симуляцию для определения веса характеристик. Несмотря на то, что одни характеристики действительно приносят рыцарю смерти больше пользы, чем другие, определяющим фактором при выборе экипировки по-прежнему является уровень предмета.

Какую расу мне выбрать?

Если Вам понравился гайд по Анхоли ДК в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Зачарование

Голова: Arcanum of Torment (Магический знак страданий) — Герцогиня Минкс — Интендант Черного Клинка.

Наплечники: Greater Inscription of the Axe (Великое начертание секиры) — Лиллехофф — Интендант Сынов Ходира.

Плащ:

Greater Speed (Свиток чар для плаща — скорость II) или Major Agility (Свиток чар для плаща — ловкость V).

Нагрудник:

Powerful Stats (Свиток чар для нагрудника — все характеристики VII).

Наручи:

Greater Assault (Свиток чар для наручей — штурм II).

Перчатки:

Crusher (Свиток чар для перчаток — крушитель).

Пояс:

Eternal Belt Buckle (Извечная поясная пряжка).

Поножи:

Icescale Leg Armor (Накладки для поножей из ледяной чешуи).

Boots –Tuskarr’s Vitality (Свиток чар для обуви — живучесть клыкарра) или Greater Assault (Свиток чар для обуви — штурм II).

Оружие:

Правая рука:

Rune of Razorice (Руна режущего льда).

Левая рука:

Rune of the Fallen Crusader (Руна павшего рыцаря).

Азеритовые таланты и броня Мага Лед в Битве за Азерот 8.2

Таланты внешних уровней

Ни один из азеритовых талантов в общем случае не влияет на ротацию. В этом разделе мы также расскажем об особенностях некоторых талантов и их суммировании, то есть о бонусах от второй и третьей копии одного и того же таланта.

Таланты среднего уровня

Все таланты среднего уровня примерно равны между собой, поэтому при выборе азеритовой экипировки их учитывать не следует. В теории лучшим талантом является

Таланты внутреннего уровня

Все таланты внутреннего уровня относятся к защитным. Вы можете выбирать любые варианты, основываясь на личных предпочтениях. Например:

Сравнительная ценность азеритовых талантов для мага со специализацией «Лед»

Ниже представлен список азеритовых талантов, доступных магу со специализацией «Лед», в порядке убывания полезности. Помните, что наши советы носят универсальный характер. Если вы хотите найти таланты, которые принесут максимальную пользу конкретному персонажу, проведите для него симуляцию. Ценность талантов незначительно меняется в зависимости. Симуляция была проведена для предметов уровня 385.

Сравнение азеритовых талантов для боя с одной целью

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон. Ценность талантов незначительно меняется в зависимости от уровня предмета. Симуляция была проведена для предметов уровня 385.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.

Несколько целей/АоЕ

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон. Ценность талантов незначительно меняется в зависимости от уровня предмета. Симуляция была проведена для предметов уровня 385.

Кроме того, в симуляции предполагается, что все цели стоят в одной точке, а потому все АоЕ-эффекты срабатывают идеально.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.

Кроме того, в симуляции предполагается, что все цели стоят в одной точке, а потому все АоЕ-эффекты срабатывают идеально.

Выбор расы

Когда дело доходит до PvE, расовые показатели оказывают большое влияние на эффективность персонажа.

Орда

Орк 5 мастерства при использовании топоров, пассивная способность. Увеличение урона на 5%, пассивная. Длительность эффектов оглушения снижена на 15%, пассивная. Blood Fury (Кровавое неистовство) – сила атаки увеличена на 322 ед. В течение 15 секунд, 2-минутный КД, активная. Это лучший выбор для чистого ДПС, как для PvP, так и для PvE.

Тролль Berserking (Берсерк) — 20% ускорения в течение 10 секунд, 3-минунтный КД, активная. Убийство животных, увеличение урона на 5%, наносимого животными, пассивная. Da Voodoo Shuffle (Изворотливость вуду), 15% снижение всех эффектов, замедляющих движение, пассивная.

Таурен Базовое здоровье увеличено на 5%, пассивная. Stomp (Топот) — 8 метров AoE оглушение на 2 секунды с 2-минутным КД, активная. Отлично подходит для танкования, так как увеличивается шкала здоровья.

Эльф крови 2% шанс пропустить заклинание, пассивная. Arcane Torrent (Волшебный поток) — 8 метров AoE тишина в течение 2 секунд с 2-минутным КД, активная. Если хотите только PvP, эта раса особенно полезна.

Нежить Для разнообразия есть возможность выбрать эту расу.

Альянс

Дреней 1% увеличение вероятности попадания, пассивная (для вас и всей группы). Подходит исключительно для прохождения PvE-контента.

Человек 3 опыта при использовании мечей или булав, пассивная. Каждый сам за себя – снимает любой оглушающий эффект с персонажа, 2 минутный КД, активная. Лучшая PvP-раса.

Дворф 5 опыта при использовании дробящих орудий, пассивная. 10% повышение брони с 3-минутным КД, активная. Один из вариантов, подходящих для танкования.

Ночной эльф Приносит 2% шанса избежать вражеского урона, что полезно при танковании. Слиться с тенью — выход из боя, 2-минутное КД, активная. Не так плохо для танкования.

Гном Раса подходит для участия в дуэльных поединках, так как имеется Мастер побега.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть рыцарем смерти, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Нечестивость» — это специализация рыцарей смерти, позволяющая наносить высокий урон одной или нескольким целям. На первый взгляд, она довольно сложна, поэтому новичкам рекомендуется осваивать специализацию «Лед».

Выбор характеристик

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Нечестивость» таков:

  1. Скорость
  2. Критический удар = Универсальность
  3. Искусность

Как правило, симуляция показывает в качестве приоритетной характеристики силу. Перед выходом «Битвы за Азерот» в игре произошло «сплющивание», поэтому первичные характеристики вновь приобрели значимость. Исходя из этого, мы вновь рекомендуем выбирать предметы, руководствуясь их уровнем.

Кулдауны Анхоли ДК в БФА 8.2.5

У рыцаря смерти со специализацией «Нечестивость» есть доступ к двум атакующим кулдаунам. Использовать их нужно следующим образом:

Билд фрост дк 3.3.5 пве

Эти таланты могут быть использованы с любым предметом, который есть в распоряжении.

Пока Blood Caked Blade (Закаленный в крови клинок) получает 2-3% + от общего дамага, это лучший талант, в который можно вкачать 3 последних очка. Причина проста — способность не зависит от ротации

Неважно, что нажимаете, если автоматически атакуете свою цель, талант сработает. В случае, если его выполнение составляет менее 2% от общего количества дамага (для общего дамага, выполненного после подземелья, или сложного сражения с одиночной целью), рекомендуется часто использовать Subversion (Пагуба) 3/3 и Chill of the Grave (Могильный холод) 2/2 и перейдите к Закаленному в крови клинку 0/3, прежде чем получите лучшее снаряжение

Это почти не увеличит ДПС по одиночной цели, но заметно возрастет бурст (который может быть полезен для быстрого уничтожения врагов). Если возникают проблемы с аггро, перейдите на 2/3 Пагуба и 2/3 Закаленный в крови клинок. Если это все еще не помогает, найдите хороших такнов или используйте 3/3 Пагуба и 1/3 Закаленный в крови клинок.

  • Еще 1 очко в Машину для убийств будет лучше, особенно если есть AoE (хотите использовать Howling Blast, потребляющий прок Машины для убийств, использование его без этого — это также пустая трата.
  • Еще 1 очко в Могильный холод обеспечит достаточным значением рунической силы, чтобы спамить Ледяным ударом, что в итоге даст больше дамага, чем Черный лед. Кроме того, лучше использовать 1/3 Закаленный в крови клинок вместо дополнительного очка таланта в Черный лед.

Символы

Большие:

Символ Ледяного удара

Символ Ненасытной стужи

3-й символ на усмотрение либо:

Символ Удара смерти

либо:

Символ болезни

Малые:

символ горна

остальные на усмотрение т.к. они почти ничего не решают

Ротация как такой типа что за чем нет, есть только 1 приоритет — это ледяной удар. Из него идет просто бешеный дамаг

Небольшие советы

В основном ледяным прикосновением я не пользуюсь, что б кинуть озноб я кидаю оковы.

Всегда старайтесь держать руну льда и нечестивости на удар смерти, бегайте под властью нечестивости против кастеров и под властью льда против всех, кто бьет физ уроном, властью крови я почти не пользуюсь.

Кровавую метку, если не можете определится когда использовать, то используйте, когда угодно, она не помешает, как в начале боя так, и в конце, против рогов лучше использовать ее после КоШа(Плаща теней).

В критические моменты ненасытная стужа может спасти вам жизнь, даже если все хилки на откате, можете использовать бинты)

ПВЕ гайд на элем шамана 1.12.1

Важные замечания

Таланты 5 тира

Таланты пятого тира улучшают качество жизни в рейде и повышают мобильность. Выбирая талант в этом тире, необходимо помнить, что у представителей специализации «Совершенствование» и так есть способы добраться до цели раньше остальных и вступить в бой одновременно с танками.

Таланты 7 тира

Все три таланта могут принести персонажу пользу, но в разных ситуациях. Узнав сферу применения каждого таланты, вы сможете переключаться между ними и эффективно сражаться с боссами разных типов.

При прочтении описания все эффекты кажутся невероятно важными, но на деле они не влияют на стиль игры, поэтому мы рекомендуем расценивать их как приятное дополнение к таланту. Основной эффект таланта, а именно уменьшенный кулдаун духов, заслуживает куда большего внимания.

Быстрый гайд для новчиков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть шаманом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Стихии» — это специализация с простой механикой, представители которой способны адаптироваться к любым боевым условиям. Количество заклинаний, активно используемых при игре в ней, сравнительно мало, поэтому специализация подходит для неопытных игроков. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов для шамана Стихии в БФА 8.2.5

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Важная информация

Управление маной

Подобно другим лекарям, шаман со специализацией «Исцеление» должен уметь управлять своей маной

Грамотно выбирая заклинания и моменты для их применения, вы никогда не останетесь без маны, что очень и очень важно (особенно на освоении). В идеале расход маны должен совпадать со скоростью убывания здоровья у босса

Так вы закончите бой с 0% маны, то есть израсходуете все доступные ресурсы с максимальной эффективностью.

Запишите лог и проанализируйте, насколько рационально вы тратите ману, а затем попытайтесь оптимизировать процесс лечения. Все лекари время от времени используют неэффективные заклинания. Практика — ключ к успеху! Даже самым опытным шаманам требуется время, чтобы привыкнуть к особенностям боя и определить подходящие способы управления ресурсами. Не бойтесь экспериментировать!

Искусность: глубокое исцеление

Искусность очень сильно влияет на стиль игры шамана со специализацией «Исцеление».

  • Если вам поручено лечить рейд, сосредоточьтесь на целях с минимальным уровнем здоровья, т.к. именно вы сможете помочь им больше всех.
  • Если вам поручено лечить одну цель, искусность имеет меньшую ценность, т.к. вы не сможете выбирать случайные цели. В зависимости от силы повреждений, получаемых целью, вы сможете выбирать заклинания, чтобы получить от искусности максимум пользы.

Правильное перемещение

Правильное перемещение позволяет шаману выполнять обязанности лекаря, не подвергая риску свою собственную жизнь. К сожалению, мы не можем предугадать все возможные варианты развития событий, поэтому ограничимся лишь общими советами:

  • Старайтесь занять положение, при котором все остальные члены рейда будут равноудалены от вас.
  • Следите за таймерами и выбирайте местоположение заблаговременно.
  • Если у вас есть возможность, двигайтесь к цели короткими перебежками — примените заклинание и сделайте несколько шагов во время глобального кулдауна.

Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

Приоритетные характеристики

Хит рейтинг Это самая важная статистика. Это не похоже на другие статистические данные, потому что, когда вам не хватает, это, безусловно, лучший способ подняться, но как только у вас будет количество, необходимое для того, чтобы ваши заклинания стали «непогрешимыми», это будет совершенно бесполезно. Стандартный босс с вероятностью 17% может противостоять вашим заклинаниям с «провалом». Так что это сумма, которую мы должны собрать.

Первые 3% дает ваш талант Precision Elemental. У вас всегда будет этот талант, поэтому мы будем искать еще 14%.

Когда вы совершаете рейд в 25, у вас всегда должен быть либо теневой жрец, либо друид с балансом. Это дает 3% дополнительного попадания в цель. В 10 у вас может не быть этих дебаффов, в этом случае вам нужно отрегулировать свой удар в зависимости от ситуации.

Последнее, что влияет на переворот — это дренеи. За счет расового усиления на 1% больше удара.

  • В орде вам нужно 11% попаданий или 289 попаданий.
  • В альянсе вам нужно 10% попадания или 263 попадания.
  • (Это сумма, которая отображается в окне вашего персонажа на вкладке «Заклинание»)

Если вы совершаете рейд из 10 без одного из вышеперечисленных эффектов, вам нужно получить 14% попаданий или 368 попаданий (13% и 342 в альянсе).

Не бойтесь иметь немного больше этого значения, гораздо лучше иметь его выше, чем ниже. Вы действительно не должны быть с 350 в вашем рейде из 25, если вы можете помочь ему. Это нормально, если он немного ниже (285), и вы не должны быть в рейде с 250 попаданием, потому что это окажет большее влияние на ваш урон.

Сила заклинаний Сила заклинаний всегда будет вашей главной статистикой. Никогда не будет ошибкой получить больше силы заклинаниями, это всегда хорошая статистика. Реальность такова, что эта сила заклинаний почти всегда является автоматической статистикой и обычно не является выбором. Все оборудование, которое вы собираетесь получить, будет иметь силу заклинаний, и не будет такого же решения, как быстрое и критическое. Единственным решением может быть уменьшение силы заклинаний против более быстрого или критического бонуса, но довольно часто это простое решение из-за информации об уровне объекта.

Сила заклинаний увеличивается тем быстрее, чем она у вас есть. Это означает, что с небольшой поспешностью, это очень хорошо, поэтому вы должны увеличить его. Как только вы получите высокий уровень скорости, ваше значение несколько уменьшится, и тогда сила заклинаний будет для вас лучшей статистикой.

Скорость и крит Первое, что нужно сказать, это то, что он намного лучше, чем критик, за исключением командных уровней, выходящих за рамки этого руководства (что-то вроде 1250-кратности). Все, что вам нужно знать, — это то, что если у вас есть выбор между быстротой и критикой, вы всегда выбираете стремительность, и только на экстремальных уровнях бытия будет возможность изменить это. Ускорение влияет на то, как вы делаете вращение заклинаний и как вы используете свои «перезарядки».

Mp5 и интеллект Хотя вы можете исчерпать ману, играя с элементалом, увеличение mp5 в вашей команде не является решением. Вы получите всю необходимую ману от естественного интеллекта вашей команды. Это происходит из неумолимых талантов Шторма и «Перестановки» (бафф, который восстанавливает 1% от максимальной маны). Вы также получите много регенерации водного щита.

Способности Элем Шамана в Классике

В этом разделе мы перечислим все значимые заклинания, доступные шаману, и опишем их механику. Эта базовая информация требуется для понимания рекомендаций из следующих разделов.

Тотемы

Тотем — это объект, который мгновенно появляется на земле рядом с шаманом, как только тот читает соответствующее заклинание. Тотем неподвижен и обладает небольшим запасом здоровья, что дает противникам возможность уничтожить его любой прицельной способностью. Эффект тотема распространяется на группу из пяти игроков, даже если вы находитесь в составе рейдовой группы.

Каждый тотем дает шаману и его группе ситуационный эффект. Каждый тотем соответствует одной из четырех стихий: воздух, земля, вода и огонь. В отдельный момент времени у шамана может быть только один тотем, принадлежащий к конкретной стихии. Если шаман пытается установить другой тотем той же стихии, предыдущий тотем уничтожается.

Экипировка для Рестор Шамана в WoW Classic пререйдовый БИС лист

В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для шаманов-лекарей

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки

Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.

Слот Предмет Источник
Шлем
Шея
  • Мировая добыча
Наплечники
  • Джандис Барова в Некроситете
Спина
  • Архивариус Галфорд в Стратхольме
  • Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
Нагрудник
Наручи
Перчатки
  • Мини-боссы (тролли) в Храме Атал’Хаккар
  • Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы
Пояс
  • Мировая добыча
Штаны
Ботинки
Кольца
Аксессуары
  • Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
Оружие
Предмет для левой руки
  • Ремонтник Гизлок в Мародоне

*Суффикс предмета определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к силе целительных заклинаний. Если вам не удается получить нужный предмет, воспользуйтесь временной заменой и продолжайте ходить в подземелье.

Экипировка с защитой от огня

В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему исцелению, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками

Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:

Слот Предмет Источник
Шлем Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
Шея Задание на доступ к Логову Ониксии
Плащ Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Наручи Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы
Двуручное оружие Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы
Предмет для левой руки Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход)

Часто задаваемые вопросы

Можно ли ходить шаманом в подземелья?

В связи с последними изменениями, в подземельях шаманы со специализацией «Исцеление» ничем не уступают другим лекарям, но игровое сообщество, похоже, еще не готово это признать. Основное преимущество шаманов кроется в том, что они умеют прерывать вражеские заклинания и рассеивать положительные вражеские эффекты, а также чередовать урон и исцеление.

Суммируются ли эффекты азеритовых талантов?

Да, но не все. Общее правило звучит так: численные бонусы, которые скалируются от уровня предмета, суммируются, а все остальные бонусы не суммируются. Точная информация по каждому таланту представлена в соответствующем разделе. Если эффект не суммируется, это указывается в описании.

Если Вам понравился гайд по Рестор Шаману в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Макросы для Шамана

Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши

  • #showtooltip Цепное исцеление
  • /cast Цепное исцеление

Макросы этого типа позволяют пользоваться заклинаниями для исцеления и контроля, не выбирая противника или союзника в цель. Они повышают скорость реакции, которая так необходима лекарям. В качестве основной цели можно выбрать босса (например, для того, чтобы в нужный момент прервать его заклинание).

Смена оружия

  • /startattack
  • /equip Томагавк
  • /equip Старый большой щит
  • /equip Большой топор

Макрос позволяет переключаться между имеющимся у шамана оружием — двуручным и одноручным со щитом. Макрос обычно используется в PvP игроками, которые любят чередовать стили игры.

Поиск редких монстров и атака

  • /target Каз
  • /cast Земной шок
  • /startattack

Шаманы в WoW Classic умеют быстро «метить» нужных им монстров с помощью Земного шока. Это мгновенное заклинание, которое срабатывает быстрее, чем аналогичные заклинания других классов. Пользуйтесь подобным макросом, и вы никогда не уступите нужного монстра другой группе!

Макрос для застрявшего персонажа (самоубийство)

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

Авторы гайдов по скоростной прокачке часто советуют читателям убить своего персонажа и воскресить его на ближайшем кладбище, чтобы сэкономить немного времени. С помощью вышеуказанного макроса можно легко и быстро достичь этой цели.

Макрос для нанесения сильного урона

  • #showtooltip Покорение стихий
  • /use 13
  • /use 10
  • /cast Боевое исступление
  • /cast Покорение стихий
  • /castsequence reset=4 Цепная молния, Земной шок

Этот макрос применяет все имеющиеся у шамана кулдауны одновременно, а затем поражает цель двумя самыми сильными атакующими заклинаниями. Последнее заклинание срабатывает мгновенно, а вся комбинация наносит врагу сокрушительный урон.

Если Вам понравился гайд по Шаману Исцеление в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Экипировка для Элем Шамана в WoW Classic пререйдовый БИС лист

В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Список лучшей дорейдовой экипировки

Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.

Слот Предмет Источник
Шлем
Шея
Наплечники Мировая добыча
Спина
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
Штаны
Ботинки
Кольца
  • Мировая добыча
Аксессуары
Оружие
Предмет для левой руки

*Суффикс предмета определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от магии природы. Если вам не удается получить нужный предмет, воспользуйтесь временной заменой и продолжайте ходить в подземелье.

Экипировка с защитой от огня

В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками

Если вы посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:

Слот Предмет Источник
Шлем Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
Шея Задание на доступ к Логову Ониксии
Наплечники Мировая добыча
Плащ Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Нагрудник
Наручи Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы
Перчатки Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Двуручное оружие Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы
Предмет для левой руки

Особая экипировка для шаманов-бойцов

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Обзор специализации Исцеление и ее место в текущей мете

Шаманы со специализацией «Исцеление» — это гибкие лекари, способные замедлять противников и оказывать эффективную поддержку союзникам. Кроме того, они могут прерывать вражеские заклинания издалека, а потому могут вписаться практически в любую команду.

Преимущества:

  • Доступ к способностям, которые исцеляют союзников, даже если персонаж находится под контролем
  • Разнообразные и полезные вспомогательные способности

Недостатки:

  • Малое количество мгновенных заклинаний
  • Испытывает трудности в матчах против команд с двумя персонажами ближнего боя
  • Самые важные способности обладают длинными кулдаунами

Ключевые концепции специализации

На первый взгляд, специализация «Совершенствование» кажется очень простой, однако если вы прочли все, что написано выше, вы наверняка поняли, что это не так. Для успешной игры необходимо разумно распоряжаться глобальными кулдаунами и вовремя реагировать на срабатывания эффектов. Любые ошибки могут привести к серьезным потерям, оправиться от которых не так-то просто. Итак, для оптимальной игры в специализации «Совершенствование» необходимо усвоить две основные концепции:

  1. управление энергией Водоворота;
  2. поддержание положительных эффектов и своевременное пользование ими.

Управление энергией Водоворота

Когда речь заходит об эффективной игре, в виду имеется прежде всего управление энергией Водоворота. Процесс накопления энергии непредсказуем и зависит от игрока в лучшем случае наполовину, поэтому вы должны уметь предсказывать события и продумывать свою реакцию на них. Различия в ротации для периодов с высокой скоростью генерации энергии и низкой скоростью генерации энергии разительны, но вы должны быть готовы к любому повороту событий.

Приоритет характеристик для Элем Шамана

Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемых характеристик для шамана, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.

Приоритеты характеристик для шамана-бойца выглядят так.

Урон

  1. Проникающая способность заклинаний (требуется только для целей с сопротивлением к магии природы)
  2. Меткость для заклинаний (16% для боев с боссами)
  3. Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики)
  4. Восполнение маны или MP5 (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания)
  5. Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны)

Прочие характеристики

  • Выносливость (повышает максимальный запас здоровья)
  • Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии)
  • Дух (восполняет ману вне боя)
  • Ловкость (повышает показатель уклонения)
  • Броня (снижает входящий физический урон)

Проникающая способность заклинаний

Проникающая способность заклинаний позволяет наносить больше урона целям с сопротивлением к магии. Необходимо помнить, что показатель сопротивления не может опуститься ниже нуля. Кроме того, проникающая сила заклинаний не действует на цели с неуязвимосью к магии.

Меткость заклинаний

Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:

  • Для противника равного уровня — 3%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%

Восполнение маны (MP5)

Эта характеристика часто присутствует на экипировке для лекарей Она работает постоянно, даже если персонаж читает заклинания (в отличие от духа). Если у вас есть выбор, надевайте экипировку с MP5 и накапливайте эту характеристику до тех пор, пока скорость восполнения маны не начнет вас устраивать.

Интеллект

Интеллект — полезная характеристика, которая увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.

Дух

Дух обеспечивает восполнение маны, но начинает работать через 5 сек. после того, как вы прочтете последнее заклинание.

Сопротивление

Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли брать оружие с более высоким уровнем в левую, а не в правую руку?

Этот вопрос уже возникал в дополнении Warlords of Draenor, и ответ остается прежнем — нет. С тех пор акцент в ротации еще больше сместился на правую руку, так как именно она является основным источником урона.

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

Это касается характеристик с экипировки, комплектных бонусов, аксесуаров, азеритовых и, в некоторых ситуациях, обычных талантов.

Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:

Сколько скорости (или любой другой вторичной характеристики) мне нужно собрать?

Предельные значения характеристик для специализации «Совершенствование» отсутствуют. Приоритетные характеристики всегда остаются таковыми, независимо от их количества. По факту количество вторичных характеристик всегда будет важнее их качества. Если вы в этом сомневаетесь, проведите симуляцию для своего персонажа.

Конкурентоспособны ли представители специализации «Совершенствование» в патче 8.2.5?

Этот вопрос рассматривается в самом первом разделе гайда. Вкратце ответ звучит так: патч 8.2.5 не решил существующих проблем, связанных со специализацией, однако на данный момент «Совершенствование» обладает достаточной гибкостью и неплохо показывает себя в боях с боссами разных типов. Ценность специализации в Битве за Дазар’Алор еще предстоит выяснить.

Если Вам понравился гайд по Энх Шаману в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Макросы для шаманов со специализацией Исцеление

Пронизывающий ветер

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Wind Shear

Развеивание магии

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Purge

Тотем ветряного порыва

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Wind Rush Totem

Второй устанавливает тотем в том месте, куда указывает курсор мыши:

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Wind Rush Totem

Макросы позволяют быстрее устанавливать тотем без необходимости целиться индикатором.

Макросы на заклинания по наведению мыши

  • #showtooltip
  • /cast Healing Wave

Макросы на динамические заклинания по наведению мыши

Подобные макросы позволяют применять разные заклинания в зависимости от типа цели, нажимая одну и ту же клавишу. Они сокращают количество кнопок на панели и помогают переключаться между лечением и нанесением урона.

  • #showtooltip
  • /cast Chain Heal; Flame Shock

Если вы часто путаетесь в кнопках, напишите комбинированные макросы, чтобы применять разные заклинания с помощью одних и тех же клавиш. Заклинания в макросе можно менять в зависимости от имеющихся талантов и специализации.

  • #showtooltip
  • /cast [talent:4/2,spec:3] Earthen Wall Totem; /cast [talent:4/3,spec:3] Ancestral Protection Totem
  • #showtooltip
  • /cast [talent:7/2,spec:3] Wellspring; /cast [talent:7/3,spec:3] Ascendance

Целительный ливень по наведению мыши

Этот макрос позволяет разместить зону Целительного ливня там, куда указывает курсор.

  • #showtooltip
  • /cast Healing Rain

Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть шаманом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Выбор талантов для шамана со специализацией «Совершенствование»

В настоящее время выбор талантов для игроков, основным приоритетом которых является максимальная отдача, весьма ограничен. Тем не менее, нам удалось составить простой в обращении, но при этом гибкий и подходящий для любого типа контента билд. Билд подойдет начинающим игрокам, которые еще не успели освоить специализацию, и позволит им выполнять свои функции в группе или рейде на приемлемом уровне.

Приоритет характеристик для шамана Совершенствование в БФА 8.2.5

При использовании вышеописанного билда приоритет характеристик для шамана со специализацией «Совершенствование» выглядит следующим образом:

  1. Ловкость
  2. Скорость
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Искусность

Базовая ротация

Ротация шамана со специализацией «Совершенствование» является реакционной и основывается на следующих приоритетах.

Этот список дает неплохое базовое представление о том, как играть в специализации «Совершенствование», используя самый простой билд. Приоритет можно оптимизировать с учетом условий конкретного боя (подробности об оптимизации ротации изложены в соответствующем разделе).

Ротация на одну цель

Удар молнии (Оружие Водоворота x 5): Это ваша самая высокая способность урона. Используйте только в стеках Maelstrom (5)

Важно быть очень быстрым, когда вы потребляете Maelstrom, вы не можете строить стеки после 5, поэтому задержка удара молнии предотвратит следующие потенциальные стеки

Stormstrike: Сама способность не наносит большого урона, но накладывает эффект природы. Даже когда у цели осталось несколько стеков, я считаю, что стоит использовать все еще, потому что она наносит удары обоим оружием, что дает удвоенный шанс для стеков Водоворота.

Шок: Огненный шок и Земной шок — это два заклинания удара, которые вы будете использовать. Огненный шок имеет приоритет, если дебафф на цели, используйте Earth Shock. При прямом вращении одной цели вы будете чередоваться между ними.

Lava Lash: Опять же, сама атака наносит небольшой урон, но все еще является дополнительным шансом для прокачек Maelstrom. Это ставит его выше Fire Nova, хотя и слабее.

Fire Nova: Наносит приличное количество урона, но не вызывает Maelstrom. Может также быть тяжелым едоком маны для низко-ориентированных шаманов. Новая находится в центре вашего огненного тотема, поэтому убедитесь, что он достаточно близко, чтобы нанести урон.

Тотем магмы: Магма — тотем огня, который вы будете использовать. Он наносит большое количество «урона питомцам», больше урона, чем обжигающий тотем, и также является AOE. Он имеет небольшую дистанцию, хотя, опять же, убедитесь, что тотем находится в пределах досягаемости цели. Тотем магмы можно переделать незадолго до этого. истекает во время перерывов в ротации или при смене цели или перемещении цели.

Lightning Shield: движение с наименьшим приоритетом. Его можно использовать бесплатно, поэтому его можно применять каждый раз, когда в вашем вращении есть перерыв, а тотем магмы все еще относительно свежий. Может быть переделан при перемещении между целями тоже.

Тактика на Рудожуя Литейная клана Черной горы

Тактика первого сражения Литейной клана Чёрной горы

Хотя большинству гильдий мира самым простой тактикой Литейной клана Чёрной горы показалась тактика на Грууля, для Айсера первыми были всё-таки Гансгар и Франзок. Потому давайте первой тактикой Литейной клана Чёрной горы рассмотрим именно их. Тем более что разница по сложности с тактикой на Грууля у них небольшая.

Находятся эти 2 брата с немецкими именами в Железном цеху Литейной клана Чёрной горы. Дабы туда попасть, в самом начале Литейной клана Чёрной горы поворачиваем налево и спускаемся на лифте вниз. Ну, а там находим братьев с помощью карты, компаса и мха на деревьях.

Чтобы попасть в Железный цех, выносим мобов под стенкой и аккуратно проходим к лифту.

Тактика танков на первом сражения Литейной клана Чёрной горы

Сначала чистим помещение от двух пачек мобов, не забывая выбегать от огня. После чего в дальнем конце зала появляются сами виновники торжества.

Братьев двое – столько же, сколько и танков. Поэтому каждый берёт себе по боссу и ставит их вместе так, чтобы боссы были в середине, а танки — на втором промежутке между конвейерными лентами. На 3-м таком промежутке очень удобно размещаются рукопашники, а 4-ом — рейнджеры с хилерами.

По этой тактике Литейной клана Чёрной горы танки тусуются в районе красной метки.

Способности первого сражения Литейной клана Чёрной горы

  • Периодически один из братьев на кого-нибудь напрыгивает, вешая на игрока Расколотый позвоночник, а потом возвращаясь на своего танка. Из-за этого танку своего дебаффа не избежать, но и чужого брать не зачем – если видно, что босс прыгает на игрока рядом, отбегаем в сторону.
  • Братья лупят в мили по полздоровья, поэтому максимально держим Блок щитом и следим, чтобы здоровья не было меньше половины.
  • Спустя некоторое время Хансгар уходит запускать конвейер, а Франзок делает на его танке Калечащий захват и запускает им в своего танка. Потому за 3 секунды до броска оба танка прожимают: Глухую оборону + Непроницаемый щит или Демокрик + Непроницаемый щит или только Непроницаемый щит + сторонний кулдаун.
  • Во время отсутствия одного из боссов танки меняются при Расколотом позвоночнике.
  • Когда конвейер начинается двигаться и появляются Обжигающие пластины, уклоняемся от них, перемещаясь только по промежутку между лентами: этого вполне достаточно.

Чтобы не получать урона от Обжигающих пластин, достаточно перемещаться только до кромок конвейера.

Когда начинают работу прессы, становимся на перекрестии углов 4 конвейерных квадратов. Когда один квадрат становится подсвеченным, перемещаемся на угол любого соседнего не подсвеченного квадрата. После возвращаемся обратно: подсвеченный квадрат в следующий раз всегда свободен.

Пытаясь получше показать прессовую составляющую этой тактики Литейной клана Чёрной горы, Айсер таки героически пал. Красная стрелочка над бумкином, кстати, — место, куда прыгнет босс.

Вот, собственно, и весь сказ про самую лёгкую тактику Литейной клана Чёрной горы: дальше всё просто повторяется Другие же боссы Литейной того клана, что из чёрной-пречёрной горы, а также тактики на них — следуют.

Сложность тактик Литейной клана Чёрной горы

Согласно статистике сайта WoWprogress, который неустанно подсчитывает килы боссов ВоВика, тактики Литейной клана Чёрной горы по сложности распределяются так:

Сложность тактик первых боёв Литейной клана Чёрной горы

  1. Груул (Шлаковый цех).
  2. Гансгар и Франзок (Чёрная кузня).
  3. Дармак (цех Железа).

Грууль – обладатель самой лёгкой тактики Литейной клана Чёрной горы.

Сложность тактик вторых боёв Литейной клана Чёрной горы

  1. Каграз Пламенная (Чёрная кузня).
  2. Рудожуй (Шлаковый цех).
  3. Оператор Тогар (Железный цех).

Не смотрите, что Каграз такая маленькая: зато она Пламенная.

Сложность тактик третьих боёв Литейной клана Чёрной горы

  1. Кромог (Чёрная кузня).
  2. Железные леди (понятно, откуда).
  3. Горнило (цех Шлака).

Ну, и конечно, венец всех тактик Литейной клана Чёрной горы – Тигель с Черноруком.

Это данные по героику Литейной клана Чёрной горы, поэтому лесенка сложности тактик для нормальной версии будет примерна такая же. Эпохальные же тактики Литейной клана Чёрной горы – совсем другая песня, которой пока предлагаю не касаться.

Структура Литейной клана Чёрной горы

Структурно Литейная клана Чёрной горы состоит из трёх крыльев по 3 босса плюс 10-ый, финальный злодей. Практика показала, что самые простые по тактике боссы – это первые бои каждого крыла. Потом идут вторые, ну, а самыми сложными тактиками могут похвастаться финальные злодеи крыльев и, конечно же, верховный главнокомандующий Литейной клана Чёрной горы. Относительно же того, проще ли тактика, скажем, 2-го босса Шлакового цеха, чем такого же босса из Железного, существуют разные мнения. Потому в этом вопросе предлагаю положиться на беспристрастную статистику.

В Литейной тактики боссов совсем не так однозначны, как в Верховном Молоте.

Classic WoW — Blackrock Depths BRD

Что такое WoW

Как Вы уже могли догадаться, World of Warcraft — это масштабное расширения стратегии Warcraft. Действия WoW разворачиваются спустя 4 года событий Reign of Chaos. Земли Азерота постепенно остывают от рек крови, которые всего несколько столетий назад лились ведрами… Непримиримые противники восстанавливаются после нанесенных разрушений друг другу, собираются с новыми силами и готовят новые планы атак. Угроза конфликта становится все ярче, ведь война может вернуться в любую минуту… Посетите земли, знакомые по событиям Warcraft. От больших городов до мелких поселений, от бескрайних пустынь и до прекрасных гор — всё покажется Вам родным и знакомым, одновременно. Уровень звука и графики поражает реалистичностью.

Каждую минуту мир меняется вокруг Вас. Вернувшись через несколько недель в те же места, Вы едва узнаете их — вот что такое WoW. Небольшой город со временем превращается в крепость, а горы становятся золотой жилой для добычи камня и угля дворфам. Сервера WoW предлагают игроку присоединиться к одной из противоборствующих сторон — Альянс или Орда. На выбор предлагается 9 уникальных классов: Паладин, Шаман, Чернокнижник, Воин, Разбойник, Жрец, Маг, Друид, Охотник. Каждому персонажу можно провести множество настроек: пол, внешность, профессия и т.п. Каждый персонаж и класс имеет свою ветку развития талантов и умений. С выходом новых патчей, прибавилось множество новых персонажей, вещей, талантов и прочего.

Каждый путешественник, не видящей своей жизни без сражений и приключений, найдет в этой игре занятия по душе. Вам предстоит не только выполнять увлекательные задания и решать трудные задачи, но и прожить жизнью виртуального персонажа-героя. Любые действия игроков могут повлиять на будущее истории развития мира Warcraft. Что такое WoW без выбора? На Ваш выбор предоставляется три мира WoW — PvP, Normal и RPvP. Каждый из режимов будет отличаться уникальными характеристиками и сюжетными событиями.

На виртуальные деньги можно покупать всё, что душе угодно: оружие, одежду, еду, ездовое животное, не боевого спутника и другие предметы, которые пригодятся в путешествии. Деньги всегда можно вложить в образование персонажа, взяв уроки пользования типами оружия, какими Вы еще не владеете. Помимо этого, можно обучиться профессиям, чтобы создавать полезные предметы, вещи и ингредиенты для себя и своих товарищей. В игре свыше тысячи заклинаний и навыков, которые обучаются за деньги. Заработанные на полях боя вещи и предметы, которые выпали во время походов, можно продавать на аукционах, которые являются одним из основных торговых функций игры.

Что такое WoW — общение с друзьями, новые знакомства, целые конференции, помощь согильдийцам, гибкий интерфейс игры под себя, интересные события, участие в сезонных эвентах и всё то, что позволит Вам сполна насладиться этой прекрасной игрой!

Минимальные системные требования к World of Warcraft: Classic

  • Операционная система: Windows 98/ ME/ 2000/ XP
  • Процессор: 0,8 ГГц
  • Оперативная память: 256 Мб
  • Видеокарта: 32 Мб
  • Свободное место на жестком диске: 4 Гб
  • Соединение с интернетом: от 56 кбит/с

Огненные просторы

Начало цепочки квестов Огненной передовой.

Кто пойдет в ЛКТ за Т2

Стражи Хиджала: нападение на Огненные Просторы!

Тут все как обычно прийти поговорить.

Стражи Хиджала: нападение на Огненные Просторы!

Доложите о своем прибытии Мате Коготь в Святилище Малорна, что на горе Хиджал.
Перед вами появляется видение Хамуула.

это ты? Спасибо Эссине, она помогла мне найти тебя.

То, что ты сделал, дало Стражам Хиджала необходимое преимущество в подготовке нападения на Огненные Просторы. Мы собираем силы для нападения южнее того места, где ты находишься сейчас.

Нам снова может пригодиться твоя сила,. Поговори с Матой Коготь в Святилище Малорна. Она занимается сбором войск.

Следующим Квестом будет

Открыть врата

Тут тоже все очень просто — перелетаем на соседний холмик через дорогу. Там нас ждет кучка друидов, Хамуул, Малфурион.

Открыть Врата

Ты немного опоздал Хамуул, Малфурион и некоторые из наших дорогих гостей уже отправились в точку вторжения, что на вершине вон той скалы.

Врата в Огненные Просторы еще не открыты, но ждать осталось недолго. Чем раньше это случится, тем лучше.

Вперед! Хамуул ждет тебя.

Следующим квестом в цепочке Огненной передовой будет

Огненный ритуал:)

Нам нужно будет отбиваться от огненных элементалев которые попытаются помешать ритуалу

Огненный ритуал

Сражайтесь с пламенными захватчиками на утесе Нордун, пока портал не будет открыт.

Кажется, теперь у нас все под контролем. Наш портал в Огненные Просторы вот-вот откроется, и элементали не оказали серьезного сопротивления.

Помоги нашим друидам справиться с оставшимися элементалями. А потом, когда врата будут открыты, мы сможем двигаться дальше.

Но внезапно из портала появляется Лейара – один из первых друидов пламени. Походу мы с Мстителями Хиджаля не на шутку разозлили Рагнароса.

Следующим квестом будет

В святилище!

В этом квесте от нас потребуется лишь поговорить

В святилище! Огненная передовая

Доложите о своем прибытии Мате Коготь в Святилище Малорна на горе Хиджал.

Не стоит сейчас беспокоиться из-за этих так называемых друидов пламени. Мы должны сосредоточиться на ходе нашей операции.

Возвращайся к Мате Коготь в Святилище Малорна. Если Рагнарос ждал нашего прибытия, то наверняка скоро он прикажет начать контратаку.

Следующий квест

Захвачены врасплох

Помогите Старокрону, Тизали Вороне, Толо Белому Копыту и Анрену Искателю Теней выбраться из огня.

Убейте элементалей вокруг Старокрона (6)
Убейте элементалей вокруг Тизали (6)
Убейте элементалей вокруг Толо и Анрена (6)

Захвачены врасплох

Кажется, наш план нападения не сработал. Несколько наших птиц уже вернулись с сообщениями о пожарах в долинах в центре Хиджала.

И теперь многие из наших друидов не были готовы к такой масштабной атаке и оказались отрезаны. Тизали была у Пепельного озера, некоторые другие остались в Молодом лесу, что к северо-востоку отсюда.

Иди! Найди их и помоги им!

На карте отмечены места где они находятся.

Следующий  Квест цепочки Огненных просторов

Святилище должно выстоять

Силы Рагнароса отбрасывают нас назад, к святилищу Малорна.  Лишь одно может спасти друидов – воскрешение Древнего, Малорна. Именно этим и занимается Малфурион. Впрочем, войско Огня тоже не дремлет: Лорд Риолит и огненные элементали подступают к самым ступеням святилища.

Святилище должно выстоять

оставайтесь рядом с Малфурионом, пока он будет воскрешать Малорна.

Защитите Малфуриона

Малфурион собирается совершить чудо. Он уверен, что в этот критический момент он сможет воскресить Малорна, чтобы тот помог защитить святилище. Я верю в него.

Сейчас мы должны дать ему достаточно пространства для ритуала. Оставайся рядом и убедись, что ничего не будет мешать верховному друиду.

WoW Аддоны Rare Spawn Overlay для WoW 4.3.4

Возможности NPCScan Overlay

Этот аддон идет как дополнение к NPCScan, которое добавит на карту места, где необходимо выслеживать редких мобов (рарников). В начале, сразу же оговорюсь, что интерфейс полностью переведен на русский язык! Однако, у меня лишь английская версия клиента, поэтому скриншоты на английском.

Как вы можете видеть из скриншота, на текущей карте существует несколько редких мобов, предположительное местоположение которых обозначено цветовыми маркерами (для отдельного npc свой цвет).

Примечание. Если у вас установлены оба аддона, то убедитесь что они включены.

NPCScan Overlay и карта мира

На карте мира аддон добавит местоположение и иконки. Они появятся только в тех локациях, где встречается хотя бы одно редкое существо. Поясню их назначение. При нажатии вы сможете выбрать, какие npc будут отслеживаться, а так же, при наведении на название существа, начнет мигать выделенная область на карте. Это означает, что того моба надо искать именно в этой местности.

Вы можете выбрать необходимых для отслеживания рарников просто ставя/снимая галочки рядом с их названиями.

Большинство аддонов, меняющих карту, будут наследовать эти иконки и поддерживать полный функционал NPCScan Overlay.

NPCScan Overlay и мини карта

Поддерживаются абсолютно все аддоны, работающие с мини картой, кроме того, реализован корректный показ при ее вращении.

Тут есть небольшая особенность: аддон показывает карту местности, превышающую 100 ярдов. Это позволит более эффективно отслеживать существ. Эту надстройку вы можете найти в разделе «Опции», о котором мы поговорим ниже.

Настройка NPCScan Overlay

Настройки аддоны вы можете в окне NPCScan и далее подпункт NPCScan Overlay, а так же при помощи слеш команд /npcscanoverlay или /overlay.

В конфигурации вы сможете задать, будут ли показываться места мобов, которые уже найдены, задать настройки вида (прозрачность, размеры на всех типах карт):

Так же можно отключить ненужные карты сняв соответствующую галочку рядом с ними.

Вопросы и ответы

Скорее даже ответы, поскольку я перечислю список часто задаваемых вопросов, и постараюсь ответить на них.

  1. Как включить/отключить маршруты?
    1. Маршруты могут быть выключены при помощи специальной кнопки на карте:
    2. Если вы используете НЕ стандартный интерфейс карт (например Carbonite), то сделать то же самое можно при помощи вот такой кнопки:
    3. Если вы пользуетесь LDB плагинами (Titan Panel и похожими), то переключить отображение можно при помощи этой иконки:
  2. Как включить/отключить показ конкретных мобов?
    1. Снизу карты, есть выпадающий список «Map Options», там вы можете поставить галочки напротив нужных:
  • Красным отображаются те мобы, которые уже есть в кеше NPCScan.
  • Зеленым отображаются мобы, необходимые для достижений.

Небольшое примечание. Это будет показываться, только когда вы пользуетесь NPCScan Overlay совместно с NPCScan, в противном случае вы их не увидите.

Как попасть в Пандарию за Орду порталы, камни и полёты

Как попадают в Пандарию игроки Альянса

Что же касается пользователей, решивших присоединиться и вовевать на стороне Альянса, то им необходимо точно также дойти до 85 уровня, а после этого получить автоматическое квест-задание под названием «Приказ короля». После его успешного прохождения игроу придется отправиться в крепость Штормграда, посмотреть один из вступительных роликов и взять еще одно квест-задание — «Задание». 

Для того, чтобы его выполнить, необходимо отправиться исследовать северную часть самой Штормградской гавани. Как рам игрока и будет ждать парящий в воздухе дирижабль, вылетающий прямо в Пандарию.

Как попадают в Пандарию игроки Орды

Только после того, как воин Орды достигнет 85 уровня, после очередного входа в Оргримар ему автоматически будет предоставлено квестовое задание под названием «Искусство войны». Если же задание не было предложено самой игрой, пользователь может взять его на специальных досках, расположенных по всему городу.

Задание «Искусство войны» приведет пользователя к центральной крепости Оргримара, где, посмотрев на вступительный видеоролик, необходимо взять очередное задание в этой сюжетной цепочке. Это задание под названием «Все на борт». Дальше следует отправиться на дирижабль, расположенный над Дуротаром. И на этом все — останется только посмотреть еще один видеоролик, после которого игрок оказывается в Пандарии.

Несколько советов по прокачке персонажа

Так как способов прокачивания своего героя очень много, а очки опыта даются за любые квестовые или военные действия, стоит остановиться более подробно на нескольких альтернативных советах, помогающих более быстро достичь 85 уровня.

Если пользователь объединится с другими пользователями в одну группу для поиска подземелий, он сможет получать еще больше опыта за каждое убийство как сложных боссов, так и элитных мобов. А если получится без смертей и без серьезных потерь пройти вместе с другими игроками подземелье, можно получить награду в виде ценных вещей, золота или того же опыта. К слову говоря, знающие эту стратегию пользователи ходят в подземелья (инсты) уже с 15 уровня.
Если же нет желания проходить всевозможные квесты и гулять по подземельям, но есть желание сражаться с NPC и другими игроками, можно сосредоточиться на прокачивание у своего персонажа через Поля Сражений. За это тоже дают много опыта, а любители повоевать еще и удовольствие от этого процесса получат.
Все квесты в игре, если они выполняемые, окрашиваются различными цветами. К примеру, если квест обозначен серым цветом, его можно не выполнять, так как для уровня игрока он уже не актуален. Зеленые квесты можно выполнять, но за них дают очень мало опыта. Желтые квесты распространены больше всего, так как они не только по силам, но и дадут достаточно хорошую награду в случае их выполнения. Также в игре есть квесты красного и оранжевого цвета, которые говорят о том, что их уровень для пользователя будет «слишком крут», но возможен. По мере роста опыта красные и оранжевые квесты станут желтыми, потом зелеными и серыми. Та же градация цвета справедлива для подземельных территорий.
Уровни вещей в игре показывают уровень их качества, однако это не показывает реальной стоимости и ценности предмета для персонажа или для класса вне зависимости от достижений. К примеру, танковский аксессуар с уровнем 277 станет бесполезной ношей для жрецов, а при уровне 232 — превосходным аксессуаром. Все в игре сравнительно

Поэтому важно при прокачивании своего героя следить не только за тем, чтобы вещи соответствовали его уровню, но и были для него полезны и могли выполнять свою роль.

Также стоит предостеречь пользователей от необдуманных поступков при прокачивании своего героя. К примеру, известно всем, что в игре существует большое количество обходных путей прокачивания героя. Пользуясь практически безграничными путями, мошенники в игре могут воспользоваться незнанием WoW со стороны новичков и предложить им свои услуги.

В некоторых случаях такая помощь со стороны заканчивается смертью персонажа или потерей ценностей, а в некоторых — моментальной временной или же пожизненной блокировкой. Единственный обходной способ, позволяющий быстро прокачать героя — это пройтись вместе с более опытным игроком по подземельям.

Как получить портал в Пандарию у других

Для того чтобы попадать в южный континент с помощью портала, полученного у мага, необходимо быть частью его группы или же состоять в ней формально. Только в этом случае маг сможет установить портал, а игрок после его использования окажется или в Святилище Семи Звезд (если пользователь играет за Альянс), или в святилище Двух Лун (если пользователь играет за Орду). А если игрок достигнет 90 уровня и является сторонником Орды, то он сможет телепортироваться на просто на южный континент, но и делать этого на территории Вечноцветущей доли. Но, как показывает практика и подтвреждают пользователи, воспользоваться этим порталом могут и те игроки, чей уровень не достиг отметки в 90 уровня.

Помимо магов, продающих и делящихся порталами с пользователем, на территории Пандарии также можно попасть при помощи чернокнижников. В игре именно эти НПС-персонажи отличаются умением устанавливать своего рода «шкафы», при помощи которых можно призывать всех остальных участников группы. А в том случае, если чернокнижник определенного пользователя находится на территории Пандарии, он сможет призвать к себе и пользователя. Чтобы это сделать, чернокнижнику понадобится помощь двух персонажей — лишь с их помощью можно бует установить шкаф и использовать его для создания выхода в новое королевство

Повторные и альтернативные входы в Пандарию

Не стоит переживать насчет того, что в Пандарию придется попадать теми же сложными квестовыми способами или идти по долгой дороге. После того как пользователь, вне зависимости от того, к чей стороне он относится, побывает в Пандории, он сможет туда телепортироваться. Сразу же после того, как игрок окажется в Пандарии, в столице его фракции появится портал, телепортирующий туда, куда надо.

В частности, порталы для пользователей будут стоять в следующих местах (их можно обнаружить по красному шару воздушному шару, расположенному прямо над ними, но воспользоваться порталами можно будет только после посещения южного континента в рамках выполнения квест-задания):

  1. Аллея чести для воинов Орды (портал можно найти недалеко от второго аукциона).
  2. Северная часть города для воинов Альянса (портал находится прямо на острове среди озерного водоема).

Следует уточнить, что стартовые локации на территории южного континента как для воинов Орды, так и для воинов Альянса расположены где-то в глубине Нефритового леса

При поиске портала необходимо обращать внимание и искать НПС-пандаренов (жители Пандарии в WOW). Они обычно находятся возле портала в Пандарию

Также игра дает пользователям несколько альтернативных вариантов входа в Пандарию. К примеру, игрок может приобрести соответствующие порталы у магов или оставить в какой-нибудь таверне Пандарии камень возвращения. Для этого достаточно пообщаться с хозяевами таверны и договориться с ними о хранении этого камня. Все эти способы тоже могут помочь при случае вернуться на территорию Южного континента.

Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...