Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’
PvP гайд по Магу Огонь в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Ротация для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.2
Если вы хотите успешно играть магом со специализацией «Огонь», внимательно прочтите раздел «Использование Возгорания».
Эффективное создание цепочек критических ударов
Для эффективной игры в специализации «Огонь» требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.
Использование Пироклазма
- Если Руна мощи рассеется до того момента, как вы успеете дочитать не-мгновенную Огненную глыбу. В этом случае стоит дождаться рассеивания Руны мощи, а потом прочесть глыбу.
Руна мощи
- в фазе, требовательной к урону;
- при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
- при перебежках;
- для АоЕ.
Пылающая преграда
Пылающую преграду можно использовать в любой момент, когда вам требуется сменить местоположение. Эффект действует 60 сек., кулдаун — 25 сек. Кроме того, вы можете и должны использовать преграду перед вступлением в бой.
Краткий гайд для новичков
«Тайная магия» — это универсальная специализация, которую можно использовать в любой ситуации. Она обеспечивает достойный урон по одной или нескольким целям. Кроме того, ее представители достаточно мобильны и имеют доступ к различным защитным способностям. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.
Выбор талантов для мага Тайная магия
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:
Выбор характеристик для мага Тайная магия
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Тайная магия» таков:
- Критический удар
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
- Интеллект
Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.
Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.
Фаза сжигания
Вы можете начать фазу сжигания при выполнении следующих условий:
- у вас есть 4 Чародейских заряда;
Ниже представлен приоритет способностей, которые используются на фазе сжигания.
Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.
В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.
В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.
Таланты внешних уровней
Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Таланты среднего уровня
Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Таланты внутреннего уровня
На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.
Специфичные таланты внешнего уровня
Часто задаваемые вопросы
Существуют ли предельные значения для рейтинга скорости и критического удара?
Скорость положительно влияет на исходящий урон по любому количеству целей, но предельных значений для этой характеристики тоже нет.
Какая раса подходит магу со специализацией «Огонь» лучше всего?
Лучшей расой для мага со специализацией «Огонь» является дворф Черного Железа. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.
Какой талант мне выбрать — Руну мощи или Колдовской поток?
- Бой динамичен, игроки практически не стоят на месте.
Если Вам понравился гайд по Фаер Магу (Огонь) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Характеристики Мага ПВЕ 3.3.5.
Один из самых важных статов – это рейтинг меткости заклинаний. Именно его нужно собирать в первую очередь до капа. Сражаясь в рейде против босса, левел у которого выше чем у вас на 3, соберите 17% хита (445.94 к рейтингу меткости). Так же не стоит забывать такие таланты как: сосредоточие чар и точность. В рейдах обычно присутствуют такие персонажи как: ШП, Совы и Дренеи, которые вам дадут несколько процентов к меткости.
Сила заклинаний
Этот стат стоит на втором месте по важности. Соответственно, чем выше у вас сила заклинаний – тем больший урон наносят спелы
Рейтинг крита. В основном критические выпады заклинаний наносят 150% от нормального урона. Его можно увеличить при помощи символов и различных талантов. Минус у критического рейтинга только один: если получится, то ваш ДПС увеличится до небес; если нет, то толка от крита никакого не будет.
Крылатый скакун Черного Клинка
Дренор
Источник информации в этой секции – дополнение Warlords of Draenor к World of Warcraft.
Дарион Могрейн лично отправился в альтернативный Дренор вместе с несколькими воинами своего ордена. За годы, прошедшие после победы над Королем-личом, ему так и не удалось приблизиться к разгадке тайн Ледяного Трона. В ловушку трона попал Болвар Фордрагон, который принёс себя в жертву, и Дарион был готов потратить остаток своих дней, чтобы спасти его от нелегкой судьбы. Верховный лорд знал, что первым Королем-личом был Нер’зул, и заявил, что в своём прошлом тот был посредственным орком, который баловался непостижимой для него магией. Дарион предположил, что увлечения Нер’зула могли оказать влияние на его судьбу, и обратился к героям, которые собрались штурмовать некрополь Призрачной Луны. Он попросил раздобыть любые записи, принадлежащие Нер’зулу, чтобы Рыцари Черного Клинка попытались найти в них разгадку.
Командир гарнизона вернулся к Дариону после вторжения в некрополь и отдал ему темный пергамент, найденный внутри. Запретные слова, написанные на этом свитке, призывали энергию Бездны. Верховный лорд поблагодарил командира за помощь и сразу же отправился обратно в Черный оплот, чтобы заняться изучением пергамента. В будущем он снова прибыл на Дренор и рассказал, что пергамент позволил им приблизиться к пониманию того, как чернокнижники пленят души и управляют нежитью. Но Дарион не желал проводить эксперименты на основе неполных данных, потому что опасался сотворить какое-нибудь чудовище. Ему требовалась дополнительная информация из записей Нер’зула, и командир гарнизона помог верховному лорду добыть её.
Легион
Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.
Когда Даларан был перемещен на Расколотые острова, знаменитый рыцарь смерти, пребывающий здесь, вдруг вновь услышал в голове голос Короля-лича. На этот раз им был Болвар Фордрагон, молчавший в течение долгих лет. Короля-лича смешило, что демоны надеются управлять рыцарями смерти, не учитывая могущество их клинков. Герой получил указание прибыть на Площадку Краса, где уже начали собираться другие рыцари смерти. Герцог Ланкрал должен был объяснить подробности.
В указанном месте герой встретил отряд своих собратьев и герцога со своим ледяным змеем. Ланкрал рассказал, что для победы над Пылающим Легионом придется использовать все возможности. Пока Король-лич удерживал Плеть в пределах Нордскола, Рыцари Черного Клинка собирались помогать ему. В обмен на это новый союзник предложил свою помощь в поисках могущественного оружия, которым будет владеть сильнейший из рыцарей смерти. Любой из этих артефактов был способен покончить с Легионом раз и навсегда. Ланкрал знал, что герой является лучшим среди Рыцарей Черного Клинка, и предложил ему выбрать артефакт, на поиски которого он желает отправиться: Проклятый Пожиратель, Клинки павшего принца или Апокалипсис.
Герой сделал свой выбор и отправился на поиски артефактов, в которых Король-лич помогал ему и даровал благословение. Когда он вернулся в Акерус, оплот уже был перемещен к Расколотым островам. Командир Таланор делал объявление о смене плана патрулирования на новый, согласно которому в воздухе всё время должна была находиться хотя бы одна группа. Пока герой шагал к верховному лорду Могрейну, Рыцари Черного Клинка приветствовали его. Осмотрев артефакт, Дарион поделился, что в глубине души рад, что Король-лич выбрал не его самого. Он больше не желал вверять свою судьбу магическому оружию, как в прошлом случилось с Испепелителем. Могрейн сказал, что пришло время наградить героя титулом, достойным его деяний.
Верховный лорд созвал обитателей Акеруса, чтобы воздать почести их товарищу. Он произнёс речь: все Рыцари Черного Клинка уже знали о подвигах и испытаниях, через которые прошел герой. Его доблестные деяния служили примером всем рыцарям смерти, и он доказал, что достоин высшей чести. Волею Короля-лича и властью Верховного лорда Дарион отныне и навеки нарекал героя Владыкой смерти Черного Клинка. Могрейн потребовал, чтобы рыцари смерти склонились перед героем и исполняли его волю.
Илланна Жуткая Пустошь, архивариус Черного Клинка, подозвала нового Владыку смерти и объяснила, что возможность его артефакта пока не раскрыта полностью. Она попросила героя подняться на верхний ярус, где главный кузнец Корвий уже разработал несколько новых интересных техник, которые новый лидер мог бы использовать. Поднявшись наверх, герой встретился с Корвием и услышал, что кузнец усовершенствовал Горнило душ. Теперь при его помощи можно было усилить артефакт, принадлежавший Владыке смерти. Краткий эксперимент доказал, что Горнило функционирует.
В нижнем зале герой встретился с банши Сиокси, которая подготовила краткий рапорт о том, что Рыцарям Черного Клинка удалось узнать о новых землях. Она также объяснила, что ледяные ветра скрывают Акерус от зорких глаз Легиона. Под прикрытием тумана отряды из некрополя разведали всю местность и составили достаточно подробную карту Расколотых островов. Владыка смерти должен был выбрать, откуда его армия начнет наступление. Изучив карту, герой смерти вновь услышал Короля-лича: «Величайшие герои Азерота собрались, чтобы дать отпор Легиону. Но им не обойтись без помощи. За спасение придется заплатить цену, недоступную живым».
Чемпионы
- Дарион Могрейн
- Тассариан
- Кольтира Ткач Смерти
- Гнилопуз
- Амал’тазад
- Назгрим
- Верховный инквизитор Вайтмейн
- Торас Троллебой
Основание
Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.
Рыцари Черного Клинка изначально были армией рыцарей смерти, которых обучали в Акерусе, некрополе Плети. Они знали, что были созданы для уничтожения Алого ордена, анклав находился недалеко от Длани Тира, и Серебряного Рассвета, охранявшего Часовню Последней Надежды. Позже оказалось, что план Короля-лича отличался от того, что поведали рыцарям смерти. Артас хотел не просто уничтожить Серебряный Рассвет, а заставить Тириона Фордринга, главу возрожденного ордена Рыцарей Серебряной Длани, выйти на поле боя.
Во время битвы за Часовню Последней Надежды, в которой десятитысячное войско Плети сражалось против трёхста защитников Света, Дарион Могрейн, командовавший рыцарями смерти, обнаружил, что оскверненный Испепелитель, которым он владел, отказывается повиноваться и атаковать. Тирион Фордринг, вскоре прибывший на защиту часовни, явил невероятную мощь Света, и Могрейн приказал своим солдатам сдаться. Фордринг сказал Могрейну, что Артас отправил его и рыцарей смерти на самоубийственную миссию. Пока они ожидали свершения суда паладина, появился призрак Александроса Могрейна, отца Дариона. Он произнёс те же слова, что говорил сыну ещё в детстве – что в один прекрасный день он станет новым владельцем Испепелителя и будет вершить правосудие с его помощью, но этот день не сегодня.
Затем из портала вышел сам Король-лич, который подтвердил, что рыцари смерти отправлены на верную смерть, чтобы выманить Фордринга из укрытия. Могрейн, взбешенный предательством своего повелителя, напал на него, но Король-лич с легкостью отбросил его в сторону и, обезвредив защитников часовни, направил на Тириона заклятие. Вспоминая слова, сказанные отцом, Могрейн кинул паладину Испепелитель, и энергия Света очистила его. Фордринг освободился от заклятия и, кинувшись на Артаса, отбросил его. Король-лич, понимая, что не сможет противостоять Испепелителю на освященной земле, сбежал обратно в Нордскол.
После исчезновения Артаса Тирион сообщил, что объединяет Серебряный Рассвет и Рыцарей Серебряной Длани в Серебряный Авангард, который отправится к Ледяной Короне и победит Короля-лича. Дарион сказал, что его рыцари смерти займутся тем же самым, и назвал новый орден Рыцарями Черного Клинка. Получив свободу от контроля Артаса, Могрейн и его рыцари вернулись в Акерус и захватили его, уничтожив прислужников Плети, которые оставались внутри. Акерус становится главной базой ордена, и Дарион приказывает рыцарям смерти воссоединиться со своими народами, присягнув Вариану Ринну в Штормграде или вождю Траллу в Оргриммаре.
Война в Нордсколе
Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.
Рыцари Черного Клинка отправились в Нордскол вместе с Серебряным Авангардом и принимали активное участие в войне против нежити, которая развернулась на ледяных пустошах. Альянс и Орда также организовали экспедиции на северный материк, после того как войска Плети атаковали их столицы.
Орден основал небольшой лагерь в западной части Зул’Драка, названный Черной заставой. Местный командир Стефан Ваду смог обнаружить загадочное ожерелье, позволяющее принять облик вурдалака, и отправил шпиона к Дракуру – ледяному троллю, вставшему на сторону Короля-лича. Тому удалось организовать настоящую диверсию и заставить развалиться многие планы Плети в этой территории.
Когда войска Серебряного Авангарда продвигались по Ледяной Короне, Дарион Могрейн находился вблизи Тириона, чтобы следить за ситуацией
Рыцари Черного Клинка смогли отобрать у Плети Мрачный Свод, который стал важной стратегической точкой в этой войне. Рыцари смерти также отправили на Серебряный Турнир чемпионов из своего ордена
Перед началом штурма Цитадели Ледяной Короны, последнего оплота Короля-лича, Дарион и Тирион объединили свои войска в Пепельный союз и основали базу недалеко от врат цитадели. Дарион принимал участие в создании Темной Скорби – оружия, способного противостоять легендарному мечу Короля-лича.
Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила
Приоритет характеристик для Мага
Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.
Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.
Главные характеристики
- Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
- Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
- Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
- Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);
Прочие характеристики
- Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
- Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
- Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
- Дух (восполняет ману вне боя);
- Ловкость (повышает показатель уклонения);
- Броня (снижает входящий физический урон);
Меткость заклинаний
Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:
- Для противника равного уровня — 3%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%
Интеллект
Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.
Дух
Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.
Выносливость
Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.
Сопротивление
Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).
Лучшие профессии для мага
Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.
Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).
Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.
Какие характеристики нужны вашему персонажу
Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.
Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.
- Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
- Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы
Охотникам требуется как можно больше ловкости.
- Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
- Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.
Магам требуется как можно больше интеллекта.
Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.
- В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
- В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
- Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
Жрецам требуется как можно больше интеллекта.
Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.
- Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.
- Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
- Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.
- Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
- Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.
- Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
- Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист
В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Фазы WoW Classic
Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.
Особая экипировка для магов
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага
Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Инженерное дело или портняжное дело | |
Шея | Бальназар в Стратхольме (главный вход) | |
Плечо | Тюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы) | |
Плащ | Архивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы | |
Нагрудник | Портняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход) | |
Перчатки | Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар | |
Пояс | Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете | |
Штаны | Вождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака | |
Сапоги | Повелитель големов Аргелмах или мировая добыча | |
Кольцо №1 | Мировая добыча | |
Кольцо №2 | Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы | |
Аксессуар №1 | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Аксессуар №2 | Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы | |
Двуручное оружие | Мировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы | |
Одноручное оружие | Темный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне | |
Предмет для левой руки | Мини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо | |
Жезл | Верховный магистр Гандлинг в Некроситете |
Экипировка с сопротивлением к огню
В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками
Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы | |
Шея | Задание на доступ к Логову Ониксии | |
Плащ | Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы | |
Двуручное оружие | Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы | |
Предмет для левой руки | Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход) |
Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Расходуемые предметы для Мага в Ваниле
Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.
Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.
Расходуемые предметы продолжительного действия
Восполнение здоровья и маны
Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Вспомогательные эффекты
Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.
Ювелирное дело 1 — 525
Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:
1-50
1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.
30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x
После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).
50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.
80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.
100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток
110-12010 x — 80 Тяжелый камень
120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х — 60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа
Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).
На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.
200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток
220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань
225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.
250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа
260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа
290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа
Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)
На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .
- 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
- 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340
340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит
Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.
- 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
- 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
- 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.
Катаклизм
Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.
- 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
- 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
-
520-525
Крафтите один из следующих предметов:
Характеристики оружия в WoW Classic
Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.
Пробивание брони
Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.
Скорость атаки
Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).
Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:
имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)
- Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
- То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.
Сила атаки
Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.
Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.
Критический удар
Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.
Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.
Меткость
В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.
Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.
- В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
Навык владения оружием
Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.
- Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
- Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
- Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
- В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
- Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
- Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
- Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
- Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
- Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
- Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием
Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:
- Критический удар
- Меткость
Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:
- Вероятность уклониться от атаки
- Вероятность парировать атаку
- Вероятность заблокировать атаку
Скользящие удары
Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.
Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.
Характеристики для заклинателей в WoW Classic
Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.
Сила заклинаний
Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.
- Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).
Целительная сила
Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.
Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).
Критический удар заклинаниями
Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.
- У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
- Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.
Меткость заклинаний
В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.
- В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.
Восполнение маны (MP5)
Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.
MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.
Проникающая способность заклинаний
Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.
- Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
- В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.
Первичные характеристики в WoW Classic
Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.
Сила
Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.
- Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
- Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
- Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
Ловкость
Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.
- Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
- Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
- Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
- Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
- Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
- Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
- Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
- Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
- Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
- Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.
Интеллект
Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.
- Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
- Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
- Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
- Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
- Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
- Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
- Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
- Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.
Выносливость
Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.
- Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.
Дух
Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.
- Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
- Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
- Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
- Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
- Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
- Шаман: Дух/5 + 17 ед.
- Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.
Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.
- Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
- Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.
Ротация Мага
Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов
Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации
При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.
Подготовка к бою
Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы — Ослабление магии или Усиление магии.
Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)
- Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.
Использование кулдаунов
У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.
Друид Баланс 8.2 Гайд
Введение
Всегда хотелось иметь в Дьябло персонажа, которым можно легко и непринужденно, себе в удовольствие, идти из акта в акт, из нормала,
в найтмар и далее хелл, не тыкая судорожно по горячим кнопкам, не боясь умереть через каждую минуту, а спокойно попивать пиво свободной от клавиатуры
рукой.
Особенность данного друида в том, что он абсолютно не требователен к вещам и может идти большую часть пути чуть ли не голым. Так
что данный персонаж подойдет для сингла или для бнета в качестве одного из первых персонажей, когда мулы еще не ломятся от шмоток. Знаю, что я не
открыл Америку и, наверное, есть люди, которые уже оценили достоинства этой тактики.
На левой кнопке нашего друида, начиная с 24 уровня, и далее до конца игры будет всегда висеть его основной боевой спелл Tornado.
Его отличительная черта в том, что он наносит обыкновенный, немагический урон и позволяет спокойно бить монстров, имеющих иммунитет или сопротивление
к магии холода и магии вообще, а таких на хелле пруд пруди. Он также способен пробивать толпу врагов насквозь, проходя сквозь них и повреждая многих.
К тому же, он движется не по прямой, а слегка зигзагом, что еще увеличивает число повреждаемых врагов. После полной прокачки урон от одного Tornado
без учета вещей составит около 1800 единиц * на кол-во врагов попавших в зону повреждения.
На правой кнопке, начиная с 30 уровня, 98% времени будет висеть скилл Hurricane. Особенность этого скилла в том, что при максимальной
прокачке и бонусах, но без учета вещей, он будучи раз прокастован, в течении 50 секунд наносит около 1000 повреждений холодом и подмораживает всех
врагов (замедление, кроме боссов и иммунных к холоду), которые находятся в зоне 6 ярдов вокруг друида. Этот скилл также поможет нам без проблем
убивать монстров иммунных к физическому урону от Tornado. Фактически мы имеем тот же эффект и на той же дистанции, что и постоянно кастуемая соркой
Frost Nova, вот только кастовать постоянно нам ничего не надо. Подбежав к нам поближе, монстры замедляются от холода, получают 1000 повреждений
холодом в секунду и дают нам возможность спокойно отойти или добавить им урон пуском Tornado.
Полезной для нас будет и Cyclone Armor, которая будет блокировать без учета вещей около 1300 магического урона. Имея хорошие резисты,
можно долго стоять под магическим артобстрелом, периодически обновляя Cyclone Armor.
В качестве пушечного мяса напарником наемнику выступает медведь-гризли с примерно 3500 жизней под действием Oak Sage. Мишка будет
собирать вокруг себя толпы монстров, которые будут потом очень быстро редеть от нашего Tornado.
Наконец, Oak Sage и кое-что еще (см. дальше) позволит нам разгуливать вообще без вещей с 2500 жизнями.
Приоритет характеристик
- Меткость до 16% (предельное значение)
- Критический удар
- Урон от заклинаний (или урон от тайной магии)
- Интеллект
- Дух
- Выносливость
Урон от заклинаний
Урон от заклинаний линейно увеличивает урон, наносимый заклинаниями. Это важная характеристика, которая должна присутствовать на каждом предмете экипировки.
Интеллект
Каждая единица интеллекта увеличивает максимальный запас маны на 15 ед. и дает небольшую прибавку к рейтингу критического урона заклинаниями. Специализация «Баланс» печально известна своими проблемами с ресурсами, поэтому увеличенный запас маны обязательно пригодится вам в рейде. Бонус к критическому урону тоже не будет лишним. Проследите, чтобы интеллект присутствовал на каждом элементе вашей экипировки.
Выносливость
Каждая единица выносливости повышает максимальный запас здоровья персонажа на 10 ед. Чем больше запас здоровья, тем выше вероятность, что персонаж не погибнет от способностей босса, однако специально собирать экипировку с выносливостью мы не рекомендуем.
Экипировка для Рестор Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем |
|
|
Шея | ||
Наплечники | ||
Спина |
|
|
Нагрудник | ||
Наручи | ||
Перчатки |
|
|
Пояс | ||
Штаны | ||
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие | ||
Предмет для левой руки |
*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к силе целительных заклинаний. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.
Экипировка для Баланс Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 16%, не более, все единицы характеристики сверх нормы будут потрачены впустую.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем |
|
|
Шея | ||
Наплечники |
|
|
Спина |
|
|
Нагрудник |
|
|
Наручи |
|
|
Перчатки |
|
|
Пояс |
|
|
Штаны |
|
|
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие |
|
|
Предмет для левой руки |
*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от тайной магии. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.
Обзор класса Друид
Класс друидов относится к расе Зооморфов и довольно популярен в Perfect World из-за относительно легкого кача. Особенно если с самого начала не пожалеть немного реала и влиться на бао. Вообще друли в PW делятся на «тру»-друль с бао\феней которые в состоянии соло фармить ХХ, данжи, Луну и т.д, и саппорт-друлей которые нужны в пати в основном для вытаскивания мобов\боссов по одному поближе к пати и нанесения дополнительного урона. Прочитав то что было написано мною выше, многие друльки с големами скажут что они со своим големом прошли все ХХ от и до, луну, нирвану и вообще все соло, и чхали они на бао — не верьте! Фармить ХХ соло дру с големом сможет только в том случае если ХХ очень намного меньше её по левелу.
Итак подведем краткие итоги по друидам : класс очень интересный и довольно легок в каче (при условии наличия извилин в голове), хотя-бы потому что весь урон принимает на себя питомец лисы а не сама она, поэтому подобрав правильно питомца лиса может быть спокойна за свою жизнь. Как подобрать этого самого питомца мы поговорим немного позже. Большое количество интересных скилов как в обличье лисы так и на 2-ух ногах делает дру довольно успешной в pvp особенно если у друли есть феникс.
Билды для друидов
Фулл-инт билд
Статы: сила под шмот остальное в инту.
Броня: роба
+ : достаточно много маны, хороший реген маны, очень сильный урон.
— : маленькой количество хп и физ дефа делают её крайне уязвимой, из-за сильного урона есть вероятность сорвать моба\босса с пэта (если это не бао конечно)
Кон-инт билд
Статы : силу под шмот, вынос и инту качаем в соотношении один к двум.
Броня: роба
+ : больше хп чем у фулл инт билда, чуть меньший урон чем у инт но в то-же время он довольно ощутимый.
— : совсем слабый физ деф
Фулл-кон билд
Статы: сила под шмот, инта под пуху остальное в вынос.
Броня: роба
+ : много хп, невозможность своими скилами сорвать моба с пэта.
— : крайне маленький урон
Лайт билд
Статы: ловка и сила под шмот, инта — под пуху, остальное в вынос
Броня — легкая броня
+ : довольно хороший физ и маг деф.
— : ощутимо мало хп
Хэви билд
Статы: сила и ловка под шмот, инта под пуху, остальное в вынос.
Броня: тяжелая броня
+ : довольно ощутимо атакует на 4-ёх лапах, очень хороший физ деф
— : мало хп и слабый маг деф
Что лучше выбрать? Здесь нет однозначного ответа, каждый решает сам для себя лично я играю кон-интовой лисой и крайне довольна.
Камни для друида
Здесь тоже нет однозначного ответа кто-то доказывает что: «только физдеф и нивалнуед!!!!111адынадын» а кто то так-же с пеной у та будет доказывать полезность камней на хп. Многие начитавшись споров по этому поводу решают сделать умнее и вставляют камни пополам что тоже не бесполезно на мой взгляд.
Пение для лисы
Начиная с 50 левела очень рекомендую потихоньку начинать собирать себе на будущее сет на пение, поверьте вам он очень пригодится как для соло забегов на фарме так и вообще. trenboxyl enanthate 200 sales
elite pharmaceuticals steroids
computer repair new york
atlanta insurance
joomla template
hiit kalorienverbrauch
Dentist Cleveland
hygetropin
sciroxx
Расходуемые предметы для Баланс Друида в Ваниле
WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользуются всем, что могут добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Баланс» при походе в рейд.
Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу
Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.
Внешние (мировые) усиления
Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).
Лучшие расходуемые предметы для рейда
Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.
Полный список расходуемых предметов с активными эффектами
Здоровье и мана
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.
Настои
Настой великой силы увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Время действия — 2 часа. Эффект сохраняется после смерти. Это самый сильный расходник для бойца в игре, Этот настой очень дорог и обычно используется только в особых случаях. Изготавливается с помощью алхимии.
Еда и напитки
Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.
Скиллы Lone Druid в Дота 2
Summon Spirit Bear
Ключевое умение лон друида — призыв медведя. Он тоже может использовать предметы, как и лон друид. Уже на 4-ом уровне прокачки суммон имеет 2700 очков здоровья и неплохой урон с автоатаки, мишка также может служить лон друиду разведчиком или курьером. Если медведь отойдет от лон друида на расстояние превышающее 1100 единиц, суммон не сможет атаковать, а продолжительность действия скилла ничем не ограничена.
Rabid
Отличный скилл лон друида, увеличивает скорость автоатаки герою и мишке. Приобретает актуальность в мидгейме, так как очень эффективна для пуша и тимфайтов. Кроме скорости атаки, повышается также и скорость передвижения, даже в форме медведя лон друид будет опережать в мобильности многих героев.
Synergy
Пассивный скилл лон друида, прокачиваем ее с первых уровней. Улучшает почти все скиллы лон друида. Повышает количество дополнительного здоровья в форме медведя, скорость бега и атаки нашего саммона, а длительность действия Rabid на 4-ом уровне прокачки Synergy будет превышать свой кулдаун.
True Form
True form делает из лон друида очень живучего танка. Способность прибавляет нам кучу здоровья, а что самое главное — брони, она тоже важна для лон друида. В ульте нам очень сложно навредить, а также лон друид получает дополнительный скилл — Battle Cry.
Последовательность прокачки скилов у Lone Druidа
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Лвл | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Скил |
Лвл | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Скил |
Как играть друидом со специализацией Исцеление
Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.
Принцип действия заклинаний
Другие полезные заклинания
Механика срабатывания эффектов
Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.
Искусность: гармония
Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.
Дар Изеры
В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.
Озарение
Управление маной
Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.
- Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.
Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2
7.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
2-3 целей
4-8 целей
9 и более целей
Первобытный гнев
Запах крови
Цели, которые живут недостаточно долго
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
- Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.
7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.
Расходуемые предметы для Баланс Друида в Ваниле
WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользуются всем, что могут добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Баланс» при походе в рейд.
Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу
Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.
Внешние (мировые) усиления
Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).
Лучшие расходуемые предметы для рейда
Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.
Полный список расходуемых предметов с активными эффектами
Здоровье и мана
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.
Настои
Настой великой силы увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Время действия — 2 часа. Эффект сохраняется после смерти. Это самый сильный расходник для бойца в игре, Этот настой очень дорог и обычно используется только в особых случаях. Изготавливается с помощью алхимии.
Еда и напитки
Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.
Экипировка для Баланс Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 16%, не более, все единицы характеристики сверх нормы будут потрачены впустую.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем |
|
|
Шея | ||
Наплечники |
|
|
Спина |
|
|
Нагрудник |
|
|
Наручи |
|
|
Перчатки |
|
|
Пояс |
|
|
Штаны |
|
|
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие |
|
|
Предмет для левой руки |
*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от тайной магии. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.
Расходуемые предметы для Ферала в Ваниле
WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользовались всем, что могли добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Сила зверя» при походе в рейд.
Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу
Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.
Внешние усиления
Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).
Расходуемые предметы для рейда
В следующем разделе мы перечислим предметы, которые могут пригодиться в рейде, однако мы хотим подчеркнуть, что все предметы из списка добывать совсем не обязательно. Ниже представлен список самых полезных расходуемых предметов для рейдов. Они усиливают исходящий урон либо дают дополнительную ману на смену облика в бою.
Эликсиры и джуджу повышают исходящий урон, на зелья и руны восполняют здоровье и ману. Зелья на здоровье, бинты и камни здоровья часто остаются невостребованными, а вот зелья на ману и руны уходят подчистую почти всегда (друидам постоянно требуется мана на смену облика в бою, и чем больше продолжительность боя, тем больше зелий уходит на каждую попытку).
Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.
Полный список расходников с активными эффектами
Здоровье и мана
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.
Еда и напитки
Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.
Тактика развития персонажа
Пожалуй, единственным этапом, который может заставить нас потенциально немного напрячься будет самое начало игры, пока мы не
достигнем 24 уровня. Однако в 8ppl этот момент наступает довольно быстро. В одиночной игре вам придется пройти Нормал до 4 акта, не имея основного
боевого скилла, однако не расстраивайтесь, пусть вас вдохновляет то, что потом наступит сплошное веселье.
В помощь вам в начале пути дам несколько советов. До 6 уровня деремся оружием — жизней для мага немало, попадание хорошее, справимся
(можно также вызывать ворона). На 6 уровне на помощь придет Arctic Blast(1) (ледяное Inferno), которое можно использовать пока в качестве основного
навыка, а также Spirit Wolf(1) (будет отвлекать врагов, пока вы их морозите) и Oak Sage(1-20). На 12 уровне и далее Cyclone Armor позволит вам забыть
на какое-то время о повреждениях магией. На 18 уровне на помощь бежит Dire Wolf(1-6) и Twister. Последний навык довольно слабый, но если вы кастуете
быстро, может пригодиться. Ну и, наконец, 24 уровень и долгожданный Tornado! Благодаря бонусам от Cyclone Armor и Twister он будет довольно мощным
уже с самого начала, и далее расти-расти в разы. А как только на 30 уровне мы получим Hurricane, тут самое время ставить ящик пива, поскольку
начинается увеселительная прогулка по местам мира Diablo. Добро пожаловать!
1. Дополнительная информация
Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.
Генерация ярости
Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.
Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.
Ярость восполняется следующими способами:
- Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
- При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).
Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»
Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.
Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.
У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.
Инстинкты выживания
При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.
Способности и кулдауны от талантов
Таланты 1 тира
Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья
Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.
Таланты 7 тира
Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.
Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2
Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).
Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.
Выживаемость
- Броня/ловкость/выносливость
- Универсальность
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.
Урон
Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:
- Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность
Подробные сведения
Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила
Приоритет характеристик для Мага
Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.
Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.
Главные характеристики
- Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
- Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
- Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
- Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);
Прочие характеристики
- Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
- Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
- Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
- Дух (восполняет ману вне боя);
- Ловкость (повышает показатель уклонения);
- Броня (снижает входящий физический урон);
Меткость заклинаний
Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:
- Для противника равного уровня — 3%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
- Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%
Интеллект
Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.
Дух
Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.
Выносливость
Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.
Сопротивление
Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).
Лучшие профессии для мага
Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.
Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).
Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.
Какие характеристики нужны вашему персонажу
Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.
Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.
- Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
- Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы
Охотникам требуется как можно больше ловкости.
- Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
- Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.
Магам требуется как можно больше интеллекта.
Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.
- В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
- В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
- Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
Жрецам требуется как можно больше интеллекта.
Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.
- Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.
- Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
- Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.
- Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
- Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.
- Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
- Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
- Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.
Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист
В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.
Фазы WoW Classic
Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.
Особая экипировка для магов
Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.
Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага
Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Инженерное дело или портняжное дело | |
Шея | Бальназар в Стратхольме (главный вход) | |
Плечо | Тюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы) | |
Плащ | Архивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы | |
Нагрудник | Портняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход) | |
Перчатки | Интендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар | |
Пояс | Ок’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете | |
Штаны | Вождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака | |
Сапоги | Повелитель големов Аргелмах или мировая добыча | |
Кольцо №1 | Мировая добыча | |
Кольцо №2 | Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы | |
Аксессуар №1 | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Аксессуар №2 | Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы | |
Двуручное оружие | Мировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы | |
Одноручное оружие | Темный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне | |
Предмет для левой руки | Мини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо | |
Жезл | Верховный магистр Гандлинг в Некроситете |
Экипировка с сопротивлением к огню
В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками
Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы | |
Шея | Задание на доступ к Логову Ониксии | |
Плащ | Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы | |
Наручи | Лорд Опалитель в Глубинах Черной горы | |
Двуручное оружие | Пироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы | |
Предмет для левой руки | Малекай Бледный в Стратхольме (черный ход) |
Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Расходуемые предметы для Мага в Ваниле
Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.
Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.
Расходуемые предметы продолжительного действия
Восполнение здоровья и маны
Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Вспомогательные эффекты
Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.
Ювелирное дело 1 — 525
Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:
1-50
1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.
30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x
После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).
50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.
80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.
100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток
110-12010 x — 80 Тяжелый камень
120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х — 60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа
Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).
На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.
200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток
220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань
225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.
250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа
260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа
290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа
Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)
На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .
- 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
- 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340
340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит
Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.
- 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
- 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
- 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.
Катаклизм
Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.
- 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
- 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
-
520-525
Крафтите один из следующих предметов:
Характеристики оружия в WoW Classic
Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.
Пробивание брони
Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.
Скорость атаки
Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).
Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:
имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)
- Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
- То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.
Сила атаки
Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.
Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.
Критический удар
Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.
Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.
Меткость
В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.
Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.
- В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
Навык владения оружием
Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.
- Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
- Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
- Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
- В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
- Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
- Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
- Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
- Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
- Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
- Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием
Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:
- Критический удар
- Меткость
Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:
- Вероятность уклониться от атаки
- Вероятность парировать атаку
- Вероятность заблокировать атаку
Скользящие удары
Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.
Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.
Характеристики для заклинателей в WoW Classic
Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.
Сила заклинаний
Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.
- Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).
Целительная сила
Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.
Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).
Критический удар заклинаниями
Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.
- У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
- Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.
Меткость заклинаний
В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.
- В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
- Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.
Восполнение маны (MP5)
Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.
MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.
Проникающая способность заклинаний
Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.
- Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
- В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.
Первичные характеристики в WoW Classic
Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.
Сила
Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.
- Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
- Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
- Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
Ловкость
Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.
- Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
- Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
- Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
- Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
- Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
- Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
- Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
- Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
- Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
- Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.
Интеллект
Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.
- Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
- Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
- Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
- Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
- Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
- Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
- Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
- Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.
Выносливость
Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.
- Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.
Дух
Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.
- Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
- Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
- Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
- Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
- Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
- Шаман: Дух/5 + 17 ед.
- Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.
Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.
- Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
- Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.
Ротация Мага
Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов
Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации
При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.
Подготовка к бою
Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы — Ослабление магии или Усиление магии.
Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)
- Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.
Использование кулдаунов
У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.
Подробно о том, как попасть в Вайшир
Описание от Blizzard
Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш’ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш’ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш’ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш’ир!
Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли
Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.
Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.
В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни… Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.
В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.
Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.
Все, патруль уже приближается… Надеюсь эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите.
Battle for Azeroth Военная кампания Альянса часть 4
Как прокачать репутацию 7-ым Легионом
Для прокачки репутации с 7-ым Легионом необходимо выполнять сюжетные и локальные задания в Зандаларе. Чтобы получить доступ к континенту противоположной фракции, необходимо обосноваться в Зандаларе в рамках военной кампании Альянса, организовав аванпосты в каждой из локаций: Назмире, Вол’дуне и Зулдазаре.
Персонажи 120 уровня могут выполнять локальные задания в Назмире, Вол’дуне и Зулдазаре и получать дополнительную репутацию. Доступ к локальным заданиям можно получить на 120 уровне, выполнив достижение Объединение Кул-Тираса.
Локальные задания появляются в случайном порядке для всех персонажей максимального уровня, выполнивших достижение Объединение Кул-Тираса. Все задания по умолчанию дают 75 ед. репутации. Во время бонусного события, связанного с локальными заданиями, игроки получают дополнительную репутацию с нужными фракциями за счет эффекта Знак посланника.
Поддержка боевого фронта
Боевые фронты — это новая механика, которая появилась в игре с выходом дополнения «Битва за Азерот». Игроки могут поддерживать боевые фронты, получая 500 ед. репутации с 7-ым Легионом и 750 ед. азерита за каждый вклад. Чтобы узнать подробности о механике вкладов, прочтите пост о боевых фронтах.
Еженедельные экспедиции на острова
Каждую неделю игроки могут брать задание Азерит для Альянса. Чтобы выполнить задание, необходимо собрать 40000 ед. азерита в экспедициях на острова. В награду за задание полагается 1500 ед. репутации с 7-ым Легионом.
Посланники
В Битве за Азерот по-прежнему присутствуют ежедневные задания посланников. Каждый день игрок получает задание от посланника одной из шести доступных фракций. Это задание отображается на карте. Чтобы его завершить, необходимо выполнить 4 локальных задания, выданных соответствующей фракцией. Задание посланника дает 1500 ед. репутации фракции, к которой принадлежит посланник. Задание посланника от 7-го Легиона называется Военная кампания Альянса.
Военная кампания
Каждый этап военной кампании подразумевает выполнение заданий, которые дают репутацию с 7-ым Легионом.
Для получения дополнительной информации прочтите наш Гайд по военной кампании.
Стол с заданиями для соратников
На столе с заданиями для соратников время от времени появляются новые задания с разными наградами. В награду за некоторые задания можно получить репутацию с 7-ым Легионом (дополнительная награда — 150 ед. репутации с 7-ым Легионом).
Альянс
- Разведка в Непроглядной пучине
- Уничтожение крепости
- Угроза с моря на островах Эха
- Форт нашего триумфа
- Отправка подкрепления
- Припасы Колючего холма
Бонусы к репутации
Ярмарка Новолуния
На Ярмарке Новолуния можно получить полезные бонусы, ускоряющие прокачку репутации: Цилиндр Новолуния и ВУХУУУ!. Эффекты не суммируются, каждый увеличивает количество получаемого опыта и репутации на 10%.
Событие, связанное с локальными заданиями
В Битве за Азерот Бонус за локальные задания, увеличивает репутацию за локальные задания в Кул Тирасе и Зандаларе на 50%.
Награды за прокачку репутации с 7-м Легионом
Интенданта фракции зовут Воздаятельница Джелаана, ее можно найти по координатам (74, 25.8) в Боралусе (на Тирагардском поморье).
Уважение
- Плащ 7-го легиона — плащ 320 уровня
- Схема: синтетические очки типа «AZ3-PNT» — Инженерное дело: рецепт второго ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Синтетические очки типа «AZ3-PNT»
Почтение
- Пояс друида из запаса — кожаный пояс 335 уровня
- Набедренники штурмового батальона — кольчужные штаны 335 уровня
- Башмаки королевского рыцаря — латные сапоги 335 уровня
- Переполненные пламенем напульсники боевого мага — тканые наручи 335 уровня
- Осадная башенка — учит призывать спутника Осадная башенка
- Рецепт: боевое зелье силы — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Боевое зелье силы
- Рецепт: бесконечная настойка поделенной мощи — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Бесконечная настойка поделенной мощи
- Рецепт: настой стремительных течений — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Настой стремительных течений
- Рецепт: зелье стальной кожи — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Зелье стальной кожи
- Рецепт: пульсирующий алхимический камень — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Пульсирующий алхимический камень
- Рецепт: кинжал из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Кинжал из штормовой стали
- Рецепт: сабля из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Сабля из штормовой стали
- Рецепт: щит из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Щит из штормовой стали
- Рецепт: копье из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Копье из штормовой стали
- Формула: чары для кольца – печать критического удара — Наложение чар: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления чар с критическим ударом для кольца.
- Рецепт: чародейский скипетр чаротворца — Наложение чар: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Чародейский скипетр чаротворца
- Схема: синтетические очки типа «AZ3-PNT» — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Синтетические очки типа «AZ3-PNT»
- Схема: точно настроенный уничтожатор из штормовой стали — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Точно настроенный уничтожатор из штормовой стали
- Схема: монелитовый прицел расторопности — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Монелитовый прицел расторопности
- Схема: точный калибратор отношения — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Точный калибратор отношения
- Эскиз: кольцо с огненным янтарем — Ювелирное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Кольцо с огненным янтарем
Превознесение
- Наручи союзных заклинателей земли — кольчужные наручи 350 уровня
- Ножные латы элитного пехотинца — латные штаны 350 уровня
- Перчатки стрелка с передовой — кожаные перчатки 350 уровня
- Сандалии полевого медика — тканые сапоги 350 уровня
- Гербовая накидка 7-го легиона
PvE гайд по Паладину Воздаяние в WoW Легион 7.3.5
Статы Характеристики холи паладина в пвп
Интеллект
Интеллект – является и будет являться основным для любого хилера. Одевая своего персонажа, всегда помните что интеллект это гарантированный прирост к количеству вашего хила не зависимо от ситуаций / проков / возможностей. Но тем ни менее не является панацеей, вбить все в интеллект теперь не является самым умным решением. Баланс между статами – это ключь к успеху.
Рейтинг Крита
Крит – после изменений, которые увеличили критический отхил со 150% до 200% данный стат стал очень перспективным для паладина. Многие считают его даже лучшим, и жертвуют всеми остальными, дабы собрать максимум крита. Однако при этом необходимо учитывать несколько вещей.
- Играете ли вы в команде с баффом крита (5%), например рогой. Если так, то вы можете собрать меньше крита и больше интеллекта, ничего при этом не потеряв.
- Какое количества крита вы уже собрали? Считаю, что 20% является тем сигналом, после которого уже не целесообразно жертвовать интеллектом ради крита.
Дух
Дух – выбор количества духа это дело безусловно индивидуальное. Можно найти удобное для вас значение под конкретный сетап. Вообще дух является единственный статом, который страхует ваши ошибки на арене. Собрав достаточное количество, вы можете меньше думать о мана-регене и правильной ротации кулдаунов и больше хилить, тут главное не перестараться.
Рейтинг скорости
Скорость – в данный момент практически бесполезный стат в пвп. Это связано с тем, что крит является более перспективным. Количество хаста, которое необходимо собрать, чтобы сравнить его эффективность с критом практически не достижимо в пвп гире. Тут можно четко сказать, если у вас стоит выбор между скоростью и критом, вы выбираете последний.
Устойчивость
Устойчивость – на мой взгляд, количество реса, которое мы получаем из стандартного шмота и pvp-тринкета более чем достаточно, чтобы не собирать его дополнительно через камни / чанты и т.д. Но здесь все зависит от ваших индивидуальных способностей и опыта, паладин сейчас достаточно часто является объектом свитча, таргета. Друзья соберите столько, сколько необходимо вам для комфорта выживания.
Энчанты / Зачерования на паладина Свет
Голова | Тут существует два варианта.Мы можем зачарить пвешный знак Хиджала и получить 35 крита, в этом случае вам не придется фармить дополнительный хонор. Либо знак интеллекта и 35 реса.Что лучше – решать вам, но я предпочитаю устойчивость, по той причине, что этот стат нельзя перековать. |
Плечи | Тут без вариантов, используем пвп чант за хонор. Его пвешный аналог предлагает нам хаст, стат который я не рекомендовал бы использовать. |
Плащ | Дает 50 интеллекта, лучше чанта для этого слота пока не придумали, поэтому чарим не думая. |
Грудь | Как в случае и с каской у нас выбор из двух потенциально интересных нам инчантов. Что брать?Я считаю чант с характеристиками очень полезным. В случае если у вас не достает по тем или иным причинам реса вы можете использовать чант на устойчивость. |
Наручи | Если выбирать между этими двумя энчантами, лично я отдаю предпочтение интелекту. |
Перчатки | Сказать однозначно, что лучше, хаст либо искусность, на самом деле очень сложно. Не то не другое толком бонуса нам не дает. |
Штаны | Лучше чем со стаминой, реген маны всегда нужен. |
Ботнки | Глупо говорить о том, что 30 стамины когда либо спасут нам жизнь. Хотя такая ситуация может теоретически возникнуть, вероятность ее появления на столько мала, что практически невероятна.С другой стороны 35 искусности является, вряд ли более эффективным баффом по сравнению со стаминой, к тому же данный чант стоит в разы дороже. Думайте сами |
Оружие | |
Щит | без комментариев. |
Профессии для Холи паладина в ПВП
Ну да профессии в wow это всегда хорошо, но к сожалению они от нас требуют много игровых и временных ресурсов. Конечно некоторые профессии являются очень полезными для паладина, но прежде чем менять задумайтесь а стоит ли это того!
На мой взгляд, самыми эффективными на данный момент являются:
- Кузнечное дело
- Наложение чар
Ниже приведу список профессий с их бонусами:
Ну вот друзья мы и подошли к концу ПВП гайда по Холи паладинам в реалах патча 4.3
Надеюсь гайд будет полезным для начинающим паладинам, да и опытным веренанам вроде как есть че присмотреть, только не судите строго
. Гайд попойже дополню. Осталось дописать про сетапы, макросы, способности противников и возможно по интерфейс.
Если есть какие нибудь не точности ну или вы желаете высказать свое мнение по поводу гайда, не стесняйтесь пишите комментарии.
Удачный Игры!
Холи пал пвп Гайд
ПВП билды на холи паладина / таланты
Итак вот начинаю с самой интересной части гайда по холи паладинам в пвп. Не буду вподать во все подробности и расписывать все, займет слишком много времени и вряд ли будет интересно большинству из вас, мы рассмотрим лишь самые интересные из них.
Таланты в Холи ветке в принципе всегда остаются стандартными, за исключением некоторых билдов на ассист которые я представлю ниже. Однако в Прото и Ретро ветке таланты варьируются.
В этом билде нас интересуют следующие таланты:
Билд, в котором мы жертвуем некоторым количеством эффективного хила, но приобретаем возможность дополнительной мобильности. Юзабилен в любом бракете, отлично подходит для кастер-кливов.
Божественность — убираем два таланта, чтобы использовать их в таланте погоня за справедливость. В результате оставляем лишь 2% бонус для исцеляющих способностей.
Погоня за справедливостью — основной особенностью данного таланта является, пожалуй, бонус 15% скорости передвижения вашего персонажа. Стандартная скорость которую мы приобретаем с чанта на ботинки находится на границе в 8%, и вам может показаться что 7% преимущество не является достаточным. На самом деле это не так.
При разумном использовании этого преимущества, можно на много более эффективно лосать(уходить за область действия, дальности) контроль и кайтить своих соперников. Поэтому данный билд является преспективным. При этом стоит учитывать бонус в виде генерации одного заряда силы света в момент попадания персонажа в контроль.
Следующий билд на холи пала в пвп Улучшенный молот правосудия, попытка сделать билд с уклоном в возможность дополнительного интеррапта (прерывания каста), контроля ваших противников
Главный вопрос: стоит ли так делать? Вопрос достаточно интересный и зависит зачастую исключительно от плейстайла определенного человека. Кто-то больше фейкает и старается хилить Божественным светом, кто-то набивает всеми возможными способами стаки Силы света, кто-то делает и то и другое одновременно.
Билд на нанесение дамага (асист), максимальное количество дамага, который может выдать паладин достигается при использовании менно этого спека. Жертвуем некоторым количеством эффективного отхила, и рейнджем джаджа.
Уважаемые «ОТЦЫ» которые любят писать всякую ересть типа «билд гумно» и всякое в этом роде, если хотите увидеть свои комментарии, пишите нормально приводя факты и разъясняя свои доводы. Любые комментарии типа: самый ###вый билд будут попадать в спам! ибо задолбали
Символы / глифы на холи пала
Универсальные символы которые подойдут во всех случаях
Главные | Большие | Малые |
Символы которые могут быть полезными в определенных ситуациях
Является не плохим баффом способности — одобрения. Однако учитывая большой кулдаун, в 3 минуты, я предпочитаю его не использовать, а получить постоянные бонусы от других символов. |
Редко используемый символ необходим для билда где вы наносите дамаг (асист) |
Раньше экономила ману |
Хорошо применять против сетапов с кастерами, в других случаях стандат будет лучше |
Чуток увеличивает дальность стана. |
Эффективен скорее всего исключительно в 2х2, экономит ману. |
Гайд по Друиду балансу 3.3.5 ПвЕ
Слабые и сильные стороны
Прежде чем серьезно отнестись к PvP с любым классом / спецификацией, важно знать свои сильные и слабые стороны. Недостатки:
Недостатки:
- Отсутствие эффективного защитного перезарядки
- HoT могут быть развеяны или заколдованы
- Это может быть трудно взорваться
- Нет молчания / оглушения / эффективного самоочищения
- Хорошая видимость
Сильные стороны:
- Хорошая способность кайтинга
- Сильные исцеления для специализации DPS
- Потенциал для быстрого взрыва
- Отличная возможность AoE
Живучесть, наверное, наша главная слабость. Blizzard намеревались поглощать урон через нашу броню и противостоять тому, какой урон был нанесен нашими HoT. К сожалению, исцеление требует от нас 30% -ной брони, которая иногда оказывается контрпродуктивной, особенно когда наши исцеления становятся неэффективными из-за эффектов смертельного удара.
Кроме того, наше смягчение магического урона чрезвычайно плохо. Наша броня бесполезна против заклинателей, и фактически лишь наполовину бесполезна против ближних, которые будут игнорировать нашу броню из-за кровотечений, ядов, святого урона, болезней и целого ряда пробитых доспехов. Наше единственное защитное время восстановления — Barkskin — уменьшение урона на 20% в течение 12 секунд. Большинство игроков игнорируют его и в любом случае обстреливают нас, и его нельзя использовать даже когда он замолчал.
У нас также нет талантов, чтобы уменьшить продолжительность какого-либо эффекта контроля толпы (и мы не можем их развеять, очевидно).
Еще одна проблема — контроль. Мы никогда не можем оглушить или заставить замолчать нашу цель. У нас нет кнопки, которую мы можем нажать, чтобы вывести из строя наши цели, одновременно убивая их. Entangling Roots очень быстро ломаются и используются в основном для того, чтобы помочь кайту наших противников в ближнем бою. Кроме того, у него есть время чтения, что делает заклинание уязвимым для прерываний. Циклон также имеет время каста и будет использоваться в основном как форма защиты при надавливании или для отключения кого-либо при фокусировке на другую цель. У нас нет кнопки мгновенного выхода из положения, кроме Тайфуна, который может быть трудно правильно использовать против ближнего боя, который обучает нас, и который всегда ведет себя очень ненадежно.
Наш взрывной урон сильно зависит от ГСЧ. Гнев и Звездный огонь, наши главные ядерные бомбы, слабы за пределами Затмения, и их время применения умоляет о прерываниях. Наши DoT слабые, а другие наши моменты — Starfall и Treants — только ситуативные. Быстрый взрыв возможен, если у вас есть и Лунное Затмение, и Гнев Элуны, или если вам удастся войти в Солнечное Затмение и у вас есть место для цепочки гнева.
С другой стороны, мы друиды, и наша мобильность превосходна. Смена фигуры разрушит все корни и ловушки, что позволит нам эффективно кайтить или убежать практически из любого класса (за исключением, возможно, Морозных Магов и Нечестивых Рыцарей Смерти). Отстранение от наших противников в ближнем бою, в то же время поддерживая HoT на себе, является ключом к выживанию. Вы также можете набрать немного дистанции и ударить Тайфуном по лицу противника в ближнем бою, за которым следуют корни.
Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2
Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).
Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.
Выживаемость
- Броня/ловкость/выносливость
- Универсальность
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.
Урон
Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:
- Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность
Подробные сведения
Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
Бис шмот
Вот снаряжение, которое желательно достать.
Head: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Helm
Neck: Wrathful Gladiator’s Pendant of Subjugation
Shoulders: Sanctified Lasherweave Mantle | Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Spaulders для большей выносливости.
Back: Wrathful Gladiator’s Cloak of Subjugation
Chest: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Robes
Wrists: Wrathful Gladiator’s Armwraps of Dominance
Hands: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Gloves
Waist: Wrathful Gladiator’s Belt of Dominance
Legs: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Legguards
Feet: Wrathful Gladiator’s Boots of Dominance
Ring1: Wrathful Gladiator’s Band of Dominance
Ring2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket1: Dislodged Foreign Object | Corroded Skeleton Key для выживания | Battlemaster’s Ruination для баланса | Charred Twilight Scale если удастся купить
Trinket2: Medallion of the Alliance
Main hand: Wrathful Gladiator’s Blade of Alacrity | Wrathful Gladiator’s Blade of Celerity если удастся добыть
Off hand: Wrathful Gladiator’s Compendium | Wrathful Gladiator’s Grimoire if you didn’t gem для критования заклинаниями
Idol: Wrathful Gladiator’s Idol of Steadfastness
Рекомендации
В этой части руководства будут рассмотрены некоторые стратегии, которые вы, возможно, захотите принять, сталкиваясь с конкретными классами / спецификациями. Авторы выражают признательность Линеи за эту идею (не забудьте проверить ее руководства Паладина!), Поскольку она помогла мне понять, как справиться с этим разделом. Однако сначала я перечислю общие советы, которые могут быть полезны против любого игрока.
Следующие советы — это просто общие идеи о том, что вы можете сделать в PvP и против определенных классов / спецификаций. Некоторые вещи не заложены в камень, и я призываю вас адаптировать приемы на основе вашего стиля игры. Я также не буду рассказывать вам вещи, например, когда брелок или Barkskin — это оценка, которую только вы можете сделать исходя из ситуации. Если вы не можете сделать такую оценку самостоятельно, то, боюсь, PvP не для вас.
Общие советы
Уменьшите вашу видимость. Moonkin Form — это большая PvP-насмешка, и вы увидите, что ваша живучесть резко возрастет, просто соблюдая дистанцию или используя расходные материалы, уменьшающие размер, такие как Noggenfogger Elixir.
Держите HoT на себе как можно больше. В дополнение к исцелению вас, они также увеличивают потенцию Nourish. Хотя вы, возможно, тратите свою ману против рассеивателей, Омоложение и 3 стека Lifebloom сделают вас очень раздражающим убийством для большинства классов.
Старайтесь поддерживать 100% DoT на вашей цели
Поскольку движение и СС не позволят вам использовать заклинания, ваши DoT станут важной частью вашего урона
Звездопад — ваша главная ядерная бомба, которая в большинстве боев нарушит баланс сил
Это абсолютно важно, чтобы вы правильно рассчитали время. Не используйте его, если вы знаете, что вам будет назначен CC (если ваша брелок не поднят)
Попробуйте использовать его после того, как ваш противник использовал его защитные перезарядки, и в идеале, когда у вас есть сила заклинаний. Поднимите несколько Зелий Свободного Действия и приобретите их на полях сражений.
Используйте Shadowmeld для прерывания основных заклинаний (например, Lava Burst, Chaos Bolt, Fear). Если ты таурен — брось Ночного эльфа. Вы будете красивее в любом случае.
Смена власти. Всегда. Сделайте для этого макрос. (/ В ролях! Лунная форма). Powershifting — ваш спасательный инструмент № 1. Как только вы овладеете кайтингом, вы обнаружите, что ваша живучесть значительно увеличивается. Тем не менее, имейте в виду, что не всегда нужно избавляться от замедлений, и что смещение отменит Owlkin Frenzy.
Не бойтесь активно использовать Entangling Roots и Cyclone. Некоторые игроки будут ненавидеть вас за это, потому что это раздражает и «не мужественно». Скажите им, чтобы прекратить сосать.
Fakecast. Начните кастовать что-нибудь, а затем используйте макрос / stopcasting. Заставьте игроков использовать свои прерывания на фальшивом трансляции, и вы дадите себе гораздо больше свободы, чтобы фактически произносить заклинания.
Поддерживайте Earth & Moon, чтобы ваши DoT и Starfall наносили больше урона.
Используйте Barkskin часто. У него короткое время восстановления — злоупотребляйте им.
Используйте свои дикие формы. Форма для путешествий отлично подходит для кайтинга. Prowl, Dash, Pounce, Bash и Frenzied Regeneration все имеют свое место в PvP.
Профессии
Там действительно нет правильной или неправильной профессии. Большинство профессий в итоге дают нам преимущество заклинаний, а это именно то, чего мы хотим. Ювелирное дело и кузнечное дело, вероятно, лучшие две профессии, если вы ищете что-то, что даст вам много вариантов.
Я лично предпочитаю Инжиниринг для PvP. Ручная поджигательная ракета — это дополнительный урон от 1к до 2к каждые 45 секунд вне GCD. Вы также получите парашют, который имеет свое применение в мире PvP и бассейне Арати, и бесценные Усиления Нитро на полях сражений. Powershifting, за которым следует Nitro Boosts.
Если нравится сражаться на поле битвы, станьте инженером.
Зачарки
С левой стороны находятся DPS-энчанты или те, которые, несомненно, являются лучшими в слоте. На правой стороне находятся чары выживаемости, которые я иногда использую, чтобы быть супер танкистом, несущим флаг Panzerchicken.
Голова: Arcanum of Dominance | Arcanum of the Savage Gladiator
Браслеты: Inscription of Dominance | Greater Inscription of the Gladiator
Спина: Greater Speed
Грудь: Exceptional Resilience
Запястья: Superior Spellpower | Major Stamina
Руки: Exceptional Spellpower
Ноги: Sapphire Spellthread | Earthen Leg Armor
Обувь: Tuskarr’s Vitality
1H weapon: Mighty Spellpower
Staff: Greater Spellpower
Приоритетные характеристики
Тем не менее, вы все равно должны знать о следующей статистике:
Рейтинг меткости. Ваш шанс пропустить игрока равного уровня составляет ровно 4%, который покрывает Balance of Power. Большинство игроков получат дополнительное уклонение от рас или талантов, поэтому вы должны стремиться к попаданию в 6-8%. Ношение Ashen Band of Endless Destruction принесет вам очень близко к 6%, и в зависимости от того, на какой удар вы нацеливаетесь, вам понадобится драгоценный камень или носить предмет для удара еще немного. Если вы абсолютно не хотите никого скучать, вам понадобится как минимум 10% попадания из-за этих мерзких паладинов эльфов крови.
Заклинание проникновения. Раньше я не слишком заботился об этой статистике, пока не понял, насколько она важна. Если ваша цель имеет какое-либо сопротивление заклинаниям, проникновение заклинаний будет более полезным, чем даже сила заклинаний. Кроме того, проникновение заклинаний влияет на бинарные заклинания — заклинания с двойным эффектом, такие как Entangling Roots, которые наносят как корни, так и наносят урон, и которые либо полностью сопротивляются, либо вообще не сопротивляются (без частичного сопротивления). Даже если вы попали под удар, некоторые заклинания могут не сработать, если вы не пробили должным образом сопротивление заклинаниям своей цели. Минимальное количество проникновения заклинаний, которое вы должны получить, составляет 75 (для противодействия Mark of the Wild), но вам понадобится как минимум 130 против магов или шаманов.
Следующее — сила заклинаний. Просто получите тонны этого, где вы можете. Мункин лечит, а ядерное оружие очень хорошо масштабируется с силой заклинаний. Не смущайтесь, если вы обнаружите, что другие игроки всегда обладают большей силой заклинаний, чем вы. Это только часть дизайна Blizzard и не означает, что ваши заклинания слабее. Я рекомендую иметь как минимум 3000 сил заклинаний.
Далее идет спешка, и, к сожалению, в довольно скудных количествах. Ускорение ускоряет ваше глобальное время восстановления и время каста, поэтому идеально иметь его в большом количестве, но, к сожалению, кожаные предметы не идут с ускорением, как вещи из ткани. Это означает, что у Лунных сородичей на 204 меньше скорости, чем у Магов, Жрецов и Чернокнижников, и это даже не учитывает палочку. В зависимости от того, как вы одеваетесь, вы можете столкнуться с чрезвычайно малым количеством скорости. Для PvP на самом деле нет нужного количества, так как мягкая шапка опирается на проки Природы Благодати, которые нивелируются упругостью и тем фактом, что вы обычно не можете закалить свои заклинания без перерывов. Просто сначала получите необходимую статистику, а затем постарайтесь получить как можно больше спешки.
Вы получите достаточное количество крит-рейтинга благодаря вашим талантам, форме Moonkin и кожаной экипировке. Нерфы устойчивости очень критичны, так что это не то, что вы должны охарактеризовать — это, как говорится, определенно не помешает иметь их, особенно против целей с низкой сопротивляемостью.
Символы
Кроме символа Звездопада, нет лучших глифов Moonkin в слоте. Следующее — все жизнеспособные глифы PvP, первые три, являющиеся моими предпочтительными вариантами.
Символ Звездопада. Необходим для повреждения.
Символ роя насекомых
Это также важно для ущерба. DoTs — основной источник урона в PvP, и это очень помогает
Символ муссона. Я использую Тайфун почти в тот момент, когда он отключен. Это отличная способность против кастеров и ближнего боя.
Символ Баркскин. Это хорошо против ближнего боя за выживаемость.
Символ лунного огня. Вы не можете спамить людей Moonfire до смерти, но часть DoT действительно нанесет приличный урон. Одна из причин, по которой я не беру этот глиф, заключается в том, что я склонен обновлять Лунный огонь рано, ожидая, что я не смогу сделать это позже, поэтому я получаю выгоду от части заклинания мгновенного урона больше, чем без отсечения.
Как играть друидом со специализацией Исцеление
Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.
Принцип действия заклинаний
Другие полезные заклинания
Механика срабатывания эффектов
Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.
Искусность: гармония
Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.
Дар Изеры
В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.
Озарение
Управление маной
Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.
- Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.
1. Дополнительная информация
Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.
Генерация ярости
Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.
Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.
Ярость восполняется следующими способами:
- Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
- При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).
Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»
Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.
Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.
У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.
Инстинкты выживания
При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.
Способности и кулдауны от талантов
Таланты 1 тира
Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья
Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.
Таланты 7 тира
Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.
Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2
7.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
2-3 целей
4-8 целей
9 и более целей
Первобытный гнев
Запах крови
Цели, которые живут недостаточно долго
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
- Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.
7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.
Ротация и стиль игры Друида Исцеление в БФА 8.2
Стиль игры друидом-лекарем зависит от количества целей и игровой ситуации (рейд или подземелье).
Для подземелий
Друид-лекарь отлично подходит для прохождения подземелий, так как имеет доступ к способностям для контроля противников и нанесения дополнительного урона. Поскольку группа для прохождения подземелий состоит всего из пяти игроков, им требуется меньше внимания со стороны лекаря, и тот обычно находит время для применения атакующих заклинаний.
Разумеется, ваша основная цель заключается в том, чтобы обеспечить выживание группы. Для этого вовсе не обязательно лечить каждого союзника до 100%. В некоторых подземельях вы можете лечить союзников в перерывах между паками или применять целительные АоЕ-заклинания, не сосредотачиваясь на конкретной цели. В общем и целом, успех лекаря в подземелье зависит от его умения правильно оценивать ситуацию.
Кулдауны друидов со специализацией «Исцеление»
По умолчанию у друидов со специализацией «Исцеление» есть несколько исцеляющих кулдаунов. Кроме того, вы сможете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Кулдаунами по умолчанию являются:
Билды
Единственная альтернативная сборка, которая рекомендуется, — это следующее, для устойчивых боев на арене:
Ваш выбор довольно ограничен. Избегайте Imp. Рой насекомых, Имп. Faerie Fire и Genesis, так как все они имеют незначительные (и в случае первых двух, ситуативные) уроны талантов.
Вы можете выбрать пункты с плавающей точкой: Brambles, Furor, Subtlety или Moonglow. В некоторых случаях вы можете рассмотреть Dreamstate, если вы полностью приспособлены и абсолютно нуждаетесь в регенерации маны.
Рекомендуем против Furor по нескольким причинам:
Интеллектуальная часть его бесполезна. Когда вы сдвигаетесь, ваша полоса маны расширяется, но не заполняется, и поскольку вы слишком часто сдвигаетесь в PvP, вы никогда не получите никакого манового преимущества от этого таланта. Благодаря Furor вы получаете некоторый дополнительный крит и ману (от критов) в Moonkin Form, но в настройках PvP разница настолько мала, что она незначительна.
Свободная ярость — привлекательность этого таланта, но единственный способ гарантировать это — максимизировать его, что является пустой тратой очков. Вы по-прежнему сможете без всяких проблем использовать Form Bear> Enrage> Bash.
Я всегда находил, что Subtlety чрезвычайно слаб. 30% сопротивления рассеиванию в лучшем случае посредственно, и у вас все равно будет 20%, чтобы просто перейти к следующему ряду талантов. Распространение спама очень раздражает, но еще 10% ничего не изменит.
Brambles — интересный талант, и я лично потратил там последние 2 очка. Дополнительный урон от Thorns является бонусом по сравнению с рукопашными (особенно Rogues), и эффект ошеломления может оказаться очень полезным. В настоящее время, однако, я бы только рекомендовал это, поскольку часть таланта Треанта не работает над Molten.
«Лунный свет» — это талант, который я бы порекомендовал для арены (мана не является проблемой на полях сражений). Команды, сжигающие ману или выжившие компы, повредят ваш бар маны, и этот талант может помочь. Тем не менее, как я понимаю, если вы сталкиваетесь с одной из этих команд, вы все равно идете в OOM, и добавление крошечной дополнительной маны — это не то, что вам нужно сделать.
Обязательные для PvP таланты — это Фокусировка Природы и Бурные Ветры. Возможно, вы захотите сбросить Owlkin Frenzy, так как процесс исчезает после смещения, а это означает, что он часто остается неиспользованным — однако, он может быть разрушительным в правильных обстоятельствах и в значительной степени способствует этому великолепному ощущению себя лазерным цыпленком гибели при игре Мункин.
Демон Чернокнижник 2
Важные замечания
Пандемия или эффективное обновление эффектов периодического урона
Пандемия — это скрытая механика, позволяющая заблаговременно обновлять эффекты, действующие на цель. Вы можете обновить эффект без потерь, если до окончания его действия осталось не более 30% времени. В этом случае новое время действия эффекта суммируется со старым.
Временные значения для безопасного обновления других эффектов периодического урона таковы:
Выбор питомца
В бою с одной целью призывайте охотника Скверны (если вам требуется прерывать вражеские заклинания или снимать положительные эффекты с противника) или беса (если вам требуется снимать отрицательные эффекты с себя).
Минимизация движения
Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вам все же нужно двинуться с места, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте маршруты перемещения.
Азеритовые таланты для Афли Лока в БФА 8.2.5
Главное правило, связанное с азеритовой броней, звучит так. Никогда не утилизируйте и не уничтожайте азеритовые предметы, уровень которых равен уровню имеющегося у вас предмета или превосходит его.
Причин тому несколько:
- в разных боях вам могут потребоваться разные таланты;
- разработчики постоянно меняют механику азеритовых талантов;
- существуют таланты, которые отлично работают только в определенной комбинации.
Имея доступ к целой коллекции азеритовых предметов, вы сможете приспособиться к любым условиям. Таланты ощутимо влияют на исходящий урон, поэтому мы рекомендуем пробовать разные варианты.
В большинстве случаев при выборе азеритовой брони решающим фактором является уровень предмета. Азеритовые предметы не могут быть закаленными в бою и закаленными титанами, поэтому разница в уровнях всегда достаточно велика, и ее можно анализировать.
В настоящее время таланты внешнего уровня обладают большей ценностью, чем таланты среднего уровня, поэтому если вы сравниваете предметы самостоятельно, без вспомогательных средств, таланты среднего уровня можно игнорировать.
Ниже представлен рейтинг азеритовых талантов, однако бездумно следовать ему, просто выбирая талант с наивысшей позицией, нельзя. Необходимо помнить, что некоторые таланты являются универсальными, а некоторые работают только при выполнении специфичных условий.
Таланты среднего уровня
Различия в эффективности талантов среднего уровня минимальны, поэтому вы можете делать выбор на основании результатов симуляции, не принимая во внимание дополнительные факторы
Несколько целей
Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности
Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Изменения, связанные с талантами, невелики, но они позволяют «выжать» немного дополнительного урона.