Тактика на Рудожуя Литейная клана Черной горы

Тактика первого сражения Литейной клана Чёрной горы

Хотя большинству гильдий мира самым простой тактикой Литейной клана Чёрной горы показалась тактика на Грууля, для Айсера первыми были всё-таки Гансгар и Франзок. Потому давайте первой тактикой Литейной клана Чёрной горы рассмотрим именно их. Тем более что разница по сложности с тактикой на Грууля у них небольшая.

Находятся эти 2 брата с немецкими именами в Железном цеху Литейной клана Чёрной горы. Дабы туда попасть, в самом начале Литейной клана Чёрной горы поворачиваем налево и спускаемся на лифте вниз. Ну, а там находим братьев с помощью карты, компаса и мха на деревьях.

Чтобы попасть в Железный цех, выносим мобов под стенкой и аккуратно проходим к лифту.

Тактика танков на первом сражения Литейной клана Чёрной горы

Сначала чистим помещение от двух пачек мобов, не забывая выбегать от огня. После чего в дальнем конце зала появляются сами виновники торжества.

Братьев двое – столько же, сколько и танков. Поэтому каждый берёт себе по боссу и ставит их вместе так, чтобы боссы были в середине, а танки — на втором промежутке между конвейерными лентами. На 3-м таком промежутке очень удобно размещаются рукопашники, а 4-ом — рейнджеры с хилерами.

По этой тактике Литейной клана Чёрной горы танки тусуются в районе красной метки.

Способности первого сражения Литейной клана Чёрной горы

  • Периодически один из братьев на кого-нибудь напрыгивает, вешая на игрока Расколотый позвоночник, а потом возвращаясь на своего танка. Из-за этого танку своего дебаффа не избежать, но и чужого брать не зачем – если видно, что босс прыгает на игрока рядом, отбегаем в сторону.
  • Братья лупят в мили по полздоровья, поэтому максимально держим Блок щитом и следим, чтобы здоровья не было меньше половины.
  • Спустя некоторое время Хансгар уходит запускать конвейер, а Франзок делает на его танке Калечащий захват и запускает им в своего танка. Потому за 3 секунды до броска оба танка прожимают: Глухую оборону + Непроницаемый щит или Демокрик + Непроницаемый щит или только Непроницаемый щит + сторонний кулдаун.
  • Во время отсутствия одного из боссов танки меняются при Расколотом позвоночнике.
  • Когда конвейер начинается двигаться и появляются Обжигающие пластины, уклоняемся от них, перемещаясь только по промежутку между лентами: этого вполне достаточно.

Чтобы не получать урона от Обжигающих пластин, достаточно перемещаться только до кромок конвейера.

Когда начинают работу прессы, становимся на перекрестии углов 4 конвейерных квадратов. Когда один квадрат становится подсвеченным, перемещаемся на угол любого соседнего не подсвеченного квадрата. После возвращаемся обратно: подсвеченный квадрат в следующий раз всегда свободен.

Пытаясь получше показать прессовую составляющую этой тактики Литейной клана Чёрной горы, Айсер таки героически пал. Красная стрелочка над бумкином, кстати, — место, куда прыгнет босс.

Вот, собственно, и весь сказ про самую лёгкую тактику Литейной клана Чёрной горы: дальше всё просто повторяется Другие же боссы Литейной того клана, что из чёрной-пречёрной горы, а также тактики на них — следуют.

Сложность тактик Литейной клана Чёрной горы

Согласно статистике сайта WoWprogress, который неустанно подсчитывает килы боссов ВоВика, тактики Литейной клана Чёрной горы по сложности распределяются так:

Сложность тактик первых боёв Литейной клана Чёрной горы

  1. Груул (Шлаковый цех).
  2. Гансгар и Франзок (Чёрная кузня).
  3. Дармак (цех Железа).

Грууль – обладатель самой лёгкой тактики Литейной клана Чёрной горы.

Сложность тактик вторых боёв Литейной клана Чёрной горы

  1. Каграз Пламенная (Чёрная кузня).
  2. Рудожуй (Шлаковый цех).
  3. Оператор Тогар (Железный цех).

Не смотрите, что Каграз такая маленькая: зато она Пламенная.

Сложность тактик третьих боёв Литейной клана Чёрной горы

  1. Кромог (Чёрная кузня).
  2. Железные леди (понятно, откуда).
  3. Горнило (цех Шлака).

Ну, и конечно, венец всех тактик Литейной клана Чёрной горы – Тигель с Черноруком.

Это данные по героику Литейной клана Чёрной горы, поэтому лесенка сложности тактик для нормальной версии будет примерна такая же. Эпохальные же тактики Литейной клана Чёрной горы – совсем другая песня, которой пока предлагаю не касаться.

Структура Литейной клана Чёрной горы

Структурно Литейная клана Чёрной горы состоит из трёх крыльев по 3 босса плюс 10-ый, финальный злодей. Практика показала, что самые простые по тактике боссы – это первые бои каждого крыла. Потом идут вторые, ну, а самыми сложными тактиками могут похвастаться финальные злодеи крыльев и, конечно же, верховный главнокомандующий Литейной клана Чёрной горы. Относительно же того, проще ли тактика, скажем, 2-го босса Шлакового цеха, чем такого же босса из Железного, существуют разные мнения. Потому в этом вопросе предлагаю положиться на беспристрастную статистику.

В Литейной тактики боссов совсем не так однозначны, как в Верховном Молоте.

Classic WoW — Blackrock Depths BRD

Что такое WoW

Как Вы уже могли догадаться, World of Warcraft — это масштабное расширения стратегии Warcraft. Действия WoW разворачиваются спустя 4 года событий Reign of Chaos. Земли Азерота постепенно остывают от рек крови, которые всего несколько столетий назад лились ведрами… Непримиримые противники восстанавливаются после нанесенных разрушений друг другу, собираются с новыми силами и готовят новые планы атак. Угроза конфликта становится все ярче, ведь война может вернуться в любую минуту… Посетите земли, знакомые по событиям Warcraft. От больших городов до мелких поселений, от бескрайних пустынь и до прекрасных гор — всё покажется Вам родным и знакомым, одновременно. Уровень звука и графики поражает реалистичностью.

Каждую минуту мир меняется вокруг Вас. Вернувшись через несколько недель в те же места, Вы едва узнаете их — вот что такое WoW. Небольшой город со временем превращается в крепость, а горы становятся золотой жилой для добычи камня и угля дворфам. Сервера WoW предлагают игроку присоединиться к одной из противоборствующих сторон — Альянс или Орда. На выбор предлагается 9 уникальных классов: Паладин, Шаман, Чернокнижник, Воин, Разбойник, Жрец, Маг, Друид, Охотник. Каждому персонажу можно провести множество настроек: пол, внешность, профессия и т.п. Каждый персонаж и класс имеет свою ветку развития талантов и умений. С выходом новых патчей, прибавилось множество новых персонажей, вещей, талантов и прочего.

Каждый путешественник, не видящей своей жизни без сражений и приключений, найдет в этой игре занятия по душе. Вам предстоит не только выполнять увлекательные задания и решать трудные задачи, но и прожить жизнью виртуального персонажа-героя. Любые действия игроков могут повлиять на будущее истории развития мира Warcraft. Что такое WoW без выбора? На Ваш выбор предоставляется три мира WoW — PvP, Normal и RPvP. Каждый из режимов будет отличаться уникальными характеристиками и сюжетными событиями.

На виртуальные деньги можно покупать всё, что душе угодно: оружие, одежду, еду, ездовое животное, не боевого спутника и другие предметы, которые пригодятся в путешествии. Деньги всегда можно вложить в образование персонажа, взяв уроки пользования типами оружия, какими Вы еще не владеете. Помимо этого, можно обучиться профессиям, чтобы создавать полезные предметы, вещи и ингредиенты для себя и своих товарищей. В игре свыше тысячи заклинаний и навыков, которые обучаются за деньги. Заработанные на полях боя вещи и предметы, которые выпали во время походов, можно продавать на аукционах, которые являются одним из основных торговых функций игры.

Что такое WoW — общение с друзьями, новые знакомства, целые конференции, помощь согильдийцам, гибкий интерфейс игры под себя, интересные события, участие в сезонных эвентах и всё то, что позволит Вам сполна насладиться этой прекрасной игрой!

Минимальные системные требования к World of Warcraft: Classic

  • Операционная система: Windows 98/ ME/ 2000/ XP
  • Процессор: 0,8 ГГц
  • Оперативная память: 256 Мб
  • Видеокарта: 32 Мб
  • Свободное место на жестком диске: 4 Гб
  • Соединение с интернетом: от 56 кбит/с

Огненные просторы

Начало цепочки квестов Огненной передовой.

Кто пойдет в ЛКТ за Т2

Стражи Хиджала: нападение на Огненные Просторы!

Тут все как обычно прийти поговорить.

Стражи Хиджала: нападение на Огненные Просторы!

Доложите о своем прибытии Мате Коготь в Святилище Малорна, что на горе Хиджал.
Перед вами появляется видение Хамуула.

это ты? Спасибо Эссине, она помогла мне найти тебя.

То, что ты сделал, дало Стражам Хиджала необходимое преимущество в подготовке нападения на Огненные Просторы. Мы собираем силы для нападения южнее того места, где ты находишься сейчас.

Нам снова может пригодиться твоя сила,. Поговори с Матой Коготь в Святилище Малорна. Она занимается сбором войск.

Следующим Квестом будет

Открыть врата

Тут тоже все очень просто — перелетаем на соседний холмик через дорогу. Там нас ждет кучка друидов, Хамуул, Малфурион.

Открыть Врата

Ты немного опоздал Хамуул, Малфурион и некоторые из наших дорогих гостей уже отправились в точку вторжения, что на вершине вон той скалы.

Врата в Огненные Просторы еще не открыты, но ждать осталось недолго. Чем раньше это случится, тем лучше.

Вперед! Хамуул ждет тебя.

Следующим квестом в цепочке Огненной передовой будет

Огненный ритуал:)

Нам нужно будет отбиваться от огненных элементалев которые попытаются помешать ритуалу

Огненный ритуал

Сражайтесь с пламенными захватчиками на утесе Нордун, пока портал не будет открыт.

Кажется, теперь у нас все под контролем. Наш портал в Огненные Просторы вот-вот откроется, и элементали не оказали серьезного сопротивления.

Помоги нашим друидам справиться с оставшимися элементалями. А потом, когда врата будут открыты, мы сможем двигаться дальше.

Но внезапно из портала появляется Лейара – один из первых друидов пламени. Походу мы с Мстителями Хиджаля не на шутку разозлили Рагнароса.

Следующим квестом будет

В святилище!

В этом квесте от нас потребуется лишь поговорить

В святилище! Огненная передовая

Доложите о своем прибытии Мате Коготь в Святилище Малорна на горе Хиджал.

Не стоит сейчас беспокоиться из-за этих так называемых друидов пламени. Мы должны сосредоточиться на ходе нашей операции.

Возвращайся к Мате Коготь в Святилище Малорна. Если Рагнарос ждал нашего прибытия, то наверняка скоро он прикажет начать контратаку.

Следующий квест

Захвачены врасплох

Помогите Старокрону, Тизали Вороне, Толо Белому Копыту и Анрену Искателю Теней выбраться из огня.

Убейте элементалей вокруг Старокрона (6)
Убейте элементалей вокруг Тизали (6)
Убейте элементалей вокруг Толо и Анрена (6)

Захвачены врасплох

Кажется, наш план нападения не сработал. Несколько наших птиц уже вернулись с сообщениями о пожарах в долинах в центре Хиджала.

И теперь многие из наших друидов не были готовы к такой масштабной атаке и оказались отрезаны. Тизали была у Пепельного озера, некоторые другие остались в Молодом лесу, что к северо-востоку отсюда.

Иди! Найди их и помоги им!

На карте отмечены места где они находятся.

Следующий  Квест цепочки Огненных просторов

Святилище должно выстоять

Силы Рагнароса отбрасывают нас назад, к святилищу Малорна.  Лишь одно может спасти друидов – воскрешение Древнего, Малорна. Именно этим и занимается Малфурион. Впрочем, войско Огня тоже не дремлет: Лорд Риолит и огненные элементали подступают к самым ступеням святилища.

Святилище должно выстоять

оставайтесь рядом с Малфурионом, пока он будет воскрешать Малорна.

Защитите Малфуриона

Малфурион собирается совершить чудо. Он уверен, что в этот критический момент он сможет воскресить Малорна, чтобы тот помог защитить святилище. Я верю в него.

Сейчас мы должны дать ему достаточно пространства для ритуала. Оставайся рядом и убедись, что ничего не будет мешать верховному друиду.

WoW Аддоны Rare Spawn Overlay для WoW 4.3.4

Возможности NPCScan Overlay

Этот аддон идет как дополнение к NPCScan, которое добавит на карту места, где необходимо выслеживать редких мобов (рарников). В начале, сразу же оговорюсь, что интерфейс полностью переведен на русский язык! Однако, у меня лишь английская версия клиента, поэтому скриншоты на английском.

Как вы можете видеть из скриншота, на текущей карте существует несколько редких мобов, предположительное местоположение которых обозначено цветовыми маркерами (для отдельного npc свой цвет).

Примечание. Если у вас установлены оба аддона, то убедитесь что они включены.

NPCScan Overlay и карта мира

На карте мира аддон добавит местоположение и иконки. Они появятся только в тех локациях, где встречается хотя бы одно редкое существо. Поясню их назначение. При нажатии вы сможете выбрать, какие npc будут отслеживаться, а так же, при наведении на название существа, начнет мигать выделенная область на карте. Это означает, что того моба надо искать именно в этой местности.

Вы можете выбрать необходимых для отслеживания рарников просто ставя/снимая галочки рядом с их названиями.

Большинство аддонов, меняющих карту, будут наследовать эти иконки и поддерживать полный функционал NPCScan Overlay.

NPCScan Overlay и мини карта

Поддерживаются абсолютно все аддоны, работающие с мини картой, кроме того, реализован корректный показ при ее вращении.

Тут есть небольшая особенность: аддон показывает карту местности, превышающую 100 ярдов. Это позволит более эффективно отслеживать существ. Эту надстройку вы можете найти в разделе «Опции», о котором мы поговорим ниже.

Настройка NPCScan Overlay

Настройки аддоны вы можете в окне NPCScan и далее подпункт NPCScan Overlay, а так же при помощи слеш команд /npcscanoverlay или /overlay.

В конфигурации вы сможете задать, будут ли показываться места мобов, которые уже найдены, задать настройки вида (прозрачность, размеры на всех типах карт):

Так же можно отключить ненужные карты сняв соответствующую галочку рядом с ними.

Вопросы и ответы

Скорее даже ответы, поскольку я перечислю список часто задаваемых вопросов, и постараюсь ответить на них.

  1. Как включить/отключить маршруты?
    1. Маршруты могут быть выключены при помощи специальной кнопки на карте:
    2. Если вы используете НЕ стандартный интерфейс карт (например Carbonite), то сделать то же самое можно при помощи вот такой кнопки:
    3. Если вы пользуетесь LDB плагинами (Titan Panel и похожими), то переключить отображение можно при помощи этой иконки:
  2. Как включить/отключить показ конкретных мобов?
    1. Снизу карты, есть выпадающий список «Map Options», там вы можете поставить галочки напротив нужных:
  • Красным отображаются те мобы, которые уже есть в кеше NPCScan.
  • Зеленым отображаются мобы, необходимые для достижений.

Небольшое примечание. Это будет показываться, только когда вы пользуетесь NPCScan Overlay совместно с NPCScan, в противном случае вы их не увидите.

Как попасть в Пандарию за Орду порталы, камни и полёты

Как попадают в Пандарию игроки Альянса

Что же касается пользователей, решивших присоединиться и вовевать на стороне Альянса, то им необходимо точно также дойти до 85 уровня, а после этого получить автоматическое квест-задание под названием «Приказ короля». После его успешного прохождения игроу придется отправиться в крепость Штормграда, посмотреть один из вступительных роликов и взять еще одно квест-задание — «Задание». 

Для того, чтобы его выполнить, необходимо отправиться исследовать северную часть самой Штормградской гавани. Как рам игрока и будет ждать парящий в воздухе дирижабль, вылетающий прямо в Пандарию.

Как попадают в Пандарию игроки Орды

Только после того, как воин Орды достигнет 85 уровня, после очередного входа в Оргримар ему автоматически будет предоставлено квестовое задание под названием «Искусство войны». Если же задание не было предложено самой игрой, пользователь может взять его на специальных досках, расположенных по всему городу.

Задание «Искусство войны» приведет пользователя к центральной крепости Оргримара, где, посмотрев на вступительный видеоролик, необходимо взять очередное задание в этой сюжетной цепочке. Это задание под названием «Все на борт». Дальше следует отправиться на дирижабль, расположенный над Дуротаром. И на этом все — останется только посмотреть еще один видеоролик, после которого игрок оказывается в Пандарии.

Несколько советов по прокачке персонажа

Так как способов прокачивания своего героя очень много, а очки опыта даются за любые квестовые или военные действия, стоит остановиться более подробно на нескольких альтернативных советах, помогающих более быстро достичь 85 уровня.

Если пользователь объединится с другими пользователями в одну группу для поиска подземелий, он сможет получать еще больше опыта за каждое убийство как сложных боссов, так и элитных мобов. А если получится без смертей и без серьезных потерь пройти вместе с другими игроками подземелье, можно получить награду в виде ценных вещей, золота или того же опыта. К слову говоря, знающие эту стратегию пользователи ходят в подземелья (инсты) уже с 15 уровня.
Если же нет желания проходить всевозможные квесты и гулять по подземельям, но есть желание сражаться с NPC и другими игроками, можно сосредоточиться на прокачивание у своего персонажа через Поля Сражений. За это тоже дают много опыта, а любители повоевать еще и удовольствие от этого процесса получат.
Все квесты в игре, если они выполняемые, окрашиваются различными цветами. К примеру, если квест обозначен серым цветом, его можно не выполнять, так как для уровня игрока он уже не актуален. Зеленые квесты можно выполнять, но за них дают очень мало опыта. Желтые квесты распространены больше всего, так как они не только по силам, но и дадут достаточно хорошую награду в случае их выполнения. Также в игре есть квесты красного и оранжевого цвета, которые говорят о том, что их уровень для пользователя будет «слишком крут», но возможен. По мере роста опыта красные и оранжевые квесты станут желтыми, потом зелеными и серыми. Та же градация цвета справедлива для подземельных территорий.
Уровни вещей в игре показывают уровень их качества, однако это не показывает реальной стоимости и ценности предмета для персонажа или для класса вне зависимости от достижений. К примеру, танковский аксессуар с уровнем 277 станет бесполезной ношей для жрецов, а при уровне 232 — превосходным аксессуаром. Все в игре сравнительно

Поэтому важно при прокачивании своего героя следить не только за тем, чтобы вещи соответствовали его уровню, но и были для него полезны и могли выполнять свою роль.

Также стоит предостеречь пользователей от необдуманных поступков при прокачивании своего героя. К примеру, известно всем, что в игре существует большое количество обходных путей прокачивания героя. Пользуясь практически безграничными путями, мошенники в игре могут воспользоваться незнанием WoW со стороны новичков и предложить им свои услуги.

В некоторых случаях такая помощь со стороны заканчивается смертью персонажа или потерей ценностей, а в некоторых — моментальной временной или же пожизненной блокировкой. Единственный обходной способ, позволяющий быстро прокачать героя — это пройтись вместе с более опытным игроком по подземельям.

Как получить портал в Пандарию у других

Для того чтобы попадать в южный континент с помощью портала, полученного у мага, необходимо быть частью его группы или же состоять в ней формально. Только в этом случае маг сможет установить портал, а игрок после его использования окажется или в Святилище Семи Звезд (если пользователь играет за Альянс), или в святилище Двух Лун (если пользователь играет за Орду). А если игрок достигнет 90 уровня и является сторонником Орды, то он сможет телепортироваться на просто на южный континент, но и делать этого на территории Вечноцветущей доли. Но, как показывает практика и подтвреждают пользователи, воспользоваться этим порталом могут и те игроки, чей уровень не достиг отметки в 90 уровня.

Помимо магов, продающих и делящихся порталами с пользователем, на территории Пандарии также можно попасть при помощи чернокнижников. В игре именно эти НПС-персонажи отличаются умением устанавливать своего рода «шкафы», при помощи которых можно призывать всех остальных участников группы. А в том случае, если чернокнижник определенного пользователя находится на территории Пандарии, он сможет призвать к себе и пользователя. Чтобы это сделать, чернокнижнику понадобится помощь двух персонажей — лишь с их помощью можно бует установить шкаф и использовать его для создания выхода в новое королевство

Повторные и альтернативные входы в Пандарию

Не стоит переживать насчет того, что в Пандарию придется попадать теми же сложными квестовыми способами или идти по долгой дороге. После того как пользователь, вне зависимости от того, к чей стороне он относится, побывает в Пандории, он сможет туда телепортироваться. Сразу же после того, как игрок окажется в Пандарии, в столице его фракции появится портал, телепортирующий туда, куда надо.

В частности, порталы для пользователей будут стоять в следующих местах (их можно обнаружить по красному шару воздушному шару, расположенному прямо над ними, но воспользоваться порталами можно будет только после посещения южного континента в рамках выполнения квест-задания):

  1. Аллея чести для воинов Орды (портал можно найти недалеко от второго аукциона).
  2. Северная часть города для воинов Альянса (портал находится прямо на острове среди озерного водоема).

Следует уточнить, что стартовые локации на территории южного континента как для воинов Орды, так и для воинов Альянса расположены где-то в глубине Нефритового леса

При поиске портала необходимо обращать внимание и искать НПС-пандаренов (жители Пандарии в WOW). Они обычно находятся возле портала в Пандарию

Также игра дает пользователям несколько альтернативных вариантов входа в Пандарию. К примеру, игрок может приобрести соответствующие порталы у магов или оставить в какой-нибудь таверне Пандарии камень возвращения. Для этого достаточно пообщаться с хозяевами таверны и договориться с ними о хранении этого камня. Все эти способы тоже могут помочь при случае вернуться на территорию Южного континента.

Аркан маг пве 3.3.5

Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешних уровней

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Таланты внутреннего уровня

На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.

Специфичные таланты внешнего уровня

ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5 Билд, ротация, символы, сокеты, камни, аддоны

Привет друзья, для вас мы представляем ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5, в нем мы покажем все тонкости игры за данный спек.

Пве фаер маг 3.3.5

Выбор расы

Альянс:

Для альянса предпочтительней всего будет Гном, так как имеет расовую способность в виде прибавки интеллекта на 5%. Так же можно взять человека, это дополнительно 3% к вашему духу.

Орда:

Для орды лучшей расой для мага будут Тролли, так как они имеют способность повышающую рейтинг скорости на 20%.

Самый распространенный билд на аркана будет выглядеть вот так:

Капы характеристик

Рейтинг меткости – одна из самых важных характеристик для Аркан Мага, капом будет являться 11%.

Рейтинг скорости – капом будет являться 1400 единиц.

Символы

Для Аркан Мага есть три обязательных символа и сейчас я покажу их:

Малые символы для мага, не дают никакой пользы, но если захотите их поставить, то используйте вот эти:

«Символ защиты огня» — обязательный символ;

«Символ защиты от магии льда» — обязательный символ;

«Символ замедленного падения» — обязательный символ.

Наложение чар

Голова – «Магический знак пылающих тайн»

Плащ – «Скорость II»

Плечи – «Великое начертание бури»

Запястья – «Сила заклинаний III»

Тело – «Все характеристики VII»

Ноги – «Сапфировая чародейская нить»

Перчатки – «Сила заклинаний II»

Оружие – «Сила заклинаний III»

Обувь – «Ледопроходец»

Камни

Сокеты используем вот такие, а вообще если не хватает какой либо характеристики (например меткости), то соответственно мы будем ставить сокеты на них:

Аддоны

Для аркан мага я бы использовал следующие аддоны:

  • X-perl для удобного и красивого интерфейса, ознакомиться с ним можно тут;
  • TellMeWhen я бы взял для отслеживания ваших проков, а это очень сильно влияет на ваш урон;
  • OmniCC 3.3.5 я бы использовал для отслеживания КД на мои заклинания;
  • Skada Damage Meter нужен мне для отслеживания моего урона/дпс, ну и конечно же с ним можно похвастаться своим высоким ДПС;
  • Omen мне понадобиться для отслеживания АГРО, для того чтобы избежать смерти от боссов, скачать его можно здесь;
  • Decursive мне нужен для снятие курсов.

Я перечислил основные аддоны, которые будут полезны в игре. Но если вы хотите добавить что то еще, то можете посмотреть в разделе аддонов для вов 3.3.5.

Я бы взял макрос на ледяную глыбу для сева:

Макрос на инстантовую вспышку:

Макрос на бурст:

Профессии

Вот основные плюсы профессий, а выбирать будете сами, на некоторых из них можно не плохо заработать или поднять ДПС:

Кузнеческое дело – дополнительные слоты для ювелирных камней;

Ювелирное дело – дополнительные бонус от специальных камней;

Инженерное дело – дает бонус в виде скорости;

Портняжное дело – можно использовать чарку на плаще, которая поднимает 295 СПД, в течении 15 секунд, либо чарку , у которой есть шанс восстановить 400 единиц маны.

Начертание – возможность получить наложение чар на плечи.

Наложение чар – можно зачарить кольца на СПД.

Химия

Лучшем зельем для мага является – «Настой ледяного змея»

«Зелье быстроты» — используем по КД, увеличивает нашу скорость заклинаний.

Из еды можно взять «Стейк из королевского ската».

Гайд по аркан магу ПВЕ 5.3 Пандария

Маги, не смотря на то, что они носят тряпичную броню и уязвимы для прямых атак ближнего боя, на расстоянии творят просто чудеса, нанося большое количество урона, обладают хорошим контролем и мобильностью, за счет чего всегда могут выйти из драки победителем.

Игра за мага кажется не очень сложной, и даже, я бы сказал, простой, но на самом деле, чтобы понять все нюансы и стать опытным магом, который не склеиться от одного удара и выдаст хороший дпс – нужно время и опыт. Но, как говорится “Пусть в 1000 миль, начинается с первого шага”.

Гайд по Магу специализации тайная магия (аркан маг)

Специализация Тайная магия в большинстве привлекает тем, что у нее довольно не сложная ротация и в большинстве сводиться к использованию одной – двух способностей. Но если разобраться, то и тут не все так просто и для хорошего урона нужно следить и за количеством манны и за количеством стаков способностей, ну и за КД, которые нужно правильно и вовремя использовать, чтобы выдать максимальный ДПС. Но если разобраться, на данный момент ветка Аркан наносит наибольший урон.

Таланты и символы

В Туманах Пандарии система талантов была переделана и теперь вместо набора кучи ненужных проходных талантов, мы можем выбрать один нужный в каждом тире. Радует то, что теперь не нужно скидывать все таланты, чтобы внести изменения. Достаточно приобрести Фолиант ясного разума и заменить нужный талант по ситуации. Благодаря такой системе, можно легче подставиться под тот или иной энкаунтер и получать больший профит.

Таланты

Это основной дпс билд для аркан мага. Способности Ледяная преграда, Ледяной заслон и Прижигание дают хорошую выживаемость, но могут быть заменены другими в ветке для того, чтобы подстроиться под тип схватки. Величие разума и Буря Пустоты прилично повышают ДПС. Руна мощи выбрана для улучшения регенерации манны и увеличения дпс.

Символы

Символы задумывались для того, чтобы улучшить эффективность той или иной способности или же добавить какие-то дополнительные плюшки. Набор символов, как и талантов, может меняться в зависимости от механики боя.

Большие символы

Маленькие символы

Характеристики и их приоритет

В первую очередь нужно будет набрать меткость, так как Интеллект идет с вещами, а потом уже все внимание уделить следующим по приоритету статам. Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны

Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны.

Для перековки используйте аддон Reforge Lite, который поможет автоматически сбалансировать нужные вам статы.

Ротация и кулдауны

В зависимости от того, как вы будете следовать ротации, не давать спадать дебаффам и прожимать нужные способности по кд, будет зависеть ваш урон по цели и общая эффективность в рейде, так что внимательно освойте механику, потренируйтесь на маникене, поднатужтесь в ЛФР и тогда все встанет на свои места

Кулдауны

Кулдауны (КД) – это способности, которые имеют некоторое время восстановления. Оно может колебаться от 10-ка секунд до 10-ка минут и те, которые имеют большое время восстановления, должны использовать только в нужных случаях, которые зависят от механики.

Эти кулдауны появятся после выбора их в талантах

Эффективные КД и варианты приенения

Камни и зачарования

Камни

Если у ваши вещи содержат сокеты необходимого цвета, то вы их можете задействовать вставив в них один из камней производимых ювелирами.

Бонусы от профессий

В зависимости от того, какая сейчас из профессий выбрана или же вы собираетесь прокачать, вы получите те или иные преимущества:

P.S

Обратите внимание на то, что мы ищем помощников и нам нужны опытные Маги, которые бы могли курировать (дополнять, усовершенствовать, следить за изменениями) этот гайд или написать новые. И главное то, что хороший труд вознаграждается ($$$)!

Трактовка Карты маг по Ордену Золотой Зари

  • Название: Волхв власти
  • Число: 1
  • Астрология: Меркурий
  • Еврейское письмо: Бет
  • Кабала: Дистилляция
  • Мифология: Тот, Гермес, 4 талисмана Ирландии
  • Чакра: горловая
  • Цвет: бледно-желтый, лаванда; красновато-серый; индиго, фиолетовый

Умение, мудрость, адаптация, манипуляция, коммуникация и путешествие. Олицетворяет корону понимания, начало материального производства. Карта обозначает человека, управляющего делами жизни, одними из его многих навыков  является адаптация. Это знатоки, лингвисты, консультанты, исследователи.

Обычно  Маг показывает ситуацию, которая нуждается в четкой обработке и коммуникации, она должна быть подвергнута контролю. Иногда указывает на  слишком умного человека, обманщика или манипулятора.

Золотая заря обычно  интерпретирует  аркан положительно, если нет неблагоприятных условий в чтении расклада. Эта карта представляет идеи, проекты, успех. Аркан является одновременно и  исключительной и двойственной по своей природе картой, поэтому в таких вопросах, как отношения, например, она может относиться к моногамному партнерству, но может также показать человеку двойное толкование и выбор.

Довольно часто гадающие признают, что после того, как эта карта выпадает, они встречается с двумя людьми и приходится делать выбор. Маг может также показать на того,  кто развивает свои навыки или знание. Развитие может быть в любой области, однако, главная сфера общение и творчество. Общение может быть не только с помощью слов, человек может общаться  и через музыку, искусство или ремесло.

В деловых вопросах карта может иметь  следующие значение: умение, успех,  манипуляции, творческий потенциал, таланты. Толкование будет зависеть полностью от окружающих карт или вопроса. Если гадают на собственность,  аркан показывает переговоры и правовые вопросы.

В духовных вопросах интерпретировать чародея важно согласно ее истинной сущности символа.При вопросах в стиле  да/нет, например, вы сомневаетесь покупать ли автомобиль,   ответ обычно означает  да

Камни

Выбор драгоценных камней в значительной степени определяется весом статистических данных. Наилучшим выбором, конечно же, являются чистые камни + сила заклинаний. Тщательно продумайте, какую выгоду вы получите от бонуса за сокет, и решите, стоит ли их сбрасывать и помещать в розетки только красные драгоценные камни. Best gems at proper socket color:

• Meta socket — Chaotic Skyflare Diamond • Red socket — Runed Cardinal Ruby • Yellow socket — Reckless Ametrine • Blue socket — Purified Dreadstone

Чтобы активировать мета-камень Хаотического Небесного Алмаза, вам понадобятся два синих камня (2x Очищенный страхолит). Поместите их ТОЛЬКО в синие розетки. Решите, какие желтые гнезда вы хотите заполнить Reckless Ametrine — делайте это только в том случае, если бонус гнезда того стоит (лично я помещаю его в бонусы +7 Spell Power и +9 Spell Power). Заполните остальные розетки Руническим кардинальным рубином, независимо от их цвета. Если у вас на поясе есть Eternal Belt Buckle, заполните эту розетку Runed Cardinal Ruby — в любом случае это не считается бонусом к розетке.

Маг Карта дня в рабочей сфере

Прямо – удачный день для поиска работы. Интересные идеи, касательные бизнеса. Покровительство Фортуны во всех начинаниях. Ваши лидерские качества не знают равных, и при прямом положении карта Маг говорит о том, что окружающие сами захотят того, чтобы Вы повели их за собой. Любые начинания на деловом и финансовом поприще обречены на успех. Немного решительности – и мечта станет реальностью!

Перевернуто – «мертвый» день. Нет ни прогресса, ни регресса. Не стоит планировать важных мероприятий. Перевернутый аркан говорит о дурных намерениях с Вашей стороны

Для Вас важно лишь одно — получить желаемую должность, а интересами окружающих Вы готовы поступиться. Будьте осторожны! Успех, который придет в начале пути, неминуемо приведет к разочарованию в самом себе, а окружающие, увидев Ваше истинное лицо, обязательности воспользуются этим против Вас

Билд

Arcane меньше зависит от снаряжения, чем от огня, поэтому он не так затруднен в любой момент игры и, как ожидается, будет лучше работать при ограниченных баффах. Особенность Аркейна заключается в том, что он хочет (в идеале) закончить бой с нулевой доступной маной. У заклинания «Чародейское заклинание» есть «Эвокация» с перезарядкой 2 минуты — используйте драгоценные камни маны, используйте «Эвокацию» — не просите Innervate в рейдах, если только целитель этого не требует. Arcane — также САМЫЙ самый бурный дпс в игре (с демонологическими / гибридными чернокнижниками, их на этапе выполнения).

Маг Совет карты

Карта Таро призывает человека обратить внимание на свои способности и таланты. Ему просто необходимо поверить в себя, и браться за любые трудности, не взирая на сомнения

Более того, лучше с его собственной проблемой никто не справится. А то дело, за которое он будет браться, завершится успехом.

Он сможет раскрыть себя полностью, и даже найти в себе те таланты, о которых ранее не знал.Ему необходимо проявить свое лидерство, настойчивость и решительность. Нужно использовать свои силы и не бояться – рисковать. Если осознанно готовить себя к успеху, то добьешься только отличных результатов.

Выбор талантов

Ниже каждый из талантов аркан мага рассмотрен подробнее:

Тир 1

  • Усиление
  • Правило троек
  • Волшебный фамилиар

Все 3 таланта в данном тире примерно одинаково эффективны в бою против одной цели. Волшебный фамилиар является самым универсальным талантом, так как он хорош против одной цели, и при этом наносит больше всего аое-урона.

Тир 2

  • Щит маны
  • Мерцание
  • Воздушный поток

Выбор таланта в данном тире зависит от обстоятельств.

Воздушный поток следует использовать в тех битвах, где вы можете заранее спланировать свое передвижение, чтобы при необходимости повысить мобильность.

Мерцание рекомендуется выбирать в тех случаях, когда вам нужно быстро менять позицию в бою при внезапном срабатывании опасных механик босса.

Щит маны не рекомендуется к использованию.

Тир 3

  • Колдовской поток
  • Зеркальное изображение
  • Руна мощи

Колдовской поток и Руна мощи довольно близки по урону. Для большинства ситуаций Колдовской поток является лучшим талантом для боев как против одной цели, так и для нанесения аое-урона.

Зеркальное изображение не рекомендуется к использованию.

Тир 4

  • Резонанс
  • Наполнение силой
  • Сверхновая

Наполнение силой рекомендуется к использованию в боях против одной цели.

Резонанс является лучшим талантом для нанесения аое- или клив-урона.

Сверхновая используется для улучшения контроля паков в подземельях.

Тир 5

  • Темпоральное смещение
  • Ледяной заслон
  • Кольцо мороза

Темпоральное смещение в настоящий момент является единственным эффективным талантом в данном тире для рейдов и эпохальных+ подземелий.

Тир 6

  • Отзвук
  • Касание мага
  • Буря Пустоты

Касание мага лучше всего подходит для боев против одной цели.

Отзвук идеально подойдет для нанесения клив- или аое-урона при условии, что вы сможете оказаться в зоне ближнего боя для каста Чародейского взрыва. В противном случае используйте Бурю Пустоты.

Кроме того, Буря Пустоты почти не уступает в эффективности Касанию мага в бою против одной цели. Таким образом, данный талант можно использовать в боях, где требуются одновременно оба типа урона.

Тир 7

  • Перегрузка
  • Аномалия времени
  • Чародейский шар

Перегрузка лучше всего подходит для нанесения урона по одной цели.

Аномалия времени практически не уступает в эффективности Перегрузке и также рекомендуется к использованию.

Чародейский шар является наиболее эффективным талантом для клив- и аое-урона.

Экипировка

Как одеться для рейда в патче 8.2

В Назжатаре есть новая валюта,  Призматические манажемчужины. Ее можно использовать для приобретения и улучшения бентосной экипировки. Стартовый уровень такой экипировки равняется 385, максимальный уровень — 425. На ней могут присутствовать дополнительные характеристики и слоты для камней. Эффекты бентосной экипировки работают только в Назжатаре и Вечном дворце. Значимые предметы:

  1. Операция: Мехагон

Операция: Мехагон — это новое подземелье, в котором можно достать кое-какие полезные предметы.

Аксессуары

Если Вам понравился гайд по Аркан Магу (Тайная магия) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Стиль игры

В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.

  • Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.

7.1. Перед открытием ворот

Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.

7.2. Контроль

Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.

7.3. Ротация для атаки

7.3.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.

  1. Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.

7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.3.3. Постоянный урон

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть в специализации «Тайная магия» в патче 8.1?

На данный момент «Тайная магия» — это не лучшая специализация магов. Тем не менее, «Тайная магия» пользуется популярностью в рейдах, так как она позволяет наносить взрывной урон в нужные моменты.

Какая раса подходит магу со специализацией «Тайная магия» лучше всего?

Лучшая раса для мага со специализацией «Тайная магия» — тролль. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.

Когда нужно переходить к фазе сжигания?

Как уже было упомянуто в разделе «Ротация», фаза сжигания начинается при выполнении следующих требований:

  • у вас есть 4 Чародейских заряда;

Маг Значение в любви и отношениях

Прямое положение

Карта говорит о человеке, который обладает очаровательностью и привлекательностью. Этот человек просто как магнитом притягивает к себе людей противоположного пола. Если Маг выпадает при гадании на себя, значит, нужно проявить свою решительность.

А если Маг выпал на другого человека, значит, он должен быть готовым сделать первый шаг. Карта Маг говорит о том, в отношениях пары предусмотрен грамотных подход. Это осознанные действия, логика и контроль.

Перевернутое положение

Карта говорит о том, что появляется человек, который никогда полностью не раскроет себя и свою суть. Он умело будет скрывать черты своего характера, поэтому даже не стоит рассчитывать на искренность и открытость его чувств.

Маг не будет проявлять особого интереса и активных действий по отношению к противоположному полу. Он будет рассматривать отношения с точки зрения их выгодности и пользы. И отношения будут длиться до тех пор, пока он сам этого захочет.

Человеку, которому выпала перевернутая карта Мага, весьма обольстительная личность, намерения которого так никогда и никто не узнает до конца. А также Маг может характеризовать его, как человека нерешительного, который не может найти слова для объяснений, и найти силы, чтобы изменить ситуацию.

Аркан Маг PvE гайд 5.4.8

ЗАКРЫТЬ

  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch

Стиль игры

В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.

  • Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.

7.1. Перед открытием ворот

Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.

7.2. Контроль

Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.

7.3. Ротация для атаки

7.3.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.

  1. Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.

7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

7.3.3. Постоянный урон

7.4. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Маг Карта дня о самочувствии

Прямо – скорое выздоровление. Улучшение самочувствия. Бодрость. Рождение сына. Отличительной особенностью карты Маг является возможность двоякого толкования ее прямого положения. Карта может показывать как целителя, так и давать настоятельную рекомендацию прибегнуть к нетрадиционной медицине.

Перевернуто – нет улучшений. При серьезной болезни нужно искать другую тактику лечения. Перевернутый Маг может указывать на то, что на Вас оказывается активное магическое воздействие, вследствие чего силы могут покинуть Вас. В таком случае следует бросить все силы на то, чтобы очистить свое сознание и избавиться от негатива.

Макросы

Mage PvE macros:

Arcane dps macro

* Командная строка «/ use 10» предназначена для перчаток — инженерная скорость зачаровывает. * Командная строка «/ use 13» и «/ use 14» предназначена для двух слотов для брелка. Поочередно напишите или сдвиньте + кликните имя вниз в макрос, например «/ Использовать Талисман Возрождения».

* Если ваш персонаж тролль, добавьте «/ использовать Berserking».

* Вы можете добавить «/ cast Arcane Blast», но иногда вы хотите активировать кулдауны в середине ротации.

Arcane Blast

Этот макрос позволяет вам «спамить» Arcane Blast, не боясь остановить ваши «Чародейские ракеты». Это также очищает Ice Block для быстрого возобновления дпс.

Arcane Missiles

*To prevent accidental overlaps.

Arcane Barrage

*To prevent losing 5th missile in movement clutch plays.

Гайд Маг Аркан ПвЕ 3.3.5

Гайд по Аркану Магу ПвЕ 3.3.5

Аркан Маг  — самый древний и мощный класс ВОВ с крутейшим дамагом в пве. В рейдах всегда рады видеть таких персов так называемых ДпЕсеров. Игра за мага аркана в ПвЕ 3.3.5 не так и сложна, но как и у всех других персов есть и свои тонкости.

Хотите узнать много полезного, о маге в ветке «Тайная магия» тогда читаем и учимся  играть дпесером магом арканом в пве.

Орда

Троли — лучшая раса для орды , они имеют способность придавать +20 к скорости, а єто очень хорошо.Эльф крови —  больше подходят к пвп спеков.

 Гномы —  с расовой способностью прибавки интеллекта +5 что очень таки не плохо.

Люди — больше подходят для пвп боев.

Характеристики и их капы Аркан маг ПвЕ 3.3.5

Рейтинг меткости — нужна всем но магам нужна особенно ведь 17 процентов  это много но для отличного ДпС не жалко.

— Скорость  — 1400 единиц будет самым желательным капом, ведь после этого капа все нид вкладывать в силу заклинания (спд)

— Сила заклинаний —  чем више, тем больше урон наносит аркан маг в пве.

Критический удар — не основная боль, но и забывать не нужно, догнать 45 процыков.Все остальное наберется само собой =)

Голова 

 — сбор т10

Шея

 — «Багровое колье кровавой королевы» — ЦЛК Королева Ланатель 25 гер 

Плечи

сбор т10

Спина

 — «Плащ горячего заката» Халион РС 25

Грудь

— сбор т10

Наручи

— «Наручи пылающей ночи» Халион РС 25

Перчатки

— сбор т10

Пояс

— «Пояс сокрушающего хладного духа» ЦЛК Ребрад

Штаны

— «Запятнанные штаны разносчика чумы» ЦЛК Тухлопуз

Тапки

— «Сапоги исследователя чумы» ЦЛК Тухлопуз

Кольца

— «Второй перстень печатка Валанара»

— за репу Пепельного союза покупка в ЦЛК 

Трини

— «Объект из другого измерения» ЦЛК Гниломорд

— «Чешуя» Халион РС 25

Пуха

правая рука — «Клинок агонии келтузада» ЦЛК Король Лич.

левая рука — «Катушка Тенешека» ЦЛК Принцы 

жезл — «Шип для пронзания трупов» ЦЛК Гниломорд

Сокеты для Аркан мага ПвЕ 3.3.5

Мета.

Хаотический алмаз небесного сияния — 21 крита+ 3% критического урона

Синие.

Очищенный страхолит — 12 к силе заклинаний + 13 к духу

Желтые.

Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга

Красные.

Рунический багровый рубин — 23 к силе заклинаний

Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга

Зачарки для Мага в ветке «Тайная магия» ПвЕ 3.3.5

Голова — «Магический знак пылающих тайн» Спд+крит

Плащ — «Скорость ІІ» +23

Плечи  — «Великое начертание бури» Спд+крит

Запястья —«Сила заклинаний  ІІІ» +30, если вы кожевник  +76

Грудь — «Все характеристики VII»

Ноги — «Сапфировая чародейская нить»

Обувь —«Ледопроходец» 12 крита и хита

Перчатки — Сила заклинаний  ІІ» +28

Оружие —«Сила заклинаний  ІІІ» черная магия

Настой ледяного змея лучшее для мага

Зелье быстроты увеличивает скорость заклинаний, пем по КД

Стейк из королевского ската

Маг Карта дня в отношениях и любви

Прямо – крепкой паре карта обещает новый виток отношений, в противном случае Маг говорит о независимости, отсутствии привязанности у партнеров. Одиночество. Для гадающего прямое положение карты Таро Маг говорит о харизме и привлекательности для окружающих. Однако, тому, кто всегда находится в центре внимания, зачастую недостаёт решительности. Для того, чтобы новые возможности открылись, с уверенностью делайте первый шаг, – вы как никто иной знаете, как добиться желаемого!

Перевернуто – малоприятная встреча или знакомство. Изжившие себя отношения. Сексуальная неудовлетворенность. Страх остаться одному. Перевернутое положение, в первую очередь, говорит о двуличности гадающего. Вы легко можете схитрить там, где это необходимо, и даже выдать себя за кого-то другого, чтобы произвести желаемое впечатление.

Гайд фури вар 3.3.5 пве

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Гайд по фури вару

Начнем наш гайд по фуру воинам. Первой наперво давайте разберемся с расстановкой талантов. У воина есть два основных билда которые сейчас рассмотрим.

Таланты / билды Фури вара

Важным талантами в основной ветке являются:

  • Шквал — наши криты повышают скорость ближнего боя
  • Буйство — дает нам и нашему рейду полезный баф +5% к криту

Так же у нас есть проходной талант:

Неистовство героя можете заменить на Яростные атаки, ну это на ваше усмотрение.

У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:

Берем:

  • Вкладываем 2 очка таланта в Полевые навыки, что бы добраться до Глубокие раны — наши критические атаки вешают на противника кровотечение.
  • Оставшиеся 2 очка вкладываем в Побуждение

Символы для Фури Вара

Укажу лишь необходимые фурикам глифы:

Малые

Экипировка / Шмот для Фури вара

Характеристики

  • Сила — со всеми бонусами дает воину 2 Силы атаки за 1 ед., является основной характеристикой.
  • Ловкость — бесполезная характеристика для фури вара.
  • Искусность — каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%. Раньше была хорошим статом, но сейчас уступает меткости и криту.
  • Крит — наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является хорошей характеристикой.
  • Меткость — уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, нужно стремиться к капу.
  • Мастерство — работает так же как и меткость, только уменьшаю вероятность парирования и уклонения от ваших атак, нужно стремиться к капу.
  • Скорость — увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.

Капы для Фури воина

Кап меткости

Для того, что бы исключить вероятность промахов особыми атаками нужно набрать 8% или 600 рейтинга, что является софт капом. Гнаться за хард капом в 27% , чем меньше шанс промаха тем больше ДПС.

Кап мастерства

Мастерства нужно 26 или 780 рейтинга это исключит вероятность уклонения цели, так как бьем мы в основном в спину босса, то парирование нам не страшно, спиной парирование не осуществляется.

Перековка Фури вара

Перековка , позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.

  • Идеальными характеристиками для перековки являются — скорость и искусность.
  • Мастерство, после набора софт капа тоже можно и нужно перековывать.

Вторичные статы  имеют следующий приоритет:

  1. Крит не перековываем
  2. Меткость
  3. Мастерство перековываем после набора капа
  4. Искусность перековать
  5. Скорость перековать

Сет бонус от Т12

  • 2 вещи — Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек.
  • 4 вещи — После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня.

Выбор оружия:

При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа

Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.

Пререйдовый комплект

  • Голова:
  • Шея:
  • Плечи:
  • Плащ:
  • Грудь:
  • Наручи:
  • Перчатки:
  • Пояс:
  • Поножи:
  • Ботинки:
  • Кольца:
  • Аксессуары:
  • Двуручное оружие:
  • Одноручное оружие:
  • Дальний бой:

Способности

Приоритет способностей, ротация фури вара:

АОЕ ротация фури вара.
  1. Внутренняя ярость
  2. Далее приоритеты как в фазе 100% — 20%

Ну вот вроде как все разобрали, расписали в гайде по фури вара. Надеюсь вам был полезным. Все неточности и ошибки моих рассуждений пишите в коментах, буду рад исправить. Также жду от вас дорогие Друзья дополнений к гайду.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Стиль игры

В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).

7.2. Ротация для атаки

7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

Перед использованием кулдаунов убедитесь в том, что у вас есть 100 ед. ярости. Это не обязательно, но крайне желательно.

7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по Фури Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Ротация

Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

  1. По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.

Использование кулдаунов

У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.

Удар щитом и Зуботычина

Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист

Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Особая экипировка для воина-бойца

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Лучшая дорейдовая экипировка

СлотПредметИсточник
Шлем
Шея
Плечо
Плащ
Нагрудник
Наручи
Перчатки
Пояс
ШтаныМировая добыча или кожевничество
СапогиМини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы
Кольцо №1
Кольцо №2
Аксессуар №1
Аксессуар №2
Правая рука
Левая рука
Двуручное оружие
Оружие дальнего боя

Тонкости игры Воином Неистовство в Классике

В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.

Генерация ярости

Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.

Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.

Управление яростью

Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.

Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Расходуемые предметы для Воина в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Урон

Защита

Расходуемые предметы кратковременного действия

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Урон

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Макросы для Воина

Смена стоек

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.

Смена стоек и оружия

  • #showtooltip Глухая оборона
  • /startattack
  • /equip Киянка столяра
  • /equip Старый большой щит
  • /cast Оборонительная стойка
  • /cast Глухая оборона

Контроль + бинты

  • #showtooltip Устрашающий крик
  • /cast Устрашающий крик
  • /cast Плотные бинты из рунной ткани

При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.

Самоубийство

  • /click HelpFrameCharacterStuckStuck
  • /run RepopMe()

В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.

Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Как попасть в кратер унгоро

Шолазар колыбель жизни v2.0

В Шолазар титаны пришли с явным намерением улучшить все, что было сделано раньше, и учесть все ошибки. В те далекие времена Нордскол представлял собой огромный сплошной кусок льда. Создав посреди ледяного материка зеленый рай, титаны лишний раз подтвердили свое могущество.

Флора и фауна в Шолазар стала еще разнообразнее и совершеннее, чем в Унгоро. Появились высокоразвитые животные. Именно в Шолазар титаны опробовали механизм выживания под названием «голод» – теперь плотоядные животные охотились на травоядных и поедали их.

Но главное – титаны вывели на первый план свое изобретение – кристаллы силы и колонны, питающиеся от них. В центре Шолазар установлено пять (хотя пятая была разрушена Культом проклятых) колонн.

Эти колонны отвечают за все происходящее в локации: за погоду, за осадки, за температуру, за рождение новых существ и смерть старых.

Даже не очень умные волчеры и горлоки сообразили, что кристаллы силы можно использовать как оружие.

Лирическое отступление: любопытный факт – один из самых распространенных споров ролевиков состоит в том, какая раса в World of Warcraft была первой. В качестве самой древней расы называют эльфов, троллей, дворфов. На самом деле, самые древние расы – это горлоки и волчеры. Все указывает на то, что именно их создали титаны, изучая взаимодействие разумных существ в обществе. Племена этих гуманоидов – яркая пародия на современные цивилизации. Битвы за власть, война за территорию, война за уничтожение других религий. Так что выведенные из пробирки титанов волчеры и горлоки далеко не так просты, как кажутся…

Ой блестяшка!

Там же, в Шолазар титаны начали создавать более совершенных стражей: они сотворили Хранителей, позже удалившихся в Ульдуар, они создали железных големов взамен неуклюжих каменных.

Они соединили Унгоро и Шолазар связующей спиралью, чтобы в случае каких-либо катаклизмов вся их работа не пропала даром, и существа могли спастись.

Титаны проделали титаническую работу, как бы нелепо это ни звучало. В Шолазар и Унгоро по-прежнему кипит жизнь, и мы вмешиваемся в происходящие события, сами становясь частью Великого эксперимента. Но вот в чем вопрос… во всем Азероте погода никогда не меняется… Значит ли это, что вся планета уже давно превратилась в огромную исследовательскую лабораторию титанов? Быть может, они проверяют нас, как некогда проверяли динозавров, горлоков, люторогов? И где же находятся Мировые Погодные Колонны?

Унгоро экспериментальная площадка

Нет сомнений, что Титаны использовали Унгоро в качестве первой экспериментальной площадки для создания жизни. Именно там они впервые создали динозавров Азерота, растения и привели в порядок систему взаимодействия всех живых существ.

Кратер Унгоро представляет собой мир в миниатюре, практически идеальное место для развития любой жизни. Конечно, тысячи лет без руки садовника – и райский сад Унгоро слегка зарос и потерял былой блеск, но все равно, это одно из лучших мест во всем Азероте.

Именно в Унгоро титаны опробовали свое гениальное изобретение – шпили и кристаллы силы. Конечно, эти устройства были далеки от идеальных… Но они позволили питать зону энергией, заряжая часовых и позволяя жизни развиваться.

Кстати, стражей Азерота титаны также впервые создали в Унгоро: этих допотопных каменных истуканов, бессмысленно бродящих по траве, можно встретить и сегодня. Титаны же оставили «главных» в локации: Этимидиана и Набию

Око Сульфураса

Легендарное оружие в дополнении The Burning Crusade

Парные клинки Аззинота (The Twin Blades of Azzinoth)

Какая муха укусила разрабов в TBC сказать трудно, но концепция получения легендарных предметов поменялась в корне. Если раньше нужно было долго и нудно что-то собирать, то в этом дополнении все свелось к банальному убиению рейдовых боссов. Правда, не просто боссов, а весьма значительных исторических фигур. В случае с The Twin Blades of Azzinoth требовалось убить не кого-нибудь, а самого Иллидана. А для того, чтобы получить самый красивый лук в игре — одного из помощников самого Саргераса, Кил’Джадена.

По большому счету близы в TBC прослакали с “легендарками“. Для получения глейвов и лука не требовалось никаких квестов, все решала чистая удача. Лор по легендарному оружию был скуден. Что мы знаем о Клинках Аззинота? Очень мало. Скупые строки в воввики говорят о том, что Аззинот был демоном, одним из капитанов Пылающего Легиона, который вторгся в Азерот десять тысяч лет назад, еще во время Войны Древних. Ему не посчастливилось встретится с Иллиданом (тогда еще хорошим парнем) и пасть от его рук. Иллидан прибрал клинки и долго тренировался, в мастерстве овладев искусством боя. Также известно, что Парные Клинки Аззинота могли использоваться как единое оружие, но их можно было разъединить. Собственно, в таком виде их Иллидан и использовал. Игроки не могут соединять их в единое целое. Как они выглядели бы в собранном виде вы можете посмотреть на единственном скриншоте, где изображен близовский ГМ с The Twin Blades of Azzinoth.

Вот собственно и вся история, связанная с ними. Есть еще две любопытные вещи, относящиеся к глейвам. Первая говорит о том, что в Warcraft III (игре, в которой мы в первый раз встретили Иллидана), на глейвах изображен пандарен. Это так Сэм Дидье пошутил. Хотя кто его знает, может быть в Пандарии мы увидим какие-нибудь вариации на тему этих клинков. Второе касается уже контента патча 4.3. Говорят, что когда игрок, на котором одеты аззинотки попадает в инстанс «Война Древних», то Иллидан произносит следующие фразы: «Curious weapon you wield… such power. You seem prepared». Кто знает, тот поймет.

Как получить Парные Клинки Аззинота? Ответ простой — фармить Иллидана. Сейчас это делается соло за полчаса. Сколько надо ходить? Шанс дропа составляет ~4% для каждого клинка. Опять же как повезет. Первая упала на пятый заход, вторая — на пятьдесят третий. Так что удачи.

Тори’дал, Звездная Ярость (Thoridal The Star’s Fury)

А для легендарного лука, Thori’dal, the Stars’ Fury близзы вообще не удосужились придумать никакой истории. Почему он оказался у Кил’Джадена, кто был его владельцем до того, как попасть к этом демону – никто толком не знает.

Как получить Тори’дал, Ярость Звезд? Пятью боевыми товарищами тут не обойтись. Желательно человек семь-восемь. Можно, конечно и помучатся вдвоем-втроем, но как по мне это трата времени. Схема та же, что и для глейвов – либо набираете людей, мотивировав звоном злата и выставив мастер-лут, либо не берете в группу охотников, воинов и рог, пообещав остальным токены на сеты Т6 и другие плюшки. Проблем при прохождении особых не будет, кроме как рекомендуется все-таки знать, что делать на первом боссе. Все остальное зергается, включая Кил’Джадена.

Подведу итог. Чтобы получить легендарные предметы из контента классической игры и первого дополнения, The Burning Crusade нужна главным образом удача и молитвы на вовхеде. Рандом есть рандом. Может выпасть с первого раза, а можно ходить годами. Лично я считаю, что мне повезло. Лук упал после первого убийства Кил’Джадена, а наруч Геддон отдал во второй соло-заход. Кстати, и дроп глейва я видел во втором походе в Черный Храм. Так что советую вам отнестись к этому делу как покупке лотерейного билета. Повезет – хорошо. Не выпадет – расстраиваться не стоит, в конце концов старые рейды стоят того, чтобы в них немного походить. А еще может и с людьми хорошими познакомитесь. Как показывает личный опыт в такие фанрейды подбирается веселая публика.

Удачи!

Гайды WoW 8.2.5 БФА Битва за Азерот

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть култирасцем?

С точки зрения исходящего урона ночные эльфы опережают култирасцев, так как их пассивная способность перекрывает бонус от универсальности. Култирасцы, в свою очередь, обходят тауренов Крутогорья, так как их способность восполняет здоровье при получении урона. Помимо этого, култирасцы обладают умением для оглушения противников и сопротивлению магии льда и силам природы и считаются одной из самых прочных рас в игре.

Где найти список лучшей экипировки и аксессуаров?

Выбор экипировки зависит от множества факторов — типа осваиваемого контента, уровня предмета и даже слота, для которого он предназначен.

Процесс подбора экипировки основывается на логике и знаниях. Для первичного отбора достаточно ответить на несколько простых вопросов. Обладает ли предмет приемлемым уровнем? Есть ли в нем гнездо для камня? Если это аксессуар, на какое количество целей рассчитан его эффект? Если это азеритовая броня, есть ли у нее хорошие таланты среднего уровня? Может ли уровень предмета компенсировать отсутствие хороших талантов? Если вы хорошо знакомы с механикой специализации, эти вопросы вряд ли поставят вас в тупик.

Какая раса подходит друиду со специализацией «Баланс» лучше всего?

В патче 8.2 все расы примерно равны между собой.

В Альянсе самыми сильными баланс-друидами являются ночные эльфы, обладающие бонусами к критическому удару и скорости. Воргены тоже имеют бонус к критическому удару и способны быстро перемещаться.

Если Вам понравился гайд по Баланс Друиду в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Каражан Burning Crusade

Почти невозможно говорить о памятных рейдах, не вспоминая Каражана. В то время, как только рейд проходил из 10 человек во время Burning Crusade, Каражан был создан на уровне, который никогда не видел раньше. Имея одни из самых точно настроенных MMO боссов всех времен, столкновения были абсурдно приятными и еще более полезными.

Он также видел введение менее традиционных боссов, таких как Опера и шахматные турниры, которые сделали очень важную атаку на рейды и вызвали более сильное чувство ролевых игр и приключений. Во многих отношениях, Каражан чувствовал себя чем-то более свободным от сеанса Dungeons and Dragons, чем сценарий игрового рейда.

Рейд действительно видел редизайн в недавнем расширении легиона и, хотя он не может создавать ностальгию, это определенно фантастическое любовное письмо рейду, которое так много значило для стольких игроков. Для многих, Каражан был всем, что было в Burning Crusade или даже в World of Warcraft. Будучи чистым и почти совершенным сплавом знаний и геймплея, Каражан выдержит проверку временем как один из лучших рейдов, которые когда-либо будут выпущены.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Баланс» — это друид-заклинатель, который наносит сильный урон одной или нескольким целям и обладает довольно сложной ротацией, которая включает в себя своевременную реакцию на разного рода события.

Выбор характеристик для друидов Баланс в БФА 8.2

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Базовая ротация для друидов Баланс в Битве за Азерот

Ротация друида со специализацией «Баланс» для одной-трех целей основана на следующих приоритетах:

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями используйте следующую ротацию.

Тонкости игры Баланс Друидом в БФА

Грамотно расходуйте ресурсы

У специализации «Баланс» два основных ресурса — астральная мощь и заряды могущества. В свете последних изменений ресурсы накапливаются очень быстро и легко теряются при неправильном обращении.

Минимизируйте перемещение и оптимизируйте ротацию

Практически любой босс использует способности, которые заставляют игроков перемещаться, чтобы избежать урона или смерти. Если вы оказались в зоне поражения, отбегите в сторону на несколько шагов.

При необходимости используйте аддоны, которые отображают таймеры боссов и выдают оповещения о важных событиях. Перед тем, как начать движение, израсходуйте заряды могущества. На ходу пользуйтесь следующим списком приоритетов:

  1. Обновите эффекты периодического урона, если это необходимо.
  2. Повторно наложите эффект периодического урона, который рассеется первым.

Начиная движение, оцените расстояние, на которое вам предстоит переместиться. По возможности двигайтесь по прямой, чтобы минимизировать время в пути. Если вам нужно сделать пару шагов, на это уйдет один или два глобальных кулдауна с мгновенными заклинаниями.

Выучите ротацию для нескольких целей

Это изменение заставило игроков адаптировать ротацию для нескольких целей. Если вам предстоит сражаться с несколькими целями, ответьте на следующие вопросы.

  • Велико ли расстояние между целями?
  • Сколько здоровья у целей? Как быстро они должны умереть?
  • Сколько их?

Тактика на Гууна мифик

В эпохальном режиме Г’уун обладает еще большим запасом здоровья и наносит еще больше урона, а механика боя усложняется еще сильнее.

Внимание! Играя на тестовых серверах, мы не смогли досконально изучить механику Г’ууна в эпохальном режиме, поэтому ниже мы приводим информацию из журнала подземелий. На первой фазе Взрывоопасная порча накладывается на двенадцать игроков вместо одного

На первой фазе Взрывоопасная порча накладывается на двенадцать игроков вместо одного.

  • При рассеивании эффект создает три сферы Смертоносная порча вместо пяти.
  • При соприкосновении с игроком Смертоносная порча накладывает на него эффект Взрывоопасная порча и мгновенно создает три дополнительные сферы Смертоносная порча.
  • Игроки должны расположиться так, чтобы всем удалось уклониться от 36 Смертоносная порча.
  • К счастью, Г’уун читает Взрывоопасная порча только на первой и третьей фазе.
  • На третьей фазе порча применяется к одному игроку, однако время действия эффекта сокращается с 6 до 4 сек.

Когда существа, призванные с помощью Тысяча утроб, или Стонущий кошмар погибают, из их трупов появляются Порождение Г’ууна.

  • Порождение сосредотачивается на случайном игроке и получает эффект Темная цель. Со временем скорость передвижения порождения повышается.
  • Добравшись до цели, порождение исчезает и накладывает на игрока эффект Кровавый хозяин. Это болезнь, которая длится 20 сек. и при рассеивании призывает два Порождение Г’ууна.
  • Игроки должны быстро убивать Порождение Г’ууна до того, как оно дойдет до цели.
  • На данный момент неизвестно, по какому принципу порождение выбирает цели и может ли оно брать в цель игроков ближнего боя.

Бесформенная киста на верхних платформах обладают способностью Щупальца порчи.

  • Эта способность приковывает игрока, столкнувшегося со щупальцем, к месту и наносит ему урон в течение 12 сек.
  • Игроки должны уворачиваться от щупалец, максимально сокращая радиус действия Бесформенная киста.
  • С учетом усложненной механики, для доставки Силовая матрица к реактору с прежней скоростью потребуется больше игроков.

В частности, навстречу игрокам с Силовая матрица двигается Импульс матрицы, который при столкновении с целью наносит смертельный урон всем игрокам в радиусе 4м.

Игрокам требуется уворачиваться от Импульс матрицы, активнее передавая друг другу Силовая матрица, чтобы иметь возможность передвигаться быстрее.

Реактор срабатывает только в том случае, если игрокам удается бросить в него две матрицы с интервалом в 3 сек.

  • Это означает, что двум группам игроков придется нести к реактору Силовая матрица.
  • Каждая группа должна взять свою Силовая матрица и доставить ее к реактору, уворачиваясь от Импульс матрицы и Щупальца порчи.

Стонущий кошмар после смерти оставляет на земле участок Зараженная земля, которая через 50 сек. формирует новый Стонущий кошмар с 80% здоровья. Это происходит за счет эффекта Неудержимая порча.

  • Неудержимая порча не срабатывает, если Стонущий кошмар погибает от Взрыв пересозидания.
  • Рейд должен провоцировать Взрыв пересозидания в те моменты, когда Стонущий кошмар все еще жив.

На первой и второй фазе Г’уун призывает три Взрыв гнойника.

  • Через 8 сек. после появления гнойники взрываются, наносят урон двум ближайшим игрокам и накладывают на них эффект периодического урона продолжительностью 30 сек.
  • Если игрок получает два подобных эффекта одновременно, он попадает в контроль. Чтобы снять контроль, игрока нужно убить.
  • Лидер рейда должен назначить игроков, которые будут попарно получать Взрыв гнойника, стоя рядом с гноем.

Азеритовые сущности для друида со специализацией Баланс

В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в  Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.

Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент. Далее мы разделим все сущности на три категории — обязательные, ситуационные и неудачные

Далее мы разделим все сущности на три категории — обязательные, ситуационные и неудачные.

Аддоны

Общие аддоны для монахов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Приоритет характеристик Ткача Туманов в БФА

Приоритет характеристик для ткача туманов зависит от предпочтительного стиля игры и контента, который он планирует осваивать.

Рейды

Исцеление

  1. Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект
  4. Скорость

Приоритет характеристик сильно зависит от выбранного вами билда. Например, в некоторых случаях универсальность обладает большей ценностью, чем скорость, а искусность — большей ценностью, чем интеллект. Если вы собираете экипировку для освоения рейдовых боссов, выбирайте предметы максимально доступного уровня, по возможности, без скорости.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

  1. Критический удар
  2. Универсальность
  3. Скорость
  4. Искусность

Экипировка для эпохальных подземелий

  1. Интеллект
  2. Искусность >= скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Мы рекомендуем набирать скорость и искусность примерно поровну, так как они дают равную прибавку к эффективности исцеления. Кроме того, некоторые способности боссов в подземельях рассчитаны на игроков с определенным запасом здоровья, так что мы рекомендуем выбирать предметы с большим показателем выносливости, то есть более высоким уровнем.

Расшифровка характеристик

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями

Критический удар повышает эффективность исцеления за счет того, что некоторые заклинания восполняют двойной объем здоровья.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Чёрный храм Burning Crusade

Черный храм был предпоследним рейдом в расширении World of Warcraft, Burning Crusade, но он также действовал как вершина этого. Рейд стал базой главного злодея расширения, Иллидана Стормраджема, навязанного демоном Ночным Эльфом, который предал свой народ и брата-близнеца ради власти.

Каждый из 9 боссов в рейде был свежим и отличался самыми сложными механиками, которые игра когда-либо видела. Огромный размер рейда был колоссальным, что помогло продать тему «Основание самой большой армии демонов».

Окончательный бой с Иллиданом был абсолютной радостью.. У Иллидана также был шанс бросить легендарных Варглаев Аззинота, которые были не только одним из лучших доступных оружий, но и символом статуса для любого игрока, которому посчастливилось их приобрести.

Тактика на Матриарха Героик

В героическом режиме босс обладает большим запасом здоровья и наносит больше урона. В остальном механика остается прежней.

В связи с увеличением объема урона от Защитная матрица размер группы для прохождения через матрицу можно уменьшить до двух игроков.

В результате рейду понадобится больше времени, чтобы перейти из одной комнаты в другую, и переход придется начинать раньше.

На бета-сервере монстры, участвующие в бою на эпохальном уровне сложности, присутствуют и в героическом режиме. Все они описаны ниже.

  • На данный момент неизвестно, является ли присутствие дополнительных монстров из эпохального режима в героическом режиме багом или задумкой разработчиков.
  • В журнале подземелий для героического режима этих монстров нет.

Азеритовые таланты и броня для Баланс Друида в БФА 8.2

В этом разделе мы рассмотрим приоритетные таланты для разных типов боя.

В этом разделе мы рассмотрим приоритетные таланты для разных типов боя.

Внешние уровни талантов

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты симуляции для талантов внешнего уровня представлены ниже.

Магический пульсар — это обязательный талант для баланс-друида.

Лучшие таланты внешнего уровня

Третий уровень талантов

Таланты третьего уровня примерно равны по силе и практически не влияют на выбор экипировки. Набор возможных азеритовых талантов, доступных «Балансу», является общим для всех специализаций друидов, причем на каждом круге, как правило, присутствует только один вариант, подходящий бойцу.

Рейтинг азеритовых талантов для друида со специализацией «Баланс»

Пожалуйста, помните, что результаты симуляции являются усредненными и не представляют собой истину в последней инстанции. Если ваше распределение вторичных характеристик, набор аксессуаров и общий уровень предметов сильно отличаются от средних, обязательно проведите индивидуальную симуляцию.

Пожалуйста, помните, что результаты симуляции являются усредненными и не представляют собой истину в последней инстанции. Если ваше распределение вторичных характеристик, набор аксессуаров и общий уровень предметов сильно отличаются от средних, обязательно проведите индивидуальную симуляцию.

Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию

Ротация друида со специализацией «Баланс» меняется только при наличии двух и более одинаковых талантов. Если у вас все таланты разные, ротация для одной и нескольких целей не меняется.

Экипировка Баланс Друида в Битве за Азерот 8.2

Как одеться без рейдов?

В новом сезоне эпохальные подземелья были усилены. За прохождение подземелья с ключом 10 и выше полагается награда 400 уровня. В еженедельном сундуке с наградами можно найти предмет максимум 410 уровня.

Предметы по-прежнему можно утилизировать, добывая  Пыль титанов и обменивая ее на случайные или конкретные азеритовые предметы.

Награды за локальные задания и предметы из сундуков посланников скалируются в зависимости от текущего уровня предметов.

Как одеться в рейдах?

Битва за Дазар’алор доступна на четырех уровнях сложности. Базовый уровень добычи колеблется от 370 до 415. Максимальный уровень добычи равень 425 (закаленный титанами).

Уровень предметов из Горнила Штормов немного превосходит уровень добычи из Битвы за Дазар’алор (в первого босса — на 5 уровней, со второго босса — на 10 уровней).

Особые эффекты экипировки из Горнила Штормов

В Горниле Штормов можно добыть два предмета с пониженным запасом вторичных характеристик. Этот недостаток компенсируется особыми эффектами.

Лучшие комбинации азеритовых талантов

У нового торговца азеритовыми предметами можно купить экипировку получше, однако предложенные варианты вполне можно использовать, если вы еще не успели накопить валюту. Лучшая экипировка от торговца:

Оружие и аксессуары

Самые мощные предметы экипировки — это аксессуары, оружие и азеритовая броня. Постарайтесь как можно раньше получить хорошие предметы для этих слотов, но помните, что сделать это будет непросто.

Оружие

В игре есть немало одноручного оружия, которое подходит друидам со специализацией «Баланс».

В большинстве случаев вторичные характеристики двуручного оружия уступают комбинации характеристик с одноручного оружия и предмета для левой руки, однако мы рекомендуем вам выбирать предмет или комбинацию более высокого уровня ради бонуса к интеллекту.

Аксессуары

Ниже представлен список аксессуаров, которые можно добыть в подземельях и рейдах, в порядке убывания полезности. Почти все аксессуары из списка примерно равны по силе (при условии равенства уровней). Симуляция проводилась для предметов 415 уровня.

В патче 8.2 аксессуары, эффект которых срабатывает при нанесении ударов, были усилены. Это изменение отражено в рейтинге.

Ротация Монаха Ткача Туманов в БФА 8.2

АоЕ-ротация для монаха со специализацией «Ткач туманов»

Если вы собираетесь лечить рейд, заранее узнайте, какой тип урона будут получать ваши союзники и сколько будет раненых. Благодаря этой информации вы сможете эффективно расходовать ману.

Чередование атак и лечения (fistweaving)

Для начала вам следует встать поближе к боссу или иной цели, которую можно атаковать. Вообще-то монаху в любом случае нужно вставать поближе к другим игрокам ближнего боя, так что это уточнение по факту ничего не меняет.

Кулдауны для Ткача туманов

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

Кроме того, вы можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.

Краткие советы по бою с Гууном

Верхняя платформа:

  • Назначьте пары игроков, которые понесут Силовая матрица на север, к реактору пересозидания.
  • Эти игроки должны применять способности, повышающие скорость передвижения, и добираться до реактора за максимально короткий срок.
  • По пути им следует бить Бесформенная киста, чтобы сокращать радиус замедления от Пульсирующая масса.
  • Игрок с Силовая матрица с конечном счете приковывается к месту и может нажать дополнительную кнопку действия, чтобы бросить Силовая матрица напарнику.
  • После того, как игроки донесут Силовая матрица до реактора, они не смогут поднять другую матрицу в течение 5 минут.
  • На первой и второй фазах провоцируйте как можно больше Взрыв пересозидания, сбрасывая Силовая матрица в реактор.
  • Игроки, которые отправляются на верхнюю платформу, должны быть полностью здоровы.
  • Если один из этих игроков успел набрать много зарядов Порченая кровь, пару может сопроводить лекарь.

Все фазы:

  • Став целью для Взрывоопасная порча, отбегайте к краю платформы.
  • Уклоняйтесь от Смертоносная порча, которая исходит от Взрывоопасная порча.

Фаза 1:

  • Убивайте Непомерный ужас и прерывайте чтение Мучения.
  • Стойте рядом с Порождение тьмы, когда оно читает Темная сделка, но старайтесь не набирать два заряда этого эффекта, иначе попадете в контроль.
  • Бейте союзников с контролем. Для рассеивания эффекта требуется, чтобы уровень их здоровья опустился до 50%.
  • На этой фазе самого Г’уун бить не стоит, так как он восполняет все потерянное здоровье за счет пассивной способности Щит крови.

Фаза 2:

  • Сгруппируйтесь и стойте недалеко от босса, чтобы лекари могли эффективно нейтрализовывать урон от Волна порчи.
  • Подбегайте к игрокам с Кровавое пиршество, чтобы снять заряды Порченая кровь.
  • Убивайте Стонущий кошмар и не читайте свои заклинания во время Отупляющее бормотание.
  • Выбегайте из зон поражения от Коллапс!
  • На этой фазе реактор пересозидания не работает.
  • Сгруппируйтесь и стойте недалеко от босса, чтобы лекари могли эффективно нейтрализовывать урон от Волна порчи.
  • На этой фазе снимать заряды Порченая кровь нельзя. Убейте босса, пока Порченая кровь не вышла из-под контроля!
  • Отворачивайтесь от Г’ууна, когда он читает Взор Г’ууна. В противном случае босс наложит навас эффект страха на 6 сек.

Фаза 1:

  • Ставьте Порождение тьмы рядом с Непомерный ужас, чтобы ужасы попадали под Темная сделка.
  • Отбегайте от Порождение тьмы, когда оно читает Темная сделка. В противном случае вы получите лишний урон.

Фаза 2:

  • Поставьте Г’ууна в центре платформы.
  • Танкуйте Г’ууна попеременно, меняясь на 6-8 зарядах Растущая порча.
  • Неактивный танк должен ловить Стонущий кошмар и держать их рядом с Г’ууном, чтобы бойцы могли применять АоЕ-заклинания.

Ротация Баланс Друида в Битве за Азерот 8.2

Ротация для одной цели для друидов со специализацией «Баланс»

Ротация друида со специализацией «Баланс» для одной, двух или трех целей основана на следующих приоритетах:

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

Ротация для начала боя для друидов со специализацией «Баланс»

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Ротация для начала боя с Природным равновесием

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Когда применять Звездопад?

Количество целейПравило
1-2Без SF
3-5SF, если у вас нет AP
6SF, если астральной мощи не хватает на 1-2 STR
7SF, если астральной мощи не хватает на 3 STR

Расшифровка аббревиатур:

В каких ситуациях брать талант Звездный лорд?

Лучшая экипировка для специализации Ткач туманов БИС-лист

Бентосная экипировка

В патче 8.2 в игре появилась новая бентосная экипировка. Ее можно получить, выполняя различные задачи в Назжатаре. Бентосная экипировка представляет собой своего рода «заготовки», которые можно превратить в подходящие предметы правым щелчком мыши. Базовый уровень бентосной экипировки — 385, но его можно повысить до 425 с помощью Призматических манажемчужин. Вся бентосная экипировка обладает дополнительными эффектами. Одни эффекты банальны (например, +5% к скорости верховой езды или повышенная вероятность найти в добыче рыбу), другие же дают игрокам существенные преимущества.

Если Вам понравился гайд по Монаху Ткачу Туманов в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Тактика на Гууна поиск рейда

В режиме поиска рейда босс обладает меньшим запасом здоровья и наносит меньше урона. Механика босса незначительно меняется.

Взрывоопасная порча испускает 3 сферы Смертоносная порча вместо 5.

В целом тактика от этого не меняется, однако вероятность того, что кто-нибудь из игроков попадет под Смертоносная порча, снижается.

Игроки, получившие два заряда Темная сделка от Темного порождения, не попадают в контроль.

Это позволяет игрокам получать бонус от Темная сделка столько раз, сколько им вздумается. Тем не менее, стоит помнить, что эффект повышает не только исходящий, но и входящий урон.

Кровавое пиршество длится 8 сек. вместо 10 сек. Радиус для снятия Порченая кровь составляет 12м вместо 10м.

Это изменение упрощает процесс избавления от Порченая кровь.

Углубленное изучение Ткача Туманов

Кулдауны для Ткача туманов

Восстановление сил

В большинстве случаев используется для исцеления, т.к. восстанавливает значительный объем здоровья, однако также можно применять для массового рассеивания. Кулдаун 3 мин., радиус действия 40м.

Кувырок

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.

Цитадель ледяной короны Wrath Of the Lich King

Артас был, без тени сомнения, одним из лучших злодеев из вселенной Warcraft. Его жестокость и стремление к мировому господству были неуступчивыми, и он влился почти во все аспекты дополнения Wrath of the Lich King. Тем не менее, место, которое считало его самым значимым, было рейдом, в котором находился король Плети, Цитадель Ледяной Короны. Этот рейд стал окончательным набегом экспансии и, по сути, был замком Артаса со льдом и смертью. Мало того, что 12 боссов были невероятно хорошо спроектированы и сложны, но они также были абсолютным взрывом для борьбы. Изучение цитадели показалось экспансивным, а битвы, подобные битве с боевыми вертолетами, были незабываемыми.

Борьба с Артасом ощущалась как вознаграждение, не только с точки зрения геймплея, но также и из истории одного. Он следовал за вами на протяжении всего вашего приключения в Нордсколе, пытаясь остановить вас несколько раз и каждый раз, когда вы побеждали его. И теперь вы стоите на своем троне со Светом позади вас. Борьба была яростной. И все же кинематографичность сделала его одним из несомненных преимуществ.

Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...