ТИР 2 Квест Паладин Quest Paladin. Hearthstone Спасители Ульдума — 2019
WoW Legion Классовый оплот Паладина
Оплот Хранителя – это классовый оплот для паладинов в Легионе. Он расположен в Зале часовни и содержит много известных деталей из истории. Есть статуи, включая Утера Светоносного, генерала Туралиона, Мараада и многих других личностей, принесших славу обеим сторонам.
На данный момент можно встретить таких персонажей в оплоте палов:
Экспедиция Орды
Общие положения
Если коротко, то морская экспедиция это сценарий на трех человек, главной целью которого является добыча азерита. Группа игроков будет посещать различные острова, на которых есть залежи азерита и другие сокровища и первой набрать 6000 единиц азерита. В качестве награды за прохождение экспедиции игроки также будут получать азерит. За основу были взяты сценарии для трех человек, которые были введены в дополнении Mists of Pandaria. Отличительной их особенностью являлось то, что в сценарии не требовались классические роли, присущие инстансам на пять человек — танк, лекарь и боец. При определенном сходстве со сценариями Пандарии есть и ряд серьезных отличий.
Телепортация Казематы Стражей
Каземат в броненосном кораблестроении
Расположение носовых казематов на корабле начала XX века:
- 1. Каземат
- 2. Орудие
- 3. Фундамент под орудием
- 4. Площадка для командующего
- 5. Элеваторы для снарядов и зарядов
- 6. Кранцы для первых выстрелов
- 7. Орудийный порт
- 8. Бортовая броня
- 9. Траверзная броня
- 10. Тыловая броня
- 11. Входы в казематы
- 12. Сходные люки
- 13. Основание орудийной башни
- 14. Дымовой кожух и труба
Каземат на военном корабле XIX—XX веков — замкнутое бронированное помещение, предназначенное для защищенной установки одного или нескольких орудий, ведущих огонь через орудийные порты.
Исторически, казематы появились на броненосных кораблях как развитие традиционной пушечной палубы. По мере развития бронирования стало ясно, что большие батареи из нескольких десятков сравнительно легких орудий бесполезны в противостоянии броненосцев; чтобы пробивать броню, требовались самые мощные и тяжелые орудия, которые (из-за их размеров и веса) можно было установить на корабль лишь несколько штук. Соответственно, длинная орудийная палуба, протянутая почти на всю длину корпуса броненосца, стала не нужна. Её можно было сократить до сравнительно небольшого защищенного со всех сторон каземата в центре корпуса, таким образом, уменьшив вес необходимого бронирования.
Первые броненосцы с казематированной батареей были созданы во время Гражданской Войны в Америке. Первым мореходным броненосцем с казематированной батареей был построенный в 1861—1862 северянами USS «Нью Айронсайдс»; он имел полный броневой пояс по ватерлинии и сравнительно короткую, закрытую со всех сторон броней казематированную батарею в центре корпуса. Оконечности над поясом не были защищены броней, ибо не являлись жизненно важными для корабля.
WOW северная тернистая долина
Краткие сведения Править
Расы и племена Править
- Тролли Кровавого Скальпа (Bloodscalp) (2,500)
- Тролли Череполомов (Skullsplitter) (1,500)
- Тролли Гурубаши (1,500; см.примечание)
- Тролли Тёмного Копья (Darkspear) (1,000)
- Тролли Песчаного Гнева (см. примечание)
- Тролли Треснувшего Копья (см. примечание)
- Тролли Ястребиного Когтя (см. примечание)
- Тролли Зандалари (ок 15,000; см. примечание)
- Гоблины (2,000; см.примечание)
- Орки (600)
- Наги (400)
- Огры
- Люди
- Эльфы Крови
- Мурлоки
- Морские гиганты
Секретный кошмар Гайда 2020
Нечистотон
Необязательный противник для прохождения подземелья и при этом достаточно сложный по механике. Чтобы его одолеть, у рейда должно быть две составляющие:
- как можно больше (по количеству) атак холодом;
- большой урон в секунду.
В зависимости от количества нанесенных атак холодом, босс проходит несколько стадий и полностью замораживается. После этого нужно нанести примерно 75 атак ближнего боя, чтобы его разбить. После этого он развалится на множество пузырьков, которые попытаются собраться воедино. Их нужно успеть убить как можно больше. Повторите эти фазы несколько раз, и победа будет ваша.
Жуки
Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.
Battle for Azeroth. Гайд азеритовая броня и Сердце Азерот
Часто задаваемые вопросы
Какую расу мне выбрать?
Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Орки обладают пассивной способностью, которая повышает урон от питомца. В большинстве случаев эта раса является лучшей, если вы играете за Орду. Лучшие охотники за Альянс — это озаренные дренеи.
Конкурентоспособны ли «Повелители зверей» в патче 8.2.5?
На данный момент «Повелитель зверей» — это лучшая специализация дальнего боя для охотника. Она позволяет наносить урон на ходу и дает доступ к разным полезным способностям. Несмотря на определенные недостатки, «Повелитель зверей» отлично подходит начинающим игрокам и пользуется большой популярностью, в том числе и у рейдеров.
Артефакты жреца
Цитата из книги Warcraft. Хроники том третий
«В мире, где правит нежить, не будет места несправедливости, войнам и другим недостаткам из мира смертных
Но что еще более важно, Король-лич действительно верил в то, что Плеть лучше защитит Азерот от внешних врагов, пытающихся его покорить. Король-лич видел пробуждение К’Туна и нашествия Пылающего Легиона
Ни демоны, ни порождения Бездны, желавшие получить контроль над планетой, не останавливались ни перед чем. А мир, в котором царят распри между Ордой и Альянсом, был не готов к очередному нападению.
И Король-лич разработал свой собственный план. Он видел знамения судьбы и просчитал свои дальнейшие действия. Он знал, что для покорения мира грубой силы было недостаточно. Многие до него пробовали идти этим путем и терпели поражение. Чтобы контролировать Азерот, Король-лич решил поработить сильнейших существ этого тира, великих защитников Орды и Альянса.
PvP гайд по Паладину Свет в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Паладин против Чернокнижника
Здесь ваша задача сориентироваться, кто более опасен: хозяин или питомец. Если опасен питомец, убивать нужно хозяина. Ваша защита позволит вам продержаться под ударами демона, но при этом показатель атаки достаточно хорош для того, чтобы наносить нужный урон хозяину. Если вы сконцентрируетесь на питомце и убьете его, Чернокнижник тут же вызовет его снова. На второй раз вашей манны и вашего здоровья уже не хватит. Если опасен хозяин, избавьтесь от питомца (который принимает на себя часть урона хозяина, а иногда еще мешает вам атаковать своими противными способностями). После этого переключайтесь на Чернокнижника. Помните, что задачей Варлока в этом поединке будет контроль. Готовьтесь к постоянным эффектам Страха и (возможно) оглушения. Их нужно снимать оперативно, не позволяя Чернокнижнику восстановить здоровье.
Друид Баланс 8.2 Гайд
Введение
Всегда хотелось иметь в Дьябло персонажа, которым можно легко и непринужденно, себе в удовольствие, идти из акта в акт, из нормала,
в найтмар и далее хелл, не тыкая судорожно по горячим кнопкам, не боясь умереть через каждую минуту, а спокойно попивать пиво свободной от клавиатуры
рукой.
Особенность данного друида в том, что он абсолютно не требователен к вещам и может идти большую часть пути чуть ли не голым. Так
что данный персонаж подойдет для сингла или для бнета в качестве одного из первых персонажей, когда мулы еще не ломятся от шмоток. Знаю, что я не
открыл Америку и, наверное, есть люди, которые уже оценили достоинства этой тактики.
На левой кнопке нашего друида, начиная с 24 уровня, и далее до конца игры будет всегда висеть его основной боевой спелл Tornado.
Его отличительная черта в том, что он наносит обыкновенный, немагический урон и позволяет спокойно бить монстров, имеющих иммунитет или сопротивление
к магии холода и магии вообще, а таких на хелле пруд пруди. Он также способен пробивать толпу врагов насквозь, проходя сквозь них и повреждая многих.
К тому же, он движется не по прямой, а слегка зигзагом, что еще увеличивает число повреждаемых врагов. После полной прокачки урон от одного Tornado
без учета вещей составит около 1800 единиц * на кол-во врагов попавших в зону повреждения.
На правой кнопке, начиная с 30 уровня, 98% времени будет висеть скилл Hurricane. Особенность этого скилла в том, что при максимальной
прокачке и бонусах, но без учета вещей, он будучи раз прокастован, в течении 50 секунд наносит около 1000 повреждений холодом и подмораживает всех
врагов (замедление, кроме боссов и иммунных к холоду), которые находятся в зоне 6 ярдов вокруг друида. Этот скилл также поможет нам без проблем
убивать монстров иммунных к физическому урону от Tornado. Фактически мы имеем тот же эффект и на той же дистанции, что и постоянно кастуемая соркой
Frost Nova, вот только кастовать постоянно нам ничего не надо. Подбежав к нам поближе, монстры замедляются от холода, получают 1000 повреждений
холодом в секунду и дают нам возможность спокойно отойти или добавить им урон пуском Tornado.
Полезной для нас будет и Cyclone Armor, которая будет блокировать без учета вещей около 1300 магического урона. Имея хорошие резисты,
можно долго стоять под магическим артобстрелом, периодически обновляя Cyclone Armor.
В качестве пушечного мяса напарником наемнику выступает медведь-гризли с примерно 3500 жизней под действием Oak Sage. Мишка будет
собирать вокруг себя толпы монстров, которые будут потом очень быстро редеть от нашего Tornado.
Наконец, Oak Sage и кое-что еще (см. дальше) позволит нам разгуливать вообще без вещей с 2500 жизнями.
Приоритет характеристик
- Меткость до 16% (предельное значение)
- Критический удар
- Урон от заклинаний (или урон от тайной магии)
- Интеллект
- Дух
- Выносливость
Урон от заклинаний
Урон от заклинаний линейно увеличивает урон, наносимый заклинаниями. Это важная характеристика, которая должна присутствовать на каждом предмете экипировки.
Интеллект
Каждая единица интеллекта увеличивает максимальный запас маны на 15 ед. и дает небольшую прибавку к рейтингу критического урона заклинаниями. Специализация «Баланс» печально известна своими проблемами с ресурсами, поэтому увеличенный запас маны обязательно пригодится вам в рейде. Бонус к критическому урону тоже не будет лишним. Проследите, чтобы интеллект присутствовал на каждом элементе вашей экипировки.
Выносливость
Каждая единица выносливости повышает максимальный запас здоровья персонажа на 10 ед. Чем больше запас здоровья, тем выше вероятность, что персонаж не погибнет от способностей босса, однако специально собирать экипировку с выносливостью мы не рекомендуем.
Экипировка для Рестор Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем |
|
|
Шея | ||
Наплечники | ||
Спина |
|
|
Нагрудник | ||
Наручи | ||
Перчатки |
|
|
Пояс | ||
Штаны | ||
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие | ||
Предмет для левой руки |
*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к силе целительных заклинаний. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.
Экипировка для Баланс Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 16%, не более, все единицы характеристики сверх нормы будут потрачены впустую.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем |
|
|
Шея | ||
Наплечники |
|
|
Спина |
|
|
Нагрудник |
|
|
Наручи |
|
|
Перчатки |
|
|
Пояс |
|
|
Штаны |
|
|
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие |
|
|
Предмет для левой руки |
*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от тайной магии. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.
Обзор класса Друид
Класс друидов относится к расе Зооморфов и довольно популярен в Perfect World из-за относительно легкого кача. Особенно если с самого начала не пожалеть немного реала и влиться на бао. Вообще друли в PW делятся на «тру»-друль с бао\феней которые в состоянии соло фармить ХХ, данжи, Луну и т.д, и саппорт-друлей которые нужны в пати в основном для вытаскивания мобов\боссов по одному поближе к пати и нанесения дополнительного урона. Прочитав то что было написано мною выше, многие друльки с големами скажут что они со своим големом прошли все ХХ от и до, луну, нирвану и вообще все соло, и чхали они на бао — не верьте! Фармить ХХ соло дру с големом сможет только в том случае если ХХ очень намного меньше её по левелу.
Итак подведем краткие итоги по друидам : класс очень интересный и довольно легок в каче (при условии наличия извилин в голове), хотя-бы потому что весь урон принимает на себя питомец лисы а не сама она, поэтому подобрав правильно питомца лиса может быть спокойна за свою жизнь. Как подобрать этого самого питомца мы поговорим немного позже. Большое количество интересных скилов как в обличье лисы так и на 2-ух ногах делает дру довольно успешной в pvp особенно если у друли есть феникс.
Билды для друидов
Фулл-инт билд
Статы: сила под шмот остальное в инту.
Броня: роба
+ : достаточно много маны, хороший реген маны, очень сильный урон.
— : маленькой количество хп и физ дефа делают её крайне уязвимой, из-за сильного урона есть вероятность сорвать моба\босса с пэта (если это не бао конечно)
Кон-инт билд
Статы : силу под шмот, вынос и инту качаем в соотношении один к двум.
Броня: роба
+ : больше хп чем у фулл инт билда, чуть меньший урон чем у инт но в то-же время он довольно ощутимый.
— : совсем слабый физ деф
Фулл-кон билд
Статы: сила под шмот, инта под пуху остальное в вынос.
Броня: роба
+ : много хп, невозможность своими скилами сорвать моба с пэта.
— : крайне маленький урон
Лайт билд
Статы: ловка и сила под шмот, инта — под пуху, остальное в вынос
Броня — легкая броня
+ : довольно хороший физ и маг деф.
— : ощутимо мало хп
Хэви билд
Статы: сила и ловка под шмот, инта под пуху, остальное в вынос.
Броня: тяжелая броня
+ : довольно ощутимо атакует на 4-ёх лапах, очень хороший физ деф
— : мало хп и слабый маг деф
Что лучше выбрать? Здесь нет однозначного ответа, каждый решает сам для себя лично я играю кон-интовой лисой и крайне довольна.
Камни для друида
Здесь тоже нет однозначного ответа кто-то доказывает что: «только физдеф и нивалнуед!!!!111адынадын» а кто то так-же с пеной у та будет доказывать полезность камней на хп. Многие начитавшись споров по этому поводу решают сделать умнее и вставляют камни пополам что тоже не бесполезно на мой взгляд.
Пение для лисы
Начиная с 50 левела очень рекомендую потихоньку начинать собирать себе на будущее сет на пение, поверьте вам он очень пригодится как для соло забегов на фарме так и вообще. trenboxyl enanthate 200 sales
elite pharmaceuticals steroids
computer repair new york
atlanta insurance
joomla template
hiit kalorienverbrauch
Dentist Cleveland
hygetropin
sciroxx
Расходуемые предметы для Баланс Друида в Ваниле
WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользуются всем, что могут добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Баланс» при походе в рейд.
Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу
Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.
Внешние (мировые) усиления
Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).
Лучшие расходуемые предметы для рейда
Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.
Полный список расходуемых предметов с активными эффектами
Здоровье и мана
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.
Настои
Настой великой силы увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Время действия — 2 часа. Эффект сохраняется после смерти. Это самый сильный расходник для бойца в игре, Этот настой очень дорог и обычно используется только в особых случаях. Изготавливается с помощью алхимии.
Еда и напитки
Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.
Скиллы Lone Druid в Дота 2
Summon Spirit Bear
Ключевое умение лон друида — призыв медведя. Он тоже может использовать предметы, как и лон друид. Уже на 4-ом уровне прокачки суммон имеет 2700 очков здоровья и неплохой урон с автоатаки, мишка также может служить лон друиду разведчиком или курьером. Если медведь отойдет от лон друида на расстояние превышающее 1100 единиц, суммон не сможет атаковать, а продолжительность действия скилла ничем не ограничена.
Rabid
Отличный скилл лон друида, увеличивает скорость автоатаки герою и мишке. Приобретает актуальность в мидгейме, так как очень эффективна для пуша и тимфайтов. Кроме скорости атаки, повышается также и скорость передвижения, даже в форме медведя лон друид будет опережать в мобильности многих героев.
Synergy
Пассивный скилл лон друида, прокачиваем ее с первых уровней. Улучшает почти все скиллы лон друида. Повышает количество дополнительного здоровья в форме медведя, скорость бега и атаки нашего саммона, а длительность действия Rabid на 4-ом уровне прокачки Synergy будет превышать свой кулдаун.
True Form
True form делает из лон друида очень живучего танка. Способность прибавляет нам кучу здоровья, а что самое главное — брони, она тоже важна для лон друида. В ульте нам очень сложно навредить, а также лон друид получает дополнительный скилл — Battle Cry.
Последовательность прокачки скилов у Lone Druidа
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Лвл | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Скил |
Лвл | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Скил |
Как играть друидом со специализацией Исцеление
Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.
Принцип действия заклинаний
Другие полезные заклинания
Механика срабатывания эффектов
Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.
Искусность: гармония
Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.
Дар Изеры
В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.
Озарение
Управление маной
Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.
- Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.
Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2
7.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
- Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
2-3 целей
4-8 целей
9 и более целей
Первобытный гнев
Запах крови
Цели, которые живут недостаточно долго
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
- Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.
7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.
Расходуемые предметы для Баланс Друида в Ваниле
WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользуются всем, что могут добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Баланс» при походе в рейд.
Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу
Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.
Внешние (мировые) усиления
Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).
Лучшие расходуемые предметы для рейда
Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.
Полный список расходуемых предметов с активными эффектами
Здоровье и мана
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.
Настои
Настой великой силы увеличивает урон от заклинаний на 150 ед. Время действия — 2 часа. Эффект сохраняется после смерти. Это самый сильный расходник для бойца в игре, Этот настой очень дорог и обычно используется только в особых случаях. Изготавливается с помощью алхимии.
Еда и напитки
Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.
Экипировка для Баланс Друида в WoW Classic пререйдовый БИС лист
Прокачав персонажа до 60 уровня, вам потребуется экипировка, чтобы посещать рейды, участвовать в PvP-боях или просто исследовать мир, никого не опасаясь. Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть, не посещая Огненные недра и Логово Ониксии.
Меняя предметы, не забывайте о показателе меткости. Он должен быть равен 16%, не более, все единицы характеристики сверх нормы будут потрачены впустую.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем |
|
|
Шея | ||
Наплечники |
|
|
Спина |
|
|
Нагрудник |
|
|
Наручи |
|
|
Перчатки |
|
|
Пояс |
|
|
Штаны |
|
|
Ботинки | ||
Кольца |
|
|
Аксессуары |
|
|
Оружие |
|
|
Предмет для левой руки |
*Для всех этих предметов бонус (суффикс) определяется случайным образом. Вам нужен предмет с бонусом к урону от тайной магии. Получить такие предметы непросто, поэтому вы можете пользоваться альтернативными вариантами и продолжать ходить в подземелье.
Расходуемые предметы для Ферала в Ваниле
WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользовались всем, что могли добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Сила зверя» при походе в рейд.
Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу
Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.
Внешние усиления
Внешние усиления нельзя получить в одиночку. Вам придется объединиться с другими игроками (согильдейцами) и сообща совершить определенные действия (как правило, убить босса в рейдовом подземелье).
Расходуемые предметы для рейда
В следующем разделе мы перечислим предметы, которые могут пригодиться в рейде, однако мы хотим подчеркнуть, что все предметы из списка добывать совсем не обязательно. Ниже представлен список самых полезных расходуемых предметов для рейдов. Они усиливают исходящий урон либо дают дополнительную ману на смену облика в бою.
Эликсиры и джуджу повышают исходящий урон, на зелья и руны восполняют здоровье и ману. Зелья на здоровье, бинты и камни здоровья часто остаются невостребованными, а вот зелья на ману и руны уходят подчистую почти всегда (друидам постоянно требуется мана на смену облика в бою, и чем больше продолжительность боя, тем больше зелий уходит на каждую попытку).
Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.
Полный список расходников с активными эффектами
Здоровье и мана
Все зелья обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).
Инженерные бомбы обладают общим кулдауном, поэтому вам не нужно запасаться бомбами разных типов.
Еда и напитки
Еда и напитки действуют по аналогии с настоями, то есть в отдельный момент времени у вас может быть только один эффект соответствующего типа.
Тактика развития персонажа
Пожалуй, единственным этапом, который может заставить нас потенциально немного напрячься будет самое начало игры, пока мы не
достигнем 24 уровня. Однако в 8ppl этот момент наступает довольно быстро. В одиночной игре вам придется пройти Нормал до 4 акта, не имея основного
боевого скилла, однако не расстраивайтесь, пусть вас вдохновляет то, что потом наступит сплошное веселье.
В помощь вам в начале пути дам несколько советов. До 6 уровня деремся оружием — жизней для мага немало, попадание хорошее, справимся
(можно также вызывать ворона). На 6 уровне на помощь придет Arctic Blast(1) (ледяное Inferno), которое можно использовать пока в качестве основного
навыка, а также Spirit Wolf(1) (будет отвлекать врагов, пока вы их морозите) и Oak Sage(1-20). На 12 уровне и далее Cyclone Armor позволит вам забыть
на какое-то время о повреждениях магией. На 18 уровне на помощь бежит Dire Wolf(1-6) и Twister. Последний навык довольно слабый, но если вы кастуете
быстро, может пригодиться. Ну и, наконец, 24 уровень и долгожданный Tornado! Благодаря бонусам от Cyclone Armor и Twister он будет довольно мощным
уже с самого начала, и далее расти-расти в разы. А как только на 30 уровне мы получим Hurricane, тут самое время ставить ящик пива, поскольку
начинается увеселительная прогулка по местам мира Diablo. Добро пожаловать!
1. Дополнительная информация
Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.
Генерация ярости
Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.
Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.
Ярость восполняется следующими способами:
- Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
- При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).
Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»
Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.
Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.
У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.
Инстинкты выживания
При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.
Способности и кулдауны от талантов
Таланты 1 тира
Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья
Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.
Таланты 7 тира
Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.
Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2
Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).
Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.
Выживаемость
- Броня/ловкость/выносливость
- Универсальность
- Искусность
- Скорость
- Критический удар
Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.
Урон
Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:
- Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность
Подробные сведения
Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.
У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.
PvP гайд по Магу Огонь в WoW Битва за Азерот 8.2.5
Ротация для Фаер Мага в Битве за Азерот 8.2
Если вы хотите успешно играть магом со специализацией «Огонь», внимательно прочтите раздел «Использование Возгорания».
Эффективное создание цепочек критических ударов
Для эффективной игры в специализации «Огонь» требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.
Использование Пироклазма
- Если Руна мощи рассеется до того момента, как вы успеете дочитать не-мгновенную Огненную глыбу. В этом случае стоит дождаться рассеивания Руны мощи, а потом прочесть глыбу.
Руна мощи
- в фазе, требовательной к урону;
- при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
- при перебежках;
- для АоЕ.
Пылающая преграда
Пылающую преграду можно использовать в любой момент, когда вам требуется сменить местоположение. Эффект действует 60 сек., кулдаун — 25 сек. Кроме того, вы можете и должны использовать преграду перед вступлением в бой.
Краткий гайд для новичков
«Тайная магия» — это универсальная специализация, которую можно использовать в любой ситуации. Она обеспечивает достойный урон по одной или нескольким целям. Кроме того, ее представители достаточно мобильны и имеют доступ к различным защитным способностям. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.
Выбор талантов для мага Тайная магия
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:
Выбор характеристик для мага Тайная магия
В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Тайная магия» таков:
- Критический удар
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
- Интеллект
Мы рекомендуем выбирать предметы наивысшего уровня, независимо от присутствующих на них характеристик.
Подробности о процессе выбора экипировки можно прочесть в соответствующем разделе.
Фаза сжигания
Вы можете начать фазу сжигания при выполнении следующих условий:
- у вас есть 4 Чародейских заряда;
Ниже представлен приоритет способностей, которые используются на фазе сжигания.
Азеритовые таланты для Аркан Мага в Битве за Азерот 8.2
Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, но для магов со специализацией «Тайная магия» это правило не работает. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.
В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.
В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.
Таланты внешних уровней
Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Таланты среднего уровня
Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.
Таланты внутреннего уровня
На внутреннем уровне располагаются защитные таланты, которые не влияют на исходящий урон, поэтому вы можете делать выбор, основываясь на своих предпочтениях.
Специфичные таланты внешнего уровня
Часто задаваемые вопросы
Существуют ли предельные значения для рейтинга скорости и критического удара?
Скорость положительно влияет на исходящий урон по любому количеству целей, но предельных значений для этой характеристики тоже нет.
Какая раса подходит магу со специализацией «Огонь» лучше всего?
Лучшей расой для мага со специализацией «Огонь» является дворф Черного Железа. Тем не менее, если вы выберете эту расу, вы получите минимальное преимущество по сравнению с другими игроками.
Какой талант мне выбрать — Руну мощи или Колдовской поток?
- Бой динамичен, игроки практически не стоят на месте.
Если Вам понравился гайд по Фаер Магу (Огонь) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Характеристики Мага ПВЕ 3.3.5.
Один из самых важных статов – это рейтинг меткости заклинаний. Именно его нужно собирать в первую очередь до капа. Сражаясь в рейде против босса, левел у которого выше чем у вас на 3, соберите 17% хита (445.94 к рейтингу меткости). Так же не стоит забывать такие таланты как: сосредоточие чар и точность. В рейдах обычно присутствуют такие персонажи как: ШП, Совы и Дренеи, которые вам дадут несколько процентов к меткости.
Сила заклинаний
Этот стат стоит на втором месте по важности. Соответственно, чем выше у вас сила заклинаний – тем больший урон наносят спелы
Рейтинг крита. В основном критические выпады заклинаний наносят 150% от нормального урона. Его можно увеличить при помощи символов и различных талантов. Минус у критического рейтинга только один: если получится, то ваш ДПС увеличится до небес; если нет, то толка от крита никакого не будет.