Архивы рубрики ‘Гайды PvE’
Дейлик
Рыболовные дейлики Марсии Чейз из Даларана
Марсия Чейз, квесты которой необходимо выполнить для достижения Марсианская рыбалка, стоит в Даларане у фонтана, недалеко от банка. Увидеть это место можно издалека по игрокам, который ловят монетки из фонтана. Марсия Чейз рандомно каждый день будет нам предлагать один из пяти квестов:
«Рыба-призрак»:
Марсия Чейз попросит раскрыть секрет рыбы-призрака, которая исчезает на свежем воздухе. Поймать рыбу можно на всем побережье Слияния Рек в Низине Шолазар. Это вообще «рыбное место», так что во время ловли рыбы-призрака можно поймать и другую рыбу и медуз, полезных в кулинарии и просто неплохо уходящих с аука. Ловить рыбу-призрака не обязательно в лунках с рыбой, ловится она и в открытой воде. Главное не прозевать рыбку и скушать её в течении 1 минуты, иначе она исчезнет с инвентаря. Когда проглотите рыбку, станете невидимым ненадолго, и квест выполнен. Кстати, травники, не зевайте, по всему побережью постоянно респавнится Тигровая лилия.
ПВЕ гайд на бм ханта 3.3.5
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
«Стрельба» — это довольно медленная специализация дальнего боя, обладающая несколькими фундаментальными механиками.
Выбор талантов для охотника Стрельба в БФА 8.2.5
Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.
Выбор характеристик для охотника со специализацией «Стрельба»
Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Стрельба» в бою с одной целью таков:
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
- Скорость
Все вторичные характеристики примерно равны между собой, поэтому мы рекомендуем выбирать экипировку, основываясь на ее уровне и не уделяя особого внимания характеристикам.
Аддоны
Общие аддоны для охотников
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
GTFO
ПвП билд БМ ханта в 7.3
В этом разделе гайда представлены рекомендации по созданию оптимального PvP билда для охотника ветки «Повелитель зверей».
Обычные таланты
Тир 1
Лучший талант первого тира, серьезно повышающий постоянный урон – Путь Кобры.
Во втором тире лучший талант повышает бурст-урон – берите Ужасное бешенство.
Тир 3
Быстрая реакция увеличивает вашу мобильность. БМ хант в 7.3 и без того достаточно труднодоступный для противников класс, а с этим талантом у вас появляются новые возможности в плане уклонения от входящего урона.
Тир 4
Звериное неистовство усиливает на 15% вашу самую мощную способность, так что этот талант обязателен для любого охотника специализации «Повелитель зверей».
Тир 5
В этом тире выбор таланта под ПвП билд зависит от состава вашей команды.
Если ваши союзники часто пользуются оглушениями, то лучше выбрать Укус виверны. Если же ваша команда практически не использует станы, то берите Связующий выстрел.
Тир 6
Единственный адекватный талант для БМ охотника в шестом тире – Стая воронов.
Тир 7
Лучший выбор – талант Кобра-убийца. Поскольку большая часть бурст-урона приходится на Команду «Взять!», возможность во время бурста сбросить ее кд с помощью Выстрела кобры серьезно увеличивает общий исходящий урон ханта.
Тир 1
Если против вас выступает команда, часто использующая оглушения – выбирайте Непреклонность. В любом другом случае берите Медальон гладиатора.
Тир 3
Если вам предстоит бой с командой, в которой есть мили-классы (например, анхоли ДК или ферал друид) – выбирайте Кошачьи рефлексы. Этот талант повышает вероятность уклонения, когда вы наносите критический урон.
Если же в команде противников 2 и более кастеров, то есть смысл прокачать Тактику выживания. Этот талант делает способность Притвориться мертвым важным кулдауном, позволяющим избежать массового контроля и снять с себя все магические дебаффы.
Тир 4
Против вражеских кастеров (например, против фрост магов) отлично сработает Укус паука (также этот талант помогает в ситуациях массового контроля со стороны противников). Если же среди противников нет кастеров, то лучше выбрать Укус гадюки – эта способность особенно хороша против целителей.
Тир 5
В ситуациях, когда противники часто находятся близко друг к другу, лучше всего выбирать талант Дикий защитник, повышающий выживаемость вашу и ваших союзников. Однако, если вы хотите уменьшить время перезарядки Звериного гнева, то в этом тире лучше взять Звериную сущность.
Тир 6
Ужасный зверь: василиск – лучший выбор в последнем тире. Способность наносит огромный урон, и лучше всего использовать ее, когда противник не может сбежать (оглушение, корни).
Жизнеспособность в текущем патче, достоинства и недостатки
В этом разделе мы рассмотрим преимущества и недостатки разных специализаций охотника с точки зрения рейдов и эпохальных подземелий.
Повелитель зверей
- Мобилен, сравнительно прост в обращении
- Короткие кулдауны, которые приносят пользу в эпохальных подземельях
- Питомец обладает несовершенным искусственным интеллектом и иногда ведет себя непредсказуемо
- Урон по дополнительным целям усиливает урон по основной цели
Стрельба
- Способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени
- В бою с несколькими целями питомец не используется (как следствие, отсутствуют вспомогательные способности и способности, повышающие мобильность)
- Практически не зависит от питомца, весь урон исходит от самого охотника
Выживание
- Сильный постоянный АоЕ-урон
- Мобильная специализация ближнего боя
- Сравнительно простая ротация для одной цели
- Сумбурная ротация для нескольких целей
Одна цель (рейды)
В этом плане все специализации равны между собой, однако в теории «Стрельба» обладает максимальным потенциалом и лучше всего скалируется от экипировки. На практике же различия между специализациями незначительны, и вы можете выбрать любую из них.
Защита и польза для рейда
«Выживание» занимает промежуточную позицию. У этой специализации тоже нет Духовного лечения, однако есть питомцы (любые, за исключением экзотов, но экзоты в большинстве своем бывают и не нужны).
Макросы
Общие макросы для охотников
Отмена Духа черепахи
/cancelaura Aspect of the Turtle
Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.
Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу
- #showtooltip Misdirection
- /cast Misdirection
Макросы на ловушки для специализации «Выживание»
Недавно разработчики позволили игрокам использовать особые модификаторы для макросов, которые позволяют по-разному размещать на земле ловушки и другие прицельные эффекты. Создайте макрос с текстом «/cast Взрывная ловушка», где «@???» можно заменить на:
- @cursor, чтобы поместить ловушку в том месте, где находится курсор;
- @player, чтобы поместить ловушку под ногами у персонажа.
Макрос на атаку питомца
- #showtooltip Kill Command
- /petattack
- /cast Kill Command
- #showtooltip Multi-Shot
- /petattack
- /cast Multi-Shot
- #showtooltip Aimed Shot
- /petattack
- /cast Aimed Shot
Экипировка
Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.
В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.
Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.
Билд для БМ Ханта 5.4.8 ПвЕ
«Крадущийся тигр» — одна из способностей «Отрыв» восстанавливаться будет быстрее. То есть КД станет короче, что позволяет более удобно применять «Отрыв» в ротации. Также КД на «Сдерживание» будет короче на 60 секунд.
«Связующий выстрел» — больше пригоден для ПвП, так как направлен на то, что бы вы могли контролить противника. Так как в ПвЕ контроль на боссах не работает, поэтому талант будет проходным.
«Дух железного ястреба» — превосходно работает в боях которые становятся по своему характеру затянутыми. Это случается, когда рейд при неправильных действиях теряет свой дамаг или противник начинает яростно восстанавливать свое ХП.
«Ужасный зверь» — несомненно, имеет преимущества нежели чем остальные таланты, поэтому его и выбираем.
«Молниеносные удары» — талант отлично себя отрабатывает, когда на площадке появляются множество целей. В подземельях практически у каждого босса есть свои адды, которые время от времени выскакивают. Поэтому именно данный талант имеет больше преимуществ.
«Бросок глеф» — так как в предыдущем тире мы выбрали талант для нескольких целей, то разумнее будет выбрать талант для увеличения дамага по одной цели. И это естественно, наш коронный «Бросок глеф».
Выбор талантов для БМ Охотника в БФА 8.2.5
Вы можете менять таланты, подстраиваясь под ту или иную игровую ситуацию, однако существуют усредненные варианты, которые дают приемлемый результат, независимо от обстоятельств. В эпохальных подземельях выбор талантов зависит от модификатора (например, для противодействия Укрепленный и Тиранический требуются специфические эффекты). Также в подземельях требуются умения, позволяющие наносить урон двум и более целям одновременно.
Билд с Танцем смерти
Усилиями пользователя под ником Cerbi и других участников Discord-канала охотников Trueshot Lodge был создан новый, вполне конкурентоспособный билд охотников. Для билда требуется:
- высокий рейтинг критического удара;
Даже если вы соответствуете всем этим требованиям, билд может вам не подойти. Билд нельзя назвать однозначно лучшим, он лишь теоретически обладает большим потенциалом, чем остальные, и только в определенных ситуациях.
Характеристики БМ Ханта 5.4.8 ПвЕ
В процессе становления и развития игры, геймеры уделяли характеристикам все больше временем, так как именно от них зависит, насколько ваш БМ Хант в ПвЕ будет ловким и метким. Правильно прокачать статы – это уже залог успеха вашего героя.
Ловкость – будет самой важной для охотника. Притом что этот стат будет увеличивать сразу два показателя: показатель мощности атак и показатель крита
Естественно, эти показатели будут влиять на ваш ДПС и на достижение высоких показателей.
Меткость и мастерство – не дадут противнику каким то образом уходить от атак охотника. Для данных статов есть предел прокачки в 7.5 %. Больше качать нет смысла, так как характеристики подвержены диминишингу. Так же это пойдет в ущерб уже ловкости. 7.5%процентов достаточно для стопроцентного попадания ваших атак.
Критический удар – если попросту, то крит вдвойне увеличивает нанесенный урон за один удар. Просто великолепно, когда крит начинает проскакивать через каждый удар. Смотрится это круто.
Искусность – так как БМ Хант в 5.4 бегает с питомцем, то непосредственно показатель искусности будет конкретно направлен на повышение дамага у вашего питомца. Искусность дает возможность прокачать дамаг у вашего зверя.
Скорость – влияет не на то, как вы быстро будете бегать, а на то с какой скоростью вы будете наносить удары по противнику. По поводу данной характеристики, есть некая хитрость. В Пандарии, как только вы оденетесь в нормальный шмот, то приоритеты немного изменятся
Скорость обойдет по важности крит и искусность
Стиль игры
7.2. Стартовая ротация
Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.
- Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
- После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
7.3. Ротация для атаки
Сильный урон за короткий промежуток времени
Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.
Постоянный урон
Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.
7.4. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по БМ Ханту в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Ротация БМ Ханта 5.4.8 ПвЕ
Интересно то, что в ПвЕ боях БМ Хант строит всю ротацию только вокруг одного своего заклинания — «Дух ястреба». При этом бои происходят постоянно разные, и в ПвЕ стандартных ситуаций нет. Исходя из этого ротацию будем строить по принципам приоритета, но вокруг заклинания «Дух ястреба».
Начинаем всегда с того, что на цель вешаем нашу Метку Охотника. Постоянно любой БМ Хант должен по КД применять «Команду Взять». Убийственный выстрел используется на последнем издыхании вашей цели. «Выстрел кобры» способен постоянно обнулять КД на «Укусе змеи».
«Бросок глеф» применяется настолько часто, насколько это возможно., а так же по КД можно прожимать «Ужасный зверь». Есть несколько важных моментов в ротации БМ Ханта. Когда вы увидите, что Бешенство стакнуло уже 5 раз, необходимо сразу же применить ваш Сконцентрированный огонь. Когда вы видите, что по концентрации вы испытываете избыток, можно сливать ее с помощью Чародейского выстрела. Завершается ротация вашим Выстрелом кобры.
Данная стратегия успешно работает в боях с одной целью. Но когда противников несколько, необходимо действовать немного по-иному. Вы постоянно должны следить за своим питомцем и поддерживать на нем «Удар зверя». Делается это с помощью заклинания «Залп», которое вы должны произносить строго каждые четыре секунды. Часто бывает, что на «Залп» сливают всю имеющуюся концентрацию. В остальном используем все те заклинания, которые мы применяли в бою и с одной целью.
Помните, что Охотник должен постоянно держаться на расстоянии от своего противника. Это не сами придумали, это чистая механика персонажа. Так же и в ПвП. Хант достаточно мощный игрок, когда ведет бой на расстоянии. У него сильнейшие удары по противнику. Но если противник приближается к Ханту и начинает его бить, Охотник к сожаленью быстро сливается. Но вот у БМ Ханта в ПвЕ есть некоторые преимущества, так как в бою можно использовать своего питомца, как некий щит.
Постоянно старайтесь совершенствовать свои навыки и умения с помощью не только частых походов в подземелья, но и на тренировочных столбах. Обязательно, перед тем как одеть новую шмотку посмотрите, какой у вас дамаг идет, а потом сравните его с новой вещью. Возможно, что новый кусок вам не подойдет. Старайтесь придерживаться всех вышеизложенных приоритетов и ДПС будете вливать вы на уровне самых крутых дамагеров.
В помощь вам подборка аддонов для ханта.
Как играть PvP БМ хантом в 7.3
Задача охотника специализации «Повелитель зверей» в ПвП проста: используйте свою подвижность, чтобы ловить целителей в Замораживающую ловушку, после чего разряжайте свои бурст-способности, чтобы быстро уничтожить оставшихся противников.
Поскольку основной урон БМ ханта идет от питомца, вы можете находиться на безопасном расстоянии от противников и методично расстреливать их, приближая команду к победе.
Перед боем
Если среди противников есть те, кто может воспользоваться невидимостью, попробуйте обнаружить их с помощью Осветительной ракеты.
Начало боя
- Ужасный зверь.
- Ужасное бешенство.
- Команда «Взять!».
- Выстрел кобры, чтобы потратить накопленный Тонус.
- Переходите к бурст-ротации
- После бурста переключайтесь к постоянному урону, пока бурст-способности не перезарядятся.
Бурст-ротация
Как только вражеский целитель попал под контроль вашей команды, переключайтесь на бурст-ротацию. Постарайтесь использовать Укус гадюки в момент, когда ваша команда вплотную занята хилером противников.
- Кровавое неистовство (если вы Орк).
- Дух дикой природы.
- Звериный гнев.
- Гром титанов.
- Стая воронов.
- Команда «Взять!».
- Выстрел кобры.
- Ужасный зверь.
- Ужасное бешенство.
- Выстрел кобры.
- Команда «Взять!»
- Ужасный зверь всякий раз, когда срабатывает эффект Дикого зова.
- Выстрел кобры.
- Команда «Взять!»
- Ужасное бешенство.
Постоянный урон
Для постоянного урона ротация такая:
- Гром титанов.
- Ужасный зверь.
- Ужасное неистовство.
- Команда «Взять!»
- Выстрел кобры, когда достаточно Тонуса.
Защитные способности
Список способностей, которые помогают охотнику выживать на аренах и полях боя:
- Дух черепахи – одна из лучших защитных способностей БМ ханта в WoW Легион 7.3. Пользуйтесь ей, когда команда противников сфокусирована на вас, а ваш целитель по какой-либо причине не успевает выхиливать весь входящий урон. Несмотря на то, что вы не можете атаковать во время действия Духа черепахи, вы все еще можете использовать ловушки. Таким образом, Духом черепахи также можно пользоваться, чтобы добраться до вражеского хилера и поймать его в Замораживающую ловушку. В сочетании с талантом артефакта, Панцирем Мимирона, вы также исцелитесь на некоторый процент от максимального запаса здоровья во время действия Духа черепахи.
- Живость – мощное моментальное исцеление, превосходно работающее в сочетании с Духом черепахи.
- Дух гепарда поможет вам в кайте вражеской команды. Если противники сфокусировались на вас, применяйте Дух гепарда для быстрого увеличения дистанции между вами. Время перезарядки этой способности снижается, если вы прокачали талант артефакта Землепроходец.
- И, наконец, Притвориться мертвым – отличная защитная способность, если применять ее в правильное время. Благодаря этой способности, вы можете избежать входящего массового контроля и, что важнее, выиграть пару секунд, если какая-то ваша ключевая бурст способность близка к окончанию перезарядки. После использования Притвориться мертвым, вы можете быстро применить Отрыв, увеличив дистанцию между вами и противниками.
Дополнительная информация Как улучшить навыки игры
Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника со специализацией «Выживание» по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.
Концентрация
Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.
Максимальный запас концентрации для «Выживания» равен 100 ед. Концентрация медленно восполняется с течением времени, скорость восполнения зависит от специализации. Помимо пассивного механизма восполнения, концентрацию можно получить с помощью различных талантов и способностей.
Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.
Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.
Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 100 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).
Таланты 7 тира
Если Вам понравился гайд по Сурв Ханту (Охотнику Выживание) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Азеритовые таланты и броня для охотников Повелитель зверей
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.
В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.
В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.
Таланты внешнего уровня
Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны.
Таланты среднего уровня
Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони.
Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности
Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.
Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).
Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.
Таланты внешнего уровня
Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны.
Ниже указан приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с одной целью.
Таланты среднего уровня
Таланты среднего уровня для конкретного азеритового предмета выбираются случайным образом из списка, общего для всех классов и специализаций. Если вы играете в специализации «Стрельба», вам следует выбирать таланты для бойцов, игнорируя таланты для защиты и исцеления.
Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.
Таланты внешнего уровня
Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.
Таланты среднего уровня
Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.
Обзор PvP БМ ханта в 7.3
Охотники ветки «Повелитель зверей» занимают важное место в любом пвп-сетапе – они не только одни из лучших в нанесении мощного постоянного урона по одной цели, но и самые труднодоступные для любого мили-класса. Поскольку большая часть урона БМ хантов в WoW Легион 7.3 идет от их питомца, охотники способны наносить много урона даже в ситуациях массового контроля
Также охотники пользуются Отрывом, чтобы быстро избегать входящего урона от мили-классов, и Замораживающей ловушкой, чтобы обезвредить вражеского целителя
Поскольку большая часть урона БМ хантов в WoW Легион 7.3 идет от их питомца, охотники способны наносить много урона даже в ситуациях массового контроля. Также охотники пользуются Отрывом, чтобы быстро избегать входящего урона от мили-классов, и Замораживающей ловушкой, чтобы обезвредить вражеского целителя.
Символы для БМ Ханта 5.4.8 ПвЕ
Согласно существующему набору символов в Пандарии для БМ Ханта символы либо на выживаемость, либо те, которые смогут улучшить некоторые отдельные Хантовские способности. Есть несколько символов, которые, согласно механики, считаются лучшими для Охотника.
«Символ звериной связи» — ваш отхил будет больше на 10 процентов. Так же глиф будет действовать и на вашего питомца. Хилам в инсте будет проще вас отхилить и сложнейших моментах боя.
«Символ сдерживания» — в моменты работы одноименного таланта на выживаемость, ваш дамаг входящий будет снижен на 20 процентов. Так как БМ Хант достаточно уязвим, то этот символ неплохо себя отрабатывает.
«Символ отрыва» — так же будет работать вместе с талом «Отрыв». Позволит вам отпрыгивать на большее расстояние от противника. Талант так же помогает выскакивать из различных луж и АоЕ слизи.
«Символ лечения» — работает только с питомцем и позволяет восстанавливать ХП, что естественно продлевает ему жизнь.
Огненные просторы
Начало цепочки квестов Огненной передовой.
Кто пойдет в ЛКТ за Т2
Стражи Хиджала: нападение на Огненные Просторы!
Тут все как обычно прийти поговорить.
Стражи Хиджала: нападение на Огненные Просторы!
Доложите о своем прибытии Мате Коготь в Святилище Малорна, что на горе Хиджал.
Перед вами появляется видение Хамуула.
это ты? Спасибо Эссине, она помогла мне найти тебя.
То, что ты сделал, дало Стражам Хиджала необходимое преимущество в подготовке нападения на Огненные Просторы. Мы собираем силы для нападения южнее того места, где ты находишься сейчас.
Нам снова может пригодиться твоя сила,. Поговори с Матой Коготь в Святилище Малорна. Она занимается сбором войск.
Следующим Квестом будет
Открыть врата
Тут тоже все очень просто — перелетаем на соседний холмик через дорогу. Там нас ждет кучка друидов, Хамуул, Малфурион.
Открыть Врата
Ты немного опоздал Хамуул, Малфурион и некоторые из наших дорогих гостей уже отправились в точку вторжения, что на вершине вон той скалы.
Врата в Огненные Просторы еще не открыты, но ждать осталось недолго. Чем раньше это случится, тем лучше.
Вперед! Хамуул ждет тебя.
Следующим квестом в цепочке Огненной передовой будет
Огненный ритуал:)
Нам нужно будет отбиваться от огненных элементалев которые попытаются помешать ритуалу
Огненный ритуал
Сражайтесь с пламенными захватчиками на утесе Нордун, пока портал не будет открыт.
Кажется, теперь у нас все под контролем. Наш портал в Огненные Просторы вот-вот откроется, и элементали не оказали серьезного сопротивления.
Помоги нашим друидам справиться с оставшимися элементалями. А потом, когда врата будут открыты, мы сможем двигаться дальше.
Но внезапно из портала появляется Лейара – один из первых друидов пламени. Походу мы с Мстителями Хиджаля не на шутку разозлили Рагнароса.
Следующим квестом будет
В святилище!
В этом квесте от нас потребуется лишь поговорить
В святилище! Огненная передовая
Доложите о своем прибытии Мате Коготь в Святилище Малорна на горе Хиджал.
Не стоит сейчас беспокоиться из-за этих так называемых друидов пламени. Мы должны сосредоточиться на ходе нашей операции.
Возвращайся к Мате Коготь в Святилище Малорна. Если Рагнарос ждал нашего прибытия, то наверняка скоро он прикажет начать контратаку.
Следующий квест
Захвачены врасплох
Помогите Старокрону, Тизали Вороне, Толо Белому Копыту и Анрену Искателю Теней выбраться из огня.
Убейте элементалей вокруг Старокрона (6) | |
Убейте элементалей вокруг Тизали (6) | |
Убейте элементалей вокруг Толо и Анрена (6) |
Захвачены врасплох
Кажется, наш план нападения не сработал. Несколько наших птиц уже вернулись с сообщениями о пожарах в долинах в центре Хиджала.
И теперь многие из наших друидов не были готовы к такой масштабной атаке и оказались отрезаны. Тизали была у Пепельного озера, некоторые другие остались в Молодом лесу, что к северо-востоку отсюда.
Иди! Найди их и помоги им!
На карте отмечены места где они находятся.
Следующий Квест цепочки Огненных просторов
Святилище должно выстоять
Силы Рагнароса отбрасывают нас назад, к святилищу Малорна. Лишь одно может спасти друидов – воскрешение Древнего, Малорна. Именно этим и занимается Малфурион. Впрочем, войско Огня тоже не дремлет: Лорд Риолит и огненные элементали подступают к самым ступеням святилища.
Святилище должно выстоять
оставайтесь рядом с Малфурионом, пока он будет воскрешать Малорна.
Защитите Малфуриона |
Малфурион собирается совершить чудо. Он уверен, что в этот критический момент он сможет воскресить Малорна, чтобы тот помог защитить святилище. Я верю в него.
Сейчас мы должны дать ему достаточно пространства для ритуала. Оставайся рядом и убедись, что ничего не будет мешать верховному друиду.
Гайд по прокачке Разбойника 1-60 WoW Classic 1.13.2 1.12.1
Тонкости игры Фрост Магом в БФА
Зимняя стужа
- Знайте преимущества специализации
У представителей каждой специализации есть области, в которых они могут преуспеть больше, чем другие члены рейда, иногда даже в ущерб личной производительности. Помните, что основная задача рейда — убить босса с минимальными потерями, а значит, личная производительность всегда стоит на втором месте.
Отмена Ледяных стрел при срабатывании Заморозки мозгов
Никогда не отменяйте Ледяные стрелы.
Вместо этого мы рекомендуем обратить внимание на обычную ротацию, минимизировать перемещение и изучить специфику боя — научиться эффективно планировать использование АоЕ заклинаний и не терять время понапрасну
Существует ли предельное значение рейтинга скорости для мага со специализацией «Лед»?
Технически значения существуют, но в нынешних реалиях они недостижимы и волноваться о них не стоит. Далее мы приводим цифры исключительно ради полноты картины.
Какая раса подходит магу со специализацией «Лед» лучше всего?
В бою с одной целью лучше всего показывают себя дворфы. Эльфы Бездны дают неплохой урон по одной или нескольким целям, а озаренные дренеи превосходят всех остальных в АоЕ-уроне. На практике различия минимальны (~1%), поэтому вы можете выбрать расу, на которой лучше сидят доспехи.
Если Вам понравился гайд по Фрост Магу (Лед) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Где лучше качаться Воину в WoW Classic
Поиск подходящих заданий — это само по себе приключение, но если вы ищете легкий путь, предлагаем вам список самых выгодных локаций для прокачки (для обеих фракций):
Только для Альянса
- Темные берега (11-19): Выполнив задания в стартовой локации своей расы, вы можете выбрать следующий пункт назначения по своему вкусу. Для Альянса самой выгодной низкоуровневой локацией являются Темные берега.
- Лок Модан (10-18): Лок Модан располагается в самом сердце Восточных Королевств, а потому больше подходит дворфам и гномам. Заданий в Лок Модане меньше, чем на Темных берегах, но они дают достаточное количество опыта. При желании вы можете вернуться в Лок Модан и на более высоких уровнях.
- Западный Край (9-18): Некоторые игроки считают, что Западный край — это сложная локация, и не спешат выполнять там задания. Тем не менее, если вы играете с друзьями и хотите посетить низкоуровневое подземелье, наведайтесь в Западный край и загляните в Мертвые копи.
- Красногорье (15-25): Эта локация небогата на задания, поэтому вам придется добирать опыт в другой локации, рассчитанной на тот же уровень. Обязательно продумайте свой маршрут заранее.
- Сумеречный лес (10-30): Это одна из самых популярных локаций в WoW. В ней много заданий с любопытным сюжетом. Если вы играете за Альянс, не забудьте сюда заглянуть.
- Болотина (20-30): Это последняя локация, предназначенная исключительно для Альянса. Далее вам придется перейти на оспариваемую территорию.
Только для Орды
- Степи (10-33): Это очень большая локация, в которой встречаются три из четырех рас Орды. В Степях можно с легкостью прокачаться до 20 уровня. Будьте готовы к конкуренции за монстров и ресурсы.
- Серебряный бор (10-20): Серебряный бор — это своего рода Степи для Отрекшихся. В бору есть интересные задания, однако после Степей сюда мало кто заходит.
- Когтистые горы (15-25): Локация считается ордынской, однако в ней есть задания и для Альянса. Когтистые горы располагаются рядом со Степями, и диапазоны уровней в этих локациях пересекаются.
Оспариваемые локации
- Предгорья Хилсбрада (20-31): В Предгорьях Хилсбрада находится печально известная Мельница Таррен, главное поле боя между Ордой и Альянсом.
- Ясеневый лес (19-30): Это еще одна локация, в которой встречаются две фракции. Здесь находится знаменитое поле боя, Ущелье Песни Войны.
- Тысяча Игл (24-35): Тысяча игл — это еще одна значимая для игроков локация. Игроки из Орды могут найти задания на Мерцающей равнине.
- Тернистая долина (30-50) обладает самым большим диапазоном уровней для прокачки (с 30 по 50).
- Пустоши (30-39): В Пустошах находится подземелье Мародон, а также поселения NPC с заданиями для игроков из Орды и Альянса.
- Нагорье Арати (30-40): В этой локации располагается еще одно поле боя, Низина Арати. Также есть задания для Орды и Альянса.
- Бесплодные земли (36-45): Эта локация, по большему счету, предназначается для игроков из Орды. Если вы играете с друзьями, можете сходить в подземелье Ульдаман.
- Танарис (40-50): В Танарисе находится еще одно подземелье, Зул’Фаррак, в котором можно выполнить задания с неплохими наградами.
- Фералас (41-60): Это очень популярная локация. Игроки из обеих фракций обычно приходят туда на 40 уровне.
- Тлеющее ущелье (43-56): В Тлеющем ущелье можно почувствовать дух первого рейда, взглянув на монументальную Черную гору. Задания для обеих фракций выдает Братство Тория.
- Пылающие степи (50-59): Пылающие степи располагаются с другой стороны Черной горы. Это еще одна локация с большим диапазоном уровней, в ней есть поселения Орды и Альянса, а также задания, ведущие в подземелье.
- Кратер Ун’Горо (48-55): Очень популярная локация с большим количеством заданий, в которой можно взять еще пару уровней.
- Западные Чумные земли (46-57): Локация с большим количеством заданий для быстрой прокачки. Особенно рекомендуем вам заняться уничтожением котлов. Предварительно возьмите вводное задание в столице своей фракции.
- Восточные Чумные земли (54-59): В Восточных Чумных землях находится легендарный Наксрамас, на который можно взглянуть уже при прокачке. Здесь часто встречаются игроки максимального уровня.
Таланты Маг ПВЕ 3.3.5.
Здесь, мы с вами рассмотрим мага ПВЕ в двух основных специализациях: Аркан маг и Фаер маг. Есть много людей, которые пробуют ПВЕшить в спеке Фрост, но так поступают только нубы.
Это обычный аркан-билд. Но если у вас есть желание, то можно его немного исправить:
Искусные чары: (2/2 или 1/2) . В основном, когда хороший рейд и хорошие танки, то хватит и 20% уменьшения аггро.
Чародейское равновесие: (0/5 – 3/5). Очки этого умения уменьшают количество откатов после полученного урона. Если в рейде есть паладин с включённой аурой концентрации, то откаты вообще пропадут.
Магическое поглощение: (0/2 – 2/2). Снижает получаемый магический урон.
Магическое созвучие: (2/2 – 0/2). Многие не используют талант, чтобы увеличить дистанцию атаки. Но я считаю, что этот талант необходим. При этом многие знакомые маги говорят, что лучше потратить очки талантов, на что ни будь другое.
Послушник разума: (0/3 – 3/3). В игре можно встретить много магов, которые прокачали этот талант вместо увеличения дальности боя, но скажу честно – крит для мага в аркане не особенно важен. Он даст совсем небольшой ДПС.
Увеличенный скачок и призматический плащ. Эти таланты предназначены для выживания. Перед тем как их вкачать, подумайте, может вы хотите быть танком?… В общем, не прокачивайте эти таланты в спеке ПВЕ. Не надо позориться.
Замедление. Существует распространенное мнение, что пытка слабых часто срабатывает не только от именно вашего замедления. В рейде всегда есть персонаж, который замедлит цель. Обычно в этой роли выступают танки.
Чародейский обстрел. Многие маги считают, что данный талант просто напросто бесполезен в ПВЕ. Он необходим в том случае, когда вы 4 раза использовали чародейскую вспышку, у вас не прокнут чародейские стрелы.
Символы для Мага ПВЕ 3.3.5.
Большие символы:
Огонь
Символы необходимо ставить те, которые подходят вашему билду: Стрелы ледяного огня или символ огненного шара. Символ «Расколотый доспех» добавит вам немного крита. Если поставить символ живой бомбы, то Живая бомба сможет чаще критовать. Этот символ намного увеличит количество выпадающих проков Пути огня.
Аркан
Символ Чародейская вспышка увеличит урон, от основного вашего спела, на 3%.
Символ Чародейские стрелы – увеличит дамаг от критов чародейских стрел.
Третий символ ставим «Раскалённый доспех».
Малые символы можно ставить те, какие вам нравятся. Они не увеличивают урон у мага.
Умения мага в игре Blood Soul
Маг в Blood & Soul обладает обширным набором умений – 17 позиций, они носят как активный, так и пассивный характер. Наиболее важными для развития мага будут следующие абилки:
- Астральный удар – активное умение, позволяющее производить атаку, используя артефакт. К нему в пару идет неплохая пассивка – Ожег, которая также обжигает противников, попавших в зону действия Астрального удара. Еще одна пассивка к удару – это Мороз, который замедляет врага, получившего Астральный удар.
- Следующая активная абилка – Молния, она «замораживает» противника, при этом нанося ему повреждения. Хорошо дополняет первый навык – пассив Цепь молний, прокачав этот навык, игрок сможет доставать своей молнией большее число врагов (+1 за каждый уровень).
- Теневой шаг – активная телепортация. Теневой прыжок, пассивка, усиливающая первый навык. Еще одна полезная абилка – Отторжение, позволяет разогнать противников по углам и тормозит их на короткое время.
- Абсолютный ноль — активное умение, которое наносит массовый урон по множественным целям. Удар стужи – усиливает действие активной абилки.
- Геотермальный взрыв – поражает несколько врагов на большом расстоянии. Геотермальная энергия – в дополнение оглушает врагов, а Волна пламени позволяет атаковать большее число врагов.
Поскольку Маг в Blood & Soul выполняет роль атакующего персонажа, причиняющего большой урон на расстоянии (мили-дамагер), то ему хорошо подойдет Огненная стихия. При этом раскачать Огонь можно при помощи таких книг, как: Воля мага, Пылающее сердце, Ожег, Огненная защита.
Экипировка мага — основные моменты
Улучшение экипировки при помощи камней: украшения и оружие нужно улучшать особыми лунниками. Одежду следует подбирать с такими параметрами, чтобы она выровняла баланс по магической и физической защите персонажа. В экипировку хорошо вставить камни, обеспечивающие блок. На камнях экономить не стоить, выбирать или дорабатывать до 4 уровня и выше.
Эльфы для Мага
Спутники для мага
Хорошим спутником в онлайн игре Blood & Soul для персонажа данного класса может стать эльф, прокачанный на физическую или магическую защиту. Например, Олифия (фиолетовые плоды), также нужно прокачать защиту под стихии Земли и Ветра, атака – Огонь. Используемые души – Тьма.
При развитии божественных рангов, игрок может выбирать между дополнительной возможностью исцеляться (Бог Моря) и дополнительным уроном (Бог Грома). По большому счету для PvP-сражений дополнительный урон значит гораздо больше, поэтому стоит выбрать Гром.
Грамотно прокачанный Маг на высоком уровне способен отнимать очки манны у противника, отбрасывать его на большое расстояние и оглушать на некоторое время. Такой набор классовых, божественных и магических навыков очень хорошо дополняет умения дамагера.
Параметры персонажа
Азеритовые сущности для мага со специализацией Огонь
Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».
ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент
Изменения в ротации, связанные с сущностями
Воспоминания о снах наяву необходимо использовать сразу после Возгорание. В этом случае вы сможете применить дополнительные Огненный взрыв, и эффективность Возгорания ощутимо повысится. Если у вас есть Руна мощи, сначала используйте сущность, а потом Руну мощи и переходите в обычную фазу Возгорания.
Сокращения
В основном их знать не обязательно, но каждый уважающий себя маг должен их выучить, чтобы облегчить не только общение в игре, но и завоевать уважение других игроков к персонажу.
1. ФБ – Файрболл – огненный шар.
2. АМ – Чародейские стрелы.
3. ФФБ – фростфайрболл – стрелы ледяного огня.
4. АБ – Чародейский взрыв.
5. АБАР – чародейский обстрел.
6. ЛБ – Живые бомбы.
7. МБ – заградительные стрелы.
8. СП – Спеллпауер – сила заклинаний.
9. ДПС – количество урона в секунду
10. АоЕ – количество урона по площади.
11. ДПМ – количество нанесённого урона на единицу потраченной манны.
12. КК – кравдконтроль – в общем, сила контроля.
13. ПВЕ – сражение в инстах с монстрами.
Друзья, для более четких и профессиональных действий пользуйтесь обязательно Макросами для Мага и если вы любитель походить по подземельям, то вам непременно пригодятся отличные рейдовые аддоны.
Сущности для мага со специализацией Лед
В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.
Гайд по сущностям содержит всю необходимую информацию о сущностях, а также подробное описание механики каждой из них.
Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».
ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент
Полезные сущности для мага со специализацией «Лед»
Скорее всего, в ближайшем будущем ситуация изменится (это стандартная практика перед стартом нового сезона). Если у нас появится новая информация, мы обновим этот раздел, а пока предлагаем вам поработать над получением всех доступных сущностей, чтобы в будущем у вас был выбор.
Огонь
В игре существует два основных фаер-билда. ФБ назвали так, потому что маг имеет основную атакующую способность – Огненный шар. ФФБ – это второй билд. Назвали его в честь стрел ледяного огня. Главное качество ФФБ билда – это совсем низкий расход манны, а также превосходный АОЕ урон. Если вы докачали мага до 80 уровня и хотите в рейдах ходить в фаере, то этот билд просто создан именно для вас.
В ФБ билде, маги выдают намного больший урон, чем в ФФБ, но идёт очень большой расход манны. Поэтому бесполезно, я считаю, выбирать этот билд до тех пор, пока вы прилично не оденетесь. Так же один из минусов этого билда – это очень низкий АОЕ урон. Но, несмотря на это, каждый фаер маг должен стремиться к этому билду.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
«Лед» — это гибкая специализация, дающая свободу выбора талантов, причем таланты влияют не только на стиль игры, но и на количество ресурсов. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.
Без Одинокой зимы
Выбор талантов для мага Лед
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.
Выбор характеристик для мага Лед в БФА 8.2
По умолчанию приоритет выглядит следующим образом, но вы можете выстроить свой собственный приоритет с помощью симуляции.
- Интеллект
- Искусность >= Критический удар (до 33,34%)
- Универсальность >= Скорость
- Критический удар (более 33,34%)
Ключевые концепции игры Фаер Магом в Битве за Азерот
Специализация «Огонь» довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:
- умение выстраивать последовательности критических ударов;
- правильное перемещение.
Правильное перемещение — это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.
Использование Возгорания
- Повторять комбинацию Огненная глыба + Огненный взрыв, пока не закончатся заряды Огненного взрывать.
- Применить Огненную глыбу.
- Применить Ожог.
- Применить Огненную глыбу.
- Применить Ожог.
- Повторять до тех пор, пока эффект Возгорания не рассеется.
Правильное перемещение
Правильное движение — основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.
Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.
Минимизация движения
Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.
Приоритет характеристик
Для мага со специализацией «Лед» приоритет характеристик индивидуален. Он меняется с каждым новым предметом экипировки, поэтому общий список привести невозможно. Обязательно проведите симуляцию для своего персонажа.
Если маг не является вашим основным персонажем или вы одеваетесь в спешке, можете воспользоваться базовым (вероятно, неточным) приоритетом:
- Критический удар (до 33,34%)
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Интеллект
- Критический удар (более 33,34%)
Если у вас есть активные аксессуары, повышающие рейтинг критического удара, результаты симуляции окажутся недостоверными, так как в них не будет учитываться временный характер бонуса. Именно поэтому мы рекомендуем проводить симуляцию для конкретного персонажа, а не полагаться на усредненное решение.
Следует отметить, что симулятор учитывает имеющуюся экипировку и рассчитывает веса характеристик, которые потом можно использовать для оценки улучшений с помощью таких инструментов, как Pawn, но при замене эта оценка не всегда корректна. Например, если вы близки к предельному значению рейтинга критического удара, его вес будет минимальным, и симулятор посоветует вам предмет без критического удара, что отдалит вас от предельного значения. То есть фактически симуляция определяет ценность каждой дополнительной единицы характеристики, а вблизи предельного значения эта ценность минимальна. Поэтому мы рекомендуем относиться к результатам симуляции с изрядной долей скепсиса.
Подробности о характеристиках
Интеллект — это первичная характеристика (в том плане, что она дает магу больше преимуществ, чем сила и ловкость, а не в том, что она является приоритетной в любой ситуации). Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.
Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.
Как работают льдинки
- Максимальное количество кристаллов — 5 штук.
- Шестой кристалл заменяет самый первый.
- Кристаллы исчезают через 60 сек, если вы не тратите их и не получаете новые.
ДПС Ротации для Мага ПВЕ 3.3.5
Аркан
В аркан билде практически весь ДПС мага зависит от нескольких спелов и прока: чародейский обстрел, чародейская вспышка и, конечно же, чародейские стрелы. Маг в аркане имен несколько ротаций, и, соответственно, в каждой будет разный ДПС и расход манны.
АБ* — Спам чародейной вспышки – эта ротации имеет огромный ДПС, но сжигает всю манну в течение нескольких секунд. Это применяется в основном к концу боя, когда можно слить манну.
АБ4МБАМ – это наиболее распространённая ротация. В самом начале кастуем четыре чародейских вспышки. Если использовали заградительные стрелы, то прокаем чародейские стрелы. Если заградительные стрелы не получилось прокнуть, пробуем АБ до тех пор, пока не прокнет.
Это были очень простые, но эффективные ротации. Если у вас есть желание показать максимум ДПС из своего мага, можно обойтись обычным спамом нескольких кнопок. Какие – это я постараюсь ниже рассказать.
Что бы соблюсти данную ротацию, необходима отличная реакция и аддон, который показывает проки, например Power Auras.
Кастуем четыре чародейские вспышки, если использовали заградительные стрелы, то прокаем чародейские стрелы. После того, как прокнула чародейская сосредоточенность, используем один раз чародейскую вспышку. Если вообще ничего не прокнуло, в этом случае бомбим чародейский обстрел. Это всё прогоняем по кругу.
Огонь
Ротация фаер-мага в принципе не сложноя. Но если вы хотите выбивать максимальный показатель ДПС, то надо её выполнить просто идеально.
Основная задача: держим живую бомбу на максимальном количестве целей. Живая бомба является самым мощным дотом. Если мобы находятся радом друг с другом, то взрыв бомбы даст вам наверняка прок пути огня.
Вторая задача – это поддержание на цели улучшенного огня (если нет лока или второго мага в рейде).
В практике ротация выглядит следующим образом:
— крит ФБ
— крит ФБ
— когда прокает путь огня, вы должны кастовать файрболл, чтобы не делать большие паузы между кастами.
— кастуем огненную глыбу.
Всё, что я вам рассказал выше, а так же ваш опыт игры поможет не пропустить проки пути огня.
А по поводу АОЕ – вешаем на всех мобов живую бомбу, и у вас останется много времени до её взрыва, где можно использовать снежную бурю.
Приятной всем игры!!!
Основные советы по прокачке Мага
Займитесь прокачкой такого параметра персонажа, как Интеллект (Инт), поскольку он определяет силу магического воздействия. При особом желании можно взяться за развитие Сложения (Слож), поскольку оно влияет на магическую и физическую защиту героя. Однако, основной приоритет должен оставаться за Инт, примерное распределение очков по достижении нового уровня: все в Инт или же +4 в Инт и +1 в Слож.
Квест 2 Лорда
После 20-го уровня
Вам надо прокачивать магические навыки, участвуя в сражениях и выполняя квесты. Урон у начинающего мага маленький, так как показатель Инт еще слабоват. Можно скопить денег на покупку камней для увеличения интеллекта. Шмот, остающийся после сражений и полученный при выполнения заданий не продавать. Нужно разбирать вещи и копить Красочный Нефрит. После достижения 30-го уровня можно при помощи нефритовых камней заточить экипировочный сет на 30-40 уровень.
Достигнув 40-го уровня
Тут обязательно нужно посетить NPC Инструктор Мирна и выполнить ее задание. Успешное окончание квеста принесет игроку возможность взять свою первую пуху (оранжевую). Ближайшие 10 уровней следует активно прокачивать своего Мага на силу магической атаки, что позволит быстро расправляться с монстрами.
Умения Мага
Прокачка от 50-го до 60-го уровня
Здесь прокачка будет идти несколько замедленным темпом, поскольку прирост опыта за обычные квесты и бои будет скромным. На 55-м уровне появится повторяющийся ивент – Два Лорда. При помощи NPC Сын Дьявола игроки смогут проскользнуть в Ад и сразиться там с Боссами. Дроп с боссов – сокровища, опыт, ценные предметы и даже можно отхватить неплохого эльфа! Кроме того, игрок может накопить новый комплект нефрита для создания сета 60-го уровня и сдать его NPC Кайл, будучи еще на 59-м уровне.
Быстрый гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
«Огонь» — это сбалансированная специализация, представители которой способны наносить сильный урон за короткие промежутки времени. Она не слишком сложна в использовании, однако новичков может испугать обилие действий, которые необходимо совершать быстро и практически без ошибок. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.
Выбор талантов для Мага «Огонь» в БФА
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.
Как подобрать экипировку
Азеритовые сущности для мага со специализацией «Огонь»
Ниже представлены сущности, которые работают в любой ситуации.
Выбор характеристик для мага со специализацией «Огонь»
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Огонь» в бою с одной целью таков:
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
- Интеллект
Для боя с несколькими целями приоритет выглядит так:
- Искусность
- Скорость
- Универсальность
- Критический удар
- Интеллект
Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.
Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.
Ниже представлен базовый список приоритетов способностей для мага со специализацией «Огонь».
Аддоны для мага со специализацией Огонь
ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.
Weak Auras
WeakAuras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.
Аддоны для боев с боссами
Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя
Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
Индикаторы здоровья и маны
Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.
KUI Nameplates
TidyPlates
Аддоны для измерения урона
Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Дополнительные аддоны
Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.
Decursive
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
DeathNote
Doom CooldownPulse
Angry Assignments
PvE гайд по Рыцарю смерти Лед в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Макросы
Общие макросы для магов
Прерывание текущего заклинания и Скачок
- #showtooltip
- /stopcasting
- /cast Blink
Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей
- #showtooltip
- /stopcasting
- /cancelaura Ice Block
- /cast Ice Block
Отмена Ледяной глыбы
/cancelaura Ice Block
Особые макросы для магов со специализацией «Лед»
- #showtooltip
- /use [talent:7/1,nomod]Cone of Cold;[talent:7/2,nomod]Ray of Frost;[talent:7/2,mod]Cone of Cold;[talent:7/3,mod]Cone of Cold;[talent:7/3,nomod]Glacial Spike;[talent:7/1,mod]Cone of Cold;
- #showtooltip
- /use Blizzard
Элементаль воды
- #showtooltip
- /cast Freeze
Эти макросы предназначены для управления элементалем.
/petattack
Заставляет элементаля атаковать вашу цель.
/petfollow
Заставляет элементаля следовать за вами.
/petmoveto
Заставляет элементаля переместиться в указанную точку. Если ваш элементаль стоит слишком далеко, а танки двигают босса, элементаль потратит время на то, чтобы до него добраться. В этом случае будет разумно сразу поставить элементаля поближе.
Тактики
Вар
В основном несложно, держим 2-е болезни, спамим ледяной удар и удар смерти, на крутилку держим либо защитные абилки, либо кровавую метку, ни в коем случае от крутилки не убегаем, так как не убежим, а стоим к ней лицом, чтоб можно было парировать, когда вар юзанет блок или глухую оборону, кидаем ненасытную стужу, на фире перерождение либо тринькуем. Если вар сильно прижал, тогда вызываем и жрем пета.
Паладин
В осоновном с этим класом проблем не должно быть.
Стан тринкуем
На крыльях юзаем ненасытную стужу и отбегаем, чтоб переждать (на всякий случай включите власть льда), если пал стужу тринкует, юзайте Незыблемость льда, когда у пала меньше половины НР, юзайте удушение, чтоб пал себя не хилил. Кровавую метку юзайте после ненасытной стужы.
Хант
Сразу кидаем оковы бежим к ханту стараясь не попасть в ловушки, на бегу кидаем кровавую метку, если отпрыгивает тогда снова оковы и бежим к нему под антимагичеким панцирем, если отпрыгнет 2-й раз притягиваем. Ледяную ловушку тринькуем, на замедляющей стараемся держать в оковах. Когда хант с топориками (отражением), можно сожрать пета.
Рога vs ДК
Бой под властью Льда
Первый стан держим, триню держим либо на 2-й стан, либо на ослепление.
Метку юзаем после коша, либо если рог сильно прижал. Все время держим в оковах, после станов прожимаем защитные абилки и отхиливаем себя ударом смерти, все время себя хилим чем можно.
Маг
Немного сложный клас
Тут в основном если за сало снесем хоть до половины НР, тогда мы вин, если нет, то сложно будет.
Ну в основном держим в оковах, антимагический панцирь юзаем только когда надо срочно добежать к магу ( в случае если мы не приморожены), потому что умный маг уйдет в глыбу, когда вы будете с панцирем около него.
Прист
В основном легко.
сало, кровавая метка, оковы, панцирь, Перерождение на фире.
Когда прист в тучке бейте его ударом смерти для отхила
К основном ничего сложного
Лок
Еще проще, чем с пристом.
Только метку кидаем в начале боя, тут конечно лок нас оглушит. Это пофиг. Оглушку переждем, после оглушки сразу сало, оковы, Антимагический панцирь и тупо валим. Незыблемость льда юзаем после панциря, триню держим на лик смерти.
Шаман
Триню держим на сглаз (будь-то элем или энх)
ЭНХ: немного сложновато
Во время волков убить будет сложно, так как кроме своего отхила, отхил будут давать еще волки,тут можно забыть про оковы, так как ему все равно на замедления.
Тут наша главная задача это пережить волков, нам поможет Власть льда и любой отхил, который есть
На последних секундах волков, юзайте ненасытную стужу, чтоб волки не хилили шамана. После волков наши шансы сильно растут, растут.
ЕЛЕМ: тут немного легче, так как можно сбивать каст.
Начинаем с оков, потому что сало и руки перетянет на себя тотем, так что тотем сбиваем оковами, потом идет сало сразу после сала Панцирь, если шам откинет, то притягиваем его, держим в оковах, да бы далеко не сбежал, если кинет корни, ну и конечно отхил вам в помощь.
Друид
КОШКА
Тут все просто
Стан кошки держим, потом ненасытная стужа, юзаем неизеблемость льда и начинаем валить, кидаем сало, потом панцирь.
Смерч тринькуем, при отхиле сбиваем каст.
В основном проблем быть не должно.
СОВА: тут проще простого. В основном юзаем все защитные абилки и тупо сносим.
Совет: когда вызывает бревна, юзайте ненасытную стужу
ДК: (бой с зеркалом)
Тут уже решают руки
Советы: если на вас метка, кидайте в лед и убегайте, если притянет, тринкуйте, кидате сало и убегайте снова.
Если дк анхоли, то не дай бог дотянуть вам до горгулии, если же дотянули, то юзайте ненасытную стужу, если можете, то держите все защитные абилки на горгулю.
- Гайд по анхоли ДК (рыцарь смерти-нечестивость) PVP в WoW 3.3.5
- Гайд по блад ДК (рыцарь смерти) PVE в WoW 3.3.5
- Гайд по фрост ДК (рыцарь смерти) PVE в WoW 3.3.5
- Гайд по анхоли дк (рыцарь смерти) PVЕ в WoW 3.3.5
Азеритовые таланты для Аноли ДК в Битве за Азерот
Азеритовые таланты представляют для рыцаря смерти особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе.
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для воинов со специализацией «Неистовство» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс. Таланты среднего уровня влияют на исходящий урон в меньшей степени и по ценности примерно равны между собой.
С выходом Битвы за Дазар’алор в игре появились предметы со вторым внешним уровнем талантов. Постарайтесь заменить ими старые предметы с одним внешним уровнем как можно быстрее. Помните, что дополнительный уровень талантов приравнивается к 15 дополнительным уровням предмета.
В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовые предметы имеют повышенный запас выносливости и силы по сравнению с другими элементами экипировки, поэтому уровень предмета в большинстве случаев является решающим фактором
В конце концов, выносливость обеспечивает выживание в бою, а это самое важное
Таланты из тира А считаются самыми сильными. Они дают персонажу преимущество практически в любой ситуации, и их необходимо брать не задумываясь.
Таланты из тира B уступают талантам из тира А, то есть работают непоследовательно или дают не слишком большую прибавку к урону в абсолютных значения.
Таланты из тира С неконкурентоспособны и к использованию не рекомендуются.
Тир С
Тир С
Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности
Азеритовые таланты могут оказывать незначительное влияние на ротацию и немного повышать исходящий урон, однако основы этой ротации всегда остаются неизменными.
В этом разделе мы составим рейтинг азеритовых талантов для рыцаря смерти со специализацией «Нечестивость», основываясь на результатах симуляции.
Следует помнить, что у персонажа может быть несколько копий одного и того же таланта, и учитывать это при выборе других талантов.
Симуляция проводилась для персонажа в лучшей рейдовой экипировке со сбалансированными характеристиками. Если вам нужны более точные рекомендации, проведите индивидуальную симуляцию.
Бис шмот фрост дк 3.3.5 пве
Голова:
Sanctified Scourgelord Helmet (Освященный полный шлем повелителя Плети) – продавцы.
Шея: Lana’thel’s Chain of Flagellation (Истязающая цепь Лана’тель) – Кровавая королева Лана’тель, ЦЛК.
Плечи: Sanctified Scourgelord Shoulderplates (Освященные латные наплечники повелителя Плети) продавцы.
Спина: Varian’s Furor (Свирепость Вариана) — испытание крестоносца.
Грудь: Sanctified Scourgelord Battleplate (Освященный боевой доспех повелителя Плети) – продавцы.
Запястья: Toskk’s Maximized Wristguards (Громадные накулачники Тоскка) — Ларь Смертоносного, ЦЛК.
Кисти рук: Aldriana’s Gloves of Secrecy (Перчатки скрытности Алдрианы) – Гниломорд, ЦЛК.
Пояс: Coldwraith Links (Узы хладного духа) – Ларь Сноходицы, ЦЛК.
Ноги: Sanctified Scourgelord Legplates (Освященные ножные латы повелителя Плети) — торговцы.
Ступни: Apocalypse’s Advance (Приближение Апокалипсиса) — Халион, Рубиновое святилище.
Кольцо 1: Might of Blight (Сила Гнили) — Тухлопуз, ЦЛК.
Кольцо 2:
Ashen Band of Endless Might (Пепельное кольцо безграничной мощи) — выполнение квестового задания Перемены в душе, ЦЛК.
Тринька 1: Deathbringer’s Will (Воля Смертоносного) — Ларь Смертоносного, ЦЛК.
Тринька 2: Sharpened Twilight Scale (Заостренная сумеречная чешуя) — Халион, Рубиновое святилище.
Одноручка: Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings (Зов хаоса, топор королей Лордерона) — Король Лич, ЦЛК.
Реликвия:
Sigil of Awareness (Печать осведомленности) — Глут или Хейган Нечестивый в Наксрамасе.
Аддоны для фрост дк 3.3 5 пве
Deadly Boss Mods Аддон, где отображаются таймеры способностей Босса, благодаря чему игрок будет предупрежден об их задействовании.
Идеально подходит тем, кто лишь осваивается. По истечении определенного времени, проведенного в игре, и после привыкания к собственному классу, удастся обходиться без уведомлений и полагаться в этом случае только на таймеры, отображающиеся в DBM.
Move Anything Появляется возможность перемещать все то, что касается интерфейса, при этом не нужно долго разбираться в настройках. Многим игрокам нравится на свое усмотрение изменять базовый интерфейс Blizzard. Меняйте положение портрета персонажа, цели, баффов и подобного, и туда, куда захотите. Создайте идеальный пользовательский интерфейс, который соответствует индивидуальным требованиям и, способен отличить от других геймеров.
VuhDo Настоятельно рекомендуется для упрощения геймплея, Хоть аддон не очень полезен конкретно для ДК, зато за счет него игрок наблюдает за дебаффами на других игроках и себе. В идеале подходит для Ретро Паладинов, ШП Пристов, целителей, для них это незаменимое дополнение.
- Аддон показывает групповой фрейм, при помощи чего сможете связать в нем заклинания, которые помогут в рейде справиться с рассеиванием, исцелением, проследить за Дланью Защиты/Жертвенным благословением/Благословенной свободой и прочими баффами.
- Сначала трудно настраивать, но дальше удастся разобраться во всем. Прежде всего нужно забиндить заклинания (назначить клавиши на клавиатуре и мышке) и отрегулировать размеры, постаравшись изменить внешний интерфейс так, чтобы было комфортно. Небольшие манипуляции того стоят.
Need to Know Отличное дополнение для отслеживания всего, что хотите: дебаффы на ваши цели, баффы на себя, КД заклинаний и предметов.
SnowfallKeyPress Используете свои способности после того, как отпустите кнопку, которую нажали. В основном подобные манипуляции происходят с задержкой в 0,001 сек. Аддон позволяет применять способности при нажатии кнопки. Этот фактор приносит огромную пользу для милишников, но он не нужен в случаях, когда дело доходит до кастующих классов типа Мага, Чернокнижника, и всех тех, кто читает заклинания постоянно.
OmniCC Помогает отслеживать оставшееся время до окончания КД.
Mics Scrolling Battle Text Проверка проков и критов от способностей. В целом, дает лучшее представление о том, как много талантов выдадут крутой дамаг, также отобразится информация по поводу промахов, уклонения, сопротивления, парирования.
Omen Аддон отслеживает угрозу.
Recoun/Skada
Используйте, чтобы получать сведения о своих способностях после каждого боя (сколько сделали Уничтожения и Ледяных ударов). Анализируется общий урон (сколько ударов в ближнем бою было при попаданиях, учет критов, промахов и так далее) и урон по некоторым определенным способностям. После изучения сведений удастся определить ценность талантов, чтобы позже при необходимости изменить все, что нужно для улучшения показателей ДПС.
Несколько дополнительных аддонов, которые окажутся полезными:
- Atlas Loot.
- Combat Log Fixer.
- Chatter.
- Quartz.
Практикуйтесь, играя за Фрост ДК, на манекенах, чтобы понять механику ведения боя, и только после этого переключайтесь на более сложный уровень прохождения контента. Чем больше тренируетесь, тем больше шансов ворваться в список ТОП-депесеров.
Аддоны
Общие аддоны для рыцарей смерти
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
mRunes
Omen Threat Meter
TellMeWhen
Grid и GridClickSets (не обязательно)
Приоритет характеристик для Анхоли ДК в БФА 8.2.5
Приоритет характеристик для специализации «Нечестивость» таков:
- Скорость
- Критический удар = Универсальность
- Искусность
Как правило, предмет более высокого уровня дает большую прибавку к урону, независимо от присутствующих на нем характеристик. Впрочем, вы всегда можете провести индивидуальную симуляцию.
Подробные сведения
Сила — это первичная характеристика
Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели силы. Сила дает силу атаки, которая определяет объем урона, наносимого способностями
Скорость повышает скорость атаки и восполнения рун.
Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Экипировка
Характеристики
В «Битве за Азерот» главной характеристикой является первичная характеристика (ловкость, интеллект или сила), поэтому предмет, имеющий в сумме больше вторичных характеристик, всегда оказывается приоритетным. Иными словами, при выборе экипировки всегда руководствуйтесь ее уровнем.
Рекомендации по экипировке из Битвы за Дазар’алор
Выберите уровень сложности рейда, который вас интересует, и RaidBots даст вам подробные рекомендации.
В списке отсутствуют предметы из других источников, поэтому вам придется подбирать достойные альтернативы самостоятельно. В списке также отсутствуют аксессуары, так как для них предусмотрен отдельный рейтинг.
Если вам нужны подсказки по бонусным броскам, воспользуйтесь сервисом Droptimizer.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор. | |
Плечо | Главный механик Меггакрут в Битве за Дазар’алор | |
Плащ | Конклав избранных в Битве за Дазар’алор | |
Нагрудник | Штормовая блокада а Битве за Дазар’алор | |
Наручи | Гронг в Битве за Дазар’алор. | |
Перчатки | Воительница Света в Битве за Дазар’алор | |
Пояс | Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор. | |
Штаны | Конклав избранных в Битве за Дазар’алор | |
Сапоги | Роскошь в Битве за Дазар’алор. | |
Кольцо №1 | Король Растахан в Битве за Дазар’алор. | |
Кольцо №2 | Мастера Огня и Нефрита в Битве за Дазар’алор. | |
Оружие | Воительница Света в Битве за Дазар’алор |
Часто задаваемые вопросы
Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?
В настоящее время предельные значения характеристик для специализации «Нечестивость» отсутствуют. Мы рекомендуем соблюдать разумный баланс и регулярно проводить симуляцию для определения веса характеристик. Несмотря на то, что одни характеристики действительно приносят рыцарю смерти больше пользы, чем другие, определяющим фактором при выборе экипировки по-прежнему является уровень предмета.
Какую расу мне выбрать?
Если Вам понравился гайд по Анхоли ДК в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Зачарование
Голова: Arcanum of Torment (Магический знак страданий) — Герцогиня Минкс — Интендант Черного Клинка.
Наплечники: Greater Inscription of the Axe (Великое начертание секиры) — Лиллехофф — Интендант Сынов Ходира.
Плащ:
Greater Speed (Свиток чар для плаща — скорость II) или Major Agility (Свиток чар для плаща — ловкость V).
Нагрудник:
Powerful Stats (Свиток чар для нагрудника — все характеристики VII).
Наручи:
Greater Assault (Свиток чар для наручей — штурм II).
Перчатки:
Crusher (Свиток чар для перчаток — крушитель).
Пояс:
Eternal Belt Buckle (Извечная поясная пряжка).
Поножи:
Icescale Leg Armor (Накладки для поножей из ледяной чешуи).
Boots –Tuskarr’s Vitality (Свиток чар для обуви — живучесть клыкарра) или Greater Assault (Свиток чар для обуви — штурм II).
Оружие:
Правая рука:
Rune of Razorice (Руна режущего льда).
Левая рука:
Rune of the Fallen Crusader (Руна павшего рыцаря).
Азеритовые таланты и броня Мага Лед в Битве за Азерот 8.2
Таланты внешних уровней
Ни один из азеритовых талантов в общем случае не влияет на ротацию. В этом разделе мы также расскажем об особенностях некоторых талантов и их суммировании, то есть о бонусах от второй и третьей копии одного и того же таланта.
Таланты среднего уровня
Все таланты среднего уровня примерно равны между собой, поэтому при выборе азеритовой экипировки их учитывать не следует. В теории лучшим талантом является
Таланты внутреннего уровня
Все таланты внутреннего уровня относятся к защитным. Вы можете выбирать любые варианты, основываясь на личных предпочтениях. Например:
Сравнительная ценность азеритовых талантов для мага со специализацией «Лед»
Ниже представлен список азеритовых талантов, доступных магу со специализацией «Лед», в порядке убывания полезности. Помните, что наши советы носят универсальный характер. Если вы хотите найти таланты, которые принесут максимальную пользу конкретному персонажу, проведите для него симуляцию. Ценность талантов незначительно меняется в зависимости. Симуляция была проведена для предметов уровня 385.
Сравнение азеритовых талантов для боя с одной целью
Таланты внешнего уровня
Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон. Ценность талантов незначительно меняется в зависимости от уровня предмета. Симуляция была проведена для предметов уровня 385.
Таланты среднего уровня
Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.
Несколько целей/АоЕ
Таланты внешнего уровня
Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон. Ценность талантов незначительно меняется в зависимости от уровня предмета. Симуляция была проведена для предметов уровня 385.
Кроме того, в симуляции предполагается, что все цели стоят в одной точке, а потому все АоЕ-эффекты срабатывают идеально.
Таланты среднего уровня
Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.
Кроме того, в симуляции предполагается, что все цели стоят в одной точке, а потому все АоЕ-эффекты срабатывают идеально.
Выбор расы
Когда дело доходит до PvE, расовые показатели оказывают большое влияние на эффективность персонажа.
Орда
Орк 5 мастерства при использовании топоров, пассивная способность. Увеличение урона на 5%, пассивная. Длительность эффектов оглушения снижена на 15%, пассивная. Blood Fury (Кровавое неистовство) – сила атаки увеличена на 322 ед. В течение 15 секунд, 2-минутный КД, активная. Это лучший выбор для чистого ДПС, как для PvP, так и для PvE.
Тролль Berserking (Берсерк) — 20% ускорения в течение 10 секунд, 3-минунтный КД, активная. Убийство животных, увеличение урона на 5%, наносимого животными, пассивная. Da Voodoo Shuffle (Изворотливость вуду), 15% снижение всех эффектов, замедляющих движение, пассивная.
Таурен Базовое здоровье увеличено на 5%, пассивная. Stomp (Топот) — 8 метров AoE оглушение на 2 секунды с 2-минутным КД, активная. Отлично подходит для танкования, так как увеличивается шкала здоровья.
Эльф крови 2% шанс пропустить заклинание, пассивная. Arcane Torrent (Волшебный поток) — 8 метров AoE тишина в течение 2 секунд с 2-минутным КД, активная. Если хотите только PvP, эта раса особенно полезна.
Нежить Для разнообразия есть возможность выбрать эту расу.
Альянс
Дреней 1% увеличение вероятности попадания, пассивная (для вас и всей группы). Подходит исключительно для прохождения PvE-контента.
Человек 3 опыта при использовании мечей или булав, пассивная. Каждый сам за себя – снимает любой оглушающий эффект с персонажа, 2 минутный КД, активная. Лучшая PvP-раса.
Дворф 5 опыта при использовании дробящих орудий, пассивная. 10% повышение брони с 3-минутным КД, активная. Один из вариантов, подходящих для танкования.
Ночной эльф Приносит 2% шанса избежать вражеского урона, что полезно при танковании. Слиться с тенью — выход из боя, 2-минутное КД, активная. Не так плохо для танкования.
Гном Раса подходит для участия в дуэльных поединках, так как имеется Мастер побега.
Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть рыцарем смерти, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
«Нечестивость» — это специализация рыцарей смерти, позволяющая наносить высокий урон одной или нескольким целям. На первый взгляд, она довольно сложна, поэтому новичкам рекомендуется осваивать специализацию «Лед».
Выбор характеристик
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Нечестивость» таков:
- Скорость
- Критический удар = Универсальность
- Искусность
Как правило, симуляция показывает в качестве приоритетной характеристики силу. Перед выходом «Битвы за Азерот» в игре произошло «сплющивание», поэтому первичные характеристики вновь приобрели значимость. Исходя из этого, мы вновь рекомендуем выбирать предметы, руководствуясь их уровнем.
Кулдауны Анхоли ДК в БФА 8.2.5
У рыцаря смерти со специализацией «Нечестивость» есть доступ к двум атакующим кулдаунам. Использовать их нужно следующим образом:
Билд фрост дк 3.3.5 пве
Эти таланты могут быть использованы с любым предметом, который есть в распоряжении.
Пока Blood Caked Blade (Закаленный в крови клинок) получает 2-3% + от общего дамага, это лучший талант, в который можно вкачать 3 последних очка. Причина проста — способность не зависит от ротации
Неважно, что нажимаете, если автоматически атакуете свою цель, талант сработает. В случае, если его выполнение составляет менее 2% от общего количества дамага (для общего дамага, выполненного после подземелья, или сложного сражения с одиночной целью), рекомендуется часто использовать Subversion (Пагуба) 3/3 и Chill of the Grave (Могильный холод) 2/2 и перейдите к Закаленному в крови клинку 0/3, прежде чем получите лучшее снаряжение
Это почти не увеличит ДПС по одиночной цели, но заметно возрастет бурст (который может быть полезен для быстрого уничтожения врагов). Если возникают проблемы с аггро, перейдите на 2/3 Пагуба и 2/3 Закаленный в крови клинок. Если это все еще не помогает, найдите хороших такнов или используйте 3/3 Пагуба и 1/3 Закаленный в крови клинок.
- Еще 1 очко в Машину для убийств будет лучше, особенно если есть AoE (хотите использовать Howling Blast, потребляющий прок Машины для убийств, использование его без этого — это также пустая трата.
- Еще 1 очко в Могильный холод обеспечит достаточным значением рунической силы, чтобы спамить Ледяным ударом, что в итоге даст больше дамага, чем Черный лед. Кроме того, лучше использовать 1/3 Закаленный в крови клинок вместо дополнительного очка таланта в Черный лед.
Символы
Большие:
Символ Ледяного удара
Символ Ненасытной стужи
3-й символ на усмотрение либо:
Символ Удара смерти
либо:
Символ болезни
Малые:
символ горна
остальные на усмотрение т.к. они почти ничего не решают
Ротация как такой типа что за чем нет, есть только 1 приоритет — это ледяной удар. Из него идет просто бешеный дамаг
Небольшие советы
В основном ледяным прикосновением я не пользуюсь, что б кинуть озноб я кидаю оковы.
Всегда старайтесь держать руну льда и нечестивости на удар смерти, бегайте под властью нечестивости против кастеров и под властью льда против всех, кто бьет физ уроном, властью крови я почти не пользуюсь.
Кровавую метку, если не можете определится когда использовать, то используйте, когда угодно, она не помешает, как в начале боя так, и в конце, против рогов лучше использовать ее после КоШа(Плаща теней).
В критические моменты ненасытная стужа может спасти вам жизнь, даже если все хилки на откате, можете использовать бинты)
Тактика на Рудожуя Литейная клана Черной горы
Тактика первого сражения Литейной клана Чёрной горы
Хотя большинству гильдий мира самым простой тактикой Литейной клана Чёрной горы показалась тактика на Грууля, для Айсера первыми были всё-таки Гансгар и Франзок. Потому давайте первой тактикой Литейной клана Чёрной горы рассмотрим именно их. Тем более что разница по сложности с тактикой на Грууля у них небольшая.
Находятся эти 2 брата с немецкими именами в Железном цеху Литейной клана Чёрной горы. Дабы туда попасть, в самом начале Литейной клана Чёрной горы поворачиваем налево и спускаемся на лифте вниз. Ну, а там находим братьев с помощью карты, компаса и мха на деревьях.
Чтобы попасть в Железный цех, выносим мобов под стенкой и аккуратно проходим к лифту.
Тактика танков на первом сражения Литейной клана Чёрной горы
Сначала чистим помещение от двух пачек мобов, не забывая выбегать от огня. После чего в дальнем конце зала появляются сами виновники торжества.
Братьев двое – столько же, сколько и танков. Поэтому каждый берёт себе по боссу и ставит их вместе так, чтобы боссы были в середине, а танки — на втором промежутке между конвейерными лентами. На 3-м таком промежутке очень удобно размещаются рукопашники, а 4-ом — рейнджеры с хилерами.
По этой тактике Литейной клана Чёрной горы танки тусуются в районе красной метки.
Способности первого сражения Литейной клана Чёрной горы
- Периодически один из братьев на кого-нибудь напрыгивает, вешая на игрока Расколотый позвоночник, а потом возвращаясь на своего танка. Из-за этого танку своего дебаффа не избежать, но и чужого брать не зачем – если видно, что босс прыгает на игрока рядом, отбегаем в сторону.
- Братья лупят в мили по полздоровья, поэтому максимально держим Блок щитом и следим, чтобы здоровья не было меньше половины.
- Спустя некоторое время Хансгар уходит запускать конвейер, а Франзок делает на его танке Калечащий захват и запускает им в своего танка. Потому за 3 секунды до броска оба танка прожимают: Глухую оборону + Непроницаемый щит или Демокрик + Непроницаемый щит или только Непроницаемый щит + сторонний кулдаун.
- Во время отсутствия одного из боссов танки меняются при Расколотом позвоночнике.
- Когда конвейер начинается двигаться и появляются Обжигающие пластины, уклоняемся от них, перемещаясь только по промежутку между лентами: этого вполне достаточно.
Чтобы не получать урона от Обжигающих пластин, достаточно перемещаться только до кромок конвейера.
Когда начинают работу прессы, становимся на перекрестии углов 4 конвейерных квадратов. Когда один квадрат становится подсвеченным, перемещаемся на угол любого соседнего не подсвеченного квадрата. После возвращаемся обратно: подсвеченный квадрат в следующий раз всегда свободен.
Пытаясь получше показать прессовую составляющую этой тактики Литейной клана Чёрной горы, Айсер таки героически пал. Красная стрелочка над бумкином, кстати, — место, куда прыгнет босс.
Вот, собственно, и весь сказ про самую лёгкую тактику Литейной клана Чёрной горы: дальше всё просто повторяется Другие же боссы Литейной того клана, что из чёрной-пречёрной горы, а также тактики на них — следуют.
Сложность тактик Литейной клана Чёрной горы
Согласно статистике сайта WoWprogress, который неустанно подсчитывает килы боссов ВоВика, тактики Литейной клана Чёрной горы по сложности распределяются так:
Сложность тактик первых боёв Литейной клана Чёрной горы
- Груул (Шлаковый цех).
- Гансгар и Франзок (Чёрная кузня).
- Дармак (цех Железа).
Грууль – обладатель самой лёгкой тактики Литейной клана Чёрной горы.
Сложность тактик вторых боёв Литейной клана Чёрной горы
- Каграз Пламенная (Чёрная кузня).
- Рудожуй (Шлаковый цех).
- Оператор Тогар (Железный цех).
Не смотрите, что Каграз такая маленькая: зато она Пламенная.
Сложность тактик третьих боёв Литейной клана Чёрной горы
- Кромог (Чёрная кузня).
- Железные леди (понятно, откуда).
- Горнило (цех Шлака).
Ну, и конечно, венец всех тактик Литейной клана Чёрной горы – Тигель с Черноруком.
Это данные по героику Литейной клана Чёрной горы, поэтому лесенка сложности тактик для нормальной версии будет примерна такая же. Эпохальные же тактики Литейной клана Чёрной горы – совсем другая песня, которой пока предлагаю не касаться.
Структура Литейной клана Чёрной горы
Структурно Литейная клана Чёрной горы состоит из трёх крыльев по 3 босса плюс 10-ый, финальный злодей. Практика показала, что самые простые по тактике боссы – это первые бои каждого крыла. Потом идут вторые, ну, а самыми сложными тактиками могут похвастаться финальные злодеи крыльев и, конечно же, верховный главнокомандующий Литейной клана Чёрной горы. Относительно же того, проще ли тактика, скажем, 2-го босса Шлакового цеха, чем такого же босса из Железного, существуют разные мнения. Потому в этом вопросе предлагаю положиться на беспристрастную статистику.
В Литейной тактики боссов совсем не так однозначны, как в Верховном Молоте.
ПВЕ гайд на элем шамана 1.12.1
Важные замечания
Таланты 5 тира
Таланты пятого тира улучшают качество жизни в рейде и повышают мобильность. Выбирая талант в этом тире, необходимо помнить, что у представителей специализации «Совершенствование» и так есть способы добраться до цели раньше остальных и вступить в бой одновременно с танками.
Таланты 7 тира
Все три таланта могут принести персонажу пользу, но в разных ситуациях. Узнав сферу применения каждого таланты, вы сможете переключаться между ними и эффективно сражаться с боссами разных типов.
При прочтении описания все эффекты кажутся невероятно важными, но на деле они не влияют на стиль игры, поэтому мы рекомендуем расценивать их как приятное дополнение к таланту. Основной эффект таланта, а именно уменьшенный кулдаун духов, заслуживает куда большего внимания.
Быстрый гайд для новчиков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть шаманом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
«Стихии» — это специализация с простой механикой, представители которой способны адаптироваться к любым боевым условиям. Количество заклинаний, активно используемых при игре в ней, сравнительно мало, поэтому специализация подходит для неопытных игроков. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.
Выбор талантов для шамана Стихии в БФА 8.2.5
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:
Важная информация
Управление маной
Подобно другим лекарям, шаман со специализацией «Исцеление» должен уметь управлять своей маной
Грамотно выбирая заклинания и моменты для их применения, вы никогда не останетесь без маны, что очень и очень важно (особенно на освоении). В идеале расход маны должен совпадать со скоростью убывания здоровья у босса
Так вы закончите бой с 0% маны, то есть израсходуете все доступные ресурсы с максимальной эффективностью.
Запишите лог и проанализируйте, насколько рационально вы тратите ману, а затем попытайтесь оптимизировать процесс лечения. Все лекари время от времени используют неэффективные заклинания. Практика — ключ к успеху! Даже самым опытным шаманам требуется время, чтобы привыкнуть к особенностям боя и определить подходящие способы управления ресурсами. Не бойтесь экспериментировать!
Искусность: глубокое исцеление
Искусность очень сильно влияет на стиль игры шамана со специализацией «Исцеление».
- Если вам поручено лечить рейд, сосредоточьтесь на целях с минимальным уровнем здоровья, т.к. именно вы сможете помочь им больше всех.
- Если вам поручено лечить одну цель, искусность имеет меньшую ценность, т.к. вы не сможете выбирать случайные цели. В зависимости от силы повреждений, получаемых целью, вы сможете выбирать заклинания, чтобы получить от искусности максимум пользы.
Правильное перемещение
Правильное перемещение позволяет шаману выполнять обязанности лекаря, не подвергая риску свою собственную жизнь. К сожалению, мы не можем предугадать все возможные варианты развития событий, поэтому ограничимся лишь общими советами:
- Старайтесь занять положение, при котором все остальные члены рейда будут равноудалены от вас.
- Следите за таймерами и выбирайте местоположение заблаговременно.
- Если у вас есть возможность, двигайтесь к цели короткими перебежками — примените заклинание и сделайте несколько шагов во время глобального кулдауна.
Минимизация движения
Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.
Приоритетные характеристики
Хит рейтинг Это самая важная статистика. Это не похоже на другие статистические данные, потому что, когда вам не хватает, это, безусловно, лучший способ подняться, но как только у вас будет количество, необходимое для того, чтобы ваши заклинания стали «непогрешимыми», это будет совершенно бесполезно. Стандартный босс с вероятностью 17% может противостоять вашим заклинаниям с «провалом». Так что это сумма, которую мы должны собрать.
Первые 3% дает ваш талант Precision Elemental. У вас всегда будет этот талант, поэтому мы будем искать еще 14%.
Когда вы совершаете рейд в 25, у вас всегда должен быть либо теневой жрец, либо друид с балансом. Это дает 3% дополнительного попадания в цель. В 10 у вас может не быть этих дебаффов, в этом случае вам нужно отрегулировать свой удар в зависимости от ситуации.
Последнее, что влияет на переворот — это дренеи. За счет расового усиления на 1% больше удара.
- В орде вам нужно 11% попаданий или 289 попаданий.
- В альянсе вам нужно 10% попадания или 263 попадания.
- (Это сумма, которая отображается в окне вашего персонажа на вкладке «Заклинание»)
Если вы совершаете рейд из 10 без одного из вышеперечисленных эффектов, вам нужно получить 14% попаданий или 368 попаданий (13% и 342 в альянсе).
Не бойтесь иметь немного больше этого значения, гораздо лучше иметь его выше, чем ниже. Вы действительно не должны быть с 350 в вашем рейде из 25, если вы можете помочь ему. Это нормально, если он немного ниже (285), и вы не должны быть в рейде с 250 попаданием, потому что это окажет большее влияние на ваш урон.
Сила заклинаний Сила заклинаний всегда будет вашей главной статистикой. Никогда не будет ошибкой получить больше силы заклинаниями, это всегда хорошая статистика. Реальность такова, что эта сила заклинаний почти всегда является автоматической статистикой и обычно не является выбором. Все оборудование, которое вы собираетесь получить, будет иметь силу заклинаний, и не будет такого же решения, как быстрое и критическое. Единственным решением может быть уменьшение силы заклинаний против более быстрого или критического бонуса, но довольно часто это простое решение из-за информации об уровне объекта.
Сила заклинаний увеличивается тем быстрее, чем она у вас есть. Это означает, что с небольшой поспешностью, это очень хорошо, поэтому вы должны увеличить его. Как только вы получите высокий уровень скорости, ваше значение несколько уменьшится, и тогда сила заклинаний будет для вас лучшей статистикой.
Скорость и крит Первое, что нужно сказать, это то, что он намного лучше, чем критик, за исключением командных уровней, выходящих за рамки этого руководства (что-то вроде 1250-кратности). Все, что вам нужно знать, — это то, что если у вас есть выбор между быстротой и критикой, вы всегда выбираете стремительность, и только на экстремальных уровнях бытия будет возможность изменить это. Ускорение влияет на то, как вы делаете вращение заклинаний и как вы используете свои «перезарядки».
Mp5 и интеллект Хотя вы можете исчерпать ману, играя с элементалом, увеличение mp5 в вашей команде не является решением. Вы получите всю необходимую ману от естественного интеллекта вашей команды. Это происходит из неумолимых талантов Шторма и «Перестановки» (бафф, который восстанавливает 1% от максимальной маны). Вы также получите много регенерации водного щита.
Способности Элем Шамана в Классике
В этом разделе мы перечислим все значимые заклинания, доступные шаману, и опишем их механику. Эта базовая информация требуется для понимания рекомендаций из следующих разделов.
Тотемы
Тотем — это объект, который мгновенно появляется на земле рядом с шаманом, как только тот читает соответствующее заклинание. Тотем неподвижен и обладает небольшим запасом здоровья, что дает противникам возможность уничтожить его любой прицельной способностью. Эффект тотема распространяется на группу из пяти игроков, даже если вы находитесь в составе рейдовой группы.
Каждый тотем дает шаману и его группе ситуационный эффект. Каждый тотем соответствует одной из четырех стихий: воздух, земля, вода и огонь. В отдельный момент времени у шамана может быть только один тотем, принадлежащий к конкретной стихии. Если шаман пытается установить другой тотем той же стихии, предыдущий тотем уничтожается.
Экипировка для Рестор Шамана в WoW Classic пререйдовый БИС лист
В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Фазы WoW Classic
Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.
Особая экипировка для шаманов-лекарей
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Список лучшей дорейдовой экипировки
Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея |
|
|
Наплечники |
|
|
Спина |
|
|
Нагрудник | ||
Наручи | ||
Перчатки |
|
|
Пояс |
|
|
Штаны | ||
Ботинки | ||
Кольца | ||
Аксессуары |
|
|
Оружие | ||
Предмет для левой руки |
|
*Суффикс предмета определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к силе целительных заклинаний. Если вам не удается получить нужный предмет, воспользуйтесь временной заменой и продолжайте ходить в подземелье.
Экипировка с защитой от огня
В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему исцелению, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками
Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы | |
Шея | Задание на доступ к Логову Ониксии | |
Плащ | Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы | |
Двуручное оружие | Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы | |
Предмет для левой руки | Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход) |
Часто задаваемые вопросы
Можно ли ходить шаманом в подземелья?
В связи с последними изменениями, в подземельях шаманы со специализацией «Исцеление» ничем не уступают другим лекарям, но игровое сообщество, похоже, еще не готово это признать. Основное преимущество шаманов кроется в том, что они умеют прерывать вражеские заклинания и рассеивать положительные вражеские эффекты, а также чередовать урон и исцеление.
Суммируются ли эффекты азеритовых талантов?
Да, но не все. Общее правило звучит так: численные бонусы, которые скалируются от уровня предмета, суммируются, а все остальные бонусы не суммируются. Точная информация по каждому таланту представлена в соответствующем разделе. Если эффект не суммируется, это указывается в описании.
Если Вам понравился гайд по Рестор Шаману в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Макросы для Шамана
Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши
- #showtooltip Цепное исцеление
- /cast Цепное исцеление
Макросы этого типа позволяют пользоваться заклинаниями для исцеления и контроля, не выбирая противника или союзника в цель. Они повышают скорость реакции, которая так необходима лекарям. В качестве основной цели можно выбрать босса (например, для того, чтобы в нужный момент прервать его заклинание).
Смена оружия
- /startattack
- /equip Томагавк
- /equip Старый большой щит
- /equip Большой топор
Макрос позволяет переключаться между имеющимся у шамана оружием — двуручным и одноручным со щитом. Макрос обычно используется в PvP игроками, которые любят чередовать стили игры.
Поиск редких монстров и атака
- /target Каз
- /cast Земной шок
- /startattack
Шаманы в WoW Classic умеют быстро «метить» нужных им монстров с помощью Земного шока. Это мгновенное заклинание, которое срабатывает быстрее, чем аналогичные заклинания других классов. Пользуйтесь подобным макросом, и вы никогда не уступите нужного монстра другой группе!
Макрос для застрявшего персонажа (самоубийство)
- /click HelpFrameCharacterStuckStuck
- /run RepopMe()
Авторы гайдов по скоростной прокачке часто советуют читателям убить своего персонажа и воскресить его на ближайшем кладбище, чтобы сэкономить немного времени. С помощью вышеуказанного макроса можно легко и быстро достичь этой цели.
Макрос для нанесения сильного урона
- #showtooltip Покорение стихий
- /use 13
- /use 10
- /cast Боевое исступление
- /cast Покорение стихий
- /castsequence reset=4 Цепная молния, Земной шок
Этот макрос применяет все имеющиеся у шамана кулдауны одновременно, а затем поражает цель двумя самыми сильными атакующими заклинаниями. Последнее заклинание срабатывает мгновенно, а вся комбинация наносит врагу сокрушительный урон.
Если Вам понравился гайд по Шаману Исцеление в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Экипировка для Элем Шамана в WoW Classic пререйдовый БИС лист
В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Фазы WoW Classic
Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.
Список лучшей дорейдовой экипировки
Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея | ||
Наплечники | Мировая добыча | |
Спина | ||
Нагрудник | ||
Наручи | ||
Перчатки | ||
Пояс | ||
Штаны | ||
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары | ||
Оружие | ||
Предмет для левой руки |
*Суффикс предмета определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от магии природы. Если вам не удается получить нужный предмет, воспользуйтесь временной заменой и продолжайте ходить в подземелье.
Экипировка с защитой от огня
В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками
Если вы посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы | |
Шея | Задание на доступ к Логову Ониксии | |
Наплечники | Мировая добыча | |
Плащ | Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Нагрудник | ||
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы | |
Перчатки | Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Двуручное оружие | Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы | |
Предмет для левой руки |
Особая экипировка для шаманов-бойцов
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Обзор специализации Исцеление и ее место в текущей мете
Шаманы со специализацией «Исцеление» — это гибкие лекари, способные замедлять противников и оказывать эффективную поддержку союзникам. Кроме того, они могут прерывать вражеские заклинания издалека, а потому могут вписаться практически в любую команду.
Преимущества:
- Доступ к способностям, которые исцеляют союзников, даже если персонаж находится под контролем
- Разнообразные и полезные вспомогательные способности
Недостатки:
- Малое количество мгновенных заклинаний
- Испытывает трудности в матчах против команд с двумя персонажами ближнего боя
- Самые важные способности обладают длинными кулдаунами
Ключевые концепции специализации
На первый взгляд, специализация «Совершенствование» кажется очень простой, однако если вы прочли все, что написано выше, вы наверняка поняли, что это не так. Для успешной игры необходимо разумно распоряжаться глобальными кулдаунами и вовремя реагировать на срабатывания эффектов. Любые ошибки могут привести к серьезным потерям, оправиться от которых не так-то просто. Итак, для оптимальной игры в специализации «Совершенствование» необходимо усвоить две основные концепции:
- управление энергией Водоворота;
- поддержание положительных эффектов и своевременное пользование ими.
Управление энергией Водоворота
Когда речь заходит об эффективной игре, в виду имеется прежде всего управление энергией Водоворота. Процесс накопления энергии непредсказуем и зависит от игрока в лучшем случае наполовину, поэтому вы должны уметь предсказывать события и продумывать свою реакцию на них. Различия в ротации для периодов с высокой скоростью генерации энергии и низкой скоростью генерации энергии разительны, но вы должны быть готовы к любому повороту событий.
Приоритет характеристик для Элем Шамана
Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемых характеристик для шамана, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.
Приоритеты характеристик для шамана-бойца выглядят так.
Урон
- Проникающая способность заклинаний (требуется только для целей с сопротивлением к магии природы)
- Меткость для заклинаний (16% для боев с боссами)
- Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики)
- Восполнение маны или MP5 (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания)
- Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны)
Прочие характеристики
- Выносливость (повышает максимальный запас здоровья)
- Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии)
- Дух (восполняет ману вне боя)
- Ловкость (повышает показатель уклонения)
- Броня (снижает входящий физический урон)
Проникающая способность заклинаний
Проникающая способность заклинаний позволяет наносить больше урона целям с сопротивлением к магии. Необходимо помнить, что показатель сопротивления не может опуститься ниже нуля. Кроме того, проникающая сила заклинаний не действует на цели с неуязвимосью к магии.
Меткость заклинаний
Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:
- Для противника равного уровня — 3%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%
Восполнение маны (MP5)
Эта характеристика часто присутствует на экипировке для лекарей Она работает постоянно, даже если персонаж читает заклинания (в отличие от духа). Если у вас есть выбор, надевайте экипировку с MP5 и накапливайте эту характеристику до тех пор, пока скорость восполнения маны не начнет вас устраивать.
Интеллект
Интеллект — полезная характеристика, которая увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.
Дух
Дух обеспечивает восполнение маны, но начинает работать через 5 сек. после того, как вы прочтете последнее заклинание.
Сопротивление
Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли брать оружие с более высоким уровнем в левую, а не в правую руку?
Этот вопрос уже возникал в дополнении Warlords of Draenor, и ответ остается прежнем — нет. С тех пор акцент в ротации еще больше сместился на правую руку, так как именно она является основным источником урона.
Какой предмет лучше, А или Б?
Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
Это касается характеристик с экипировки, комплектных бонусов, аксесуаров, азеритовых и, в некоторых ситуациях, обычных талантов.
Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:
Сколько скорости (или любой другой вторичной характеристики) мне нужно собрать?
Предельные значения характеристик для специализации «Совершенствование» отсутствуют. Приоритетные характеристики всегда остаются таковыми, независимо от их количества. По факту количество вторичных характеристик всегда будет важнее их качества. Если вы в этом сомневаетесь, проведите симуляцию для своего персонажа.
Конкурентоспособны ли представители специализации «Совершенствование» в патче 8.2.5?
Этот вопрос рассматривается в самом первом разделе гайда. Вкратце ответ звучит так: патч 8.2.5 не решил существующих проблем, связанных со специализацией, однако на данный момент «Совершенствование» обладает достаточной гибкостью и неплохо показывает себя в боях с боссами разных типов. Ценность специализации в Битве за Дазар’Алор еще предстоит выяснить.
Если Вам понравился гайд по Энх Шаману в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Макросы для шаманов со специализацией Исцеление
Пронизывающий ветер
- #showtooltip
- /stopcasting
- /cast Wind Shear
Развеивание магии
- #showtooltip
- /stopcasting
- /cast Purge
Тотем ветряного порыва
- #showtooltip
- /stopcasting
- /cast Wind Rush Totem
Второй устанавливает тотем в том месте, куда указывает курсор мыши:
- #showtooltip
- /stopcasting
- /cast Wind Rush Totem
Макросы позволяют быстрее устанавливать тотем без необходимости целиться индикатором.
Макросы на заклинания по наведению мыши
- #showtooltip
- /cast Healing Wave
Макросы на динамические заклинания по наведению мыши
Подобные макросы позволяют применять разные заклинания в зависимости от типа цели, нажимая одну и ту же клавишу. Они сокращают количество кнопок на панели и помогают переключаться между лечением и нанесением урона.
- #showtooltip
- /cast Chain Heal; Flame Shock
Если вы часто путаетесь в кнопках, напишите комбинированные макросы, чтобы применять разные заклинания с помощью одних и тех же клавиш. Заклинания в макросе можно менять в зависимости от имеющихся талантов и специализации.
- #showtooltip
- /cast [talent:4/2,spec:3] Earthen Wall Totem; /cast [talent:4/3,spec:3] Ancestral Protection Totem
- #showtooltip
- /cast [talent:7/2,spec:3] Wellspring; /cast [talent:7/3,spec:3] Ascendance
Целительный ливень по наведению мыши
Этот макрос позволяет разместить зону Целительного ливня там, куда указывает курсор.
- #showtooltip
- /cast Healing Rain
Краткий гайд
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть шаманом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Выбор талантов для шамана со специализацией «Совершенствование»
В настоящее время выбор талантов для игроков, основным приоритетом которых является максимальная отдача, весьма ограничен. Тем не менее, нам удалось составить простой в обращении, но при этом гибкий и подходящий для любого типа контента билд. Билд подойдет начинающим игрокам, которые еще не успели освоить специализацию, и позволит им выполнять свои функции в группе или рейде на приемлемом уровне.
Приоритет характеристик для шамана Совершенствование в БФА 8.2.5
При использовании вышеописанного билда приоритет характеристик для шамана со специализацией «Совершенствование» выглядит следующим образом:
- Ловкость
- Скорость
- Критический удар
- Универсальность
- Искусность
Базовая ротация
Ротация шамана со специализацией «Совершенствование» является реакционной и основывается на следующих приоритетах.
Этот список дает неплохое базовое представление о том, как играть в специализации «Совершенствование», используя самый простой билд. Приоритет можно оптимизировать с учетом условий конкретного боя (подробности об оптимизации ротации изложены в соответствующем разделе).
Ротация на одну цель
Удар молнии (Оружие Водоворота x 5): Это ваша самая высокая способность урона. Используйте только в стеках Maelstrom (5)
Важно быть очень быстрым, когда вы потребляете Maelstrom, вы не можете строить стеки после 5, поэтому задержка удара молнии предотвратит следующие потенциальные стеки
Stormstrike: Сама способность не наносит большого урона, но накладывает эффект природы. Даже когда у цели осталось несколько стеков, я считаю, что стоит использовать все еще, потому что она наносит удары обоим оружием, что дает удвоенный шанс для стеков Водоворота.
Шок: Огненный шок и Земной шок — это два заклинания удара, которые вы будете использовать. Огненный шок имеет приоритет, если дебафф на цели, используйте Earth Shock. При прямом вращении одной цели вы будете чередоваться между ними.
Lava Lash: Опять же, сама атака наносит небольшой урон, но все еще является дополнительным шансом для прокачек Maelstrom. Это ставит его выше Fire Nova, хотя и слабее.
Fire Nova: Наносит приличное количество урона, но не вызывает Maelstrom. Может также быть тяжелым едоком маны для низко-ориентированных шаманов. Новая находится в центре вашего огненного тотема, поэтому убедитесь, что он достаточно близко, чтобы нанести урон.
Тотем магмы: Магма — тотем огня, который вы будете использовать. Он наносит большое количество «урона питомцам», больше урона, чем обжигающий тотем, и также является AOE. Он имеет небольшую дистанцию, хотя, опять же, убедитесь, что тотем находится в пределах досягаемости цели. Тотем магмы можно переделать незадолго до этого. истекает во время перерывов в ротации или при смене цели или перемещении цели.
Lightning Shield: движение с наименьшим приоритетом. Его можно использовать бесплатно, поэтому его можно применять каждый раз, когда в вашем вращении есть перерыв, а тотем магмы все еще относительно свежий. Может быть переделан при перемещении между целями тоже.
Гайд по прокачке Жреца 1-60 WoW Classic 1.13.2 1.12.1
Изменения в процессе выполнения заданий
Если вы не играли в классику, вы должны знать, что процесс выполнения заданий в ней сильно отличается от аналогичного процесса в BfA и предшествующих BfA дополнениях:
- Персонажи, выдающие задания, и цели самих заданий не отображаются на карте. Вам придется изучать мир самостоятельно. Если вы не знаете, куда нужно бежать и что делать, прочтите текст задания или посетите сторонний сайт с советами от других игроков. Скорее всего, в будущем появятся аддоны, облегчающие прокачку, однако стоит помнить, что — это самостоятельные исследования — это неотъемлемая часть классической версии WoW.
- Вам будут попадаться очень сильные противники. Воины не могут сражаться сразу с двумя и более противниками. Именно поэтому качаться Воином немного дольше чем другими классами. Тщательно выбирайте цель перед тем как спулить её.
- Выполнение всех заданий в локации не гарантирует вам уровень, необходимый для перехода в другую локацию. Если вы играли в поздние версии игры (например, в BfA), у вас наверняка есть определенные ожидания относительно количества опыта, который можно получить за задания в той или иной локации (например, при прохождении всей сюжетной цепочки в Вол’дуне можно получить два уровня). В WoW Classic вам неизбежно придется проходить все локации, рассчитанные на один и тот же диапазон уровней.
Таланты и билды Прото Вара Танка в WoW Classic
Воины-танки могут менять свой стиль игры (от защитного до чрезвычайно агрессивного), выбирая соответствующие таланты. Для них существует много различных билдов. Мы предлагаем вам три самых популярных варианта — защитный билд, атакующий билд и гибридный билд. Необходимо помнить, что помимо самого билда, на эффективность действий воина также влияют расходуемые предметы и качество экипировки.
Защитный билд
Если вы только что прокачали персонажа, используйте этот билд в качестве основного. В нем содержатся все возможные защитные таланты, которые дополняются вспомогательными талантами на основании личных предпочтений игрока.
Атакующий билд
Этот билд используется хорошо одетыми персонажами в проверенных группах. В нем используются самые мощные защитные таланты, а также все доступные таланты, повышающие исходящий урон. При наличии этого билда танк может частично отказаться от щита, надевая его только в те моменты, когда его жизни что-то угрожает. Не пытайтесь играть в этом билде на освоении — по крайней мере, при отсутствии расходников и поддержки со стороны группы. В противном случае столь активная генерация угрозы танку не требуется.
Фарм очков чести в WoW Classic
В игре существует несколько способов получения очков чести и очков вклада. Ниже мы перечислим все способы получения очков влияния, учитываемые при еженедельном подсчете.
Почетные победы
Каждый раз, когда вы убиваете игрока подходящего уровня, принадлежащего к противоположной фракции, вы получаете очки чести и влияния. Точное количество очков чести зависит от следующих факторов:
- Уровень цели. Уровень цели влияет на количество очков чести линейно. Например, убийство персонажа 60 уровня даст вам больше очков, чем убийство персонажа 50 уровня. Если вы убьете «серую» цель (с разницей в уровнях более 10), очков чести вы не получите.
- Уровень персонажа. Чем выше ваш уровень, тем больше очков вы получите. Если уровень участвующих в бою персонажей равен 60, победитель получает больше очков чести, чем победитель в стычке между персонажами 30 уровня.
- Количество последовательных убийств. Убивая одних и тех же персонажей с интервалом менее 24 часов, вы будете получать все меньше и меньше очков чести. Повторное убийство даст вам 75% очков, третье — 50%, четвертое — 25%. За пятое и последующие убийства очков не положено вообще.
- Количество игроков в группе/рейде. Если вы совершаете почетное убийство в составе группы или рейда, очки чести делятся на всех участников. Игроки более низкого уровня получают меньше чести, высокоуровневые. Если вы оказались слишком далеко от цели, очков вам не полагается, даже если кто-то из союзников оказался ближе и мог бы послужить «промежуточным звеном».
- Вклад в убийство. Если цель была убита совместными усилиями нескольких игроков, групп или рейдов, очки чести делятся между ними в зависимости от доли отнятого у цели здоровья.
- Ранг цели. Чем выше ранг цели, тем больше очков чести можно получить за ее убийство, то есть убийство рыцаря или каменного стража дает больше чести, чем убийство рядового или разведчика.
- Присутствие. Чтобы получить очки чести, вы должны быть живы и находиться неподалеку от цели. Если цель восполняет здоровье в бою, на количество очков это не влияет.
Убийство лидеров рас
Лидеры рас находятся в крупных городах. Всего лидеров 6, каждый из них воскресает через два часа после смерти. За убийство лидера можно получить много чести. Честь делится между всеми игроками, группами и рейдами, участвовавшими в убийстве. Лидеры и их местоположение
- Альянс: Верховный лорд Болвар Фордрагон — Штормград
Король Магни Бронзобород — Стальгорн
Верховный друид Фэндрал Олений Шлем — Дарнас - Орда: Тралл — Оргриммар
Кэрн Кровавое Копыто — Громовой Утес
Леди Сильвана Ветрокрылая — Подгород
Задачи на полях боя
Помимо непосредственных задач, позволяющих победить противника (переноски флага в Ущелье Песни Войны, захвата баз в Низине Арати и убийства вражеского командира в Альтеракской долине), на полях боя имеются дополнительные задачи, за которые можно получить изрядную порцию опыта. При выполнении такой задачи все игроки одной фракции, присутствующие на поле боя, получают равное количество очков чести.
Общие советы
- Выполняйте дополнительные задачи на полях боя! Каждая из них ощутимо приблизит вас к недельной цели. Если вы хотите повысить ранг, обязательно посещайте поля боя.
- Повторяющиеся убийства игроков дают меньше чести, но увеличивают недельный счетчик почетных побед. Поставьте перед собой дневную цель и работайте над ней — в одиночку и в составе группы.
- Если еженедельное обновление произойдет уже скоро, а вы еще не набрали нужное количество почетных побед, сходите на поле боя или найдите рейд, который целенаправленно убивает игроков противоположной фракции.
Полезные советы по прокачке
Общие советы по прокачке в World of Warcraft: Battle for Azeroth помогут не только ускорить этот процесс, но и осуществить жизнь на последнем 120 уровне намного проще.
- Ни в коем случае нельзя выбрасывать и продавать полученную экипировку. Даже в том случае, если вы не владеете профессией «Наложение чар», всегда можно воспользоваться «Утилетроном-1000» или же «Утильжевателем-1», которые находятся в Зандаларе или Кул-Тирасе. Однако для этого процесса потребуются актуальные ресурсы. В том числе Дистиллиум, который представляет собой альтернативу Крови Саргераса из прошлого дополнения «Легион», поэтому он также пригодится для изготовления самых разных предметов большинства профессий в игре.
- Обязательно проходите всю сюжетную цепочку заданий в каждой локации до самого конца. Дело в том, что последнее сюжетное задание, вне зависимости от текущего уровня персонажа, даёт в качестве награды азеритовую броню 280 уровня. Такого рода вещи здорово облегчают процесс прокачки и просто становятся неплохим началом по достижению максимального уровня. В к тому же, прохождение сюжетных заданий в WoW: Battle for Azeroth – это необходимое условие для открытия возможности полётов на разного рода летающих средствах при передвижении.
- Проходить подземелья всегда лучше тогда, когда туда отправляет задание. За то время, которое было потрачено на прохождения данжа, можно будет получить намного больше опыта путём прохождения заданий в локациях. Но когда речь идёт о заданиях, которые отправляют игроков в подземелье, количество полученного опыта за прохождение увеличивается в несколько раз. Однако, как правило, такого рода задания выдаются лишь после прохождения сюжетной линии локации.
- Перед тем, как начнётесь качаться, включите обязательно режим войны. И это ключевая особенность дополнения «Битва за Азерот», которая пришла на замену механике разделения серверов на PvP и PvE, существовавшей с самого начала проекта. Включая данный режим, появляется возможность сражаться с представителями вражеской фракции прямо в открытом мире. Кроме того, открывается доступ к уникальным PvP-талантом, которые ранее были активны лишь в ходе сражения с другими игрокам. Помимо того, что они усиливают персонажа, появляется повышенный на 10% прирост к опыту и наградам. Однако режим войны может и замедлить процесс прокачки, потому что в ходе прохождения «Военной кампании» придётся отправиться в само сердце территории противника. Кром того, существует риск потерять большое количество времени во время стычки с игроками противоположно стороны. И решить проблему можно будет двумя актуальными способами: первый – оставить прохождение «Военной кампании» в покое до 120 уровня, второе – выключить режим войны перед тем, как отправитесь на острова противника.
Ротация
Если вы еще этого не сделали, прочтите раздел «Способности». Он поможет вам лучше понять обсуждаемые ниже темы.
Ротация для воина-танка представлена в виде списка приоритетов
Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации
При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.
Как подготовиться к бою
- По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.
Кулдауны для воина-танка
У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Воин, который не пользуется защитными кулдаунами, быстро погибает. Внимательно следите за своим уровнем здоровья и пользуйтесь способностями по мере необходимости.
Удар щитом и Зуботычина
Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.
Расходуемые предметы для Воина Танка в Ваниле
Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и в сумме они дают больший эффект, чем полная замена экипировки.
Тем не менее, некоторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.
Защита
Расходуемые предметы кратковременного действия
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Защита
Все инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вы можете остановиться на бомбах одного типа.
Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.
График выхода PvP-контента
В качестве базового патча на серверах WoW Classic будет использован 1.12, однако сам контент будет выходить поэтапно. Эта схема касается как PvE, так и PvP-контента. На данный момент разработчики сообщают о шести этапах:
После сообщения о том, что разработчики разбили весь контент WoW Classic на шесть частей, игроки не раз просили нас рассказать, что это значит с точки зрения PvP.
Как и в оригинальной версии игры, вышедшей в 2004 году, на старте в WoW Classic не будет формальной PvP-системы. На первой фазе игроки смогут сражаться друг с другом, выбирая цели по своему усмотрению (например, низкоуровневых игроков или NPC в городах) и не получая никаких штрафов.
На второй фазе появится система очков чести, бонусы и штрафы за убийства в зависимости от цели, а также награды за PvP-ранги. Уровень и характеристики получаемых в награду предметов будут соответствовать патчу 1.12. Как и в оригинальной версии игры, для получения значимых наград придется хорошо потрудиться. Например, если вам захочется получить звание, вам придется долгое время удерживаться в списке лидеров в вашем игровом мире. Мы очень хотим, чтобы как можно больше игроков оценило эту систему по достоинству, и, безусловно, надеемся на возрождение старого доброго PvP в Предгорьях Хилсбрада!
На третьей фазе в игре появятся поля боя, Альтеракская долина (в версии 1.12) и Ущелье Песни Войны, вместе с торговцами соответствующих фракций. Следует отметить, что в оригинальной игре ассортимент у этих торговцев со временем менялся. Мы планируем вносить эти изменения и в WoW Classic. К примеру, аксессуары с проникающей способностью заклинаний из Ущелья Песни Войны появились в патче 1.9, поэтому мы добавим их только на пятой фазе.
Низина Арати вместе с соответствующим торговцем появится в игре на четвертой фазе. Интересно, согласится ли кто-нибудь добровольно охранять флаг…
На шестой фазе, одновременно с Наксрамасом, появятся PvP-задачи в Силитусе и Восточных Чумных землях.
Вот так выглядит полный график выхода PvP-контента:
Фаза 1 (запуск)
Игроки могут сражаться между собой, но победы никак не отслеживаются и никаких наград за них не полагается.
Фаза 2
- Система очков чести (включая штрафы)
- Награды за PvP-ранги
Фаза 3
- Альтеракская долина (версия 1.12)
- Ущелье Песни Войны
Фаза 4
Низина Арати
Фаза 6
Мировые PvP-задачи в Силитусе и Восточных Чумных землях
Как мы уже упоминали, точные даты начала фаз пока неизвестны, но мы обязательно сообщим вам, как только в этом вопросе появится определенность.
Также мы активно читаем комментарии, так что если вам есть что сказать о WoW Classic, не стесняйтесь!
Штрафные убийства в WoW Classic
Штрафные («бесчестные») убийства (dishonorable kill или DK) — это убийства так называемых «мирных» NPC в PvP-бою. «Мирные» NPC — это персонажи из противоположной фракции (как правило, низкоуровневые), которые могут быть полезны игрокам (например, торговцы или сюжетные герои, раздающие задания, чье отсутствие замедляет прогресс игроков). «Мирные» NPC имеют соответствующую пометку рядом с именем, однако эта пометка видна только при вступлении в бой.
Штрафные убийства мгновенно влияют на рейтинг, снижая положение игрока в общем списке. Игрок, убивший слишком много «мирных» NPC, может потерять ранг. Штрафные убийства — это единственное, что может повлиять на рейтинг в промежутках между еженедельными обновлениями.
Если вы хотите посмотреть, как быстро терялся рейтинг из-за штрафных убийств, посмотрите следующий ролик, датированный 2006 годом. Игрок убивает примерно 500 NPC, а его рейтинг (на поднятие которого, скорее всего, ушло несколько месяцев) падает с 11 до 1!
Система была добавлена в игру в качестве наказания для тех, кто любил ради забавы разносить низкоуровневые вражеские города, мешая другим игрокам качаться.
Профессии для Воина в WoW Classic
Некоторые профессии дают Воину определенное преимущество — например, Горное дело и Кузнечное дело. Кузнечное дело позволяет Воину создавать экипировку, которая упрощает прокачку, а также кое-какие предметы для подготовки к рейдам, например:
…оба предмета создаются с помощью Кузнечное дело. Кузнечное дело можно комбинировать с разными профессиями, однако мы рекомендуем вам выбрать Горное дело, чтобы добывать руду самостоятельно, а не тратить на нее деньги на аукционе.
Если профессии нужны вам только для заработка, возьмите Горное дело и еще одну собирательную профессию — Травничество или Снятие шкур.
Если вы затрудняетесь с выбором, прочтите рекомендации в подробном классовом гайде.
Экипировка для Вара Танка в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Фазы WoW Classic
Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.
Особая экипировка для воина-танка
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Список лучшей дорейдовой экипировки
Если вы играете человеком или орком, не набирайте больше 6% меткости (при условии, что у вас есть оружие нужного типа). Если вы играете представителем любой другой расы, не набирайте более 9% меткости. Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно получить, не посещая Логово Ониксии и Огненные недра.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея | ||
Плечо | ||
Плащ | ||
Нагрудник | ||
Наручи | Добыча на территории Пика Черной горы или мировая добыча | |
Перчатки | ||
Пояс | ||
Штаны | ||
Сапоги | ||
Кольцо №1 | ||
Кольцо №2 | ||
Аксессуар №1 | ||
Аксессуар №2 | ||
Одноручное оружие | ||
Щит | ||
Оружие дальнего боя |
Экипировка с защитой от огня
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея | Задание на доступ к Логову Ониксии | |
Плечо | Кузнечное дело или кожевничество | |
Плащ | ||
Нагрудник | Кузнечное дело или кожевничество | |
Наручи | ||
Перчатки | ||
Пояс | ||
Штаны | ||
Сапоги | ||
Кольцо №1 | Мировая добыча | |
Кольцо №2 | Мировая добыча | |
Аксессуар №1 | ||
Аксессуар №2 | ||
Одноручное оружие | Мировая добыча | |
Щит |
Поля боя в WoW Classic
Поля боя — это локации по типу подземелий, доступные ограниченному количеству игроков и предназначенные для PvP. На поле боя можно попасть двумя способами — через портал в самой локации, где находится поле боя, или через распорядителя в крупном городе.
За победу на поле боя игрок получает очки чести, три Почетных знака (для обмена на опыт или честь), а также репутацию с соответствующей фракцией. Игроки с проигравшей стороны получают по одному Почетному знаку.
Ущелье Песни Войны
Краткая информация
- Дата выхода: 7 июня 2005 года (патч 1.5)
- Размер команды: 10 игроков
- Диапазоны уровней: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
- Тип поля боя: захват флага
Ущелье Песни Войны находится на юге Ясеневого леса. Эльфы (Среброкрылые Часовые) пытаются отомстить оркам (Всадникам Песни Войны) за вырубку Ясеневого леса в Третьей войне.
На поле боя есть две базы с флагам, основная задача каждой команды — захватить вражеский флаг и защитить свой собственный. Выигрывает команда, которой удается захватить три вражеских флага.
Низина Арати
Краткая информация
- Дата выхода: 13 сентября 2005 года (патч 1.7)
- Размер команды: 10 игроков
- Диапазоны уровней: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
- Тип поля боя: контроль точек
Низина Арати располагается на Нагорье Арати. В основе столкновения лежит конфликт за ресурсы. Низина находится в самом центре Восточных Королевств и представляет интерес как для Орды, так и для Альянса. Фракции сражаются между собой в надежде получить припасы для дальнейшего ведения боевых действий.
На карте есть пять стратегических точек с флагами: стойла, шахта, кузня, лесопилка и ферма. Фракция, захватившая точку, получает с нее ресурсы. Чтобы захватить точку, нужно установить на ней свой флаг (прочитать потоковое заклинание продолжительностью 10 секунд) и защищать его в течение одной минуты. Чем больше баз захватывает команда, тем быстрее она накапливает ресурсы. Побеждает сторона, которая первой наберет 2000 единиц ресурсов.
Альтеракская долина
Краткая информация
- Дата выхода: 7 июня 2005 года (патч 1.5)
- Размер команды: 40 игроков
- Диапазоны уровней: 51-60
- Тип поля боя: PvPvE
Альтеракская долина расположена в самом сердце Альтеракских гор. Здесь с давних пор идет вражда между орочьим кланом Северного Волка и стражей Грозовой вершины — дворфами, которые ищут древние реликвии своего народа и титанов.
Альтеракская долина — это PvP-локация, в которой игроки могут выполнять дополнительные PvE-задачи. Основная цель заключается в том, чтобы пробиться в стан врага и уничтожить командира. Многочисленные PvE-задачи сводятся к сдаче разных припасов для поддержания армии. На поле боя побеждает фракция, которой удается прикончить вражеского командира первой.
Очки чести в WoW Classic
Система очков чести в WoW Classic служит для сравнения PvP-достижений конкретного игрока с другими игроками из того же игрового мира.
Почетные победы и очки вклада
- Участвуя в боях с другими игроками на полях боя или в открытом мире, вы зарабатываете почетные победы (honor kills или HK). Победа засчитывается, когда вы или игрок из вашей группы убиваете игрока из противоположной фракция. Игрок не должен быть «серым» (то есть разница в уровнях — не более 10).
- Не все победы одинаково ценны. Каждая победа дает определенное количество очков вклада (contribution points или CP). Очки вклада определяют опыт игрока в PvP, и если вы убиваете игрока с большим количеством CP, вы и сами получаете больше очков.
- Почетные победы подсчитываются за все время существования персонажа и за последнюю неделю, а очки вклада — только за последнюю неделю. Эту информацию можно увидеть в окне с характеристиками персонажа, на вкладке «Честь».
- Очки вклада можно зарабатывать, выполняя различные задачи на поле боя (перемещая флаги в Ущелье Песни Войны, захватывая базы в Низине Арате и убивая вражеских командиров в Альтеракской долине).
- При каждом еженедельном обновлении очки, полученные за неделю, используются для подсчета рейтинга. Недельный рейтинг высчитывается как среднее арифметическое между рейтингом на прошлой неделе и текущим значением. На основании недельных рейтингов составляется сводная таблица для всего сервера.
- Недельный рейтинг и количество почетных побед (за неделю и общее) определяют текущий ранг игрока. В игре существует 14 рангов. Ранги для Орды и Альянса называются по-разному и отображаются в виде званий рядом с именами игроков.
- Классическая система позволяет сравнить PvP-достижения всех игроков в рамках одного сервера, но при этом она не похожа на стандартную систему прокачки. Если на новой неделе вы вложите в развитие персонажа тот же объем усилий, что и на предыдущей, вы не продвинетесь вперед. Для достижения новых рангов вам придется прилагать все больше и больше стараний.
Какие способности покупать
Это, наверное самый важный раздел, на который стоит потратить время и прочесть его внимательно. Самым большим заблуждением является то, что многие игроки думают, что им нужно брать каждую способность и старательно выкачивать все равномерно. В действительности же, воину нужно покупать только определенные заклинания на определенных уровнях
Предложенная ниже тактика значительно сократит вам время прокачки и, что немаловажно сэкономит много золота, которое пригодится вам на 40 уровне для покупки первого маунта. Ниже я перечислю уровни, и что конкретно вам будет эффективнее прокачивать на каждом из них
Ранги и звания в WoW Classic
Для каждой фракции предусмотрено 14 рангов. Минимальное количество очков рейтинга, необходимое для получения того или иного ранга, фиксировано.
Награды за разные ранги варьируются от полезных расходуемых предметов до сверхбыстрого транспорта, для призыва которого не требуется максимальный навык верховой езды. Каждому рангу соответствует особое звание.
Ранг | Очки рейтинга | Звание для Альянса | Звание для Орды | Награды |
1 | Минимум 25 HK | Рядовой | Разведчик | |
2 | 2000 очков рейтинга | Капрал | Рубака | |
3 | 5000 очков рейтинга | Сержант | Сержант |
|
4 | 10000 очков рейтинга | Старший сержант | Старший сержант | |
5 | 15000 очков рейтинга | Старшина | Старшина | |
6 | 20000 очков рейтинга | Рыцарь | Каменный страж |
|
7 | 25000 очков рейтинга | Рыцарь-лейтенант | Кровавый страж | |
8 | 30000 очков рейтинга | Рыцарь-капитан | Легионер | |
9 | 35000 очков рейтинга | Рыцарь-защитник | Центурион | |
10 | 40000 очков рейтинга | Лейтенант-командор | Защитник | |
11 | 45000 очков рейтинга (1,4% игроков) |
Командор | Генерал-лейтенант |
|
12 | 50000 очков рейтинга | Маршал | Генерал | |
13 | 55000 очков рейтинга | Фельдмаршал | Полководец | |
14 | 60000 очков рейтинга (0,1% игроков; как правило, не дольше недели) |
Главнокомандующий | Верховный полководец |
Гайд фури вар 3.3.5 пве
Ротация
Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов
Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации
При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.
Подготовка к бою
- По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.
Использование кулдаунов
У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.
Удар щитом и Зуботычина
Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.
Расходуемые предметы для Воина в Ваниле
Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.
Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.
Урон
Защита
Расходуемые предметы кратковременного действия
Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Урон
Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.
Тонкости игры Воином Неистовство в Классике
В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.
Генерация ярости
Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.
Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.
Управление яростью
Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.
Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.
Гайд по фури вару
Начнем наш гайд по фуру воинам. Первой наперво давайте разберемся с расстановкой талантов. У воина есть два основных билда которые сейчас рассмотрим.
Таланты / билды Фури вара
Важным талантами в основной ветке являются:
- Шквал — наши криты повышают скорость ближнего боя
- Буйство — дает нам и нашему рейду полезный баф +5% к криту
Так же у нас есть проходной талант:
Неистовство героя можете заменить на Яростные атаки, ну это на ваше усмотрение.
У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:
Берем:
- Вкладываем 2 очка таланта в Полевые навыки, что бы добраться до Глубокие раны — наши критические атаки вешают на противника кровотечение.
- Оставшиеся 2 очка вкладываем в Побуждение
Символы для Фури Вара
Укажу лишь необходимые фурикам глифы:
Малые
Экипировка / Шмот для Фури вара
Характеристики
- Сила — со всеми бонусами дает воину 2 Силы атаки за 1 ед., является основной характеристикой.
- Ловкость — бесполезная характеристика для фури вара.
- Искусность — каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%. Раньше была хорошим статом, но сейчас уступает меткости и криту.
- Крит — наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является хорошей характеристикой.
- Меткость — уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, нужно стремиться к капу.
- Мастерство — работает так же как и меткость, только уменьшаю вероятность парирования и уклонения от ваших атак, нужно стремиться к капу.
- Скорость — увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.
Капы для Фури воина
Кап меткости
Для того, что бы исключить вероятность промахов особыми атаками нужно набрать 8% или 600 рейтинга, что является софт капом. Гнаться за хард капом в 27% , чем меньше шанс промаха тем больше ДПС.
Кап мастерства
Мастерства нужно 26 или 780 рейтинга это исключит вероятность уклонения цели, так как бьем мы в основном в спину босса, то парирование нам не страшно, спиной парирование не осуществляется.
Перековка Фури вара
Перековка , позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.
- Идеальными характеристиками для перековки являются — скорость и искусность.
- Мастерство, после набора софт капа тоже можно и нужно перековывать.
Вторичные статы имеют следующий приоритет:
- Крит не перековываем
- Меткость
- Мастерство перековываем после набора капа
- Искусность перековать
- Скорость перековать
Сет бонус от Т12
- 2 вещи — Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек.
- 4 вещи — После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня.
Выбор оружия:
При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа
Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.
Пререйдовый комплект
- Голова:
- Шея:
- Плечи:
- Плащ:
- Грудь:
- Наручи:
- Перчатки:
- Пояс:
- Поножи:
- Ботинки:
- Кольца:
- Аксессуары:
- Двуручное оружие:
- Одноручное оружие:
- Дальний бой:
Способности
Приоритет способностей, ротация фури вара:
АОЕ ротация фури вара.
- Внутренняя ярость
- Далее приоритеты как в фазе 100% — 20%
Ну вот вроде как все разобрали, расписали в гайде по фури вара. Надеюсь вам был полезным. Все неточности и ошибки моих рассуждений пишите в коментах, буду рад исправить. Также жду от вас дорогие Друзья дополнений к гайду.
Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Особая экипировка для воина-бойца
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Лучшая дорейдовая экипировка
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея | ||
Плечо | ||
Плащ | ||
Нагрудник | ||
Наручи | ||
Перчатки | ||
Пояс | ||
Штаны | Мировая добыча или кожевничество | |
Сапоги | Мини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы | |
Кольцо №1 | ||
Кольцо №2 | ||
Аксессуар №1 | ||
Аксессуар №2 | ||
Правая рука | ||
Левая рука | ||
Двуручное оружие | ||
Оружие дальнего боя |
Стиль игры
В матчах на арене воин должен в первую очередь наносить урон. Поскольку ему недостает способностей для контроля и защиты союзников, он должен сосредоточиться на нанесении урона. Воины не слишком мобильны, и если им удается добраться до врага, они должны показывать все, на что способны (выманивать защитные кулдауны и эффекты аксессуаров, а также наносить максимальный постоянный или взрывной урон).
7.2. Ротация для атаки
7.2.1. Стартовая ротация
Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.
Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. При выполнении стартовой ротации старайтесь неотступно преследовать свою цель и наносить ей как можно больше урона.
Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.
- Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени
Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.
Перед использованием кулдаунов убедитесь в том, что у вас есть 100 ед. ярости. Это не обязательно, но крайне желательно.
7.2.3. Постоянный урон
Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.
7.3. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по Фури Вару в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Ротация
Ротация для воина представлена в виде списка приоритетов
Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации
При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.
Подготовка к бою
- По возможности вступайте в бой с порцией ярости от предыдущего боя. Чтобы у вас осталось как можно больше ярости, перестаньте использовать способности за несколько секунд до смерти цели.
Использование кулдаунов
У воинов есть защитные и атакующие кулдауны. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.
Удар щитом и Зуботычина
Многие игроки не пользуются способностями для прерывания заклинаний, пока лидер рейда не даст им прямое указание, но это неправильный подход. Прерывание заклинаний предотвращает появление опасных ситуаций. Определите заклинания, которые можно прервать, и пользуйтесь способностями для прерывания как можно чаще.
Макросы для Воина
Смена стоек
- #showtooltip Глухая оборона
- /startattack
- /cast Оборонительная стойка
- /cast Глухая оборона
Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.
Смена стоек и оружия
- #showtooltip Глухая оборона
- /startattack
- /equip Киянка столяра
- /equip Старый большой щит
- /cast Оборонительная стойка
- /cast Глухая оборона
Контроль + бинты
- #showtooltip Устрашающий крик
- /cast Устрашающий крик
- /cast Плотные бинты из рунной ткани
При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.
Самоубийство
- /click HelpFrameCharacterStuckStuck
- /run RepopMe()
В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.
Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Экипировка для Фури Воина в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Особая экипировка для воина-бойца
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Лучшая дорейдовая экипировка
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | ||
Шея | ||
Плечо | ||
Плащ | ||
Нагрудник | ||
Наручи | ||
Перчатки | ||
Пояс | ||
Штаны | Мировая добыча или кожевничество | |
Сапоги | Мини-боссы в Некроситете или добыча на территории Пика Черной горы | |
Кольцо №1 | ||
Кольцо №2 | ||
Аксессуар №1 | ||
Аксессуар №2 | ||
Правая рука | ||
Левая рука | ||
Двуручное оружие | ||
Оружие дальнего боя |
Тонкости игры Воином Неистовство в Классике
В этом разделе мы рассмотрим ключевые механики и особые способности воинов-бойцов. Эта информация поможет вам лучше понять специализацию и отточить свое мастерство.
Генерация ярости
Основной ресурс воина со специализацией «Защита» — это ярость. Для эффективного управления яростью необходимо знать, откуда она берется и куда расходуется.
Ярость можно генерировать двумя способами — при нанесении урона автоатаками («белыми» атаками) и при получении урона. Количество восполняемой ярости зависит от объема входящего и исходящего урона.
Управление яростью
Необходимо помнить, что вы вовсе не обязаны тратить всю доступную вам ярость сразу после получения. Например, вы можете накапливать этот ресурс, чтобы повысить выживаемость или нанести побольше урона. Если в бою с боссом вы будете расходовать ярость слишком активно, вам может не хватить ресурсов на устранение приоритетных целей.
Переполнение запаса ярости, напротив, не позволяет персонажу наносить урон на пределе возможностей. Вся ярость, которую вы получаете, когда запас ресурса полон, тратится впустую.
Экипировка
Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.
В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.
Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.
Расходуемые предметы для Воина в Ваниле
Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.
Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.
Урон
Защита
Расходуемые предметы кратковременного действия
Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Урон
Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.
Макросы для Воина
Смена стоек
- #showtooltip Глухая оборона
- /startattack
- /cast Оборонительная стойка
- /cast Глухая оборона
Многие способности в WoW Classic доступны только в определенных стойках, и воинам приходится часто менять стойки. Вы можете написать макросы для всех нужных вам способностей, и стойки будут переключаться автоматически.
Смена стоек и оружия
- #showtooltip Глухая оборона
- /startattack
- /equip Киянка столяра
- /equip Старый большой щит
- /cast Оборонительная стойка
- /cast Глухая оборона
Контроль + бинты
- #showtooltip Устрашающий крик
- /cast Устрашающий крик
- /cast Плотные бинты из рунной ткани
При первом нажатии макрос временно выводит противника из боя, а при втором — применяет бинты. Вторая способность срабатывает только в том случае, если первая недоступна.
Самоубийство
- /click HelpFrameCharacterStuckStuck
- /run RepopMe()
В некоторых случаях игроку бывает выгодно погибнуть и телепортироваться на ближайшее кладбище. Этот макрос позволяет совершить самоубийство. Он часто используется при прокачке, особенно на низких уровнях, где штрафы за воскрешение на кладбище не так велики.
Если Вам понравился гайд по Воину Неистовство в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Аркан маг пве 3.3.5
Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.
В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.
В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.
Таланты внешних уровней
Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Таланты среднего уровня
Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Таланты внутреннего уровня
На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.
Специфичные таланты внешнего уровня
ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5 Билд, ротация, символы, сокеты, камни, аддоны
Привет друзья, для вас мы представляем ПВЕ гайд на аркан мага 3.3.5, в нем мы покажем все тонкости игры за данный спек.
Пве фаер маг 3.3.5
Выбор расы
Альянс:
Для альянса предпочтительней всего будет Гном, так как имеет расовую способность в виде прибавки интеллекта на 5%. Так же можно взять человека, это дополнительно 3% к вашему духу.
Орда:
Для орды лучшей расой для мага будут Тролли, так как они имеют способность повышающую рейтинг скорости на 20%.
Самый распространенный билд на аркана будет выглядеть вот так:
Капы характеристик
Рейтинг меткости – одна из самых важных характеристик для Аркан Мага, капом будет являться 11%.
Рейтинг скорости – капом будет являться 1400 единиц.
Символы
Для Аркан Мага есть три обязательных символа и сейчас я покажу их:
Малые символы для мага, не дают никакой пользы, но если захотите их поставить, то используйте вот эти:
«Символ защиты огня» — обязательный символ;
«Символ защиты от магии льда» — обязательный символ;
«Символ замедленного падения» — обязательный символ.
Наложение чар
Голова – «Магический знак пылающих тайн»
Плащ – «Скорость II»
Плечи – «Великое начертание бури»
Запястья – «Сила заклинаний III»
Тело – «Все характеристики VII»
Ноги – «Сапфировая чародейская нить»
Перчатки – «Сила заклинаний II»
Оружие – «Сила заклинаний III»
Обувь – «Ледопроходец»
Камни
Сокеты используем вот такие, а вообще если не хватает какой либо характеристики (например меткости), то соответственно мы будем ставить сокеты на них:
Аддоны
Для аркан мага я бы использовал следующие аддоны:
- X-perl для удобного и красивого интерфейса, ознакомиться с ним можно тут;
- TellMeWhen я бы взял для отслеживания ваших проков, а это очень сильно влияет на ваш урон;
- OmniCC 3.3.5 я бы использовал для отслеживания КД на мои заклинания;
- Skada Damage Meter нужен мне для отслеживания моего урона/дпс, ну и конечно же с ним можно похвастаться своим высоким ДПС;
- Omen мне понадобиться для отслеживания АГРО, для того чтобы избежать смерти от боссов, скачать его можно здесь;
- Decursive мне нужен для снятие курсов.
Я перечислил основные аддоны, которые будут полезны в игре. Но если вы хотите добавить что то еще, то можете посмотреть в разделе аддонов для вов 3.3.5.
Я бы взял макрос на ледяную глыбу для сева:
Макрос на инстантовую вспышку:
Макрос на бурст:
Профессии
Вот основные плюсы профессий, а выбирать будете сами, на некоторых из них можно не плохо заработать или поднять ДПС:
Кузнеческое дело – дополнительные слоты для ювелирных камней;
Ювелирное дело – дополнительные бонус от специальных камней;
Инженерное дело – дает бонус в виде скорости;
Портняжное дело – можно использовать чарку на плаще, которая поднимает 295 СПД, в течении 15 секунд, либо чарку , у которой есть шанс восстановить 400 единиц маны.
Начертание – возможность получить наложение чар на плечи.
Наложение чар – можно зачарить кольца на СПД.
Химия
Лучшем зельем для мага является – «Настой ледяного змея»
«Зелье быстроты» — используем по КД, увеличивает нашу скорость заклинаний.
Из еды можно взять «Стейк из королевского ската».
Гайд по аркан магу ПВЕ 5.3 Пандария
Маги, не смотря на то, что они носят тряпичную броню и уязвимы для прямых атак ближнего боя, на расстоянии творят просто чудеса, нанося большое количество урона, обладают хорошим контролем и мобильностью, за счет чего всегда могут выйти из драки победителем.
Игра за мага кажется не очень сложной, и даже, я бы сказал, простой, но на самом деле, чтобы понять все нюансы и стать опытным магом, который не склеиться от одного удара и выдаст хороший дпс – нужно время и опыт. Но, как говорится “Пусть в 1000 миль, начинается с первого шага”.
Гайд по Магу специализации тайная магия (аркан маг)
Специализация Тайная магия в большинстве привлекает тем, что у нее довольно не сложная ротация и в большинстве сводиться к использованию одной – двух способностей. Но если разобраться, то и тут не все так просто и для хорошего урона нужно следить и за количеством манны и за количеством стаков способностей, ну и за КД, которые нужно правильно и вовремя использовать, чтобы выдать максимальный ДПС. Но если разобраться, на данный момент ветка Аркан наносит наибольший урон.
Таланты и символы
В Туманах Пандарии система талантов была переделана и теперь вместо набора кучи ненужных проходных талантов, мы можем выбрать один нужный в каждом тире. Радует то, что теперь не нужно скидывать все таланты, чтобы внести изменения. Достаточно приобрести Фолиант ясного разума и заменить нужный талант по ситуации. Благодаря такой системе, можно легче подставиться под тот или иной энкаунтер и получать больший профит.
Таланты
Это основной дпс билд для аркан мага. Способности Ледяная преграда, Ледяной заслон и Прижигание дают хорошую выживаемость, но могут быть заменены другими в ветке для того, чтобы подстроиться под тип схватки. Величие разума и Буря Пустоты прилично повышают ДПС. Руна мощи выбрана для улучшения регенерации манны и увеличения дпс.
Символы
Символы задумывались для того, чтобы улучшить эффективность той или иной способности или же добавить какие-то дополнительные плюшки. Набор символов, как и талантов, может меняться в зависимости от механики боя.
Большие символы
Маленькие символы
Характеристики и их приоритет
В первую очередь нужно будет набрать меткость, так как Интеллект идет с вещами, а потом уже все внимание уделить следующим по приоритету статам. Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны
Искусность: контроль над маной увеличивает весь магический урон до 16% в зависимости от количества оставшейся манны.
Для перековки используйте аддон Reforge Lite, который поможет автоматически сбалансировать нужные вам статы.
Ротация и кулдауны
В зависимости от того, как вы будете следовать ротации, не давать спадать дебаффам и прожимать нужные способности по кд, будет зависеть ваш урон по цели и общая эффективность в рейде, так что внимательно освойте механику, потренируйтесь на маникене, поднатужтесь в ЛФР и тогда все встанет на свои места
Кулдауны
Кулдауны (КД) – это способности, которые имеют некоторое время восстановления. Оно может колебаться от 10-ка секунд до 10-ка минут и те, которые имеют большое время восстановления, должны использовать только в нужных случаях, которые зависят от механики.
Эти кулдауны появятся после выбора их в талантах
Эффективные КД и варианты приенения
Камни и зачарования
Камни
Если у ваши вещи содержат сокеты необходимого цвета, то вы их можете задействовать вставив в них один из камней производимых ювелирами.
Бонусы от профессий
В зависимости от того, какая сейчас из профессий выбрана или же вы собираетесь прокачать, вы получите те или иные преимущества:
P.S
Обратите внимание на то, что мы ищем помощников и нам нужны опытные Маги, которые бы могли курировать (дополнять, усовершенствовать, следить за изменениями) этот гайд или написать новые. И главное то, что хороший труд вознаграждается ($$$)!
Трактовка Карты маг по Ордену Золотой Зари
- Название: Волхв власти
- Число: 1
- Астрология: Меркурий
- Еврейское письмо: Бет
- Кабала: Дистилляция
- Мифология: Тот, Гермес, 4 талисмана Ирландии
- Чакра: горловая
- Цвет: бледно-желтый, лаванда; красновато-серый; индиго, фиолетовый
Умение, мудрость, адаптация, манипуляция, коммуникация и путешествие. Олицетворяет корону понимания, начало материального производства. Карта обозначает человека, управляющего делами жизни, одними из его многих навыков является адаптация. Это знатоки, лингвисты, консультанты, исследователи.
Обычно Маг показывает ситуацию, которая нуждается в четкой обработке и коммуникации, она должна быть подвергнута контролю. Иногда указывает на слишком умного человека, обманщика или манипулятора.
Золотая заря обычно интерпретирует аркан положительно, если нет неблагоприятных условий в чтении расклада. Эта карта представляет идеи, проекты, успех. Аркан является одновременно и исключительной и двойственной по своей природе картой, поэтому в таких вопросах, как отношения, например, она может относиться к моногамному партнерству, но может также показать человеку двойное толкование и выбор.
Довольно часто гадающие признают, что после того, как эта карта выпадает, они встречается с двумя людьми и приходится делать выбор. Маг может также показать на того, кто развивает свои навыки или знание. Развитие может быть в любой области, однако, главная сфера общение и творчество. Общение может быть не только с помощью слов, человек может общаться и через музыку, искусство или ремесло.
В деловых вопросах карта может иметь следующие значение: умение, успех, манипуляции, творческий потенциал, таланты. Толкование будет зависеть полностью от окружающих карт или вопроса. Если гадают на собственность, аркан показывает переговоры и правовые вопросы.
В духовных вопросах интерпретировать чародея важно согласно ее истинной сущности символа.При вопросах в стиле да/нет, например, вы сомневаетесь покупать ли автомобиль, ответ обычно означает да
Камни
Выбор драгоценных камней в значительной степени определяется весом статистических данных. Наилучшим выбором, конечно же, являются чистые камни + сила заклинаний. Тщательно продумайте, какую выгоду вы получите от бонуса за сокет, и решите, стоит ли их сбрасывать и помещать в розетки только красные драгоценные камни. Best gems at proper socket color:
• Meta socket — Chaotic Skyflare Diamond • Red socket — Runed Cardinal Ruby • Yellow socket — Reckless Ametrine • Blue socket — Purified Dreadstone
Чтобы активировать мета-камень Хаотического Небесного Алмаза, вам понадобятся два синих камня (2x Очищенный страхолит). Поместите их ТОЛЬКО в синие розетки. Решите, какие желтые гнезда вы хотите заполнить Reckless Ametrine — делайте это только в том случае, если бонус гнезда того стоит (лично я помещаю его в бонусы +7 Spell Power и +9 Spell Power). Заполните остальные розетки Руническим кардинальным рубином, независимо от их цвета. Если у вас на поясе есть Eternal Belt Buckle, заполните эту розетку Runed Cardinal Ruby — в любом случае это не считается бонусом к розетке.
Маг Карта дня в рабочей сфере
Прямо – удачный день для поиска работы. Интересные идеи, касательные бизнеса. Покровительство Фортуны во всех начинаниях. Ваши лидерские качества не знают равных, и при прямом положении карта Маг говорит о том, что окружающие сами захотят того, чтобы Вы повели их за собой. Любые начинания на деловом и финансовом поприще обречены на успех. Немного решительности – и мечта станет реальностью!
Перевернуто – «мертвый» день. Нет ни прогресса, ни регресса. Не стоит планировать важных мероприятий. Перевернутый аркан говорит о дурных намерениях с Вашей стороны
Для Вас важно лишь одно — получить желаемую должность, а интересами окружающих Вы готовы поступиться. Будьте осторожны! Успех, который придет в начале пути, неминуемо приведет к разочарованию в самом себе, а окружающие, увидев Ваше истинное лицо, обязательности воспользуются этим против Вас
Билд
Arcane меньше зависит от снаряжения, чем от огня, поэтому он не так затруднен в любой момент игры и, как ожидается, будет лучше работать при ограниченных баффах. Особенность Аркейна заключается в том, что он хочет (в идеале) закончить бой с нулевой доступной маной. У заклинания «Чародейское заклинание» есть «Эвокация» с перезарядкой 2 минуты — используйте драгоценные камни маны, используйте «Эвокацию» — не просите Innervate в рейдах, если только целитель этого не требует. Arcane — также САМЫЙ самый бурный дпс в игре (с демонологическими / гибридными чернокнижниками, их на этапе выполнения).
Маг Совет карты
Карта Таро призывает человека обратить внимание на свои способности и таланты. Ему просто необходимо поверить в себя, и браться за любые трудности, не взирая на сомнения
Более того, лучше с его собственной проблемой никто не справится. А то дело, за которое он будет браться, завершится успехом.
Он сможет раскрыть себя полностью, и даже найти в себе те таланты, о которых ранее не знал.Ему необходимо проявить свое лидерство, настойчивость и решительность. Нужно использовать свои силы и не бояться – рисковать. Если осознанно готовить себя к успеху, то добьешься только отличных результатов.
Выбор талантов
Ниже каждый из талантов аркан мага рассмотрен подробнее:
Тир 1
- Усиление
- Правило троек
- Волшебный фамилиар
Все 3 таланта в данном тире примерно одинаково эффективны в бою против одной цели. Волшебный фамилиар является самым универсальным талантом, так как он хорош против одной цели, и при этом наносит больше всего аое-урона.
Тир 2
- Щит маны
- Мерцание
- Воздушный поток
Выбор таланта в данном тире зависит от обстоятельств.
Воздушный поток следует использовать в тех битвах, где вы можете заранее спланировать свое передвижение, чтобы при необходимости повысить мобильность.
Мерцание рекомендуется выбирать в тех случаях, когда вам нужно быстро менять позицию в бою при внезапном срабатывании опасных механик босса.
Щит маны не рекомендуется к использованию.
Тир 3
- Колдовской поток
- Зеркальное изображение
- Руна мощи
Колдовской поток и Руна мощи довольно близки по урону. Для большинства ситуаций Колдовской поток является лучшим талантом для боев как против одной цели, так и для нанесения аое-урона.
Зеркальное изображение не рекомендуется к использованию.
Тир 4
- Резонанс
- Наполнение силой
- Сверхновая
Наполнение силой рекомендуется к использованию в боях против одной цели.
Резонанс является лучшим талантом для нанесения аое- или клив-урона.
Сверхновая используется для улучшения контроля паков в подземельях.
Тир 5
- Темпоральное смещение
- Ледяной заслон
- Кольцо мороза
Темпоральное смещение в настоящий момент является единственным эффективным талантом в данном тире для рейдов и эпохальных+ подземелий.
Тир 6
- Отзвук
- Касание мага
- Буря Пустоты
Касание мага лучше всего подходит для боев против одной цели.
Отзвук идеально подойдет для нанесения клив- или аое-урона при условии, что вы сможете оказаться в зоне ближнего боя для каста Чародейского взрыва. В противном случае используйте Бурю Пустоты.
Кроме того, Буря Пустоты почти не уступает в эффективности Касанию мага в бою против одной цели. Таким образом, данный талант можно использовать в боях, где требуются одновременно оба типа урона.
Тир 7
- Перегрузка
- Аномалия времени
- Чародейский шар
Перегрузка лучше всего подходит для нанесения урона по одной цели.
Аномалия времени практически не уступает в эффективности Перегрузке и также рекомендуется к использованию.
Чародейский шар является наиболее эффективным талантом для клив- и аое-урона.
Экипировка
Как одеться для рейда в патче 8.2
В Назжатаре есть новая валюта, Призматические манажемчужины. Ее можно использовать для приобретения и улучшения бентосной экипировки. Стартовый уровень такой экипировки равняется 385, максимальный уровень — 425. На ней могут присутствовать дополнительные характеристики и слоты для камней. Эффекты бентосной экипировки работают только в Назжатаре и Вечном дворце. Значимые предметы:
- Операция: Мехагон
Операция: Мехагон — это новое подземелье, в котором можно достать кое-какие полезные предметы.
Аксессуары
Если Вам понравился гайд по Аркан Магу (Тайная магия) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Стиль игры
В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.
- Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.
7.1. Перед открытием ворот
Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.
7.2. Контроль
Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.
7.3. Ротация для атаки
7.3.1. Стартовая ротация
Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.
- Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.
7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени
Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.
7.3.3. Постоянный урон
7.4. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли играть в специализации «Тайная магия» в патче 8.1?
На данный момент «Тайная магия» — это не лучшая специализация магов. Тем не менее, «Тайная магия» пользуется популярностью в рейдах, так как она позволяет наносить взрывной урон в нужные моменты.
Какая раса подходит магу со специализацией «Тайная магия» лучше всего?
Лучшая раса для мага со специализацией «Тайная магия» — тролль. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.
Когда нужно переходить к фазе сжигания?
Как уже было упомянуто в разделе «Ротация», фаза сжигания начинается при выполнении следующих требований:
- у вас есть 4 Чародейских заряда;
Маг Значение в любви и отношениях
Прямое положение
Карта говорит о человеке, который обладает очаровательностью и привлекательностью. Этот человек просто как магнитом притягивает к себе людей противоположного пола. Если Маг выпадает при гадании на себя, значит, нужно проявить свою решительность.
А если Маг выпал на другого человека, значит, он должен быть готовым сделать первый шаг. Карта Маг говорит о том, в отношениях пары предусмотрен грамотных подход. Это осознанные действия, логика и контроль.
Перевернутое положение
Карта говорит о том, что появляется человек, который никогда полностью не раскроет себя и свою суть. Он умело будет скрывать черты своего характера, поэтому даже не стоит рассчитывать на искренность и открытость его чувств.
Маг не будет проявлять особого интереса и активных действий по отношению к противоположному полу. Он будет рассматривать отношения с точки зрения их выгодности и пользы. И отношения будут длиться до тех пор, пока он сам этого захочет.
Человеку, которому выпала перевернутая карта Мага, весьма обольстительная личность, намерения которого так никогда и никто не узнает до конца. А также Маг может характеризовать его, как человека нерешительного, который не может найти слова для объяснений, и найти силы, чтобы изменить ситуацию.
Аркан Маг PvE гайд 5.4.8
ЗАКРЫТЬ
- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Жрец
- Воин
- Чернокнижник
- Маг
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
- Black Desert
- Overwatch
Стиль игры
В формате 3v3 маг со специализацией «Тайная магия» играет две важные роли.
- Кроме того, у мага имеются мощные и короткие атакующие кулдауны, позволяющие наносить сильный предсказуемый урон.
7.1. Перед открытием ворот
Будьте готовы к тому, что противники захотят убить вас в первую очередь. Этот факт смущает многих игроков и заставляет их отказываться от игры в специализации «Тайная магия», однако его можно использовать во благо, выманивая у вражеской команды опасные заклинания, чтобы обезопасить союзников.
7.2. Контроль
Маги обладают безграничными возможностями для контроля в PvP. Ни один класс не может с ними в этом сравниться. Кроме того, у магов есть заклинания, которые приносят пользу команде.
7.3. Ротация для атаки
7.3.1. Стартовая ротация
Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Маги со специализацией «Лед» обладают огромным потенциалом для контроля и нанесения урона, поэтому вы можете надавить на противников и без атакующих кулдаунов.
- Если вражеский лекарь попал под контроль, используйте ротацию для нанесения урона за короткий промежуток времени.
7.3.5. Сильный урон за короткий промежуток времени
Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.
7.3.3. Постоянный урон
7.4. Защита
Если Вам понравился ПВП гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Маг Карта дня о самочувствии
Прямо – скорое выздоровление. Улучшение самочувствия. Бодрость. Рождение сына. Отличительной особенностью карты Маг является возможность двоякого толкования ее прямого положения. Карта может показывать как целителя, так и давать настоятельную рекомендацию прибегнуть к нетрадиционной медицине.
Перевернуто – нет улучшений. При серьезной болезни нужно искать другую тактику лечения. Перевернутый Маг может указывать на то, что на Вас оказывается активное магическое воздействие, вследствие чего силы могут покинуть Вас. В таком случае следует бросить все силы на то, чтобы очистить свое сознание и избавиться от негатива.
Макросы
Mage PvE macros:
Arcane dps macro
* Командная строка «/ use 10» предназначена для перчаток — инженерная скорость зачаровывает. * Командная строка «/ use 13» и «/ use 14» предназначена для двух слотов для брелка. Поочередно напишите или сдвиньте + кликните имя вниз в макрос, например «/ Использовать Талисман Возрождения».
* Если ваш персонаж тролль, добавьте «/ использовать Berserking».
* Вы можете добавить «/ cast Arcane Blast», но иногда вы хотите активировать кулдауны в середине ротации.
Arcane Blast
Этот макрос позволяет вам «спамить» Arcane Blast, не боясь остановить ваши «Чародейские ракеты». Это также очищает Ice Block для быстрого возобновления дпс.
Arcane Missiles
*To prevent accidental overlaps.
Arcane Barrage
*To prevent losing 5th missile in movement clutch plays.
Гайд Маг Аркан ПвЕ 3.3.5
Гайд по Аркану Магу ПвЕ 3.3.5
Аркан Маг — самый древний и мощный класс ВОВ с крутейшим дамагом в пве. В рейдах всегда рады видеть таких персов так называемых ДпЕсеров. Игра за мага аркана в ПвЕ 3.3.5 не так и сложна, но как и у всех других персов есть и свои тонкости.
Хотите узнать много полезного, о маге в ветке «Тайная магия» тогда читаем и учимся играть дпесером магом арканом в пве.
Орда
Троли — лучшая раса для орды , они имеют способность придавать +20 к скорости, а єто очень хорошо.Эльф крови — больше подходят к пвп спеков.
Гномы — с расовой способностью прибавки интеллекта +5 что очень таки не плохо.
Люди — больше подходят для пвп боев.
Характеристики и их капы Аркан маг ПвЕ 3.3.5
— Рейтинг меткости — нужна всем но магам нужна особенно ведь 17 процентов это много но для отличного ДпС не жалко.
— Скорость — 1400 единиц будет самым желательным капом, ведь после этого капа все нид вкладывать в силу заклинания (спд)
— Сила заклинаний — чем више, тем больше урон наносит аркан маг в пве.
— Критический удар — не основная боль, но и забывать не нужно, догнать 45 процыков.Все остальное наберется само собой =)
Голова
— сбор т10
Шея
— «Багровое колье кровавой королевы» — ЦЛК Королева Ланатель 25 гер
Плечи
— сбор т10
Спина
— «Плащ горячего заката» Халион РС 25
Грудь
— сбор т10
Наручи
— «Наручи пылающей ночи» Халион РС 25
Перчатки
— сбор т10
Пояс
— «Пояс сокрушающего хладного духа» ЦЛК Ребрад
Штаны
— «Запятнанные штаны разносчика чумы» ЦЛК Тухлопуз
Тапки
— «Сапоги исследователя чумы» ЦЛК Тухлопуз
Кольца
— «Второй перстень печатка Валанара»
— за репу Пепельного союза покупка в ЦЛК
Трини
— «Объект из другого измерения» ЦЛК Гниломорд
— «Чешуя» Халион РС 25
Пуха
правая рука — «Клинок агонии келтузада» ЦЛК Король Лич.
левая рука — «Катушка Тенешека» ЦЛК Принцы
жезл — «Шип для пронзания трупов» ЦЛК Гниломорд
Сокеты для Аркан мага ПвЕ 3.3.5
Мета.
Хаотический алмаз небесного сияния — 21 крита+ 3% критического урона
Синие.
Очищенный страхолит — 12 к силе заклинаний + 13 к духу
Желтые.
Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга
Красные.
Рунический багровый рубин — 23 к силе заклинаний
Тревожный аметрин — 12 спд+10 хаст рейтинга
Зачарки для Мага в ветке «Тайная магия» ПвЕ 3.3.5
Голова — «Магический знак пылающих тайн» Спд+крит
Плащ — «Скорость ІІ» +23
Плечи — «Великое начертание бури» Спд+крит
Запястья —«Сила заклинаний ІІІ» +30, если вы кожевник +76
Грудь — «Все характеристики VII»
Ноги — «Сапфировая чародейская нить»
Обувь —«Ледопроходец» 12 крита и хита
Перчатки — Сила заклинаний ІІ» +28
Оружие —«Сила заклинаний ІІІ» черная магия
Настой ледяного змея лучшее для мага
Зелье быстроты увеличивает скорость заклинаний, пем по КД
Стейк из королевского ската
Маг Карта дня в отношениях и любви