Архивы рубрики ‘Все о World of Warcraft’

WOW северная тернистая долина

Краткие сведения Править

Расы и племена Править

  • Тролли Кровавого Скальпа (Bloodscalp) (2,500)
  • Тролли Череполомов (Skullsplitter) (1,500)
  • Тролли Гурубаши (1,500; см.примечание)
  • Тролли Тёмного Копья (Darkspear) (1,000)
  • Тролли Песчаного Гнева (см. примечание)
  • Тролли Треснувшего Копья (см. примечание)
  • Тролли Ястребиного Когтя (см. примечание)
  • Тролли Зандалари (ок 15,000; см. примечание)
  • Гоблины (2,000; см.примечание)
  • Орки (600)
  • Наги (400)
  • Огры
  • Люди
  • Эльфы Крови
  • Мурлоки
  • Морские гиганты

Читать далее »


Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила

Приоритет характеристик для Мага

Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.

Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.

Главные характеристики

  1. Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
  2. Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
  3. Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
  4. Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);

Прочие характеристики

  • Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
  • Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
  • Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
  • Дух (восполняет ману вне боя);
  • Ловкость (повышает показатель уклонения);
  • Броня (снижает входящий физический урон);

Меткость заклинаний

Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:

  • Для противника равного уровня — 3%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%

Интеллект

Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.

Дух

Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.

Выносливость

Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.

Сопротивление

Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).

Лучшие профессии для мага

Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.

Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).

Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.

Какие характеристики нужны вашему персонажу

Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.

Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы

Охотникам требуется как можно больше ловкости.

  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
  • Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.

Магам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.

  • В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
  • Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Жрецам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.

  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.

  • Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.

  • Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист

В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для магов

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага

Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.

СлотПредметИсточник
ШлемИнженерное дело или портняжное дело
ШеяБальназар в Стратхольме (главный вход)
ПлечоТюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы)
ПлащАрхивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
НагрудникПортняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете
НаручиЛорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход)
ПерчаткиИнтендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар
ПоясОк’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете
ШтаныВождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака
СапогиПовелитель големов Аргелмах или мировая добыча
Кольцо №1Мировая добыча
Кольцо №2Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы
Аксессуар №1Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Аксессуар №2Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы
Двуручное оружиеМировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы
Одноручное оружиеТемный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне
Предмет для левой рукиМини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо
ЖезлВерховный магистр Гандлинг в Некроситете

Экипировка с сопротивлением к огню

В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками

Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:

СлотПредметИсточник
ШлемДжед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
ШеяЗадание на доступ к Логову Ониксии
ПлащПосол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
НаручиЛорд Опалитель в Глубинах Черной горы
Двуручное оружиеПироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы
Предмет для левой рукиМалекай Бледный в Стратхольме (черный ход)

Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Расходуемые предметы для Мага в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Расходуемые предметы продолжительного действия

Восполнение здоровья и маны

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Вспомогательные эффекты

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Ювелирное дело 1 — 525

Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:

1-50

1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x

После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).

50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.

100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток

110-12010 x — 80 Тяжелый камень

120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х —  60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа

Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).

На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.

200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток

220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань

225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.

250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа

260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа

290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа

Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)

На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .

  • 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
  • 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340

340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит

Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.

  • 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
  • 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
  • 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.

Катаклизм

Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.

  • 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
  • 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
  • 520-525
    Крафтите один из следующих предметов:

Характеристики оружия в WoW Classic

Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.

Пробивание брони

Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.

Скорость атаки

Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).

Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:

имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)

  • Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
  • То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.

Сила атаки

Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.

Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.

Критический удар

Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.

Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.

Меткость

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).

Навык владения оружием

Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.

  • Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
    • Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
    • Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
    • В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
  • Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
  • Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
    • Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
    • Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
    • Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
    • Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием

Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:

  • Критический удар
  • Меткость

Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:

  • Вероятность уклониться от атаки
  • Вероятность парировать атаку
  • Вероятность заблокировать атаку

Скользящие удары

Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.

Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.

Характеристики для заклинателей в WoW Classic

Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.

Сила заклинаний

Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.

  • Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).

Целительная сила

Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.

Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).

Критический удар заклинаниями

Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.

  • У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
  • Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.

Меткость заклинаний

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.

Восполнение маны (MP5)

Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.

MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.

Проникающая способность заклинаний

Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.

  • Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
  • В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.

Первичные характеристики в WoW Classic

Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.

Сила

Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.

  • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Ловкость

Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.

  • Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
  • Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
  • Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.

Интеллект

Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.

  • Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
  • Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
    • Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
    • Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
    • Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.

Выносливость

Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.

  • Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.

Дух

Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.

  • Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
  • Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
    • Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
    • Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
    • Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
    • Шаман: Дух/5 + 17 ед.
  • Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.

Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.

  • Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
  • Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.

Ротация Мага

Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует  Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы —  Ослабление магии или  Усиление магии.

Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)

  1. Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.

Использование кулдаунов

У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.


Гайды WoW Classic 1.13.2 1.12.1 Ванила

Приоритет характеристик для Мага

Необходимо помнить, что многие предметы в WoW Classic обладают уникальными характеристиками, поэтому многие игроки охотятся за конкретными элементами экипировки. Ниже мы приводим список рекомендуемой экипировки для мага, а также объясняем, почему та или иная характеристика является для него приоритетной.

Рейтинг характеристик выглядит следующим образом.

Главные характеристики

  1. Меткость заклинаний (примерно 10%, см. пояснения ниже);
  2. Критический удар для заклинаний (критические удары наносят 150% урона);
  3. Урон от заклинаний (все заклинания скалируются по-разному, но почти все они получают внушительный бонус от этой характеристики);
  4. Интеллект (повышает показатель критического удара и увеличивает максимальный запас маны);

Прочие характеристики

  • Выносливость (повышает максимальный запас здоровья);
  • Сопротивление (снижает урон от конкретной школы магии);
  • Восполнение маны (дает дополнительную ману раз в 5 сек., даже если вы читаете заклинания);
  • Дух (восполняет ману вне боя);
  • Ловкость (повышает показатель уклонения);
  • Броня (снижает входящий физический урон);

Меткость заклинаний

Меткость заклинания снижает вероятность промаха при использовании заклинаний. Необходимо помнить, что минимальная вероятность промаха всегда равняется 1%. Предельное значение рейтинга меткости, при котором вероятность промаха минимальна, зависит от уровня противника:

  • Для противника равного уровня — 3%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 1 — 4%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 2 — 5%
  • Для противника, чей уровень превышает ваш на 3 — 16%

Интеллект

Интеллект — полезная характеристика, которпя увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Большой запас маны требуется при прокачке и фарме, но в рейдах он сравнительно бесполезен. Там первостепенное значение приобретает скорость восполнения маны.

Дух

Дух повышает скорость восполнения маны, преимущественно вне боя. Это полезная характеристика для прокачки, в рейдах она приносит не так много пользы, как хотелось бы.

Выносливость

Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника. Тем не менее, маги обладают небольшим запасом брони, поэтому физические атаки наносят им больше урона, чем классам с прочной броней.

Сопротивление

Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).

Лучшие профессии для мага

Первая помощь используется для самоисцеления, то есть заменяет собой целительные способности, которых нет у мага. Если вы хотите прокачаться побыстрее, обязательно овладейте этой профессией.

Кроме того, маг может обучиться наложению чар, фармить подземелья и продавать пыль и кристаллы. И наконец, благодаря большому количеству АоЕ-заклинаний маги могут быстро добывать материалы для кулинарии и продавать их (в свежем или приготовленном виде).

Кузнечное дело и кожевничество стоит осваивать только в том случае, если у вас есть какой-нибудь редкий рецепт, на котором можно заработать.

Какие характеристики нужны вашему персонажу

Все персонажи в той или иной мере получают выгоду от каждой первичной характеристики, однако для некоторых особенно важны ловкость, сила и интеллект.

Друиды: Друидам со специализациями «Баланс» и «Исцеление» требуется интеллект, а друидам со специализацией «Сила зверя» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы

Охотникам требуется как можно больше ловкости.

  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на уклонение и вероятность критического удара.
  • Если охотник вынужден сражаться в ближнем бою, он получает 1 ед. силы атаки за 1 ед. ловкости.

Магам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Паладины: Паладины со спецализацией «Свет» получают максимальную выгоду от интеллекта, а паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние» — от силы.

  • В специализации «Свет» интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • В специализациях «Защита» и «Воздаяние» 1 ед. силы дает 1 ед. силы атаки в ближнем бою. Поскольку все паладины в той или иной мере пользуются заклинаниями, интеллект будет полезен им при любом раскладе.
  • Паладины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Жрецам требуется как можно больше интеллекта.

Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Разбойникам требуется сила и ловкость, но если есть выбор, будет лучше отдать предпочтение ловкости.

  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Разбойники получают 1 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. ловкости. Ловкость также влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Шаман: Шаманам со специализациями «Стихии» и «Исцеление» требуется интеллект, а шаманам со специализацией «Совершенствование» — сила и ловкость.

  • Первые получают от интеллекта дополнительную ману и вероятность критического удара.
  • Вторые получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Чернокнижникам требуется как можно больше интеллекта.

  • Интеллект дает дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.
  • Интеллект влияет и на питомцев — дает им дополнительную ману и повышает рейтинг критического удара.

Воинам-бойцам требуется сила, а воинам-танкам — ловкость.

  • Воины получают 2 ед. силы атаки в ближнем бою за 1 ед. силы.
  • Воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.
  • Ловкость влияет на вероятность уклонения и рейтинг критического удара.

Экипировка для Мага в WoW Classic пререйдовый БИС лист

В WoW Classic у каждого класса есть четкий список лучшей экипировки, однако некоторые предметы из этих списков стоят дорого или добываются с большим трудом. Именно поэтому мы приводим минимум один альтернативный вариант для каждого предмета.

Фазы WoW Classic

Как заявили разработчики, контент WoW Classic будет разбит на шесть фаз, начиная с Огненных недр, Ониксии и Мародона и заканчивая Наксрамасом и вторжением Плети. На данный момент мы приводим список лучшей экипировки для первой фазы.

Особая экипировка для магов

Некоторые предметы из списка обладают сравнительно слабыми характеристиками, но при этом приносят пользу в специфичных ситуациях (например, оружие можно менять в середине боя). Ниже представлен список экипировки, которую можно добыть на первой фазе.

Список лучшей дорейдовой экипировки для Мага

Перед посещением Огненных недр и Логова Ониксии мы рекомендуем магу собрать следующую экипировку. Список рассчитан на специализацию «Лед», так как «Тайная магия» в целом слаба, а «Огонь» неприменим против врагов с неуязвимостью к огненному урону.

СлотПредметИсточник
ШлемИнженерное дело или портняжное дело
ШеяБальназар в Стратхольме (главный вход)
ПлечоТюремщик Стилгисс или Верховный дознаватель Герштан (Глубины Черной горы)
ПлащАрхивариус Галфорд в Стратхольме (главный вход) или Псарь Гребмар в Глубинах Черной горы
НагрудникПортняжное дело или Рас Снегошепот в Некроситете
НаручиЛорд Опалитель в Глубинах Черной горы или Непрощенный в Стратхольме (главный вход)
ПерчаткиИнтендант Зигрис в Нижней части Пика Черной горы или мини-боссы в Храме Атал’Хаккар
ПоясОк’тор Разрушитель в Глубинах Черной горы или Киртонос Глашатай в Некроситете
ШтаныВождь Омокк в Нижней части Пика Черной горы или БоЕ из Зул’Фаррака
СапогиПовелитель големов Аргелмах или мировая добыча
Кольцо №1Мировая добыча
Кольцо №2Задание «Королевский сюрприз» или «Спасенная принцесса» в Глубинах Черной горы
Аксессуар №1Джед Руновед в Верхней части Пика Черной горы или Посол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
Аксессуар №2Задание «Кончина генерала Драккисата» или «За Орду!» в Верхней части Пика Черной горы
Двуручное оружиеМировая добыча или Властитель Змейталак в Нижней части Пика Черной горы
Одноручное оружиеТемный магистр Гандлинг в Некроситете или Ремонтник Гизлок в Мародоне
Предмет для левой рукиМини-босс в Храме Атал’Хаккар или задание «Один в поле не воин» в Кратере Ун’горо
ЖезлВерховный магистр Гандлинг в Некроситете

Экипировка с сопротивлением к огню

В Огненных недрах и Логове Ониксии всем персонажам требуется экипировка с сопротивлением к огненной магии (особенно для Рагнароса). Все перечисленные ниже предметы добываются за пределами Огненных недр. В общем случае бойцам следует надевать только ту экипировку с сопротивлениями, которая не слишком сильно вредит исходящему урону, поэтому гнаться за труднодоступными предметами им не выгодно. Некоторые рейды обходятся вообще без экипировки с сопротивлениями, ограничиваясь расходниками

Но если вы все же посещаете подземелья и участвуете в разделе добычи, обратите внимание на следующие предметы:

СлотПредметИсточник
ШлемДжед Руновед в Верхней части Пика Черной горы
ШеяЗадание на доступ к Логову Ониксии
ПлащПосол Огнехлыст в Глубинах Черной горы
НаручиЛорд Опалитель в Глубинах Черной горы
Двуручное оружиеПироман Зерно Мудрости в Глубинах Черной горы
Предмет для левой рукиМалекай Бледный в Стратхольме (черный ход)

Если Вам понравился гайд по Магу в WoW Классик, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Расходуемые предметы для Мага в Ваниле

Расходуемые предметы в WoW Classic позволяют раскрыть потенциал персонажа в полной мере. Расходуемых предметов в WoW Classic очень много, и почти их эффекты суммируются.

Некторые предметы стоят баснословно дорого, поэтому от них можно отказаться.

Расходуемые предметы продолжительного действия

Восполнение здоровья и маны

Все зелья в WoW Classic обладают общим кулдауном. Когда вы выпиваете одно зелье, все остальные зелья оказываются недоступны в течение определенного промежутка времени. Тем не менее, мы рекомендуем вам запастись зельями разных типов на всякий случай. Кулдаун зелий работает независимо от состояния персонажа (в бою или вне боя).

Вспомогательные эффекты

Для получения мировых усилений не требуется навык профессии. Эффект можно получить после прохождения определенного рейда. Эффект распространяется на всех персонажей игрового мира, оказавшихся в нужном месте, поэтому гильдии в рамках одного сервера могут договариваться между собой и проходить рейды поочередно.

Ювелирное дело 1 — 525

Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем:

1-50

1-3030 x — 60 Медный слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

30-5020 x — 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволокаВы так же можете сделать 20 x

После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень — Ювелирное дело (Подмастерье).

50-8050 x — 100 Бронзовый слиток.
Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем.

80-10020 x — 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток
или
20 x — 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока
Делайте , если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе.

100-11010 x — 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток

110-12010 x — 80 Тяжелый камень

120-150
В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штуктеперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120.
30+ х —  60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа
Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела
30 x — 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа

Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела — Ювелирное дело (Умелец).

На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow.

200-22025 x — 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток

220-2255 x — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань

225-25050 x — 50 Ториевый слиток
Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже.

250-26010 x — 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа

260-28020 x — 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа

290-30010 x — 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа

Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер)

На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться .

  • 320-325Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =).
  • 335-340Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340

340 – 350Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо:
10 x — 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит

Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность 🙂 поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане.

  • 350 — 395Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395
  • 395 – 400Сделайте 5 штук из следующих вещей:
  • 425 – 440Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты.

Катаклизм

Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки.

  • 425-450Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта.
  • 450 — 467Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте:
  • 520-525
    Крафтите один из следующих предметов:

Характеристики оружия в WoW Classic

Эти характеристики напрямую влияют на урон, наносимый оружием.

Пробивание брони

Такая характеристика, как пробивание брони, была очень популярна в дополнении Wrath of the Lich King, однако мало кто знает, что появилась она еще в классике.

Скорость атаки

Скорость атаки влияет на частоту автоатак и представляет огромную ценность для некоторых классов, которые наносят большую часть урона «белыми» атаками (например, разбойников).

Влияние нового предмета/таланта со скоростью атаки на исходящий урон можно определить по следующей формуле:

имеющийся показатель скорости атаки / ((процентное изменение показателя от нового предмета/таланта / 100) +1)

  • Скорость атаки напрямую зависит от скорости оружия. Чем ниже показатель, тем чаще оружие наносит удары. «Быстрое» оружие обычно наносит меньше урона за один удар, чем «медленное».
  • То же самое касается некоторых расходуемых предметов, чар и особых эффектов экипировки.

Сила атаки

Сила атаки увеличивает базовый объем урона, наносимого за одну секунду (DPS), +1 ед. урона за каждые 14 ед. силы атаки.

Силу атаки можно получить за счет силы или ловкости (в зависимости от класса). Эта характеристика также встречается на предметах в «чистом» виде.

Критический удар

Эта характеристика увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями, в которых используется оружие. Критический удар наносит в два раза больше урона, чем обычный.

Рейтинг критического удара зависит от показателя ловкости (для классов, которые актично пользуются оружием), а также встречается на экипировке в «чистом» виде.

Меткость

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Меткость снижает эту вероятность или вовсе устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

Кап можно собрать, надевая предметы с меткостью.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).

Навык владения оружием

Уровень навыка владения оружием показывает, насколько хорошо персонаж владеет оружием определенного типа. У каждого типа оружия есть свой уровень, максимальное значение которого определяется по формуле . Это означает, что для персонажа 60 уровня максимальное значение равно 300.

  • Навыки владения разными типами оружия требуется прокачивать по отдельности.
    • Для прокачки нужно бить монстров оружием нужного типа. При каждом ударе, достигшем цели, навык может повыситься.
    • Персонаж, не набравший 300 ед. навыка владения оружием определенного типа, при попытке использования этого оружия в бою может не попасть по противнику.
    • В PvP штрафы за недостаточный навык владения оружием не действуют.
  • Интеллект увеличивает скорость прокачки навыка, поэтому если вам нужно быстро прокачаться, наденьте экипировку с интеллектом, даже если при обычных обстоятельствах эта характеристика вам не нужна.
  • Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
    • Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
    • Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
    • Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
    • Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием

Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:

  • Критический удар
  • Меткость

Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:

  • Вероятность уклониться от атаки
  • Вероятность парировать атаку
  • Вероятность заблокировать атаку

Скользящие удары

Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех «белых» атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.

Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 — 100%.

Характеристики для заклинателей в WoW Classic

Эти характеристики влияют на мощность заклинаний или процесс расходования маны.

Сила заклинаний

Сила заклинаний увеличивает урон от всех атакующих заклинаний.

  • Сила заклинаний воздействует и на целительные заклинания, у которых, впрочем, есть отдельный модификатор (см. ниже).

Целительная сила

Целительная сила увеличивает объем здоровья, восполняемого целительными заклинаниями.

Целительная сила не влияет на атакующие заклинания, у которых есть отдельный модификатор (см. выше).

Критический удар заклинаниями

Критический удар заклинаниями, как следует из названия, повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями. Критический удар заклинаниями наносят в полтора раза больше урона, чем обычные.

  • У некоторых специализаций есть таланты, которые увеличивают урон от критических ударов заклинаниями до 200%.
  • Рейтинг критического удара заклинаниями можно повысить за счет интеллекта или «чистой» характеристики с экипировки.

Меткость заклинаний

В бою с целью, уровень которой выше вашего или равняется ему, всегда существует вероятность промаха. Такая характеристика, как меткость заклинаний, снижает эту вероятность или полностью устраняет ее. Показатель меткости, при котором все атаки попадают в цель, называется капом или предельным значением.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости для заклинаний равняется 3% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости для заклинаний равняется 16% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
  • Независимо от показателя меткости атакующего, цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию. На эту вероятность повлиять никак нельзя.

Восполнение маны (MP5)

Благодаря этой характеристике персонаж восполняет определенное количество маны каждые 5 секунд.

MP5 не зависит от духа и не подчиняется «правилу пяти секунд», то есть работает постоянно, в том числе и при чтении заклинаний в бою.

Проникающая способность заклинаний

Проникающая способность заклинаний снижает сопротивление цели к магии. В отличие от меткости, проникающая способность воздействует только на цели с сопротивлениями, но при этом не может быть причиной отрицательного сопротивления.

  • Благодаря этой механике проникающая способность используется в основном в PvP, для противодействия эффектам вроде Знака дикой природы и паладинских аур.
  • В PvE практически любая цель с вероятностью 1% может оказаться невосприимчивой к заклинанию, и это ограничение нельзя обойти с помощью проникающей способности. Отдельные боссы обладают высокими показателями сопротивления и располагают к использованию проникающей способности, однако они встречаются очень редко.

Первичные характеристики в WoW Classic

Первичных характеристик всего пять: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.

Сила

Сила повышает силу атаки в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита.

  • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 2 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Охотники, маги, жрецы, разбойники и чернокнижники получают 1 ед. силы атаки ближнего боя за 1 ед. силы.
  • Паладины, шаманы и воины со щитом в руках могут блокировать 1 ед. урона за каждые 20 ед. силы.

Ловкость

Ловкость повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою (для некоторых классов), увеличивает рейтинг брони, вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара оружием.

  • Разбойники и воины получают 1 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Охотники получают 2 ед. силы атаки в дальнем бою за 1 ед. ловкости.
  • Все классы получают 2 ед. брони за 1 ед. ловкости.
  • Количество очков ловкости, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Друиды, паладины, шаманы и воины получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 29 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности нанесения критического удара за каждые 53 ед. ловкости.
  • Все классы, за исключением охотников и разбойников, получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 20 ед. ловкости.
    • Разбойники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 14,5 ед. ловкости.
    • Охотники получают 1% вероятности уклонения от удара за каждые 26 ед. ловкости.

Интеллект

Интеллект увеличивает максимальный запас маны для классов, у которых есть этот ресурс, а также повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями и увеличивает скорость прокачки навыков владения оружием. У чернокнижников интеллект также влияет на питомца.

  • Все классы получают 15 ед. маны за 1 ед. интеллекта.
  • Количество очков интеллекта, требуемых для получения дополнительного процента вероятности нанесения критического удара, зависит от класса:
    • Чернокнижники получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60,6 ед. интеллекта.
    • Друиды получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 60 ед. интеллекта.
    • Шаманы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Маги получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,5 ед. интеллекта.
    • Жрецы получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 59,2 ед. интеллекта.
    • Паладины получают 1% вероятности нанесения критического удара заклинаниями за каждые 54 ед. интеллекта.

Выносливость

Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья. У чернокнижников и охотников выносливость также влияет на питомца.

  • Все классы получают 10 ед. здоровья за 1 ед. выносливости.

Дух

Дух повышает скорость восполнения здоровья вне боя и скорость восполнения маны в те моменты, когда персонаж не читает заклинания. В игре существует немало способов активно восполнить здоровье, поэтому дух обычно требуется персонажам с маной.

  • Дух начинает влиять на скорость восполнения маны через 5 сек. после того, как персонаж прочел последнее заклинание. Это правило называется «правилом пяти секунд».
  • Через 5 сек. после того, как персонаж перестал читать заклинания, он начинает получать дополнительную ману раз в 2 сек. Количество маны зависит от класса:
    • Друид (заклинатель): Дух/4,5 + 15 ед.
    • Друид («Сила зверя»), охотник, паладин, чернокнижник: Дух/5 + 15 ед.
    • Маг, жрец: Дух/4 + 12,5 ед.
    • Шаман: Дух/5 + 17 ед.
  • Друиды «Исцеление», жрецы «Свет» и «Послушание», а также маги имеют доступ к способностям и талантам, повышающим эффективность духа.

Дух — это важная характеристика для нижеперечисленных персонажей.

  • Лекари. Для лекарей эффективность духа зависит частоты чтения заклинаний. Если вы можете позволить себе какое-то время обходиться без заклинаний, дух будет вам очень полезен.
  • Маги. Маги получают дополнительную выгоду от духа благодаря таланту Магическая броня, который позволяет частично восполнять в процессе чтения заклинаний, а также способности Прилив сил, которая значительно повышает скорость восполнения маны на несколько секунд. Маги тоже могут пользоваться описанным выше приемом с заменой оружия. Если перед Приливом сил вы возьмете в руки оружие с духом, вы получите больше маны.

Ротация Мага

Ротация для мага в ванильном вов представлена в виде списка приоритетов

Обращаем ваше внимание на то, что список приоритетов не описывает точную последовательность действий, а лишь обозначает относительную ценность заклинаний из ротации

При составлении списка мы предполагали, что вы пользуетесь одним из билдов, описанных в разделе «Таланты», и играете персонажем максимального уровня.

Подготовка к бою

Убедитесь, что на вас и ваших союзников действует  Чародейский интеллект. Примените к себе одно из заклинаний типа «доспех». Определите, какой из эффектов принесет вашей группе больше пользы —  Ослабление магии или  Усиление магии.

Ротация для нескольких целей («Лед», одиночная игра)

  1. Войдите в аггро-радиус противников (на коне или пешком) или выстрелите в ближайшую цель из жезла. Держите небольшую дистанцию, чтобы противники не могли ударить вас в ближнем бою.

Использование кулдаунов

У мага есть несколько защитных и атакующих кулдаунов. Для нанесения максимального урона вы должны изучить механику способностей и применять их должным образом.


Battle for Azeroth Военная кампания Альянса часть 4

Как прокачать репутацию 7-ым Легионом

Для прокачки репутации с 7-ым Легионом необходимо выполнять сюжетные и локальные задания в Зандаларе. Чтобы получить доступ к континенту противоположной фракции, необходимо обосноваться в Зандаларе в рамках военной кампании Альянса, организовав аванпосты в каждой из локаций: Назмире, Вол’дуне и Зулдазаре.

Персонажи 120 уровня могут выполнять локальные задания в Назмире, Вол’дуне и Зулдазаре и получать дополнительную репутацию. Доступ к локальным заданиям можно получить на 120 уровне, выполнив достижение Объединение Кул-Тираса.

Локальные задания появляются в случайном порядке для всех персонажей максимального уровня, выполнивших достижение Объединение Кул-Тираса. Все задания по умолчанию дают 75 ед. репутации. Во время бонусного события, связанного с локальными заданиями, игроки получают дополнительную репутацию с нужными фракциями за счет эффекта Знак посланника.

Поддержка боевого фронта

Боевые фронты — это новая механика, которая появилась в игре с выходом дополнения «Битва за Азерот». Игроки могут поддерживать боевые фронты, получая 500 ед. репутации с 7-ым Легионом и 750 ед. азерита за каждый вклад. Чтобы узнать подробности о механике вкладов, прочтите пост о боевых фронтах.

Еженедельные экспедиции на острова

Каждую неделю игроки могут брать задание Азерит для Альянса. Чтобы выполнить задание, необходимо собрать 40000 ед. азерита в экспедициях на острова. В награду за задание полагается 1500 ед. репутации с 7-ым Легионом.

Посланники

В Битве за Азерот по-прежнему присутствуют ежедневные задания посланников. Каждый день игрок получает задание от посланника одной из шести доступных фракций. Это задание отображается на карте. Чтобы его завершить, необходимо выполнить 4 локальных задания, выданных соответствующей фракцией. Задание посланника дает 1500 ед. репутации фракции, к которой принадлежит посланник. Задание посланника от 7-го Легиона называется Военная кампания Альянса.

Военная кампания

Каждый этап военной кампании подразумевает выполнение заданий, которые дают репутацию с 7-ым Легионом.

Для получения дополнительной информации прочтите наш Гайд по военной кампании.

Стол с заданиями для соратников

На столе с заданиями для соратников время от времени появляются новые задания с разными наградами. В награду за некоторые задания можно получить репутацию с 7-ым Легионом (дополнительная награда — 150 ед. репутации с  7-ым Легионом).

Альянс

  • Разведка в Непроглядной пучине
  • Уничтожение крепости
  • Угроза с моря на островах Эха
  • Форт нашего триумфа
  • Отправка подкрепления
  • Припасы Колючего холма

Бонусы к репутации

Ярмарка Новолуния

На Ярмарке Новолуния можно получить полезные бонусы, ускоряющие прокачку репутации: Цилиндр Новолуния и ВУХУУУ!. Эффекты не суммируются, каждый увеличивает количество получаемого опыта и репутации на 10%.

Событие, связанное с локальными заданиями

В Битве за Азерот Бонус за локальные задания, увеличивает репутацию за локальные задания в Кул Тирасе и Зандаларе на 50%.

Награды за прокачку репутации с 7-м Легионом

Интенданта фракции зовут Воздаятельница Джелаана, ее можно найти по координатам (74, 25.8) в Боралусе (на Тирагардском поморье).


Уважение

  • Плащ 7-го легиона — плащ 320 уровня
  • Схема: синтетические очки типа «AZ3-PNT» — Инженерное дело: рецепт второго ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Синтетические очки типа «AZ3-PNT»

Почтение

  • Пояс друида из запаса — кожаный пояс 335 уровня
  • Набедренники штурмового батальона — кольчужные штаны 335 уровня
  • Башмаки королевского рыцаря — латные сапоги 335 уровня
  • Переполненные пламенем напульсники боевого мага — тканые наручи 335 уровня
  • Осадная башенка — учит призывать спутника Осадная башенка
  • Рецепт: боевое зелье силы — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Боевое зелье силы
  • Рецепт: бесконечная настойка поделенной мощи — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Бесконечная настойка поделенной мощи
  • Рецепт: настой стремительных течений — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Настой стремительных течений
  • Рецепт: зелье стальной кожи — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Зелье стальной кожи
  • Рецепт: пульсирующий алхимический камень — Алхимия: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Пульсирующий алхимический камень
  • Рецепт: кинжал из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Кинжал из штормовой стали
  • Рецепт: сабля из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Сабля из штормовой стали
  • Рецепт: щит из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Щит из штормовой стали
  • Рецепт: копье из штормовой стали — Кузнечное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Копье из штормовой стали
  • Формула: чары для кольца – печать критического удара — Наложение чар: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления чар с критическим ударом для кольца.
  • Рецепт: чародейский скипетр чаротворца — Наложение чар: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Чародейский скипетр чаротворца
  • Схема: синтетические очки типа «AZ3-PNT» — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Синтетические очки типа «AZ3-PNT»
  • Схема: точно настроенный уничтожатор из штормовой стали — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Точно настроенный уничтожатор из штормовой стали
  • Схема: монелитовый прицел расторопности — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Монелитовый прицел расторопности
  • Схема: точный калибратор отношения — Инженерное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Точный калибратор отношения
  • Эскиз: кольцо с огненным янтарем — Ювелирное дело: рецепт третьего ранга, уменьшающий количество реагентов, требуемых для изготовления Кольцо с огненным янтарем

Превознесение

  • Наручи союзных заклинателей земли — кольчужные наручи 350 уровня
  • Ножные латы элитного пехотинца — латные штаны 350 уровня
  • Перчатки стрелка с передовой — кожаные перчатки 350 уровня
  • Сандалии полевого медика — тканые сапоги 350 уровня
  • Гербовая накидка 7-го легиона

Подробно о том, как попасть в Вайшир

Описание от Blizzard

Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш’ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш’ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш’ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш’ир!

Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.

Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.

В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни… Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.

В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.

Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.

Все, патруль уже приближается… Надеюсь эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите.


PvE гайд по Паладину Воздаяние в WoW Легион 7.3.5

Статы Характеристики холи паладина в пвп

Интеллект

Интеллект – является и будет являться основным для любого хилера. Одевая своего персонажа, всегда помните что интеллект это гарантированный прирост к количеству вашего хила не зависимо от ситуаций / проков / возможностей. Но тем ни менее не является панацеей, вбить все в интеллект теперь не является самым умным решением. Баланс между статами – это ключь к успеху.

Рейтинг Крита

Крит – после изменений, которые увеличили критический отхил со 150% до 200% данный стат стал очень перспективным для паладина. Многие считают его даже лучшим, и жертвуют всеми остальными, дабы собрать максимум крита. Однако при этом необходимо учитывать несколько вещей.

  •  Играете ли вы в команде с баффом крита (5%), например рогой. Если так, то вы можете собрать меньше крита и больше интеллекта, ничего при этом не потеряв.
  •  Какое количества крита вы уже собрали? Считаю, что  20% является тем сигналом, после которого уже не целесообразно жертвовать интеллектом ради крита.
Дух

Дух – выбор количества духа это дело безусловно индивидуальное. Можно найти удобное для вас значение под конкретный сетап. Вообще дух является единственный статом, который страхует ваши ошибки на арене. Собрав достаточное количество, вы можете меньше думать о мана-регене и правильной ротации кулдаунов и больше хилить, тут главное не перестараться.

Рейтинг скорости

Скорость – в данный момент практически бесполезный стат в пвп. Это связано с тем, что крит является более перспективным. Количество хаста, которое необходимо собрать, чтобы сравнить его эффективность с критом практически не достижимо в пвп гире. Тут можно четко сказать, если у вас стоит выбор между скоростью и критом, вы выбираете последний.

Устойчивость

Устойчивость – на мой взгляд, количество реса, которое мы получаем из стандартного шмота и pvp-тринкета более чем достаточно, чтобы не собирать его дополнительно через камни / чанты и т.д. Но здесь все зависит от ваших индивидуальных способностей и опыта, паладин сейчас достаточно часто является объектом свитча,  таргета. Друзья соберите столько, сколько необходимо вам для комфорта выживания.

Энчанты / Зачерования на паладина Свет

ГоловаТут существует два варианта.Мы можем зачарить пвешный знак Хиджала и получить 35 крита, в этом случае вам не придется фармить дополнительный хонор. Либо знак интеллекта и 35 реса.Что лучше – решать вам, но я предпочитаю устойчивость, по той причине, что этот стат нельзя перековать.
ПлечиТут без вариантов, используем пвп чант за хонор. Его пвешный аналог предлагает нам хаст, стат который я не рекомендовал бы использовать.
ПлащДает 50 интеллекта, лучше чанта для этого слота пока не придумали, поэтому чарим не думая.
ГрудьКак в случае и с каской  у нас выбор из двух потенциально интересных нам инчантов. Что брать?Я считаю чант с характеристиками очень полезным. В случае если у вас не достает по тем или иным причинам реса  вы можете использовать чант на устойчивость.
НаручиЕсли выбирать между этими двумя энчантами, лично я отдаю предпочтение интелекту.
ПерчаткиСказать однозначно, что лучше, хаст либо искусность, на самом деле очень сложно. Не то не другое толком бонуса нам не дает.
ШтаныЛучше чем со стаминой, реген маны всегда нужен.
БотнкиГлупо говорить о том, что 30 стамины когда либо спасут нам жизнь. Хотя такая ситуация может теоретически возникнуть, вероятность ее появления на столько мала, что практически невероятна.С другой стороны 35 искусности является, вряд ли более эффективным баффом по сравнению со стаминой, к тому же данный чант стоит в разы дороже. Думайте сами 
Оружие
Щит без комментариев.

Профессии для Холи паладина в ПВП

Ну да профессии в wow  это всегда хорошо, но к сожалению они от нас требуют много игровых и временных ресурсов. Конечно некоторые профессии являются очень полезными для паладина, но прежде чем менять задумайтесь а стоит ли это того!  

На мой взгляд, самыми эффективными на данный момент являются:

  • Кузнечное дело
  • Наложение чар

Ниже приведу список профессий с их бонусами:

Ну вот друзья мы и подошли к концу ПВП гайда по Холи паладинам  в реалах патча 4.3

Надеюсь гайд будет полезным для начинающим паладинам, да и опытным веренанам вроде как есть че присмотреть, только не судите строго
 . Гайд попойже дополню. Осталось дописать про сетапы, макросы, способности противников и возможно по интерфейс.

Если есть какие нибудь не точности ну или вы желаете высказать свое мнение по поводу гайда, не стесняйтесь пишите комментарии.

Удачный Игры!

Холи пал пвп Гайд

ПВП билды на холи паладина / таланты

Итак вот начинаю с самой интересной части гайда по холи паладинам в пвп. Не буду вподать во все подробности и расписывать все, займет слишком много времени и вряд ли будет интересно большинству из вас, мы рассмотрим лишь самые интересные из них.

Таланты в Холи  ветке в принципе всегда остаются стандартными, за исключением некоторых билдов на ассист которые я представлю ниже. Однако в Прото и Ретро ветке таланты варьируются.
В этом билде нас интересуют следующие таланты:

Билд, в котором мы жертвуем некоторым количеством эффективного хила, но приобретаем возможность дополнительной мобильности. Юзабилен в любом бракете, отлично подходит для кастер-кливов.

Божественность — убираем два таланта, чтобы использовать их в таланте погоня за справедливость. В результате оставляем лишь 2% бонус для исцеляющих способностей.

Погоня за справедливостью — основной особенностью данного таланта является, пожалуй, бонус 15% скорости передвижения вашего персонажа. Стандартная скорость которую мы приобретаем с чанта на ботинки находится на границе в 8%, и вам может показаться что 7% преимущество не является достаточным. На самом деле это не так.

При разумном использовании этого преимущества, можно на много более эффективно лосать(уходить за область действия, дальности) контроль и кайтить своих соперников. Поэтому данный билд является преспективным. При этом стоит учитывать бонус в виде генерации одного заряда силы света в момент попадания персонажа в контроль.
Следующий билд на холи пала в пвп Улучшенный молот правосудия, попытка сделать билд с уклоном в возможность дополнительного интеррапта (прерывания каста), контроля ваших противников

Главный вопрос: стоит ли так делать? Вопрос достаточно интересный и зависит зачастую исключительно от плейстайла определенного человека. Кто-то больше фейкает и старается хилить Божественным светом, кто-то набивает всеми возможными способами стаки Силы света, кто-то делает и то и другое одновременно.
Билд на нанесение дамага (асист), максимальное количество дамага, который может выдать паладин достигается при использовании менно этого спека. Жертвуем некоторым количеством эффективного отхила, и рейнджем джаджа.

Уважаемые «ОТЦЫ» которые любят писать всякую ересть типа «билд гумно» и всякое в этом роде, если хотите увидеть свои комментарии, пишите нормально приводя факты и разъясняя свои доводы. Любые комментарии типа: самый ###вый билд будут попадать в спам! ибо задолбали

Символы / глифы на холи пала

Универсальные символы которые подойдут во всех случаях

ГлавныеБольшиеМалые

Символы которые могут быть полезными в определенных ситуациях


Является не плохим баффом способности — одобрения. Однако учитывая большой кулдаун, в 3 минуты, я предпочитаю его не использовать, а получить постоянные бонусы от других символов.
 Редко используемый символ необходим для билда где вы наносите дамаг (асист)
Раньше экономила ману
Хорошо применять против сетапов с кастерами, в других случаях стандат будет лучше
Чуток увеличивает дальность стана.
Эффективен скорее всего исключительно в 2х2, экономит ману.

Гайд по Друиду балансу 3.3.5 ПвЕ

Слабые и сильные стороны

Прежде чем серьезно отнестись к PvP с любым классом / спецификацией, важно знать свои сильные и слабые стороны. Недостатки:

Недостатки:

  • Отсутствие эффективного защитного перезарядки
  • HoT могут быть развеяны или заколдованы
  • Это может быть трудно взорваться
  • Нет молчания / оглушения / эффективного самоочищения
  • Хорошая видимость

Сильные стороны:

  • Хорошая способность кайтинга
  • Сильные исцеления для специализации DPS
  • Потенциал для быстрого взрыва
  • Отличная возможность AoE

Живучесть, наверное, наша главная слабость. Blizzard намеревались поглощать урон через нашу броню и противостоять тому, какой урон был нанесен нашими HoT. К сожалению, исцеление требует от нас 30% -ной брони, которая иногда оказывается контрпродуктивной, особенно когда наши исцеления становятся неэффективными из-за эффектов смертельного удара.

Кроме того, наше смягчение магического урона чрезвычайно плохо. Наша броня бесполезна против заклинателей, и фактически лишь наполовину бесполезна против ближних, которые будут игнорировать нашу броню из-за кровотечений, ядов, святого урона, болезней и целого ряда пробитых доспехов. Наше единственное защитное время восстановления — Barkskin — уменьшение урона на 20% в течение 12 секунд. Большинство игроков игнорируют его и в любом случае обстреливают нас, и его нельзя использовать даже когда он замолчал.

У нас также нет талантов, чтобы уменьшить продолжительность какого-либо эффекта контроля толпы (и мы не можем их развеять, очевидно).

Еще одна проблема — контроль. Мы никогда не можем оглушить или заставить замолчать нашу цель. У нас нет кнопки, которую мы можем нажать, чтобы вывести из строя наши цели, одновременно убивая их. Entangling Roots очень быстро ломаются и используются в основном для того, чтобы помочь кайту наших противников в ближнем бою. Кроме того, у него есть время чтения, что делает заклинание уязвимым для прерываний. Циклон также имеет время каста и будет использоваться в основном как форма защиты при надавливании или для отключения кого-либо при фокусировке на другую цель. У нас нет кнопки мгновенного выхода из положения, кроме Тайфуна, который может быть трудно правильно использовать против ближнего боя, который обучает нас, и который всегда ведет себя очень ненадежно.

Наш взрывной урон сильно зависит от ГСЧ. Гнев и Звездный огонь, наши главные ядерные бомбы, слабы за пределами Затмения, и их время применения умоляет о прерываниях. Наши DoT слабые, а другие наши моменты — Starfall и Treants — только ситуативные. Быстрый взрыв возможен, если у вас есть и Лунное Затмение, и Гнев Элуны, или если вам удастся войти в Солнечное Затмение и у вас есть место для цепочки гнева.

С другой стороны, мы друиды, и наша мобильность превосходна. Смена фигуры разрушит все корни и ловушки, что позволит нам эффективно кайтить или убежать практически из любого класса (за исключением, возможно, Морозных Магов и Нечестивых Рыцарей Смерти). Отстранение от наших противников в ближнем бою, в то же время поддерживая HoT на себе, является ключом к выживанию. Вы также можете набрать немного дистанции и ударить Тайфуном по лицу противника в ближнем бою, за которым следуют корни.

Приоритет характеристик для Друида Стража в БФА 8.2

Приоритет характеристик для специализации «Страж» зависит от приоритета персонажа в бою (это может быть урон или выживание).

Независимо от приоритета в бою, всегда надевайте новый предмет, если его уровень превосходит уровень имеющегося у вас предмета на 10 и более ед.

Выживаемость

  1. Броня/ловкость/выносливость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Скорость
  5. Критический удар

Броня, ловкость и выносливость связаны между собой и присутствуют на предметах экипировки одновременно. Они считаются первичными характеристиками и представляют большую ценность, чем вторичные характеристики.

Урон

Следует отметить, что все вторичные характеристики обладают примерно равной ценностью. Это грубая оценка, для конкретного персонажа результаты симуляции могут быть иными, в зависимости от текущего распределения. Ловкость повышает не только выживаемость, но и исходящий урон, поэтому она является приоритетной характеристикой. Рейтинг вторичных характеристик выглядит так:

  1. Скорость >= Критический удар >= Универсальность >= Искусность

Подробные сведения

Критический удар с точки зрения защиты практически бесполезен. Он увеличивает вероятность уклонения, но этот эффект подчиняется закону убывающей полезности, да и в целом не слишком надежен. Остальные характеристики в этом плане работают более последовательно.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.

Бис шмот

Вот снаряжение, которое желательно достать.

Head: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Helm

Neck: Wrathful Gladiator’s Pendant of Subjugation

Shoulders: Sanctified Lasherweave Mantle | Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Spaulders для большей выносливости.

Back: Wrathful Gladiator’s Cloak of Subjugation

Chest: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Robes

Wrists: Wrathful Gladiator’s Armwraps of Dominance

Hands: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Gloves

Waist: Wrathful Gladiator’s Belt of Dominance

Legs: Wrathful Gladiator’s Wyrmhide Legguards

Feet: Wrathful Gladiator’s Boots of Dominance

Ring1: Wrathful Gladiator’s Band of Dominance

Ring2: Ashen Band of Endless Destruction

Trinket1: Dislodged Foreign Object | Corroded Skeleton Key для выживания | Battlemaster’s Ruination для баланса | Charred Twilight Scale если удастся купить

Trinket2: Medallion of the Alliance

Main hand: Wrathful Gladiator’s Blade of Alacrity | Wrathful Gladiator’s Blade of Celerity если удастся добыть

Off hand: Wrathful Gladiator’s Compendium | Wrathful Gladiator’s Grimoire if you didn’t gem для критования заклинаниями

Idol: Wrathful Gladiator’s Idol of Steadfastness

Рекомендации

В этой части руководства будут рассмотрены некоторые стратегии, которые вы, возможно, захотите принять, сталкиваясь с конкретными классами / спецификациями. Авторы выражают признательность Линеи за эту идею (не забудьте проверить ее руководства Паладина!), Поскольку она помогла мне понять, как справиться с этим разделом. Однако сначала я перечислю общие советы, которые могут быть полезны против любого игрока.

Следующие советы — это просто общие идеи о том, что вы можете сделать в PvP и против определенных классов / спецификаций. Некоторые вещи не заложены в камень, и я призываю вас адаптировать приемы на основе вашего стиля игры. Я также не буду рассказывать вам вещи, например, когда брелок или Barkskin — это оценка, которую только вы можете сделать исходя из ситуации. Если вы не можете сделать такую ​​оценку самостоятельно, то, боюсь, PvP не для вас.

Общие советы

Уменьшите вашу видимость. Moonkin Form — это большая PvP-насмешка, и вы увидите, что ваша живучесть резко возрастет, просто соблюдая дистанцию ​​или используя расходные материалы, уменьшающие размер, такие как Noggenfogger Elixir.

Держите HoT на себе как можно больше. В дополнение к исцелению вас, они также увеличивают потенцию Nourish. Хотя вы, возможно, тратите свою ману против рассеивателей, Омоложение и 3 стека Lifebloom сделают вас очень раздражающим убийством для большинства классов.

Старайтесь поддерживать 100% DoT на вашей цели

Поскольку движение и СС не позволят вам использовать заклинания, ваши DoT станут важной частью вашего урона

Звездопад — ваша главная ядерная бомба, которая в большинстве боев нарушит баланс сил

Это абсолютно важно, чтобы вы правильно рассчитали время. Не используйте его, если вы знаете, что вам будет назначен CC (если ваша брелок не поднят)

Попробуйте использовать его после того, как ваш противник использовал его защитные перезарядки, и в идеале, когда у вас есть сила заклинаний. Поднимите несколько Зелий Свободного Действия и приобретите их на полях сражений.

Используйте Shadowmeld для прерывания основных заклинаний (например, Lava Burst, Chaos Bolt, Fear). Если ты таурен — брось Ночного эльфа. Вы будете красивее в любом случае.

Смена власти. Всегда. Сделайте для этого макрос. (/ В ролях! Лунная форма). Powershifting — ваш спасательный инструмент № 1. Как только вы овладеете кайтингом, вы обнаружите, что ваша живучесть значительно увеличивается. Тем не менее, имейте в виду, что не всегда нужно избавляться от замедлений, и что смещение отменит Owlkin Frenzy.

Не бойтесь активно использовать Entangling Roots и Cyclone. Некоторые игроки будут ненавидеть вас за это, потому что это раздражает и «не мужественно». Скажите им, чтобы прекратить сосать.

Fakecast. Начните кастовать что-нибудь, а затем используйте макрос / stopcasting. Заставьте игроков использовать свои прерывания на фальшивом трансляции, и вы дадите себе гораздо больше свободы, чтобы фактически произносить заклинания.

Поддерживайте Earth & Moon, чтобы ваши DoT и Starfall наносили больше урона.

Используйте Barkskin часто. У него короткое время восстановления — злоупотребляйте им.

Используйте свои дикие формы. Форма для путешествий отлично подходит для кайтинга. Prowl, Dash, Pounce, Bash и Frenzied Regeneration все имеют свое место в PvP.

Профессии

Там действительно нет правильной или неправильной профессии. Большинство профессий в итоге дают нам преимущество заклинаний, а это именно то, чего мы хотим. Ювелирное дело и кузнечное дело, вероятно, лучшие две профессии, если вы ищете что-то, что даст вам много вариантов.

Я лично предпочитаю Инжиниринг для PvP. Ручная поджигательная ракета — это дополнительный урон от 1к до 2к каждые 45 секунд вне GCD. Вы также получите парашют, который имеет свое применение в мире PvP и бассейне Арати, и бесценные Усиления Нитро на полях сражений. Powershifting, за которым следует Nitro Boosts.

Если нравится сражаться на поле битвы, станьте инженером.

Зачарки

С левой стороны находятся DPS-энчанты или те, которые, несомненно, являются лучшими в слоте. На правой стороне находятся чары выживаемости, которые я иногда использую, чтобы быть супер танкистом, несущим флаг Panzerchicken.

Голова: Arcanum of Dominance | Arcanum of the Savage Gladiator

Браслеты: Inscription of Dominance | Greater Inscription of the Gladiator

Спина: Greater Speed

Грудь: Exceptional Resilience

Запястья: Superior Spellpower | Major Stamina

Руки: Exceptional Spellpower

Ноги: Sapphire Spellthread | Earthen Leg Armor

Обувь: Tuskarr’s Vitality

1H weapon: Mighty Spellpower

Staff: Greater Spellpower

Приоритетные характеристики

Тем не менее, вы все равно должны знать о следующей статистике:

Рейтинг меткости. Ваш шанс пропустить игрока равного уровня составляет ровно 4%, который покрывает Balance of Power. Большинство игроков получат дополнительное уклонение от рас или талантов, поэтому вы должны стремиться к попаданию в 6-8%. Ношение Ashen Band of Endless Destruction принесет вам очень близко к 6%, и в зависимости от того, на какой удар вы нацеливаетесь, вам понадобится драгоценный камень или носить предмет для удара еще немного. Если вы абсолютно не хотите никого скучать, вам понадобится как минимум 10% попадания из-за этих мерзких паладинов эльфов крови.

Заклинание проникновения. Раньше я не слишком заботился об этой статистике, пока не понял, насколько она важна. Если ваша цель имеет какое-либо сопротивление заклинаниям, проникновение заклинаний будет более полезным, чем даже сила заклинаний. Кроме того, проникновение заклинаний влияет на бинарные заклинания — заклинания с двойным эффектом, такие как Entangling Roots, которые наносят как корни, так и наносят урон, и которые либо полностью сопротивляются, либо вообще не сопротивляются (без частичного сопротивления). Даже если вы попали под удар, некоторые заклинания могут не сработать, если вы не пробили должным образом сопротивление заклинаниям своей цели. Минимальное количество проникновения заклинаний, которое вы должны получить, составляет 75 (для противодействия Mark of the Wild), но вам понадобится как минимум 130 против магов или шаманов.

Следующее — сила заклинаний. Просто получите тонны этого, где вы можете. Мункин лечит, а ядерное оружие очень хорошо масштабируется с силой заклинаний. Не смущайтесь, если вы обнаружите, что другие игроки всегда обладают большей силой заклинаний, чем вы. Это только часть дизайна Blizzard и не означает, что ваши заклинания слабее. Я рекомендую иметь как минимум 3000 сил заклинаний.

Далее идет спешка, и, к сожалению, в довольно скудных количествах. Ускорение ускоряет ваше глобальное время восстановления и время каста, поэтому идеально иметь его в большом количестве, но, к сожалению, кожаные предметы не идут с ускорением, как вещи из ткани. Это означает, что у Лунных сородичей на 204 меньше скорости, чем у Магов, Жрецов и Чернокнижников, и это даже не учитывает палочку. В зависимости от того, как вы одеваетесь, вы можете столкнуться с чрезвычайно малым количеством скорости. Для PvP на самом деле нет нужного количества, так как мягкая шапка опирается на проки Природы Благодати, которые нивелируются упругостью и тем фактом, что вы обычно не можете закалить свои заклинания без перерывов. Просто сначала получите необходимую статистику, а затем постарайтесь получить как можно больше спешки.

Вы получите достаточное количество крит-рейтинга благодаря вашим талантам, форме Moonkin и кожаной экипировке. Нерфы устойчивости очень критичны, так что это не то, что вы должны охарактеризовать — это, как говорится, определенно не помешает иметь их, особенно против целей с низкой сопротивляемостью.

Символы

Кроме символа Звездопада, нет лучших глифов Moonkin в слоте. Следующее — все жизнеспособные глифы PvP, первые три, являющиеся моими предпочтительными вариантами.

Символ Звездопада. Необходим для повреждения.

Символ роя насекомых

Это также важно для ущерба. DoTs — основной источник урона в PvP, и это очень помогает

Символ муссона. Я использую Тайфун почти в тот момент, когда он отключен. Это отличная способность против кастеров и ближнего боя.

Символ Баркскин. Это хорошо против ближнего боя за выживаемость.

Символ лунного огня. Вы не можете спамить людей Moonfire до смерти, но часть DoT действительно нанесет приличный урон. Одна из причин, по которой я не беру этот глиф, заключается в том, что я склонен обновлять Лунный огонь рано, ожидая, что я не смогу сделать это позже, поэтому я получаю выгоду от части заклинания мгновенного урона больше, чем без отсечения.

Как играть друидом со специализацией Исцеление

Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.

Принцип действия заклинаний

Другие полезные заклинания

Механика срабатывания эффектов

Друид со специализацией «Исцеление» должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.

Искусность: гармония

Следует помнить, что этот список является исчерпывающим, то есть искусность не действует на эффекта аксессуаров, азеритовые таланты и сущности.

Дар Изеры

В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.

Озарение

Управление маной

Управление маной — это важный аспект игры друидом-лекарем. Умение правильно расходовать ману во многом определяет боевые успехи лекаря. Самые распространенные ошибки включают в себя чрезмерное расходование маны или, наоборот, слишком вялое применение заклинаний, которое приводит к тому, что ваши союзники получают недостаточную поддержку.

  • Если вы незнакомы с особенностями боя, ориентируйтесь по уровню здоровья босса — скорость убывания его здоровья в процентном соотношении должна совпадать с вашей скоростью расходования маны. Позже, когда вы изучите механику, вы сможете скорректировать свой план.

1. Дополнительная информация

Процесс танкования друидом со специализацией «Страж» сравнительно прост, поэтому если вы будете следовать вышеприведенным советам, вы сможете играть на приемлемом уровне. Тем не менее, существуют продвинутые приемы и техники, которые пригодятся игрокам, желающим отточить свое искусство управления персонажем до максимума.

Генерация ярости

Основной ресурс друида со специализацией «Страж» — это ярость.

Максимальный запас ярости — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя уровень ярости быстро убывает. В бою ярость не убывает.

Ярость восполняется следующими способами:

  • Автоатаки восстанавливают 4 ед. ярости.
  • При получении урона от вражеских автоатак друид восполняет 3 ед. ярости (срабатывает раз в несколько секунд).

Подобности о кулдаунах друидов со специализацией «Страж»

Друид со специализацией «Страж» — это танк с преимущественно превентивными способностями, то есть он применяет эффекты для защиты и активного поглощения урона до получения урона. Этим отличается от танков с реакционными способностями, которые сначала получают урон, а потом на него реагируют.

Танки с превентивными способностями вынуждены тщательно планировать свои действия, разумно распоряжаться кулдаунами и постоянно общаться с лекарями, сообщая им о своих намерениях. Если вы готовитесь сразиться с каким-нибудь боссом впервые, попытайтесь оценить общие принципы, по которым босс наносит урон рейду. С этой целью можно обратиться к логам или журналу подземелий. После этого распределите свои защитные кулдауны по временной шкале, выделите особо опасные промежутки и приготовьтесь просить помощи у лекарей в критические моменты.

У друида со специализацией «Страж» есть два базовых защитных кулдауна, а также кулдауны, приобретаемые с помощью талантов. Одновременное использование кулдаунов рекомендуется только в том случае, если без них вы гарантированно умрете. В противном случае пользуйтесь кулдаунами поочередно.

Инстинкты выживания

При этом стоит помнить, что Инстинкты выживания вряд ли помогут вам в экстренной ситуации, когда уровень здоровья уже упал ниже среднего, то есть их нужно использовать заблаговременно.

Способности и кулдауны от талантов

Таланты 1 тира

Ярость = 100 * Урон / Предполагаемый максимум здоровья

Это означает примерно следующее. Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.

Таланты 7 тира

Ниже представлен список талантов, рекомендуемых для игроков, которые хотят чередовать танкование и нанесение урона. Тиры талантов, не влияющие на урон, в списке отсутствуют, и в них можно выбирать любые таланты, основываясь на личных предпочтениях.

Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.2

7.1. Ротация для одной цели

Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.

7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»

Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.

  1. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»

В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.

2-3 целей

4-8 целей

9 и более целей

Первобытный гнев

Запах крови

Цели, которые живут недостаточно долго

Приоритетные цели

Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:

  • Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.

7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»

У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.

Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.

Ротация и стиль игры Друида Исцеление в БФА 8.2

Стиль игры друидом-лекарем зависит от количества целей и игровой ситуации (рейд или подземелье).

Для подземелий

Друид-лекарь отлично подходит для прохождения подземелий, так как имеет доступ к способностям для контроля противников и нанесения дополнительного урона. Поскольку группа для прохождения подземелий состоит всего из пяти игроков, им требуется меньше внимания со стороны лекаря, и тот обычно находит время для применения атакующих заклинаний.

Разумеется, ваша основная цель заключается в том, чтобы обеспечить выживание группы. Для этого вовсе не обязательно лечить каждого союзника до 100%. В некоторых подземельях вы можете лечить союзников в перерывах между паками или применять целительные АоЕ-заклинания, не сосредотачиваясь на конкретной цели. В общем и целом, успех лекаря в подземелье зависит от его умения правильно оценивать ситуацию.

Кулдауны друидов со специализацией «Исцеление»

По умолчанию у друидов со специализацией «Исцеление» есть несколько исцеляющих кулдаунов. Кроме того, вы сможете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Кулдаунами по умолчанию являются:

Билды

Единственная альтернативная сборка, которая рекомендуется, — это следующее, для устойчивых боев на арене:

Ваш выбор довольно ограничен. Избегайте Imp. Рой насекомых, Имп. Faerie Fire и Genesis, так как все они имеют незначительные (и в случае первых двух, ситуативные) уроны талантов.

Вы можете выбрать пункты с плавающей точкой: Brambles, Furor, Subtlety или Moonglow. В некоторых случаях вы можете рассмотреть Dreamstate, если вы полностью приспособлены и абсолютно нуждаетесь в регенерации маны.

Рекомендуем против Furor по нескольким причинам:

Интеллектуальная часть его бесполезна. Когда вы сдвигаетесь, ваша полоса маны расширяется, но не заполняется, и поскольку вы слишком часто сдвигаетесь в PvP, вы никогда не получите никакого манового преимущества от этого таланта. Благодаря Furor вы получаете некоторый дополнительный крит и ману (от критов) в Moonkin Form, но в настройках PvP разница настолько мала, что она незначительна.

Свободная ярость — привлекательность этого таланта, но единственный способ гарантировать это — максимизировать его, что является пустой тратой очков. Вы по-прежнему сможете без всяких проблем использовать Form Bear> Enrage> Bash.

Я всегда находил, что Subtlety чрезвычайно слаб. 30% сопротивления рассеиванию в лучшем случае посредственно, и у вас все равно будет 20%, чтобы просто перейти к следующему ряду талантов. Распространение спама очень раздражает, но еще 10% ничего не изменит.

Brambles — интересный талант, и я лично потратил там последние 2 очка. Дополнительный урон от Thorns является бонусом по сравнению с рукопашными (особенно Rogues), и эффект ошеломления может оказаться очень полезным. В настоящее время, однако, я бы только рекомендовал это, поскольку часть таланта Треанта не работает над Molten.

«Лунный свет» — это талант, который я бы порекомендовал для арены (мана не является проблемой на полях сражений). Команды, сжигающие ману или выжившие компы, повредят ваш бар маны, и этот талант может помочь. Тем не менее, как я понимаю, если вы сталкиваетесь с одной из этих команд, вы все равно идете в OOM, и добавление крошечной дополнительной маны — это не то, что вам нужно сделать.

Обязательные для PvP таланты — это Фокусировка Природы и Бурные Ветры. Возможно, вы захотите сбросить Owlkin Frenzy, так как процесс исчезает после смещения, а это означает, что он часто остается неиспользованным — однако, он может быть разрушительным в правильных обстоятельствах и в значительной степени способствует этому великолепному ощущению себя лазерным цыпленком гибели при игре Мункин.


Как установить аддоны для ВоВ. Куда устанавливать аддоны для ВоВ

Как установить аддоны для ВоВ. Куда устанавливать аддоны для ВоВ

Аддоны – это специальные программы, которые используются игроками в World of Warcraft. Их установка помогает не только улучшить и упростить некоторые графические характеристики в игре, но и отслеживать разнообразные игровые события. На сегодняшний день аддоны выпускаются многими разработчиками, и выбрать действительно есть из чего.

Представляем вашему вниманию гайд «Как и куда установить аддон для ВоВ?» По сути, он является руководством для начинающих игроков, которые слышали об удобстве подобных программ, но не знают, как правильно их задействовать.

Где найти нужный аддон

Перед тем как установить аддоны для ВоВ, геймер сталкивается с непростой задачей — подбором самых нужных из них. Первое, что стоит сделать, — это обратиться к тем, кто давно играет в игру. Сделать это можно или на форумах, посвящённых известным ММОРПГ, или в чате самой игры. Определившись с набором полезных для конкретного персонажа аддонов, можно отыскать их в интернете по названию или установить специальную программу, которая уже содержит список нужных дополнений. Далее остаётся только разобраться во всех тонкостях, касающихся того, как установить аддоны. Игру WoW нельзя назвать особенной в этом плане, так как последовательность действий для успешного внедрения в неё дополнительных функциональных программ являйтеся такой же, как и в других подобных играх. Для начала необходимо просто скачать аддон на компьютер и распаковать папку, указав правильный путь.

Путь установки аддона для ВоВ

Следующий популярный вопрос начинающих геймеров касается того, куда устанавливать аддоны для ВоВ, ведь неверно указанный путь для распаковки файлов будет означать неработоспособность программ. Для того чтобы аддон начал работать, его необходимо поместить в папку «AddOns», которую можно найти в разделе «Interface». Где найти этот раздел? Всё просто: ищете на одном из дисков (C или D) программу «World of Warcraft» и открываете её. Четвёртая папка сверху – это то, что вам нужно.

Распространённая ошибка многих начинающих игроков заключается в том, что, распаковав архив с аддонами в обычную папку, они пытаются скопировать её в «AddOns». Однако при таком способе установки чаще всего и происходят сбои в работе аддонов из-за потери некоторых документов. Лучше всего распаковать и извлечь файлы сразу в нужную папку.

Основное неудобство, которое связано с «ручной» установкой аддонов, – это необходимость систематического их обновления. Обычно это делается так: старая версия полностью удаляется из папки с аддонами, после чего можно приступать к установке последней версии модификации. Для того чтобы узнать, какие пакеты требуют обновления, достаточно войти в одноимённый раздел в игре и отметить пункт «Устаревшие» в верхней правой части открывшегося окна. Те аддоны, которые можно обновить, будут выделены красным шрифтом. Существуют ли способы того, как установить аддоны для ВоВ одним кликом? К счастью, они есть.

Установка аддона с помощью специальной программы

На сегодняшний день существует несколько сервисов, после установки которых вы сможете больше не беспокоиться о постоянном отслеживании новых версий аддонов. Эти программы уже содержат самые новые пакеты программ. Кроме того, при появлении очередных обновлений игроку не придётся искать их и устанавливать самостоятельно. Достаточно просто запустить программу и кликнуть по аддону, требующему обновления. Система всё сделает сама: распакует файлы в нужную папку и заменит устаревшие новыми.

Некоторые подобные программы подразумевают подключение VIP-статуса для пользователя. В этом случае геймеру вообще не нужно ничего делать, так как аддоны обновляются в абсолютно автоматическом режиме. Итак, мы разобрались в основах того, как установить аддоны для ВоВ

Перейдём к не менее важному вопросу: как включить аддон, если он не работает?

Если аддон не работает: настройка и включение

Даже при соблюдении всех правил иногда случается так, что аддоны не работают. Чтобы исправить ситуацию, геймеру нужно выполнить несколько простых шагов:

  • перезагрузить игру, если во время установки аддонов вы находились в сети;
  • на этапе выбора персонажа открыть вкладку «Модификации» и отметить нужные «галочкой»;
  • если аддон устанавливался вручную, возможно, потребуется сделать это заново, предварительно удалив папку с ним из «AddOns».

Вот мы и разобрались, как установить аддоны для ВоВ и исправить ошибки в их работе. Удачной и запоминающейся игры всем любителям WoW!

All wow Как Установить Аддон

Что такое аддоны для WoW и как их установитьВведениеЛюбой игрок World of Warcraft рано или поздно сталкивается с аддонами (они же — «модификации интерфейса»). Что же такое эти «аддоны» и с чем их едят?

Аддон — это некое дополнение. В случае WoW — это дополнение к игровому интерфейсу. Разработчики игры дали нам возможность менять практически все — как выглядят кнопочки и рамочки, какую информацию и как выводить и многое-многое другое. Зачастую, аддоны помогают выполнять те или иные действия в игре с большим комфортом. Например, видить весь свой инвентарь в одной сумке с автоматическо группировкой предметов. Или же видить все умения всех игроков в гильдии, кто что может создать, какие реагенты для этого нужны и т.п.

На рисунке слева показано, как может меняться отображение одного и того же элемента интерфейса (в данном случае — рамочки со статистикой персонажа) в зависимости от включенных аддонов

Сверху вниз: 1 — без аддонов (стандартный интерфейс), 2 — аддон «XPerl», 3 — «AG UnitFrames»

Конечно же, кроме полезных аддонов есть множество бесполезных, просто украшающих Ваш интерфейс и меняющих внешний вид разнообразных окон и меню.

Какими аддонами пользоваться, а какими нет — каждый решает для себя сам. Что следует знать — т.к. аддоны пишут все подряд, то бывает, что код аддонов оказывается с ошибками, так что не удивляйтесь, если какой-то аддон стал причиной глюков или сообщений об ошибках. Также, использование аддонов требует выделения дополнительной памяти и нередко понижает производительность

Так что если у Вас не очень мощный компьютер — следует относиться осторожно к количеству включенных аддонов. Также, надо быть готовым к тому, что ходя в рейды и находясь в гильдии — Вас в обязательном порядке попросят поставить комплект из обязательных аддонов

Однако, не буду Вас пугать — аддоны можно в любой момент выборочно отключать. Также, благодаря системе безопасности, аддонам запрещены некоторые действия (например, модификация файлов на компьютере или отправка информации в интернет). По этому, не стоит бояться, что установка какого-либо аддона что-то непоправимо изменит. В наихудшем случае, Вам просто придется отключить неправильно работающий аддон и все вернется как было.

Скачать аддоны Вы можете в нашей библиотеке аддонов, а также на множестве других сайтов.

Установка аддоновИтак, допустим, Вы выбрали интересующий Вас аддон и решили установить его. Для начала скачайте его и сохраните куда-нибудь на видное место. Обычно это будет архивный файл формата zip или rar.

Далее — Вам необходимо открыть архив и перетащить содержимое архива в папку Ваш_Путь_к_WoW\Interface\Addons. Т.е. если игра у Вас установлена, например, в C:\Games\WoW , то распаковывать архив следует в папку C:\Games\WoW\Interface\Addons.

Таким образом, если в архиве были, например, несколько папок с именами «Atlas» и «AtlasBattlegrounds», то после Ваших манипуляций, Вы должны получить соответствующие папки в директории «Addons».

Включение аддоновТеперь запустить игру (полностью закройте ее, если она уже запущена и запустите снова)

После обычного ввода пароля, обратите внимание на кнопку «Модификации»/ InterFace в левом нижнем углу экрана при выборе персонажа. Она отвечает за включение/вы

Как устанавливать аддоны в вов

Как устанавливать аддоны в вов — гайд по установке для WoW 6.2.3, 3.3.5, 5.4.8 и 4.3.4

Загрузка. Пожалуйста, подождите…

Автор поста

Всем привет, ребят! В этом гайде я постараюсь максимально подробно рассказать, как быстро и правильно устанавливать аддоны в вов, запилю пошаговую инструкцию и приведу реальный пример установки модификации со скриншотами. Гайд актуален для всех версий игры: 6.2.4, 5.4.8, 4.3.4, 3.3.5 и 2.4.3. Поехали!

Пошаговая инструкция

  1. В первую очередь необходимо определиться, какой аддон нужно установить. Для этого переходим на главную страницу сайта и бегаем по разделам в поисках нужного мода.

После того, как желаемый аддон был найден, скачиваем его на свой компьютер или ноутбук.

Разархивируем скаченный архив, заходим в папку с аддоном и копируем все содержимое (может быть одна или несколько папок).

Заходим в папку с игрой, далее в папку Interface, Addons и вставляем все то, что было скопировано в предыдущем пункте.

Заходим в игру под своей учетной записью. В меню выбора персонажей нажимаем кнопку «Модификации» (левый нижний угол) и ставим (если ещё не стоят) галочки рядом с соответствующими аддонами.

Все, готово! Осталось зайти в игру и настроить мод. О том, как правильно настраивать вов аддоны, Вы узнаете на странице соответствующего аддона на нашем сайте.

Если Вы не нашли определенный мод на нашем сайте, пожалуйста, напишите об этом в комментарии и мы сразу же решим эту проблему!

Пример установки аддона

А теперь давайте закрепим пройденный материал на реальном примере — Shadowed Unit Fremes.

  1. Требуемый аддон был найден.

Далее по инструкции необходимо скачать Shadowed Unit Frames.

Разархивировали, зашли в папку с модом и видим следующее:
Копируем все содержимое.

Заходим в раздел с игрой в папку Addons. В моем случае путь такой: D:\Игры\World of WarCraft\Interface\AddOns. Вставляем туда все то, что скопировали ранее.

Заходим в игру, жмем на кнопку «Модификации»:
Ставим галочки напротив нашего мода и заходим в игру.

Как Вы видите, аддон успешно установился и корректно отображается в игре. Успех!

2015-2017 ADDONov.NET — скачать аддоны для вов.

FAQ по установке аддонов WOWTUT.RU

Как устанавливать аддоны?

У меня проблемы, еще раз — куда мне копировать файлы?

Во первых вы должны проверить, что файлы аддона лежат в одной папке. Бывает такое файлы аддона ( к примеру: QuestHelper.toc, questlog.lua, ChatThrottleLib и т.д) находятся в папке с названием «QuestHelper», а та в свою очередь лежит ещё в одной папке «QuestHelper». Получается так: C:\Program Files\World of WarCraft\Interface\AddOns\QuestHelper\QuestHelper. Это не правильно аддон работать не будет. Потому, что папка с аддоном лежит в ещё одной папке с тем же или другим названием. Поясню адрес правильно установленного аддона должен быть такой: C:\Program Files\World of WarCraft\Interface\AddOns\QuestHelper

Скачанный архив с аддоном не имеет ни каких папок внутри – там просто набор файлов. Как мне быть?

Один из файлов внутри архива должен иметь расширение .toc (к примеру, вы найдете в архиве файл с именем QuestHelper.toc). Просто создайте папку в Interface/AddOns/ с тем же именем, что имеет .toc файл (в нашем примере это будет QuestHelper) и поместите в нее файлы из архива.

Вышел новый патч для WoW! Что мне сделать, чтобы все мои аддоны гарантировано работали без ошибок?

Многие из аддонов по-прежнему будут работать после патча, хотя технически они считаются устаревшими — «out of date». Менять аддон нужно только в том случае если ваш аддон выдаёт критическую ошибку в игре или просто-напросто не работает, так как вам нужно. Ну а если аддон работает без видимых изменениях, то пользуйтесь опцией «Load Outdated AddOns — Загружать устаревшие модификации» в меню настройки аддонов, что доступно на экране выбора персонажа.

Конечно обновлять аддоны можно и даже нужно! Ведь авторы аддонов всегда пытаются дополнить и улучшить функционал своих модов.

Вообще-то, нет ни какой гарантии что ваши аддоны будут и дальше работать без ошибок после установки очередного патча, так как Blizzard оставляет за собой право изменять любой из API, которые используют аддоны. Когда такое случается, аддоны обращающиеся к таким функциям API могут просто не работать, работать некорректно или же выдавать горы противных ошибок.

Вот ещё пару правил которым нужно следовать при обновлений вашего аддона в день выхода патча.

  • Удалить ВСЁ из папки Interface/FrameXML и отключить любые аддоны, устанавливающие файлы в эту папку. В прошлом, единственным способом для аддонов что-либо делать, было внедрение в папку FrameXML. На данный момент это невозможно и такие аддоны работать не будут.
  • Загрузите и установите новый патч.
  • Зайти в игру на экрана выбора персонажа. Если появится сообщение о том, что некоторые аддоны устарели, нажмите «Disable».
  • Зайдите в экран управления аддонами, нажав кнопку AddOns в нижнем левом углу экрана. В этом месте вы должны увидеть, что все аддоны авто-выключены из-за несовпадения версий. Если же такого не произошло – значит патч не менял UI, и вам больше нечего здесь делать. Если же аддоны выключены, следуйте следующим шагам.
  • Снимите галки со всех аддонов.
  • Выключите проверку версий, установив опцию «Load Outdated AddOns».
  • Установите галки (включите) обратно для тех аддонов, которые будут работать без изменений. Если вы не знаете, какие будут, а какие нет – не включайте ничего.
  • Зайдите в игру и проверьте, все ли работает.
  • Выйдете из игры и вернитесь к экрану с аддонами.
  • Включите один аддон. Зайдите в игру и проверьте, все ли работает как надо.
  • Повторяйте шаги 8-9 для каждого установленного аддона. Для лучшей производительности стойте на постоялом дворе города или поселения (Inn). Вдруг один из аддонов зависнет, то просто перезагрузите игру или компьютер.
  • Следите за обновлениями к используемым аддонам.
  • Когда выходит обновления, устанавливайте его.
  • Повторяйте эти шаги до тех пор, пока не обновите все аддоны.

А какой сейчас номер версии toc?

Если вы не автор аддонов, для вас это безразлично.

» Никогда не правьте в ручную toc номера.

» Никогда не используйте авто-апдейтеры для toc номеров.

Для этого лучше используйте опцию «Load Outdated AddOns» на экране аддонов. Поищите обновленную версию аддона в интернете или там где вы его скачивали. Аддоны, особенно саамы популярные выходят в день выхода нового патча к игре. Так как авторы заранее успевают обновить аддоны, ведь с начала патчи проверяют на тест серверах. Вот там авторы аддонов и успевают их обновить и обкатать.

P.S. Задавайте свои вопросы, мы их обсудим и разместим на страницах нашего «faq’а установка аддонов».

Как установить аддон для WOW

Установка аддона для WOW

Для тех, кто хочет получить максимум
пользы и эффективности от игры World of Warcraft, в определенное время встает
необходимость установить аддон (или по английский addon) для WOW.

Что есть аддон и куда устанавливать аддон?

Собственно говоря, аддон — это
модификация, изменение интерфейса игры World of Warcraft. При этом каждый аддон
вносит свою, определенную модификацию. Сколько изменений вы хотите внести в
игру — столько аддонов вы устанавливаете. Понятное дело, что аддонов существуют
десятки тысяч, и устанавливать все совершенно бессмысленно и губительно для
WOW. Хочу заметить, что данный сайт посвящен нашим пираткам WOW, где обычно
установлен WOW 3.3.5. Хотя и для предыдущих, и для последующих версий WOW, путь
к папке с аддонами не меняется, и всегда это :World of
Warcraft\Interface\AddOns\ Например в моем случае, игра установлена на диск H,
и путь к игре выглядит следующим образом:  H:\World of Warcraft
335\Interface\AddOns\

Давайте рассмотрим установку простого
аддона, который называется Bagnon. Что делает данный аддон? По умолчанию,
вашего персонажа в WOW куча сумок, не очень удобно что-то там искать,
особенное, когда у вас 4 сумки по 20 ячеек каждая. Аддон Bagnon для WOW
позволяет аккуратно объединить их в одну большую сумку. Не только инвентарь,
но и банк будут выглядеть как одна большая сумка, при этом будут доступны
удобные для вас настройки, о которых — чуть позже.Запомните: Устанавливать аддоны (addon) для WOW нужно только выйдя из игры!

Сначала необходимо скачать WOW Bagnon После скачивания, необходимое поместить содержимое архива в папку Interface\AddOns\, а именно:

wow bagnon 3.3.5 в архиве

Как мы видим, а архиве Bagnon.zip имеется 4 папки, которые нужно скопировать в папку Interface.

bagnon 3.3.3 внутри папки Interface

Итак, у нас 4 папки скачанного аддона теперь находятся в папке Interface.

Теперь осталось просто включить данный аддон Bagnon в вашей World of Warcraft.Как показала практика, добавленные новые аддоны АВТОМАТИЧЕСКИ запускаются при запуске игры.

В некоторых случаях, даже приходится отключать ненужные на каком-то персонаже аддоны.
Теперь пошагово: запускаем WOW, вводим логин и пароль, затем жмем кнопку Модификации

В нижнем левом углу WOW

Попадаем в меню настройки модификаций (аддонов) и ставим галочку

В верхнем правом углу WOW

для полной совместимости всех версий аддонов с WOW 3.3.5.

отмечаем галочками нужные аддоны для WOW

как мы видим, наши 4 скачанные папки появились в папке аддонов, и напротив каждой должна стоять галочка.
Давайте сравним, как выглядело окно сумок персонажа до и после. Мой персонаж — начертатель, у него 4 сумки по 32 ячейки, смотрим )

без Bagnon

Мягко говоря, глаза разбегаются, но аддон Bagnon нам поможет!

Давайте немного настроим сам Bagnon, для этого ПРАВОЙ кнопкой мыши кликаем значок настройка

правой кнопкой мыши

Я приведу пример своих настроек, вы можете настроить ваш bagnon по своему усмотрению:

первое окно настроек Bagnon
второе окно настроек Bagnon
третье окно настроек Bagnon
четвертое окно настроек Bagnon

Итак, поздравляю, вы установили хороший и нужный аддон для WOW 3.3.5 под названием Bagnon. Надеюсь, разобрались, как устанавливать аддоны и помните, что другие аддоны и для других версий Worlf of Warcraft устанавливаются таким же образом.

Старайтесь разумно подходить к установке аддонов, не загромождайте свой WOW кучей малопонятных и ненужных аддонов, так как они могут значительно тормозить интерфейс игры и вызывать ошибки.


Гайд по алхимии 1-300

Прокачка алхимии в Battle for Azeroth

1 — 21

20 x Береговое лечебное зелье — 140 x пыльца сирены

21 — 37

20 x Береговое зелье маны — 140 x речной горох

37 — 40
Делаем на выбор:

Возможно, придется сделать больше, если не прокнет.

40 — 45
Учим 2-ой уровень рецептов у тренера

5 x уровень 2 — Береговое лечебное зелье- 25 x Пыльца сирены

45 — 50

5 x уровень 2 — Береговое зелье маны — 25 x речной горох

50 — 65

25 x уровень 2 — Береговое зелье омоложения — 25 x Береговое лечебное зелье, 25 x Береговое зелье маны

Этот рецепт станет желтым/зеленым на последних очках, поэтому придется сделать больше.

65 — 75
Делаем на выбор из следующего:

75 — 115
Делаем на выбор из следующего:

115 — 150
Делаем на выбор из следующего:

Краткая информация о навыке

Алхимия в World of Warcraft это прежде всего всевозможные зелья, эликсиры и настои, которые увеличивают параметры персонажей. Любой уважающий себя и других рейдер не приходит в инстанс без «химии». На этот товар всегда есть спрос, хотя и не такой высокий, потому как зачастую гильдии и статики обеспечивают себя этим добром самостоятельно.

Поэтому гораздо более прибыльным занятием является трансмутация. Алхимики способны делать из одних веществ и материалов другие материалы и вещества. Особенно хорошо это работало в прошлых дополнениях для заготовок ювелирных камней. Алхимики-трансмутеры могли «варить» камни и получать дополнительные за счета прока от специализации. Связка профессий ювелирное дело — алхимия приносило приличные деньги. В Legion появилось много новых и интересных трансмутов, в том числе высокоуровневый реагент Кровь Саргераса, необходимый для производства многих нужных предметов

Последнее, что стоит отметить — алхимики могут делать для себя весьма неплохие тринкеты.

В дополнении Warlords of Draenor система крафта была серьезно изменена. В частности, стало возможным осваивать дренорские рецепты имея навык профессии 1. Поэтому для персонажей 90+ уровней стал доступен альтернативный путь прокачки — исключительно через рецепты дополнения Warlords of Draenor. В Legion ситуация была такая же. Если вы раньше не владели навыком, то достаточно подойти к тренеру, выучить навык и обзавестись алхимическими рецептами Legion.

Одним из новшеств дополнения Battle for Azeroth, которое серьезно влияет на прокачку является то, что теперь навык разбит на тиры. Каждый тир соответствует дополнению

Самое важное то, что тиры независимы друг от друга. Если вы хотите прокачать навык алхимии Запределья, то вам не надо варить фласки Старого Мира

Вы просто находите учителя в Шаттрате, обучаетесь у него и прокачиваете навык. Распределение по тирам изложено ниже. Суммарное количество очков навыка теперь равняется 950.

  • 1-300 — алхимия
  • 1-75 — алхимия Запределья
  • 1-75 — алхимия Нордскола
  • 1-75 — алхимия времен Катаклизма
  • 1-75 — Пандарийская алхимия
  • 1-100 — Дренорское алхимия
  • 1-100 — алхимия Расколотых островов
  • 1-150 — Кул-тирасская / Зулдазарская алхимия

О других новшествах, касающиеся профессий в Battle for Azeroth смотрите в этом ролике


Громовой Утёс

Народ и культура

Конечно же остались таурены, которые скучают по кочевому образу жизни, но даже и они гордятся своим постоянным домом и тратят много времени и усилий на то, чтобы сделать его лучше. Таурены с радостью вступают в Орду и принимают помощь орков и троллей, но вот присутствие Отрекшихся не вызывает в них столь бурного энтузиазма, их они неохотно терпят лишь потому, что они — часть Орды. Таурены мирный народ, пытающийся сохранить равновесие в Азероте и они ставят ценность жизни превыше всего, а само существование Отрекшихся идёт в разрез с их верованиями, к тому же намерения и поступки Отрекшихся и так далеко не благородные.

Репутация за Громовой Утес

Я играл за таурена-паладина и поэтому репутация за Громовой Утес у меня начала качаться с первых квестов, вот они:Лагерь Нараче:
1) Обряд силы + 10
2) Наше племя в плену +250
3) Идите к Эдане +25
4) Обряд смелости +250
5) Остановите заклинателей шипов +250
6) Пища зла +250
7) Боевые вепри +250
8) Освященная записка +75
9) Обряд чести +350
10) Путь служителя солнца +75
11) Погребальный обряд +25
12) Обряды матери земли +150
13) Обряды ветров +150Деревня Кровавого Копыта:
14) Недобрые соседи +250
15) Отравленная вода +250
16) Охота на перепелятников +350
17) Очищение колодца Заиндевевшего Копыта +250

Здесь мы получили Дружелюбие — 3210 очков репутации за Громовой Утес.

Теперь у нас есть Дружелюбие. Поздравляю, теперь у продавцов из фракции Громого Утеса у Вас есть небольшая скидка. Продолжаем дальше идти по квестам в Деревне Кровавого Копыта:
18) Соседство со стаей Неистовства Ветра +250
19) Маззранач +250
20) Связка шкур +25
21) Дорога до Громового Утеса +75
22) Укротитель ветрокрылов Тал +25
23) Возвращение к Варгу +350
24) Тотем Громового Рога +250
25) Очищение колодца Громового Рога +250
26) Обряд прозрения +25
27) Обряд прозрения (2) +150
28) Разграбленный караван +150
29) Разграбленный караван (2) +150
30) Бригадир Шумовик +250
31) Торговая компания +150

Возвращаемся в Деревню Кровавого Копыта и кормим Кайла
32) Пропал Кайл! +250
и мчимся в Лагерь Солнечного пастбища:
33) Тотем Буйногривых +250
34) Подготовка к церемонии +250
35) Путь охотника +250
36) Обряд мудрости +250
37) Священное погребение +150
38) Очищение колодца Буйногривых +350
39) Путешествие в Громовой Утес +75
тут мы прилетели в славный Громовой Утес:
40) Танец войны +840
41) Да хранит тебя Мать Земля +250

Все, квесты в Мулроге закончились. Дальше по цепочке квестов я прилетел в Оргримар, где и продолжаю кач репутации, правда уже параллельно с другими фракциями. На данный момент репутация — 5475 очков.

Ну и так далее. Кроме квестов можно у интенданта Громового Утеса — Храбреца Туха купить , тогда можно будет еще получать репутацию за убийство врагов в подземельях Азерота. Более того, за эту накидку можно получить первое достижение — Представитель.

На рекомендательном сервисе www.LIW.Name только зарегистрированные пользователи могут комментировать и оставлять рецензии.
Авторизованный пользователь так же может ставить отметки книгам, фильмам и другим постам. Вести учет прочитанных книг и просмотренных фильмов. Добавлять посты в избранное и иметь к ним быстрый доступ.

  • прочитали
  • в избранном

Вершины

Основные постройки Громового Утёса расположены на трех уступах Центральной Вершины, каждый уступ играет роль кварталов в обычных городах.

Нижний уступ — западный уступ, квартал торговцев. Здесь расположились палатки аукционеров, торговцев оружием и броней, здание банка.

Средний уступ — северный уступ, квартал ремесленников — постройки учителей всевозможных ремесел и торговцев сопутствующими товарами.

Верхний уступ находится в восточной части центрального. Это место проведения советов старейшин.

В центре главной вершины построена башня в виде тотема, внутри которой находится винтовая лестница, по которой можно перемещаться между уступами. В верхней части башни расположен насест ветрокрылов.

Помимо Центральной Вершины имеются три дополнительные, соединенные с ней с помощью висячих деревянных мостов:Вершина Духов — западная вершина, центр шаманизма в Громовом Утёсе. Пруды Видений — пещера, обнаруженная внутри Вершины Духов. Магическая природа Прудов привлекла Отрёкшихся, которые впоследствии поселились внутри пещеры. В пещерах находится портал в Выженные земли.Вершина Старейшин — восточная вершина, обитель друидов, борющихся за сохранение равновесия в природе.Вершина Охотников — южная вершина, место тренировки бойцов, военные глашатаи, расположившиеся здесь, с радостью примут любого желающего проявить себя на поле боя.


Голосование !!!

Какой класс лучший !!!

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...
Adblock
detector